Ccfolia Log
監督役
https://wikiwiki.jp/fate-trpg/
としあきの聖杯戦争TRPG
クラス被り:有
オリジナルクラス:有
無法:有
監督役
2人以上来たら開催するよ
開催日は要相談さ
監督役
ルール変更されたから建てたよ
[noname]
ほうここが冬木市か
仮力
参加させて貰おうか
監督役
来たね、仮
監督役
ここは西暦2364年の冬木市だよ
仮力
結局マスターとサーヴァントの陣地作成権って共有になるんだろうか分からないまろ
監督役
多分共用じゃないかい?
[noname]
2364年になっても冬木が残っているとはな…
仮力
1D10000 年まで残ってる (1D10000) > 4947
[noname]
あー無事に未来が観測されてて躁
仮力
マスターのスキルで
自分のサーヴァントと乗騎に英雄点5を与える
こういうのは許されるのかお頭
監督役
良いよ
ただしそれを使用した上でサーヴァントに神性とかの英雄点追加スキルを所持するのは禁止だ
仮力
なるほどな
仮力
サーヴァントのスキルで「10点:作成する乗騎はクラスを選択し、英雄点を消費してスキルを得ることができる。」と
サーヴァントの宝具で乗騎を3体出しても良いかを聞こうかな
監督役
ダメって言おうとしたけどよく考えたら無法有だから許可するよ
仮力
おお
仮力
あー参加シャン増えないかなー
監督役
スレ建ったら宣伝したりするよ
最低でも2人居なければ出航すらできないのだから……
I_KARI
!
キャラ仮発掘恐竜チョコ
こんにちは
キャラ仮発掘恐竜チョコ
無法ってどれくらいか教えろ
仮力
!
仮力
きたか
仮力
1d2 (1D2) > 1
仮力
分かった
ギリアム・イェーガー
マスター
【名前】ギリアム・イェーガー
【容姿】自称27歳のクールな外見に冷静沈着、頭脳明晰な謎の男だが、それは彼の表面的な一面に過ぎず、実際には義理人情に篤く、時には頭に血が上りすぎて無茶な突撃をしてしまうほどの激情を秘めた熱血漢である。さらにそれだけでもなく、意外にノリが良く、遊びの入った性格でもある。
【願い事】ヒーロー戦記もよろしく!
【令呪】 2/3
【HP】 20/20
【筋力】E:1
【耐久】B:4
【敏捷】E:1
【魔力】E:1
【幸運】C:3
【スキル1】漆黒の堕天使:キャラシート作成時、自分のサーヴァントと乗騎に英雄点5を与える。
【スキル2】壁際のいぶし銀:キャラシート作成時、自分のサーヴァントと乗騎に英雄点5を与える。
【スキル3】アポロン総統:キャラシート作成時、令呪を1つ失い、自分のサーヴァントと乗騎に英雄点5を与える。エクストラクラスの召喚が可能となる。
ギリアム・イェーガー
マスターの仮作成もよろしく!
仮力
許可されたらサーヴァントと乗騎の作成になるのん
監督役
確認した
問題無いね 許可しよう
仮力
うわ!
監督役
出した瞬間勝利が確定のエグゾディアみたいなのじゃない限りは多分許すよ
監督役
まあとりあえず作って提出してみるといい
ダメだったら僕から言う
キャラ仮発掘恐竜チョコ
おっ増えてる
ダークブレイン
【クラス】アルターエゴ
【真名】ダークブレイン
【容姿】知的生命体の負の思念集積体
【英雄点】45点(ステ15点・スキル30点):令呪0画消費
【HP】 25/25
【筋力】C:3
【耐久】A:5
【敏捷】E:1
【魔力】A:5
【幸運】E:1
【スキル1】闇黒の叡智 10点と令呪1つ:キャラシート作成時、令呪を1つ失う。物理攻撃と魔術攻撃と物理防御と魔術防御時、補正値5を得る。
【スキル2】暗邪眼 10点:自身と自陣営の乗騎のすべての判定時に補正値5を得る。
【スキル3】開明脳 10点:キャラシート作成時、作成する乗騎はクラスを選択し、英雄点を消費してスキルを得ることができる。
【宝具】"闇在れ"と賢者は云った 1/1
【ランク・種別】EX
【効果】任意のタイミングで英雄点20点の乗騎「スカルナイト」、「デブデダビデ」、「クリスタルドラグーン」の3体をそれぞれ召喚する。この宝具は無効化されない。
スカルナイト
乗騎1
【クラス】アルターエゴ/乗騎
【真名】スカルナイト
【容姿】ダークブレイン軍団の幹部の一人でリーダー格。何故か関西弁を操る緑色の鎧を纏った巨大な骸骨騎士で、ケンタウルスを彷彿とさせる半人半馬の姿をしている。
【英雄点】35点(ステ15点・スキル20点):令呪0画消費
【HP】 30/30
【筋力】A:5
【耐久】C:3
【敏捷】A:5
【魔力】E:1
【幸運】E:1
【スキル1】気配遮断(奇襲)10点:先手判定時、補正値5を得る。交戦フェイズ中に相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。
【スキル2】騎乗(騎兵)5点:自陣営の前衛に乗騎が存在する間のみ、自分のすべての判定時に補正値3を得る。
【スキル3】ダークブレイン軍団リーダー 5点:最大HPを15増やす。相手によるダイスのマイナス補正を受けない。
デブデダビデ
乗騎2
【クラス】アルターエゴ/乗騎
【真名】デブデダビデ
【容姿】ダークブレイン軍団の幹部の一人。主に『ザ・グレイトバトルII』登場時の姿をベースとしており、ファラオを想起させる衣装とマスクを身に付けた巨人で、コブラをかたどった杖が特徴。また、右半身と左半身でデザインが違い、右半身は石像、左半身は生身の姿であるが、左半身の顔に関しては『ザ・グレイトバトルIII』に登場した際の、ピエロの姿を思わせる物となっている。
【英雄点】35点(ステ20点・スキル15点):令呪0画消費
【HP】 50/50
【筋力】A:5
【耐久】B:4
【敏捷】E:1
【魔力】A:5
【幸運】A:5
【スキル1】騎乗(騎兵)5点:自陣営の前衛に乗騎が存在する間のみ、自分のすべての判定時に補正値3を得る。
【スキル2】サイコ・クラニウム 5点:最大HPを15増やす。相手の攻撃時、攻撃対象を自分に変更できる。
【スキル3】自称ダークブレイン軍団の最高幹部 5点:最大HPを15増やす。相手によるダイスのマイナス補正を受けない。
クリスタルドラグーン
乗騎3
【クラス】アルターエゴ/乗騎
【真名】クリスタルドラグーン
【容姿】ダークブレイン軍団の幹部の一人。紫色の水晶で構成されたボディを持つ巨大なドラゴンで、背には巨大な翼、腹部にはもう一つの顔を持つ。
【英雄点】35点(ステ20点・スキル15点):令呪0画消費
【HP】 35/35
【筋力】A:5
【耐久】B:4
【敏捷】A:5
【魔力】A:5
【幸運】E:1
【スキル1】騎乗(騎兵)5点:自陣営の前衛に乗騎が存在する間のみ、自分のすべての判定時に補正値3を得る。
【スキル2】 水晶の竜 5点:物理攻撃と魔術攻撃時、補正値2を得て、相手のスキルによるダイスのプラス補正を無効にする。
【スキル3】ダークブレイン軍団 5点:最大HPを15増やす。相手によるダイスのマイナス補正を受けない。
仮力
乗騎も含めて出来たのん
監督役
確認した
ギリアムの令呪の数は1で良いんだね?
監督役
そろそろ日程を決めるべきなんじゃないかい?
僕はぶっちゃけ常に暇だからいつでもいいよ
キャラ仮発掘恐竜チョコ
せめてもう一人欲しいなあ
I_KARI
>そろそろ日程を決めるべきなんじゃないかい?
おでんじょ…立てていいか教えろ
I_KARI
多人数の方が楽しいからなぁ…
ギリアム・イェーガー
そうなる
仮力
乗騎自体が騎乗(騎兵)を持てば最 強 だ ろの精神で作った
仮力
騎乗(乗騎)は自主的に封印だな
監督役
了解した
キャラシについては問題無いよ
仮力
それはそう
仮力
うわ!
監督役
おでんじょ建てていいことを教えるよ
I_KARI
うわ!
I_KARI
おでんじょ……をお前に教える
https://densuke.biz/list?cd=XqK2hHkrTrkSbKD9
仮力
うわ!
I_KARI
マスター
【名前】 プッチ神父
【真名】 エンリコ・プッチ
【容姿】
【属性】 秩序・悪
【願い事】 天国への到達
【グッドエンド】 天国への到達
【バッドエンド】 人類の運命が変わってしまうぞ!
【令呪】 3 / 3
【英雄点】 10点
【HP】 25 / 25
【能力値】
筋力: E (1)
耐久: A (5)
敏捷: E (1)
魔力: E (1)
幸運: D (2)
マスタースキル
【スキル1】ホワイトスネイク
エクストラクラスの召喚が可能になる。
任意のキャラクターがスキルを使用した時に発動可能。その日の間、ホワイトスネイクをそれと同じものとして扱う。変化後のスキルは、発動タイミングを満たしていれば即時発動できる。
変化後のスキルは1回しか使用できない。
【スキル2】C-MOON(常時適用)
プッチ神父と同じシーンに登場するキャラクターに以下の効果を適用する。
2の倍数日:
能力値を「ステータス上限 + 1 - 元の能力値」に変更する。※ただし、振り直し回数および最大HPは変化しない。
3の倍数日:
スキル・奥義・令呪によるダイスの補正値、および面数の正負を逆転させる。
【スキル3】メイド・イン・ヘブン
① このキャラクタが登場する交戦フェイズ中巡の開始時次の日に移行する。(常時適用)
② 1日の開始時に発動可能。 誰もいないエリアに移動する。(逃走と同様の処理)その後次の日の1巡目(移動フェイズ)に移行する。
この日の間メイド・イン・ヘブンを無いものとして扱う。
I_KARI
【スキル1】:コピー
日に1回他のスキルが使える
【スキル2】:無差別デバフ
補正値、面数の反転デバフは宝具に効果なし
【スキル3】:他スキル補助&逃亡
交戦フェイズ中上記スキルの使用回数増加&逃亡
仮力
GMにキャラシチェックしてもらったしマスターの顔面置いておくか
ギリアム・イェーガー
ヒーロー戦記もよろしく!
監督役
ヒーロー戦記新作まだかい?
スパロボも良いけどウルトラマンと仮面ライダーとガンダム動かしたいんだよ
監督役
確認した
問題は無さそうだね
I_KARI
うわ!
キャラ仮発掘恐竜チョコ
たった今キャラシの案を思いついた
ギリアム・イェーガー
おお
I_KARI
おお
キャラ仮発掘恐竜チョコ
できた
キャラ仮発掘恐竜チョコ
キャラシを教える
キャラ仮発掘恐竜チョコ
【名前】空条承太郎
【容姿】長身美形の彫刻の様な美しさと野生動物の様なワイルドさを併せ持つ男。
何故か帽子と髪が一体化している。
【願い事】過去の改変
【バッドエンド】何も得られずに終わる
【グットエンド】納得を得る、または願いの成就
【令呪】
【HP】 25/25
【筋力】 A 5
【耐久】 A 5
【俊敏】 A+ 6(7)
【魔力】 E 1
【幸運】 D 2
英雄点20消費
【スキル1:スタンド使い】
英雄点5を得る
サーヴァントに対して通常のダメージを与える
【スキル2:特権召喚】
英雄点5を得る。エクストラクラスの召喚が可能となる
【奥義:星の白銀・世界/スタープラチナザ・ワールド】
状況に関わらず発動出来る。
自身のみが動けるターンを作る。
自身以外の全てはこのターンによる行動にはリアクションが出来ない
キャラ仮発掘恐竜チョコ
【クラス】アヴェンジャー
【真名】ところ天の助
【容姿】プルプルの化け物
【HP】40/40
【筋力】 C- 2
【耐久】 EX 8(10)
【俊敏】 E 1
【魔力】 E 1
【幸運】E- 1
20
【スキル1: 復讐者 D】
宝具の使用回数が無制限になる
【スキル2: 不死身の耐久力 EX】
物理防御、魔術防御時にダイス目を4増やす
【スキル3: プルプル真拳 E-】
英雄点5を得る
自陣営以外の判定ダイスに、-5の補正値を付ける。
【宝具】
「とばっちり・ワンパターン(なんでオレだけ)」
ランク・種別
C 対人宝具
物理防御、魔術防御の際、耐久で代用する事が可能。
更にこの宝具を使用して受けたダメージを半減する
監督役
確認した
監督役
問題はなさそうだね
キャラ仮発掘恐竜チョコ
うわ!
ギリアム・イェーガー
きたか
I_KARI
まずいおれだけキャラシを出していない
I_KARI
それとおでんじょが噛み合う日が一日もないなルフィ
ギリアム・イェーガー
恐竜チョコは昼オンリーか…
キャラ仮発掘恐竜チョコ
あいやミスった
ギリアム・イェーガー
🌈
監督役
僕は常に暇だから君たちが行ける日に合わせるよ
ギリアム・イェーガー
このまま行けば14か15日に出航か
キャラ仮発掘恐竜チョコ
あ、やべ
キャラ仮発掘恐竜チョコ
宝具ちょっと変えて良いか教えろ
I_KARI
サーヴァント
【クラス】アヴェンジャー
【真名】 ネタバレリーナ
【容姿】 首の無い騎士
【属性】 混沌・悪
【願い事】 覚悟の出来ない者全てに終末のネタバレを
【英雄点】 40点(ステ25点、スキル15点。)
【HP】 40 / 40
【能力値】
筋力: E (1)
耐久: EX (8)/10
敏捷: C (3)
魔力: E (1)
幸運: EX (8)/10
【スキル1】:宣告
1日の開始時に発動可能。
GMに秘匿で禁止行動を送る。
その日の間行われた当該行動を含む行動は失敗として処理される。(使用したコストは消費される。)その後禁止行動を公開する。
前日に選んだ禁止行動を連続で選ぶことは出来ない。
【スキル2】:予言
宝具の使用回数が無制限となる。
1日の開始時に発動可能。
いずれかのキャラクターが予言に沿う行動をし尚且つ判定を伴うものであった場合その判定の補正値±3、面数±1。
『????』(宝具公開後:ネタバレ)を受けているキャラクターは可能な限り予言に従う。
不可能な予言:するなの予言(攻撃禁止等)、前衛後衛の移動、宣告で禁止されている行動の強制(宣告が不発となる)。
【スキル3】:変融
英雄点10点を得る。「神性」「魔性」を得る。
1日の開始時に発動可能。ステータスを振り直す。但し最大HPと振り直し可能回数は変化しない。
1日に1度任意の判定の補正値を最大±X。Xは使用していない英雄点。
【宝具】ネタバレフィナーレ
対人宝具/1人
各フェイズ終了時または交戦フェイズの自分の手番に同じシーンにいるキャラクターを対象に使用出来る。相手の全てをネタバレする。
対象は自身のキャラクシートを情報欄に添付し状態異常『ネタバレ(n日)』を獲得する。
nは対象の幸運値±アヴェンジャーの幸運値d8+1(下限1d8+1)で判定する。
『ネタバレ』
1日の開始時に『ガッツ(1日)』付与。
この状態異常が解除される時最大HPを0にする。
『ガッツ』
現在HPを越えるダメージを受ける時代わりにHPを耐久d点(上限現在HP)にする。その後ガッツを解除する。
【その他】「神性」「魔性」
I_KARI
【スキル1】:宣告
①前日と重なる禁止行動は不可
禁止範囲が前日のそれと重なるような指定は出来ない
不可の例1:1日目に「攻撃」全般を禁止し、2日目に「物理攻撃」を禁止する。
不可の例2:1日目に「物理攻撃」を禁止し、2日目に「攻撃」全般を禁止する。
可能の例:1日目に「物理攻撃」を禁止し、2日目に「魔術攻撃」を禁止する。
②常時適用スキルの扱い
禁止行動として「スキルの使用」を指定した場合でも『狂化』や『頑健』といった常時適用されているスキルは禁止の対象外となり、通常通り効果を発揮しする。
③複合アクションの処理
禁止された行動を含むアクションを行った場合、そのアクション全体が失敗となる。
例:「宝具の使用」を禁止している日に、サンプルキャラクターが宝具を使用した場合宝具の発動だけでなく魔術攻撃そのものが失敗として処理される。
【スキル2】:予言
①例)スキルの使用とした場合
スキルを使用した判定に補正値、面数補正が付く。ネタバレを受けている相手は使用可能なタイミングであればスキルを使用する。
②例)スキル1:物理攻撃時補正値+10 状態異常『ネタバレ』 予言『スキルの使用』 宣告『スキル1の使用(秘匿)』
物理攻撃を行う時必ずスキル1を使用する必要があるが、物理攻撃を選択しなければスキル1は使えない為発動しなくてもよい。
必ずスキル1を発動しなくてはならないわけではない為宣告は動作する。
【スキル3】:変融
ステ変更
スキルに割り振った英雄点は振り直せない。
【宝具】:ネタバレフィナーレ
重ね掛け不可。『ガッツ』による喰いしばりは無制限
I_KARI
キャラシその1_コピー最新(仮)(14)_コピー(改)の提出をお前に教える
監督役
教えるよ
キャラ仮発掘恐竜チョコ
【宝具】
「とばっちり・ワンパターン(なんでオレだけ)」
ランク・種別
C 対人宝具
自陣営の駒への攻撃判定時に使用可能。
幸運を振り、6以外の場合全ての攻撃は問答無用でところ天の助に向かう。
物理防御、魔術防御の際、耐久で代用する事が可能。
更にこの宝具を使用して受けたダメージを半減する
ギリアム・イェーガー
もうちょっと盛るか
ギリアム・イェーガー
【名前】ギリアム・イェーガー
【容姿】自称27歳のクールな外見に冷静沈着、頭脳明晰な謎の男だが、それは彼の表面的な一面に過ぎず、実際には義理人情に篤く、時には頭に血が上りすぎて無茶な突撃をしてしまうほどの激情を秘めた熱血漢である。さらにそれだけでもなく、意外にノリが良く、遊びの入った性格でもある。
【願い事】ヒーロー戦記もよろしく!
【令呪】 0/3
【HP】 20/20
【筋力】E:1
【耐久】B:4
【敏捷】E:1
【魔力】E:1
【幸運】C:3
【スキル1】漆黒の堕天使:キャラシート作成時、自分のサーヴァントと乗騎に英雄点5を与える。
【スキル2】壁際のいぶし銀:キャラシート作成時、自分のサーヴァントと乗騎に英雄点5を与える。
【スキル3】アポロン総統:キャラシート作成時、令呪を1つ失い、自分のサーヴァントと乗騎に英雄点5を与える。エクストラクラスの召喚が可能となる。
ダークブレイン
【クラス】アルターエゴ
【真名】ダークブレイン
【容姿】知的生命体の負の思念集積体
【英雄点】45点(ステ15点・スキル30点):令呪0画消費
【HP】 25/25
【筋力】C:3
【耐久】A:5
【敏捷】E:1
【魔力】A:5
【幸運】E:1
【スキル1】闇黒の叡智 10点と令呪1つ:キャラシート作成時、令呪を1つ失う。物理攻撃と魔術攻撃と物理防御と魔術防御時、補正値5を得る。
【スキル2】開明脳 10点:自身と自陣営の乗騎のすべての判定時に補正値5を得る。
自陣営が霊地に滞在している時に以下の効果を使用できる。
●1ターンに1回、霊体化していないサーヴァントと遭遇か交戦した場合、真名を知ることができる。真名看破に成功した場合、3回まで自分のマスターの令呪を1画増やす。(上限4画)
【スキル3】暗邪眼 10点:キャラシート作成時、作成する乗騎はクラスを選択し、英雄点を消費してスキルを得ることができる。
【宝具】"闇在れ"と賢者は云った 1/1
【ランク・種別】EX
【効果】キャラシート作成時、令呪を1つ失う。セッション開始時、または任意のタイミングで英雄点20点の乗騎「スカルナイト」、「デブデダビデ」、「クリスタルドラグーン」の3体をそれぞれ召喚する。この宝具は無効化されない。
スカルナイト
乗騎1
【クラス】アルターエゴ/乗騎
【真名】スカルナイト
【容姿】ダークブレイン軍団の幹部の一人でリーダー格。何故か関西弁を操る緑色の鎧を纏った巨大な骸骨騎士で、ケンタウルスを彷彿とさせる半人半馬の姿をしている。
【英雄点】35点(ステ15点・スキル20点):令呪0画消費
【HP】 30/30
【筋力】A:5
【耐久】C:3
【敏捷】A:5
【魔力】E:1
【幸運】E:1
【スキル1】気配遮断(奇襲)10点:先手判定時、補正値5を得る。交戦フェイズ中に相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。
【スキル2】騎乗(騎兵)5点:自陣営の前衛に乗騎が存在する間のみ、自分のすべての判定時に補正値3を得る。
【スキル3】ダークブレイン軍団リーダー 5点:最大HPを15増やす。相手によるダイスのマイナス補正を受けない。
デブデダビデ
乗騎2
【クラス】アルターエゴ/乗騎
【真名】デブデダビデ
【容姿】ダークブレイン軍団の幹部の一人。主に『ザ・グレイトバトルII』登場時の姿をベースとしており、ファラオを想起させる衣装とマスクを身に付けた巨人で、コブラをかたどった杖が特徴。また、右半身と左半身でデザインが違い、右半身は石像、左半身は生身の姿であるが、左半身の顔に関しては『ザ・グレイトバトルIII』に登場した際の、ピエロの姿を思わせる物となっている。
【英雄点】35点(ステ20点・スキル15点):令呪0画消費
【HP】 50/50
【筋力】A:5
【耐久】B:4
【敏捷】E:1
【魔力】A:5
【幸運】A:5
【スキル1】騎乗(騎兵)5点:自陣営の前衛に乗騎が存在する間のみ、自分のすべての判定時に補正値3を得る。
【スキル2】サイコ・クラニウム 5点:最大HPを15増やす。相手の攻撃時、攻撃対象を自分に変更できる。
【スキル3】自称ダークブレイン軍団の最高幹部 5点:最大HPを15増やす。相手によるダイスのマイナス補正を受けない。
クリスタルドラグーン
乗騎3
【クラス】アルターエゴ/乗騎
【真名】クリスタルドラグーン
【容姿】ダークブレイン軍団の幹部の一人。紫色の水晶で構成されたボディを持つ巨大なドラゴンで、背には巨大な翼、腹部にはもう一つの顔を持つ。
【英雄点】35点(ステ20点・スキル15点):令呪0画消費
【HP】 35/35
【筋力】A:5
【耐久】B:4
【敏捷】A:5
【魔力】A:5
【幸運】E:1
【スキル1】騎乗(騎兵)5点:自陣営の前衛に乗騎が存在する間のみ、自分のすべての判定時に補正値3を得る。
【スキル2】 水晶の竜 5点:物理攻撃と魔術攻撃時、補正値2を得て、相手のスキルによるダイスのプラス補正を無効にする。
【スキル3】ダークブレイン軍団幹部 5点:最大HPを15増やす。相手によるダイスのマイナス補正を受けない。
ギリアム・イェーガー
変更点はマスターの令呪が0になり、ダークブレインの宝具に令呪を突っ込んでセッション開始時にも発動するようにしたのと、スキルに霊地に居たら真名看破を使用できるように盛った
クリスタルドラグーンのスキル名の脱字も修正した
ギリアム・イェーガー
きたか
監督役
確認した
問題ないよ
監督役
よし確認した
問題は無いね
監督役
確認した
問題は無いね
監督役
3月14日出航予定
ギリアム・イェーガー
うわ!
I_KARI
うわ……うわ!!?
I_KARI
弱体化予想して強めに作っていたからそのまま通ると思っていなかったまろ他のキャラシが怖いだろだろ
I_KARI
あーー楽しみ
キャラ仮発掘恐竜チョコ
うわ!
監督役
キャラシの確認が一番体力使うと建てる度に実感するよ
見るの楽しいけどね
I_KARI
恐らく3人とも提出したから聞くけどよ………変なキャラシ持ってくる人多かったんか?
I_KARI
おれで1人
ギリアム・イェーガー
分からない
エンリコ・プッチ
「らせん階段」「カブト虫」「廃墟の街」「イチジクのカブト虫」「カブト虫」「ドロローサへの道」「カブト虫」「カブト虫」「ジョット」「カブト虫」「紫陽花」「カブト虫」「カブト虫」「秘密のカブト虫」
監督役
多分聖杯を使っても天国には行けないよ
キャラ仮発掘恐竜チョコ
……
空条承太郎
やれやれ……だぜ
監督役
ジョジョキャラ被りするとは思ってなかったよ
エンリコ・プッチ
またも私を押し上げるのはジョースターの血統か
エンリコ・プッチ
ココフォリアのどうでもいい…そこそこ有名な処理,機能について語らせて貰おう
全く同じ名前の駒Aを生成したとする...…見分けのつきやすいよう生成巡にA,A'と呼ぼうか
この時どちらの駒を選択してもAのチャパレしか出現しない
駒Aにチャパレを刻んだとするぞ?
駒A'のみ公開でチャパレを隠匿する事が出来るのは必然なのだッ!!
シャンパラや聖杯戦争で役に立つな
エンリコ・プッチ
続けてもう一つ。こちらは更に有名だろう
@以降の文章はチャットに表示されることがない
よって
{筋力 }d 物理攻撃@os
{魔力 }d 魔術攻撃@om
{筋力 }d 物理防御@ps
{魔力 }d 魔術防御@pm
のようにチャパレに書き込むことで目的の文章を呼び出す際手間が省けるというわけだ
因みに今回@以降が表示されているのは改行文字が挟まっているからだ…
エンリコ・プッチ
あなた達がこれらの仕様を知っていようがいまいがどうでもいい……
だがいいか…最後にひとつ言っておく
エンリコ・プッチ
『レスポンスは加速』する
ギリアム・イェーガー
「相手のスキルによるダイスのプラス補正を無効にする。」
今wikiに問い合わせしてるけどこれのプラス補正がダイスの面数にも適用されるかでまた変更するかもしれない
空条承太郎
寝起きだから何を言ってるのかよくわからないな
ギリアム・イェーガー
ダイスのマイナス補正の場合は面数の減少も適用されるらしいから多分プラス補正も面数の増加に適用されるだろうけど念の為にな
ギリアム・イェーガー
RP用の駒とデータ用の駒の話と駒に画像を半角のアットマーク〇〇で登録していると文章の最後に半角のアットマーク〇〇をつけると勝手に登録されている画像に切り替わるから便利という話だ
ギリアム・イェーガー
半角のアットマークは自動で消えるから文章が変にならないのも特徴になる
ギリアム・イェーガー
アットマークを付けずに登録してもいいがその場合は最後の文章に反応して切り替わるな
ギリアム・イェーガー
駒の説明の方でも
発言時にメッセージボックスに表示される画像を設定します。例えば、「@笑顔」とラベルに設定した場合、発言時に「…@笑顔」のように付け加えることで差分を切り替えます。
とあるしな
エンリコ・プッチ
差分ァーでなくとも
こうげき+変換で攻撃→物理攻撃を選択するより
os→物理攻撃と簡単にチャパレを呼び出せるメリットがあるな
空条承太郎
それにしても日付がかなり空くしその間に何人か来て欲しいもんだぜ
ギリアム・イェーガー
それはそう
監督役
聖杯戦争は本来7人でやる物だからそれくらい来てくれると嬉しいよ
エンリコ・プッチ
仮に来なくともGMが5人に分裂して4PC1GMやれば解決だな
エンリコ・プッチ
無論来てほしくはある
監督役
まあキャラシはあるからやれなくはないが……
空条承太郎
フン!やるな監督役…
空条承太郎
まどマギの10話の録画を逃したせいで9話を見て燻るハートを宥められねえ、やれやれだぜ…
空条承太郎
それはそうとあと二時間でまどドラ生配信だな
空条承太郎
まどドラ生配信が始まったぜ
それはそうと俺は気分じゃないから見ないぜ やれやれだぜ
空条承太郎
ちょっと見たんだが、なんか急に歴史物始まってたな………
まどマギだとジャンヌダルクは魔法少女になってたって聞いたがマジだったのか
ギリアム・イェーガー
外伝作品で主役になってたらしいな
空条承太郎
あぁ、まどドラでそれがやるらしい
1周年カウントダウンキャンペーンもやるらしいし始めるなら今だぜ
空条承太郎
ワンチャンキャラ変わることをお前に教える
監督役
分かったよ
空条承太郎
もっと人が来て欲しいぜ やれやれだぜ
空条承太郎
ジョジョキャラ被りが起こった事書けば面白がって見にくるシャンクスも居るんじゃあないか?
ギリアム・イェーガー
聖杯は良く同じエロゲー作品のキャラ被りしまくってるしなァ…
空条承太郎
それ元ネタだろ
[noname]
私は初心者の上にキャラ作る時間もないのですが参加ができますか?
ギリアム・イェーガー
まだ来週まで時間があるだろ
空条承太郎(駒用)
雑でも全然良いんだぜ
エンリコ・プッチ
私達は迷える子羊を歓迎している
空条承太郎
【スキル3: プルプル真拳 E-】
英雄点5を得る
自身の参加するフェイズ時に自陣営以外の判定ダイスに、-5の補正値を付ける。
プルプル真拳これにして良いか教えろ
監督役
教えるよ
監督役
年度末になったからか土日も仕事でもう気が狂うよ
監督役
キャラ作る時間が無いシャンは僕にどんなキャラやりたいとか言ってくれればなんか作るよ
空条承太郎
えらい
ギリアム・イェーガー
もっと偉くなれ
監督役
元々ちょっとだけ偉かったけど色々あって降格させられたんだよ、僕は!
空条承太郎
977円の顧客舐め腐った値段のトッポを買って来たぜ
もう逆に清々しかったぜ
ギリアム・イェーガー
1D100 舐め腐り度 (1D100) > 63
ギリアム・イェーガー
霧
散
空条承太郎
金がか?
ギリアム・イェーガー
トッポも
ギリアム・イェーガー
金曜日までに更新されなかったら
『相手は令呪効果以外でダイス面数を含むダイスのプラス補正を無効にして判定する。』
という補足を付けた変更版を提出しよう
監督役
分かった
多分ダイス面数も適応されるとは思うけどね
空条承太郎
気づいたらもう明明後日か
ギリアム・イェーガー
増えるかどうかか
空条承太郎
増えて欲しいな
空条承太郎
ワルプルギスの廻天コラボのクリアファイル、買う時に助六が相方と比べたらかなり余っててなんとも言えない気持ちになったぜ
ギリアム・イェーガー
さやかを助六っていうの分からない新規とかそろそろ出てきそうだよな
空条承太郎
実際おれもほぼ新規だからミーム解説のshort動画見てないと何が何だか分からんかったと思うんすがね…
空条承太郎
あと2日か
ギリアム・イェーガー
1D100 日 (1D100) > 59
空条承太郎
悟空ーーーーっ!!!!
空条承太郎
信じられないぐらい腹が痛いんだが
空条承太郎
相手を下痢にさせる能力のジョルノのssってあったよな
空条承太郎
後どういうわけか書き込めないから誰かスレに宣伝してほしいんだが
監督役
ちょっと待ってね
監督役
よし宣伝した
というか監督役の僕がやるべきだねすまない
空条承太郎
気にするんじゃあないぜ
空条承太郎
ぐあああああお腹がああああああ
空条承太郎
このままではジョニィ・ジョースターになってしまう
監督役
大丈夫かい?
今日は休むことを勧めるよ
空条承太郎
ありがとう………監督役 本当に……本当に……………「ありがとう」………それしか言う言葉がみつからない…
エンリコ・プッチ
開催時刻を教えて貰おうか
エンリコ・プッチ
21:00か21:30か1d1000なのかだ
エンリコ・プッチ
久々に顔を出した癖して礼儀のなっていないpcがいるな
エンリコ・プッチ
沙汰をくだしても?
監督役
怖いよ
監督役
出航は21:30の予定だね
エンリコ・プッチ
うわ!
空条承太郎
今のままだとNPC四人か
空条承太郎
NPCが勝ったらと思うと笑えないな
ギリアム・イェーガー
それも聖杯の華まろ
空条承太郎
明日か、やれやれだぜ
監督役
ちなみにNPCの性能は適当に作るからゴミだよ
空条承太郎
同盟は期待できそうにないか…?
監督役
望むなら同盟を頼むといい
ギリアム・イェーガー
NPC同士の戦闘は省略するのかそれとも戦闘はしないのかが気になる
監督役
とりあえずNPCを盤面に出したよ
監督役
NPC同士の戦闘なんて虚無だからPL無しで出会ったらダイス振って高い方生き残って低い方消えるとかになるね
ギリアム・イェーガー
キュリオスがバーサーカーでダメだった
ギリアム・イェーガー
なるほどな
ギリアム・イェーガー
【名前】ギリアム・イェーガー
【容姿】自称27歳のクールな外見に冷静沈着、頭脳明晰な謎の男だが、それは彼の表面的な一面に過ぎず、実際には義理人情に篤く、時には頭に血が上りすぎて無茶な突撃をしてしまうほどの激情を秘めた熱血漢である。さらにそれだけでもなく、意外にノリが良く、遊びの入った性格でもある。
【願い事】ヒーロー戦記もよろしく!
【令呪】 1/3
【HP】 20/20
【筋力】E:1
【耐久】B:4
【敏捷】E:1
【魔力】E:1
【幸運】C:3
【スキル1】漆黒の堕天使:キャラシート作成時、自分のサーヴァントと乗騎に英雄点5を与える。
【スキル2】壁際のいぶし銀:キャラシート作成時、自分のサーヴァントと乗騎に英雄点5を与える。
【スキル3】アポロン総統:キャラシート作成時、令呪を1つ失い、自分のサーヴァントと乗騎に英雄点5を与える。エクストラクラスの召喚が可能となる。
ダークブレイン
サーヴァント
【クラス】アルターエゴ
【真名】ダークブレイン
【容姿】知的生命体の負の思念集積体。基本ラスボスで作品によっては善人になったり幽霊になったり忙しい存在。
【英雄点】45点(ステ15点・スキル30点):令呪0画消費
【HP】 25/25
【筋力】C:3
【耐久】A:5
【敏捷】E:1
【魔力】A:5
【幸運】E:1
【スキル1】暗邪眼 10点と令呪1つ:キャラシート作成時、令呪を1つ失う。物理攻撃と魔術攻撃と物理防御と魔術防御時、補正値5を得る。
【スキル2】開明脳 10点:自身はダイス面数を含むダイスのマイナス補正を受けない。交戦フェイズ中に後衛にいる場合、物理攻撃、魔術攻撃、奇襲攻撃、援護を行える。また、自陣営が霊地に滞在している時に以下の効果を使用できる。
●1ターンに1回、霊体化していないサーヴァントと遭遇か交戦した場合、真名を知ることができる。真名看破に成功した場合、3回まで自分のマスターの令呪を1画増やす。(上限4画)
【スキル3】闇黒の叡智 10点:キャラシート作成時、作成する乗騎はクラスを選択し、英雄点を消費してスキルを得ることができる。
【宝具】"闇在れ"と賢者は云った 1/1
【ランク・種別】EX
【効果】セッション開始時、または任意のタイミングで令呪を1つ消費して発動する。英雄点20点の乗騎「スカルナイト」、「デブデダビデ」、「クリスタルドラグーン」の3体をそれぞれ召喚する。この宝具は無効化されない。更に「ダークブレイン」、「スカルナイト」、「デブデダビデ」、「クリスタルドラグーン」は、このセッション中、以下の効果を適用する。
●自身のすべての判定時に補正値5を得る。
●相手は令呪効果以外でダイス面数を含むダイスのプラス補正を無効にして判定する。
スカルナイト
乗騎1
【クラス】アルターエゴ/乗騎
【真名】スカルナイト
【容姿】ダークブレイン軍団の幹部の一人でリーダー格。何故か関西弁を操る緑色の鎧を纏った巨大な骸骨騎士で、ケンタウルスを彷彿とさせる半人半馬の姿をしている。
【英雄点】35点(ステ15点・スキル20点):令呪0画消費
【HP】 30/30
【筋力】A:5
【耐久】C:3
【敏捷】A:5
【魔力】E:1
【幸運】E:1
【スキル1】気配遮断(奇襲)10点:先手判定時、補正値5を得る。交戦フェイズ中に相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。
【スキル2】騎乗(騎兵)5点:自陣営の前衛に乗騎が存在する間のみ、自分のすべての判定時に補正値3を得る。
【スキル3】ダークブレイン軍団リーダー 5点:最大HPを15増やす。自身はダイス面数を含むダイスのマイナス補正を受けない。
デブデダビデ
乗騎2
【クラス】アルターエゴ/乗騎
【真名】デブデダビデ
【容姿】ダークブレイン軍団の幹部の一人。主に『ザ・グレイトバトルII』登場時の姿をベースとしており、ファラオを想起させる衣装とマスクを身に付けた巨人で、コブラをかたどった杖が特徴。また、右半身と左半身でデザインが違い、右半身は石像、左半身は生身の姿であるが、左半身の顔に関しては『ザ・グレイトバトルIII』に登場した際の、ピエロの姿を思わせる物となっている。
【英雄点】35点(ステ20点・スキル15点):令呪0画消費
【HP】 50/50
【筋力】A:5
【耐久】B:4
【敏捷】E:1
【魔力】A:5
【幸運】A:5
【スキル1】騎乗(騎兵)5点:自陣営の前衛に乗騎が存在する間のみ、自分のすべての判定時に補正値3を得る。
【スキル2】サイコ・クラニウム 5点:最大HPを15増やす。相手の攻撃時、攻撃対象を自分に変更できる。
【スキル3】自称ダークブレイン軍団の最高幹部 5点:最大HPを15増やす。自身はダイス面数を含むダイスのマイナス補正を受けない。
クリスタルドラグーン
乗騎3
【クラス】アルターエゴ/乗騎
【真名】クリスタルドラグーン
【容姿】ダークブレイン軍団の幹部の一人。紫色の水晶で構成されたボディを持つ巨大なドラゴンで、背には巨大な翼、腹部にはもう一つの顔を持つ。
【英雄点】35点(ステ20点・スキル15点):令呪0画消費
【HP】 35/35
【筋力】A:5
【耐久】B:4
【敏捷】A:5
【魔力】A:5
【幸運】E:1
【スキル1】騎乗(騎兵)5点:自陣営の前衛に乗騎が存在する間のみ、自分のすべての判定時に補正値3を得る。
【スキル2】 水晶の竜 5点:物理攻撃と魔術攻撃時、補正値3を得て、攻撃対象変更を無効にする。
【スキル3】ダークブレイン軍団幹部 5点:最大HPを15増やす。自身はダイス面数を含むダイスのマイナス補正を受けない。
ギリアム・イェーガー
宣言通りに修正した最終更新版を教える
ギリアム・イェーガー
ダークブレインの宝具の発動に令呪が必要になって前のスキルでのダイス補正を宝具に付けて分かりやすくした
空条承太郎
そう言えば幻の四人目はいったいどうなったんだろうな
ギリアム・イェーガー
わからん…
空条承太郎
まぁシャンカーなんて開始5秒前に参加宣言して開始時間遅らせてなんぼだぜ
空条承太郎
気長に待つとするぜ
空条承太郎
急に参加者が増えてGMの作った駒が全て無駄になったりしたら面白いしな…
ギリアム・イェーガー
OPで出落ちするという役割もあるしなぁ
監督役
その場合は僕が泣きながら彼らを自爆させるからいいよ
空条承太郎
楽しみだぜ…
監督役
了解した
監督役
何か更に人増えないかな
空条承太郎
なんか、わかば?だかめぶき?だかでもあるんじゃなかったか?
空条承太郎
シャンクスレ
空条承太郎
と言うか24時間切ったな
監督役
めぶきには宣伝済みだよ
監督役
あそこスレ落ちが遅いから数日くらい放置でもOKだよ
空条承太郎
なるほど
空条承太郎
今日か
空条承太郎
楽しみだぜ
ギリアム・イェーガー
楽しみまろ
空条承太郎
監督役、セッション前だしキャラシは貼り直した方がいいか?
ギリアム・イェーガー
キャラシの修正をしたならやっておいた方がGMや他のPLに優しいと思う
スキルや行動での真名看破もあるしな
空条承太郎
やるか
空条承太郎
ところで聞きたいんだが
空条承太郎
天の助はかなり強い部類だと思うんだが承太郎って強いか?
空条承太郎
おい今日澤井啓夫先生の誕生日だとよ
監督役
澤井啓夫先生誕生日おめでとう
監督役
あとキャラシは貼り直してくれると喜ぶよ
ヴェーダにインストールするからね
監督役
普通に奥義強いよ
ギリアム・イェーガー
そういえばNPCは真名看破の対象になるのんか?
エンリコ・プッチ
澤井っち誕生おめでとう
あんま絡みないけど
エンリコ・プッチ
マスター
【名前】 プッチ神父
【真名】 エンリコ・プッチ
【容姿】 もみあげ
【属性】 秩序・悪
【願い事】 天国への到達
【グッドエンド】 天国への到達
【バッドエンド】 人類の運命が変わってしまうぞ!
【令呪】 3 / 3
【英雄点】 10点
【HP】 25 / 25
【能力値】
筋力: E (1)
耐久: A (5)
敏捷: E (1)
魔力: E (1)
幸運: D (2)
マスタースキル
【スキル1】ホワイトスネイク
エクストラクラスの召喚が可能になる。
任意のキャラクターがスキルを使用した時に発動可能。その日の間、ホワイトスネイクをそれと同じものとして扱う。変化後のスキルは、発動タイミングを満たしていれば即時発動できる。
変化後のスキルは1回しか使用できない。
【スキル2】C-MOON(常時適用)
プッチ神父と同じシーンに登場するキャラクターに以下の効果を適用する。
2の倍数日:
能力値を「ステータス上限 + 1 - 元の能力値」に変更する。※ただし、振り直し回数および最大HPは変化しない。
3の倍数日:
スキル・奥義・令呪によるダイスの補正値、および面数の正負を逆転させる。
【スキル3】メイド・イン・ヘブン
① このキャラクタが登場する交戦フェイズ中巡の開始時次の日に移行する。(常時適用)
② 1日の開始時に発動可能。 誰もいないエリアに移動する。(逃走と同様の処理)その後次の日の1巡目(移動フェイズ)に移行する。
この日の間メイド・イン・ヘブンを無いものとして扱う。
エンリコ・プッチ
サーヴァント
【クラス】アヴェンジャー
【真名】 ネタバレリーナ
【容姿】 首の無い騎士
【属性】 混沌・悪
【願い事】 覚悟の出来ない者全てに終末のネタバレを
【英雄点】 40点(ステ25点、スキル15点。)
【HP】 40 / 40
【能力値】
筋力: E (1)
耐久: EX (8)/10
敏捷: C (3)
魔力: E (1)
幸運: EX (8)/10
【スキル1】:宣告
1日の開始時に発動可能。
GMに秘匿で禁止行動を送る。
その日の間行われた当該行動を含む行動は失敗として処理される。(使用したコストは消費される。)その後禁止行動を公開する。
前日に選んだ禁止行動を連続で選ぶことは出来ない。
【スキル2】:予言
宝具の使用回数が無制限となる。
1日の開始時に発動可能。
いずれかのキャラクターが予言に沿う行動をし尚且つ判定を伴うものであった場合その判定の補正値±3、面数±1。
『????』(宝具公開後:ネタバレ)を受けているキャラクターは可能な限り予言に従う。
不可能な予言:するなの予言(攻撃禁止等)、前衛後衛の移動、宣告で禁止されている行動の強制(宣告が不発となる)。
【スキル3】:変融
英雄点10点を得る。「神性」「魔性」を得る。
1日の開始時に発動可能。ステータスを振り直す。但し最大HPと振り直し可能回数は変化しない。
1日に1度任意の判定の補正値を最大±X。Xは使用していない英雄点。
【宝具】ネタバレフィナーレ
対人宝具/1人
各フェイズ終了時または交戦フェイズの自分の手番に同じシーンにいるキャラクターを対象に使用出来る。相手の全てをネタバレする。
対象は自身のキャラクシートを情報欄に添付し状態異常『ネタバレ(n日)』を獲得する。
nは対象の幸運値±アヴェンジャーの幸運値d8+1(下限1d8+1)で判定する。
『ネタバレ』
1日の開始時に『ガッツ(1日)』付与。
この状態異常が解除される時最大HPを0にする。
『ガッツ』
現在HPを越えるダメージを受ける時代わりにHPを耐久d点(上限現在HP)にする。その後ガッツを解除する。
【その他】「神性」「魔性」
エンリコ・プッチ
キャラシ再掲・皇
監督役
なるよ
監督役
ありがとう
ギリアム・イェーガー
うわ!
空条承太郎
【名前】空条承太郎
【容姿】長身美形の彫刻の様な美しさと野生動物の様なワイルドさを併せ持つ男。
何故か帽子と髪が一体化している。
【願い事】過去の改変
【バッドエンド】何も得られずに終わる
【グットエンド】納得を得る、または願いの成就
【令呪】
【HP】 25/25
【筋力】 A 5
【耐久】 A 5
【俊敏】 A+ 6(7)
【魔力】 E 1
【幸運】 D 2
英雄点20消費
【スキル1:スタンド使い】
英雄点5を得る
サーヴァントに対して通常のダメージを与える
【スキル2:特権召喚】
英雄点5を得る。エクストラクラスの召喚が可能となる
【奥義:星の白銀・世界/スタープラチナザ・ワールド】
状況に関わらず発動出来る。
自身のみが動けるターンを作る。
自身以外の全てはこのターンによる行動にはリアクションが出来ない
[編集済]
空条承太郎
俊敏分の英雄点2点分を筋力に渡したいんだが良いか?
監督役
良いよ
監督役
修正したのは送ってくれ
空条承太郎
【名前】空条承太郎
【容姿】長身美形の彫刻の様な美しさと野生動物の様なワイルドさを併せ持つ男。
何故か帽子と髪が一体化している。
【願い事】過去の改変
【バッドエンド】何も得られずに終わる
【グットエンド】納得を得る、または願いの成就
【令呪】
【HP】 25/25
【筋力】 A+ 6(7)
【耐久】 A 5
【俊敏】 A 5
【魔力】 E 1
【幸運】 D 2
英雄点20消費
【スキル1:スタンド使い】
英雄点5を得る
サーヴァントに対して通常のダメージを与える
【スキル2:特権召喚】
英雄点5を得る。エクストラクラスの召喚が可能となる
【奥義:星の白銀・世界/スタープラチナザ・ワールド】
状況に関わらず発動出来る。
自身のみが動けるターンを作る。
自身以外の全てはこのターンによる行動にはリアクションが出来ない
アヴェンジャー
【クラス】アヴェンジャー
【真名】ところ天の助
【容姿】プルプルの化け物
【HP】40/40
【筋力】 C- 2
【耐久】 EX 8(10)
【俊敏】 E 1
【魔力】 E 1
【幸運】E- 1
20
【スキル1: 復讐者 D】
宝具の使用回数が無制限になる
【スキル2: 不死身の耐久力 EX】
物理防御、魔術防御時にダイス目を4増やす
【スキル3: プルプル真拳 E-】
英雄点5を得る
自身の参加するフェイズ時に自陣営以外の判定ダイスに、-5の補正値を付ける。
【宝具】
「とばっちり・ワンパターン(なんでオレだけ)」
ランク・種別
C 対人宝具
自陣営の駒への攻撃判定時に使用可能。
幸運を振り、6以外の場合全ての攻撃は問答無用でところ天の助に向かう。
物理防御、魔術防御の際、耐久で代用する事が可能。
更にこの宝具を使用して受けたダメージを半減する
監督役
うわ!ありがとう
空条承太郎(駒用)
結局参加者増えなかったな
空条承太郎
いやまだだ、シャンカーは5秒前参加が基本だ
監督役
21時29分59秒までなら参加者を募れる
監督役
まだ僕は、戦える!
空条承太郎
その結果セッションが延期になっても!
ギリアム・イェーガー
1D100 舞える度 (1D100) > 59
ギリアム・イェーガー
悟空ーっ!はやくきてくれーっ!
監督役
予定表見る限り別に延期してもまあギリいけるような気はするね
空条承太郎
まぁ割と開催まで期間あったし参加者が来たから延期じゃなくて参加者が来ないから延期は諦めた方がいいよな
監督役
それはそうだね
監督役
そろそろ皆のクラスアイコン出すかい?
空条承太郎
あぁ…
ギリアム・イェーガー
きたか
ギリアム・イェーガー
ここは復讐者が多い聖杯戦争ですね
監督役
どうなってるんだいこの聖杯戦争
まともなクラスが無いじゃないか
ギリアム・イェーガー
宝具使いたい放題プランに入ってるんだろうな
空条承太郎
俺とプッチが被ってるのウケるんだが
ギリアム・イェーガー
そのうち全員がアヴェンジャーになる
ギリアム・イェーガー
着席できた
監督役
プッチが30からだからもう少し待っていてくれ
ギリアム・イェーガー
それはそう
空条承太郎
そもそも俺はまだ風呂に入っている
ギリアム・イェーガー
!
エンリコ・プッチ
!
監督役
!
エンリコ・プッチ
まずいもう全員着席していた
エンリコ・プッチ
そしてユーザーネームを忘れていた
空条承太郎
やれやれだ
監督役
うわ!ありがとう!
監督役
では出航準備が出来ているか教えてくれ
ギリアム・イェーガー
駒もステータスやったぞ
エンリコ・プッチ
教える
ギリアム・イェーガー
教える
空条承太郎
教えるぜ
監督役
では出航さ
エンリコ・プッチ
出航だぁ~~~!!!!!!!!!
ギリアム・イェーガー
出航だァ〜〜!
空条承太郎
出航だァーーーーッ!!!!!
スカルナイト
出航やァ〜〜〜!
デブデダビデ
出航だ〜
監督役
さて皆サーヴァントの駒はあるかい?
出来ているなら出してくれると助かるよ
クリスタルドラグーン
出航ダ
空条承太郎
アイアイサー
空条承太郎
多くない?
監督役
多いね
暗脳のアルターエゴ
【宝具】"闇在れ"と賢者は云った 1/1
【ランク・種別】EX
【効果】セッション開始時、または任意のタイミングで令呪を1つ消費して発動する。英雄点20点の乗騎「スカルナイト」、「デブデダビデ」、「クリスタルドラグーン」の3体をそれぞれ召喚する。この宝具は無効化されない。更に「ダークブレイン」、「スカルナイト」、「デブデダビデ」、「クリスタルドラグーン」は、このセッション中、以下の効果を適用する。
●自身のすべての判定時に補正値5を得る。
●相手は令呪効果以外でダイス面数を含むダイスのプラス補正を無効にして判定する。
エンリコ・プッチ
怖いね
system
[ ギリアム・イェーガー ] 令呪 : 1 → -5
空条承太郎
どうする、プッチと組むか…?
system
[ ギリアム・イェーガー ] 令呪 : -5 → 0
エンリコ・プッチ
私は非戦闘員だぞ
監督役
えー宝具が発動されたよ
空条承太郎
初っ端からかよ
監督役
宝具が発動された
ギリアム・イェーガー
セッション開始と同時に発動させることで妨害を回避だな
監督役
乗騎のステータスも貼り付けておいてくれ
エンリコ・プッチ
●相手は令呪効果以外でダイス面数を含むダイスのプラス補正を無効にして判定する。
これは何の判定に対してだ?
空条承太郎
いいのかそれ どちらかと言えば聖盆でやるやつだろ
スカルナイト
乗騎1
【クラス】アルターエゴ/乗騎
【真名】スカルナイト
【容姿】ダークブレイン軍団の幹部の一人でリーダー格。何故か関西弁を操る緑色の鎧を纏った巨大な骸骨騎士で、ケンタウルスを彷彿とさせる半人半馬の姿をしている。
【英雄点】35点(ステ15点・スキル20点):令呪0画消費
【HP】 30/30
【筋力】A:5
【耐久】C:3
【敏捷】A:5
【魔力】E:1
【幸運】E:1
【スキル1】気配遮断(奇襲)10点:先手判定時、補正値5を得る。交戦フェイズ中に相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。
【スキル2】騎乗(騎兵)5点:自陣営の前衛に乗騎が存在する間のみ、自分のすべての判定時に補正値3を得る。
【スキル3】ダークブレイン軍団リーダー 5点:最大HPを15増やす。自身はダイス面数を含むダイスのマイナス補正を受けない。
デブデダビデ
乗騎2
【クラス】アルターエゴ/乗騎
【真名】デブデダビデ
【容姿】ダークブレイン軍団の幹部の一人。主に『ザ・グレイトバトルII』登場時の姿をベースとしており、ファラオを想起させる衣装とマスクを身に付けた巨人で、コブラをかたどった杖が特徴。また、右半身と左半身でデザインが違い、右半身は石像、左半身は生身の姿であるが、左半身の顔に関しては『ザ・グレイトバトルIII』に登場した際の、ピエロの姿を思わせる物となっている。
【英雄点】35点(ステ20点・スキル15点):令呪0画消費
【HP】 50/50
【筋力】A:5
【耐久】B:4
【敏捷】E:1
【魔力】A:5
【幸運】A:5
【スキル1】騎乗(騎兵)5点:自陣営の前衛に乗騎が存在する間のみ、自分のすべての判定時に補正値3を得る。
【スキル2】サイコ・クラニウム 5点:最大HPを15増やす。相手の攻撃時、攻撃対象を自分に変更できる。
【スキル3】自称ダークブレイン軍団の最高幹部 5点:最大HPを15増やす。自身はダイス面数を含むダイスのマイナス補正を受けない。
クリスタルドラグーン
乗騎3
【クラス】アルターエゴ/乗騎
【真名】クリスタルドラグーン
【容姿】ダークブレイン軍団の幹部の一人。紫色の水晶で構成されたボディを持つ巨大なドラゴンで、背には巨大な翼、腹部にはもう一つの顔を持つ。
【英雄点】35点(ステ20点・スキル15点):令呪0画消費
【HP】 35/35
【筋力】A:5
【耐久】B:4
【敏捷】A:5
【魔力】A:5
【幸運】E:1
【スキル1】騎乗(騎兵)5点:自陣営の前衛に乗騎が存在する間のみ、自分のすべての判定時に補正値3を得る。
【スキル2】 水晶の竜 5点:物理攻撃と魔術攻撃時、補正値3を得て、攻撃対象変更を無効にする。
【スキル3】ダークブレイン軍団幹部 5点:最大HPを15増やす。自身はダイス面数を含むダイスのマイナス補正を受けない。
監督役
無法アリだからルール違反してなきゃオールオッケーで通したよ
空条承太郎
うわめんどくせえコイツ!!
ギリアム・イェーガー
>●相手は令呪効果以外でダイス面数を含むダイスのプラス補正を無効にして判定する。
>これは何の判定に対してだ?
交戦フェイズ全ての判定
空条承太郎
こんな化け物居るなら上方修正して良いか聞くべきだったぜ
やれやれだぜ
エンリコ・プッチ
>全ての判定
ゾ
空条承太郎
プッチ、組むしかねーぜこいつは
監督役
ちなみにNPCの駒達はマスターがいないから同盟じゃなくて契約でもいいよ
監督役
ステータス1段階下がるけど……
空条承太郎
やれやれ……
エンリコ・プッチ
【スキル3】ダークブレイン軍団幹部 5点:最大HPを15増やす。自身はダイス面数を含むダイスのマイナス補正を受けない。
これのマイナス補正無効化は宣告で発動不可出来るか教えろください
ギリアム・イェーガー
最大HPも-5されるのがキツイよな
空条承太郎
おいどうするこれ ほぼギリアムのワンサイド聖杯戦争になるじゃあねえか
エンリコ・プッチ
対象変更無効全体即死放つから問題ないが
監督役
さて開幕宝具が挟まったが1ターン目1巡目だ
行動を僕と秘匿に送ってくれ
空条承太郎
わお
ギリアム・イェーガー
おお
エンリコ・プッチ
移動フェイズ?
ギリアム・イェーガー
場所は?
空条承太郎
そもそも俺はどこに居るんだ?
監督役
ごめん場所送るの忘れてた
ギリアム・イェーガー
🌈
エンリコ・プッチ
🌈
監督役
出来るね
空条承太郎
🌈
監督役
1d7 (1D7) > 3
監督役
1d7 (1D7) > 7
監督役
1d7 (1D7) > 6
空条承太郎
俺特攻の鯖多すぎないか?
エンリコ・プッチ
うわ!なら勝機あり
監督役
悲しいね……
監督役
君は6にいるよ
監督役
君は3にいるよ
空条承太郎
動かねーで待機する
エンリコ・プッチ
うわ!ありがとう
監督役
君は霊地にいるよ
エンリコ・プッチ
令呪回復とか持っていそうだよなそれで倍プッシュ
ギリアム・イェーガー
うわ!
エンリコ・プッチ
霊地に向かうぞ
監督役
分かった
監督役
分かった
ギリアム・イェーガー
初手霊地もありえるんだな
空条承太郎
奥義を三回ぐらい使える様にしてもらいたい
監督役
7人いるから仕方ないね
ギリアム・イェーガー
なるほどな
エンリコ・プッチ
サーヴァントとの契約に令呪かなにか必要だっけ
監督役
ダメだけど……
空条承太郎
だろうな
監督役
令呪1画でも持ってたら契約出来るよ
ギリアム・イェーガー
なら移動フェイズはセイバーの真名看破をしよう
エンリコ・プッチ
うわ!
ギリアム・イェーガー
ガンダムエクシアで真名看破
ギリアム・イェーガー
へ〜!
監督役
正解だ
キャラシをあげよう
ギリアム・イェーガー
うわ!
監督役
サーヴァント
【クラス】セイバー
【真名】ガンダムエクシア
【容姿】青色のガンダム
【英雄点】35点(ステ23点・スキル12点)
【HP】35 / 35
【筋力】B+:5
【耐久】B+:5
【敏捷】C:3
【魔力】B+:5
【幸運】A:5
【スキル1】対魔力 B
5点:キャラシート作成時、英雄点5を得る。魔術防御時、補正値5を得る。
【スキル2】GNドライヴ C
3点:物理攻撃時、補正値5を得る。
【スキル3】トランザム A
4点:最大HPを10増やす。物理攻撃時、補正値4を得る。
【宝具】セブンソード・コンビネーション 1/1
【ランク・種別】ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1~2 最大捕捉:1人
【効果】物理攻撃時、補正値10を得る。この宝具は一度だけ判定を振り直す事が出来る。
system
[ ギリアム・イェーガー ] 令呪 : 0 → 1
エンリコ・プッチ
まってくれアルターエゴに令呪消費していないのか
エンリコ・プッチ
貴様……その2角、何に捧げた
ギリアム・イェーガー
ヒーロー戦記 プロジェクトオリュンポスに
エンリコ・プッチ
おお
エンリコ・プッチ
うわ
エンリコ・プッチ
令呪回復した
監督役
ギリアム霊地
プッチ霊地
承太郎6
セイバー1
アーチャー2
キャスター4
バーサーカー5
監督役
1d2 (1D2) > 2
ギリアム・イェーガー
結構強いな…
監督役
1d2 (1D2) > 1
監督役
1d2 (1D2) > 1
監督役
1d2 (1D2) > 2
監督役
アーチャーとキャスター移動
空条承太郎
ダメだろこれは
監督役
1d3 (1D3) > 2
監督役
1d3 (1D3) > 1
エンリコ・プッチ
まあジョースターよりは雑魚だろ
空条承太郎
<は問答無用でところ天の助に向かう。
これ行けるんじゃないか?
監督役
アーチャー3に移動
キャスター霊地に移動
エンリコ・プッチ
ギリアム<ジョースターの薄汚い一族<私
空条承太郎
へえ
監督役
どういう事だい?
ギリアム・イェーガー
3B100 ギリアム ジョースターの一族 プッチ (3B100) > 89,54,13
エンリコ・プッチ
おわ
監督役
ヒーロー戦記のキャラは違うね
空条承太郎
問答無用だから変更無効無効に出来るんじゃあないか?
ギリアム・イェーガー
スーパーヒーロージェネレーションもよろしく!
監督役
ああそういう事か
そうだね6以外は全部ところ天の助に行くよ
空条承太郎
やれやれ、ほんのちょっぴりだが希望が見えて来たぜ
監督役
ギリアム霊地
プッチ霊地
承太郎6
セイバー1
アーチャー3
キャスター霊地
バーサーカー5
監督役
行動が出揃った
監督役
霊地でプッチ、ギリアム、キャスターが遭遇したよ
ギリアム・イェーガー
!
エンリコ・プッチ
!!
空条承太郎
!!!
監督役
NPC4人入れたの後悔してる
動かすのクソめんどくさいね
エンリコ・プッチ
「ぞろぞろと数だけは達者か………」
ギリアム・イェーガー
🌈
空条承太郎
🌈
エンリコ・プッチ
「3騎程分けてはくれないかね?」
エンリコ・プッチ
🌈
ギリアム・イェーガー
Choiceで行動するとかには?
スカルナイト
「RPGで5人パーティーは基本やろ?」
監督役
似たようなことしてるけどその上で死ぬほどめんどくさいんだよ……!
スカルナイト
🌈
エンリコ・プッチ
「は?4人だろBOKEKASUめが」
エンリコ・プッチ
🌈
デブデダビデ
「6人のもあるぞ〜」
ギリアム・イェーガー
「それで、お前達はここで戦うためにここに来たのか?」
キャスター
「万死に値する!万死に値する!」
それしか言えない
ギリアム・イェーガー
🦦…
空条承太郎
キャスターボコされそう
エンリコ・プッチ
キャスターから殺すか
ギリアム・イェーガー
おお
エンリコ・プッチ
でも私も巻き込まれるんだよな
キャスター
ちなみに僕と同盟組みたいなら申し出てくれ
エンリコ・プッチ
同盟組むと全ての鯖のステータスが下がる?キャスターだけ?
暗脳のアルターエゴ
「戦闘の合意と見てよろしいですね?」
ギリアム・イェーガー
全てのサーヴァントまろ
監督役
同盟はステータス下がらないよ
下がるのは契約した時だ
ギリアム・イェーガー
そっちか🌈
エンリコ・プッチ
うわ!
監督役
言い忘れていたけどNPCと同盟、もしくは契約するとステータスは味方マスターに無条件で公開するよ
ギリアム・イェーガー
へ〜!
空条承太郎
判定がめんどいから組むならお前が動かせと?
ギリアム・イェーガー
多分そう
エンリコ・プッチ
おお
エンリコ・プッチ
どうする?戦う?
監督役
君らが動かしてもいいし僕が動かしてもいいよ
ギリアム・イェーガー
戦うまろ
エンリコ・プッチ
「やだやだちにたくない!!」
ギリアム・イェーガー
GMの負担を少なくさせよう
エンリコ・プッチ
「考え直せ!!覚悟こそ幸福なのだと!!」
監督役
うわ!ありがとう!
スカルナイト
「でもなァ…覚悟してないのがいたら邪魔やろ」
アヴェンジャー
「それはそうりーな」
空条承太郎
ウリィ……?
クリスタルドラグーン
「ソレガ 貴様ノサーヴァントカ」
エンリコ・プッチ
「おい!!出てくるなとあれほど!!!」
アヴェンジャー
マスターの指示を無視してバスケしている
暗脳のアルターエゴ
ドッチボールしてる
アヴェンジャー
首は常にギリアムを向いている
アヴェンジャー
俺がボウルリーナ
ギリアム・イェーガー
「そちらのサーヴァントはやる気みたいだな」
エンリコ・プッチ
「くそったれがぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!」
キャスター
「万死に値する!万死に値する!」
空条承太郎
これはすごい事になるぜ……
キャスター
キャスターは同盟になりたそうに2陣営を見てるよ
暗脳のアルターエゴ
「この戦闘が終われば貴様をダークブレイン軍団に入れよう」
キャスター
「万死に値する!」
エンリコ・プッチ
「下働きとして使い捨てるとしか聞こえんぞ」
暗脳のアルターエゴ
幹部の枠はいつも募集してるからな
監督役
どちらか一方でも戦闘する意思があるなら戦闘開始だがどうだい?
あとキャスターいる?
デブデダビデ
「入団すれば〜スパロボ以外にもコラボ出演できるぞ〜」
キャスター
「!」
「万死に値する!万死に値する!」
エンリコ・プッチ
どうしようか
エンリコ・プッチ
貰っておくか……?
暗脳のアルターエゴ
きたか
エンリコ・プッチ
令呪による逃走は同盟がいても1角でいい?
キャスター
いいよ
エンリコ・プッチ
うわ!
暗脳のアルターエゴ
戦闘中でも同盟結成は可能まろ?
監督役
可能だね
暗脳のアルターエゴ
なら流れを見てからでも良さそうまろ
エンリコ・プッチ
同盟を組もう
暗脳のアルターエゴ
!
監督役
分かった
エンリコ・プッチ
「貴様も知っているはずだ……覚悟こそ幸福なのだと」
エンリコ・プッチ
カブト虫の福音を脳に流し込む
キャスター
「!」
キャスター
「万死に値する!」
ギリアム・イェーガー
「!」
キャスター
エンリコ・プッチの元へ行くよ
ギリアム・イェーガー
わかった
エンリコ・プッチ
いらなくなったら同盟解除して他のはぐれと同盟すればいいしね
ギリアム・イェーガー
それはそう
キャスター
というわけでキャスターのキャラシをあげよう
エンリコ・プッチ
うわ!
キャスター
【クラス】キャスター
【真名】ガンダムヴァーチェ
【容姿】重装甲のガンダム
【英雄点】35点(ステ15点・スキル20点):令呪1画消費
【HP】5 / 5
【筋力】A:5
【耐久】E:1
【敏捷】E:1
【魔力】A:5
【幸運】C:3
【スキル1】GNフィールドB
10点:移動フェイズ時、味方陣営1体のHPを(耐久値D6)回復する。交戦フェイズごとに1回まで、味方陣営の任意の判定に補正値5を与える。
【スキル2】単分離C
5点:交戦フェイズごとに1回まで、味方陣営の判定に補正値3を与える。
【スキル3】補給B
5点:援護時のみこのスキルを使用できる。援護時、更に補正値3を与える。
【宝具】GNフィールド展開 1/1
【ランク・種別】ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
【効果】物理攻撃時に相手前衛全てに攻撃でき、補正値10を得る。
この攻撃でダメージを受けず、代わりに交戦フェイズ終了時まで「対話」状態異常を受ける。
「対話」:交戦フェイズ終了時まで、筋力・魔力が2ランク低下し、行動終了時に1d6ダメージを受ける。このダメージによってHPは0にならない。
エンリコ・プッチ
うわ!
エンリコ・プッチ
はずれか
エンリコ・プッチ
はずれでよかった
監督役
援護特化キャスターだよ
エンリコ・プッチ
当たりを取られたら死んでいた
エンリコ・プッチ
じゃあやる?
ギリアム・イェーガー
やろう
エンリコ・プッチ
遭遇フェイズ終了時に
監督役
では戦闘開始だ
各陣営は前衛後衛を選んでくれ
エンリコ・プッチ
待ってくれ!!
ギリアム・イェーガー
戦闘すればアヴェンジャーのスキルや宝具が見れるかもしれんしな
ギリアム・イェーガー
!
監督役
!
エンリコ・プッチ
ギリアムに宝具を使用
空条承太郎
!
監督役
分かった
エンリコ・プッチ
命だけは助けてくれないか?
ギリアム・イェーガー
おお
監督役
これ宝具は公開でいいかい?
暗脳のアルターエゴ
いいよ
アヴェンジャー
自分で貼るリーナ
アヴェンジャー
「あなたの未来と死が見えリーナ」
アヴェンジャー
「ぜんぶ」
アヴェンジャー
「ね た ば れ」
空条承太郎
戦わないんかい
アヴェンジャー
【宝具】ネタバレフィナーレ
対人宝具/1人
各フェイズ終了時または交戦フェイズの自分の手番に同じシーンにいるキャラクターを対象に使用出来る。相手の全てをネタバレする。
対象は自身のキャラクシートを情報欄に添付し状態異常『ネタバレ(n日)』を獲得する。
nは対象の幸運値±アヴェンジャーの幸運値d8+1(下限1d8+1)で判定する。
ギリアム・イェーガー
おお
アヴェンジャー
ギリアムの全てを暴く
アヴェンジャー
その後俺が判定するリーナ
アヴェンジャー
キャラクターシートをどうぞリーナ
ギリアム・イェーガー
マスター
【名前】ギリアム・イェーガー
【容姿】自称27歳のクールな外見に冷静沈着、頭脳明晰な謎の男だが、それは彼の表面的な一面に過ぎず、実際には義理人情に篤く、時には頭に血が上りすぎて無茶な突撃をしてしまうほどの激情を秘めた熱血漢である。さらにそれだけでもなく、意外にノリが良く、遊びの入った性格でもある。
【願い事】ヒーロー戦記もよろしく!
【令呪】 1/3
【HP】 20/20
【筋力】E:1
【耐久】B:4
【敏捷】E:1
【魔力】E:1
【幸運】C:3
【スキル1】漆黒の堕天使:キャラシート作成時、自分のサーヴァントと乗騎に英雄点5を与える。
【スキル2】壁際のいぶし銀:キャラシート作成時、自分のサーヴァントと乗騎に英雄点5を与える。
【スキル3】アポロン総統:キャラシート作成時、令呪を1つ失い、自分のサーヴァントと乗騎に英雄点5を与える。エクストラクラスの召喚が可能となる。
ギリアム・イェーガー
はいシート
空条承太郎
俺ももっと盛れば良かった
アヴェンジャー
ダイスの下限はいくつだったっけリーナ?
ギリアム・イェーガー
1d2まろ
アヴェンジャー
じゃあ1d8+1リーナね
アヴェンジャー
1D8 +1 (1D8) > 5
アヴェンジャー
ネタバレを5日間付与リーナ
ステータスにでもつけてほしいリーナ
アヴェンジャー
『ネタバレ』
1日の開始時に『ガッツ(1日)』付与。
この状態異常が解除される時最大HPを0にする。
『ガッツ』
現在HPを越えるダメージを受ける時代わりにHPを耐久d点(上限現在HP)にする。その後ガッツを解除する。
ギリアム・イェーガー
これはサーヴァントもステータスに作っておいた方がいい奴?
アヴェンジャー
汝に死の宣告をくれてやリーナ!
ギリアム・イェーガー
きたか ガッツ
アヴェンジャー
ギリアムにしか使ってないリーナ
ギリアム・イェーガー
わかった
アヴェンジャー
5日間ガッツ付与
5日後orこのデバフ解除時に最大HP0リーナ
アヴェンジャー
余生を楽しむリーナ
ギリアム・イェーガー
おお
監督役
つまり5ターン目2巡目後に死ぬよ
空条承太郎
とんでもねえな
アヴェンジャー
最大HPだからガッツとかは貫通するリーナ
アヴェンジャー
運が悪いとd8でも9日=18巡リーナ
ギリアム・イェーガー
おお
アヴェンジャー
遭遇フェイズ行動は以上リーナ
監督役
ちなみに戦闘する意思は双方どちらかはあるかい?
無いならこれで終わりだ
エンリコ・プッチ
ないな
ギリアム・イェーガー
あるのん
エンリコ・プッチ
令呪回復絶対握ってるから初日にこれをぶち当てる為に霊地に来たぞ
ギリアム・イェーガー
おお
エンリコ・プッチ
じゃないと令呪0にしない
監督役
じゃあ戦闘開始だ
ギリアム・イェーガー
わかった
監督役
各陣営は前衛と後衛を選んでくれ
エンリコ・プッチ
わかった
エンリコ・プッチ
前衛 パーティー全て
ギリアム・イェーガー
前衛
スカルナイト、デブデダビデ、クリスタルドラグーン
後衛
ギリアム、アルターエゴ
エンリコ・プッチ
先手判定だな
ギリアム・イェーガー
ああ。
エンリコ・プッチ
どちらからだ?私は逃走判定にさせてもらうが
スカルナイト
ワイが先手判定担当や
監督役
では逃走判定さ
スキルや令呪等があるならここで使用宣言するんだ
アヴェンジャー
1巡の開始時は先手判定後でいいリーナ?
監督役
いいよ
スカルナイト
騎乗発動する
アヴェンジャー
分かったリーナ
アヴェンジャー
ない
アヴェンジャー
まあここで死んだらジョースターに後を託すしかないリーナね
スカルナイト
宝具効果も込みで(5+5+5+3)d5で判定する
空条承太郎
正直あの化け物相手に勝算ないんだが
アヴェンジャー
{敏捷}d 【先手判定】
アヴェンジャー
🌈
スカルナイト
🌈
監督役
勝てるさ
多分
きっと
Maybe
スカルナイト
(5+5+5+3)d5 先手 (18D5) > 55[3,3,5,5,2,1,5,1,2,3,2,2,5,4,3,4,4,1] > 55
アヴェンジャー
3d6 (3D6) > 8[2,5,1] > 8
アヴェンジャー
逃げれば勝てリーナ
空条承太郎
欲張りすぎだろ 色々と
エンリコ・プッチ
そちらが先行か
スカルナイト
補正をだから能力値を直接上げる系は素通りするぞ
スカルナイト
そうなるな
監督役
というか令呪で逃走しなかったのかい?
エンリコ・プッチ
令呪使うよりこちらの方がコスト安いからな
スカルナイト
特にないならブッチに物理攻撃するぞ 来い
エンリコ・プッチ
1巡開始時まで時を加速するぞ
エンリコ・プッチ
1巡開始時何かあるか
スカルナイト
無いな
エンリコ・プッチ
私はあるぞ
スカルナイト
!
エンリコ・プッチ
【スキル】:メイド・イン・ヘブン
エンリコ・プッチ
スキルが発動したので
エンリコ・プッチ
【スキル】:ホワイトスネイク
エンリコ・プッチ
【スキル3】メイド・イン・ヘブン
① このキャラクタが登場する交戦フェイズ中巡の開始時次の日に移行する。(常時適用)
② 1日の開始時に発動可能。 誰もいないエリアに移動する。(逃走と同様の処理)その後次の日の1巡目(移動フェイズ)に移行する。
この日の間メイド・イン・ヘブンを無いものとして扱う。
スカルナイト
やはり開始時に何かあるのを仕込んでたか
エンリコ・プッチ
【スキル1】ホワイトスネイク
エクストラクラスの召喚が可能になる。
任意のキャラクターがスキルを使用した時に発動可能。その日の間、ホワイトスネイクをそれと同じものとして扱う。変化後のスキルは、発動タイミングを満たしていれば即時発動できる。
変化後のスキルは1回しか使用できない。
エンリコ・プッチ
スキル3をコピーだ
エンリコ・プッチ
これで時を2日進める
system
[ 監督役 ] ターン : 1 → 3
監督役
3ターン目になったよ
エンリコ・プッチ
ネタバレ-2だな
空条承太郎
「時が加速している………」
エンリコ・プッチ
そして1日の開始時
エンリコ・プッチ
【スキル】:メイド・イン・ヘブン
エンリコ・プッチ
これで逃走
アヴェンジャー
「腐るーー!!!オレ食品だから腐っちゃうー!!!」
スカルナイト
あーこれ承太郎もあの宝具受けて死ぬ奴か
アヴェンジャー
【スキル】:宣告
system
[ ギリアム・イェーガー ] ネタバレ : 5 → 3
アヴェンジャー
【スキル1】:宣告
1日の開始時に発動可能。
GMに秘匿で禁止行動を送る。
その日の間行われた当該行動を含む行動は失敗として処理される。(使用したコストは消費される。)その後禁止行動を公開する。
前日に選んだ禁止行動を連続で選ぶことは出来ない。
アヴェンジャー
移動フェイズの2巡目に任意の対象と遭遇する。
アヴェンジャー
これを禁止するぞ
アヴェンジャー
令呪効果だな
監督役
分かった
エンリコ・プッチ
【スキル】:メイド・イン・ヘブンの②により時が更に1日加速
監督役
令呪効果の移動フェイズの2巡目に任意の対象と遭遇する。が禁止された
エンリコ・プッチ
そして私は逃走
エンリコ・プッチ
禁止行動1
ギリアム・イェーガー
これ霊地にいるから宝具の回数も+2される奴?
エンリコ・プッチ
ああこれ公開されるのか
空条承太郎
大した奴だ
エンリコ・プッチ
戦闘中だからな
監督役
いや宝具回数は1から不動
ギリアム・イェーガー
へ〜!
エンリコ・プッチ
あぶな
アヴェンジャー
【スキル】:予言
アヴェンジャー
霊地への移動
その場にいる場合は留まる
監督役
頭おかしくなりそう
プッチは何をやっているんだい?
アヴェンジャー
【スキル2】:予言
宝具の使用回数が無制限となる。
1日の開始時に発動可能。
いずれかのキャラクターが予言に沿う行動をし尚且つ判定を伴うものであった場合その判定の補正値±3、面数±1。
『ネタバレ』を受けているキャラクターは可能な限り予言に従う。
不可能な予言:するなの予言(攻撃禁止等)、前衛後衛の移動、宣告で禁止されている行動の強制(宣告が不発となる)。
空条承太郎
俺にもようわからん
ギリアム・イェーガー
これでまた戦闘したら加速ループする奴?
アヴェンジャー
戦闘から逃げて霊地に縛って令呪遭遇を禁止したリーナ
アヴェンジャー
今日はスキル3が使用できないリーナ
ギリアム・イェーガー
へ〜!
system
[ エンリコ・プッチ ] 日付 : 3 → 4
監督役
えーと
予言が付与されたからギリアムは霊地に留まるしか出来ないって事でいいかい?
エンリコ・プッチ
教える
監督役
分かったよ
ギリアム・イェーガー
なるほどな
エンリコ・プッチ
他のキャラクターは判定しながら霊地に向かうと補正が付く
エンリコ・プッチ
おわり
ギリアム・イェーガー
これ4日になったからネタバレ-1?
監督役
プッチは逃走したからこれで全て終わりだね
エンリコ・プッチ
教える
system
[ 監督役 ] ターン : 3 → 4
system
[ ギリアム・イェーガー ] ネタバレ : 3 → 2
空条承太郎
後1ターンで死ぬのか?これ
アヴェンジャー
【スキル】:予言4日目
霊地への移動
その場にいる場合は留まる
ギリアム・イェーガー
らしいな
アヴェンジャー
2日後に死ぬリーナ
監督役
ガッツ貫通だっけ?
なら死ぬね
ギリアム・イェーガー
次は承太郎が指定されてガン逃げして終わりまろ
エンリコ・プッチ
4日目つまり2の倍数日になったので
エンリコ・プッチ
【スキル】:C-MOON
エンリコ・プッチ
【スキル2】C-MOON(常時適用)
プッチ神父と同じシーンに登場するキャラクターに以下の効果を適用する。
2の倍数日:
能力値を「ステータス上限 + 1 - 元の能力値」に変更する。※ただし、振り直し回数および最大HPは変化しない。
3の倍数日:
スキル・奥義・令呪によるダイスの補正値、および面数の正負を逆転させる。
ギリアム・イェーガー
きたか ステータス反転系
エンリコ・プッチ
令呪による遭遇フェイズへの介入は禁止していないから
空条承太郎
なんだコイツ!?
エンリコ・プッチ
この移動フェイズに私が誰かとぶつかったら殺しに来ることができるぞ
監督役
逃走先は2だよ
エンリコ・プッチ
うわ!
エンリコ・プッチ
ギリアムより塩だと思う
空条承太郎
めんどくせ〜
ギリアム・イェーガー
ステータス上限ってEXの8か割り振りの10のどっちだ?
エンリコ・プッチ
ステータス上限は8だから8
復讐者持ちなら10
マスターは6
ギリアム・イェーガー
復讐者のアレは8以上にいかないな
エンリコ・プッチ
あれそうだったかなら8
エンリコ・プッチa
{R筋力}d 【R物理防御】@pr
{R魔力}d 【R魔術防御】@pr
{R幸運}d 【R奇襲防御】@pr
{R敏捷}d 【R先手判定】@ir
{R筋力}d 【R物理攻撃】@or
{R魔力}d 【R魔術攻撃】@or
{R幸運}d 【R奇襲攻撃】@or
//R筋力=({基準値}+1-{筋力})
//R耐久=({基準値}+1-{耐久})
//R敏捷=({基準値}+1-{敏捷})
//R魔力=({基準値}+1-{魔力})
//R幸運=({基準値}+1-{幸運})
//基準値=6
ギリアム・イェーガー
>マスターは6
これってステータスEXにできるマスター技能を持ってたら8になるってことか
エンリコ・プッチ
教える
ギリアム・イェーガー
なるほどな
エンリコ・プッチ
マスタースキル
【スキル1】ホワイトスネイク
エクストラクラスの召喚が可能になる。
任意のキャラクターがスキルを使用した時に発動可能。その日の間、ホワイトスネイクをそれと同じものとして扱う。変化後のスキルは、発動タイミングを満たしていれば即時発動できる。
変化後のスキルは1回しか使用できない。
【スキル2】C-MOON(常時適用)
プッチ神父と同じシーンに登場するキャラクターに以下の効果を適用する。
2の倍数日:
能力値を「ステータス上限 + 1 - 元の能力値」に変更する。※ただし、振り直し回数および最大HPは変化しない。
3の倍数日:
スキル・奥義・令呪によるダイスの補正値、および面数の正負を逆転させる。
【スキル3】メイド・イン・ヘブン
① このキャラクタが登場する交戦フェイズ中巡の開始時次の日に移行する。(常時適用)
② 1日の開始時に発動可能。 誰もいないエリアに移動する。(逃走と同様の処理)その後次の日の1巡目(移動フェイズ)に移行する。
この日の間メイド・イン・ヘブンを無いものとして扱う。
エンリコ・プッチ
これで本当に全部終わり
エンリコ・プッチ
おしり
空条承太郎
やれやれ、どいつもこいつも複雑で何を言ってるのかまるでわからねーな
ギリアム・イェーガー
神父しか複雑なのをしていないな
system
[ 監督役 ] 巡 : 1 → 2
監督役
では色々あったが4ターン目2巡目だ
行動を送ってくれ
エンリコ・プッチ
ギリアムはデバフ無効数の暴力で私はガン逃げだな
監督役
ちなみにターン巡ったから移動してもいいよ
エンリコ・プッチ
いや1巡目の移動フェイズだな
ギリアム・イェーガー
おお
監督役
ああ1巡目か
エンリコ・プッチ
そこに移動するから
system
[ 監督役 ] 巡 : 2 → 1
エンリコ・プッチ
私は2回戦闘をこなすかもしれない
エンリコ・プッチ
この日に死ぬ可能性がかなり
空条承太郎
今度聖杯戦争のGMやるつもりなんだが
空条承太郎
(人が集まるかはともかく)
監督役
アドバイスをあげよう
バランス考えてやりたいならキャラクターシートは確認して調整すべきだ
空条承太郎
複雑なやつはなんのことだ?わからないな……だからNGで頼みてえ
監督役
僕は確認した上で全部素通しした
空条承太郎
バカだ
エンリコ・プッチ
ナーフ前提で盛って提出したの私?
空条承太郎
今移動か?
空条承太郎
ほんとバカ
ギリアム・イェーガー
ギリアム
【筋力】:6
【耐久】:3
【敏捷】:6
【魔力】:6
【幸運】:4
監督役
ああ
好きに行動したまえよ
監督役
本当に悪かった
空条承太郎
移動しない
エンリコ・プッチ
お詫びに監督役が次回参加するってよ
エンリコ・プッチ
クラス監督役
空条承太郎
やったー
監督役
分かった
監督役
まあ予定空いてるなら参加するよ
エンリコ・プッチ
そろそろ決めるか
ギリアム・イェーガー
良かったなァ…!
監督役
確認した
エンリコ・プッチ
プッチ神父は動かない
エンリコ・プッチ
真名看破
ギリアム・イェーガー
今サーヴァント達のをコピペするのん
エンリコ・プッチ
ところ天の助
空条承太郎
性能は最近なんか段々おかしくなってるからある程度はナーフしてもらいてえ
エンリコ・プッチ
良かったなぁ……
エンリコ・プッチ
ルルブに乗ってるスキルのみにするとか
監督役
分かった
キャラシをあげよう
空条承太郎
いやそれはつまらん
エンリコ・プッチ
宝具性能もそれに準じて
エンリコ・プッチ
おお
空条承太郎
ルルブにあっても違和感ない感じで抑えろ
監督役
言ってくれればサブGMみたいに調整手伝うよ
空条承太郎
監督役ゥ!
監督役
【クラス】アヴェンジャー
【真名】ところ天の助
【容姿】プルプルの化け物
【HP】40/40
【筋力】 C- 2
【耐久】 EX 8(10)
【俊敏】 E 1
【魔力】 E 1
【幸運】E- 1
20
【スキル1: 復讐者 D】
宝具の使用回数が無制限になる
【スキル2: 不死身の耐久力 EX】
物理防御、魔術防御時にダイス目を4増やす
【スキル3: プルプル真拳 E-】
英雄点5を得る
自身の参加するフェイズ時に自陣営以外の判定ダイスに、-5の補正値を付ける。
【宝具】
「とばっちり・ワンパターン(なんでオレだけ)」
ランク・種別
C 対人宝具
自陣営の駒への攻撃判定時に使用可能。
幸運を振り、6以外の場合全ての攻撃は問答無用でところ天の助に向かう。
物理防御、魔術防御の際、耐久で代用する事が可能。
更にこの宝具を使用して受けたダメージを半減する
監督役
としあきの聖杯戦争の救世主なんだよ、僕は!
エンリコ・プッチ
おお
監督役
今のうちにNPC共の移動先を決めよう
監督役
4d2 (4D2) > 6[1,2,2,1] > 6
監督役
セイバーとバーサーカー移動
監督役
1d3 (1D3) > 2
監督役
1d3 (1D3) > 3
空条承太郎
そう言うなら何故キャラシを素通しした!!!!
監督役
セイバー2に移動
バーサーカー6に移動
監督役
無法アリだから
空条承太郎
無法過ぎる
エンリコ・プッチ
それはそう
エンリコ・プッチ
悪かったとは思っている
監督役
本当に反省している
流石に今度からナーフするよ……
エンリコ・プッチ
好奇心を抑えられなかった
空条承太郎
やれやれだぜ
ギリアム・イェーガー
ダークブレイン
【筋力】:6
【耐久】:4
【敏捷】:8
【魔力】:4
【幸運】:8
スカルナイト
【筋力】:4
【耐久】:6
【敏捷】:4
【魔力】:8
【幸運】:8
デブデダビデ
【筋力】:4
【耐久】:5
【敏捷】:8
【魔力】:4
【幸運】:4
クリスタルドラグーン
【筋力】:4
【耐久】:5
【敏捷】:4
【魔力】:4
【幸運】:8
エンリコ・プッチ
最近の聖杯戦争見ていると1tで決着ついているし時間かかるなら許されるかなって……逃走は酔っているときに加筆した
監督役
確認した
ギリアム・イェーガー
マスターとサーヴァントと乗騎の効果中のステータスの計算終了したのん
空条承太郎
お前って、ほんとバカ
監督役
本当にありがとうギリアム
空条承太郎
お前もだぞギリアム
ギリアム・イェーガー
アルターエゴ
【筋力】:6
【耐久】:4
【敏捷】:8
【魔力】:4
【幸運】:8
スカルナイト
【筋力】:4
【耐久】:6
【敏捷】:4
【魔力】:8
【幸運】:8
デブデダビデ
【筋力】:4
【耐久】:5
【敏捷】:8
【魔力】:4
【幸運】:4
クリスタルドラグーン
【筋力】:4
【耐久】:5
【敏捷】:4
【魔力】:4
【幸運】:8
エンリコ・プッチあ
{R筋力}d 【R物理防御】@pr
{R魔力}d 【R魔術防御】@pr
{R幸運}d 【R奇襲防御】@pr
{R敏捷}d 【R先手判定】@ir
{R筋力}d 【R物理攻撃】@or
{R魔力}d 【R魔術攻撃】@or
{R幸運}d 【R奇襲攻撃】@or
//R筋力=({基準値}+1-{筋力})
//R耐久=({基準値}+1-{耐久})
//R敏捷=({基準値}+1-{敏捷})
//R魔力=({基準値}+1-{魔力})
//R幸運=({基準値}+1-{幸運})
//基準値=6
エンリコ・プッチ
反転中のステータスチャパレ
エンリコ・プッチ
遅かった
ギリアム・イェーガー
ステータスを増やすとぐちゃぐちゃになるからな…
監督役
霊地から移動は出来ないけど移動以外なら出来るよ
何かするかい?
ギリアム・イェーガー
真名看破をするぐらいだな
エンリコ・プッチ
空条承太郎だしフェイズ停止させて攻撃してきそうだと思っていたの私?
ギリアム・イェーガー
キュリオスを真名看破しよう
エンリコ・プッチ
移動フェイズ→攻撃→移動フェイズ→遭遇フェイズみたいな
監督役
分かったよ
キャラシをあげよう
監督役
【クラス】バーサーカー
【真名】ガンダムキュリオス
【容姿】オレンジのガンダム
【英雄点】35点(ステ15点・スキル20点):令呪2画消費
【HP 】25 / 25
【筋力】A:5
【耐久】A:5
【敏捷】E:1
【魔力】C:3
【幸運】E:1
【スキル1】狂化 EX
10点:キャラシート作成時、令呪を1つ失う。
物理攻撃と魔術攻撃時、補正値5を得る。
交戦フェイズ中、3回まで物理防御と魔術防御時、補正値5を得る。
【スキル2】二重人格 D
5点:物理攻撃時、補正値3を得て、スキルによる攻撃対象変更を無効にする。
【スキル3】GNドライヴ A
5点:物理攻撃時、ダイスの面数を1増やして、ダイスのマイナス補正を受けない。
【宝具】『トランザム連続攻撃』 1/1
【ランク・種別】D~B+:不明 レンジ:ー 最大捕捉:ー
【効果】物理攻撃時、補正値10を得る。陣地破壊が発生する。
ギリアム・イェーガー
戦闘中にしてきそうとは思う
ギリアム・イェーガー
うわ!
system
[ ギリアム・イェーガー ] 令呪 : 1 → 2
空条承太郎
なんのことだ?分からないな……
監督役
まずいスキルが抜けてる
エンリコ・プッチ
ギリアムはんあいつ活かしておけまへんって
ギリアム・イェーガー
🌈
監督役
ギリアム霊地
プッチ2
承太郎6
セイバー2
アーチャー3
キャスター2
バーサーカー6
監督役
行動が出揃った
監督役
遭遇が2つだね
ギリアム・イェーガー
戦闘はちゃんとするから戦闘の見せ場は作れるけどお前は?
空条承太郎
おめーらだよいちゃ行けない性能してるのは
ギリアム・イェーガー
!
エンリコ・プッチ
!!
空条承太郎
!!!
監督役
プッチキャスター同盟とセイバー
承太郎とバーサーカーの2つが発生した
エンリコ・プッチ
1ターンで全てを終わらせることなく戦うけど
ギリアム・イェーガー
全体攻撃宝具で攻撃すればいいまろ?
空条承太郎
ほう
エンリコ・プッチ
先手判定があるまろ
エンリコ・プッチ
そこ強化してすりつぶすまろ
監督役
どっちから描写するかい?
ギリアム・イェーガー
プッチキャスター同盟とセイバーに
「令呪の自分に遭遇が発生しない場合、任意の遭遇フェイズに乱入できる。」で乱入するだろ?
監督役
分かった
エンリコ・プッチ
私はシーンを貰ったからな
空条承太郎
どっちでもいいぜ
エンリコ・プッチ
先を譲るさ
監督役
では承太郎とバーサーカーから
ギリアム・イェーガー
令呪使って補正値を足せばいいまろ?
エンリコ・プッチ
これ卑怯だろ
エンリコ・プッチ
先譲るとか言って不利なの押し付けている
バーサーカー
「ハハハハハ!楽しいよなぁ?アレルヤ…アレルヤァァァ!!!」
ギリアム・イェーガー
ギリギリ会話が成立しそう
アヴェンジャー
「ひいいい!なんか変なの居る!」
バーサーカー
ハレルヤとアレルヤのロール出来ないから適当に喋るぞ
エンリコ・プッチ
覚悟覚悟覚悟覚悟死刑死刑死刑死刑
空条承太郎
「ヤツは『バーサーカー』のクラスのサーヴァントの様だな………」
ギリアム・イェーガー
電池になる方と割と冷静な方だもんなァ…
空条承太郎
「こっちとしちゃあ、戦うつもりはないが………」
バーサーカー
「楽しいよなぁ?アレルヤ、アレルヤァァァァ!!」
バーサーカー
バーサーカーはそれしか喋れない
エンリコ・プッチ
バーサーカーのスタンド
空条承太郎
喋れないやつ多いな
バーサーカー
バーサーカーが喋れるわけないだろ何言ってんだ
ギリアム・イェーガー
承太郎ならやかましいって殴ってそう
バーサーカー
「アレルヤァァァァァ!!!」
仲間になりたそうにそちらを見ている
エンリコ・プッチ
4部以降なんだろ
エンリコ・プッチ
丸くなった
エンリコ・プッチ
弱くなった
エンリコ・プッチ
だから娘をかばい死んだんだ
空条承太郎
実際立ち絵は六部だぜ
空条承太郎
良いぜ、組んでやる
バーサーカー
「遅ぇんだよ!」
バーサーカーが仲間になった
ギリアム・イェーガー
GMもあの宝具で逆転ステータス用のを用意するの面倒だろうな
エンリコ・プッチ
正直申し訳ないと思っている
バーサーカー
バーサーカーのキャラシをやろう
バーサーカー
【クラス】バーサーカー
【真名】ガンダムキュリオス
【容姿】オレンジのガンダム
【英雄点】35点(ステ15点・スキル20点):令呪2画消費
【HP 】25 / 25
【筋力】A:5
【耐久】A:5
【敏捷】E:1
【魔力】C:3
【幸運】E:1
【スキル1】狂化 EX
10点:キャラシート作成時、令呪を1つ失う。
物理攻撃と魔術攻撃時、補正値5を得る。
交戦フェイズ中、3回まで物理防御と魔術防御時、補正値5を得る。
【スキル2】二重人格 D
5点:物理攻撃時、補正値3を得て、スキルによる攻撃対象変更を無効にする。
【スキル3】GNドライヴ A
5点:物理攻撃時、ダイスの面数を1増やして、ダイスのマイナス補正を受けない。
【宝具】『トランザム連続攻撃』 1/1
【ランク・種別】D~B+:不明 レンジ:ー 最大捕捉:ー
【効果】物理攻撃時、補正値10を得る。陣地破壊が発生する。
監督役
全ては確認した上で通した僕の責任さ
監督役
では同盟を組んだ所でプッチキャスター同名とセイバーの遭遇だ
監督役
なんかいい感じの所で入ってきてくれ
ギリアム・イェーガー
令呪使ってプッチ神父とバトル…だろ?
ギリアム・イェーガー
わかった
監督役
令呪でギリアムが来たよ
system
[ ギリアム・イェーガー ] 令呪 : 2 → 1
エンリコ・プッチ
「こんばんは良い夜だな」
エンリコ・プッチ
「はいこんばんは」
エンリコ・プッチ
「こんばんは」
セイバー
「見つけたぞ!世界の歪みを!」
キャスター
「万死に値する!」
セイバー
「俺がガンダムだ」
暗脳のアルターエゴ
「よくきたのう! わしが、ぜんのうなるうちゅうのしはいしゃ、ダークブレインぢゃ。いままでのことは、すべて、みずにながしてやるからどーぢゃ!わしと、てを くんでみないか?」
キャスター
「万死に値する!」
暗脳のアルターエゴ
セイバーと同盟を組みたいぞ
エンリコ・プッチ
セイバーと契約したいけど
セイバー
1d2 (1D2) > 2
セイバー
プッチと契約する前にアルターエゴと同盟結んだ
エンリコ・プッチ
かなしいだろ
セイバー
「俺がガンダムだ」
自己紹介
暗脳のアルターエゴ
おお
エンリコ・プッチ
「月が綺麗な夜だな」
エンリコ・プッチ
「争うのは無粋だ。茶でもどうだろうか」
エンリコ・プッチ
命乞いフェイズを開始する
空条承太郎
何やってんだコイツ
キャスター
「万死に値する!万死に値する!」
命乞い
ギリアム・イェーガー
「でもなァ…デスノートに名前書かれたしなァ」
アヴェンジャー
「リーナッッッナッナッナッ」
アヴェンジャー
「ぜんぶネタバレしてやったリーナ!」
アヴェンジャー
リーナリーナナーナナ
空条承太郎
こいつレジェンド妖怪かよ
ギリアム・イェーガー
「オレがヒーロー戦記 プロジェクト オリュンポスとバトルドッジボールIIのラスボスだからか?」
アヴェンジャー
「ナナナー?」
キャスター
「僕は人間だ!」
アヴェンジャー
「まあいいリーナ。全てをネタバレされリーナで……そこの神父風に言うなら」
アヴェンジャー
「覚悟が決まっていリーナ!!」
アヴェンジャー
ぱちぱちリーナ
セイバー
「見つけたぞ、世界の歪みを!」
アヴェンジャー
「幸福リーナ最高リーナ!」
ギリアム・イェーガー
「そちらが負ける覚悟もあるという訳か」
アヴェンジャー
デュラハンは死を見通し宣告するリーナ
アヴェンジャー
リーナは全部をネタバレしリーナ
アヴェンジャー
なにも変わらリーナ
アヴェンジャー
「ネタバレリーナバレリーナ」
エンリコ・プッチ
「私達の未来に」
アヴェンジャー
「敗北は」
監督役
ネタバレリーナレジェンド妖怪で1番可愛いから好きだよ
エンリコ・プッチ
「存在」
ギリアム・イェーガー
おお
アヴェンジャー
「しないリーナ!!」
エンリコ・プッチ
「………だそうだ」
エンリコ・プッチ
おお
エンリコ・プッチ
プッチ神父は未来の全てを見通したい
ならネタバレリーナを呼ぶだろこいつ
エンリコ・プッチ
って呼んだぞ
暗脳のアルターエゴ
「フンッ よくもこのわしをコケにしてくれたな わしもワルやが ワレのようなワルは はじめてみたで! おいギリアム! さがっときい! ええか おとこの ほんとうのしにざまっちゅうのをみせたる!」
暗脳のアルターエゴ
へ〜!
エンリコ・プッチ
宝具見えてるから真名晒しても変わらんな
デュラハンなのはfateの皮を被っているからまろ
空条承太郎
俺は妖怪ウォッチシリーズでジバニャンをパーティから外したことがないのが誇りだ
エンリコ・プッチ
おお
暗脳のアルターエゴ
おお
エンリコ・プッチ
勿論令呪逃走だな
先に宣言しておこう
エンリコ・プッチ
試合開始まろ?
スカルナイト
そうまろ
エンリコ・プッチ
いやまろ
エンリコ・プッチ
まろまろ助けてマロ
エンリコ・プッチ
表での宣言は無いな
アヴェンジャー
無いリーナ!
エンリコ・プッチ
当然戦闘拒否しているぞ
ギリアム・イェーガー
ボコボコにする…まろ?
監督役
じゃあ戦闘開始まろ
system
[ エンリコ・プッチ ] 令呪 : 3 → 2
監督役
令呪逃走したいなら宣言してくれ
ギリアム・イェーガー
前衛
スカルナイト、デブデダビデ、クリスタルドラグーン
後衛
ギリアム、アルターエゴ
エンリコ・プッチ
秘匿で宣言したまろ
ギリアム・イェーガー
きたか
エンリコ・プッチ
逃げるまろまろ
監督役
じゃあプッチは逃げた
アヴェンジャー
「ここで戦う未来は無いリーナ!」
アヴェンジャー
「だから負けないリーナね」
ギリアム・イェーガー
次の聖杯戦争で令呪逃走無効化とか来そうだな
エンリコ・プッチ
令呪無効化が来そうだろ
空条承太郎
次やるのは俺だからそもそもそのスキルが必要ないぞ
エンリコ・プッチ
おお
暗脳のアルターエゴ
「またね〜!」
アヴェンジャー
ネタバレリーナネタバレリーナ
アヴェンジャー
一番されて困ることをネタバレリーナ
ギリアム・イェーガー
あーこれ宝具のみの奴か
ギリアム・イェーガー
場所的にここに留まるになるのかな?
アヴェンジャー
それぞれの陣営が1巡2巡でずらして移動してくると令呪が溶けリーナ
監督役
ギリアムはここに留まる事になる
ギリアム・イェーガー
なるほどな
エンリコ・プッチ
こことは私がいたエリアまろ?
エンリコ・プッチ
それとも霊地まろ?
監督役
逃走先は5
エンリコ・プッチ
うわ!
監督役
君がいたエリアだね
ギリアム・イェーガー
令呪で会いに行ってこうなると場所がどうなるか分からないんだよな。
エンリコ・プッチ
だよなよな
エンリコ・プッチ
相性上私が塩試合を作っているが弁明させてもらえないだろうか
エンリコ・プッチ
私は遠距離攻撃連打で死ぬぞ
ギリアム・イェーガー
それと会った後に戦闘しないとお互いに同じ場所に留まるのとかもだな
空条承太郎
それ近距離パワー型の俺に言うのか?
エンリコ・プッチ
それとギリアムにネタバレしなかったら霊地で宝具連打していたな
監督役
アーチャーを仲間にしたら遠距離攻撃連打してくれるよ
ギリアム・イェーガー
おお
エンリコ・プッチ
まろまろ
エンリコ・プッチ
なので今必死に探し中
エンリコ・プッチ
でも会うと令呪で突撃晩御飯されるまろ
ギリアム・イェーガー
>【スキル】:予言4日目
>霊地への移動
>その場にいる場合は留まる
次のターンにこれをしないと行けないでいいんだよな…?
エンリコ・プッチ
まろ
エンリコ・プッチ
監督役監督役
ギリアム・イェーガー
承太郎も令呪使って強制的に会わないと戦闘しないでガン逃げ負けが見えてるか
エンリコ・プッチ
今からでも霊地移動なかった事にしていいまろ?
エンリコ・プッチ
完全ハメになりそうまろ
空条承太郎
やれやれだぜ
ギリアム・イェーガー
ハメ上等で言ってたんじゃないんだ…
エンリコ・プッチ
こっちは同じ行動連打禁止つけてないから
監督役
無かった事になるよ
監督役
僕がルールなんだよ
エンリコ・プッチ
毎ラウンド○○に向かうすれば終わりになる
エンリコ・プッチ
うわ!!
system
[ 監督役 ] 巡 : 1 → 2
監督役
では処理が終わったので2巡目だ
行動を送ってくれ
空条承太郎
動かねえ
エンリコ・プッチ
所でバーサーカーの遭遇マスってどこだったまろ
ギリアム・イェーガー
無かったことになって変更版の予言はあるのんか?
エンリコ・プッチ
踊る
ギリアム・イェーガー
大
監督役
じゃあギリアムがその場でココロオドル熱唱しながら踊った
ギリアム・イェーガー
まあ、霊地に移動まろ
監督役
6
ギリアム・イェーガー
できるならでいいのん
空条承太郎
ココロジョジョル?
エンリコ・プッチ
うわ!
監督役
分かった
監督役
霊地に移動したよ
ギリアム・イェーガー
アレはいいMADまろ
エンリコ・プッチ
では1が開きマスか
ギリアム・イェーガー
ワッカ
エンリコ・プッチ
まろまろ
エンリコ・プッチ
6 2
2 1
5 me
エンリコ・プッチ
1 x
エンリコ・プッチ
霊地 x
空条承太郎
お前が死ぬMADだぜ……プッチ神父
エンリコ・プッチ
3or4
エンリコ・プッチ
なんだとっ
ギリアム・イェーガー
しゃあっ
エンリコ・プッチ
4で見ておこう
エンリコ・プッチ
移動しない
エンリコ・プッチ
真名看破
エンリコ・プッチ
【宝具】"闇在れ"と賢者は云った 1/1
監督役
ではキャラクターシートを送るよ
監督役
【クラス】アルターエゴ
【真名】ダークブレイン
【容姿】知的生命体の負の思念集積体。基本ラスボスで作品によっては善人になったり幽霊になったり忙しい存在。
【英雄点】45点(ステ15点・スキル30点):令呪0画消費
【HP】 25/25
【筋力】C:3
【耐久】A:5
【敏捷】E:1
【魔力】A:5
【幸運】E:1
【スキル1】暗邪眼 10点と令呪1つ:キャラシート作成時、令呪を1つ失う。物理攻撃と魔術攻撃と物理防御と魔術防御時、補正値5を得る。
【スキル2】開明脳 10点:自身はダイス面数を含むダイスのマイナス補正を受けない。交戦フェイズ中に後衛にいる場合、物理攻撃、魔術攻撃、奇襲攻撃、援護を行える。また、自陣営が霊地に滞在している時に以下の効果を使用できる。
●1ターンに1回、霊体化していないサーヴァントと遭遇か交戦した場合、真名を知ることができる。真名看破に成功した場合、3回まで自分のマスターの令呪を1画増やす。(上限4画)
【スキル3】闇黒の叡智 10点:キャラシート作成時、作成する乗騎はクラスを選択し、英雄点を消費してスキルを得ることができる。
【宝具】"闇在れ"と賢者は云った 1/1
【ランク・種別】EX
【効果】セッション開始時、または任意のタイミングで令呪を1つ消費して発動する。英雄点20点の乗騎「スカルナイト」、「デブデダビデ」、「クリスタルドラグーン」の3体をそれぞれ召喚する。この宝具は無効化されない。更に「ダークブレイン」、「スカルナイト」、「デブデダビデ」、「クリスタルドラグーン」は、このセッション中、以下の効果を適用する。
●自身のすべての判定時に補正値5を得る。
●相手は令呪効果以外でダイス面数を含むダイスのプラス補正を無効にして判定する。
エンリコ・プッチ
うわ!
監督役
アーチャーの行動
監督役
1d2 (1D2) > 2
監督役
動かない
監督役
ギリアムセイバー霊地
プッチキャスター5
承太郎バーサーカー6
アーチャー3
エンリコ・プッチ
令呪後2角か
ギリアム・イェーガー
塩系無法をする時に『勝つ覚悟』と『負ける覚悟』と『次回以降から槍玉に上がる覚悟』がなくちゃァいけない…『覚悟』はいいか? オレはできてる
監督役
撃つ?
監督役
choice[はい,いいえ] (choice[はい,いいえ]) > はい
エンリコ・プッチ
覚悟?覚悟だとぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!
監督役
誰鬱?
エンリコ・プッチ
私にそれを問うのか貴様ッッ!!!!!!!
監督役
choice[承太郎,プッチ,ギリアム] (choice[承太郎,プッチ,ギリアム]) > ギリアム
空条承太郎
出来てないからな
監督役
どうしようかね
可哀想だから辞めるか
監督役
行動が出揃った
何も無い
system
[ ギリアム・イェーガー ] ネタバレ : 2 → 1
system
[ エンリコ・プッチ ] 日付 : 4 → 5
ギリアム・イェーガー
次の日に🌈になるか
監督役
んでアーチャーが遠距離攻撃した
ギリアム・イェーガー
!
エンリコ・プッチ
!
監督役
ダイスの結果外れた
ギリアム・イェーガー
🌈
エンリコ・プッチ
🌈
アーチャー
「狙い撃つぜ!」
外した
エンリコ・プッチ
かっこわるい
ギリアム・イェーガー
双子の弟かな?
system
[ 監督役 ] ターン : 4 → 5
system
[ 監督役 ] 巡 : 2 → 1
エンリコ・プッチ
そのままのお前でいろ
監督役
では5ターン目1巡目だ
行動を送ってくれ
アヴェンジャー
【スキル】:宣告
ギリアム・イェーガー
!
空条承太郎
!!!
アヴェンジャー
秘匿で送リーナ
ギリアム・イェーガー
この日は【スキル3】メイド・イン・ヘブンが使えるか
アヴェンジャー
戦闘を禁止したいけれどやめとくリーナ
監督役
分かったよ
アヴェンジャー
同盟を禁止するリーナ
アヴェンジャー
いやまちがえた
監督役
僕がルールだからダイス結果も無視するんだよ
アヴェンジャー
遠距離攻撃禁止リーナ
監督役
分かった
監督役
可哀想なディランディ兄弟……
アヴェンジャー
【スキル】:予言
アヴェンジャー
予言するリーナ
逃走判定に幸あリーナ
アヴェンジャー
【スキル】:変融
ギリアム・イェーガー
ガンダムデュナメスの真名看破をしよう
アヴェンジャー
【スキル3】:変融
英雄点10点を得る。「神性」「魔性」を得る。
1日の開始時に発動可能。ステータスを振り直す。但し最大HPと振り直し可能回数は変化しない。
1日に1度任意の判定の補正値を最大±X。Xは使用していない英雄点。
空条承太郎
動かねえぜ
ギリアム・イェーガー
きたか
監督役
キャラクターシートを送ろう
ギリアム・イェーガー
次のターンは6日だから
2の倍数日:
能力値を「ステータス上限 + 1 - 元の能力値」に変更する。※ただし、振り直し回数および最大HPは変化しない。
3の倍数日:
スキル・奥義・令呪によるダイスの補正値、および面数の正負を逆転させる。
これ両方使えるのか
アヴェンジャー
筋力: EX
耐久: E
敏捷: EX
魔力: E
幸運: C
監督役
サーヴァント
【クラス】アーチャー
【真名】ガンダムデュナメス
【容姿】緑色のガンダム
【英雄点】35点(ステ15点・スキル20点)
【HP】 5 / 5
【筋力】A:5
【耐久】E:1
【敏捷】A:5
【魔力】E:1
【幸運】C:3
【スキル1】対魔力
5点:キャラシート作成時、英雄点5を得る。魔術防御時、補正値5を得る。
【スキル2】単独行動(遊撃)C
10点:自分に遭遇フェイズが発生しない場合は遠距離攻撃フェイズを行える。
また、セッション中に1回まで、先手判定時、補正値5を得る。
【スキル3】強襲A
5点:遠距離攻撃フェイズ時、全ての判定に補正値5を得る。相手の遠距離攻撃に対して反撃を行える。
【宝具】トランザム発動 1/1
【ランク・種別】D+ 対軍宝具
【効果】物理攻撃時に相手前衛全てに攻撃でき、補正値5を得る。相手の陣地・乗騎が存在する場合、更に補正値5を得る。
アヴェンジャー
リーナリーナ
監督役
遠距離攻撃が禁止された
ギリアム・イェーガー
中々
エンリコ・プッチ
C-MOONだから奇数偶数でやるべきじゃないのか承太郎
エンリコ・プッチ
6に移動
system
[ ギリアム・イェーガー ] 令呪 : 1 → 2
ギリアム・イェーガー
真名看破での令呪はこれがラストだな
空条承太郎
俺に聞かれても困るぜ
監督役
分かった
エンリコ・プッチ
空条ならそうした
ギリアム・イェーガー
DIOなら?
エンリコ・プッチ
殺した
監督役
分かった
ギリアム・イェーガー
おお
監督役
分かった
監督役
ギリアムセイバー霊地
プッチキャスター6
承太郎バーサーカー6
監督役
アーチャーはどうする?
監督役
1d2 (1D2) > 2
監督役
移動しないね分かった
監督役
ギリアムセイバー霊地
プッチキャスター6
承太郎バーサーカー6
アーチャー3
アヴェンジャー
残英雄点0
空条承太郎
これからどうなるんだろうな…
エンリコ・プッチ
ケイネスに勝てるを基準でキャラクターを作成するぞ来い
エンリコ・プッチ
永遠に時が止まる
監督役
するな
監督役
行動が出揃ったよ
監督役
プッチと承太郎が出会った
空条承太郎
!!!!!
エンリコ・プッチ
「薄汚いジョースターの血めが」
空条承太郎
「てめぇ………プッチ!」
キャスター
「万死に値する!」
ギリアム・イェーガー
ケイネスは高火力全体攻撃すればに🌈なるまろ
アヴェンジャー
「え?何この因縁的な流れ」
エンリコ・プッチ
無限ガッツあるまろ
空条承太郎
「やる気か?きさま…………」
ギリアム・イェーガー
全体1回ガッツまろ
アヴェンジャー
「ストーンオーシャンのネタバレリーナ」
アヴェンジャー
「そこのヤンキーはそれな神父に娘ごと殺された過去があリーナ」
アヴェンジャー
「悲しいリーナ」
アヴェンジャー
「悲劇リーナ」
ギリアム・イェーガー
乱入してもトキトキして死ぬだろうな
アヴェンジャー
リナリナ笑っている
エンリコ・プッチ
「覚悟覚悟幸福幸福幸福幸福」
空条承太郎
「フン!俺が言えたことじゃあねーが……随分と趣味の悪いサーヴァントを従えてるじゃあねーか」
アヴェンジャー
エンリコ・プッチ
「生憎な……そういう貴様は」
エンリコ・プッチ
「なんだそれは……?羊羹?────────ああスライムか」
エンリコ・プッチ
全体攻撃×2で殺す!!
アヴェンジャー
「ところてんだよ馬鹿野郎!」
エンリコ・プッチ
「そうかこんにゃく」
ギリアム・イェーガー
プッチが羊羹って言うの面白いな
アヴェンジャー
「マスターアイツぶち殺しちまいましょうよ!」
空条承太郎
「あぁ、元からそのつもりだぜ…………」
空条承太郎
「さぁ、お前の『覚悟』を見せて見な!プッチ!!」
エンリコ・プッチ
「……………」
エンリコ・プッチ
ネタバレリーナをちらりと見る
アヴェンジャー
まだ笑っていリーナ
エンリコ・プッチ
「ならば、最後に一つだけ」
エンリコ・プッチ
「『カブト虫』は加速する」
アヴェンジャー
【宝具】:ネタバレフィナーレ
空条承太郎
野郎……どうする気だ!
アヴェンジャー
対象アヴェンジャー
アヴェンジャー
ネタバレリーナにネタバレリーナ!
空条承太郎
どう言うことだ?
アヴェンジャー
自分に撃つリーナ
空条承太郎
なにぃ…!
ギリアム・イェーガー
おお
アヴェンジャー
サーヴァント
【クラス】アヴェンジャー
【真名】 ネタバレリーナ
【容姿】 首の無い騎士
【属性】 混沌・悪
【願い事】 覚悟の出来ない者全てに終末のネタバレを
【英雄点】 40点(ステ25点、スキル15点。)
【HP】 40 / 40
【能力値】
筋力: E (1)
耐久: EX (8)/10
敏捷: C (3)
魔力: E (1)
幸運: EX (8)/10
【スキル1】:宣告
1日の開始時に発動可能。
GMに秘匿で禁止行動を送る。
その日の間行われた当該行動を含む行動は失敗として処理される。(使用したコストは消費される。)その後禁止行動を公開する。
前日に選んだ禁止行動を連続で選ぶことは出来ない。
【スキル2】:予言
宝具の使用回数が無制限となる。
1日の開始時に発動可能。
いずれかのキャラクターが予言に沿う行動をし尚且つ判定を伴うものであった場合その判定の補正値±3、面数±1。
『????』(宝具公開後:ネタバレ)を受けているキャラクターは可能な限り予言に従う。
不可能な予言:するなの予言(攻撃禁止等)、前衛後衛の移動、宣告で禁止されている行動の強制(宣告が不発となる)。
【スキル3】:変融
英雄点10点を得る。「神性」「魔性」を得る。
1日の開始時に発動可能。ステータスを振り直す。但し最大HPと振り直し可能回数は変化しない。
1日に1度任意の判定の補正値を最大±X。Xは使用していない英雄点。
【宝具】ネタバレフィナーレ
対人宝具/1人
各フェイズ終了時または交戦フェイズの自分の手番に同じシーンにいるキャラクターを対象に使用出来る。相手の全てをネタバレする。
対象は自身のキャラクシートを情報欄に添付し状態異常『ネタバレ(n日)』を獲得する。
nは対象の幸運値±アヴェンジャーの幸運値d8+1(下限1d8+1)で判定する。
『ネタバレ』
1日の開始時に『ガッツ(1日)』付与。
この状態異常が解除される時最大HPを0にする。
『ガッツ』
現在HPを越えるダメージを受ける時代わりにHPを耐久d点(上限現在HP)にする。その後ガッツを解除する。
【その他】「神性」「魔性」
監督役
宝具が発動されたね
効果を貼り付けてくれ
アヴェンジャー
現在幸運3リーナ
アヴェンジャー
+3で6d8+1リーナ
空条承太郎
やれやれ……ヘヴィ過ぎるぞ!
アヴェンジャー
マイナス補正はあリーナ?
空条承太郎
タンマ
アヴェンジャー
追加で令呪
アヴェンジャー
補正+3振り直し1
空条承太郎
これマイナス補正つけた方がいいか?
エンリコ・プッチ
ところてんのすけに-5されるな
監督役
どうだろう……
ギリアム・イェーガー
ネタバレリーナが死んでもNPCを契約すれば続行できるからやってもいいのか
エンリコ・プッチ
死ぬまでは固くなるしな
監督役
おお
空条承太郎
マイナス補正をつけるぜ!
エンリコ・プッチ
なに!
空条承太郎
監督役!スキルを発動したいんですが構いませんね!
ギリアム・イェーガー
思ったんだけどこれってまた自分にやったら重複して伸びるんか?
エンリコ・プッチ
重複はしないよ
エンリコ・プッチ
その旨をGMに送ったまろ
ギリアム・イェーガー
へ〜!
エンリコ・プッチ
私が監督役だ
エンリコ・プッチ
神父だからな
空条承太郎
消えな
エンリコ・プッチ
泣きました黒人が監督役をするのは駄目ですか
監督役
良いよ
監督役
肌の色が違うわ!
エンリコ・プッチ
私は黒人ではないがな
ギリアム・イェーガー
これ差別?
空条承太郎
よしじゃあスキル発動ッ!
アヴェンジャー
【スキル3: プルプル真拳 E-】
英雄点5を得る
自身の参加するフェイズ時に自陣営以外の判定ダイスに、-5の補正値を付ける。
エンリコ・プッチ
「な、なん……だと!」
ギリアム・イェーガー
きたか ダイスマイナス補正
空条承太郎
「やれやれ………趣味も悪いがこいつは………」
アヴェンジャー
「ぷるぷるぷるぷるリーナ」
空条承太郎
「性能も悪いぜ?」ドォーン
アヴェンジャー
無茶苦茶強いスキルリーナ
空条承太郎
おめーらよりはマシ
アヴェンジャー
でもほかのメンバーが無法リーナ
ギリアム・イェーガー
-5だと面数が増えるから-4か-6以上が良さそうに思ってる
アヴェンジャー
最終ダイス1d8+1リーナ
アヴェンジャー
1D8 +1 (1D8) > 2
空条承太郎
草
アヴェンジャー
「でもリーナ」
監督役
スペース空いてるせいで+1が反映されてないね
アヴェンジャー
3リーナね
空条承太郎
ほな3日か…
アヴェンジャー
「それもネタバレ済リーナ」
アヴェンジャー
「令呪の使用。宣言していたリーナよ」
アヴェンジャー
監督役さんそうリーナね?
アヴェンジャー
自分のサーヴァントのダイスを1度振り直す。
この時に3までの補正値を追加で与える。
空条承太郎
へぇ……
system
[ エンリコ・プッチ ] 令呪 : 2 → 1
アヴェンジャー
4d8+1 (4D8+1) > 17[5,6,2,4]+1 > 18
空条承太郎
やれやれだ……ヘヴィ過ぎるぞ!
アヴェンジャー
EX振り直しリーナ
アヴェンジャー
4d8+1 (4D8+1) > 28[7,8,8,5]+1 > 29
ギリアム・イェーガー
ここで戦闘が発生してトキトキしたらそのまま🌈になるんだよな。
空条承太郎
マジに俺たちを仕留めに来てやがる……こいつはとんでもない野郎だぜ
アヴェンジャー
「さらにさらに絶望を倍ドンリーナ!!」
アヴェンジャー
4d8+1 (4D8+1) > 23[8,7,1,7]+1 > 24
空条承太郎
減ってない?
アヴェンジャー
5で綺麗におちると思っていたリーナ
アヴェンジャー
期待値的には2回目以降が馬鹿リーナ
アヴェンジャー
以上リーナ
アヴェンジャー
🌈リーナ
空条承太郎
「なるほど……知れば知るほどバカみてえなステータスのサーヴァントだ、まるで『運命』が俺たちを勝たせたがってない様だな…………」
アヴェンジャー
「そんな呑気な事言ってないでさ〜〜〜どうすんのこれ!?24日アイツから逃げ切るとか無理でしょ!」
空条承太郎
「なら今ここで倒すさ」
監督役
では戦闘開始でいいかい?
空条承太郎
良いぜ
アヴェンジャー
リーナ
エンリコ・プッチ
カブト虫
空条承太郎
どっちだよ
エンリコ・プッチ
覚悟こそ幸福と言ったはずだ
キャスター
「万死に値する!」
バーサーカー
「アレルヤァァァァ!」
空条承太郎
やれやれ
ギリアム・イェーガー
楽しそうな同盟だ
監督役
NPC組はやる気満タンだね
空条承太郎
前衛後衛っていつ決めるんだっけな(痴呆)
エンリコ・プッチ
因みにだがな
エンリコ・プッチ
マスターが死んでもその巡はサーヴァント消えないらしいな
監督役
今から
空条承太郎
なるほど
空条承太郎
秘匿だったか?
ギリアム・イェーガー
>設定上「単独行動」「単独顕現」に相当するスキルを保有する場合は次のターン終了時、それ以外の場合はマスターを失ったターン終了時に消滅します。
だから1巡2ターンだから🌈になるんじゃ?
監督役
いやその場で決定だよ
監督役
まあとりあえず好きに前衛後衛を選んでくれ
エンリコ・プッチ
私がコピー加速で飛ばさなければ死んだターンは戦えるはず
ギリアム・イェーガー
へ〜!
監督役
NPC組は好きに動かしていいよ
エンリコ・プッチ
後衛:その他
前衛:ネタバレリーナ
空条承太郎
やれやれだ
エンリコ・プッチ
そしたら承太郎を殺せるぞ
空条承太郎
全員纏めて前に出るぜ
エンリコ・プッチ
【スキル3: プルプル真拳 E-】
英雄点5を得る
自身の参加するフェイズ時に自陣営以外の判定ダイスに、-5の補正値を付ける。
監督役
では先手判定に移る
代表者1名がダイスを降ってくれ
エンリコ・プッチ
書き方的に永続?
空条承太郎
何?
空条承太郎
いやその都度つけるかつけないか
エンリコ・プッチ
なるほどな
アヴェンジャー
リーナ
アヴェンジャー
EX(8)リーナ
空条承太郎
俺が振るぜ
空条承太郎
俊敏はA(5)だ
アヴェンジャー
-補正はつけリーナ?
空条承太郎
付けるぜ
エンリコ・プッチ
【スキル】:ホワイトスネイク
空条承太郎
いや待て
空条承太郎
やめるぜ
エンリコ・プッチ
わかった
空条承太郎
いや待て
エンリコ・プッチ
おお
ギリアム・イェーガー
おお
空条承太郎
スキル見やすい様に貼ってくれねーか
ギリアム・イェーガー
発動するとお互いに-5になる可能性があるか
エンリコ・プッチ
ごべんだろ
アヴェンジャー
【スキル3: プルプル真拳 E-】
英雄点5を得る
自身の参加するフェイズ時に自陣営以外の判定ダイスに、-5の補正値を付ける。
エンリコ・プッチ
プッチ神父も全スキル公開したしな
空条承太郎
ゆるさねえ
エンリコ・プッチ
マスタースキル
【スキル1】ホワイトスネイク
エクストラクラスの召喚が可能になる。
任意のキャラクターがスキルを使用した時に発動可能。その日の間、ホワイトスネイクをそれと同じものとして扱う。変化後のスキルは、発動タイミングを満たしていれば即時発動できる。
変化後のスキルは1回しか使用できない。
【スキル2】C-MOON(常時適用)
プッチ神父と同じシーンに登場するキャラクターに以下の効果を適用する。
2の倍数日:
能力値を「ステータス上限 + 1 - 元の能力値」に変更する。※ただし、振り直し回数および最大HPは変化しない。
3の倍数日:
スキル・奥義・令呪によるダイスの補正値、および面数の正負を逆転させる。
【スキル3】メイド・イン・ヘブン
① このキャラクタが登場する交戦フェイズ中巡の開始時次の日に移行する。(常時適用)
② 1日の開始時に発動可能。 誰もいないエリアに移動する。(逃走と同様の処理)その後次の日の1巡目(移動フェイズ)に移行する。
この日の間メイド・イン・ヘブンを無いものとして扱う。
エンリコ・プッチ
教える
空条承太郎
ロクな調整もしないどころか俺に不利なサーヴァントばっか作る監督役を俺はゆるさねえ
エンリコ・プッチ
ところてんの助も対外塩だぞ
監督役
僕はサーヴァントを作って無いよ
ただキャラシを確認して通しただけさ
エンリコ・プッチ
真名看破したが
ギリアム・イェーガー
おお
ギリアム・イェーガー
ある程度はメタが回ってるってことだな
空条承太郎
やれやれだぜ
エンリコ・プッチ
全員が対策無い限り詰むキャラシを作っているな
空条承太郎
普通の鯖が5〜10の所俺は15ぐらいのを作ったんだが
空条承太郎
他が30以上だった
空条承太郎
とりあえず何もしねーで振るぜ
ギリアム・イェーガー
乗騎にスキルを付けてた先達リスペクト…だろ?
エンリコ・プッチ
ではこちらもだ
エンリコ・プッチ
5~10を軒並み殺す15だぞ
エンリコ・プッチ
両者宣言終わったし判定か?
空条承太郎
あぁ…
監督役
判定だね
空条承太郎
来な
空条承太郎
5D6 (5D6) > 21[1,6,5,4,5] > 21
空条承太郎
オラァ!
アヴェンジャー
8d 【先手判定】 (8D6) > 26[2,5,3,2,6,5,1,2] > 26
空条承太郎
野郎!
アヴェンジャー
先手は頂戴したリーナ
ギリアム・イェーガー
3個多いもんなァ
監督役
プッチキャスター▶承太郎バーサーカーの順だね
監督役
まずはプッチ達から
空条承太郎
おい俺の本サーヴァントはところてんだぞ
エンリコ・プッチ
1巡開始時に
エンリコ・プッチ
【スキル】:メイド・イン・ヘブン
system
[ エンリコ・プッチ ] 日付 : 5 → 6
system
[ アヴェンジャー ] ネタバレ : 24 → 23
ギリアム・イェーガー
おわァアアア~~っ!!!
system
[ アヴェンジャー ] ガッツ : 0 → 1
system
[ ギリアム・イェーガー ] ネタバレ : 1 → 0
エンリコ・プッチ
🌈
監督役
ギリアムの死が確定したね
アヴェンジャー
【スキル】:変融
アヴェンジャー
全能力値E(1)
アヴェンジャー
残英雄点10
空条承太郎
どう言う事だ?
アヴェンジャー
1日の開始時にステータスを振りなおせるリーナ
アヴェンジャー
そして日に1度余った英雄点まで±補正をつけれるリーナ
エンリコ・プッチ
【スキル】:C-MOON
空条承太郎
これ日にち進んだからC-MOONも変わるのか?
エンリコ・プッチ
ステータス反転
宝具以外のダイス,面数補正反転
エンリコ・プッチ
教える
アヴェンジャー
全ステータスEXリーナ
空条承太郎
ちょい待ちな
エンリコ・プッチ
8-{きんりょく}とかでやるとすぐに判定できるぞ空条
空条承太郎
今日は2の倍数でもあり3の倍数でもあるのか?
エンリコ・プッチ
ああ
エンリコ・プッチ
6だからな
空条承太郎
令呪使って逃げるぜ
エンリコ・プッチ
悪いが遭遇フェイズに使用だそれは
空条承太郎
やれやれだぜ
監督役
自分の手番には逃げれるよ
今は無理
エンリコ・プッチ
では手番を貰うぞ
空条承太郎
来な
ギリアム・イェーガー
「何か一言?そろそろネタが尽きてきたのだが、仕方ない。では……『バトルドッジボールⅡ』もよろしく……ちなみに、俺はダークブレインと同じチームで闘球王決定戦のラスボスだった。念の為に言っておくが、本編とは関係がない」遺言
アヴェンジャー
空条承太郎に物理攻撃だ
アヴェンジャー
の前に忘れ物が
アヴェンジャー
【スキル】:宣告
アヴェンジャー
【スキル】:予言
アヴェンジャー
宝具の使用を禁止する
アヴェンジャー
物理攻撃に予言をかけようか
監督役
分かった
アヴェンジャー
予言:6日目
アヴェンジャー
物理攻撃
監督役
宝具の使用が禁止された
ギリアム・イェーガー
おお
アヴェンジャー
改めて物理攻撃
アヴェンジャー
空条承太郎に
アヴェンジャー
やってらんねーだろこれ
アヴェンジャー
そちらのアヴェンジャーも攻撃魔力EX
アヴェンジャー
令呪での攻撃誘導は可能
空条承太郎
いや違う
空条承太郎
いや意味ねーわ忘れな
アヴェンジャー
だいたい言いたいことは分かる
アヴェンジャー
すまんリーナ
空条承太郎
ちょっと一言だけ言って良いか
ギリアム・イェーガー
いいよ
空条承太郎
やってられねえ
アヴェンジャー
能力値8,補正値-3(反転+3),面数-1()
アヴェンジャー
11d7で攻撃をする
エンリコ・プッチ
真面目に申し訳ないと思っている
監督役
うん
ごめん
空条承太郎
どうするかな
監督役
いや本当に申し訳ない
ちゃんと調整すべきだった
空条承太郎
どうしようかな
空条承太郎
バーサーカー庇ってくれねえかな
空条承太郎
同盟だから無理だな
アヴェンジャー
マイナスなくば判定リーナ
アヴェンジャー
11d7 (11D7) > 44[6,5,4,1,7,7,2,4,3,4,1] > 44
バーサーカー
しょうがねぇな
空条承太郎
やったぜ
バーサーカー
庇うってやるぜ!
空条承太郎
てっきりダメージ方面で来ると思ったんだ
ギリアム・イェーガー
おお
空条承太郎
200ダメとか100ダメとか宝具使えば平気で出してくると思ったんだ
空条承太郎
バーサーカー…!
空条承太郎
だから天の助は逆にちょうど良い塩梅だと思ってたんだ
エンリコ・プッチ
∞ダメージも防御補正値+1000もありそうだから
エンリコ・プッチ
こうした
バーサーカー
5D6 (5D6) > 16[4,6,4,1,1] > 16
空条承太郎
やばかったらナーフも出るだろうしな
ギリアム・イェーガー
それはそう
空条承太郎
そんなイカれた事する奴はいねえ
< ∞ダメージも防御補正値+1000
system
[ バーサーカー ] HP : 25 → -3
バーサーカー
「アレ……ル……ヤ……」
空条承太郎
逆にダメでもアッパーされると思ったんだ
バーサーカー
バーサーカー、機能停止
エンリコ・プッチ
前回先手強制奪取見たから
空条承太郎
「バ……バーサーカー!!」
エンリコ・プッチ
それくらいならあるかなと
エンリコ・プッチ
先手取ると大体勝ちだしね
空条承太郎
俺は先手を取る事をほぼ諦めてた
空条承太郎
まぁ要するにだな
ギリアム・イェーガー
wikiの新効果の陣地やスキルでのクソデカマイナス補正が来るかと思ってた
空条承太郎
フルパワーの殴り合いをすると思ってたんだ俺は
アヴェンジャー
「バーサーカーここに死す・・・次週を待っている子達にネタバレリーナ!!!」
空条承太郎
ブロリーと戦うと思ってたら俺の相手は星食いのモロだったんだ
エンリコ・プッチ
まだ私達の手番か
エンリコ・プッチ
ふむ
エンリコ・プッチ
私はなにも
キャスター
プッチ、僕は何をすれば?
空条承太郎
こうまで何もさせねーとは思っちゃ居なかった
エンリコ・プッチ
なにも
キャスター
じゃあ何もしない
エンリコ・プッチ
ごめんだろ
監督役
という訳で承太郎達のターンだ
監督役
ごめん
空条承太郎
やれやれだぜ
エンリコ・プッチ
因みにギリアムは何を想定していたか教えろ
遠距離攻撃連打か奇襲か
エンリコ・プッチ
シャンカーだしゲーム拒否を積んでくると思っていた
ギリアム・イェーガー
>ギリアム・イェーガー - 今日 0:37
>wikiの新効果の陣地やスキルでのクソデカマイナス補正が来るかと思ってた
これまろ?
エンリコ・プッチ
ああそれか
エンリコ・プッチ
来たな
ギリアム・イェーガー
-20付近が来るかと思ってた
空条承太郎
身勝手の極意(力ゴリ押し)かスピリットの強制分離(特攻になる様なスキル)も無しにモロに勝てる訳ねェだろうが!!!!
エンリコ・プッチ
おお
空条承太郎
ひたすら自力高めてもそれが崩されるんじゃあ意味がねーぜ!
空条承太郎
後今の自分のステがわからん
エンリコ・プッチ
だがな言いたいのはところてんの助も特攻無しには勝てないぞ
エンリコ・プッチ
6-元の数値
エンリコ・プッチ
高い奴が低くて低い奴が高い
エンリコ・プッチ
多分魔力が高いな
空条承太郎
言うて100ダメ出せたら行けるだろ
エンリコ・プッチ
先手取れないのが辛いな
補正-5が地味にのしかかるし
空条承太郎
ツダとかソニックみたいなのが来るかと…
エンリコ・プッチ
面数増加もあるから令呪切ればそれすら受けられる
エンリコ・プッチ
お前のサーヴァントは十二分に強いぞ
火力はないけど
エンリコ・プッチ
そこはマスターが補っているだろうしな
空条承太郎
だからナーフ来ると思っていたんだよ
エンリコ・プッチ
私もナーフ来ると思っていたな
空条承太郎
じゃあ悪いの全部監督役じゃあねーか!!!
エンリコ・プッチ
いやそれは違う
空条承太郎
確かに誰が悪いとかないな
エンリコ・プッチ
ナーフ来る読みで性能を盛った私達のやらかしだ
アヴェンジャー
俺今魔術8だよな?
エンリコ・プッチ
強いて言えばな
空条承太郎
その通りなんだ…………
エンリコ・プッチ
特に私
エンリコ・プッチ
私
エンリコ・プッチ
後ギリアム
空条承太郎
やれやれ、やはりシステムに限らずキャラシはしっかり確認しねーとダメだぜ
空条承太郎
俺も
空条承太郎
マジで
ギリアム・イェーガー
シャンカーなら自分で提出したキャラシに責任を持つ…だろ?
監督役
そうだね
エンリコ・プッチ
これ自分が盛った罪から逃れようと共同責任にしようとしている私を刺しているゆん?
監督役
何度も言おうか
ギリアム・イェーガー
そうだっつってんだろ!
空条承太郎
温泉入りたいな…
監督役
全ては僕の責任だよ
エンリコ・プッチ
おわぁぁぁぁ~~!!!!!
監督役
ちゃんとキャラシを調整していれば起こるはずのない展開だからね
無法アリとはいえしっかりと調整をすべきだった
空条承太郎
これ補正値マイナスになるってことは援護もか?
ギリアム・イェーガー
いや…GMとPLの比率が4:6だな
エンリコ・プッチ
調整は次回からの課題かもしれないが
エンリコ・プッチ
教え……いや
空条承太郎
あんまり無法過ぎるのもアレだな…
エンリコ・プッチ
援護は書いていないな
空条承太郎
おお
エンリコ・プッチ
援護は乗るぞ
エンリコ・プッチ
ただスキルバフは反転するな
監督役
他所で何度かGMをやっているんだが調整がとても難しい
監督役
コンセプトから外さずに強くするのも弱くするのも難しいんだ……
エンリコ・プッチ
失敗があるからルールが産まれる
今回がそれであった……失敗とは言い方が悪いが物の例えだ
エンリコ・プッチ
それはそう
エンリコ・プッチ
本当にそう
空条承太郎
それはそう
ギリアム・イェーガー
PLと殴り合いながら調整するしかないもんな
エンリコ・プッチ
本人に弱くするならどこ削る?と聞くとか
空条承太郎
今度はお試しサーヴァントと殴り合わせるとかやってみるか
監督役
まあやらなかった結果がこれだから本当に反省したよ
次回以降はしっかりと査定する
エンリコ・プッチ
私ならメイドインヘブンの逃走消す
空条承太郎
うわ!ありがとう!
エンリコ・プッチ
次回があるのか
エンリコ・プッチ
ありがたいな
空条承太郎
今考えると宝具の◯◯〇〇は消した方がいいな(ネタバレ防止)
空条承太郎
俺もやるから実際少なくとも二回はやるぜ
エンリコ・プッチ
調整があるということは盛ったキャラシを持って来ても良いということか?
空条承太郎
じゃあ天の助は俺に援護をしてもらうぜ
エンリコ・プッチ
後で適性になるのだから
空条承太郎
調整の話し合いがちと長くなるが良いのか
エンリコ・プッチ
ドアインザフェイスというやつで
ギリアム・イェーガー
1.勝ちを重視するかRPを重視するか
2.一番再現したい要素を優先度が高い順に5つぐらい上げてもらって調整
3.GMが都度アプデナーフをする
ぐらいか
空条承太郎
なるほど、良いじゃあねーか
エンリコ・プッチ
弱めに持ってきたキャラシより強いキャラシをナーフさせて多少弱くさせた方が強いの持ち込める
アヴェンジャー
まず反転した結果俺は魔術EXだな
エンリコ・プッチ
多分PLの大半がやってくる
空条承太郎
俺もだぜ
監督役
無法アリじゃない限りPL側も節度を持ってくれないかい!?
エンリコ・プッチ
私もすると思うしな
空条承太郎
それはマジですまねーな
エンリコ・プッチ
あっ無法無しなら節度は守るぞ
空条承太郎
なら俺が開く分は頼むぜ
エンリコ・プッチ
わかった
監督役
さてどうするんだい君たち
アヴェンジャー
俺が援護して
空条承太郎
俺が魔術攻撃だ
エンリコ・プッチ
ただルルブ準拠でもナーフ前提で多少強いキャラシ持ち込む人は出てくるから←←←
空条承太郎
16d5か?
空条承太郎
そこんとこも含めて話し合い、というわけか
エンリコ・プッチ
相対的より絶対的に補正値x,面数yの基準を持っておくといいかもしれない
エンリコ・プッチ
相対評価は難しいしな
ギリアム・イェーガー
それとPLに
『ルールの公平性は必要だけどビルド性能の平等性は担保されない』
を明言しておくのも必要か
エンリコ・プッチ
承太郎の魔術は強化されていないな?
エンリコ・プッチ
なら上限6
エンリコ・プッチ
7-1+9-1=14
エンリコ・プッチ
ではないだろうか
エンリコ・プッチ
かもな
空条承太郎
何言ってるのかまるでわからねーな
エンリコ・プッチ
色々とすまない手間をかけさせて
空条承太郎
相性悪い奴と当たるのもよくあることだしな
エンリコ・プッチ
魔力の上限を8にする
エンリコ・プッチ
この類のスキルを持っていなければマスターのステータス上限は6
空条承太郎
そう言う場合は同盟を組むなどあるが
空条承太郎
なるほどな
エンリコ・プッチ
魔力が1ならば6+1-1で6
空条承太郎
では14d5か
空条承太郎
今回三人しかいねーからな………
監督役
次はなるべく強さを均すが相性の良い悪いに関してはfate特有の特攻とかもあるから許して欲しい
エンリコ・プッチ
6じゃないか?面数-がないのなら
空条承太郎
そういえばそうだな
エンリコ・プッチ
補正値も10以下だし
空条承太郎
では14d6の攻撃をそっちのアベンジャーにぶちかますぜ
エンリコ・プッチ
それはそうだな
エンリコ・プッチ
出力的には私もギリアムもさして変わらなかったと思うが遠距離攻撃の有無戦闘方式の違いで……
アヴェンジャー
「マスター!俺の力を貸してやる!」
エンリコ・プッチ
いや出力違うか
空条承太郎
「あぁ、頼むぜ」
エンリコ・プッチ
令呪系は大丈夫か?
アヴェンジャー
んー
エンリコ・プッチ
こちらは補正値+-10までつけて18d6で防御出来るが
ギリアム・イェーガー
会うだけで宝具の実質即死をばら撒けるからもう少し違うか
アヴェンジャー
やっぱ頭おかしいって
エンリコ・プッチ
私もそう思う
アヴェンジャー
まずい………防御特化に行った弊害がここに出てる……
アヴェンジャー
いや攻撃特化にしても同じ展開だったろうけど…
エンリコ・プッチ
私の戦闘ではガッツが剝がれると時を進めざるを得なくなる
ギリアム・イェーガー
やはり…人数による手数か
エンリコ・プッチ
するとC-MOONが外れる
エンリコ・プッチ
英雄点の貯蓄がなくなる
アヴェンジャー
こうなったらやるしかねえな
エンリコ・プッチ
といった所だな
アヴェンジャー
監督役!令呪を全て使う!
エンリコ・プッチ
ギリアムは恐ろしい手数だったと思うぞ
アヴェンジャー
まず二つ分を補正値に!
監督役
分かった
エンリコ・プッチ
面数-2が入るな
アヴェンジャー
そして最後の一つを面数増加に!
アヴェンジャー
え?ひとつじゃないの?
アヴェンジャー
あぁいや二つか
エンリコ・プッチ
補正値28だから
ギリアム・イェーガー
そういう意味でも環境を読んで選んだからな…
アヴェンジャー
ともかく行くぜ!
監督役
面数-1だね分かった
アヴェンジャー
28d5だな?
エンリコ・プッチ
補正値マイナス無効が恐ろしかった
アヴェンジャー
でいいよな?
ギリアム・イェーガー
wikiにあるからな…両方
エンリコ・プッチ
aa
エンリコ・プッチ
そうか令呪って補正値+5か
ギリアム・イェーガー
ほな、両方持てば 最 強 だ ろ
エンリコ・プッチ
なら面数+-0
アヴェンジャー
ん?28d6?
エンリコ・プッチ
6+8+10d6で
エンリコ・プッチ
24d6じゃないか?
アヴェンジャー
なるほど
エンリコ・プッチ
補正値18で面数-1令呪で+1[
監督役
合ってるね
ギリアム・イェーガー
って感じで選んだのと乗騎が騎乗持ってたら本体は後衛にいても良いだろと手数での攻撃回数のああいうビルドになった
エンリコ・プッチ
なるほどな
アヴェンジャー
じゃあ最後の一つも補正値にして29d5にするわ
エンリコ・プッチ
こちらはガン逃げ即死が組みたくて
エンリコ・プッチ
カブト虫が頭の中に思い浮かんで
エンリコ・プッチ
プッチ神父のスタンド*3に死の宣告
エンリコ・プッチ
もっと合いそうなネタバレリーナに
ギリアム・イェーガー
なるほどな
エンリコ・プッチ
いやそうすると
エンリコ・プッチ
15+6で補正値が21
エンリコ・プッチ
面数-2で29d4
アヴェンジャー
ほな24d6か…
監督役
24d6がいいと思うよ
アヴェンジャー
じゃあ24d6魔術攻撃行きまぁす!
空条承太郎
「行くぜオイ!!『エメラルド──
エンリコ・プッチ
後私のサーヴァントでおかしいのは
空条承太郎
24d6 (24D6) > 91[4,2,6,6,5,1,4,4,2,2,4,5,2,5,3,1,5,6,1,5,4,3,6,5] > 91
エンリコ・プッチ
全部英雄点5点スキル
ギリアム・イェーガー
そういえば反転状態で天の助のスキルコピーしたらお互いに+5補正になるのんか?
エンリコ・プッチ
ここは修正されると
エンリコ・プッチ
教える
空条承太郎
「──スプラッシュ』ッ!!!」
ギリアム・イェーガー
あーこれ徐倫生まれますわ
アヴェンジャー
そこそこ上振れリーナ?
アヴェンジャー
魔術防御リーナ
アヴェンジャー
8に補正値-10(反転)リーナ
ギリアム・イェーガー
全部5点だったのか…
空条承太郎
筋力じゃなくて魔術だからエメスプにしたんだが
アヴェンジャー
18d6リーナね
アヴェンジャー
キャスターは………まあいいか
空条承太郎
せっかくエモいRPしたんだから空気読んで倒れて欲しいぜ
アヴェンジャー
18d6 (18D6) > 63[2,5,1,2,2,5,5,1,6,3,3,5,4,2,4,6,4,3] > 63
ギリアム・イェーガー
謎の卵から徐倫が生まれたんだろ…!?
アヴェンジャー
c91-63 c(91-63) > 28
空条承太郎
やれやれだぜ
system
[ アヴェンジャー ] HP : 40 → 12
ギリアム・イェーガー
おしい
空条承太郎
いいや、俺はまだ負けちゃいねえぜ!
空条承太郎
今から時止めたら二段攻撃できるか?
アヴェンジャー
正直言うとギリアムが乱入してきたら負けあったリーナ
ギリアム・イェーガー
!
アヴェンジャー
ギリアムの勝ちは無いリーナ
アヴェンジャー
!
アヴェンジャー
勿論来るリーナよね
アヴェンジャー
>せっかくエモいRPしたんだから空気読んで倒れて欲しいぜ
アヴェンジャー
なにがエモいRPリーナ
アヴェンジャー
全身全霊で挑んで
空条承太郎
いや反転した能力使って死んだ仲間の技使ったんだぞ エモいだろ
アヴェンジャー
ファンブルしてバッド行きのリーナにそれが言えるリーナ?
空条承太郎
うるせえな 結果だけを求めた愚図が……
アヴェンジャー
RPは力に成らない事を知ったリーナ
リーナッッ
アヴェンジャー
「リーナッナッナッナッ」
アヴェンジャー
「ナッ
空条承太郎
今監督役待ちなんだが
アヴェンジャー
ぴたりとその姿が止まる
アヴェンジャー
いや
アヴェンジャー
いや
エンリコ・プッチ
監督役
……行けるね
エンリコ・プッチ
いつのまに……?動くものなどなく
アヴェンジャー
やるぜ
空条承太郎
これは!?
監督役
すまない来てる事に気付かなった
ギリアム・イェーガー
🌈
エンリコ・プッチ
🌈
監督役
言い訳をするとタブ多くなると後ろの方に来てる通知が分からなくなるんだよ……!
ギリアム・イェーガー
それはそう
監督役
分からん……
エンリコ・プッチ
それはそう
空条承太郎
『奥義』を使うぜ!!!
ギリアム・イェーガー
ココフォリアもたまに更新されない時があるのも追い風だしな…
ギリアム・イェーガー
!
エンリコ・プッチ
あれ嫌い
エンリコ・プッチ
!
監督役
分かった
監督役
効果を貼ってくれ
監督役
たまに更新されないの本当に何とかしてくれ
空条承太郎
【奥義:星の白銀・世界/スタープラチナザ・ワールド】
状況に関わらず発動出来る。
自身のみが動けるターンを作る。
自身以外の全てはこのターンによる行動にはリアクションが出来ない
ギリアム・イェーガー
きたか スタープラチナ・THEWORLD
エンリコ・プッチ
待った
エンリコ・プッチ
スキル発動時
エンリコ・プッチ
【スキル】:ホワイトスネイク
ギリアム・イェーガー
!
空条承太郎
これ奥義じゃん
エンリコ・プッチ
スキルと奥儀は別枠ゆん?
空条承太郎
そうであってくれ
エンリコ・プッチ
スキル3・奥儀ではなく
エンリコ・プッチ
スタープラチナくれくれ
ギリアム・イェーガー
ぶっちゃけ後衛だからコピーしても使えないんじゃ?
エンリコ・プッチ
6部スタプラはこのエンリコプッチに奪われると決まっている
エンリコ・プッチ
この後に使う
ギリアム・イェーガー
おお
空条承太郎
やってられねーぜ(二回目)
監督役
奥義はダメじゃね?って気持ちとホワイトスネイクならスタプラ取れるなって気持ちがあるよ
空条承太郎
こんな事になるならもっと盛れば良かった
空条承太郎
いきなり取るのは無理だと思います
監督役
まあ流石にダメだね
エンリコ・プッチ
RPならこれが運命だ
エンリコ・プッチ
運命だと?
エンリコ・プッチ
ふざけるな!!!私は運命に勝ったんだ!!!
ギリアム・イェーガー
ダメだね〜
ダメよ〜
ダメなのよ〜
空条承太郎
今回のセッションただでさえ俺に冷遇してんだからこれ以上俺を追い詰めるんじゃあねーぜ!
エンリコ・プッチ
運命に勝ったからスタプラを取る未来が消えたぞ
空条承太郎
マジで
ギリアム・イェーガー
次はDIOから世界のDISCを貰うといい
空条承太郎
で、ぶちのめすぜ
エンリコ・プッチ
私の3段スタプラが………
空条承太郎
そっちのアベンジャー(ズ)に魔術攻撃!
空条承太郎
6d6オラァ!
空条承太郎
6D6 (6D6) > 24[1,3,6,4,4,6] > 24
ギリアム・イェーガー
🌈
空条承太郎
リアクションは不可能!
エンリコ・プッチ
だがガッツは発動するぞ
エンリコ・プッチ
行動に対するリアクションではないからな
空条承太郎
あぁ、その為の攻撃だ
エンリコ・プッチ
……何!?!?
空条承太郎
なんかよくわからんがテメーはガッツが剥がれたら困る様だからな……!
空条承太郎
「そして時は動き出す」バァーン
エンリコ・プッチ
一応言っておくと負けの目が出てくるだけでこれで負けではないからなジョースター
空条承太郎
当たり前だ、来な
エンリコ・プッチ
これで補正値+10のバグがしばらく使えなくなる
アヴェンジャー
8d6 (8D6) > 33[5,4,2,5,5,4,3,5] > 33
アヴェンジャー
「なんだ!?知らないうちにアイツが吹っ飛んだぞ!」
アヴェンジャー
上限現在HP
空条承太郎
「俺が時を止めた」
アヴェンジャー
HP12
system
[ アヴェンジャー ] ガッツ : 1 → 0
アヴェンジャー
何ともない。そう何事もない
ギリアム・イェーガー
そういう挙動だったか…
空条承太郎
「行くぜアヴェンジャー、ここからが本番だぜ……!」
アヴェンジャー
アヴェンジャーの体には
アヴェンジャー
「な。何をしたリーナ!!?」
ギリアム・イェーガー
ガッツ回復しても最大HP0になって即死だと思ってた
空条承太郎
BGMコロコロ変えてるけど大丈夫か?
空条承太郎
「さぁな」
アヴェンジャー
ガッツの上限は現在HPリーナ
監督役
好きに変えてくれて結構だよ
空条承太郎
因みにこれはジャンプスターズのボーボボbgmだ
アヴェンジャー
ネタバレは最大HPを0にするリーナ
アヴェンジャー
なのでそれで合っているリーナ
アヴェンジャー
「ネタバレリーナバレリーナ」
アヴェンジャー
「空条承太郎のスタンド。スタープラチナは………」
アヴェンジャー
「リナナナナ!!?!?」
ギリアム・イェーガー
ネタバレとガッツは別の状態異常ってことだったのか
アヴェンジャー
「ふざけんじゃねーリーナ!!それをリーナに見せるリーナ!!!」
アヴェンジャー
「なんでリーナも止めてやがリーナ」
アヴェンジャー
地団駄を踏むリーナ
アヴェンジャー
教えリーナ
空条承太郎
(だが俺のスタンドパワーもコイツを呼び出す時に随分待ってかれちまった、もう『時』は止められない………)
ギリアム・イェーガー
なるほどな
アヴェンジャー
←コイツ
エンリコ・プッチ
「ふん……時を止めたかジョースター」
エンリコ・プッチ
打って変わって冷静
監督役
そういえばボーボボの舞台またやるらしいね
アヴェンジャー
本当リーナ?
ギリアム・イェーガー
本当リーナ
アヴェンジャー
これは一刻も早く見に行ってバレスレ立てないとリーナ
空条承太郎
「冷静だな、『悪』ってのはどうやら状況を理解せずにふんぞり返るのが得意らしい」
空条承太郎
殺すぞ
エンリコ・プッチ
結末を知っていれば覚悟が産まれるからな
監督役
殺すよ
ギリアム・イェーガー
おお
エンリコ・プッチ
さてはて次のラウンドになるか
スカルナイト
おわァアアア~~っ!!!
エンリコ・プッチ
「覚悟の意義を知らぬ貴様がほざくな」
デブデダビデ
おわァアアア~~っ!!!
クリスタルドラグーン
おわァアアア~~っ!!!
暗脳のアルターエゴ
おわァアアア~~っ!!!
監督役
アルターエゴ、全滅
空条承太郎
やれやれ、この後はどうなるのか…
アヴェンジャー
手ごわい相手だったリーナ
ダークブレイン
サーヴァント
【クラス】アルターエゴ
【真名】ダークブレイン
【容姿】知的生命体の負の思念集積体。基本ラスボスで作品によっては善人になったり幽霊になったり忙しい存在。
【英雄点】45点(ステ15点・スキル30点):令呪0画消費
【HP】 25/25
【筋力】C:3
【耐久】A:5
【敏捷】E:1
【魔力】A:5
【幸運】E:1
【スキル1】暗邪眼 10点と令呪1つ:キャラシート作成時、令呪を1つ失う。物理攻撃と魔術攻撃と物理防御と魔術防御時、補正値5を得る。
【スキル2】開明脳 10点:自身はダイス面数を含むダイスのマイナス補正を受けない。交戦フェイズ中に後衛にいる場合、物理攻撃、魔術攻撃、奇襲攻撃、援護を行える。また、自陣営が霊地に滞在している時に以下の効果を使用できる。
●1ターンに1回、霊体化していないサーヴァントと遭遇か交戦した場合、真名を知ることができる。真名看破に成功した場合、3回まで自分のマスターの令呪を1画増やす。(上限4画)
【スキル3】闇黒の叡智 10点:キャラシート作成時、作成する乗騎はクラスを選択し、英雄点を消費してスキルを得ることができる。
【宝具】"闇在れ"と賢者は云った 1/1
【ランク・種別】EX
【効果】セッション開始時、または任意のタイミングで令呪を1つ消費して発動する。英雄点20点の乗騎「スカルナイト」、「デブデダビデ」、「クリスタルドラグーン」の3体をそれぞれ召喚する。この宝具は無効化されない。更に「ダークブレイン」、「スカルナイト」、「デブデダビデ」、「クリスタルドラグーン」は、このセッション中、以下の効果を適用する。
●自身のすべての判定時に補正値5を得る。
●相手は令呪効果以外でダイス面数を含むダイスのプラス補正を無効にして判定する。
アヴェンジャー
2巡目開始で良いリーナ?
ダークブレイン
スキルを開示しておいたぞ
空条承太郎
良いんじゃあねーのか
アヴェンジャー
うわ!
空条承太郎
この後ってどうなるんだ?
ギリアム・イェーガー
そのまま戦闘…まろ?
空条承太郎
やれやれだぜ
エンリコ・プッチ
許可が出れば時は加速する
ギリアム・イェーガー
でまたネタバレのスキルの諸々が入る
空条承太郎
何も無しなら結構マジに勝機が見えねえ……
ギリアム・イェーガー
7日目だから2と3の倍数効果は使えないな
空条承太郎
禁止行動云々が特にクソッタレ過ぎるぜ
監督役
進めて構わないよ
エンリコ・プッチ
ただスキルをコピーすれば2の倍数だ
エンリコ・プッチ
【スキル】:メイド・イン・ヘブン
エンリコ・プッチ
【スキル】:ホワイトスネイク
空条承太郎
やってらんねー(三回目)
system
[ エンリコ・プッチ ] 日付 : 6 → 8
エンリコ・プッチ
補正値反転は消えたな
空条承太郎
マジに
アヴェンジャー
【スキル】:宣告
アヴェンジャー
【スキル】:予言
アヴェンジャー
予言:魔力を用いた判定
アヴェンジャー
アヴェンジャー
宝具に対するリアクションを禁止するリーナ
空条承太郎
マジにどうしようもねーぜ
ギリアム・イェーガー
おお
ギリアム・イェーガー
そういうガバガバな予言いいのか…
空条承太郎
勝機が見えてこねー……
監督役
宝具に対するリアクションが禁止された
アヴェンジャー
許されなければかえリーナ
ギリアム・イェーガー
宝具によるリアクションでダメだった
空条承太郎
もうどうしようもなくないか?これ
アヴェンジャー
これひと思いに殺すかプロレスするかで難しいリーナ
空条承太郎
受けのサーヴァントが受け禁止されたら何も出来ないと思うんだが
監督役
好きな方を選びたまえ
アヴェンジャー
宝具へのリアクションだから宝具は使えリーナ
ギリアム・イェーガー
おお
空条承太郎
これからどうなるんだ
アヴェンジャー
割とプロレス寄りに動いてはいリーナが難しいリーナ
アヴェンジャー
まあまずはリーナの番リーナ
監督役
ぶっちゃけどうやってプロレスに持ち込めばいいか分からないよ
ギリアム・イェーガー
なら宝具使えるってことか
アヴェンジャー
魔力攻撃
アヴェンジャー
空条承太郎
空条承太郎
やれやれだぜ
アヴェンジャー
このターン攻撃禁止しなかったり
アヴェンジャー
キャスターのスキル使わかったり
アヴェンジャー
ステータス反転で攻撃通るようにしたり
アヴェンジャー
色々してはいリーナ
空条承太郎
(一々反転がどうとかこのターンにはこのスキルがとか考えるの信じられないぐらいめんどくさいな………)
アヴェンジャー
d8リーナ
アヴェンジャー
間違えリーナ
アヴェンジャー
11d7リーナ
アヴェンジャー
11d7 (11D7) > 45[2,7,3,2,4,6,7,1,6,3,4] > 45
アヴェンジャー
宝具は使用可能リーナ
空条承太郎
宝具を使うぜ
ギリアム・イェーガー
次からはパッシブスキルと宝具で来るといい…
アヴェンジャー
【宝具】
「とばっちり・ワンパターン(なんでオレだけ)」
ランク・種別
C 対人宝具
自陣営の駒への攻撃判定時に使用可能。
幸運を振り、6以外の場合全ての攻撃は問答無用でところ天の助に向かう。
物理防御、魔術防御の際、耐久で代用する事が可能。
更にこの宝具を使用して受けたダメージを半減する
アヴェンジャー
反転につき幸運は8リーナね
アヴェンジャー
じゃあ8d6で6以外か、余裕だな
アヴェンジャー
8D6 (8D6) > 29[3,2,4,5,3,4,5,3] > 29
アヴェンジャー
ヨシ!
エンリコ・プッチ
分かった喰いしばり背水リジェネで行くぞ来い
アヴェンジャー
さやかちゃんかよ
アヴェンジャー
ところ天の助=美樹さやか説
エンリコ・プッチ
8d6で6出したら私のまけでいいよ
エンリコ・プッチ
くたばりな青いの
アヴェンジャー
さやかは青い
監督役
助六かい?
アヴェンジャー
天の助も青い
アヴェンジャー
さやかは剣を使う
エンリコ・プッチ
耐久で代用はするのかい?
エンリコ・プッチ
耐久1だが
アヴェンジャー
天の助も魔剣ダイコンブレードを使う
アヴェンジャー
しない、魔術でやる
エンリコ・プッチ
待てよ性別は
ギリアム・イェーガー
ところてんに性別は無いだろ
アヴェンジャー
見ろ 生えてない
監督役
性器確認出来ず
アヴェンジャー
後さっきのやつさぁ
エンリコ・プッチ
なんてこった美樹さやかはところてんの助だったのか!
アヴェンジャー
プルプル真拳で-5の補正値でふり直してもらっていい?
エンリコ・プッチ
おお
エンリコ・プッチ
わかった
空条承太郎
本人に言ったらぶん殴られそうだな
アヴェンジャー
6d7 (6D7) > 26[1,6,3,7,6,3] > 26
空条承太郎
メンタル落ち着いた円環後でもぶん殴られそうだな
監督役
奇跡と魔法ってハジケの事だったのかい?
system
[ アヴェンジャー ] ガッツ : 0 → 1
アヴェンジャー
ガッツ忘れてたリーナ
ギリアム・イェーガー
なるほど…確かに
空条承太郎
マジで?
アヴェンジャー
26点リーナ
system
[ アヴェンジャー ] ネタバレ : 24 → 22
ギリアム・イェーガー
>『ネタバレ』
>1日の開始時に『ガッツ(1日)』付与。
なるほどな
空条承太郎
マジで
ギリアム・イェーガー
1ターンで仕留めないといけないってことだな
空条承太郎
ちょっともういっぺんやる気出すからタンマ
アヴェンジャー
上限が現在HPだから
アヴェンジャー
HPが1点になるよう攻撃すれば
アヴェンジャー
2回パンチしてさようならリーナ
ギリアム・イェーガー
あーこれ次はダメージ-1が流行る奴か
アヴェンジャー
1度目の攻撃は結構丁度よく削ったリーナ
アヴェンジャー
次はダメージ与えた時1点が流行るリーナ
アヴェンジャー
1で喰いしばるタイプのガッツ殺すリーナ
アヴェンジャー
どちらが合っているか見ものリーナ
エンリコ・プッチ
勝ち筋をキャスター宝具としよう
空条承太郎
どうしろと?
ギリアム・イェーガー
2の倍数日の反転状態の時に天の助共々攻撃してやるしかない
アヴェンジャー
降参しないということは勝つきはありそうリーナから
アヴェンジャー
それか逃走して22日ガン逃げorアーチャー契約遠距離攻撃連打リーナ
空条承太郎
いや………うん
ギリアム・イェーガー
それか承太郎でHPを良い感じに削って天の助でとどめを刺すかだな
空条承太郎
うん
空条承太郎
どうしようもない気がするんだ………
監督役
そうだね
ギリアム・イェーガー
まだNPCがいるからリーナが死んでも再契約でプッチ神父は生き残るな
空条承太郎
セルと戦う事を想定して修行してたら急にヒルデガーン吸収魔人ブウが出て来たって感じだぜ
エンリコ・プッチ
>まだNPCがいるからリーナが死んでも再契約でプッチ神父は生き残るな
リーナ抜きプッチ神父でところてんの助は倒せんぞ
キャスター
僕はカスだよ
空条承太郎
いや出来ない事を想定した話をされても困るぜ
アヴェンジャー
ともかく俺は今魔術EXだよな?
エンリコ・プッチ
教える
エンリコ・プッチ
物理も
ギリアム・イェーガー
リーナが承太郎に宝具使うだけでチェックメイトに近いんだよな。
アヴェンジャー
物理は違う
アヴェンジャー
ああそっかリーナ
アヴェンジャー
俺は物理2だ
アヴェンジャー
物理7魔力8リーナ
アヴェンジャー
>リーナが承太郎に宝具使うだけでチェックメイトに近いんだよな。
それはそう
アヴェンジャー
スキルを使う
アヴェンジャー
【スキル2: 不死身の耐久力 EX】
物理防御、魔術防御時にダイス目を4増やす
アヴェンジャー
プロレスじゃなくて舐めプになっていないリーナ?
空条承太郎
正直諦めてえぜ
アヴェンジャー
やらかしている気がするリーナ
監督役
もう一思いにやるのが1番かもしれないね……
空条承太郎
ずっとこんな顔してる
アヴェンジャー
いい感じに華を持たせて惜勝惜敗に持っていきたかったリーナが傲慢リーナね
監督役
監督役として頑張ってとしか言えないのが辛いよ
アヴェンジャー
失礼な事してしまったリーナ
ギリアム・イェーガー
あーこれなら確かにメタがぶっ刺さってるな
アヴェンジャー
補正値マイナスも面数増加もメタしていたリーナ
空条承太郎
キャラシ作ってる時はどんな強敵と激しい戦いをしてどんなRPが出来るかワクワクしていた
空条承太郎
まさか厄災から全力疾走する羽目になるとは思わなかったんだ
空条承太郎
厄災は2部先のボスなのに今出てくるんじゃないよ
アヴェンジャー
8d10 (8D10) > 50[3,4,9,4,10,7,9,4] > 50
監督役
厄災に正義は無い
悪との区別も無い
空条承太郎
何が最悪ってこの厄災区別があってしかも悪側なんだよな
エンリコ・プッチ
だが私には正義がある
ギリアム・イェーガー
厄災、何故か聖盃の方で野獣先輩と本家がいるんだよな。
エンリコ・プッチ
カブト虫こそ幸福なのだ
空条承太郎
ルール弱者をメタって嬲り殺す事が正義なのか!ほら防ぎ切ったぞ!
エンリコ・プッチ
悪いことしたな本当に
空条承太郎
なぶるの漢字おかしくないか?
空条承太郎
なんだこれ
エンリコ・プッチ
令呪使用
エンリコ・プッチ
キャスターを前衛に
監督役
嬲るってこの漢字じゃないのかい?
ギリアム・イェーガー
"そういうこと"
監督役
男女男で嬲るだよ
ギリアム・イェーガー
!
空条承太郎
なるほど
空条承太郎
何をする気だ?
キャスター
万死に値する!
ギリアム・イェーガー
嫐る
逆版もある
エンリコ・プッチ
キャスターで物理攻撃
キャスター
5D6 (5D6) > 15[2,3,2,5,3] > 15
エンリコ・プッチ
【宝具】GNフィールド展開 1/1
【ランク・種別】ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
【効果】物理攻撃時に相手前衛全てに攻撃でき、補正値10を得る。
この攻撃でダメージを受けず、代わりに交戦フェイズ終了時まで「対話」状態異常を受ける。
「対話」:交戦フェイズ終了時まで、筋力・魔力が2ランク低下し、行動終了時に1d6ダメージを受ける。このダメージによってHPは0にならない。
空条承太郎
(うわめんどくさ………)
エンリコ・プッチ
これで相手前衛全てに対話
空条承太郎
監督役、降参ってして良いのか
監督役
良いよ
空条承太郎
正直するならもっと早くすべきだったぜ
エンリコ・プッチ
>(うわめんどくさ………)
これは私じゃないからな!!!私じゃないからな
空条承太郎
だからしねえ
空条承太郎
PLとしてはキャラシに格差があり過ぎる事が判明した時からとっくに降参していた
空条承太郎
じゃあ使うなや
空条承太郎
だがPCとして降参はしちゃいねーぜ!
ギリアム・イェーガー
このGNフィールドからコジマ粒子を感じる
空条承太郎
宝具って二回使えたか?
エンリコ・プッチ
同盟陣営アーチャーの宝具だ
キャスター
僕はそもそもまだ一回も使ってないからセーフだよ
エンリコ・プッチ
いやところてんの助のか?
ギリアム・イェーガー
アヴェンジャーの使いたい放題のスキル持ってるなら使える
エンリコ・プッチ
これはダメージではないしリアクション不可を宣告しているから
エンリコ・プッチ
無理
キャスター
では撃たせて貰おう
ギリアム・イェーガー
アーチャーなのかキャスターなのか
キャスター
15d6 (15D6) > 60[5,4,3,3,5,5,1,3,6,3,3,3,5,5,6] > 60
エンリコ・プッチ
アーチャーが欲しすぎてアーチャーになったぞ
空条承太郎
じゃあなんで補正値付きのダイス振るんだよ
アーチャー
俺の出番無かったな
空条承太郎
意味ないだろう
エンリコ・プッチ
知らない
キャスター
ちなみにこの宝具はダメージ受けない
エンリコ・プッチ
演出は派手な方がいいだろう
エンリコ・プッチ
そういう事だ
空条承太郎
今の状況で演出とかやられても正直何も感じねーぜ
エンリコ・プッチ
【宝具】GNフィールド展開 1/1
【ランク・種別】ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
【効果】物理攻撃時に相手前衛全てに攻撃でき、補正値10を得る。
この攻撃でダメージを受けず、代わりに交戦フェイズ終了時まで「対話」状態異常を受ける。
「対話」:交戦フェイズ終了時まで、筋力・魔力が2ランク低下し、行動終了時に1d6ダメージを受ける。このダメージによってHPは0にならない。
空条承太郎
ソウルジェムがより曇る
エンリコ・プッチ
……まあ良い
エンリコ・プッチ
承太郎アヴェンジャーに対話付与
エンリコ・プッチ
終了だ
空条承太郎
(降参してえ〜〜〜〜)
監督役
僕も悪いことしてしまったよ
エンリコ・プッチ
いや悪いのはこんなの持ち込んで空気悪くした私だから
ギリアム・イェーガー
面数+5以上とダイス補正も11以上にしてペナルティを打ち消す組み合わせの手軽さは割とアリ寄りになりそう
エンリコ・プッチ
監督役には開いてくれてありがとうと思っている
監督役
承太郎の手番だがどうする?
空条承太郎
何をしても無意味な気がする
空条承太郎
というか何をしても無意味だ
空条承太郎
こんな事になるんだったら最初っから勝利を諦めて女マスターと女サーヴァントで百合RPをするべきだったぜ!!!
監督役
んまあそう……すまない
監督役
どうする?降参でもいいし殴ってもいい
空条承太郎
俺が降参できねー理由はさっき言ったぜ
空条承太郎
アヴェンジャーに援護してもらってキャスターをぶちのめす
ギリアム・イェーガー
よう言うた!
空条承太郎
今の俺の筋力はC+、アヴェンジャーのE-をつければ5d6だぜ
空条承太郎
出来れば言いたくなかった
監督役
分かった
空条承太郎
承太郎RPをするにあたって「ぶちのめす」は特別なセリフだからこんな敗北確定の所で義務感だけで言いたくなかったぜ!!!!
空条承太郎
5D6 (5D6) > 18[4,2,3,6,3] > 18
ギリアム・イェーガー
そうだろうな…
キャスター
防御
キャスター
5D6 (5D6) > 17[2,3,4,4,4] > 17
空条承太郎
死ね
system
[ キャスター ] HP : 5 → 4
ギリアム・イェーガー
>「対話」:交戦フェイズ終了時まで、筋力・魔力が2ランク低下し、
これ反転状態だとEXになる?
空条承太郎
正直言うと義務感だけでセッションを続けたかねー
エンリコ・プッチ
反転後にこれが来るんじゃないか?
監督役
……爆破するか!
空条承太郎
それは違うと思うぜ
空条承太郎
ただでさえ無茶苦茶なんだから終わり方まで無茶苦茶にしたかねー
監督役
そうかい?
そう言うなら続けるが……
ギリアム・イェーガー
最後まで付き合うぞ
エンリコ・プッチ
本当にすまないな
監督役
なら本当に申し訳ないが最後まで付き合って貰おう
全ては僕の責任さ
空条承太郎
多分俺は間違いなく負けるしこれからどれだけ足掻いてもどうにもならないと思う
監督役
手番は回ってプッチキャスター陣営だよ
空条承太郎
ただそれでも続ける事に意味がある筈だ……次のターン行くぜ!
空条承太郎
ファンブル出して死ね
エンリコ・プッチ
いやその前に
エンリコ・プッチ
対話でダメージを受けて貰う
ギリアム・イェーガー
一応リーナの制限日数はあるからな…
空条承太郎
1D6 (1D6) > 5
空条承太郎
いや無理だろ
system
[ 空条承太郎(駒用) ] HP : 25 → 20
エンリコ・プッチ
【スキル】:メイド・イン・ヘブン
system
[ エンリコ・プッチ ] 日付 : 8 → 9
エンリコ・プッチ
補正値反転
system
[ アヴェンジャー ] ネタバレ : 22 → 21
空条承太郎
正直これからどれだけ俺の勝機を語られても「お前それ本気で言ってんのか?」としか言えねーぜ
アヴェンジャー
【スキル】:変融
アヴェンジャー
物理EX(10)
耐久C(3)
他E
アヴェンジャー
あれこれステ25リーナ
空条承太郎
というか二段攻撃が必要な相手に唯一の二回攻撃方を無駄にした時点で無理だぜ
天の助は火力犠牲に受けに回ったサーヴァントだからな
アヴェンジャー
では25-10-3-3で
アヴェンジャー
9リーナ
空条承太郎
まぁその受けすらアイツのスキルの前だと無意味なんだが
アヴェンジャー
【スキル】:宣告
アヴェンジャー
表で宣言するリーナ
アヴェンジャー
宝具使用禁止
空条承太郎
うっわ
アヴェンジャー
【スキル】:予言
ギリアム・イェーガー
🌈
アヴェンジャー
物理攻撃
アヴェンジャー
手番貰うリーナ
アヴェンジャー
物理攻撃 空条承太郎
system
[ エンリコ・プッチ ] 令呪 : 1 → 0
アヴェンジャー
令呪の減らし忘れリーナ
ギリアム・イェーガー
確実に仕留めにきたか…
キャスター
【スキル1】GNフィールドB
10点:移動フェイズ時、味方陣営1体のHPを(耐久値D6)回復する。交戦フェイズごとに1回まで、味方陣営の任意の判定に補正値5を与える。
【スキル2】単分離C
5点:交戦フェイズごとに1回まで、味方陣営の判定に補正値3を与える。
【スキル3】補給B
5点:援護時のみこのスキルを使用できる。援護時、更に補正値3を与える。
ギリアム・イェーガー
🌈
空条承太郎
やめたい
ギリアム・イェーガー
あーこれ
エンリコ・プッチ
キャスターの援護で補正値5+3+3+5の26
アヴェンジャー
【スキル】:予言
空条承太郎
うっっっっっわ
アヴェンジャー
+3面数1
エンリコ・プッチ
いや違うな
エンリコ・プッチ
キャスタースキルは000で
空条承太郎
もうどうしようもないから負けていいか?
エンリコ・プッチ
補正値反転するからな
エンリコ・プッチ
だと思うからそして降参はしないだろうから
エンリコ・プッチ
リソース注ぎ込んで終わらせる
空条承太郎
じゃあ負けるRPしたいぜ
エンリコ・プッチ
予言の3面数1援護5
エンリコ・プッチ
16d7だ
エンリコ・プッチ
一応ダイスだけは頼む
アヴェンジャー
16d7 (16D7) > 59[2,2,7,2,5,7,2,1,1,6,2,6,4,4,3,5] > 59
エンリコ・プッチ
そうだな。いや
エンリコ・プッチ
監督役のせいではない本当に
空条承太郎
減ったり反転したりでダイス数なんてわからねーぜ
エンリコ・プッチ
プロレスしようとして時間を無為に長引かせた
エンリコ・プッチ
私のせいだ
エンリコ・プッチ
すまないな
エンリコ・プッチ
スキル令呪の補正値反転
エンリコ・プッチ
ステータスは通常
空条承太郎
6D6 (6D6) > 26[5,3,5,5,4,4] > 26
空条承太郎
c26-59 c(26-59) > -33
エンリコ・プッチ
ギリアムもありがとうな
監督役
僕にも至らない点は沢山あったさ……
エンリコ・プッチ
こんな時間まで眠いだろうに
system
[ 空条承太郎(駒用) ] HP : 20 → -13
ギリアム・イェーガー
1D100 眠さ (1D100) > 61
空条承太郎
すまんな色々と
空条承太郎
ね
む
ね
む
監督役
本当に申し訳ない
エンリコ・プッチ
む
い
む
い
ギリアム・イェーガー
お前達なら…いい
空条承太郎
「…………アヴェンジャー」
空条承太郎
「最後の命令だ、今のうちに退去しな…………」
ギリアム・イェーガー
承太郎のダイス基本的に上振れ気味だったんだけどな…
アヴェンジャー
「はぁ!?馬鹿言うな、まだ勝機は………」
エンリコ・プッチ
いや真面目に監督役のミスは些細な物だと
空条承太郎
「いいや、俺たちはもうチェスや将棋で言うチェックメイトにハマった、というやつだぜ………『詰んでる』んだ」
エンリコ・プッチ
水掛け論になりそうだからやめておく
エンリコ・プッチ
卓を開いてくれてありがとう
エンリコ・プッチ
ただそれだけだ
空条承太郎
「無駄に苦しむ必要はないな、巻き込まれる前に早く行った方が良い………」
アヴェンジャー
「……………」
アヴェンジャー
「畜生ッ!!!!」
監督役
こちらこそ参加してくれてありがとう
空条承太郎
「……行ったか…………やれやれ、けっこう頼りになる奴だったが、運命の前では無力だったか」
空条承太郎
「さて」
エンリコ・プッチ
「やはり!ジョースターの血は私の前に滅ぶのみ!!」
エンリコ・プッチ
高笑いをあげている
アヴェンジャー
「リーナリーナリーナーーー!!」
空条承太郎
(拳を握る)
空条承太郎
「来いッ!プッチ神父!!」
ギリアム・イェーガー
(画面外で消えてるギリアム陣営)
空条承太郎
「オラオラオラオラオラオラオラオラオラァーーーッ!!!!!」
エンリコ・プッチ
「メイド・イン・ヘブン」
エンリコ・プッチ
「時は────『加速』する」
エンリコ・プッチ
一応聞くが
エンリコ・プッチ
このRPで死ぬ気はあるか
[noname]
───
[noname]
──
エンリコ・プッチ
再起不能か死亡か
[noname]
─
[noname]
空条承太郎…
『星の白銀』
──────完全敗北…死亡
ギリアム・イェーガー
運命…
[noname]
[noname]
[noname]
[noname]
主人公死んでるじゃん
エンリコ・プッチ
お前は主人公ではない
エンリコ・プッチ
前作主人公だ
空条承太郎
主人公補正がないどころか監督役からマイナス補正ぶちこまれたからな
エンリコ・プッチ
死ぬこともあろう
空条承太郎
いやダイス目的に主人公補正はあったんだ
ギリアム・イェーガー
おお
エンリコ・プッチ
「ふんっ……他愛もない」
空条承太郎
その他のマイナス補正があまりにも大きすぎた
エンリコ・プッチ
「天国に至る資格も無し」
エンリコ・プッチ
ぱさりと学生帽子が落ちていく
エンリコ・プッチ
地面に辿り着くその前に
空条承太郎
いや俺六部だから
エンリコ・プッチ
塵となり風に消えた
エンリコ・プッチ
そうか学生帽ではなかったな
空条承太郎
まぁ良いか
空条承太郎
誰が良い感じにBGMかけ直してくれ
エンリコ・プッチ
プッチ神父にとってはその程度の認識だ……という事にしておいてくれ
空条承太郎
なるほど それ良いな
ギリアム・イェーガー
髪と一体化した帽子が消えただとズラに思われるしな…
エンリコ・プッチ
────戦闘終了────
エンリコ・プッチ
か?
監督役
戦闘終了
空条承太郎
言うてお前に勝てるNPCどうせいないだろうしお前の勝ちで良いんじゃあねーのか
エンリコ・プッチ
全員契約して天国に連れていくけど
ギリアム・イェーガー
おお
エンリコ・プッチ
構わないな?監督役
監督役
「……終わったか」
「さて、数合わせはもう必要無いね」
空条承太郎
まぁ運命的に言えばだな
ギリアム・イェーガー
!
空条承太郎
お前この後エンポリオに天国否定されて負けるし
監督役
「さらばだ、遠き日のガンダムマイスター達」
エンリコ・プッチ
いや
エンリコ・プッチ
それは違うぞ
エンリコ・プッチ
見ていろ私を
空条承太郎
ほほう
空条承太郎
DIOとか蘇らせるのか?
エンリコ・プッチ
いや?もっとだ
エンリコ・プッチ
「さて。監督役」
監督役
「やあ、君がこの聖杯戦争の勝者か」
エンリコ・プッチ
「これにて終幕。試練は全て失せ果てたまひ」
エンリコ・プッチ
「人類は天国へと至る」
監督役
「そうかい、好きにするといい」
監督役
「ヴェーダに拒まれ、イノベイターの咎を引き受けた僕にとってはどうでもいい事だよ」
監督役
「ほら、約束の品だ」
エンリコ・プッチ
「そうか。何を言っているのかは分からんが。君にも幸福が訪れるであろう」
エンリコ・プッチ
杯を受けとる
エンリコ・プッチ
願う
空条承太郎
悔しいとかそれ以前にやっと終わったとしか言えねーぜ
聖杯
もう2時だよ
エンリコ・プッチ
【願い事】 天国への到達
【グッドエンド】 天国への到達
【バッドエンド】 人類の運命が変わってしまうぞ!
エンリコ・プッチ
「私は、人類は天国へと至る」
──聖杯──
どうやって?
空条承太郎
ただ最後に共に戦った仲間の苦痛を引き受けるRPが出来たのだけがこのセッション中ほんのわずかな救いだった
エンリコ・プッチ
「無論時を加速────」
エンリコ・プッチ
悪寒
エンリコ・プッチ
それをしてはいけない
エンリコ・プッチ
運命が私を飲み込まんとするのが分かる
エンリコ・プッチ
「────ッ」
エンリコ・プッチ
「私は!!!」
アヴェンジャー
サーヴァント
【クラス】アヴェンジャー
【真名】 ネタバレリーナ
【容姿】 首の無い騎士
【属性】 混沌・悪
【願い事】 覚悟の出来ない者全てに終末のネタバレを
アヴェンジャー
【願い事】 覚悟の出来ない者全てに終末のネタバレを
アヴェンジャー
「私の力で全人類に未来を見せるリーナ」
アヴェンジャー
「はじまりから終わりまで」
アヴェンジャー
「変わる事ない絶望の未来を」
ギリアム・イェーガー
揺り籠から墓場まで?
アヴェンジャー
「リーーーィナ」
アヴェンジャー
【宝具】:ネタバレフィナーレ
空条承太郎
天の助とか自分が一生売れない事を前提に生きる事になるのか…
アヴェンジャー
対象変更
アヴェンジャー
1人→全人類
監督役
天の助はまあいいんじゃないかい?
アヴェンジャー
幕はあがりめでたしめでたし。人類は遂ぞ天国へと到達したリーナ
空条承太郎
いやダメだろ
アヴェンジャー
産まれる前からすべてが決まり、そして終わる
監督役
よし懺悔をここに書こう
アヴェンジャー
なにも考える必要のない。変えられない世界へと
監督役
まず調整をサボったのがいけなかった
これが1番ダメだった
アヴェンジャー
天の獄へと
監督役
無法アリにしたからって調整サボる言い訳にしてはいけない
アヴェンジャー
え?マスター?あああれなら
ギリアム・イェーガー
きたか 天獄
監督役
本当にすまなかった
エンリコ・プッチ
「頼む!!覚悟こそ幸福なんだ────────
アヴェンジャー
なにも、変わらない
空条承太郎
どっちにしろ死ぬんかい
アヴェンジャー
リーナ
アヴェンジャー
アヴェンジャー
アヴェンジャー
アヴェンジャー
エンリコ・プッチ
【願い事】 天国への到達
エンリコ・プッチ
【ハッピーエンド】 天獄への到達
エンリコ・プッチ
おしり
エンリコ・プッチ
プッチ神父に覚悟ができてるわけないだろ
空条承太郎
それはそう
ギリアム・イェーガー
それはそう
空条承太郎
いや本当にだな
空条承太郎
このセッション中
空条承太郎
PLとしてもPCとしても
エンリコ・プッチ
こいつを選んだ時からバッドにするのは決めていた
ギリアム・イェーガー
命乞いしまくってたな
空条承太郎
最後に天の助に気遣いが出来た事以外マジに救いがねーんだが
エンリコ・プッチ
申し訳ないと思っている
監督役
承太郎もそうだがギリアムにも謝らなければならない
本当にすまない
ギリアム・イェーガー
おお
エンリコ・プッチ
一度も戦闘できなかったのは私のせいだろ
空条承太郎
いやもう……終わった事だ、セッションが始まった時点からどうしようもなかったんだ
エンリコ・プッチ
本当にすまない
エンリコ・プッチ
時間捻出してくれたのにだ
ギリアム・イェーガー
シャン卓だと完封🌈とかあるからな…
空条承太郎
あとぶっちゃけて良いか?
ギリアム・イェーガー
いいよ
監督役
良いよ
エンリコ・プッチ
そうしたら私もぶっちゃけるけど
エンリコ・プッチ
お腹の中身ぶちまけるけど
[noname]
おお
エンリコ・プッチ
汚くなる前にログを頼む
私がここを便所にする前にだ