Ccfolia Log

info

GM

【神我狩】堕落フレグランス

あらすじ
あなたたちはとあるカミガカリに依頼され、久代市の外れにある森林地帯へ赴く彼女を護衛することとなる。
貴重な植物サンプルを取りに行くという話だったが、一行が足を踏み入れたことでモノノケが目覚めてしまい───?

info

GM

るーる
PLは2~5人くらい
PCのLV3
初期作成に加えて成長を2回行い、タレントをLV2分とLV3分で追加取得してください。お金8000G、効果値1×3の宝物を持っており、これを用いてアイテムや追加効果の購入ができます。

ぱぱっとボス戦闘やるシナリオです
翌日平日なので今回はまじでぱぱっと

info

GM

◇神我狩公式サイト
https://r-r.arclight.co.jp/rpg/kamigakari/

◇キャラシサイト
https://charasheet.vampire-blood.net/kmgkr_pc_making.html

◇サンプルキャラなど(サイト下部)
https://r-r.arclight.co.jp/download/kamigakari/

info

GM

LV3のサンプルシート
好きなキャラをあてはめて使ってください
・現代の剣鬼
https://r-r.arclight.co.jp/wp/wp-content/uploads/2022/01/BK_Lv3_pc1_20190117.pdf
・内陣の魔術師
https://r-r.arclight.co.jp/wp/wp-content/uploads/2022/01/BK_Lv3_pc2_20190117.pdf
・特対の始末屋
https://r-r.arclight.co.jp/wp/wp-content/uploads/2022/01/BK_Lv3_pc3_20190117.pdf
・猛炎の祓魔師
https://r-r.arclight.co.jp/wp/wp-content/uploads/2022/01/BK_Lv3_pc4_20190117.pdf
・氷晶の戦鬼
https://r-r.arclight.co.jp/wp/wp-content/uploads/2022/01/BK_Lv3_pc5_20190117.pdf

info

GM

出航 21:00くらい

other

GM

立てるだけ立てておきますっと

other

GM

例によってルルブ無しでも歓迎~

other

仮仮仮

くだる…参加させてもらう

other

[noname]

一通り見ましたけど凄いごちゃごちゃしてますね

other

[noname]

それはそう
まあざっくりテキストで書かれて処理があいまいよりかはマシ

other

GM

来い

other

GM

ルールは一見複雑だが簡単だぜ!

other

[noname]

ンマーDXの意味わかんなさやSWのよくわからないダイスボットよりはだいぶわかりやすい方だろ

other

GM

振るダイスは単純ですね

other

[noname]

どうでもいい話していい?
昨日まで神我狩とシノビガミのこと同じシステムだと思ってただろ

other

GM

🌈

other

[noname]

🌈

other

GM

ちょっとだけわかります

other

GM

しゃあっ

other

[noname]

other

GM

来い

other

剣サッガッ

こんにちは

other

GM

other

GM

きたか ルフィ

other

GM

前回までのあらすじ
なんかOCL鯖にマネモブが大量襲来してきた

other

[noname]

◆このあらすじは…?

other

[noname]

ここにコテハン文化はないけど

other

GM

ので宣伝がてら貼った

other

GM

ええ。
剣サッガッ先生は別にnonameで話してくださってかまいません

other

[noname]

コテハンは…死語なんだろ…!?

other

GM

参加する場合は、盤面の仮仮仮さんのように

other

GM

仮置きでコマを置くといいですよ

other

GM

名前はなんでもいいです

other

仮仮仮

来たか ルフィ

other

[noname]

Googleでやるので置き直します

other

GM

other

[noname]

other

仮仮仮

other

[noname]

あっせんせぇ

other

GM

置き方は昨日教わっていたようにお見受けしましたが

other

GM

other

[noname]

Googleアカウントはアカウントの画像もココフォリアアカウントの画像に紐づいちゃうからえっちな画像だったら控えておいた方がいいだょ

other

剣サッガッ

出来ました

other

[noname]

えらい!

other

剣サッガッ

アイコン二つ用意したんですけどはどっちの方がいいと思います?

other

GM

ええと

other

GM

剣サッガッ先生として卓に参加するなら、そのままでもいいんですが

other

GM

そうでないならアイコンや名前で特定シャンを識別することはあまりないですね…

other

剣サッガッ

分かりました

other

GM

まず盤面にコマを出していただけるでしょうか!

other

[noname]

テスト

other

GM

other

[noname]

!!

other

剣サッガッ

あっそれ自分です

other

剣サッガッ

ディスコ用の

other

GM

OK

other

GM

そうだな…

other

GM

まずこの卓は
武装伝奇RPG 神我狩
というシステムで遊ぶ卓です

other

GM

名前の通り伝奇ものですね
日本を舞台に剣や銃を使ってアラミタマという悪霊を倒します

other

剣サッガッ

はい

other

GM

確認ですが昨日ていけい大富豪で遊んでたガッサ先生ですよね?

other

剣サッガッ

そうです 昨日は楽しかったです

other

GM

よかったですねァ…!

other

[noname]

てめぇ…本当に…よかったなぁ…!

other

[noname]

宴だろ

other

剣サッガッ

TRPG初めてだったですけど皆さん優しくてやりやすかったです

other

GM

昨日は卓を囲んで大富豪で遊んでたと思うのですが
今回遊ぶこのゲームにはシナリオというものがあります
それに沿ってキャラクターを操作・発言して楽しんでください

other

剣サッガッ

分かりました

other

GM

発言内容が多少ガバガバでも大丈夫
私が一番ガバです

other

[noname]

これ言っちゃっていいかなぁ
この新人がそのうちシャン化するのが楽しみ

other

GM

わかる

other

剣サッガッ

シャン化ってなんです?

other

[noname]

シャンクスに染まること
いずれお前もシャンクスになる

other

剣サッガッ

あーっ なに言っているか分かんねーよ

other

[noname]

それはそう

other

仮仮仮

シャン化
①左腕が腐り落ちて首が太くなり髪が赤く染まり声帯が池田秀一になること。
②シャンカーの文化に染まること。

other

[noname]

新人の正体見たりっ
新人の本性はタフ定型を使いこなすマネモブだったのかあっ

other

剣サッガッ

いやこれは最近知ったヤツです

other

剣サッガッ

別に慣れてないです

other

GM

真面目だな 精々強くなれ

other

剣サッガッ

はい

other

GM

素直に返事されると戸惑う~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

other

GM

でですね

other

GM

たしかタブレット勢でしたっけね?

other

剣サッガッ

ですね

other

[noname]

タブレットだと今のダイスでも落ちないのか気になるだろ

other

剣サッガッ

ちょっと試します

other

GM

(タブレットでココフォリア開いたらスマホと同じでええのんか…?)
画面の左上に >| ってマークあります?

other

剣サッガッ

1D4 (1D4) > 3

other

剣サッガッ

出来ました

other

剣サッガッ

しました

other

GM

マーク押した?

other

[noname]

いや、そういうわけじゃねえんだ!
ただメインでダイスするとなぜか処理が重いらしくて高いスマホじゃないと盤面が落ちて読め込めなくなる現象があって…

other

剣サッガッ

押しました

other

剣サッガッ

えっそうなんですか

other

GM

押しても書き込めてるってことは
今、左にごちゃごちゃした盤面があって、右にチャットがある状態ですかね?

other

剣サッガッ

はい

other

剣サッガッ

そんな感じです

other

GM

OKOK

other

GM

じゃあちょっと今から言う通りに操作してみてください

other

剣サッガッ

了解です

other

GM

盤面の左上

other

コピー用

おれがいるはず
見つけられるかな

other

剣サッガッ

見つけました

other

コピー用

よし

other

コピー用

長押し→複製をタッチ
してみてくれ

other

コピー用

できてるな

other

コピー用(0)

これによりおれが複製された

other

コピー用(0)

今度はおれを長押し→自分のコマにするをタッチ
してみてくれ

other

コピー用(0)

(0)じゃなくてコピー用の方取ったか
ンマーそれでもいい

other

剣サッガッ

あれっ

other

コピー用(0)

other

コピー用(0)

消えたな

other

コピー用(0)

しまう or 削除
を押しちまったはずだ

other

剣サッガッ

すみません 間違えました

other

コピー用(0)

いいよ~

other

剣サッガッ

なんか難しいですね

other

コピー用(0)

大丈夫慣れる慣れる

other

コピー用(0)

チャットのとこにある七三分けのマーク押して、コピー用ってコマが選べたりしないか?

other

剣サッガッ

出来ますね

other

コピー用

こうですか?

other

[noname]

初めは皆そうなるんや

other

コピー用(0)

しまう、を押したか
できてるな!

other

コピー用(0)

これによりそのコマの操作権がお前に移った
そのコマで発言できるようになる

other

コピー用(0)

そのコマには神我狩を円滑に遊ぶためにステータスのテンプレが入れてある

other

コピー用

はい

other

コピー用(0)

今度は画面上の方にある七三分け髪マークを押してみてくれ

other

コピー用(0)

剣サッガッの他にコピー用くんがいるはずだな

other

コピー用

ありますね

other

コピー用(0)

よしよし

other

GM

まずそいつを再び盤面に出してみてください

other

コピー用

出来ました

other

[noname]

昔に比べてコピーやコマの権限は快適になったよな…ルフィ

other

GM

ああ。

other

GM

よしよし

other

GM

今、貴方のコマを盤面のPC2(青いとこ)の横に移しました

other

コピー用

はい

other

GM

コピー用って名前も変えちゃいましょう

other

GM

仮サッガッ先生とかでいいですよ

other

[noname]

もはや誰だよ

other

剣サッガッ

こうです?

other

GM

いえ、コピー用ってコマの名前を変えるのです

other

剣サッガッ

なんか名前を変えたら七三になったんですけど

other

GM

私視点で変わってないように見える…

other

GM

ああ来た

other

[noname]

同じ名前のコマが2つあると操作権限が混乱したりするだろ

other

剣サッガッ

出来ました!

other

GM

グッド

other

GM

基本的にこれをコマを仮置きしている状態といいます
卓への参加表明みたいなもんですね

other

GM

人数確認のためにみんな仮コマは置くようにしています

other

剣サッガッ

なるほどです

other

GM

今の参加シャンは仮仮仮さんと剣サッガッ先生ということです
マネモブもっと来いよ(豹変)

other

[noname]

ムフフマネモブなのは夜の8時まで
それ以降はただの観戦者になるの

other

GM

くそが…くそがあああああああああああああああ

other

GM

ではキャラメイクもさくっとしていきましょうか

other

剣サッガッ

分かりました

other

GM

まずTRPGというものは卓ごとにいろんなPC使ってOKです

other

GM

剣サッガッの状態でもよし
他のキャラクターをかぶせてもよしです

other

剣サッガッ

剣サッガッでやります

other

GM

わかりました(おはなしはやくてたすかった)

other

GM

・現代の剣鬼
https://r-r.arclight.co.jp/wp/wp-content/uploads/2022/01/BK_Lv3_pc1_20190117.pdf

other

GM

今回はサンプルキャラクターシートを使います
これがキムサッガッ先生の能力です

other

剣サッガッ

なんですか?このリンク?

other

GM

開いてみていいですよ~

other

剣サッガッ

なんかいろいろありますね

other

GM

見知らぬ固有名詞が並んでると思います

other

GM

全部説明すると体力が尽きるので省きます。
ざっくりいうと近接で剣を振るキャラです

other

剣サッガッ

自分そんな感じなのを欲しいなと思ってたんでありがたいです

other

GM

よしよし…

other

剣サッガッ

二刀流は珍しいですね キムサッガッは一刀流なんで

info

GM

剣サッガッのキャラシ
https://r-r.arclight.co.jp/wp/wp-content/uploads/2022/01/BK_Lv3_pc1_20190117.pdf
表の職業:エージェント 【体力】達成値+2、【知性】達成値+1
探索者セット幸運型

other

GM

んあ、こいつは一刀流だと思いますよ

other

GM

両手剣というのは両手で1本の剣を持つスタイルですね

other

剣サッガッ

あっそうなんですか

other

剣サッガッ

なるほど

other

GM

そしてですね、キャラクターメイキングはこれで終わりました

other

[noname]

ゲームとかでもよくある誤解だなァ…

other

GM

今回はサンプルをつかうのでかんたん!

other

GM

コマのステータスの方はこちらで埋めさせていただきました
開始時間までくつろいでもらってOKです~

other

剣サッガッ

なにがなにまでありがとうございます

other

剣サッガッ

お疲れ様です

other

GM

いいんですよ好きでやってるんで
あとTRPGは遊びです

other

GM

気軽に楽しんでくださいね

other

GM

…あと原作のガッサ先生って意思疎通がアレだった気がしますがゲーム中は普通に喋っていースよ

other

[noname]

あー礼儀正しい新人で目が焼かれて藤虎になりそう

other

剣サッガッ

剣サッガッは正確にはキムサッガッ先生ではないです

other

[noname]

ヒナ閉眼

other

GM

なるほどな

other

剣サッガッ

剣術が出来るソックリさんという設定でお願いします

other

GM

いいですよ~~~!

other

[noname]

あーこれシャンクスとシャムロックの関係か

other

GM

単発はあんまり設定にこだわらないこと多々あります

other

[noname]

別の世界からやってきたやつとかもいるもんなァ…

other

剣サッガッ

なんかそのままの名前にしたらキムサッガッ先生に失礼なんで笑

other

[noname]

真面目だな せいぜい強くなれ

other

剣サッガッ

はい

other

[noname]

おれは正当なのか不当なのかよくわからんPL
立ち絵とエミュは原作から引っ張るけど設定はシステムの世界観に合わせる

other

GM

あるあるですね

other

剣サッガッ

なら自分もそうします

other

剣サッガッ

世界観に合わせないといけないですからね

other

GM

いうてもカミガカリなんでもありなんですよね

other

GM

人間のほかに人狼、吸血鬼、ロボ、魔法少女、スタンド使い
なんでもありです

other

GM

とにかく超常的な力を持った人を超常存在と総称して

other

剣サッガッ

無茶苦茶ですね

other

GM

そのナカでアラミタマっていう敵に立ち向かってるのがPCたちカミガカリです

other

[noname]

どっかで世界観解説してくれてるログがあった気がするけど
あー漁ってるけどみつからなくて鬱

other

GM

うぐっ私もそれ欲しいぞォ~

other

[noname]

もしかするとビルドのやり方の解説だったかもしれねェ

other

剣サッガッ

サイバーパンクのTRPGあるらしいですね

other

GM

other

剣サッガッ

広告で見ました

other

GM

ありますね

other

GM

シャン卓で立ってたっけ…

other

剣サッガッ

ちょっと興味持ちましたけど難しそうです

other

仮仮仮

サイパンはまだ立ったことないなァ…ルルブは買ってるシャンいるんだが

other

[noname]

男は度胸! 何でもためしてみるのさ

other

[noname]

アジアンパンクならやったことあるけど
サイバーパンクはやったことないけど

info

GM

離席しますね
出航は変わらず21:00~の予定です
上限5人だからもっと駒おけ

other

[noname]

ニンジャスレイヤーなら立ってたけど

other

[noname]

>離席
わかった

other

かり

おいた

other

仮仮仮

other

[noname]

!!

other

[noname]

!!!

other

[noname]

そろそろ船に乗るか
おれも初心シャンに便乗してルール流れ覚えなおしたい一族

other

[noname]

もううまったのか!はやい!

other

GM

other

GM

うっひょ~

other

GM

あと1人いけますよ

other

[noname]

良いことだ

other

仮仮仮

来い来い来い

other

かり

other

仮仮ィ

わかったわかったわかった

other

刈り置き

来たか来たか来たか

other

かり

5人もいると敵を強くしないといけないけど初心者もいるから調整難しそうだろ

other

刈り置き

おれも初心者だから実質4.5人だけど?

other

GM

GMも半人前ですよ

other

仮仮ィ

ルルブ買ってたけど今回初めてだけど?

other

GM

きたか!

other

かり

other

刈り置き

!!

other

[noname]

!!!

other

仮仮仮

!!!!

other

仮仮ィ

!!!!!

other

刈り置き

おれも最後にやった時のログの年月日みたら21年だったけど
過ぎていった時間を振り返ってしまいSANCだけど

other

刈り置き

ccb<=15

other

刈り置き

🌈

other

GM

🌈

other

仮仮仮

🌈

other

仮仮ィ

🌈

other

[noname]

埋まってた🌈
早えなァ

other

GM

🌈
またきてくださーい

other

[noname]

盛況で何よりだろ

other

GM

1d100 何より度 (1D100) > 70

other

刈り置き

あっ
データが多すぎて頭おかしくなってくよォ~

other

仮仮ィ

https://charasheet.vampire-blood.net/5344422
とりあえずここまでできた

other

GM

きたか ラスクリィ

other

仮仮ィ

LV3はここからタレントを2つ追加すればいいシャン?

other

GM

そうでーす

other

GM

LV3の追加分だけ〇か●ついてるやつ取得可です

other

仮仮ィ

わかったのん

other

[noname]

宝物って何だ!?(^^)何だ!?(^^)って思って索引見たけどサプハラなんだなァ…

other

GM

ん!?

other

[noname]

公式の総合索引みたら神魂P6って書いてあったけど

other

GM

素材って言った方がいいんスかね

other

GM

ああ…

other

GM

神魂p6のは世界観説明ですね…🌈

other

仮仮ィ

へ〜!

other

[noname]

宝物=素材なことを教える

other

[noname]

ンマー試し読みで見れるところだったからコラム見たけど多分素材って言った方がよさそうだろ

other

GM

宝物≒素材です
これを使って基本p110の武装システム使ってええのんという意味です

other

GM

クロノスの原初神器に高レベル作成ルールあるんですけどそこが宝物表記だったんですよ
申し訳ない

other

かり

そういえば高レベルキャラクターを初期作成すること自体がサプハラだったな

other

仮仮ィ

へ〜!

other

GM

ええ。

other

仮仮ィ

追加のタレント取得したシャン

other

GM

見ました
頑張って6の目をかき集めてくださーい

other

仮仮ィ

全部3と6の出目を出せばいい…だろ?

other

GM

能力もっと伸ばせる気がする

other

仮仮ィ

へ〜!

other

GM

基本p189ですね

other

GM

レベルアップ1回につき伸ばせる主能力値は2箇所です〜

other

仮仮ィ

そういう

other

仮仮ィ

ならこうかな

other

GM

おk

other

仮仮ィ

これって個別で受動判定に成功し続けたらぬるぬる近づくって感じでいいのんか?

other

仮仮ィ

敵Aの攻撃に受動成功して4マス移動→敵Bの攻撃に受動成功して4マス移動→敵Cの〜って

other

かり

ああ。
もっともそこまでうまいこと狙ってもらえるかはわからない…だろ?

other

GM

常時効果での移動なのでいけますね

other

仮仮ィ

へ〜!

other

GM

モノノケはあなたを連続して狙うかは分かりません

other

仮仮ィ

なるほど

other

仮仮ィ

2d6+10 【命中】 (2D6+10) > 11[5,6]+10 > 21

other

かり

おお

other

仮仮ィ

この時のダメージって指輪と錬金のダメージを足してダメージレートとか言うのから算出するんすかね?

other

GM

えーと

other

GM

なんもかんも合計するっぽいですね

other

仮仮ィ

そうすると出目6×物理ランク+物理D+(武器攻撃力合計)になるんすかね?

other

GM

神機エクソダスp18にそう書いてる気します

other

仮仮ィ

これか

other

仮仮ィ

わかったのん

other

仮仮ィ

2d6+10 【命中】 (2D6+10) > 8[3,5]+10 > 18

other

仮仮ィ

c5^1+{物理D}+(13+15) ダメージ

other

仮仮ィ

🌈

other

仮仮ィ

5×1+8+(13+15) ダメージ

other

仮仮ィ

c5^1+8+(13+15) ダメージ

other

仮仮ィ

5+{物理D}+(13+15) ダメージ

other

仮仮ィ

c5+8+(13+15) ダメージ c(5+8+(13+15)) > 41

other

仮仮ィ

ヨシ

other

GM

あ、錬金武器は装備予定ってことで書いてると思うんですが装備できなかったらやべーと思うので頑張ってコスト集めてくださいね

other

仮仮ィ

それはそう

other

仮仮ィ

指輪だけで頑張るかもしれん

other

GM

特に鎧を錬金はハイリスク…ん?

other

GM

剣の指輪だと鎧作れない気がする!

other

仮仮ィ

錬金は2つ生成されると書いてあったな

other

かり

おお

other

仮仮ィ

霊威精錬の効果で防具も作れるって書いてあるけど違うのか

other

GM

other

GM

ええとですね

other

GM

タレントの効果は、あくまで作れるだけだと思います

other

仮仮ィ

へ〜!

other

GM

追加で装備できるのって指輪の効果なんスね

other

仮仮ィ

所持=装備じゃないのんな

other

GM

持ってるだけだと武器は一人一本まで装備っていうルールを超越できないと思います

other

仮仮ィ

へ〜!

other

GM

あれ???じゃあ錬金・霊鎧ってどうやって装備すんだ??

other

GM

来てくれ錬金術のプロ〜!

other

仮仮ィ

霊力結界で装備する可能性が微レ存…?

other

GM

なるほどな??

other

GM

ああ防具は別に重ね着はできませんよって意味か

other

仮仮ィ

何か霊力結界の宣言時に所持状態の武器防具を装備できるらしいし

other

GM

すみませんお騒がせしました
多分いけます

other

仮仮ィ

わかった

other

かり

●p040「[ラストクリエイター/タイプA]の《神器出現》」
Q:《神器出現》では[防具/形状:鎧]は装備できない、という認識で間違いないですか?
 上記が間違いない場合、[錬金・霊鎧]を装備する方法が、「鎧を着ないで戦闘に入り、戦闘開始後に[錬金・霊鎧]を作って《霊力結界》で装備する」以外に存在しないように思えますが、この認識で間違いないですか?

A:はい。現状ではそのようになります。

other

GM

うわ!!

other

仮仮ィ

きたか 裁定ィ

other

GM

理解理解

other

[noname]

初心シャンがキャラシ作れるかって言うと多分無理だろうからGMが提示した剣サッガッの条件で勝手にデータ入力して作った奴をお前に教える
PDFのキャラシで資金が200Gだったから200にしておいたし素材(宝物)も勝手に取得させておいたけどこれでいいのか不安だろ
https://charasheet.vampire-blood.net/5344493

other

GM

先ほども言いましたが丸裸だとタレント2倍拳なので気をつけてくださいね

other

仮仮ィ

わかったのん

other

GM

んんっ

other

かり

丸裸の奴に高位治療撃ったら”倍”回復するのかな!

other

GM

サンプルキャラシの状態で既に素材による武装システムの強化が入ってませんか??

other

かり

ああ。

other

[noname]

🌈
削っておこう

other

かり

🌈

other

GM

🌈?

other

仮仮ィ

🌈

other

GM

あと200g余るのは正しかった記憶

other

GM

初期状態で5000+200Gだったはず…

other

刈り置き

利便性とかで最初から200足されてるんだよな。
キャラシ作成中は一旦-200の報酬いれておくとわかりやすいんだよな

other

GM

おやつは200Gまで

other

刈り置き

せんせー!バナナはおやつに入りますか!?

other

GM

うるさいですね
バナナねじ込みますよ

other

刈り置き


other

GM

バナナはおやつに入りますがバナナスムージーになると飲料になるので大丈夫です

other

刈り置き

!!!

other

刈り置き

わかった
現地でバナナスムージーを固めて脱法バナナにする

other

GM

IQ877

other

刈り置き

あーキャラシ組んでたら知性がバナナになりつつある

other

仮仮仮

ラストクリエイターは錬成した武器を装備するのにもタレントか準備の消費が必要だから気を付けろってチョッパーが言ってたぞ
逆に装備してる武器を所持にするのは手番使わないから武器効果使った錬成武器を所持にして新しく作った錬成武器を準備で装備してまた武器効果使うみたいなこともできるぞ
あと錬成した武器をコストにするタレントがあるけどコストを所持と装備でタレントごとに違うから気を付けろってチョッパーが言ってたぞ

other

GM

?w???w?ww??

other

刈り置き

装備と所持、違った!?

other

仮仮ィ

おお

other

GM

ええ。

other

GM

あっノータイムで装備する機能ついてないんですね…じゃあ準備と相性悪いんだ

other

仮仮ィ

あーこれずっと霊力結界しろってことか

other

GM

準備ないと移動もキツそうか

other

GM

ほんとだ

other

仮仮ィ

移動は受動判定成功で…だろ?♠ゴン

other

GM

※の右のやつがそうか

other

仮仮ィ

準備に装備と出現って組み合わせてできるのんか?

other

GM

むりですね

other

GM

どっちも準備を消費する行動なのでどっちかかと

other

仮仮ィ

ならどっちにしろ霊力結界で武器と防具装備するしかないか

other

GM

なんでコスト無しで移動せず装備するかコスト偶払って3マスワープして装備するかなんですね…なるほど

other

刈り置き

あーセルマ…おれも煮詰まってきたから相談したくなってきたよ…
タブ分けてもらえるとごちゃらなさそう

other

刈り置き

other

刈り置き

うわわわわ!!!!あり!

other

GM

あいよぉ!

other

GM

霊力結界は霊力結界で開始消費するので注意してくださーい

キャラ相談

刈り置き

あーセルマ…フェイタリティ二回撃つビルド考えたいけど煮詰まってきて俺、涙が出そうだよ…
そもそも仕事できるのかもコスト的にわかってないけど
誰かの力を借りないとジャームになりそうだけど
https://charasheet.vampire-blood.net/5344461?pass=

キャラ相談

GM

ジャーム?バキバキ

キャラ相談

刈り置き

穢れ5でもいいけど

other

仮仮ィ

わかったのん

キャラ相談

GM

攻撃タレント多くないですか?

キャラ相談

刈り置き

2ターンめ以降は多分コスト確保できないからストライク取ったともっぱらの噂だけど

キャラ相談

GM

まずエフェクトコアダンプが常駐って書いてますけどこれはコピー系攻撃タレントなんで多分別のですかね?

キャラ相談

GM

なるほろ

キャラ相談

刈り置き

まずい過去のキャラシを土台にしたのがバレる

キャラ相談

GM

🌈

キャラ相談

刈り置き

あっ
エフェクトコアダンプ分の攻撃タイミング無い🌈

キャラ相談

刈り置き

おわァアアア~~~っ!!!!!

キャラ相談

刈り置き

脳みそがLv5だったと思われる
連続攻撃解放されるしなァ…

キャラ相談

仮仮仮

🌈

キャラ相談

GM

ですよね…?

キャラ相談

GM

何かしらはバフかなんかに置き換え推奨ですね

other

[noname]

霊力結界はタイミングは開始だがタイミング自体は消費しないことを教える

other

GM

!!

other

GM

最後まで読んでなかった…🌈🌈

キャラ相談

刈り置き

ン~~~

other

GM

きましたか 連邦生徒会長

キャラ相談

刈り置き

武運長久入れて…コンセントレイトが準備食われるからまたね~~~して…

キャラ相談

刈り置き

あー無から陰日向生えてこねェかな

other

連邦生徒会長

私のミスではありませんでした

other

GM

ラスクリむずかしそぉ~~~~~と思って敬遠してましたがけっこう使えそうですね…今度やろ

other

GM

おお

other

刈り置き

おお

other

連邦生徒会長

先生の選択、そしてそれによって招かれたこの全ての状況…結局、この結果にたどり着いて初めて、私の方が正しかったことを悟るだなんて……

other

刈り置き

何やってんだアロナ!
早くピンクの書類出せ!

other

GM

くそが…
くそがああああああああああああああああああああああああああああ

other

連邦生徒会長

聞こえねェ

other

連邦生徒会長

お前達のガチャ結果を見ていたぞ 天井まで本当に頑張ったな?

other

刈り置き

これ天井?

other

連邦生徒会長

1D100 残り連 (1D100) > 93

other

GM




キャラ相談

刈り置き

ひとまずオーバーラップと武運長久になったけど
コスト感覚やっぱりわからんからオーバーラップをなにかコスト使うバフに変えても問題なさそうなイメージだけど
https://charasheet.vampire-blood.net/5344461?pass=

other

刈り置き

あー7連で推し引けて躁

キャラ相談

刈り置き

武器の方は適当だから考え直すぞ~~~

キャラ相談

かり

そもそもどうやってフェイタリティ二回撃つのん

キャラ相談

刈り置き

おれはキャプテンマッスルだあっ
連続行動をとれると勘違いしていたおれにいい知らせがある
″フェイタリティ2回やる″というコンセプトは撤回された

キャラ相談

刈り置き

🌈

キャラ相談

かり

🌈

キャラ相談

GM

武運長久を見失っていたのは私

キャラ相談

GM

なるほどな

キャラ相談

刈り置き

武運長久は機神の半妖のヤツだけど
混じり神取ってるから多分触れるはずだけど

キャラ相談

かり

サブダクハンで影日向したらフェイタリティ二回撃てなくもないけど?

キャラ相談

GM

実質的にコストなしで準備消費でダメージバフ得る奴ですね
強そうです

キャラ相談

GM

攻撃タレントも撃ち分けられてよいかんじの魔法ゴリラではないでしょうか

キャラ相談

連邦生徒会長

へ〜!

キャラ相談

刈り置き

>影日向
超過霊力一つあるとはいえ1ターン目に奇数3322は流石に無理な気がしてるのおれ?

キャラ相談

かり

んじゃあおれが霊力操作系積んで手伝おうか?

キャラ相談

刈り置き

!!!

キャラ相談

連邦生徒会長

おお

キャラ相談

刈り置き

やりたいこと歪まなさそうだったらお願いしたい…だろ?

other

剣サッガッ

ガチャ=運ですよね

キャラ相談

かり

一度他人と協力するビルド組んでみたかったんだよな。

秘匿(匿名さん,匿名さん)

刈り置き

でもさらに欲を言うならガッサいるしそっちにサポートの目を向けてほしい気もしてるのは確かに…おれだが?

キャラ相談

連邦生徒会長

出目変更系って自分以外にも使用できるんだな

キャラ相談

刈り置き

ひとまずかりのキャラシを見てから判断するか…♤

other

[noname]

リンバス、一週間経つまで交換制限が思ったより効いたんだよな

キャラ相談

刈り置き

とりあえず装備の方も適当だから探してくる…だろ?

秘匿(匿名さん,匿名さん)

かり

対象増やした影門霊力(霊力操作攻撃)で複数人の霊力を同時にサポートするビルドであることを教える
霊力を自力で賄えないキャラクターが複数いる時にしか成立しないビルドなんてめったに使えないんだよな。

秘匿(匿名さん,匿名さん)

刈り置き

へ~!

秘匿(匿名さん,匿名さん)

刈り置き

すべてを理解していきます…

キャラ相談

かり

だいたいみんなコスト周り自己完結させるキャラばっかりだから他人のコストをサポートする構築珍しいんだよな

キャラ相談

刈り置き

あーセルマ…ありがたすぎて俺、涙が出そうだよ…

秘匿(匿名さん,匿名さん)

刈り置き

サポート買って出てくれてありがたい…だろ?

other

[noname]

新キャラ使いたくなるから結果的にガチャ促進されただろ
まァ金落としたくなる作品だからいいけど…

other

[noname]

このアロナ性格悪すぎるだろ

other

[noname]

お前のミスでした

other

[noname]

🟦🟦🟦🟦🟦
🟦🟦🟦🟦🟨

other

刈り置き

これ嫌いこれ嫌いこれ嫌いこれ嫌いこれ嫌いこれ嫌いこれ嫌いこれ嫌いこれ嫌いこれ嫌いこれ嫌い

キャラ相談

刈り置き

ひと段落した気がするので飯くいつつ武器眺めてくるか…♤
一旦ここは空ける・皇

キャラ相談

GM

わかりました

other

連邦生徒会長

🟦🟦🟦🟦🟦
🟦🟦🟦🟦🟦

other

GM

こら!

other

GM

隠したの吐き出しなさい!

other

[noname]

なんか肩幅でかくない?

other

連邦生徒会長

気の所為だろ

other

GM

ビルド大丈夫そ?

other

GM

敵編成とボスタレントはみなさんのビルド見ずにぱぱっと決めてまーす

other

[noname]

ママとも相談しろ

other

仮仮仮

見てないけど多分おれは前に使ったキャラシが発進する

キャラ相談

仮仮仮

かりってヒーラーだったりするのん?

other

連邦生徒会長

おお

キャラ相談

かり

ああ。

キャラ相談

仮仮仮

ワッカさん

info

連邦生徒会長

https://charasheet.vampire-blood.net/5344422
キャラシ

other

神戸 小鳥

ちょっと間に合わなさそうなので前使ったキャラシでやってきたの私?
障害物設置だけ初心シャンがいるとこだと処理重そうだから変えて来まーす

other

連邦生徒会長

おお

other

GM

other

GM

きましたか 小鳥ちゃん

キャラ相談

刈り置き

素材ってなんだ!?(^^)効果値ってなんだ!?(^^)ってなってたけどやっと結び着いたのでおでは元気です

キャラ相談

刈り置き

https://charasheet.vampire-blood.net/5344461?pass=
細かい調整はともかく概ねできた気がする…だろ?

キャラ相談

GM

見ました よさそう

キャラ相談

刈り置き

神我狩ってコマの作成ツールあるのんか~?

キャラ相談

連邦生徒会長

無いっぽい?

キャラ相談

刈り置き

なるほどな
おで手入力するッッッ

キャラ相談

GM

無いと思ったのでコピー用コマをいじいじしてください…

キャラ相談

かり

https://charasheet.vampire-blood.net/5344566
こんな感じでいくだろ

キャラ相談

かり

風呂に入るだろ
遅れるかもだろ

キャラ相談

GM

わかりました~

キャラ相談

GM

おかね~!100Gオーバ~!

キャラ相談

GM

装備以外の消耗品に関しては200Gのお小遣いでシナリオ中に買えるのでよいとします

キャラ相談

GM

タレントはよさそうっすね

キャラ相談

連邦生徒会長

へ〜!

キャラ相談

GM

装備分だけで予算オーバー→アウト
常備・消耗だけ200Gまでオーバー→セーフ
私の卓ではこうしますね

other

GM

ワクワク

other

GM

剣サッガッさんもいますか~

other

連邦生徒会長

残りの2人も楽しみだろ

other

GM

小鳥ちゃんステが死にかけなので調整しといてください~

other

神戸 小鳥

おいっす直しました!

other

GM

ウス

info

神戸 小鳥

https://charasheet.vampire-blood.net/5344584

info

ミント

https://charasheet.vampire-blood.net/5344461

other

[noname]

おはよー

other

GM

きましたか ミントィ

キャラ相談

かり

あっ勘違いしてた
呪物一個減らします

other

GM

ぽめようございます

other

ミント

ええっと…ステータスとかこれであってますかね…?

other

神戸 小鳥

来ましたね ミントさん

other

GM

ん~と~

other

ミント

(あっとヘッドホンはいらないんだった…)

other

GM

おそらくOK!行動値の入力丁寧ですね

other

神戸 小鳥

こいつらみんな行動値17で草

other

GM

ひらてェ~~~~~!!

other

GM

行動値同じ場合はPC間で調整できるのでアドではありますね

other

神戸 小鳥

皆さん…"やった"でしょ?

other

GM

もともと行動値下げれはしますが…

other

GM

あーこれ

other

剣サッガッ

こんばんは

other

ミント

あ、合わせる気は無かったんですけど…
偶然ですね

other

ミント

other

神戸 小鳥

はいこんばんは

other

GM

こんばんワニノコ

other

ミント

うわ!こんばんわ!

other

剣サッガッ

剣サッガッです

other

GM

かりさんのキャラが着次第、出航です~

other

剣サッガッ

TRPG初心者ですけどよろしくお願いします

other

GM

ご丁寧にどうも

other

ファウスト

ファウストは挨拶が重要なことを知っています

other

神戸 小鳥

よろしく!

other

GM

きたか ファウスト

other

神戸 小鳥

来ましたね ファウストさん

other

ファウスト

駒への書き込み等はあとで行っておくことを教えます

other

剣サッガッ

ファウストですか!

other

ファウスト

ファウストです。

other

GM

了解、ではガッサさんへの説明とかもあるのでさくさく行きましょう

other

神戸 小鳥

魔術師3人体制最高…

other

GM

きたか プロムンハラの絆

other

剣サッガッ

プロムンキャラいるの嬉しいです

main

GM

準備は良いか教えてください

main

神戸 小鳥

教えます

main

連邦生徒会長

教える

main

剣サッガッ

教える

other

[noname]

教える

main

ミント

教えます~

other

神戸 小鳥

プロムンキャラ、どの時期でも一定数やってくるんですよね。

main

ファウスト

教えます

other

連邦生徒会長

それはそう

other

GM

このシステムの全てを逐一説明したりとかは…しません!その都度教えようと思います
あとは慣れてる人が戦闘で指揮とったりもしてほしー

main

GM

よし、では

other

ファウスト

ファウストはついさっき人間に変更したことも教えます

main

GM

神我狩 堕落フレグランス

main

GM

出航だァ~~~~~~~~~!!

main

ミント

出航です!

main

神戸 小鳥

出航だぁ~~~~~~!!!!

main

連邦生徒会長

出航だァ〜〜〜〜!

main

ファウスト

出航です。

main

剣サッガッ

出航だ

main

GM

other

神戸 小鳥

魔術師3人体制崩壊…

other

ファウスト

🌈

main

ポデンコ

2d6+2>=3 【登場(ヒラメ)】 (2D6+2>=3) > 7[2,5]+2 > 9 > 成功

other

連邦生徒会長

🌈

main

ポデンコ

こんにちは!

main

ポデンコ

霊力の説明させていただきます

other

ミント

main

ポデンコ

依頼人のポデンコです

other

剣サッガッ

other

ファウスト

かわいいw

main

ポデンコ

剣サッガッさんおよびPCの方

other

ミント

ま、まさかアークナイツで被ってしまいました…!?

other

剣サッガッ

まだよく分からなくてすみません

main

ポデンコ

4b6を振ってください!

main

ミント

4b6 (4B6) > 3,1,5,3

other

ポデンコ

被っても問題ない…でしょ?

main

神戸 小鳥

4b6 はーい (4B6) > 5,2,6,3

main

ファウスト

4b6 【霊力】 (4B6) > 4,1,2,4

main

連邦生徒会長

4d6 【霊力】 (4D6) > 17[2,4,5,6] > 17

other

連邦生徒会長

それはそう

main

剣サッガッ

4d6 了解 (4D6) > 10[1,2,3,4] > 10

other

ミント

え、エアプがバレてしまいます~

main

ポデンコ

OK!

other

連邦生徒会長

全員同じキャラの時もあったし被りは大丈夫

main

ポデンコ

そしてここから言う操作を素直にやってほしいんですけど

main

ポデンコ

画面左側にあるゲームの盤面の、何も画像とか置いてない灰色のところを長押ししてみてください

秘匿(匿名さん,匿名さん)

ファウスト

まずい今気づきました
霊力のサポートしすぎて逆にチュートリアルにならない説があります

other

剣サッガッ

アークナイツはよく分からないですね

main

ポデンコ

タブレットという話でしたよね

main

ポデンコ

そこから「ダイスシンボル」を押してほしいのです

other

ポデンコ

わからなくても進行には支障ないです!

other

剣サッガッ

ダイスシンボルってなんです?

other

ファウスト

ファウストは知らないキャラが登場しても構わないことを知っています

秘匿(匿名さん,匿名さん)

ミント

🌈
まあまずはTRPGそのものの概略から慣れていってもらう感じでやるとか?

other

剣サッガッ

自分も大丈夫です

other

連邦生徒会長

盤面にサイコロの画像を置けるようになる感じ

other

ポデンコ

ええ。他の方がやり始めているのですが

main

system

[ ファウスト ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

main

system

[ ファウスト ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

other

ポデンコ

ピンとこなかったら…GMが代わりに置きます

main

system

[ ファウスト ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

other

神戸 小鳥

盤面の私やファウストさんの横にあるようなダイスを作る機能だね~

main

連邦生徒会長

1D6 ダイスシンボル (1D6) > 6

other

剣サッガッ

お願いします

main

剣サッガッ

1D6 (1D6) > 1

other

ポデンコ

待てよ…

main

system

[ 連邦生徒会長 ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。

other

剣サッガッ

よいしょ

main

system

[ ミント ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

main

system

[ ミント ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。

other

ファウスト

おお

main

system

[ ミント ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

other

剣サッガッ

よし力業で生成した

other

神戸 小鳥

来ましたか 名義変更

other

連邦生徒会長

触ると大きさ変わるの何とかならないかな

main

system

[ ポデンコ ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

main

system

[ ポデンコ ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

main

system

[ 神戸 小鳥 ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。

main

system

[ ポデンコ ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

main

system

[ 神戸 小鳥 ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

other

ミント

肩幅に合わせてダイスも大きくなった…!?

main

system

[ 神戸 小鳥 ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

main

ポデンコ

剣サッガッさん

other

剣サッガッ

サイコロって触れるんですか

main

system

[ 神戸 小鳥 ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

main

ポデンコ

あなたのコマの右にダイス4つ見えますでしょうか!

main

剣サッガッ

見える

other

ポデンコ

触れまーす!

main

ポデンコ

剣サッガッ - 今日 21:08
4d6 了解 (4D6) > 10[1,2,3,4] > 10

other

剣サッガッ

技術凄いですね

main

ポデンコ

さっき振ってくださったこの出目に整えてあります

main

ポデンコ

これが【霊力】です!

main

剣サッガッ

了解

main

ポデンコ

これの使い道は…
やりながやっていきましょう

main

ポデンコ

main

ポデンコ

「みなさん、今日はお集りいただきありがとうございます!!」

main

ポデンコ

久代市西部
山岳地帯へと入るその麓に、あなたたち腕利きのカミガカリたちは集められていた

main

system

[ 連邦生徒会長 ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

main

system

[ 連邦生徒会長 ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。

main

system

[ 連邦生徒会長 ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

other

GM

アロナのダイスの大きさが荒ぶっている

other

[noname]

x4 Choice ぽ で ん こ #1
(choice ぽ で ん こ) > で

#2
(choice ぽ で ん こ) > こ

#3
(choice ぽ で ん こ) > で

#4
(choice ぽ で ん こ) > ん

main

system

[ 連邦生徒会長 ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

other

神戸 小鳥

でこでん…

main

ポデンコ

依頼人の名はポデンコ
(NPC、GMが操作するキャラクター)

other

ポデンコ

でこでん…

other

剣サッガッ

食べ物みたい...

main

ポデンコ

「今日は私の護衛ということで、よろしくお願いしますね」

other

連邦生徒会長

スマホだとサイコロ移動させるときに誤タップして移動が大きさ変更に変わったりする🌈

other

神戸 小鳥

🌈

other

GM

🌈

other

剣サッガッ

🌈

main

神戸 小鳥

「うん、任せて~」

main

連邦生徒会長

「スーパーアルティメットアロナちゃんにお任せ☆」

main

ミント

「えと…改めて、ミントです」
「こちらこそ、よろしくお願いしますね」

main

ファウスト

「了解しました。我々にお任せください」

main

剣サッガッ

「了解」

main

ポデンコ

「頼もしい方々ですね、嬉しいです」

main

ポデンコ

「今日これから入り込むのは一般人の立ち入りを禁じている禁足地帯…モノノケたちも多く報告されているところです」

main

ミント

「たしか植物のサンプルを集める…みたいな話でしたっけ」

main

ポデンコ

「そうなんです、ロドスのお仕事の一環で」
彼女は”ロドス”という超常存在の研究機関に所属し、働いているようだ

main

神戸 小鳥

「お仕事頑張ってるんだねぇ」

main

ポデンコ

「えへへ…」

other

ポデンコ

こんな感じで好きに発言したりしていいのを教える

other

ミント

(ミント名義がロドスに来てから生えたコードネームだったか思い出す顔)

other

ポデンコ

まずいバグらせてしまった

other

神戸 小鳥

【シャンクス用語解説】
ロドス…神我狩とは関係ないアークナイツの組織

other

剣サッガッ

なるほどですね

main

連邦生徒会長

「除草剤を買って行きましょうか」

main

神戸 小鳥

「まずいサンプルも枯れる」

other

ミント

か、考えたら沼にはまりそうなので

other

連邦生徒会長

これミントテロする奴?

main

ファウスト

「植物を探し求めて危険地帯に立ち入るのはリンバス・カンパニーが普段から行っている業務であります」
「よって遂行に問題はないでしょう」

main

ポデンコ

「あの…!できるだけ自然はそのままにしておきたいので!!摂りに行くのは必要な分だけです」

main

剣サッガッ

「それだと目的が達成出来ないのでは...?」

other

ミント

ゾ!?

other

神戸 小鳥

私のプランターにミント撒いたのお前?

other

剣サッガッ

あっ

main

ポデンコ

ちなみに黄金の枝ではないですからねファウストさん

main

ファウスト

なにっ

main

ポデンコ

「よーし、それではよろしくお願いします!しゅっこう~~~~」

other

剣サッガッ

ずれちゃった

main

連邦生徒会長

「出航〜〜〜!」

main

ポデンコ

依頼人は麓から山に入り込んでいく…

other

ポデンコ

main

ミント

「(どんな植物なんだろ…)」ポケ~と思案している…

other

剣サッガッ

あっ気にしないでください

other

ポデンコ

わかりました

other

連邦生徒会長

わかった

main

神戸 小鳥

「ンマー森は私のホームみたいなものだし、張り切って行こー!」

main

神戸 小鳥

ゾロゾロ森へついてく

main

剣サッガッ

「ふぅ...(深呼吸)」

other

連邦生徒会長

1d100 引き連れる森の数 (1D100) > 61

other

ファウスト

なそ

main

ミント

「ってああっ、置いていかないでください~」ちょっと遅れて後ろについていく

other

神戸 小鳥

緑牛61体?

other

ミント

にん

main

剣サッガッ

「...」ミントに合わせてあげる

other

神戸 小鳥

やさしいw

other

連邦生徒会長

優しい

other

ポデンコ

きたか 紳士

main

ファウスト

「屋外の探索は久しぶりですね」

info

ファウスト

https://charasheet.vampire-blood.net/5344566

other

連邦生徒会長

インペリアルクロスの陣形で戦おう

main

ミント

「あっ、えへへ…すみません剣サッガッさん」合わせてもらえてニコニコ

other

剣サッガッ

仲間には優しくしないといけませんから

other

連邦生徒会長

えらいだろ

main

剣サッガッ

「気にしないでくれ」

other

ポデンコ

えらすぎる
私シャン卓の初見で味方にケツバットしましたよ確か

other

神戸 小鳥

other

剣サッガッ

えっ

other

連邦生徒会長

下手するとPVPやりだしたりする

main

GM

(隊列で進行しているはずなので登場判定は省略)

other

剣サッガッ

えぇ...

other

ファウスト

リンバスカンパニー0章と一緒

main

ポデンコ

「ええと、確かこっちの筈……」

other

ミント

わ、わたしはしてませんよ…!?
…してなかったかな…
たぶんしてないです多分…

other

神戸 小鳥

こういうシステムだとPvPは滅多に起こらないから…

main

GM

おおよその位置はあらかじめ調べてきたが、やはり獣道
いくらカミガカリといえど進むのは難儀するだろう

main

連邦生徒会長

「採取するサンプルの数は決まってます?」

main

ポデンコ

「花なんですけど、3~4株あれば十分かと」

main

神戸 小鳥

「どんな花なんですか~?」

main

ポデンコ

「はい、特殊な香気を発するお花で……精神安定剤としての効果が期待されているそうです。詳しいことは私の組織の研究者さんたちしか知らないんですけど」

main

神戸 小鳥

「ほへ~、ハーブみたいな感じかなぁ」

other

[noname]

これ別システムだと起きてるみたい

other

神戸 小鳥

そうだっつってんだろ

other

ポデンコ

そうだけど

main

ファウスト

「精神回復の効果は便利ですね」

other

[noname]

見に来たら韓国のゲームばっかりだろ
韓国のキャラ可愛いだろ

other

神戸 小鳥

まずい確かに日本のゲーム私だけだ

other

ファウスト

ファウストは天才なのでリンバスカンパニーとアークナイツがコラボするのを知っています

main

ミント

「香りのするお花ですか…」スンスンと辺りから香りを嗅ぎ取ろうとする

other

剣サッガッ

なんかごめんなさい

main

GM

青臭いです

main

GM

まだまだ先は遠い

main

連邦生徒会長

青春って…コト!?

other

GM

何が…!?

main

ファウスト

おお

other

[noname]

どうした新人シャン!なぜ謝る!

main

ミント

「(あう…山のにおいしかしません…)」

main

GM

そうとも言いますね

other

神戸 小鳥

むしろ少数派が私という…噂を?

other

剣サッガッ

いや何故か...?

other

剣サッガッ

あっ多分そうです

other

[noname]

蟹に流されやすい体質だろ

other

連邦生徒会長

たまにある奴だし大丈夫

main

GM

カミガカリとはいえ足をとられる、整備されていない道

other

ミント

(海老には流されない)

main

GM

これを進むのは骨が折れます、よって

main

GM

山道を進むA/知性14
山道を進むB/体力14
誰か1人以上がそれぞれ成功しないと3d6の生命力を浪費するでしょう

main

神戸 小鳥

あー過酷な山道

main

連邦生徒会長

やってみよう

main

GM

戦闘外の判定について説明しますね

other

連邦生徒会長

こういうチュートリアルあるの助かるんだよな。

main

GM

剣ガッサッさんタブレットでちょっと大変かもですがキャラシはすぐ見れる状態にしておいてほしいです

other

ファウスト

チュートリアル助かる

other

剣サッガッ

めちゃくちゃ助かります

other

剣サッガッ

了解です

main

GM

キャラシのうち体力、敏捷、知性、精神、幸運
と書かれた5つが主能力値
その人物の基礎的なスペックですね

main

GM

2d6+主能力値>=難易度
のダイスに成功すると、成功です(小泉シャン次郎)

other

[noname]

小泉構文失せろ

main

GM

↑で示した判定2種を、パーティ単位で最低1回は成功してください
でないと生命力が減ります

main

GM

慣れてる人まずどうぞ!

other

神戸 小鳥

神我狩だから失敗すると失敗というわけじゃない小泉構文殺し

other

ファウスト

それはそう

main

神戸 小鳥

うっす!知性の方行きまっす!

main

GM

main

神戸 小鳥

2d6+10>=14 【知性判定 (偽装/知識/鑑定/識別)】 (2D6+10>=14) > 2[1,1]+10 > 12 > 失敗

main

連邦生徒会長

🌈

main

ファウスト

🌈

main

GM

🌈

main

神戸 小鳥

おわァアアア~~~~!!!?

main

GM

ああっ達成値が下回ってしまったァ!

main

ミント

🌈

main

ファウスト

ファンブルだァ~~~~~~!

main

GM

なんならファンブルです

other

[noname]

ファンブル🌈

other

ファウスト

開幕ファンブルで駄目でした

main

GM

1,1が出たらファンブル
クトゥでいうところの96~100の出目ですね

other

剣サッガッ

ファンブルってなんですか?

other

連邦生徒会長

こち亀のBGMいる?

main

GM

さっき確保した霊力のうち一番大きい目が1になります

main

GM

どうぞ

other

GM

くれ

other

連邦生徒会長

ファンブルは致命的失敗すね

main

system

[ 神戸 小鳥 ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。

other

ミント

(2D6+10>=14) > 2[1,1]+10
         ↑
    ここの部分がダイス結果で

main

神戸 小鳥

6が1になってしまった…

other

剣サッガッ

other

ミント

ダイス振った結果が1,1だとファンブルとなってしまいます~

main

GM

そして判定も強制的に失敗

main

GM

では小鳥ちゃんはですね

other

連邦生徒会長

クトゥルフの動画だと転んでダメージとかになる奴

main

GM

少しみんなから離れて目的地へのルートがないか探ったところ……

other

神戸 小鳥

低確率で発生する大失敗です
ファンブルするとシステムによっては悲惨なことになるんだァ…(神我狩はマシな方)

other

剣サッガッ

なるほどですね

main

GM

ふと鼻孔を貫いた、甘く熟成した匂いに少しくらりとしました

other

剣サッガッ

YouTubeのTRPG動画で見たファンブルって意味がわからなかったんで

main

神戸 小鳥

「こっちに何かありそうな気が…あれ?」

main

神戸 小鳥

謎の香りで



main

GM

かわいいですね
違和感を覚えつつもみんなのところに戻ったということで

other

連邦生徒会長

基本的にテンポの関係で説明しないからな…

main

GM

他のみんなも判定挑んでいいぞ~!

other

ファウスト

かわいいw

main

連邦生徒会長

わかった

main

神戸 小鳥

頼んだわよお前ら…

main

連邦生徒会長

肉体判定するぞ 来い

other

剣サッガッ

スマホでキャラシ出しました

other

GM

えらい!

main

連邦生徒会長

2d6+8>=14 【体力判定 (耐性/水泳*/登攀*/評価)】 (2D6+8>=14) > 5[2,3]+8 > 13 > 失敗

main

連邦生徒会長

🌈

main

GM

🌈

main

GM

今度は普通に失敗です

other

剣サッガッ

これですぐ分かります

main

神戸 小鳥

🌈

other

ミント

IQ28000

other

神戸 小鳥

えらい!

main

GM

では、霊力操作をしますか?

other

連邦生徒会長

えらい!

main

連邦生徒会長

チュートリアルだしやろう

other

ミント

横の画面で開けるようにすると捗るのわかります!

main

ファウスト

ファウストは天才なので霊力操作について説明できます
神我狩は判定を行った後、手持ちのサイコロと判定のダイスを交換することができます
もちろんそれによって成功失敗も変化します

main

GM

(ありがとう)

main

GM

ええ。

other

神戸 小鳥

スマホとタブレット端末の二刀流、尾田谷翔平です。

main

GM

今回は目標値の14に対して現時点の達成値が13……

main

ファウスト

ファウスト:では実際に霊力操作を行ってみてください。
(ソシャゲのチュートリアルが始まる)

main

連邦生徒会長

出目の2を4と交換できるんすよね?

main

GM

できますよ~!

main

連邦生徒会長

では変更だァ〜〜!

main

GM

(2D6+8>=14) > 5[2,3]+8 > 13 > 失敗
その場合、[2,3]の2の出目が手持ちの霊力と交換され4になるのです

main

GM

達成値+2!15!

main

GM

成功!

main

連邦生徒会長

c4+3+8 c(4+3+8) > 15

main

ファウスト

手持ちの霊力の中にある4の出目を判定の2の出目と交換しました
手持ちの霊力は代わりに2が入ることになります

main

system

[ 連邦生徒会長 ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

other

神戸 小鳥

こうやってある程度判定のサイコロを操作できるのが神我狩の大きな特徴なんですね。

other

GM

ええ。

other

連邦生徒会長

ダイスを信じよう

main

ファウスト

神我狩はこうやってダイスの出目を操作するゲームです
また、霊力はタレント(スキルのようなもの)のコストとして特定の出目が要求されるので、自分のタレントのコストに合った出目を残すように立ち回ると良いでしょう。

other

ミント

まずはほへ~って感じで見てもらって
実際に手を動かすときに改めて説明してもらえば多分わかると思います!

other

剣サッガッ

つまり能力で有利な数を選ぶって事ですね分かりやすいです

other

ミント

other

連邦生徒会長

other

GM

えーと

other

GM

山道を進むA/知性14
山道を進むB/体力14

今回の場合は知性と体力を固定値として求められてるんですね

other

剣サッガッ

ああ

other

剣サッガッ

ごめんなさい

main

ファウスト

ファウストは天才なので知性判定が得意です

main

ファウスト

2d6+10 【知性判定 (偽装/知識/鑑定/識別)】ファウストは天才なので山道ぐらい把握しています (2D6+10) > 8[3,5]+10 > 18

main

GM

ではどうぞです
つよ

main

GM

そしてこれはGMからの半強制

main

GM

剣サッガッさん!

main

GM

知性判定、振ってみましょう!

main

剣サッガッ

...!

main

GM

大丈夫です、あなたの性能にはちょっとした秘策があるので

other

連邦生徒会長

初めは皆混乱するから大丈夫

main

ミント

!!

main

ミント

剣サッガッさんがんばれ~

main

剣サッガッ

努力する

main

GM

チャット打つところに

main

GM

知性

main

GM

ってだけ入力してみてください

main

GM

なんか出てくると思います

other

ファウスト

(こっそり手持ちの1をダイスの3と交換する)

other

GM

OK

main

system

[ ファウスト ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

other

ミント

ちょっとお手洗い行ってきます~

other

連邦生徒会長

この機能は言葉狩りさえしなければ優秀なんだがな…

main

剣サッガッ

...何か出てきた

other

GM

わかりました

other

連邦生徒会長

わかったのん

main

GM

これですね?
2d6+{知性} 【知性判定 (偽装/知識/鑑定/識別)】

main

GM

その出てきた奴をタップして
チャットを送信しちゃってみてください!そのまま!

main

連邦生徒会長

それを押せば自動で入力してくれる優れもの

main

剣サッガッ

2d6+2 【知性判定 (偽装/知識/鑑定/識別)】 (2D6+2) > 6[1,5]+2 > 8

main

GM

OK!!

main

GM

剣サッガッさんには知性2の値をコマに入力してあるので自動でやってくれるんですね

main

剣サッガッ

これは...成功か?

main

GM

いえ!

main

GM

がっつり失敗です!

main

剣サッガッ

「...(落ち込んでいる)」

main

GM

が、しかし

main

神戸 小鳥

目標値は14ですからね…

main

神戸 小鳥

かわいいw

main

GM

かわいいw

other

ミント

もどりました~

main

連邦生徒会長

かわいいw

main

GM

キャラシの右半分見て貰っていいですか?

other

神戸 小鳥

お帰りなシャンです~

other

連邦生徒会長

おかえりなシャン

main

剣サッガッ

了解

main

GM

▲《太古の記憶》というものがあるはずです
テキスト読んでみてください

other

ファウスト

かわいいw

other

剣サッガッ

おかえりなさい

other

連邦生徒会長

こういうの便利そう

main

剣サッガッ

ああ

main

GM

あなたは特性として【知性】判定に自動成功できるタレントを有しています
これを使用することで成功できるんですね

main

剣サッガッ

ウム

main

GM

説明ばっかで申し訳ないのですがもうひといき…

main

GM

太古の記憶はコストの欄に「偶」とありますよね

main

剣サッガッ

ウム

main

GM

カミガカリは力を行使する際に【霊力】を使用するんです
一番最初に決定した4つのダイスですね

main

GM

さきほどの達成値いじりのほかに、タレントのコストとしても使用します

other

ファウスト

実際強い

main

GM

「偶」=2,4,6の霊力いずれか1個

main

剣サッガッ

ウム

main

GM

です!

main

剣サッガッ

成程

other

剣サッガッ

ありがたいです

other

連邦生徒会長

後はダイスの女神と交渉して発動できるようにキープしたりだな

main

GM

これが神我狩の主なシステムとなります、後の戦闘でも使うのでいったん覚えていただきたく

main

GM

なので今回は2のダイスを持っているので、これをコストに太古の記憶を使用してください

other

神戸 小鳥

【シャンクス用語解説】
タレント…電子ゲームでいうところのスキルみたいなもの。TRPGはシステムごとにスキルの呼び名が違うのです、世界観が如実に出るところといえど面倒だね

main

剣サッガッ

分かった なら使用する

main

GM

!!

main

GM

では自動成功!
剣サッガッとファウストは的確にルートを導き出せました

main

GM

(盤面の2のダイスを下にずらす 霊力を消費したということです)

other

剣サッガッ

楽しいです

other

連邦生徒会長

めちゃくちゃ種類あるからな…

other

剣サッガッ

霊力って回復できますか?

main

GM

でですね

main

GM

今、手持ちの霊力が1,3,4で

other

神戸 小鳥

はい、シーンの終わり(話の区切りのいいところ)に回復しますよ!(ニコニコ

other

GM

シーン(今やってる場面のこと)終了時、戦闘時はターン終了時に消費した分が戻ってきます

other

GM

…ランダムで!

other

剣サッガッ

わかりました

main

GM

剣サッガッ - 今日 21:46
2d6+2 【知性判定 (偽装/知識/鑑定/識別)】 (2D6+2) > 6[1,5]+2 > 8

other

ミント

最後に1d6を振ってその値の霊力が返ってくるイメージです!

main

GM

判定達成値がこれ
ダイスの出目は1,5でしたね

other

剣サッガッ

説明ありがとうございます

main

GM

剣サッガッさんが戦闘でうまく立ち回れるように私が勝手にいじります
手持ちの1と今出た5を交換

main

GM

(霊力操作で出目を1,1にしてもファンブルにはなりません)

main

system

[ GM ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。

main

GM

そして太古の記憶の効果に霊力1つの出目を弄れるのがあるので
3を4に

main

system

[ GM ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

other

ミント

(こっそり戦闘の時の盤面に置くコマ調整中…)

main

GM

こんな感じで、自分の習得しているタレントと相談しつつ
霊力を整えていくゲームです!
後の戦闘ではたぶん他の4人も教えてくれる

other

神戸 小鳥

剣サッガッさんのスキルはコストで4が必要なのが多いので今集めている感じですね~

other

GM

ええ。

main

剣サッガッ

「...ペコリ(お辞儀)」

main

ポデンコ

(礼儀正しい方なんですね…!ちょっと凄まじい見た目なので驚きました)

main

ポデンコ

一緒に山道を歩きつつ

main

ミント

「剣サッガッさん!なにかわかりましたか!?」

other

ミント

わたしも裏でこっそり判定しちゃってていいですか?

other

連邦生徒会長

おお

other

GM

判定自体は成功しましたがまだ振って無い人で霊力いじりたい人は挑んで構いませんよ

other

GM

いいよ~!

other

ミント

うわありです!

other

剣サッガッ

えっと...

other

剣サッガッ

どお返せばいいのか分からないです....

other

GM

other

連邦生徒会長

そういう

main

GM

GM - 今日 21:52
では自動成功!
剣サッガッとファウストは的確にルートを導き出せました

other

連邦生徒会長

こういう時はこっちのが近道だみたいなガバガバな返答で大丈夫

other

ファウスト

ええ。

main

GM

今の判定により、知性判定に成功したファウストおよび剣サッガッは
目的地に安全にたどり着くためのルートを割り出せています

other

GM

そうそう

main

GM

なのでそれを分かった上で、他の同行者たちを導くような感じで返答してもよいかと

other

連邦生徒会長

具体的なこと言わなければセーフ

other

ミント

ですです!
ふんわり伝えてくれればふんわり返す!そんな感じです~

other

GM

気楽に気楽に

other

GM

何より自由っ

other

連邦生徒会長

それ以外はGMが補足して言ってくれる

other

神戸 小鳥

成功したのでわかったことになるのです
なので適当に話を(シナリオが壊れない範囲で)でっち上げてもよし、それっぽく「こちらです」みたいに返すもよし…何より自由っ

キャラ相談

ミント

ダイスタブじゃないけど…こっちで!

main

剣サッガッ

「なんとなくだがこの方向が近道な様な気がする...」

main

ファウスト

ええ。

キャラ相談

GM

キャラ相談

ミント

2d6+3>=14 【体力判定 (耐性/水泳*/登攀*/評価)】 (2D6+3>=14) > 7[3,4]+3 > 10 > 失敗

キャラ相談

連邦生徒会長

🌈

キャラ相談

GM

🌈

キャラ相談

剣サッガッ

あら?

キャラ相談

ミント

ぴょいんと崖を昇ろうとするも…

キャラ相談

神戸 小鳥

🌈

キャラ相談

ミント

ズザザザ…

main

ファウスト

「彼の言う通りでしょう」
「ファウストもこちらが近道かつ安全だと予測しています」

キャラ相談

ミント

「あう…」

キャラ相談

ミント

(かなしみに包まれながら皆の元に戻る音)

キャラ相談

GM

かわいいw

キャラ相談

連邦生徒会長

かわいいw

キャラ相談

ファウスト

かわいいw

キャラ相談

GM

神我狩は判定を振ることで霊力を確保できるので、たとえ失敗でも振りに行く意味はあったりします

キャラ相談

剣サッガッ

大丈夫ですよ

main

神戸 小鳥

「ほわぁ…そっちでしたかぁ~」
さっき嗅いだ香りでフラフラしながらついてくついてく…

main

ミント

「じゃああっちの方へ行ってみましょう!」

キャラ相談

ミント

励まされちゃいました!
えへへ…

main

連邦生徒会長

「気を引き締めて頑張りましょう!」

main

GM

では一行は進んでいく……

main

モノノケ

途中モノノケによる襲撃を受けたりしたが

main

ポデンコ

「こういう雑草なら、たくさん見てきましたから」

main

ポデンコ

意外とたくましいのか依頼人が一蹴する

キャラ相談

ミント

そして霊力の交換は5と3で!

キャラ相談

ポデンコ

OKです

main

system

[ ミント ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

main

神戸 小鳥

あー夜魔っぽいモノノケが一蹴されていった

main

連邦生徒会長

「やりますね、彼女」

main

剣サッガッ

「パチパチ(拍手)」

main

ファウスト

「彼女もカミガカリなだけのことはある、ということでしょう」

main

神戸 小鳥

「もしかして護衛しなくても大丈夫だったんじゃない~?」

main

ポデンコ

「え~そんなことは…私はあくまで補助が得意な後衛ですから」

main

ポデンコ

「でも褒めてくれるのはいい気分ですねえへへ」

other

連邦生徒会長

バフバフの実の全身バフ人間は強くなるもんな…

main

ミント

「(…集まってる敵をなぎ倒してませんでしたか…?)」ほへ~と一蹴されていくソレを見ながら

other

剣サッガッ

アイス食べていいですか?

other

ミント

other

連邦生徒会長

いいよ

other

ポデンコ

おお

other

ポデンコ

いいですよ!?

other

剣サッガッ

ありがとうございます

other

神戸 小鳥

来ましたか おやつ

other

ミント

なにあじか教えてもらいましょうか…

main

ポデンコ

少し調子に乗ったのか前を歩く……
そう、彼女
麓から山に入る時も、護衛対象の筈なのに率先して動いていた

other

剣サッガッ

スーパーカップ食べます

other

剣サッガッ

チョコで

other

連邦生徒会長

おお

other

ミント

!!!!!!!

main

ポデンコ

それは積極性の現れだったのかもしれないが

other

ミント

わたしもチョコ味すきです!

other

神戸 小鳥

んまほ~~~!!!

main

ポデンコ

突如として、あなたたちの前をゆくポデンコの姿が…

main

ポデンコ

消えた

main

連邦生徒会長

main

ファウスト

main

神戸 小鳥

other

ミント

あっキーボードとかタブレットとかに垂らさないように気を付けてくださいね!

other

連邦生徒会長

滑落事故だァ〜〜〜!

main

神戸 小鳥

「あれ…!?ぽでんこ…さんは!?」

main

連邦生徒会長

「消えた……!」

other

剣サッガッ

間違えました正確に言うならチョコクッキーです

other

連邦生徒会長

おお

other

剣サッガッ

お気遣いありがとうございます

other

GM

オイシイですよね

main

ファウスト

「姿が確認できません」

other

神戸 小鳥

来ましたか グレードアップ

main

ミント

「あれ…!?今の今まで居ましたよね…?」そこにいたはずの姿を探そうとするも

other

連邦生徒会長

おやつ食べて休憩しながらTRPGするのもいい

main

剣サッガッ

「...!(辺りを見渡す)」

main

GM

近くに崖は無い

main

GM

滑落したとは考えにくい
しかし、前後左右どこを見ても彼女の姿は……

main

ポデンコ

「おわァアアア~~~~~~~~~~~~~っ!!!」

other

剣サッガッ

実はまだスーパーカップはたくさんあるんですよね

other

連邦生徒会長

おお

main

ポデンコ

そんなあなたたちの頭上から、かわいらしい悲鳴が響く!

main

ファウスト

「!」

other

剣サッガッ

あと四種類の味

other

神戸 小鳥

あえて冬に食べるアイス、美味しいんですよね。

main

ファウスト

まずい全然かわいらしくない

main

神戸 小鳥

「上から!?」

other

剣サッガッ

コタツとアイスいいですね

main

連邦生徒会長

「浮遊感を与えられた…!?」

main

ミント

「この声は…!」上の方を見上げれば…!

main

ポデンコ

「たひゅけてえーーーーーーー!!!」

other

[noname]

暖房ガンガンに効かせて喰うアイスうんめェ~~~~~!!!!

main

ファウスト

あっかわいい

main

上を見やると
そこには巨大な植物がポデンコを絡めとり、逆さ吊りにする姿が!

main

ファウスト

「一瞬で吊り上げられたようですね」

other

神戸 小鳥

コタツとアイス
相性良すぎるだろ!

other

わかる…けどぜーたくだろ

main

ポデンコ

「ふ、ふかくをとりました…あうううう」
ぎちぎちと絞め上げられ苦悶の表情を浮かべる

main

神戸 小鳥

「おわ…大丈夫ですか~!?」

main

連邦生徒会長

「早く助けましょう!」

other

剣サッガッ

自分毎日運動してるんでカロリー気にしなくていいんで美味しい

other

連邦生徒会長

おお

main

ミント

「は、はやく助けないと…」アワアワ

other

ファウスト

ずるい

other

神戸 小鳥

まずい偉すぎる

main

剣サッガッ

「ああ....」

main

GM

じゃあ体力/100と敏捷/100に連続成功で

main

ファウスト

おお

main

神戸 小鳥

main

連邦生徒会長

おお

main

ミント

ゾ!?!??

main

剣サッガッ

main

ミント

や、やってやりますよ!

main

ポデンコ

ポデンコの身体は既にかなり高度のある位置まで引き上げられており、
また巨大な植物があなたたちを警戒し寄せ付けない…!

main

ポデンコ

来い

main

ファウスト

まずいただの霊力稼ぎだ

main

ミント

2d6+3>=100 【体力判定 (耐性/水泳*/登攀*/評価)】 (2D6+3>=100) > 5[2,3]+3 > 8 > 失敗

main

神戸 小鳥

やってやればいいんだろ…!

main

ミント

🌈

main

神戸 小鳥

2d6+1>100 【体力判定 (耐性/水泳*/登攀*/評価)】うおーーー!! (2D6+1>100) > 8[2,6]+1 > 9 > 失敗

main

神戸 小鳥

🌈

main

連邦生徒会長

🌈

main

ポデンコ

🌈

main

連邦生徒会長

2d6+8>=100 【体力判定 (耐性/水泳*/登攀*/評価)】 (2D6+8>=100) > 9[4,5]+8 > 17 > 失敗

main

ミント

1と2を交換です~

main

神戸 小鳥

くっ…(悔しそうにぽでんこ…さんを見上げつつ1と6を入れ替える)

main

ファウスト

2d6+2>=100 【体力判定 (耐性/水泳*/登攀*/評価)】 (2D6+2>=100) > 5[1,4]+2 > 7 > 失敗

main

system

[ ミント ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

main

system

[ 神戸 小鳥 ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

main

剣サッガッ

2d6+7 【体力判定 (耐性/水泳*/登攀*/評価)】 (2D6+7) > 2[1,1]+7 > 9

main

ポデンコ

🌈🌈

main

ファウスト

(手持ちの2と出目の4を入れ替える)

main

神戸 小鳥

🌈🌈

main

ファウスト

あっファンブル

main

ポデンコ

剣サッガッさんファンブルです…🌈

main

ミント

🌈

main

連邦生徒会長

🌈

main

ポデンコ

5の出目が1になります

main

剣サッガッ

...!?!?!?

main

system

[ ポデンコ ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。

main

system

[ ファウスト ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

main

GM

では5人の努力むなしく!

other

ミント

ちなみにこれはどう考えても無理なのでダイスの振り得イベントです!

other

連邦生徒会長

5と2を入れ替えますね

main

system

[ 連邦生徒会長 ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。

main

ポデンコ

「ぴえええ~~~っ!!」
少女は森の奥へ運ばれていく
その方角は奇しくも、剣サッガッとファウストが導き出した最奥の目的地だ

other

神戸 小鳥

クリティカルとか自動成功タレントもありますけど

other

神戸 小鳥

うおおおお物理超越×3!!!!

other

剣サッガッ

初ファンブルです

other

GM

なので連続成功というセーフティを張っておいた
乗り越えたらうまあじはあるつもりでしたが

other

ファウスト

おお

other

ミント

(実はそうですけど多分成功するとシナリオが🌈します!)

other

ミント

へ~!

other

ファウスト

セーフティーえらい

other

神戸 小鳥

へ~!

other

連邦生徒会長

えらい

other

剣サッガッ

なるほど

other

GM

1個だけ成功だと6,6普通に出され得ますからね

main

神戸 小鳥

「ああっ連れ去られた!」

main

ファウスト

「追いかけましょう」

main

剣サッガッ

「ああ...行こう」

main

GM

護衛対象の喪失!これはカミガカリとして任務の失敗を意味する

main

ミント

「た、たしかあっちは目的地の方角…!」

main

GM

直ぐに追いかけろ!

other

連邦生徒会長

(素で2連続6,6出して崩壊する)

main

ミント

「ポデンコさんが心配です!行きましょう!」

main

連邦生徒会長

「皆さん、行きましょう!」

main

神戸 小鳥

「う、うん…!」

main

GM

ポデンコを絡めとった植物を追う 敏捷/14
誰か一人成功でOK
失敗してもシナリオは進むが…

main

連邦生徒会長

やってみよう

main

ファウスト

main

連邦生徒会長

2d6+6>=14【敏捷判定 (追跡/開錠/隠身*/軽業*)】

main

神戸 小鳥

🌈

main

GM

??

main

連邦生徒会長

🌈

main

ファウスト

🌈

main

ミント

main

ミント

🌈

main

GM

あっ間にスペースが

main

ファウスト

スペースがないですね

other

剣サッガッ

美味しかったです

main

連邦生徒会長

2d6+6>=14 【敏捷判定 (追跡/開錠/隠身*/軽業*)】 (2D6+6>=14) > 6[2,4]+6 > 12 > 失敗

other

ファウスト

良かったなァ…!

other

神戸 小鳥

お粗末さまでした

other

GM

よかったですねァ…!

main

神戸 小鳥

🌈

main

連邦生徒会長

🌈

main

GM

🌈

other

ミント

小鳥さんが用意していた!?

other

剣サッガッ

また今度は抹茶食べましょうかね?

main

GM

操作はしますか?

other

ミント

ま、抹茶…!

other

連邦生徒会長

抹茶も美味しいよね

other

ミント

まずい…アイス欲が…!

main

連邦生徒会長

しないのん

main

GM

OK、普通に失敗

main

神戸 小鳥

誰か1人なら挑み得…でしょ?

main

 

追いかけている最中…

main

 

「おねえちゃんおっそーい💚」
謎の子供の声が響いた気がした

main

GM

次どうぞ!

main

神戸 小鳥

あーこれ…

other

連邦生徒会長

さっきの出目3を交換したら良かったか

main

どう見えるかだ

other

神戸 小鳥

ホール罠使え

main

ミント

ほ、ホール罠じゃないのでどう見えるかです…

main

神戸 小鳥

2d6+4>=14 【敏捷判定 (追跡/開錠/隠身*/軽業*)】追いつく追いつく… (2D6+4>=14) > 10[4,6]+4 > 14 > 成功

other

連邦生徒会長

やはり…除草剤が必要だったか

main

連邦生徒会長

main

GM

main

ファウスト

!!!

main

神戸 小鳥

まずい追いついてしまった

main

GM

はえェ

main

剣サッガッ

main

連邦生徒会長

他の人も振って稼ぐのもいい…だろ?

main

GM

ええ。

main

神戸 小鳥

お前らついて来やがれ…!

main

ファウスト

2d6+2 【敏捷判定 (追跡/開錠/隠身*/軽業*)】 (2D6+2) > 7[1,6]+2 > 9

main

ファウスト

ぜんぜん

main

ファウスト

4を6に交換!

main

system

[ ファウスト ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

main

GM

OK

main

ミント

2d6+1>=14 【敏捷判定 (追跡/開錠/隠身*/軽業*)】 (2D6+1>=14) > 10[4,6]+1 > 11 > 失敗

main

GM

みなさん出目は高めなんですよねなんか

main

ミント

ま、待ってください~(敏捷1)

main

剣サッガッ

2d6+7 【敏捷判定 (追跡/開錠/隠身*/軽業*)】 (2D6+7) > 3[1,2]+7 > 10

main

GM

あぶない

main

連邦生徒会長

あぶない

main

神戸 小鳥




main

ミント




main

ミント

だけどファンブルではないのでヨシです!

main

GM

あー剣サッガッさんは霊力交換の必要性はなさそうです…その出目なら

main

ファウスト

行動値22あるのに敏捷は2しかありません
何故かな…

other

ミント

剣サッガッさんは4があればいい感じですかね…?

other

GM

ですね、ほぼ4専

main

剣サッガッ

「...」

main

ミント

こう…先の先の先を取るみたいな…

other

GM

一応奇があれば息切れしにくくなるかんじかと

main

神戸 小鳥

ファウストさんの行動値の盛りっぷりおかしいよ…

main

神戸 小鳥

「待て~~~~!!!」
なんか私だけ追いついてるんだけど
フゥンやはりドルイドにとって森はホームということか…

other

連邦生徒会長

これシ協会?

other

剣サッガッ

確かに四ばっかりですね

other

ファウスト

まずい私もユジンしか頭にありませんでした

main

GM

では…

main

 

「えーっちっこいのにやるじゃん…」

other

ファウスト

一回やってみたいんですよね
4の目消費してユジンごっこするの

other

剣サッガッ

ですね

other

神戸 小鳥

おお

main

 

諦めたかのような声とともに

main

 

あなたたちは、山中の開けた場所へ出る…

main

 

main

 

シーン切り替え
剣サッガッ先生は1b6をどうぞ

main

剣サッガッ

1D6 (1D6) > 5

main

system

[   ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。

other

連邦生徒会長

おしい

main

GM

そしてあなたたちはここまでの道中でカミガカリの絆を結びました。

main

ファウスト

おお

main

連邦生徒会長

おお

main

GM

霊紋燃焼の全ての効果を使えます

main

ミント

main

GM

(説明はあと)

other

神戸 小鳥

高い出目はそれはそれで判定の達成値上げるのに使えるもんなー
なー

main

GM

main

GM

あなたたち5人は、上から僅かに陽が差し込む
開けた空間へと出る

main

GM

同時に、強烈に甘い香りが満ちていることを察する

main

GM

人を堕落させるかのような、甘く、なんだか安心して……
それでいて僅かに発情を齎すような香気

main

GM

カミガカリであれば大丈夫だが

main

神戸 小鳥

「むっ…ここは…!?」

main

ファウスト

おお

main

GM

一般人ではひとたまりもないだろう

other

神戸 小鳥

やっぱりエロ卓だった!?

other

ファウスト

きたか
えっちな植物

main

連邦生徒会長

「こうなってたんですね…」

other

連邦生徒会長

精神安定ってそういう…

main

ミント

「ふわ…いいかおりです…」

main

ファウスト

「恐らく人を誘い食らう生態をしているのでしょう」

main

剣サッガッ

「この甘い香りは...?」

main

セラの蟲惑魔

「よくわかってるじゃん、真っ白なお姉ちゃん!💚」

main

セラの蟲惑魔

空間に鎮座するのは子供

other

剣サッガッ

リィフ?

main

神戸 小鳥

「子供…?いや、こんなところに一般人はいないから…」

other

連邦生徒会長

きたか 蟲惑魔

other

剣サッガッ

クヒヒッ(笑い書き文字

main

連邦生徒会長

「まさか…!」

main

剣サッガッ

「...」

main

セラの蟲惑魔

強烈な霊気
人を誑かす堕落の誘い

main

セラの蟲惑魔

間違いなくアラミタマだ…と直感するだろう

main

セラの蟲惑魔

アラミタマ、それはカミガカリの宿敵

main

セラの蟲惑魔

倒すべき悪霊の化身
というわけでボス戦です

main

ファウスト

「F-04-21-03、妖精提灯の亜種だと推測されます」

main

剣サッガッ

「...?」

main

連邦生徒会長

「サンプル収集どころではなさそうですね」

other

ファウスト

あーリンバスハラ楽しい

main

セラの蟲惑魔

目の前に露骨に悪そうなやつがいるということです

main

ミント

「…って!あぶない…あ、危うくさそわれちゃうところだった…」

main

神戸 小鳥

「可愛い見た目をしてるけど、危ないやつっぽいね」
「ぽでんこ…さんを返してもらうよ!」

main

セラの蟲惑魔

「え~~~~?」

main

セラの蟲惑魔

「こんなに喜んでるのに~?💚」

other

神戸 小鳥

長官、リンバスハラです

main

セラの蟲惑魔

彼女が小さな腕で抱き抱えるそこには…

other

剣サッガッ

リンバスハラってなんです?

main

ポデンコ

「んふえぁ……」
とろとろに顔の蕩けた、雌犬のような少女が

main

ファウスト

かわいいw

main

ファウスト

「どうやらカミガカリにも有効なようです、気を付けてください」

main

ポデンコ

細い触手が彼女の身体を這いまわり
犬耳に侵入すら

other

連邦生徒会長

リンバス関係の設定を出したりしてアピールする奴

other

剣サッガッ

ああ...うん

other

ミント

まずはシャンクスのコミュニティにおけるハラの概念から説明することになります

main

セラの蟲惑魔

「そうだ、この子にもお兄ちゃんお姉ちゃんたちの相手してもらおうっと💚」

main

ポデンコ

「ぽ…」

main

??

「ぽでんこ…💚」

other

剣サッガッ

蟲に石投げていいです?

other

??

other

神戸 小鳥

リンバスハラスメントの略です
リンバスネタを入れることですね
リンバスに限らず他の作品ネタを絡めることをハラスメントって言うネタです

other

神戸 小鳥

other

連邦生徒会長

other

??

シャン卓なんてハラの押し付け合いヤンケ上等ヤンケ

other

連邦生徒会長

5回召喚した?

main

神戸 小鳥

「まずいぽでんこ…さんが乗っ取られてる!」

other

ミント

ハラ自体はもう盤面見ての通り遊戯王ハラアークナイツはらリンバスハラそのたもろもろもろ…

main

連邦生徒会長

「早くしないと大変なことが起きますよ!」

other

ミント

なのでもう積極的にハラしていく方がたのしい!

other

剣サッガッ

どうすれば石を当てれるんですかね?

main

剣サッガッ

「...!(眼を光らせる)」

other

ミント

RP上なら石投げる動作を書いちゃえばいい感じにGMも反応してくれるかも?

other

連邦生徒会長

多分そう

other

??

ああ。来い

other

剣サッガッ

分かりました

main

セラの蟲惑魔

「!」

other

ミント

データ(ダメージ発生!とかもろもろ)になるとまたちょっと変わるかもですけどね

other

神戸 小鳥

ニビル「もうすぐ着きます」

other

剣サッガッ

ならやめておきます

other

ミント

other

連邦生徒会長

最近中身が判明した奴じゃん

other

ミント

みんと理解です~

other

連邦生徒会長

わかった

main

ファウスト

「武力による鎮圧を余儀なくされますね」

other

連邦生徒会長

確か変なタイミングでダメージ与えれるアイテムとかあったような

other

ファウスト

クトゥルフとかと違って自由に行動できるTRPGじゃないですからね

other

剣サッガッ

なるほどです

main

ミント

「ポデンコさん…今助けます!」

main

連邦生徒会長

「なるべく傷がつかないようにしましょう」

main

セラの蟲惑魔

ちょ~っと待ってね~🌈

main

ファウスト

🌈

main

連邦生徒会長

🌈

main

神戸 小鳥

私待つわ
いつまでも待つわ

other

剣サッガッ

だからYouTubeはあんなに自由だったんですね

other

連邦生徒会長

そういうこと

main

ファウスト

敵データの書き込み大変ですよね絶対…

main

セラの蟲惑魔

今バグが見つかった…🌈

main

神戸 小鳥

🌈

main

ファウスト

🌈

main

剣サッガッ

🌈

other

連邦生徒会長

他のTRPGでもこういうのやれる?って初めにGMに聞くと教えてくれる

other

ミント

クトゥは割とKPさんの裁量によるところありますしね

秘匿(匿名さん,匿名さん)

ファウスト

剣サッガッさんが今初めて🌈を使ったのを見て少しほっとしました

main

連邦生徒会長

🌈

other

神戸 小鳥

そこら辺の自由な行動が撮れ高に繋がりやすいからリプレイ動画はクトゥルフが多い説あります

秘匿(匿名さん,匿名さん)

ミント

こうしてシャン化していくんですね…
喜べばいいのかはよくわかりませんが慣れてくれたのはありがたい限りです

main

ミント

🌈

other

剣サッガッ

駒用作らないといけないですかね?

main

セラの蟲惑魔

でぎだ!

other

セラの蟲惑魔

無くても大丈夫!

other

連邦生徒会長

それはそう

main

連邦生徒会長

良くやった!

other

ミント

盤面に置く用のコマはあるとわかりやすいかも?

other

剣サッガッ

分かりました

other

セラの蟲惑魔

やばい焦りすぎて背景ミスった

other

神戸 小鳥

🌈

other

連邦生徒会長

🌈

other

セラの蟲惑魔

これはいつぞやの館で使った体育館だ…

other

ファウスト

🌈

other

剣サッガッ

🌈

other

ミント

🌈

other

セラの蟲惑魔

ああ野球場じゃない

other

神戸 小鳥

まずいやっぱりエロ卓だ

other

神戸 小鳥

おお

other

ファウスト

🌈🌈

other

ミント

え、えっちなのはダメです~!

other

ファウスト

あーあー背景が体育館と野球場でめちゃくちゃだ

other

剣サッガッ

出来ました

other

ミント

main

セラの蟲惑魔

では

other

連邦生徒会長

ダメだった

main

セラの蟲惑魔

敵の配置はこんな感じだよお兄ちゃんお姉ちゃん💚

other

剣サッガッ

あら

main

セラの蟲惑魔

まずセラたちの正体について探ってもらうね💚

main

セラの蟲惑魔

識別判定をしてもらう
振りたい人は”セラ”と”それ以外”で2回振ってくれ

main

神戸 小鳥

わかった
振るぞ~!

other

セラの蟲惑魔

あぶねー

other

セラの蟲惑魔

あと崩壊した雷門中とかしかなかった

other

連邦生徒会長

おお

main

神戸 小鳥

x2 2d6+10 【知性判定 (偽装/知識/鑑定/識別)】セラ→それ以外 #1
(2D6+10) > 9[3,6]+10 > 19

#2
(2D6+10) > 7[2,5]+10 > 17

main

セラの蟲惑魔

たか

main

セラの蟲惑魔

難易度はまだマスク
まだ振りたい人いまーすか

other

連邦生徒会長

ダイスを複数回振りたい時は最初にx数字 判定をしたらその回数振れる

main

ミント

一応振ります~!

main

連邦生徒会長

やろう

main

ファウスト

識別判定とは敵の正体を知っているかどうかの判定です
【知性】判定で行え、成功すると敵のデータがわかります

main

セラの蟲惑魔

剣サッガッお兄ちゃんに言っておくと太古の記憶は使えるけどその場合4が1個消えちゃうよお兄ちゃん
操作はできるけどね

main

ミント

x2 2d6+11 【知性判定 (偽装/知識/鑑定/識別)】 #1
(2D6+11) > 4[1,3]+11 > 15

#2
(2D6+11) > 3[1,2]+11 > 14

main

セラの蟲惑魔




main

ミント

🌈

main

連邦生徒会長

職業のボーナスの達成値は付くんだっけ?

main

ファウスト

付きますね

main

セラの蟲惑魔

付くよアロナお姉ちゃん

main

セラの蟲惑魔

知性判定だからね

main

連邦生徒会長

わかったのん

main

剣サッガッ

2d6+2 【知性判定 (偽装/知識/鑑定/識別)】 (2D6+2) > 9[4,5]+2 > 11

main

セラの蟲惑魔

4だ~!

main

ミント

main

剣サッガッ

!?

main

連邦生徒会長

x2 2d6+3+1 【知性判定 (偽装/知識/鑑定/識別)】 #1
(2D6+3+1) > 8[3,5]+3+1 > 12

#2
(2D6+3+1) > 5[1,4]+3+1 > 9

main

セラの蟲惑魔

4を確保しとくといいよ剣サッガッお兄ちゃん

main

セラの蟲惑魔

手持ちの「1」と、今のダイスで出た「4」を交換、っていうふうにね

main

ファウスト

ええ。

main

連邦生徒会長

3と2を入れ替えるぞォ〜〜!

main

system

[ 連邦生徒会長 ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

other

剣サッガッ

替えるのどうするんです?

other

セラの蟲惑魔

かえとくねー!

other

剣サッガッ

すみません

main

system

[ セラの蟲惑魔 ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

other

セラの蟲惑魔

ちなみに

other

連邦生徒会長

漢アロナ、裸で戦うパターンじゃなくて良かった

other

セラの蟲惑魔

盤面のダイスを長押しして、値を変更…だよ!

main

神戸 小鳥

多分抜けてるだろうけど霊力調整の一環でそれ以外の方の2を手持ちの5と入れ替えて達成値20にしておくわよ…

other

剣サッガッ

ありがとうございます

other

ファウスト

良かったなァ…!

main

セラの蟲惑魔

おけ

other

剣サッガッ

長押ししたら出ました

main

セラの蟲惑魔

セラの知名度は14だよお姉ちゃん 成功

other

ミント

(余談ですけどPCの場合は右クリックになります~)

main

ファウスト

main

system

[ 神戸 小鳥 ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

main

ファウスト

よくやりました!

main

??

最高で16でんこ…(成功)

main

GM

えー剣サッガッさんにあらかじめ言っておきます

other

神戸 小鳥

他の人が置いたダイスだと変更できない説、あります

other

剣サッガッ

はい

main

GM

今から情報タブに長めの文字列をワっと浴びせかけますが
全部を把握し切る必要はないです

main

ファウスト

敵データ、長いんですよね

main

GM

気が向いたら読んでみて、質問あったらください
理解しきらなくとも卓は進行できます

main

剣サッガッ

了解

main

ファウスト

リンバスの敵のパッシブ欄と一緒

other

ミント

別の端末でダイスを出した場合はそっちで操作しないといけないかも?

info

妖樹-A

妖樹 p63 2体
種別:[植物]
サイズ3 知能:低い 感覚:領域 会話:不可 反応:敵対
知名度:11 弱点:[火炎][電撃] 移動:歩行
     命 回 発 抵 判
【戦闘値】7 1 3 6 1
【固定値】14 8 10 13 8

【行動値】7(4)
【生命力】45

[装甲]7
[結界]1


[武器攻撃] 肉弾攻撃/近接状態/1体
対象に [形状:斧]3d+15の物理ダメージ。

《範囲化》 準備/使用者
対象は[攻撃行動]受の[対象]を[範囲]に変更。

《触手鞭》物理攻撃/5マス/1体
対象に[属性:風圧/形状:槌]2d+15の物理ダメージ。使用者は、この物理攻撃によって1点でも[ダメージ]を受けた対象を現在のマスから任意の1マス内に[設置]可能。

main

剣サッガッ

凄くわかりやすい

info

妖樹-B

二体目。

other

連邦生徒会長

システムによっては論文クラスの文章量になるもんな…

other

神戸 小鳥

剣サッガッさんのはGMさんが置いてたはずなので…

other

妖樹-B

だな…すまんかった

other

ミント

🌈

other

妖樹-B

今回は私が受け持つ

info

アルラウネ-A

アルラウネ p63 2体
種別:[植物]
サイズ2 知能:高い 感覚:領域 会話:可能 反応:敵対
知名度:15 弱点:[火炎][冷気] 移動:歩行
     命 回 発 抵 判
【戦闘値】6 2 8 3 1
【固定値】13 9 15 10 8

【行動値】6(4)
【生命力】45

[装甲]1
[結界]3


[武器攻撃] 肉弾攻撃/近接状態/1体
対象に [形状:斧]2d+9の物理ダメージ。

《集団幻惑》 開始/戦闘地帯/戦闘地帯/受動不可
対象は[受動判定]-1。

《魅惑の芳香》魔法攻撃/7マス/3体/消滅
対象に[属性:幻惑]2d+15の魔法ダメージ。

《特殊魔法》特殊/使用者
【発動】判定時に使用。1ターン中1回、対象は[魔法攻撃]を[特殊攻撃]に変更。

info

アルラウネ-B

二体目。

info

石人

石人
種別:[植物]
サイズ2 知能:狡猾 感覚:魔力 会話:可能 反応:友好→敵対
知名度:16 弱点:[風圧] 移動:歩行
     命 回 発 抵 判
【戦闘値】8 6 4 3 1
【固定値】15 13 11 10 8

【行動値】5(4)
【生命力】50

[装甲]10
[結界]10


[武器攻撃] 肉弾攻撃/10マス/1体
対象に [属性:磁力/形状:槌]3d+10の物理ダメージ。

《魔石の怪音》 開始/戦闘地帯/戦闘地帯
1戦闘中1回、使用者以外の[種別:植物]のNPCは[ダメージ]に+2d、即座に[武器攻撃]を1回行う。

《石神の片鱗》防御/10マス/1体
ダメージ減少時に使用。対象が受けた[ダメージ]と効果を使用者が代わりに受ける(【抵抗】判定は失敗。対象が[石人]以外の[種別:植物]NPCなら、使用者は[装甲]と[結界]に+20)。

《魔石の霊力》常時/使用者
対象は[対象:2体以上]([範囲・戦闘地帯]を含む)の[攻撃行動]を受けた際、[装甲]と[結界]に+10。

other

連邦生徒会長

>石人
これ差別?

info

石人

本来石人というモノノケではないが、セラの愛撫を受け変性している。

info

セラの蟲惑魔

セラの蟲惑魔
霊花の精 LV4
種別:[混沌]
サイズ2 知能:高い 感覚:領域 会話:可能 反応:友好→敵対
知名度:14 弱点:[火炎][電撃][魔毒][冷気] 移動:歩行
     命 回 発 抵 判
【戦闘値】5 2 12 8 2
【固定値】12 9 19 15 9

【行動値】9+4+4(8)
【生命力】61+100+100(ボス修正+アラミタマ修正) 

[装甲]1
[結界]7


[武器攻撃] 魔法攻撃/7マス/1体/消滅
対象に [属性:磁力]2d+18+4+4の魔法ダメージ。

《対属性》 開始/戦闘地帯/1体
対象は受けた[属性:魔毒]の[ダメージ]を[半減]。

《霊木の神威》魔法攻撃/5マス/2体/消滅
対象に[属性:閃光]3d+18+4+4の魔法ダメージ。

《霊木の加護》魔法攻撃/7マス/体/消滅
対象は【生命力】を1d+18+4+4の魔法ダメージ分[回復]


ボスタレント
《連撃耐性》 常時/使用者
常時効果。一部省略、対象は[装甲]と[結界]に+攻撃してきた相手の「(そのターンのダメージ算出回数-1)×20」の修正を得る。

《操り人形》 開始/戦闘地帯/1体
特殊効果。この《タレント》は使用者以外の対象しか効果を発揮しない。対象は[能動判定]に+3、[ダメージ修正]に+10の修正を得る。

《指揮特性》 常時/使用者/使用者
常時効果。[戦闘地帯]内に存在する[ボス]以外のNPCは【行動値】に+「使用者の[LV]」の修正を得る。

《荒ぶる神性》 常時/使用者
常時効果。対象は【生命力】の現在値が残り200以下となった時点で、[能動判定]
の達成値に+1、[手番]を迎える度に[タイミング:攻撃]を+1回得る。

《恐るべき霊威》 常時/使用者
常時効果。対象は【生命力】の現在値が残り200以下となった時点で、[能動判定]
の達成値に+1、[ダメージ修正]を+2dの修正を得る。

《概念:無敵》
超常存在以外からのダメージを失せろする。

main

セラの蟲惑魔

《指揮特性》 常時/使用者/使用者
常時効果。[戦闘地帯]内に存在する[ボス]以外のNPCは【行動値】に+「使用者の[LV]」の修正を得る。

main

セラの蟲惑魔

「でておいでーセラのお友達ちゃんー💚」

main

セラの蟲惑魔

その声とともに

main

妖樹-A

ぞろぞろと

main

アルラウネ-A

あなたたちをかどわかし、喰らわんと

other

剣サッガッ

元気だして...

main

system

[ 妖樹-A ] initiative : 7 → 11

main

system

[ 妖樹-B ] initiative : 5 → 9

main

妖樹-B

おい値違うぞGM

other

ミント

せ、石人化…?

main

system

[ 妖樹-B ] initiative : 9 → 11

main

system

[ アルラウネ-A ] initiative : 6 → 10

main

system

[ アルラウネ-B ] initiative : 6 → 10

main

system

[ 石人 ] initiative : 5 → 9

other

ミント

>値違
🌈

main

セラの蟲惑魔

「うふふ…お姉ちゃんたちもだめになっちゃえ」

other

神戸 小鳥

あーこれ石化性癖ですか

other

セラの蟲惑魔

速くなっても焼け石に水で涙

main

神戸 小鳥

「そんなわけにはいかないよ…!」

other

連邦生徒会長

でもなァ…エネミーが早すぎるのもなァ…

main

GM

というわけで囲まれました
ポデンコ奪還のために、戦闘開始です
盤面の赤枠内(H4~I6)が初期配置なのでそこにPCを置いてください!

main

GM

なお、このゲームでは同じマスにPC、NPCが同時に2人以上存在することはありません

other

ファウスト

まあ植物が速いわけないですよね

main

GM

プラナ…これプラナ???

main

神戸 小鳥

おお

main

ファウスト

プラナリアじゃないですか!

other

剣サッガッ

でも速度下げてきそうですね

main

連邦生徒会長

プラナちゃんだけど?

main

ミント

そういう!?

main

剣サッガッ

...

other

GM

わかる

main

連邦生徒会長

I6に行こう

other

ファウスト

わかる
束縛デバフしそう

main

神戸 小鳥

このゲームは同じマスに複数人入れないので、他のキャラがいるところを通るには周り道する必要があります
つまり何が言いたいかと言うと、近接キャラは前に出た方がいいです

other

連邦生徒会長

毒撒いてきそう

other

剣サッガッ

ぐあっ

main

連邦生徒会長

ならH6のがいいのかな

main

剣サッガッ

「なら私が適任だな...」

main

GM

main

神戸 小鳥

今回は剣サッガッさんとアロナさんが近接キャラですね~

other

石人

>おみんと…

other

石人

ぽでんこ…

main

神戸 小鳥

「はい!私たちが援護しますので、前方は任せます…!」

main

連邦生徒会長

「さて…魅せますか」

other

おみんと…

x4 choice お み ん と #1
(choice お み ん と) > み

#2
(choice お み ん と) > ん

#3
(choice お み ん と) > お

#4
(choice お み ん と) > と

other

ミント

みんおと…

other

神戸 小鳥

みんおと…

main

剣サッガッ

「スゥッ...(剣を抜く)」

other

連邦生徒会長

x4 choice お み ん と ぽ で ん こ #1
(choice お み ん と ぽ で ん こ) > こ

#2
(choice お み ん と ぽ で ん こ) > で

#3
(choice お み ん と ぽ で ん こ) > こ

#4
(choice お み ん と ぽ で ん こ) > と

other

神戸 小鳥

こでこと…

other

連邦生徒会長

こでこと…

main

ミント

「一緒にポデンコさんを助けて…植物集めも成功させましょう!」

main

セラの蟲惑魔

「あは💚なぁ~に~気合入れちゃって💚」

other

セラの蟲惑魔

こでこと…

main

剣サッガッ

「...!(眼を光らせる)」

main

ファウスト

「行動する前に焼き払ってしまいましょう」

main

セラの蟲惑魔

「うふふ…💚」

main

GM

では、戦闘開始ィ~~~!

main

神戸 小鳥

戦闘だァ~!啜る~!

main

GM

[タイミング:開始]

main

GM

タイミングが開始、と書かれたタレントを使用できる時間です

main

GM

剣サッガッ先生はありませんので、なにも。です

main

GM

霊力結界(潜在特性)は省略です
アロナしか使わないと思う

main

連邦生徒会長

いつでも発動可能の[タイミング:特殊]霊威精錬を使う

main

GM

main

連邦生徒会長

コストとして3を生贄に捧げる

main

ファウスト

main

剣サッガッ

...!

main

連邦生徒会長

こうして錬金の武器と防具を得る…!

main

神戸 小鳥

来ましたか 錬金術

main

連邦生徒会長

そして霊力結界を宣言し!

main

GM

アロナさん…貴方の噂を聞きました

main

連邦生徒会長

出した武器と防具を装備する!

main

GM





main

連邦生徒会長

これでターンエンド

main

神戸 小鳥

私は開始時に【亜空間跳躍】【神性降臨】【戦闘指揮】《◇戦術補助》

main

GM

main

連邦生徒会長

main

ミント

らーめんやの呪文みたいなのが…!

main

ファウスト




main

神戸 小鳥

まず【神性降臨】で自身にバフ

other

連邦生徒会長

こうして皆に青封筒が排出される

main

神戸 小鳥

1d6 《◇戦術補助》で私の行動値アップ (1D6) > 4

main

system

[ 神戸 小鳥 ] initiative : 17 → 21

other

GM

アロナさんが練成してたんですか!?

main

神戸 小鳥

【戦闘指揮】でミントさんに超過霊力1個を送りつけます
コストで3を消費

main

ミント

うわあり!

main

神戸 小鳥

最後に【亜空間跳躍】で登場判定をして…

other

連邦生徒会長

そしたらレアが出ない…だろ?♣ゴン

main

ファウスト

超過霊力とは…
何の出目としても使える霊力。ターン終了時に消滅するので使おうね

main

神戸 小鳥

2d6+4>=12 【登場(ヒラメ)】 (2D6+4>=12) > 9[3,6]+4 > 13 > 成功

other

ファウスト

このまがたまを超過霊力カウンター代わりにしましょう

main

神戸 小鳥

素で成功してもうた
3マス以内に私を設置できるのでH2にでも行きましょう

other

ミント

ちょうどアイコン探してたので…ありがたいです!

main

GM

わかりました

other

連邦生徒会長

きたか 勾玉

other

GM

うわ!!

main

神戸 小鳥

私はこれでターンエンド!

other

GM

ありがとうございます~

main

GM

よし、ではエネミーだ

main

連邦生徒会長

other

ファウスト

盤面の左下から持ってきただけですので私に感謝はしなくてもよいです

main

セラの蟲惑魔

《操り人形》 開始/戦闘地帯/1体
特殊効果。この《タレント》は使用者以外の対象しか効果を発揮しない。対象は[能動判定]に+3、[ダメージ修正]に+10の修正を得る。

other

神戸 小鳥

超過霊力カウンター、あった!?

main

セラの蟲惑魔

前線の蟲惑魔たちに送っても爆殺されそうなのでー…もちろんー

main

剣サッガッ

「...零式」ダッ

main

セラの蟲惑魔

「いひひひっ💚」
少女の形をした怪異が力を込めると

main

セラの蟲惑魔

main

連邦生徒会長

main

神戸 小鳥

!!!

main

セラの蟲惑魔

おおお!?

main

剣サッガッ

「ここは...距離を詰める」

main

ミント

!!!!

main

セラの蟲惑魔

!!

other

セラの蟲惑魔

説明しなくても…使って来た!!

main

神戸 小鳥

来ましたか…!7マス移動…!

other

セラの蟲惑魔

その通り、あたしがボスタレントの使用を宣言したので使えます

other

神戸 小鳥

IQ280

other

セラの蟲惑魔

あん??

other

剣サッガッ

ちゃんと見ていて良かった

other

セラの蟲惑魔

(いやこれ自分使用時か??)

other

連邦生徒会長

すんげェ〜!👀✨️

other

セラの蟲惑魔

いやあってる

other

神戸 小鳥

戦闘地帯の1体が対象なので合ってますよ~!

other

セラの蟲惑魔

これは…動くのは私だな?

other

剣サッガッ

どこまでいけますか?

other

神戸 小鳥

いえ使用者ですね

other

セラの蟲惑魔

違う🌈🌈

other

セラの蟲惑魔

使用者だ🌈🌈

other

セラの蟲惑魔

ほげ~~~~すまねェ~

other

ミント

🌈

other

連邦生徒会長

🌈

other

神戸 小鳥

寄り道しなければB4まで行けますね!

main

セラの蟲惑魔

4をコストに!7マス移動!

other

連邦生徒会長

斜め移動は出来ない系?

other

セラの蟲惑魔

斜めは出来ません!

other

セラの蟲惑魔

2回横縦に移動してください

other

連邦生徒会長

わかったのん

other

神戸 小鳥

斜めはできません…曲がった移動大キライ!

other

剣サッガッ

何処にしよう...

main

セラの蟲惑魔

さっきも言ったけど誰かがいるマスは進入できないよ剣サッガッお兄ちゃん!

other

ミント

一気にボスまで距離を詰めたければB4とかいかがでしょうか?

other

連邦生徒会長

セラの近くまで移動して自分のターンに接近できるか

main

剣サッガッ

「ああ...分かっている だが近づかなければお前に近づけないからな」

other

セラの蟲惑魔

ちなみにここ来られるのクソ嫌だなというのはあります

main

セラの蟲惑魔

「!!」

other

神戸 小鳥

先に説明しておきましょう
剣サッガッさんが攻撃するには攻撃したい相手の隣のマスにいる必要があります
そしてセラ以外は恐らく私たちが先に倒すのでセラさんに近づいておきたいところ…

other

神戸 小鳥

まずい小泉構文です

other

連邦生徒会長

移動する時にマス目を宣言しておけばログ見た時にここに移動したんだなって分かる

other

神戸 小鳥

ちなみに剣サッガッさんは攻撃する前にもう1度8マス動けますので
盤面の上半分くらいにいれば間違いなくセラさんに届くでしょう…!

other

剣サッガッ

こうですか?

other

セラの蟲惑魔

きたか B4

other

セラの蟲惑魔

わかった

other

神戸 小鳥

ああ。(そうです。それで合ってます)

other

連邦生徒会長

飲み込みが早い👺

other

ミント

👍

other

剣サッガッ

大将を取ればいいですから

main

セラの蟲惑魔

一瞬で距離を詰めてくる剣士に目を見張る
「お兄ちゃん……へ~~~、セラに食べられるためにわざわざご苦労様💚」

main

セラの蟲惑魔

そして処理に戻る
操り人形の対象はぽでんこ

main

剣サッガッ

「...何?」

main

ポデンコ

「んくひゅぅぅぅぅぅうう!」
セラの操る触手に前進を愛撫され、空間に吠え声を漏らす

main

ポデンコ

「あ、あっ、からだがかってに……」

main

セラの蟲惑魔

「この子で懲らしめてあげちゃおうーっと」

main

石人

[能動判定]に+3、[ダメージ修正]に+10

other

ミント

じ、GMさんの癖がだんだん抑えられなくなっています…!

main

石人

あ、私の開始タイミングのやつは温存です

main

連邦生徒会長

わかった

main

GM

では…

main

神戸 小鳥

ほう…温存ですか…

main

GM

あっまだあった🌈

main

神戸 小鳥

🌈

main

ミント

🌈

main

ファウスト

🌈

main

剣サッガッ

🌈

main

アルラウネ-A

《集団幻惑》 開始/戦闘地帯/戦闘地帯/受動不可
対象は[受動判定]-1。

other

連邦生徒会長

全員逃げろ!今のおれ達じゃエロエロGMには勝てねェ!

main

アルラウネ-A

対象はPCたち5人全員

main

連邦生徒会長

🌈

main

アルラウネ-A

抵抗はできません、回避と抵抗を弱まらせていただく

other

剣サッガッ

メスガキが好きなんですかね?

info

アルラウネ-A

PCたちの[受動判定]-1。

main

神戸 小鳥

あー…私、回避抵抗が下がっちゃったよ…

other

アルラウネ-A

どう見えるかだ

other

連邦生徒会長

まだまだ心眼が足らぬ

main

ミント

ふわふわします…

main

アルラウネ-A

これ重複するんでしたっけ(ぼけなす)

main

剣サッガッ

「...問題ない」

main

ファウスト

同じ名前のタレントは同じ対象に累積しないはずです

main

連邦生徒会長

しないみたいなのを見たような…

main

アルラウネ-A

よしよしよかった

main

ファウスト

「集中してください」

main

GM

では、緊張感とは裏腹に 甘い堕落のフレグランスが満ちる中
行動開始です

main

ミント

「(って、しっかりしなきゃ…)」首フリフリ

main

GM

カミガカリは行動値の順に行動していきます!

main

GM

まず最高値はファウストの22
ファウストさんどうぞ

other

ミント

来ましたか…タイトル回収

other

ファウスト

どうします?あえてボスに先手譲ります?

other

セラの蟲惑魔

はーっカミガカリよ匂いでイキ死ねっ

other

セラの蟲惑魔

おお

other

ファウスト

おお

other

ミント


other

連邦生徒会長

全体を削れるだけ削るのもいいよ

other

セラの蟲惑魔

譲られちゃう?

other

神戸 小鳥

ボスのHPが200を下回ると強くなるのであえて弱いうちに殴らせる…ということですね?

other

[noname]

はやくアクメしろ

other

ファウスト

ですです

other

セラの蟲惑魔

そういうこと。

other

連邦生徒会長

なるほどな

other

セラの蟲惑魔

HPが200を割った瞬間にダメージバフと攻撃回数+1を得るわよぉ~

other

ミント

何言ってるんですかnonameさん!?

other

ミント

なるほどそういう~

other

セラの蟲惑魔

ちなみに小鳥が匂い責めされるの2回目ね

other

神戸 小鳥

負けちゃう~~

other

ファウスト

何故かな…

main

セラの蟲惑魔

どうする~?💚

other

[noname]

アクメしろ
最速で

main

ファウスト

皆で行動値16まで待機しません?(提案)

main

連邦生徒会長

わかったのん

main

セラの蟲惑魔

other

神戸 小鳥

ダメっ負けそう…!

main

神戸 小鳥

いいですよ~!
このターンで倒し切るのは難しそうですからね

main

セラの蟲惑魔

ほほう…

main

セラの蟲惑魔

他の皆さんも同意します~?

main

剣サッガッ

了解

main

セラの蟲惑魔

すばやさを敢えて落として私を先に動かせるって案みたいよ

main

セラの蟲惑魔

なるほ

other

[noname]

生徒会長なんかガタイ良くない?
こんなだっけ...

main

ミント

OKです!

other

セラの蟲惑魔

これぐらいあった

main

セラの蟲惑魔

わかった、では…

other

[noname]

そっかあ...

other

神戸 小鳥

生徒会長は体が資本ですからね

main

セラの蟲惑魔

「にひっ💚」

main

セラの蟲惑魔

1マス下へ簡易移動

other

連邦生徒会長

超人だったって作中で言われてたもんな

main

セラの蟲惑魔

障害物と隣接する

other

ミント

超人ってそういう…!?

main

セラの蟲惑魔

森の環境を巧みに利用し、【隠密】に

other

神戸 小鳥

来ましたか 私が持ってくるのやめた障害物

other

連邦生徒会長

あーこれ秘匿攻撃が始まる奴か

main

セラの蟲惑魔

そうだなあ、じゃあここは…

other

ファウスト

でも剣サッガッさんは近接だから関係ない…でしょう?

main

セラの蟲惑魔

[武器攻撃] 魔法攻撃/7マス/1体/消滅
対象に [属性:磁力]2d+18+4+4の魔法ダメージ。

これを小鳥ちゃんへ

main

神戸 小鳥

おら!隠身の達成値を出せ!

other

剣サッガッ

なにが始まるんです?

main

セラの蟲惑魔

main

セラの蟲惑魔

あれ…!?もしかしてNPCって使えない?

other

ファウスト

それは遮蔽だった🌈

other

連邦生徒会長

ボスの魔法攻撃が始まる

main

セラの蟲惑魔

参照する数字が…ない!?

main

神戸 小鳥

いやでも攻撃したら解除されるので問題ないですか

main

ミント

特に表記がなければ達成値20ってP180にありません?

main

連邦生徒会長

へ〜!

other

[noname]

あっせんせぇNPCの判定時の達成値は判別だよ

main

セラの蟲惑魔

うわ!ありがとう!

other

セラの蟲惑魔

うわ!!

main

セラの蟲惑魔

達成値9です
でもこのあとすぐ強襲で解除

main

セラの蟲惑魔

能動判定+2、ダメージ+5!

other

ファウスト

その他の雑多なものは一番右の判で判定するみたいですね

main

神戸 小鳥

かかって来なさい…!

main

セラの蟲惑魔

発動21だ、飲んでくれ!

other

連邦生徒会長

鋼鉄の襲撃者?

main

神戸 小鳥

2d6+5>=21 【抵抗】するで…拳で! (2D6+5>=21) > 8[4,4]+5 > 13 > 失敗

main

セラの蟲惑魔

🌈

main

神戸 小鳥

無理🌈

main

連邦生徒会長

🌈

main

セラの蟲惑魔

抵抗判定に失敗したため、私の魔法攻撃が直撃!

main

セラの蟲惑魔

2d+18+4+4+5 ダメージ! (2D6+18+4+4+5) > 4[2,2]+18+4+4+5 > 35

other

剣サッガッ

庇いたい

main

セラの蟲惑魔

はーっしねーっ

other

セラの蟲惑魔

other

連邦生徒会長

other

セラの蟲惑魔

ん…っとね

main

神戸 小鳥

おわァアアア~~~!!!

other

セラの蟲惑魔

かばえ…ない!

other

セラの蟲惑魔

データの話をします

other

ファウスト

魔法は庇えないんですよね

main

神戸 小鳥

結界で-1して34ダメージ

other

セラの蟲惑魔

剣サッガッお兄ちゃんの守護神伝は「回避」を代行してかばうタイプなのね

main

system

[ 神戸 小鳥 ] 生命力 : 55 → 21

other

セラの蟲惑魔

今のは魔法に対する「抵抗」の判定だから代行は出来ない

other

剣サッガッ

つらい

other

セラの蟲惑魔

あ、RP的な意味だったらやってもいいけどどのみち攻撃は小鳥ちゃんに行きます!

other

剣サッガッ

近接なのに...

other

連邦生徒会長

割りとカチカチだ…

other

神戸 小鳥

あとは距離の問題もありますね…回避代行は隣マスにいる人への攻撃に対してのみになります

main

セラの蟲惑魔

かたこいつら

other

セラの蟲惑魔

ほんとだ
まあまあ縛りあるな

other

ファウスト

範囲攻撃にも利きませんからね

main

剣サッガッ

「...!大丈夫か?」

other

神戸 小鳥

その分発動できたらつえータイプですね

other

ファウスト

回避代行はそれだけ強いので仕方ないですが…

other

連邦生徒会長

一緒にワープ移動する奴と一緒に運用するのがいいのかな?

main

セラの蟲惑魔

「きゃははははっ💚」
狂気じみた顔で、カミガカリの少女へ向けて魔法を射出

main

神戸 小鳥

「くっ…まだ、どうにか…!」

main

剣サッガッ

「そうか...無理はするな」

other

セラの蟲惑魔

一応言っとくけど障害物もタゲれるよ

other

連邦生徒会長

へ〜!

other

神戸 小鳥

ミントさん…全て吹き飛ばしてくれ(^^)

main

神戸 小鳥

「大丈夫、ぽでんこ…さんを想えばこれくらい…!」

main

ファウスト

「重傷でしょう。ただし戦闘続行は可能」

main

連邦生徒会長

「強いですね…」

other

ミント

other

ミント

コストはそろってますし…やっちゃってもいいんですね!?

other

連邦生徒会長

ああ。

other

GM

来いや~~~!

other

連邦生徒会長

見せ場まろ

main

剣サッガッ

「やはり速く鎮圧するべきか....」

main

GM

では…!

other

ファウスト

おっとその前に私ですね

main

GM

行動値16、PC5人のターンです

other

神戸 小鳥

残ったやつを私が叩く…♠

main

GM

行動値が同じ場合はPC間で相談して行動する順番を決めてください

main

セラの蟲惑魔

せいぜいがんばってねお兄ちゃんお姉ちゃん💚

main

ファウスト

私から動きます

main

連邦生徒会長

いけェ〜〜!

main

セラの蟲惑魔

来い

main

ファウスト

【影門霊力】魔法攻撃。対象の霊力1個の出目を±1する。ゾロ目コスト

main

ファウスト

4の目二つを消費

main

ファウスト

マギジュエルの効果で魔法攻撃の対象+1 追加効果でさらに対象+1

main

セラの蟲惑魔

!!

main

神戸 小鳥

来ましたか 3人にバフ

main

ファウスト

対象…小鳥、アロナ、私

main

連邦生徒会長

うわ!

main

ファウスト

ちなみに対象は霊力を変更しないことも可能です

main

神戸 小鳥

うわ!ありがとうございます!

main

連邦生徒会長

へ〜!

main

連邦生徒会長

なら5を6に

main

system

[ 連邦生徒会長 ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

main

神戸 小鳥

わっちは霊力揃ってるでやんす

main

ファウスト

皆さん揃ってるものだと思われますのでまあ

main

ファウスト

では…

main

ファウスト

【影技増幅】発動

main

ファウスト

ダメージが発生しないタイミング攻撃のタレントを使用するたびに効果に「対象に超過霊力を与える」を加える。

main

セラの蟲惑魔

main

ファウスト

対象の3人に超過霊力が与えられます

main

連邦生徒会長

おお

main

セラの蟲惑魔

まずい霊力供給のバケモンだ

main

連邦生徒会長

すんげェ〜〜!👀✨️

main

剣サッガッ

...!

main

神戸 小鳥

つよ

main

ミント

これでヒールもできるのがさらにすさまじい…

main

ファウスト

さらに【影門治癒】も発動
ダメージが発生しないタイミング攻撃のタレントを使用するたびに効果に「対象の生命力をランク1の魔法ダメージだけ回復する」を加える

other

セラの蟲惑魔

これ強いな…

main

連邦生徒会長

おお

main

ファウスト

2d6+9 【発動】 (2D6+9) > 8[3,5]+9 > 17

other

セラの蟲惑魔

カミガカリってLV3から取れる●と◎は「取り回しやすくなる」か「火力を上げる」なんだよね

main

ファウスト

6と3を入れ替え

other

[noname]

ダメージが発生しないの幅が狭いから許されているインチキ効果

main

system

[ ファウスト ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

other

セラの蟲惑魔

味方に1人でも霊力爆盛り係いれば火力に振り切れるから

other

連邦生徒会長

これが神我狩のバフ屋の力…

other

セラの蟲惑魔

想像以上にパーティ貢献度は高いと思われる
相談してパーティ組めるキャンペーンなら猶更

main

ファウスト

1*6+5

main

セラの蟲惑魔

main

ファウスト

使い捨て呪物使用

main

セラの蟲惑魔

!!

main

ファウスト

ダメージ1d6上昇

other

神戸 小鳥

私とファウストさんで超過霊力を4個撒く
これでコスパ最強だ

main

連邦生徒会長

おお

main

ファウスト

1d6+6+9 回復 (1D6+6+9) > 4[4]+6+9 > 19

main

セラの蟲惑魔

きたか Jujutsu kaisen

main

神戸 小鳥

生き返る~

other

剣サッガッ

よく分からないんですけど強いんですね

main

system

[ 神戸 小鳥 ] 生命力 : 21 → 40

other

セラの蟲惑魔

ああ。

main

連邦生徒会長

そういうのにも反応するんだな…

main

ファウスト

「この戦闘には勝利するでしょう。」

other

ミント

この辺はルルブを買って自分でキャラを組むようになると実感できる領域ですね

other

連邦生徒会長

回復役が機能してるのはいいな…

other

GM

性能死ぬほどバグってて修正されたファウストのEGOってこれだっけ

other

ミント

わたしはいま行われてる行動すさまじすぎて頭おかしくなってます!

main

神戸 小鳥

「すごい…力がモリモリ湧いて来るよ…!」

main

連邦生徒会長

「これなら…!」

main

ファウスト

「ファウストは錆びた記念硬貨があるのでEGOを再発動することができます」

main

GM

!?

main

ファウスト

インタラプト コスト3・3

main

連邦生徒会長

other

剣サッガッ

水袋…神

main

ファウスト

ダメージ算出の後に使用する。タイミング:攻撃/コストnあるいはn・nのタレント1つをコストを消費したものとして発動する。

main

神戸 小鳥

main

剣サッガッ

...!

main

GM

!!

main

ファウスト

【影門霊力】発動

main

連邦生徒会長

どこまで増えるんだァ〜〜〜!

main

ミント

地獄の果てまで

main

GM

main

連邦生徒会長

main

神戸 小鳥

main

ミント

Lv3ってこんなことまでできるんですねぇ…

other

[noname]

確か修正されまくったのはこれじゃなくて最初から持っている初期EGOの表象放出機だった気がするだろ

main

ファウスト

対象 私と小鳥

other

剣サッガッ

シーズン1でしたね

other

GM

ああそっちか…

other

連邦生徒会長

LV3でこれなら更にLVが上だと更にすごそう

main

ファウスト

以下同様に回復と超過霊力を与える

main

神戸 小鳥

うわ!ありがとうございます!

main

ファウスト

2d6+9 【発動】 (2D6+9) > 4[1,3]+9 > 13

main

ファウスト

c(3+9) c(3+9) > 12

main

ファウスト

使い捨て呪物使用

main

ファウスト

1d6 (1D6) > 4

main

セラの蟲惑魔

全快された🌈

main

ファウスト

16回復!

main

system

[ 神戸 小鳥 ] 生命力 : 40 → 55

main

連邦生徒会長

🌈

main

剣サッガッ

🌈

main

神戸 小鳥

生き返る~(2度目)

main

セラの蟲惑魔

ちくしょ~なに手番譲ってんだおめ~ら~

main

ファウスト

「この戦闘には勝利するでしょう。」

main

セラの蟲惑魔

「さっき聞いたんだけどー!?」

main

ミント

これが作戦です!

main

神戸 小鳥

私たちは天盃ってことだよ😏

main

連邦生徒会長

「大事な事は何回も言うことですよ」

main

ファウスト

これで手番終了です

main

セラの蟲惑魔

OK!
次かも~ん

other

ファウスト

水袋も性能死ぬほどバグってるんですが何故か修正されません

main

神戸 小鳥

ミントさんに託します…すべてを消し飛ばしてくれ!

other

セラの蟲惑魔

まあ初期の方がザインなのにやりすぎだっただけだな多分

other

ミント

ええっと他にバフみたいな動きなければ動きます

other

ミント

main

セラの蟲惑魔

other

連邦生徒会長

main

ミント

!!

main

ミント

では…やりましょうか!

other

セラの蟲惑魔

これあるあるだと思うんだけど韓国や中国の大陸ソシャゲって変なステータス盛りがちよね…調整も大味なような

main

ファウスト

先に小鳥さんが石人さん削るのもありかも?

other

連邦生徒会長

それはそう

main

ミント

のあっ

other

連邦生徒会長

パット見で把握させる気がないもんな…

main

セラの蟲惑魔

かわいいw

main

ファウスト

かわいいw

main

連邦生徒会長

かわいいw

other

剣サッガッ

ですよね

秘匿(匿名さん,匿名さん)

ファウスト

結局剣サッガッさんをバフからハブってます🌈
サッガッさんこのターンもう霊力足りてるので…許せ…!

秘匿(匿名さん,匿名さん)

ミント

🌈

秘匿(匿名さん,匿名さん)

ミント

足りてますもんね…

main

神戸 小鳥

ぽでんこ…さんワンパンは無理わよわよ

other

剣サッガッ

でも血の霧というギフトは調整されましたし、別にいいかげんって訳でもなさそうです 自分としては

main

神戸 小鳥

いや確かにかばうはターン1じゃないのんな

main

ファウスト

ええ。

main

石人

かばうこ…

main

ファウスト

防御タレントは…防御タイミングのたびに使える!

main

連邦生徒会長

へ〜!

main

神戸 小鳥

じゃあ先に削る~!

main

ファウスト

なのでかばうが機能しなくなるぐらいに削っていただけると…

main

石人

んぐえええ

main

ミント

おみんとたいき…

other

石人

ちなみに私(石人)の性能は誰かを護ったり複数タゲで狙われた時カチカチですが私そのものを単体で狙うと効率よく削れるというやつです

main

ファウスト

かわいいw

other

連邦生徒会長

こういう作戦会議も醍醐味だよね

other

石人

ええ。

other

ファウスト

ええ。

main

神戸 小鳥

かわいいw

main

神戸 小鳥

動きます
準備は簡易移動でG2に

main

石人

main

妖樹-B

やんのかこのやろ!

main

神戸 小鳥

いやH1の方がええですね
やりませんよこのやろ!

main

妖樹-B

なーんだ

main

石人

来いんこ…

main

神戸 小鳥

撃つんこ…
超過霊力×2をコストに【神威炸裂】!

main

石人

!!

main

剣サッガッ

...!

main

連邦生徒会長

main

神戸 小鳥

2d6+8>=10 【発動】 (2D6+8>=10) > 7[3,4]+8 > 15 > 成功

other

ファウスト

影技増幅、コスト削減系に気を取られてスルーしてましたが
自分を対象に含めば自分にも超過霊力与えられるから実質コスト踏み倒しと気付いて強いなこれとなりました

main

石人

ぎえー!

main

神戸 小鳥

3を手持ちの6と入れ替えるわよ…

other

石人

すんげェ~~~

main

system

[ 神戸 小鳥 ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

other

連邦生徒会長

おお

main

神戸 小鳥

せっかくだし概念破壊も使っちゃうわよ…

main

石人

ゾ!?!?!?!?

main

神戸 小鳥

2d6 コスト (2D6) > 8[2,6] > 8

other

ミント

リソースの供給量が…すさまじい…!

main

system

[ 神戸 小鳥 ] 霊紋 : 22 → 14

main

神戸 小鳥

1d6 ランク上昇 (1D6) > 4

main

石人

other

ファウスト

自分に超過霊力与えて即インタラプトは本当に強い

other

連邦生徒会長

強い

main

神戸 小鳥

説明しよう!概念破壊とは
特殊なコストである霊紋を消費してダメージをあげられるのだ!

main

石人

のだ~!

main

神戸 小鳥

使いすぎるとPCが死んじゃうから注意!

other

ファウスト

あと何気に影門治癒がないとダメージ算出がないせいでインタラプト発動できなかったりするのでその点でも相性いいですね

main

GM

霊紋は各人22個を初期に持っています

other

GM

霊紋を0以下の状態でシナリオを終えると…5/6の確率でロストです

other

ファウスト

こわい

other

連邦生徒会長

おお

other

GM

クトゥやってるならロストは聞いたことあるんじゃないでしょうか

main

神戸 小鳥

c6*(3+4)+16+3 魔法ダメージ c(6*(3+4)+16+3) > 61

main

ファウスト

なそ

main

石人

護衛対象殺す気ぽで?

main

神戸 小鳥

まずい思ったよりすごい威力になってる

main

ミント

ゾ!?

main

剣サッガッ

...!

main

連邦生徒会長

main

石人

ちなみに結界で10ダメ減してもジャストで…

main

system

[ 石人 ] HP : 50 → -1

main

石人

🌈

main

神戸 小鳥

🌈

main

石人

「おわァアアア~~~~~~っ!!」

other

連邦生徒会長

消費2d6だから下手すると2回で🌈か…

main

連邦生徒会長

🌈

other

[noname]

霊紋回復手段は多いから多少はね?

other

石人

実際はもうちょっと猶予あるんですがそれでも

キャラ相談

ミント

別のシステムをやったせいでこういう時生死がどうなるかわからなくなってしまうのは確かに…わたしですが?

main

剣サッガッ

「なっ...」

キャラ相談

石人

あー大丈夫大丈夫

main

神戸 小鳥

「ぽでんこ…さん、しばらく眠ってもらうよ…!」
イノシシ型の精霊がぽでんこ…さんを轢いて行った!

キャラ相談

ミント

ですよね!

キャラ相談

石人

そうだな…普通に理屈抜きで死ぬ気はないですけど

main

ミント

「だ、大丈夫なはず…大丈夫なはず…」

キャラ相談

石人

霊力結界っていうタレントをルルブで見てみるといいですよ

キャラ相談

石人

これは全カミガカリが持ってるやつです

キャラ相談

石人

理屈つけるならこれですね

main

連邦生徒会長

「後で治療をしたらセーフです!」

main

神戸 小鳥

霊力結界があるのでぽでんこ…さんは死なないのです

キャラ相談

石人

殺すつもりでぶっぱなしても生き残れます

main

神戸 小鳥

「よし!(?) これでぽでんこ…さんは操れない!」

キャラ相談

連邦生徒会長

おお

main

セラの蟲惑魔

「なんかニンゲンさん一人ぶっ飛ばしそうな威力じゃなかった~?」

main

セラの蟲惑魔

「まーいーや…ざーんねん」

キャラ相談

ファウスト

ちなみに霊力結界外でも手加減宣言するだけで生き残りますね

main

セラの蟲惑魔

「私たちが直接相手したげるしかないか」

キャラ相談

セラの蟲惑魔

ああ。

キャラ相談

連邦生徒会長

へ〜!

キャラ相談

ファウスト

(基本P217)

キャラ相談

連邦生徒会長

そういうのありがたいだろ

キャラ相談

連邦生徒会長

システムによっては無条件殺害とかあるし

other

GM

てか…マジっすか(素)

main

ファウスト

「ええ。この結界ではこの程度問題ありません」

other

GM

こんな奥の方にしまっておいた石人ワンターンキルか

other

ミント

🌈

other

ファウスト

🌈

other

ファウスト

小鳥さんの転移スキルが刺さりましたね

other

GM

仕事、してないんだよな。
このポメやろう!

other

連邦生徒会長

🌈

other

神戸 小鳥

わりィな
私の地味な移動タレントがぽでんこ…さん食っちまった
次は20マス離して置くといい…

other

ミント

なそ

other

GM

うぐっマップが広すぎるぞォ~~~~!!

other

ミント

では今度こそわたしの手番…?

other

連邦生徒会長

多分?

other

神戸 小鳥

やっちゃえー!

other

GM

実際マジで凄いです、ちょうど51ダメでしたから

other

GM

来い

other

連邦生徒会長

クソデカ戦闘マップで戦うとかキャンペーンのラスボス戦みたいだろ

main

ミント

「ならばあとは…みんな吹っ飛ばしちゃえばいいんですね!」

other

GM

FE風花の金鹿最終戦くらい超大規模だと燃えるかもしれない そうでないかもしれない

main

神戸 小鳥

「はい!お願いします…!」

other

GM

1d100 一辺のマス数 (1D100) > 65

other

ファウスト

なそ

other

GM

そろそろ会えそうだな 65x65マス

main

ミント

準備タイミング!
ここでは何もしないことで…武運長久発動!

main

GM

!!

main

連邦生徒会長

other

ファウスト

神を貪る星いいよね…

other

連邦生徒会長

ボスと電話かメガホンで会話しなきゃいけなさそう

main

ミント

要はわたしの攻撃のダメージ+11される効果です

other

神戸 小鳥

ちなみに同人のアサルトリリィTRPGのマップは200×200マスです
作ってみたらココフォリアの部屋が死にました。バカがよ

other

GM

ゾ!??!?!?!?!?!?

other

連邦生徒会長

おお

other

ファウスト

🌈

main

GM




main

ミント

そして333

main

神戸 小鳥

ミミミ

main

ミント

フェイタリティ発動です!

main

GM

!!!!!

main

剣サッガッ

...!

main

ファウスト

main

連邦生徒会長

main

ミント

そして当てていきたいので…物理超越!

main

神戸 小鳥

main

GM

!!

main

ミント

1d6 ダイスを一つふやします~ (1D6) > 2

main

連邦生徒会長

main

system

[ ミント ] 霊紋 : 22 → 20

キャラ相談

ミント

3d6+10+1  てすと… (3D6+10+1) > 9[1,2,6]+10+1 > 20

main

ファウスト

物理超越とは…
判定を行う前に霊紋を1d6つ消費することによってダイスを1つ増やすという全カミガカリが可能な能力です

main

ファウスト

剣サッガッさんも攻撃する時に使うといいですよ

main

剣サッガッ

了解

other

連邦生徒会長

回避の時にも使える?

main

GM

ククク…来い

other

ファウスト

使えますね

other

神戸 小鳥

使えますねェ

main

ミント

3d6+10+1 【発動】 (3D6+10+1) > 8[1,1,6]+10+1 > 19

other

連邦生徒会長

おお

main

神戸 小鳥

あぶない

main

連邦生徒会長

あぶなぁ

main

ミント

ふやしてせいかいでした…!

main

ファウスト

物理超越していて良かったですね…

main

ミント

ダイスを振り足りないので…概念破壊もやっちゃいます!

other

ファウスト

フェイタリティは距離:戦闘範囲 対象:戦闘範囲なのでマップ全域を対象にとって全体攻撃できます

main

神戸 小鳥

!!!

main

GM

!!!!!

main

連邦生徒会長

main

GM

お前…霊紋は!?

main

連邦生徒会長

宵越しの霊紋は持たないということか

other

ファウスト

…これって障害物も巻き込めますよね?

other

神戸 小鳥

巻き込めますね

other

GM

はい。

other

連邦生徒会長

おお

main

ミント

2d6 宵越しのリソースは持たない主義ってPLが! (2D6) > 6[1,5] > 6

main

system

[ ミント ] 霊紋 : 20 → 14

main

GM

くっ…安いコストで

main

神戸 小鳥

最終的に1以上あれば勝ちなんですよ!

main

ミント

1d6 上がるランク (1D6) > 2

main

神戸 小鳥




other

ファウスト

障害物もぶっ壊してしまいましょう

main

ミント

c6*(2+2)+11 c(6*(2+2)+11) > 35

main

GM

聞いていませんでしたね

main

GM

対象を

other

[noname]

倒したエネミーの数によって霊紋が得られるからその分はチャラよ

main

ミント

もちろん選べる敵全員!

main

GM

障害物(岩)はどうします?

other

[noname]

(霊紋数に関わるからLVは書いておくといいぞ~)

other

連邦生徒会長

へ〜!

other

神戸 小鳥

へ~!

other

GM

おっと…わかりました

main

ミント

choice こわす こわす こわす こわさぬ (choice こわす こわす こわす こわさぬ) > こわす

other

剣サッガッ

こわい

main

ミント

ダイスもどかーんってやりたいって言ってますね

other

神戸 小鳥

サプハラ横行してるからか霊紋ギリギリになってる卓見たことないんですよね…
あーこれもっと敵強化していいやつか

other

連邦生徒会長

おお

main

GM

こわい

main

ミント

なので問題なければ壊してしまいましょう!

main

神戸 小鳥

全テヲ破壊セヨ

main

GM

ではまず…!

main

セラの蟲惑魔

「ああーーっ!!なにすんのーーーっ!!」

キャラ相談

ミント

ちなみに遮蔽みたいなシステムってありましたっけ…?

other

ファウスト

私、基本ルルブの内容しか使ってないんですよね。

main

セラの蟲惑魔

セラが身を隠していた環境
この森の岩や草木が

main

セラの蟲惑魔

無惨に破壊されていく…!

other

連邦生徒会長

おお

キャラ相談

[noname]

サタスペにおける射線概念のようなものはない

キャラ相談

セラの蟲惑魔

今消えた。

キャラ相談

セラの蟲惑魔

ああそういう

キャラ相談

セラの蟲惑魔

ないよ~!

other

連邦生徒会長

環境破壊は楽しいZOY

main

妖樹-A

「!?!?」

main

ミント

少女の詠唱に従い
戦場を中心に風が巻き起こり

キャラ相談

ファウスト

障害物に隣接していると近接していない敵から受けるダメージが-5されるという効果はあります

main

妖樹-A

c35-1 c(35-1) > 34

other

神戸 小鳥

サプハラのせいじゃなかった!?

main

system

[ 妖樹-A ] HP : 45 → 11

main

system

[ 妖樹-B ] HP : 45 → 14

main

system

[ 妖樹-B ] HP : 14 → 11

main

ミント

集合した空気は風圧として炸裂
すべてをなぎ倒していく!

main

アルラウネ-A

c35-3 c(35-3) > 32

main

system

[ アルラウネ-A ] HP : 45 → 13

キャラ相談

神戸 小鳥

状態変化:遮蔽はあるけどサタスペでいうところの射線はない

main

system

[ アルラウネ-B ] HP : 45 → 13

main

アルラウネ-B

「おわァアア~~~~~~~~っ!!」

キャラ相談

連邦生徒会長

へ〜!

main

セラの蟲惑魔

c35-5 c(35-5) > 30

main

system

[ セラの蟲惑魔 ] HP : 261 → 231

main

セラの蟲惑魔

「んっぐ…!」

キャラ相談

セラの蟲惑魔

ああ。

main

セラの蟲惑魔

遮蔽でダメージ-5…はできない!たった今失せたから!

main

神戸 小鳥

その障害物…消えるよ

main

ファウスト

どうなんでしょう
同時だし効くような気もします

main

神戸 小鳥

基本的には同時にダメージ処理来るから確かに効きそう?
どう見えるかだ

main

セラの蟲惑魔

どうなんだろう。

main

セラの蟲惑魔

ダメージ減少って全く同じタイミングで多発してんのかな…

main

セラの蟲惑魔

そういうことにするか

main

system

[ セラの蟲惑魔 ] HP : 231 → 236

main

ミント

あとで🌈なことに気が付いたらその時はその時です

main

神戸 小鳥

多分誤差よ!5差だけに

main

セラの蟲惑魔

おお

main

ファウスト

おお

main

セラの蟲惑魔

…では次どうぞ

other

ファウスト

ダメージ処理が同時じゃなかったらダメージ減少時に使える防御タレントがえらいことになりそうです

main

ミント

そしてダメージ処理がおわったなら…これをもう一回!

main

連邦生徒会長

1D100 うまさ (1D100) > 12

main

剣サッガッ

おお

main

セラの蟲惑魔

!!!

other

セラの蟲惑魔

あー

other

セラの蟲惑魔

それはたしかに…そう

main

神戸 小鳥

!!!!

main

ファウスト

つまつま

other

セラの蟲惑魔

範囲攻撃でダメージ減少のたびに全部割り込めたらおかしいね

main

ミント

2と超過で陰日向!
撃つのはもちろんフェイタリティ!

other

ファウスト

アーマーペーストがこれ以上強くなってしまいます

other

神戸 小鳥

ぽでんこ…さんのコストなしかばうで全部かばえることになっちゃうもんなァ…

main

ミント

物理超越して~

main

ミント

1d6 (1D6) > 1

main

system

[ ミント ] 霊紋 : 14 → 13

other

連邦生徒会長

おお

main

神戸 小鳥




main

ミント

3d6+10+1 【発動】 (3D6+10+1) > 8[1,2,5]+10+1 > 19

main

ミント

c5*2+11 c(5*2+11) > 21

other

[noname]

範囲攻撃でダメージ減少の度に割り込めるぞい

other

[noname]

だから防御は頭一つ抜きんでておかしい

main

ミント

「おかわりもどうぞ!」対象は敵全員!

other

連邦生徒会長

おお

other

神戸 小鳥

おお

main

セラの蟲惑魔

ウワーッ!

other

ファウスト

そうでしたっけ…?

other

セラの蟲惑魔

え…!?

main

妖樹-A

c21-1 c(21-1) > 20

main

system

[ 妖樹-A ] HP : 11 → -9

main

system

[ 妖樹-B ] HP : 11 → -9

other

[noname]

防護とかは公式FAQでそういう回答が出てる
コストを払えるならタイミングが各々発生しているから各々全て庇える

other

連邦生徒会長

おお

main

アルラウネ-A

c21-3 c(21-3) > 18

main

system

[ アルラウネ-A ] HP : 13 → -5

other

剣サッガッ

オーバーキルすぎません?

other

ファウスト

FAQの防護のやつは
防護がダメージ肩代わりなので使用するたびにダメージが再発生する→ダメージ減少タイミングも再発生する
って意味じゃないです?

main

system

[ アルラウネ-B ] HP : 13 → -5

main

アルラウネ-B

「おわァアアア~~~~~~~~~~~~~っ!!!」

other

ミント

えへん!✌

main

セラの蟲惑魔

んぐぐぐぐぐ…!

other

ファウスト

よくやりました!

main

セラの蟲惑魔

c21-5 c(21-5) > 16

main

system

[ セラの蟲惑魔 ] HP : 236 → 220

other

連邦生徒会長

えらい!

main

セラの蟲惑魔

仲魔がもろとも吹き飛ばされるも

other

剣サッガッ

凄いです!

other

神戸 小鳥

格が違います…

main

ファウスト

連撃耐性ある?

main

セラの蟲惑魔

「負けないんだから~!あなたたちなんて今すぐとろとろに蕩かしてやる~」

main

セラの蟲惑魔

ありーます

main

セラの蟲惑魔

c16-20 c(16-20) > -4

main

ファウスト

かちかち

main

system

[ セラの蟲惑魔 ] HP : 220 → 236

other

[noname]

>■FAQ基本-P-アークB-012
これこれ

main

セラの蟲惑魔

ノーダメ。

main

神戸 小鳥

そういえばそう

main

セラの蟲惑魔

《連撃耐性》 常時/使用者
常時効果。一部省略、対象は[装甲]と[結界]に+攻撃してきた相手の「(そのターンのダメージ算出回数-1)×20」の修正を得る。

main

連邦生徒会長

おお

main

セラの蟲惑魔

次こいや~!

main

ミント

「これで邪魔なてきは吹っ飛ばしちゃいました!」
「あとはポデンコさんを操っていたあのアラミタマを!」

other

神戸 小鳥

ほんまや…

other

ファウスト

それは[タイミング:防御]を消費しないもんな
一度のタイミングで何度も使えるのも当然なのんな

other

ファウスト

アーマーペーストとかはタイミング消費するから一度しか使えないと思うんな

main

連邦生徒会長

戦闘移動しよう

main

セラの蟲惑魔

あとはアロナお姉ちゃんと剣サッガッお兄ちゃんだよ

main

セラの蟲惑魔

main

セラの蟲惑魔

来い

main

連邦生徒会長

7マス移動できるっぽいから

other

[noname]

>■FAQ基本-P-ドラゴンB-004
じゃあこっち

other

神戸 小鳥

あーそういう?
ちなみにルルブ見たらどっちとも取れそうで頭おかしくなった

other

セラの蟲惑魔

???????????????

other

[noname]

こっちは元となる《防護》はタイミング:防御を消費しないとは書かれていないから出来る根拠としてはこっちが正しいと思う

main

連邦生徒会長

D3まで移動するぞ

other

ミント

ちなみに今回のわたしは周りの敵を倒す専門ですので…大ボスは任せましたよ!

main

セラの蟲惑魔

いきなりヌルッと来た…こわ

other

剣サッガッ

能力って複数使えるんですか?

other

セラの蟲惑魔

剣サッガッお兄ちゃんの手番の時に説明しようと思っていた!

other

セラの蟲惑魔

たぶんこれから来る!よ!

other

剣サッガッ

分かりました

main

神戸 小鳥

これ以上の移動は…難しいか
まずい攻撃してくる敵が消えてしまった

main

神戸 小鳥

いや…剣サッガッさんが先に動けば行けるか…?
アロナさん8マス移動だったのでC3に行けば…

main

ミント

も、もしかしてやりすぎました…!?

main

剣サッガッ

どうする...?

main

ファウスト

>剣サッガッさんが先に動く
なるほど…!

main

セラの蟲惑魔

そういうことにしてもいいよ~!

main

神戸 小鳥

剣サッガッさんが先にB3に行けばアロナさんC3でも近接状態になって届く…はず

main

セラの蟲惑魔

ああ。

main

連邦生徒会長

普通によくあるから大丈夫しゃん

main

セラの蟲惑魔

二人ともセラと隣接してないとセラに攻撃できないんだけどさあ

main

セラの蟲惑魔

先に剣サッガッお兄ちゃんがセラに隣接して~
そのあとお兄ちゃんにアロナお姉ちゃんが隣接してもセラを攻撃できるの

main

ファウスト

ここでファウストは天才なので「近接状態」について説明することができます

main

セラの蟲惑魔

電車ごっこだね~

main

セラの蟲惑魔

main

剣サッガッ

A2に行こうか?

main

連邦生徒会長

main

セラの蟲惑魔

A2だと遠いな~!!

main

ファウスト

敵対したキャラクター同士が隣接すると「近接状態」という一塊として扱われます

other

神戸 小鳥

まずい…やはり防御は範囲攻撃に対して何回も使える説が濃厚そうだ
ぽでんこ…さん先に倒しておいてよかった…!

main

ファウスト

「近接状態」中のキャラクターは基本移動できませんかなり動きにくい状態になります
さらに「近接状態」中のキャラクターに敵味方問わずキャラクターが隣接するとそのキャラクターも

other

ポデンコ

仮に生き残ってたらミントちゃんの攻撃ぜんぶ私がカバーしてたのか…

main

ファウスト

「近接状態」になりくっついて一塊になります。

other

連邦生徒会長

おお

other

ポデンコ

《石神の片鱗》防御/10マス/1体
ダメージ減少時に使用。対象が受けた[ダメージ]と効果を使用者が代わりに受ける(【抵抗】判定は失敗。対象が[石人]以外の[種別:植物]NPCなら、使用者は[装甲]と[結界]に+20)。

《魔石の霊力》常時/使用者
対象は[対象:2体以上]([範囲・戦闘地帯]を含む)の[攻撃行動]を受けた際、[装甲]と[結界]に+10。

other

ポデンコ

これがあるたぁめ…

other

ポデンコ

いや、私を狙わなければ下の方はたぶんトリガー引かないか

main

ファウスト

「近接状態」で一塊になっているキャラクターは隣接しているものとして扱われ、近接でしか届かない攻撃も届くようになります

other

ポデンコ

それでも結界+20でカバーしまくっていた…
どういう絵面です??

main

神戸 小鳥

距離:近接状態は隣のマスにいる人の隣のマスにいる人にも攻撃が届くのだ…!

main

ファウスト

例えば縦一列にキャラクターが並んで近接状態になっていた場合、一番下からの近接攻撃が一番上の相手まで届きます

main

GM

というわけでですね

main

連邦生徒会長

へ〜!

main

剣サッガッ

なるほど

main

GM

剣サッガッさんにはいよいよ手番での行動をしてもらいます

main

剣サッガッ

了解

other

神戸 小鳥

つまりぽでんこ…ってことだ

main

ファウスト

現在、アロナさんは移動距離的にD2やC3までしか移動できず、近接攻撃が届きません

main

GM

では今まで省略していましたが

main

GM

まず剣サッガッさんのタイミング:準備です

main

ファウスト

しかし、剣サッガッさんが間に入って距離を稼いでもらうことにより塊がくっついて届くようになるというわけです

main

GM

ああ。

main

GM

なのでここは…

main

GM

左に1マス動いて、セラちゃんと近接状態になってください!

other

ミント

補助オペレーター…?
重装オペレーターじゃありませんか…?

main

剣サッガッ

了解

other

ポデンコ

あーこれ異格ぽでんこ

other

剣サッガッ

簡易移動ですね

other

ポデンコ

今回はそうなりますね!

main

ファウスト

ぺたり
これで二人がくっついて一塊になり、近接状態になりました

main

GM

では次、タイミング:攻撃です

main

GM

タイミング:攻撃では、タイミング:攻撃のタレントを使用できます(小泉シャン次郎)

main

GM

(武器攻撃とかもできるが今回は割愛)

other

連邦生徒会長

いけーっ シ協会っ

main

GM

使えるのは一種類
《鋭の一撃》か《破神秘奥》のどちらかを選択してください

other

[noname]

がんばれ♡がんばれ♡

main

GM

鋭の一撃はコスト5で、破神秘奥はコスト4・4で

main

GM

いずれもコストは持っていますね

main

剣サッガッ

『破神秘奥...』

main

ポデンコ

剣サッガッさん…!おすすめは《破神秘奥》です…!

main

ポデンコ

あっ先に言えばよかっ🌈

other

剣サッガッ

あっ

other

連邦生徒会長

🌈

other

[noname]

編集!編集!

other

ファウスト

🌈

other

ミント

ま、まだ間に合います~

other

[noname]

撃ったテキストの右上のペンマーク!

other

[noname]

セーフ!

other

ミント

!!!

other

神戸 小鳥

挟んでおいたよ

other

ファウスト

!!!!!

other

連邦生徒会長

良くやった!

other

剣サッガッ

セーフ...?

other

ファウスト

セーフ!セーフです!

other

ポデンコ

!!

other

ミント

セーフ!セーフです!
GMさんはどう思います?

other

ポデンコ

ああ。(そうだ。これでログにも残らない。くどい説明したGMが悪いです🌈)

other

ポデンコ

どっちも使えるよということが言いたかった
最終ダメージが大きくなるのは《破神秘奥》の方です

main

セラの蟲惑魔

「きなよ!!お兄ちゃん!!」

main

セラの蟲惑魔

命中判定について教える

other

神戸 小鳥

基本的にコスト多い方が威力は強いですね
その分小回りが利かないんですが…

main

セラの蟲惑魔

まず、このゲームNPC(私たち)はダイスを振らない
私の回避値は固定で「9」!

main

剣サッガッ

「!」

main

セラの蟲惑魔

これを命中判定で上回ってもらう!

other

[noname]

大技の方がダメージが出るって事だなァ

main

セラの蟲惑魔

命中、ってチャットに入れると

main

セラの蟲惑魔

例によって命中判定を振るためのチャットが出てくるはず!

main

剣サッガッ

出てきた...

other

ミント

さっきのわたしの盤面一掃*2なんかはまさにそれです
今回は初期霊力と小鳥さんのご支援あってどかーんと打てました!

main

セラの蟲惑魔

↓これを振るといいよ!
2d6+{命中}>=9 【命中】

main

セラの蟲惑魔

other

ミント

じつはこれ一人で捻出しきるのはかなりしんどいので…

main

セラの蟲惑魔

せっかくだし霊紋燃やすか!

other

連邦生徒会長

きたか 霊紋

main

ミント

!!

main

セラの蟲惑魔

物理超越っていって、霊紋を1d6消費することで命中を2d6じゃなくて3d6で振れます!命中判定で高い目を出すとおとく

other

剣サッガッ

霊紋...?

other

ファウスト

フェイタリティ→影日向で霊力5個消費しますからね

main

ミント

(さっきわたしもやってたヤツですね!)

main

剣サッガッ

了解

other

セラの蟲惑魔

自分のコマのステータスに霊紋っていうのアルの見えるかな?

other

セラの蟲惑魔

22/22になってると思うんだけど

other

剣サッガッ

はい

main

セラの蟲惑魔

まず1d6振ってみて

main

剣サッガッ

1D6 (1D6) > 6

main

セラの蟲惑魔

おおおう

main

連邦生徒会長

おお

main

system

[ 剣サッガッ ] 霊紋 : 22 → 16

main

セラの蟲惑魔

がくんと下がった!

main

神戸 小鳥

おもおも

main

セラの蟲惑魔

剣サッガッさんは自分の魂を燃やして力を得てるかんじ

main

セラの蟲惑魔

↓今度こそこれを振るといいよ!
3d6+{命中}>=9 【命中】

other

連邦生徒会長

ああ…切り上げなのか

other

連邦生徒会長

だから8マスと

other

剣サッガッ

コピーです?

other

セラの蟲惑魔

コピーしてペーストしてOK!

other

ミント

コピーでよよいです!

other

剣サッガッ

分かりました

main

剣サッガッ

3d6+8>=9 【命中】 (3D6+8>=9) > 6[1,2,3]+8 > 14 > 成功

other

神戸 小鳥

>だから8マスと
Yeah.
キャラシだと戦闘移動の距離は鎧装飾欄の下にあるね

other

連邦生徒会長

へ〜!

other

連邦生徒会長

そこにあったのか…

other

剣サッガッ

なるほどです

main

セラの蟲惑魔

!!

main

セラの蟲惑魔

(でめがかなしい)
だがまだだ

main

神戸 小鳥

main

連邦生徒会長

main

ファウスト

!!

other

ミント

5使っちゃってもいいかもです?

other

GM

ああ。

main

剣サッガッ

!?

main

GM

この後のダメージ算出のために、今でた[1,2,3]のうち3を手持ちの5と交換するといいよ!

main

system

[ GM ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

main

GM

これにより出目は[1,2,5]になった

main

ファウスト

命中判定で使ったダイスの出目のうち一番大きい数字がダメージ算出に使用されるんですよね

other

ミント

その理由は…ダメージ計算の部分を聞けばわかります!

main

GM

ああ。

main

GM

ダメージ算出について教えます

main

GM

キャラクターシートのタレントの説明文を目通してくれたと思うのですが…

main

GM

[ランク]ですね

main

GM

先ほど振った命中判定のダイスのうち、出目がもっとも高いもの
今回は5

main

GM

その5×[ランク]がダメージとして加算されるんです

main

剣サッガッ

つまり48という事か?

main

GM

えーと
順番に計算させてくだち…🌈

main

GM

まずランクを出します!
素の状態は物理ランク「1」!
《破神秘奥》でランク+2!
《武技強化》でランク+1!

main

GM

よって5×4がダメージとして加算されるので、剣サッガッさんの物理ダメージと合わせて

main

GM

c5*4+21 c(5*4+21) > 41

main

GM

(物理Dはキャラシの左ページの一番下に記載あり、です)

other

連邦生徒会長

おお

main

GM

このままでも41点飛んでいきます



main

剣サッガッ

概念破壊っていけます?

main

GM

!!!!!

main

GM

成長性:S

main

GM

いけます

main

剣サッガッ

ならやります

main

GM

霊紋2d6をコストに、ランクを1d6上昇!です!

other

ファウスト

!!!!!

main

GM

よく言った!さあ振れーい!

other

連邦生徒会長

!!!

other

ミント

覚えがはやい!!!

main

剣サッガッ

2D6 (2D6) > 10[4,6] > 10

main

神戸 小鳥




main

GM

激重

main

剣サッガッ

1D4 (1D4) > 1

main

ファウスト




main

GM

1d6なのでもっかい振ってください

main

剣サッガッ

1D6 (1D6) > 3

other

[noname]

期待の新人

main

ファウスト

!!!

main

GM

!!

main

ミント

main

連邦生徒会長

main

神戸 小鳥

main

剣サッガッ

main

GM

では…ランクは4に加えて3で、ランク7まで上がります

main

GM

c5*7+21 c(5*7+21) > 56

main

ファウスト

と思いましたか?

main

連邦生徒会長

main

GM

!!

main

ファウスト

【エレメントバースト】

main

神戸 小鳥

!!!!

main

剣サッガッ

...!

other

GM

かわいいw

main

ファウスト

3と超過霊力を使用し発動
火炎属性を付与しつつ…ランク+1

other

[noname]

来たか 残っていた超過霊力の使い所

other

神戸 小鳥

メラメラだァ~!

main

セラの蟲惑魔

ア゛!!

main

セラの蟲惑魔

弱点:[火炎][電撃][魔毒][冷気]

main

ファウスト

「紅炎殺 最大感応」
炎を剣サッガッの刀に纏わせる

other

連邦生徒会長

おお

main

セラの蟲惑魔

燃えちゃう~~~~~!!

other

ファウスト

"このための超過霊力"

other

神戸 小鳥

いつか欲しいと思っていた…炎分ソード

main

剣サッガッ

「援護感謝する」

main

セラの蟲惑魔

弱点によりさらにランク+1…!

other

ミント

ビルドの完成度高すぎやしません…!?

main

セラの蟲惑魔

ランク「9」!

main

セラの蟲惑魔

c5*9+21 c(5*9+21) > 66

other

連邦生徒会長

おお

other

剣サッガッ

凄い

other

[noname]

すんげェ~~~~👀✨

other

ファウスト

ファウストは天才なので完璧なビルドを組むことができます

main

system

[ セラの蟲惑魔 ] HP : 236 → 171

main

セラの蟲惑魔

「ちょっと、セラに近寄んないでよ!」

main

ミント

「炎を纏った剣劇…!あれなら!」

other

セラの蟲惑魔

GM一押しのメガネファウストにもなれるか

main

剣サッガッ

「...処断!」

other

神戸 小鳥

現れろ!ランク9、真竜皇VFD!

main

セラの蟲惑魔

「!!」

other

ミント

>VFD
いけません!

main

セラの蟲惑魔

その剣に焼かれ…!

main

セラの蟲惑魔

《荒ぶる神性》 常時/使用者
常時効果。対象は【生命力】の現在値が残り200以下となった時点で、[能動判定]
の達成値に+1、[手番]を迎える度に[タイミング:攻撃]を+1回得る。

《恐るべき霊威》 常時/使用者
常時効果。対象は【生命力】の現在値が残り200以下となった時点で、[能動判定]
の達成値に+1、[ダメージ修正]を+2dの修正を得る。

main

セラの蟲惑魔

「もう怒った…!お兄ちゃんたちなんか餌にしてやるんだから!!」

other

連邦生徒会長

早くV兄様のテーマ新規くれ(^^)

other

ファウスト

ファウストは天才なのでGMのリクエストにもすぐに答えることができます

main

セラの蟲惑魔

アラミタマとしての霊圧を抑えなくなる
人を喰らう植物としての本性を現す!

other

連邦生徒会長

かわいいw

other

セラの蟲惑魔

むほほほw

other

神戸 小鳥

かわいいw

other

ファウスト

今回はファウストの予測が当たりましたね
植物サンプルを取りに行くストーリーなのがわかっていたので火炎弱点だろうと山を張っていました

other

神戸 小鳥

IQ28000

other

連邦生徒会長

おお

other

セラの蟲惑魔

よくやった!

other

セラの蟲惑魔

全員よく燃えます

other

セラの蟲惑魔

けっこうばかにならないからねランク+1

other

連邦生徒会長

ランクアップは大事か

other

神戸 小鳥

ランク1上がるとダメージが最大6上がるんだ

other

セラの蟲惑魔

クリティカルなら+10だよお姉ちゃん!
まだ見たこと無いけどランク部分だけで100ダメージ👊とか見てみたいなあ

other

連邦生徒会長

おお

other

ミント

そういえば剣ガッサッさんは今回どれくらいの時間まで行けます…?

other

セラの蟲惑魔

ちょうど聞こうと思っていた…

other

連邦生徒会長

こっちは3時ぐらいまでは付き合える

other

セラの蟲惑魔

ヤバめであれば私の攻撃のあとに〆らせにかかります

other

連邦生徒会長

おお

other

セラの蟲惑魔

メインで入力中かな剣サッガッさんは

other

神戸 小鳥

オイラも3時くらいなら大丈夫

other

剣サッガッ

えっ

other

セラの蟲惑魔

main

剣サッガッ

「!?...これは」

main

セラの蟲惑魔

まだまだいくぜおらーっ!

other

剣サッガッ

待たせてすみません

main

セラの蟲惑魔

次こい!!アロナ!

other

セラの蟲惑魔

いいよ~

main

ミント

「様子が変わった…!」

other

セラの蟲惑魔

気付いてると思うけど誰かがチャット書き込んでる時は〇〇が入力中…って見えるのだ

main

連邦生徒会長

では戦闘移動でc3へ

main

連邦生徒会長

そして連結♂

main

セラの蟲惑魔

肩幅広

main

神戸 小鳥

肩幅広

other

剣サッガッ

ちなみに自分の肩幅デカいらしいです

other

神戸 小鳥

おお

other

セラの蟲惑魔

肩幅広と篠澤広って似てるなお兄ちゃん

other

セラの蟲惑魔

おお

other

セラの蟲惑魔

剣サッガッお兄ちゃんがってこと?

other

神戸 小鳥

鍛えてるもんなァ…

other

剣サッガッ

みんなに言われるんですね

other

セラの蟲惑魔

おお

main

連邦生徒会長

神撃竜巻で任意の奴と6を消費してゾロ目を作る

other

セラの蟲惑魔

あっPLの話かこれ

other

剣サッガッ

いや元かららしいです

other

神戸 小鳥

おお

other

連邦生徒会長

へ〜!

main

セラの蟲惑魔

!!

main

連邦生徒会長

燃焼もして判定ダイスを1つ増やすぞ 来い

main

セラの蟲惑魔

みんな気前いいな

main

セラの蟲惑魔

来な!

main

連邦生徒会長

1d6 (1D6) > 4

main

system

[ 連邦生徒会長 ] 霊紋 : 22 → 18

other

神戸 小鳥

肩幅が広いとガタイが良く見える
古事記にも書いてある

main

連邦生徒会長

3d6+10 【命中】 (3D6+10) > 10[3,3,4]+10 > 20

main

神戸 小鳥

な阪関

other

ミント

最初からガタイがよくてさらに鍛えていれば




main

セラの蟲惑魔

命中だ~

main

セラの蟲惑魔

操作する~?

main

連邦生徒会長

カーネルを河に落とす

main

セラの蟲惑魔

おお

other

ミント

PLはなで肩なのでちょっとウラヤマシイ…

main

連邦生徒会長

操作はしない

main

神戸 小鳥

道頓堀がカーネルサンダースで埋まって行くよ~

other

セラの蟲惑魔

シャンクスって肩はあるんだっけ?

main

連邦生徒会長

6と奇数があれば後は戦える

other

剣サッガッ

そのおかげでスクワット120キロいけるんですよね

main

セラの蟲惑魔

わかった
ダメージ来い!

other

神戸 小鳥

ガープセンゴクと比べるとシャンクスは肩幅ない

main

連邦生徒会長

破壊もする…だろ?

other

神戸 小鳥

つよい

main

連邦生徒会長

2d6 (2D6) > 7[2,5] > 7

other

セラの蟲惑魔

おお…

main

system

[ 連邦生徒会長 ] 霊紋 : 18 → 11

other

ミント

120!?

other

セラの蟲惑魔

おおおお……

main

連邦生徒会長

1d6 (1D6) > 6

main

セラの蟲惑魔

ゾ!!

main

連邦生徒会長

main

神戸 小鳥

!!!

other

剣サッガッ

まあ高校の時120はだったんで今はどうか

main

神戸 小鳥

最大だァ~~~!!

other

剣サッガッ

おお

main

剣サッガッ

other

ファウスト

つよい

main

連邦生徒会長

c4*7+8+(13+15) ダメージ c(4*7+8+(13+15)) > 64

other

ミント

こんなすさまじい健康優良児さんがシャン卓までくるの世の中わかりませんね…!

main

連邦生徒会長

全ての青封筒をこの手に…!

main

system

[ セラの蟲惑魔 ] HP : 171 → 108

main

連邦生徒会長

🟦🟦🟦🟦🟦
🟦🟦🟦🟦🟦

main

神戸 小鳥

main

ミント

これきらい

main

セラの蟲惑魔

やめろォ~~~~~~~~~!!!!!

main

連邦生徒会長

「しゃあっ」

other

ミント

なにっ

other

神戸 小鳥

なんだあっ

main

セラの蟲惑魔

「セイアって袖がデカパイに見えるみたいなネタあるよね」
アロナの拳で血反吐を吐いた

other

剣サッガッ

なにっ

main

連邦生徒会長

「セクシーセイアですまない」

other

セラの蟲惑魔

んかあっ

other

剣サッガッ

ねじれる

main

セラの蟲惑魔

「ゆるさん…ゆるさんぞ…!」

main

セラの蟲惑魔

これにて盤面上の戦闘可能な奴が…行動おわった!

other

ミント

タフ、ねじれだった!?

main

連邦生徒会長

転倒を付与する

main

セラの蟲惑魔

わかった

other

神戸 小鳥

偽パイだったなんて幻滅しました
ユニちゃんのファン辞めます

main

セラの蟲惑魔

■転倒■
効果:【命中】【回避】-2
    [移動行為]の距離が半減
解除方法:
    [準備]を消費

main

セラの蟲惑魔

ではタイミング:終了!

main

セラの蟲惑魔

このターンで使った霊力の分だけd6を振って、霊力を回復してください!

main

セラの蟲惑魔

剣サッガッお兄ちゃんは3b6だよ!

main

ミント

4b6 (4B6) > 3,3,3,2

main

神戸 小鳥

1d6 何故か1消費で済んでる… (1D6) > 4

main

剣サッガッ

3d6 (3D6) > 14[3,5,6] > 14

main

system

[ 神戸 小鳥 ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

main

連邦生徒会長

2d6 (2D6) > 5[2,3] > 5

main

ファウスト

4b4 (4B4) > 2,2,1,4

main

system

[ ファウスト ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

main

system

[ ファウスト ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

main

system

[ セラの蟲惑魔 ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

main

system

[ ファウスト ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。

main

system

[ セラの蟲惑魔 ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。

main

連邦生徒会長

1D6 ダイスシンボル (1D6) > 5

main

system

[ ファウスト ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

main

ミント

(霊力はたしか順番なかったはずですしdでもbでも問題ないですね!)

main

system

[ セラの蟲惑魔 ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

main

セラの蟲惑魔

ああ。

other

セラの蟲惑魔

bとdの違いはちょとTRPGの深いところなのでまたの機会にで

main

連邦生徒会長

もう1つあったからこれでヨシと

other

ミント

使った霊力がそのまま戻ってきました
教授これはいったい…?

other

セラの蟲惑魔

このシステムでは誤差でーす💚

other

剣サッガッ

分かりました

main

system

[ 連邦生徒会長 ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

main

セラの蟲惑魔

あと超過霊力も失せました

main

セラの蟲惑魔

では2ターン目に入ります!!

main

セラの蟲惑魔

タイミング:開始!

main

ファウスト

main

連邦生徒会長

main

セラの蟲惑魔

《対属性》 開始/戦闘地帯/1体
対象は受けた[属性:魔毒]の[ダメージ]を[半減]。

意味ねーけどセラは自分の免疫力を上げておく

main

神戸 小鳥

【亜空間跳躍】【戦闘指揮】をしておくよ~

main

ミント

健康志向…!

main

ファウスト

地味に弱点をケアしてるの偉いですね

main

連邦生徒会長

おお

main

剣サッガッ

見事だな

other

セラの蟲惑魔

えー

main

神戸 小鳥

【戦闘指揮】でファウストさんに超過霊力を1個託しコストで3消費

other

連邦生徒会長

たまに居る毒無効の植物モンスターみたいだ…

main

ファウスト

!!!

other

セラの蟲惑魔

またバフ乗った状態で殴れない可能性が…🌈

other

セラの蟲惑魔

んあーーーーーーーーー

other

連邦生徒会長

🌈

other

セラの蟲惑魔

ぼこぼこにされるよお兄ちゃん~~~~~

main

ファウスト

「助かります」

other

剣サッガッ

大丈夫

main

神戸 小鳥

2d6+4>=12 【登場(ヒラメ)】亜空間跳躍 (2D6+4>=12) > 4[1,3]+4 > 8 > 失敗

main

連邦生徒会長

🌈

other

剣サッガッ

優しくします

other

セラの蟲惑魔

行動値同値だと…PCが先に動くんだよ

other

セラの蟲惑魔

おお

other

セラの蟲惑魔

わかった

main

セラの蟲惑魔

🌈

main

神戸 小鳥

【飛行媒体】で成功にしつつ
その効果で4を6に変更

main

セラの蟲惑魔

まあこれがあるんですよね

main

system

[ 神戸 小鳥 ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

main

神戸 小鳥

F2にワープしてターンエンド!

main

ファウスト

強い

other

神戸 小鳥

次はコイントスに勝って先攻を取るといい…

other

ファウスト

バフ乗った状態で殴られると普通にHPが0になります
よってバフがかかる前に倒すのが最善だとファウストは判断しました

other

連邦生徒会長

おお

main

ファウスト

では私の番ですね

main

system

[ 神戸 小鳥 ] initiative : 21 → 17

main

セラの蟲惑魔

ああ!

main

セラの蟲惑魔

行動値22!きなー!

main

神戸 小鳥

バフ~バフ~

main

ファウスト

【影門霊力】【影門治癒】【影技増幅】
出目±1+回復+超過霊力を与える

other

連邦生徒会長

きたか

main

ファウスト

「全ての結果はファウストが知っています」

main

ファウスト

マギジュエルで対象を増やし
剣サッガッ・アロナ・ミントに使用

main

セラの蟲惑魔

!!

main

ファウスト

2d6+9 【発動】 (2D6+9) > 2[1,1]+9 > 11

main

ミント

うわ!ありがとうございます!

main

剣サッガッ

main

ファウスト

あっ

main

セラの蟲惑魔

あっ

main

セラの蟲惑魔

🌈

other

神戸 小鳥

ファウストさんに私が超過霊力を渡すことでそれを元手に超過霊力が爆増する…恐ろしいことです

main

連邦生徒会長

🌈

main

剣サッガッ

🌈

main

ファウスト

🌈

main

神戸 小鳥

🌈

main

ミント

🌈

main

セラの蟲惑魔

自動失敗…!

main

セラの蟲惑魔

一番デカい霊力が1になります

main

ミント

ここで来ましたか…!

main

ファウスト

とはいえ回復以外の効果は発動します…

main

連邦生徒会長

こんだけ振ってればな…

main

system

[ ファウスト ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。

other

剣サッガッ

ポンコツファウスト

main

連邦生徒会長

へ〜!

main

セラの蟲惑魔

へ~!!わかった

main

連邦生徒会長

2を3にするぞ

main

ミント

ファンブルした時ですら仕事できるんです???

main

system

[ 連邦生徒会長 ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

main

セラの蟲惑魔

「甘い!そう何度もさせないよ!」
ファウストの意識外から蔓を伸ばし

other

連邦生徒会長

強んぇ〜〜〜!👀✨️

main

ファウスト

「!?」

other

ミント

(あっ3を2にしますね)

main

セラの蟲惑魔

ぎゅぅぅぅぅ…♡とファウストのボディラインが浮き出るような束縛で阻害しようとする

other

剣サッガッ

庇いたい...

main

system

[ ミント ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

other

セラの蟲惑魔

おお

other

連邦生徒会長

おお

other

セラの蟲惑魔

縛られたいのお兄ちゃん

other

剣サッガッ

助けたい...

other

セラの蟲惑魔

えらい

other

神戸 小鳥

聖者ですか…?

other

ファウスト

あっいや…

other

連邦生徒会長

聖者だろ

other

セラの蟲惑魔

なんかえらすぎてこっちが情けなくなってきた…

other

剣サッガッ

剣で斬れたらいいんですけどね...

other

ファウスト

やっぱり回復以外の効果も発動しないかも…!

other

連邦生徒会長

other

セラの蟲惑魔

!!

main

ファウスト

「…不覚でした」

other

ミント

🌈

other

神戸 小鳥

🌈

other

連邦生徒会長

🌈

main

system

[ ミント ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

other

セラの蟲惑魔

🌈

main

system

[ 連邦生徒会長 ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

other

ファウスト

そして一番悲しいこととしては…

other

ファウスト

ダメージ算出フェイズに移行しないのでインタラプトが使えません…!

other

セラの蟲惑魔

🌈🌈

other

神戸 小鳥

🌈

other

ミント

🌈

other

剣サッガッ

other

セラの蟲惑魔

インタラプトはねー

other

連邦生徒会長

🌈

other

ファウスト

要するに成功しないと再発動できないんですよね

other

ミント

ファウストさんのビルドの唯一の弱点が出てます…

other

セラの蟲惑魔

ダメージ算出ステップに移れてようやくトリガーを満たすのー

other

剣サッガッ

そういうことなんですね

other

セラの蟲惑魔

だからそこに移れなかったらそもそも2回行動できないー

other

セラの蟲惑魔

セラちゃんのワンポイントアドバイス
これは他のダメージ算出トリガーも同じだけど最初の判定で物理超越するといいよ

other

セラの蟲惑魔

特にアタッカー

other

連邦生徒会長

へ〜!

other

神戸 小鳥

連撃系の初撃は要注意だねぇ…

main

セラの蟲惑魔

「実りのいいお姉ちゃんつーかまーえた💚」
そのまま毒々しくも甘い臭気を放つ花弁を近づけ、匂いで蕩かそうとした

main

セラの蟲惑魔

ファウストの行動を封じる…!

other

ファウスト

そういえば影門治癒がない状態の影門霊力って発動判定は行うんでしょうか?

other

剣サッガッ

あわわ

other

ミント

やはり3d以上でないと安心できません…

other

セラの蟲惑魔

どう…なんだ??

other

セラの蟲惑魔

えーとえーと

other

ファウスト

魔法攻撃ではあるから行いそうな気がします

other

神戸 小鳥

基本的に攻撃は判定は行うはず
SWと一緒

other

[noname]

魔法攻撃扱いだから多分判定は行うはず…

other

ファウスト

なのでファンブルするとそこも発動しなくなると思います

other

ファウスト

攻撃(攻撃じゃない)やめなさい

other

セラの蟲惑魔

テキスト確認
判定は振ると思うねお姉ちゃん

other

神戸 小鳥

発動判定ファンブルでそもそも発動してない扱いなのも多分そう
SWと一緒

other

ファウスト

ダークハンターのタレントなのに魔法攻撃って書いてあるの違和感すごいです

main

神戸 小鳥

こんなこともあろうかと(真田さん)
私には二の矢があるのです

main

セラの蟲惑魔

main

連邦生徒会長

main

剣サッガッ

...!

other

ミント

攻撃として実装するとその辺が簡潔になるんでしょうか

main

ミント

!!

other

連邦生徒会長

ダブルクロスみたいでやんした…

main

神戸 小鳥

私の防具、魔術徒弟衣の効果により剣サッガッさんの霊力2個の出目を±1できます
2つの3を両方とも4にしておきましょう

main

セラの蟲惑魔

!!

main

セラの蟲惑魔

つえ~!?

main

system

[ セラの蟲惑魔 ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

main

連邦生徒会長

すごい

main

system

[ セラの蟲惑魔 ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

main

ファウスト

!!!

main

剣サッガッ

見事だな

main

セラの蟲惑魔

さあ来い!次ー!

main

ミント

ではわたしから…遠くからチクチクしますね

main

神戸 小鳥

main

ミント

まずは簡易移動でG4に…

main

ミント

そして準備のタイミングは武運長久の為に消費!

main

ミント

まさかコスト的にこっちをまた撃つことになるとは…

main

ミント

まずはフェイタリティ!

main

セラの蟲惑魔

main

連邦生徒会長

!!

main

ミント

333使って~

other

ファウスト

(ここだけの話をします)
(異常回復で回復量+5されてるのをすっかり忘れていました)

other

連邦生徒会長

おお

other

神戸 小鳥

🌈

other

ファウスト

回復量本来はこんなにしょっぱくないです

main

剣サッガッ

main

ミント

先ほどの連撃の云々みてやっぱり物理超越は大事かなと!

other

神戸 小鳥

あーまだ強くなってて躁

main

ミント

1d6 物理超越 (1D6) > 2

main

system

[ ミント ] 霊紋 : 13 → 11

other

連邦生徒会長

ボスも相当火力上げないとアレだな…

main

ミント

フェイタリティの対象はセラの蠱惑魔です!

other

セラの蟲惑魔

そうかな?むしろ耐久面に不安感じてるよ2卓連続で

main

ミント

3d6+10+1 【発動】 (3D6+10+1) > 8[2,3,3]+10+1 > 19

other

セラの蟲惑魔

殴りはむしろけっこう火力出ると思うよ

other

連邦生徒会長

へ〜!

other

セラの蟲惑魔

今の状態なら…だけど

other

ファウスト

といっても今のボスでも単体で普通にHP0まで持っていけますからね

other

ファウスト

いくら回復量があっても1ターン持たないです

main

セラの蟲惑魔

こっちの抵抗は15!

main

ミント

c3*2+11 c(3*2+11) > 17

other

神戸 小鳥

蘇生効果がほとんどないんだよね、神我狩

main

セラの蟲惑魔

c17-5 c(17-5) > 12

main

system

[ セラの蟲惑魔 ] HP : 108 → 96

other

連邦生徒会長

そうなんだ…

other

剣サッガッ

そうなんですね

other

ファウスト

そういえばやろうと思えば蘇生魔術に影門治癒組み合わせて蘇生しつつ即回復できるんですよね
強そう

other

セラの蟲惑魔

じゃあ
《霊木の神威》魔法攻撃/5マス/2体/消滅
対象に[属性:閃光]3d+18+4+4の魔法ダメージ。
これ素振りするか

other

連邦生徒会長

おお

other

神戸 小鳥

こわい

other

セラの蟲惑魔

3d+18+4+4+2d 今のダメージ (3D6+18+4+4+2D6) > 15[4,5,6]+18+4+4+11[5,6] > 52

main

ミント

「ファウストさんを離してください!」
両者に渡っている蔓を裂かんと大気を炸裂させる!

other

セラの蟲惑魔

これを2体に

other

セラの蟲惑魔

これを2回

other

神戸 小鳥

ゾゾ

other

連邦生徒会長

おお

main

セラの蟲惑魔

「んあああ!!」

other

ファウスト

つよい

main

セラの蟲惑魔

思わず仰け反り
「うわあ!」

main

セラの蟲惑魔

ファウストの拘束を解くに至る

other

ミント

ちなみに連撃耐性あるのでここで打ち止めです~

other

セラの蟲惑魔

あいよー

main

セラの蟲惑魔

「もう怒ったんだから…!!」

main

セラの蟲惑魔

50ダメージ2体攻撃を2回連続でしてきそうな気配を放つ!

main

ファウスト

「助かりました。油断は禁物ですね」

main

セラの蟲惑魔

次、行動値17組!

main

セラの蟲惑魔

PCから!

main

セラの蟲惑魔

今ミントも動いたんだった🌈

other

ファウスト

発動も21、私が物理超越+2ぐらいしてやっと避けられるかなってレベルですね

main

連邦生徒会長

🌈

main

神戸 小鳥

🌈

main

ミント

もう17組だと思ってました🌈

main

神戸 小鳥

先に私が削っておくか…♠

main

セラの蟲惑魔

main

連邦生徒会長

main

神戸 小鳥

【神威炸裂】、コスト22!

main

神戸 小鳥

物理超越!

main

神戸 小鳥

1d6 コスト (1D6) > 6

main

剣サッガッ

main

system

[ 神戸 小鳥 ] 霊紋 : 14 → 8

main

セラの蟲惑魔

おもおも

main

神戸 小鳥

おもおも

main

神戸 小鳥

3d6+8>=15 【発動】 (3D6+8>=15) > 5[1,1,3]+8 > 13 > 失敗

main

連邦生徒会長

🌈

main

神戸 小鳥

あぶねェ

main

セラの蟲惑魔

🌈

main

神戸 小鳥

3を手持ちの6に!

main

セラの蟲惑魔

!!

main

セラの蟲惑魔

では成功!

main

ミント

!!!

main

神戸 小鳥

達成値16!

main

ファウスト

!!!

main

system

[ 神戸 小鳥 ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

main

ミント

6、持ってると安心できるんですよね

main

神戸 小鳥

c(3*6)+19 ダメージ c((3*6)+19) > 37

main

神戸 小鳥

そういえばあれがあった
呪物

main

連邦生徒会長

main

神戸 小鳥

1d6+37 使うぞ~! (1D6+37) > 2[2]+37 > 39

main

セラの蟲惑魔

!!

main

神戸 小鳥

食らえ…シャンクダメージ!

main

セラの蟲惑魔

c39-5 c(39-5) > 34

main

system

[ セラの蟲惑魔 ] HP : 96 → 62

main

セラの蟲惑魔

あーセルマ…そろそろ死にそうで俺涙が出そうだよ

main

連邦生徒会長

もう少しだ

main

神戸 小鳥

やっちまいなさいあんたたち!

main

セラの蟲惑魔

「うそでしょっ、このセラちゃんが…!」

main

連邦生徒会長

では次行こう

main

セラの蟲惑魔

main

神戸 小鳥

!!

main

ミント

!!!

main

連邦生徒会長

そのまま燃焼攻撃だァ〜!

main

連邦生徒会長

1d6 (1D6) > 6

main

system

[ 連邦生徒会長 ] 霊紋 : 11 → 5

main

神戸 小鳥

おもおも

main

連邦生徒会長

3d6+10 【命中】 (3D6+10) > 13[3,4,6]+10 > 23

main

神戸 小鳥

つえピ

main

連邦生徒会長

3と2を入れ替える

main

セラの蟲惑魔

うぐぐぐ

main

セラの蟲惑魔

ダメージ来い!

main

system

[ 連邦生徒会長 ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

main

連邦生徒会長

c6+8+(13+15) ダメージ c(6+8+(13+15)) > 42

main

セラの蟲惑魔

c42-1 c(42-1) > 41

main

連邦生徒会長

「アロナパンチ」👊

main

system

[ セラの蟲惑魔 ] HP : 62 → 21

other

連邦生徒会長

へ〜!

other

ファウスト

choice アロナにする 剣サッガッにする (choice アロナにする 剣サッガッにする) > 剣サッガッにする

main

セラの蟲惑魔

「う うそでしょっ こ…こんなことが こんなことが許されていいの!?」

main

神戸 小鳥

恐らくキャラシで錬金武器に足されてる分の物Dが追加で足されている?
13+7だと思う

other

ミント

other

連邦生徒会長

other

神戸 小鳥

!!

main

セラの蟲惑魔

other

連邦生徒会長

カッコよく決めれるな

other

ファウスト

リンバスハラ同士協力しましょう

other

セラの蟲惑魔

わかった
来い

main

連邦生徒会長

other

剣サッガッ

了解です

main

セラの蟲惑魔

「うお~~~負けてたまるかーっ!」

main

セラの蟲惑魔

やぶれかぶれで剣サッガッに突撃する…!

main

セラの蟲惑魔

次、剣サッガッお兄ちゃんの手番だよ!

main

剣サッガッ

1D6 (1D6) > 4

キャラ相談

ミント

(重複できればわたしもエレメントバーストなげたかった~🌈)

main

セラの蟲惑魔

main

system

[ 剣サッガッ ] 霊紋 : 16 → 12

キャラ相談

神戸 小鳥

🌈

キャラ相談

ファウスト

🌈

キャラ相談

ファウスト

アロナに投げてればよかった🌈

キャラ相談

ミント

キャラ相談

ミント

わたしも投げてればよかった🌈

main

剣サッガッ

「破神秘奥...」

キャラ相談

神戸 小鳥

🌈🌈

キャラ相談

ファウスト

🌈

main

セラの蟲惑魔

「!!」

キャラ相談

ミント

🌈🌈🌈

main

セラの蟲惑魔

あっチョットマッテネ
さっきの概念破壊の霊紋減少反映してない🌈

キャラ相談

連邦生徒会長

🌈

main

system

[ 剣サッガッ ] 霊紋 : 12 → 2

main

神戸 小鳥

🌈

main

剣サッガッ

🌈

main

セラの蟲惑魔

これが正しい値
さあ来おい!

キャラ相談

セラの蟲惑魔

🌈🌈🌈🌈🌈

main

神戸 小鳥

剣サッガッさん…破神秘奥の方がダメ出ますぜ…!

キャラ相談

連邦生徒会長

深夜だしな…

main

セラの蟲惑魔

そうだねお兄ちゃん
コストについては小鳥ちゃんが整えてくれた

other

剣サッガッ

変えました

other

ミント

!!!

other

神戸 小鳥

挟んでおいたよ

キャラ相談

剣サッガッ

眠たいですもんね

other

神戸 小鳥

やっちゃえー!

other

連邦生徒会長

いけーっ

キャラ相談

ファウスト

持ってる人二人いたの気付いてませんでしたね…

main

セラの蟲惑魔

命中判定きな…!お兄ちゃん!

main

剣サッガッ

「決める...!」

other

連邦生徒会長

武器の物D+7ってあの欄じゃないのか…

other

剣サッガッ

えっとダイスってなんでしたっけ?

other

連邦生徒会長

命中だな

other

セラの蟲惑魔

ああ。

other

ミント

命中で予測変換の最初に出てくるやつで

other

セラの蟲惑魔

剣サッガッ - 今日 1:49
1D6 (1D6) > 4

other

ファウスト

命中ダイスの先頭を2から3に変えるといいですよ

other

セラの蟲惑魔

たぶんこれでダイス+1個になってるから

other

連邦生徒会長

それはそう

other

ミント

ですです

main

剣サッガッ

3d6+8 【命中】 (3D6+8) > 15[4,5,6]+8 > 23

main

ファウスト

!!!

other

剣サッガッ

こうです?

main

セラの蟲惑魔

!!!!!

other

ミント

👍

other

セラの蟲惑魔

素晴らしいよお兄ちゃん!

other

剣サッガッ

ニヤリ

main

セラの蟲惑魔

ここで概念破壊をもっかいしちゃうと霊紋が大惨事になるから…このままダメージ算出だよ!

main

ファウスト

「紅炎殺の感応度を上げて共鳴します」
【エレメントバースト】

main

セラの蟲惑魔

!!

main

ファウスト

1のゾロ目を消費して火炎付与とランク+1

other

連邦生徒会長

これでフィニッシュや

other

神戸 小鳥

アロナさんの場合はキャラクターのステータスに元からある物Dが8あって
そこに指輪の物Dと錬成武器の物Dを足すのが正しい…つまり両手利きみたいな挙動になる…
実際アロナさんのキャラシの装備☑をその2つにしてどっちも片手にすると合計値が正しくなるのんな~

other

連邦生徒会長

へ〜!

other

剣サッガッ

霊紋が0になるとどうなるんです?

other

セラの蟲惑魔

5/6の確率で死んじゃうよお兄ちゃん!

other

セラの蟲惑魔

いや語弊があるな

other

剣サッガッ

えっ

other

セラの蟲惑魔

5/6の確率でカミガカリとしての活動を続けられなくなる

other

セラの蟲惑魔

キャラロスト、だね

other

ファウスト

まずいどうなるんです?って聞かれると知らんのかって返したくなる

other

剣サッガッ

じゃあしないでおきます

other

神戸 小鳥

一応戦闘終了後に回復できますが…ここまで来たら使わないでおいた方がいいですね

main

セラの蟲惑魔

これでランクは6!

other

ミント

キャラロストはかなしいのでかなしくなっちゃいます…とくにわたしは!

main

セラの蟲惑魔

c6*6+21 ダメージ! c(6*6+21) > 57

main

剣サッガッ

「処断...!」

main

セラの蟲惑魔

「~~~~~っ!!」

main

system

[ セラの蟲惑魔 ] HP : 21 → -35

main

セラの蟲惑魔

「むねん~~~~………!」

main

セラの蟲惑魔

見事な太刀筋に、幼女の型をした怪物は

other

ミント

!!!

other

連邦生徒会長

other

セラの蟲惑魔

(入力中が見えたので剣サッガッお兄ちゃんの言葉を見てみる)

other

セラの蟲惑魔

好きな事言っていいししていいよ!

other

ミント

!!!

other

連邦生徒会長

!!

other

剣サッガッ

!!!

other

神戸 小鳥

!!!!

other

神戸 小鳥

今何でもするって

other

ミント

いわゆるフィニッシュロール!
きめちゃってください!

main

剣サッガッ

「...安心しろ峰打ちだ」

other

ミント

!!!

main

セラの蟲惑魔

「うぐぅぅぅ……!」

other

連邦生徒会長

峰打ちだァ〜〜!

other

ミント

やさしみ…

main

セラの蟲惑魔

苦しそうに地面に横たわりながら、剣サッガッを見上げる

other

神戸 小鳥

やさしい…

main

剣サッガッ

「私は殺しがしたい訳ではない...もし今後のこの様な真似をしなければ見逃そう」

other

連邦生徒会長

出目+20+(13+7) ダメージ

main

セラの蟲惑魔

「はっ……何言ってるの……お兄ちゃん」

main

セラの蟲惑魔

「おまえらなんか私たちの餌に過ぎないんだから……!」

main

セラの蟲惑魔

ずるり

main

セラの蟲惑魔

幼女の身体が、森の地面に沈んでいく…!

main

剣サッガッ

咄嗟に掴もうとする

main

セラの蟲惑魔

払いのける

other

ミント

!!!

other

連邦生徒会長

!

main

剣サッガッ

「...!」

main

セラの蟲惑魔

「セラを生かしたこと、いつか後悔させたげるから…!」

other

ミント

来ましたか ライバル関係

main

セラの蟲惑魔

そのまま怨嗟の声を森にこだまさせながら、姿を消した……どうやら尻尾を巻いて逃げたようだ

other

神戸 小鳥

あーこれまた会うやつですか

main

剣サッガッ

「............そうか」

other

連邦生徒会長

あーこれピンチの時に来る奴か

main

GM

戦闘終了。

main

ファウスト

「E.G.O同化率、正常。個体の行動パターン、抽出完了。この程度の成果なら、次の研究に繋げられそうですね。」

other

剣サッガッ

殺しは嫌いです

main

GM

セラの蟲惑魔が沈んでいった地面には……

main

GM

先ほどまでは戦闘で気が回らなかったのか

main

GM

奇妙な香りを放つ、モウセンゴケが広がっていた

main

ポデンコ

「うう~ん……」

other

ミント

光です…!

main

連邦生徒会長

「手当しないと…!」

main

ポデンコ

「ぽでんこ……」
ぐったり

main

剣サッガッ

「大丈夫か...?」

main

神戸 小鳥

「ぽでんこ…さん、大丈夫…?」

main

ポデンコ

「あうあう」

main

ポデンコ

身体を起こし、頭とぶんぶんと揺すって

main

ポデンコ

「ご迷惑をおかけしました…」

main

ファウスト

「正気に戻ったようですね」

main

ミント

「ポデンコさん…よかったぁ…」

main

連邦生徒会長

「良かった…」

main

剣サッガッ

「ふぅ...」

main

ポデンコ

「依頼通り、私のこと助けてくれたんですね。よかった……あっ!!」

main

ポデンコ

子犬のように尻尾を振りながら
モウセンゴケの花に飛びつく

main

ポデンコ

「これですよー!ここだけに自生するモウセンゴケの亜種」

other

ファウスト

かわいいw

main

ポデンコ

「コケって名前なんですけど花をつける種子植物なんですよ」

main

ミント

「ひゃっ!ポデンコさん!?」と植物に飛びつくその姿に驚き

main

神戸 小鳥

「うんうん、無事でよかった…ってあれ?それだったんだぁー…」

main

ミント

「はえ~」と近寄りじっくり観察している

main

連邦生徒会長

「必要数は足りますかね?」

main

ポデンコ

「いわゆる食虫植物で~…」
ぺらぺら

main

剣サッガッ

「これが目的のモノか」

main

ポデンコ

「あ、これだけあれば十分です。ありがとうございます~」

main

神戸 小鳥

「ん~、色々あったけど依頼達成、かなぁ?」

main

ミント

「じゃあ目的達成ですね!」

main

ポデンコ

「ですね!報酬は約束通りお支払いします」

main

ポデンコ

「あとは帰り道も一緒に来てほしいのとー…」

main

ファウスト

「手間が省けますね」

main

ポデンコ

「思ったより規模の大きい戦いだったようなので…その迷惑料がてら、麓でご飯でも食べませんか?」

main

ポデンコ

「宴です~~~~」

main

連邦生徒会長

「宴ですァ〜〜〜〜!」

main

神戸 小鳥

「おー、ご飯!いいの~!?」

main

ポデンコ

「いいですよ~~~~」

main

ポデンコ

「全部経費にしますので」

main

ミント

「食事ですか!?」同時にぐ~とおなかが鳴り

main

神戸 小鳥

「やったー!宴だぁ~~~~~~!!」

main

ミント

「あっ、おなかなっちゃいました…えへへ…」

main

剣サッガッ

「...宴だな」

main

剣サッガッ

森林の奥の方を見つめながら「(...俺はお前達モノノケが人間に対する考え方が変われるまで待っているからな......誰であろうと生きていれば変われるからな...)」

main

ミント

「ええ!皆さんで一緒に行きましょう!」

main

ファウスト

「ピクニックは珍しい体験になりますね」

main

ポデンコ

「じゃあ帰りましょう~~~~!」

other

神戸 小鳥

あー剣サッガッさんが優しくて私…涙が出そうだよ…

main

ファウスト

「ええ。帰りましょう」

main

連邦生徒会長

「お〜〜」

main

ポデンコ

ゴキゲンそうに歩いていく

other

ポデンコ

ほんとそう

other

連邦生徒会長

それはそう

main

剣サッガッ

「...そうだな」

main

神戸 小鳥

「ごっはん~ごっはん~」

other

ミント

光…!

other

ミント

まさに光でした…

main

GM

そうして一行は、花を持ち帰るのだった…

main

GM

other

連邦生徒会長

介錯しもうす!な人とか多いもんな…

main

GM

アラミタマ…

other

ファウスト

こわい

other

剣サッガッ

なにそれ知らないこわっ

main

GM

それは意志を持つ悪意そのもの
憑依した存在を邪神や悪神に変える悪霊
カミガカリ1人の意志で変わるものではないかもしれない

main

GM

しかし何も響かなかったとも言い切れないのだった

main

GM

main

GM

宴ですァ~~~~~~~~~~~~~~~!!!

main

連邦生徒会長

宴だァ〜〜〜〜〜!

main

ファウスト

宴ですァ~~~~~~~~!

main

ミント

宴です~~~!!!

main

剣サッガッ

宴だ

main

神戸 小鳥

宴だぁ~~~~~~!!

main

GM

無事に終わってよかった~~~~~~~~~~

main

GM

みなさんおつかれシャーン!

main

ミント

まずは…剣サッガッさんよく参加しました!
あなたは誇りです!

main

GM

ああ。

main

GM

よくついてきてくれました
飲み込みもよかったです

main

連邦生徒会長

それはそう

main

剣サッガッ

なんとか喰らいつけました...笑

main

神戸 小鳥

格が違います…!

main

ミント

高速理解して零式を宣言した辺りとてもしびれちゃいましたよわたし!

main

剣サッガッ

やっぱりRPGは楽しいですね

main

GM

楽しんでもらえてよかったです

main

ミント

GMもよくやりました!

main

GM

うわ!ありがとうございます~

main

ファウスト

何気なく参加しているアロナさんも今回初めてなんですよね?確か

main

剣サッガッ

GMさんもお疲れ様です

main

神戸 小鳥

それはそう
卓立てうわ!ありがとうございます!

main

連邦生徒会長

色々やってこれだ!ってのが見つかればそのルルブ買って皆でやるとか楽しい

main

神戸 小鳥

おお
初めてでサプハラを!?

main

連邦生徒会長

初めてなのを教える

info

GM

シナリオはオリジナル
敵編成は神怪夜行の種別:植物で世界干渉LV3の難敵をベースに改造

main

ミント

(色んな意味で)初心シャン、二人いた!?

main

GM

マジか

main

剣サッガッ

ですね

main

ファウスト

プレイ済み勢と遜色なく動けててアロナさんすごいんですよね

main

GM

ええ。

main

剣サッガッ

ちな自分2回目です

main

ファウスト

完全に紛れてましたよ

main

GM

判定は理解していたようなのでスムーズでよかったです

main

GM

!?

main

GM

神我狩が2回目?

main

神戸 小鳥

神我狩初めてであのビルド構築は格が違う

main

連邦生徒会長

おお

main

剣サッガッ

いやTRPGが2回目って感じで

main

GM

ああやっぱそうか

main

ミント

たぶんていけい大富豪が1回目だと思います

main

剣サッガッ

そうですね

main

ミント

精力的に船に乗ってもらえるの、ありがたいんですよね

main

GM

あなたのシステムありTRPGの第一回を担当しちゃいましたか
なんだか興奮してきましたね

main

ミント

興奮!?

main

連邦生徒会長

良いことだ

main

剣サッガッ

えぇ…

main

神戸 小鳥

まずい…

main

GM

シャン卓は大別してていけい大富豪のようにRP控えめでだべるみたいに楽しめる卓と今回のようにゲーム性がある卓とがあります
ルルブの有無ともいえる

main

ファウスト

このGMさんえっちじゃないですか?

main

GM

どう見えるかだ

main

連邦生徒会長

この未来も見た

other

ミント

個人的わたしのハイライトは
ぽやぽやRPしてる時に剣サッガッさんが待ってくれてるRPいれてくれてたところです

other

ミント

この時点でやさしみにあふれていました

main

剣サッガッ

ピキーン

main

ミント

いずれわかります

other

ミント

こういうの拾ってもらえると…うれしい!

other

ファウスト

やさしみ

other

剣サッガッ

剣サッガッをやる時は優しさをイメージしたいですね

other

ファウスト

いいよね…

main

神戸 小鳥

神我狩はゲーム部分がしっかりしてるTRPGですし
例えばクトゥルフはゲーム部分ファジーな代わりに自由度が果てしなく高いTRPGです
システムごとに趣が違って面白いので色々やってみて欲しいですね…マジでね

other

連邦生徒会長

おお

other

ミント

!!!

main

剣サッガッ

あざーすっ(ガシッ

other

連邦生徒会長

そういうRP方針あるの良いだろ

main

GM

なにっ

main

神戸 小鳥

なにっ

other

ミント

今後の活躍も楽しみにしてます…!
また同卓したいです~

main

剣サッガッ

調べていたら出てきたので使ってみました笑

キャラ相談

ファウスト

神我狩、自分でビルド組むのが本当に楽しいんですよね。
良かったらルルブ買ってくださいね
基本の範囲だけでもここまで組めます

main

ミント

急にマネモブ面が出てくるの頭おかしくなる~~~

main

神戸 小鳥

来ましたか…有名タフ(タフじゃない)定型

キャラ相談

GM

そうだねx1

キャラ相談

GM

あーでも

キャラ相談

GM

シャンカーであれば容赦なくルルブ買えって言えるんですが

main

剣サッガッ

一応タフカテ(あにまん)のリンバスからやってきましたから...

キャラ相談

GM

他にもいろいろとシステムはあるのでそれ触ってからでもいースよ

キャラ相談

ファウスト

やさしい

キャラ相談

連邦生徒会長

それはそう

main

GM

>タフカテ(あにまん)のリンバス
意味不明な文字列

main

神戸 小鳥

何故あにまんはタフカテが総合板になっているのか…これがわからない

main

ミント

リンバスカンパニー、タフでした!?

main

剣サッガッ

管理人!管理人!

main

神戸 小鳥

管理人の正体見たり!マネモブだったのかあっ!

main

GM

ええ…

main

ファウスト

少なくとも5章はタフです

other

連邦生徒会長

あざーすの前後は近接攻撃で不意打ちするのに便利だろ

main

剣サッガッ

イシューメルがタフでしたね

main

GM

ダメだった

main

ミント

繋がってしまいましたか…

other

神戸 小鳥

あの流れ定型で便利すぎるんですよね

main

連邦生徒会長

白鯨も猿先生漫画書いてるもんな…

main

神戸 小鳥

タフって言葉はイシュメールのためにある

main

剣サッガッ

どうもリカルドです ヒースクリフ君をブッ◯しに来ました

main

GM

main

ファウスト

main

ミント

リカルド、リカルドでした!?

other

GM

GM小話
ぽでんこで喋る準備できてたらミント出てきて水を吹き出す

main

ファウスト

(本当にぶっ殺される)

other

連邦生徒会長

おお

other

神戸 小鳥

おお

other

ファウスト

おお

other

ミント


other

ミント

まさか原作がぴたりと一致するとはわたしも思わなかったんですよね

other

ポデンコ

どうもガーデナーです

other

セラの蟲惑魔

そしてボスです
着想はこっちが先

main

剣サッガッ

1D100=>50 この卓が動画化される (1D100>=50) > 35 > 失敗

main

神戸 小鳥

🌈

main

ミント

🌈

main

GM

ええ…

main

剣サッガッ

🌈

other

ミント

はえ~

other

ミント

でもフレグランスですしポデンコさん出てくるのも納得なのはそれはそう

main

連邦生徒会長

🌈

main

ファウスト

🌈

main

セラの蟲惑魔

んーとねー

other

連邦生徒会長

秘密結社の方が出てくるかと思った

main

セラの蟲惑魔

動画は出てるっちゃ出てるけどそんな高頻度でもないなー
そもそもこのGMは動画作成能力は無ェ

other

神戸 小鳥

蟲惑魔でまだまだシナリオ作れそう
ランク4から展開しよーよ!

main

剣サッガッ

そうですか

main

セラの蟲惑魔

なので他力本願寺する 来い

main

剣サッガッ

動画作りも大変ですからね

main

連邦生徒会長

作れる人すごいだろ

main

神戸 小鳥

リプレイ動画を作っていたら 卓に入れない
卓に入っていたら リプレイ動画を作れない

main

ミント

ままならない~

main

剣サッガッ

はうっ

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セラの蟲惑魔

正直外に良いものを公開するっていうよりは自分たちが楽しむための集まりだよお兄ちゃん
少なくともGMはそう

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剣サッガッ

そうですかぁ

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セラの蟲惑魔

でも剣サッガッお兄ちゃんがそういう流れを作るならあり得るかもだよお兄ちゃん

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連邦生徒会長

それはそう

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剣サッガッ

大変そうですね

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連邦生徒会長

まあ…問題は動画作成シャンより動画投稿シャンの安否だな

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セラの蟲惑魔

それはそう

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ファウスト

自分の参加した卓が動画化されるってのは夢がありますね
私もされてみたいです

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神戸 小鳥

実際リプレイ動画化します!って言って卓立てたらどうなるんだろうね、コタさん
アホンダラに振れるのか真面目にやるのか…

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ファウスト

それはそう

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ミント

動画向けの卓…ひとまずシャンパラっていうパラノイアベースのシステムならどっかんばったんできますよ!

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剣サッガッ

ですねぇ

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セラの蟲惑魔

取れ高意識しすぎて奇行が頻発する

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ファウスト

(秘匿行動とかあるから動画に向いてない気もする)

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連邦生徒会長

普段から奇行してるからセーフと思われる

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セラの蟲惑魔

それはそー☆

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神戸 小鳥

ニートのゾロ…生きているのか…?
ただ君の身を案じる…

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ミント

誰視点で進めてくとかこう…かなり構成は凝らないといけない気はしてます…

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剣サッガッ

そう思うとやっぱり自由度が高いクトゥルフTRPGが動画化に向いているかもしれないですね

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連邦生徒会長

下手すると画面がずっと爆発するBBで埋め尽くされてほぼ見えないとかの回あるしな…

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ファウスト

核ミサイルが20発以上振ってきた回はやばかったですね…

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剣サッガッ

なんかそれニコニコで見たことありますね

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神戸 小鳥

クトゥルフは撮れ高出やすいルールシンプルと作りやすいんだァ…

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連邦生徒会長

この前のは動画化するとしたら報復とか報復の報復でそんな感じになるし

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GM

よし…

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連邦生徒会長

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GM

もういいかんじの時間なのでそろそろGMは失せる

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ファウスト

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連邦生徒会長

ああ。

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剣サッガッ

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GM

ログは明日とって出しまーす

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連邦生徒会長

お疲れシャンだろ

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神戸 小鳥

今日は、月曜日だよ

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GM

またね~~~~~~~~~~~~~~~!!
来てくれてありがとうシャン

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ミント

もう…そろそろサンジ!

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ファウスト

またね~~~~~~~~~~~!

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連邦生徒会長

またね〜!

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剣サッガッ

お疲れ様...シャンです?

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神戸 小鳥

お疲れシャンだァ~~~~~~~!!!!
またね~~~~~!!!

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ミント

改めて皆さんお疲れシャンです!

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ミント

お疲れ様がシャン化してお疲れシャンになったものと思われます

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剣サッガッ

なるほどです

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神戸 小鳥

シャンクス大好き(?)だから何でもかんでもシャンってつける人たちなのだった

キャラ相談

ファウスト

影門治癒メインにするビルド組むの結構難しかったけどかなり良いビルドが組めて満足

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ミント

またね~~~!!!

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ファウスト

かわいい

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剣サッガッ

お疲れ様です

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ミント

ニャーン

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ファウスト

かわいいw

キャラ相談

ファウスト

影技増幅が想像の数倍強かった

キャラ相談

神戸 小鳥

気軽に対象増やせる魔法攻撃にこんな効果付けるなんて…ゆ、許されるんか…?

キャラ相談

ファウスト

意外と気軽には増やせないので…

キャラ相談

ファウスト

魔法攻撃の対象+1する追加効果付けてますがこれ付けるのに4000Gかけてるんですよね
今回の予算の半分です

キャラ相談

ファウスト

射撃武器だと同じ効果でもたったの1500Gで付けられるので魔法の対象増加はかなり絞られていると言えます

キャラ相談

ファウスト

今回のビルドなら達成値必要ないのでレジオンAのアレで対象+3するのも手ではありますが連発できなくなります

キャラ相談

神戸 小鳥

それはそーなの
現実的な範囲だと魔術師の術式拡張とかちょい高めの武器自体の効果で+1~2体くらいか…