Ccfolia Log
GM
【神我狩】堕落フレグランス
あらすじ
あなたたちはとあるカミガカリに依頼され、久代市の外れにある森林地帯へ赴く彼女を護衛することとなる。
貴重な植物サンプルを取りに行くという話だったが、一行が足を踏み入れたことでモノノケが目覚めてしまい───?
GM
るーる
PLは2~5人くらい
PCのLV3
初期作成に加えて成長を2回行い、タレントをLV2分とLV3分で追加取得してください。お金8000G、効果値1×3の宝物を持っており、これを用いてアイテムや追加効果の購入ができます。
ぱぱっとボス戦闘やるシナリオです
翌日平日なので今回はまじでぱぱっと
GM
◇神我狩公式サイト
https://r-r.arclight.co.jp/rpg/kamigakari/
◇キャラシサイト
https://charasheet.vampire-blood.net/kmgkr_pc_making.html
◇サンプルキャラなど(サイト下部)
https://r-r.arclight.co.jp/download/kamigakari/
GM
LV3のサンプルシート
好きなキャラをあてはめて使ってください
・現代の剣鬼
https://r-r.arclight.co.jp/wp/wp-content/uploads/2022/01/BK_Lv3_pc1_20190117.pdf
・内陣の魔術師
https://r-r.arclight.co.jp/wp/wp-content/uploads/2022/01/BK_Lv3_pc2_20190117.pdf
・特対の始末屋
https://r-r.arclight.co.jp/wp/wp-content/uploads/2022/01/BK_Lv3_pc3_20190117.pdf
・猛炎の祓魔師
https://r-r.arclight.co.jp/wp/wp-content/uploads/2022/01/BK_Lv3_pc4_20190117.pdf
・氷晶の戦鬼
https://r-r.arclight.co.jp/wp/wp-content/uploads/2022/01/BK_Lv3_pc5_20190117.pdf
GM
出航 21:00くらい
GM
立てるだけ立てておきますっと
GM
例によってルルブ無しでも歓迎~
仮仮仮
くだる…参加させてもらう
[noname]
一通り見ましたけど凄いごちゃごちゃしてますね
[noname]
それはそう
まあざっくりテキストで書かれて処理があいまいよりかはマシ
GM
来い
GM
ルールは一見複雑だが簡単だぜ!
[noname]
ンマーDXの意味わかんなさやSWのよくわからないダイスボットよりはだいぶわかりやすい方だろ
GM
振るダイスは単純ですね
[noname]
どうでもいい話していい?
昨日まで神我狩とシノビガミのこと同じシステムだと思ってただろ
GM
🌈
[noname]
🌈
GM
ちょっとだけわかります
GM
しゃあっ
[noname]
!
GM
来い
剣サッガッ
こんにちは
GM
!
GM
きたか ルフィ
GM
前回までのあらすじ
なんかOCL鯖にマネモブが大量襲来してきた
[noname]
◆このあらすじは…?
[noname]
ここにコテハン文化はないけど
GM
ので宣伝がてら貼った
GM
ええ。
剣サッガッ先生は別にnonameで話してくださってかまいません
[noname]
コテハンは…死語なんだろ…!?
GM
参加する場合は、盤面の仮仮仮さんのように
GM
仮置きでコマを置くといいですよ
GM
名前はなんでもいいです
仮仮仮
来たか ルフィ
[noname]
Googleでやるので置き直します
GM
!
[noname]
!
仮仮仮
!
[noname]
あっせんせぇ
GM
置き方は昨日教わっていたようにお見受けしましたが
GM
!
[noname]
Googleアカウントはアカウントの画像もココフォリアアカウントの画像に紐づいちゃうからえっちな画像だったら控えておいた方がいいだょ
剣サッガッ
出来ました
[noname]
えらい!
剣サッガッ
アイコン二つ用意したんですけどはどっちの方がいいと思います?
GM
ええと
GM
剣サッガッ先生として卓に参加するなら、そのままでもいいんですが
GM
そうでないならアイコンや名前で特定シャンを識別することはあまりないですね…
剣サッガッ
分かりました
GM
まず盤面にコマを出していただけるでしょうか!
[noname]
テスト
GM
!
[noname]
!!
剣サッガッ
あっそれ自分です
剣サッガッ
ディスコ用の
GM
OK
GM
そうだな…
GM
まずこの卓は
武装伝奇RPG 神我狩
というシステムで遊ぶ卓です
GM
名前の通り伝奇ものですね
日本を舞台に剣や銃を使ってアラミタマという悪霊を倒します
剣サッガッ
はい
GM
確認ですが昨日ていけい大富豪で遊んでたガッサ先生ですよね?
剣サッガッ
そうです 昨日は楽しかったです
GM
よかったですねァ…!
[noname]
てめぇ…本当に…よかったなぁ…!
[noname]
宴だろ
剣サッガッ
TRPG初めてだったですけど皆さん優しくてやりやすかったです
GM
昨日は卓を囲んで大富豪で遊んでたと思うのですが
今回遊ぶこのゲームにはシナリオというものがあります
それに沿ってキャラクターを操作・発言して楽しんでください
剣サッガッ
分かりました
GM
発言内容が多少ガバガバでも大丈夫
私が一番ガバです
[noname]
これ言っちゃっていいかなぁ
この新人がそのうちシャン化するのが楽しみ
GM
わかる
剣サッガッ
シャン化ってなんです?
[noname]
シャンクスに染まること
いずれお前もシャンクスになる
剣サッガッ
あーっ なに言っているか分かんねーよ
[noname]
それはそう
仮仮仮
シャン化
①左腕が腐り落ちて首が太くなり髪が赤く染まり声帯が池田秀一になること。
②シャンカーの文化に染まること。
[noname]
新人の正体見たりっ
新人の本性はタフ定型を使いこなすマネモブだったのかあっ
剣サッガッ
いやこれは最近知ったヤツです
剣サッガッ
別に慣れてないです
GM
真面目だな 精々強くなれ
剣サッガッ
はい
GM
素直に返事されると戸惑う~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
GM
でですね
GM
たしかタブレット勢でしたっけね?
剣サッガッ
ですね
[noname]
タブレットだと今のダイスでも落ちないのか気になるだろ
剣サッガッ
ちょっと試します
GM
(タブレットでココフォリア開いたらスマホと同じでええのんか…?)
画面の左上に >| ってマークあります?
剣サッガッ
1D4 (1D4) > 3
剣サッガッ
出来ました
剣サッガッ
しました
GM
マーク押した?
[noname]
いや、そういうわけじゃねえんだ!
ただメインでダイスするとなぜか処理が重いらしくて高いスマホじゃないと盤面が落ちて読め込めなくなる現象があって…
剣サッガッ
押しました
剣サッガッ
えっそうなんですか
GM
押しても書き込めてるってことは
今、左にごちゃごちゃした盤面があって、右にチャットがある状態ですかね?
剣サッガッ
はい
剣サッガッ
そんな感じです
GM
OKOK
GM
じゃあちょっと今から言う通りに操作してみてください
剣サッガッ
了解です
GM
盤面の左上
コピー用
おれがいるはず
見つけられるかな
剣サッガッ
見つけました
コピー用
よし
コピー用
長押し→複製をタッチ
してみてくれ
コピー用
できてるな
コピー用(0)
これによりおれが複製された
コピー用(0)
今度はおれを長押し→自分のコマにするをタッチ
してみてくれ
コピー用(0)
(0)じゃなくてコピー用の方取ったか
ンマーそれでもいい
剣サッガッ
あれっ
コピー用(0)
!
コピー用(0)
消えたな
コピー用(0)
しまう or 削除
を押しちまったはずだ
剣サッガッ
すみません 間違えました
コピー用(0)
いいよ~
剣サッガッ
なんか難しいですね
コピー用(0)
大丈夫慣れる慣れる
コピー用(0)
チャットのとこにある七三分けのマーク押して、コピー用ってコマが選べたりしないか?
剣サッガッ
出来ますね
コピー用
こうですか?
[noname]
初めは皆そうなるんや
コピー用(0)
しまう、を押したか
できてるな!
コピー用(0)
これによりそのコマの操作権がお前に移った
そのコマで発言できるようになる
コピー用(0)
そのコマには神我狩を円滑に遊ぶためにステータスのテンプレが入れてある
コピー用
はい
コピー用(0)
今度は画面上の方にある七三分け髪マークを押してみてくれ
コピー用(0)
剣サッガッの他にコピー用くんがいるはずだな
コピー用
ありますね
コピー用(0)
よしよし
GM
まずそいつを再び盤面に出してみてください
コピー用
出来ました
[noname]
昔に比べてコピーやコマの権限は快適になったよな…ルフィ
GM
ああ。
GM
よしよし
GM
今、貴方のコマを盤面のPC2(青いとこ)の横に移しました
コピー用
はい
GM
コピー用って名前も変えちゃいましょう
GM
仮サッガッ先生とかでいいですよ
[noname]
もはや誰だよ
剣サッガッ
こうです?
GM
いえ、コピー用ってコマの名前を変えるのです
剣サッガッ
なんか名前を変えたら七三になったんですけど
GM
私視点で変わってないように見える…
GM
ああ来た
[noname]
同じ名前のコマが2つあると操作権限が混乱したりするだろ
剣サッガッ
出来ました!
GM
グッド
GM
基本的にこれをコマを仮置きしている状態といいます
卓への参加表明みたいなもんですね
GM
人数確認のためにみんな仮コマは置くようにしています
剣サッガッ
なるほどです
GM
今の参加シャンは仮仮仮さんと剣サッガッ先生ということです
マネモブもっと来いよ(豹変)
[noname]
ムフフマネモブなのは夜の8時まで
それ以降はただの観戦者になるの
GM
くそが…くそがあああああああああああああああ
GM
ではキャラメイクもさくっとしていきましょうか
剣サッガッ
分かりました
GM
まずTRPGというものは卓ごとにいろんなPC使ってOKです
GM
剣サッガッの状態でもよし
他のキャラクターをかぶせてもよしです
剣サッガッ
剣サッガッでやります
GM
わかりました(おはなしはやくてたすかった)
GM
・現代の剣鬼
https://r-r.arclight.co.jp/wp/wp-content/uploads/2022/01/BK_Lv3_pc1_20190117.pdf
GM
今回はサンプルキャラクターシートを使います
これがキムサッガッ先生の能力です
剣サッガッ
なんですか?このリンク?
GM
開いてみていいですよ~
剣サッガッ
なんかいろいろありますね
GM
見知らぬ固有名詞が並んでると思います
GM
全部説明すると体力が尽きるので省きます。
ざっくりいうと近接で剣を振るキャラです
剣サッガッ
自分そんな感じなのを欲しいなと思ってたんでありがたいです
GM
よしよし…
剣サッガッ
二刀流は珍しいですね キムサッガッは一刀流なんで
GM
剣サッガッのキャラシ
https://r-r.arclight.co.jp/wp/wp-content/uploads/2022/01/BK_Lv3_pc1_20190117.pdf
表の職業:エージェント 【体力】達成値+2、【知性】達成値+1
探索者セット幸運型
GM
んあ、こいつは一刀流だと思いますよ
GM
両手剣というのは両手で1本の剣を持つスタイルですね
剣サッガッ
あっそうなんですか
剣サッガッ
なるほど
GM
そしてですね、キャラクターメイキングはこれで終わりました
[noname]
ゲームとかでもよくある誤解だなァ…
GM
今回はサンプルをつかうのでかんたん!
GM
コマのステータスの方はこちらで埋めさせていただきました
開始時間までくつろいでもらってOKです~
剣サッガッ
なにがなにまでありがとうございます
剣サッガッ
お疲れ様です
GM
いいんですよ好きでやってるんで
あとTRPGは遊びです
GM
気軽に楽しんでくださいね
GM
…あと原作のガッサ先生って意思疎通がアレだった気がしますがゲーム中は普通に喋っていースよ
[noname]
あー礼儀正しい新人で目が焼かれて藤虎になりそう
剣サッガッ
剣サッガッは正確にはキムサッガッ先生ではないです
[noname]
ヒナ閉眼
GM
なるほどな
剣サッガッ
剣術が出来るソックリさんという設定でお願いします
GM
いいですよ~~~!
[noname]
あーこれシャンクスとシャムロックの関係か
GM
単発はあんまり設定にこだわらないこと多々あります
[noname]
別の世界からやってきたやつとかもいるもんなァ…
剣サッガッ
なんかそのままの名前にしたらキムサッガッ先生に失礼なんで笑
[noname]
真面目だな せいぜい強くなれ
剣サッガッ
はい
[noname]
おれは正当なのか不当なのかよくわからんPL
立ち絵とエミュは原作から引っ張るけど設定はシステムの世界観に合わせる
GM
あるあるですね
剣サッガッ
なら自分もそうします
剣サッガッ
世界観に合わせないといけないですからね
GM
いうてもカミガカリなんでもありなんですよね
GM
人間のほかに人狼、吸血鬼、ロボ、魔法少女、スタンド使い
なんでもありです
GM
とにかく超常的な力を持った人を超常存在と総称して
剣サッガッ
無茶苦茶ですね
GM
そのナカでアラミタマっていう敵に立ち向かってるのがPCたちカミガカリです
[noname]
どっかで世界観解説してくれてるログがあった気がするけど
あー漁ってるけどみつからなくて鬱
GM
うぐっ私もそれ欲しいぞォ~
[noname]
もしかするとビルドのやり方の解説だったかもしれねェ
剣サッガッ
サイバーパンクのTRPGあるらしいですね
GM
お
剣サッガッ
広告で見ました
GM
ありますね
GM
シャン卓で立ってたっけ…
剣サッガッ
ちょっと興味持ちましたけど難しそうです
仮仮仮
サイパンはまだ立ったことないなァ…ルルブは買ってるシャンいるんだが
[noname]
男は度胸! 何でもためしてみるのさ
[noname]
アジアンパンクならやったことあるけど
サイバーパンクはやったことないけど
GM
離席しますね
出航は変わらず21:00~の予定です
上限5人だからもっと駒おけ
[noname]
ニンジャスレイヤーなら立ってたけど
[noname]
>離席
わかった
かり
おいた
仮仮仮
!
[noname]
!!
[noname]
!!!
[noname]
そろそろ船に乗るか
おれも初心シャンに便乗してルール流れ覚えなおしたい一族
[noname]
もううまったのか!はやい!
GM
!
GM
うっひょ~
GM
あと1人いけますよ
[noname]
良いことだ
仮仮仮
来い来い来い
かり
!
仮仮ィ
わかったわかったわかった
刈り置き
来たか来たか来たか
かり
5人もいると敵を強くしないといけないけど初心者もいるから調整難しそうだろ
刈り置き
おれも初心者だから実質4.5人だけど?
GM
GMも半人前ですよ
仮仮ィ
ルルブ買ってたけど今回初めてだけど?
GM
きたか!
かり
!
刈り置き
!!
[noname]
!!!
仮仮仮
!!!!
仮仮ィ
!!!!!
刈り置き
おれも最後にやった時のログの年月日みたら21年だったけど
過ぎていった時間を振り返ってしまいSANCだけど
刈り置き
ccb<=15
刈り置き
🌈
GM
🌈
仮仮仮
🌈
仮仮ィ
🌈
[noname]
埋まってた🌈
早えなァ
GM
🌈
またきてくださーい
[noname]
盛況で何よりだろ
GM
1d100 何より度 (1D100) > 70
刈り置き
あっ
データが多すぎて頭おかしくなってくよォ~
仮仮ィ
https://charasheet.vampire-blood.net/5344422
とりあえずここまでできた
GM
きたか ラスクリィ
仮仮ィ
LV3はここからタレントを2つ追加すればいいシャン?
GM
そうでーす
GM
LV3の追加分だけ〇か●ついてるやつ取得可です
仮仮ィ
わかったのん
[noname]
宝物って何だ!?(^^)何だ!?(^^)って思って索引見たけどサプハラなんだなァ…
GM
ん!?
[noname]
公式の総合索引みたら神魂P6って書いてあったけど
GM
素材って言った方がいいんスかね
GM
ああ…
GM
神魂p6のは世界観説明ですね…🌈
仮仮ィ
へ〜!
[noname]
宝物=素材なことを教える
[noname]
ンマー試し読みで見れるところだったからコラム見たけど多分素材って言った方がよさそうだろ
GM
宝物≒素材です
これを使って基本p110の武装システム使ってええのんという意味です
GM
クロノスの原初神器に高レベル作成ルールあるんですけどそこが宝物表記だったんですよ
申し訳ない
かり
そういえば高レベルキャラクターを初期作成すること自体がサプハラだったな
仮仮ィ
へ〜!
GM
ええ。
仮仮ィ
追加のタレント取得したシャン
GM
見ました
頑張って6の目をかき集めてくださーい
仮仮ィ
全部3と6の出目を出せばいい…だろ?
GM
能力もっと伸ばせる気がする
仮仮ィ
へ〜!
GM
基本p189ですね
GM
レベルアップ1回につき伸ばせる主能力値は2箇所です〜
仮仮ィ
そういう
仮仮ィ
ならこうかな
GM
おk
仮仮ィ
これって個別で受動判定に成功し続けたらぬるぬる近づくって感じでいいのんか?
仮仮ィ
敵Aの攻撃に受動成功して4マス移動→敵Bの攻撃に受動成功して4マス移動→敵Cの〜って
かり
ああ。
もっともそこまでうまいこと狙ってもらえるかはわからない…だろ?
GM
常時効果での移動なのでいけますね
仮仮ィ
へ〜!
GM
モノノケはあなたを連続して狙うかは分かりません
仮仮ィ
なるほど
仮仮ィ
2d6+10 【命中】 (2D6+10) > 11[5,6]+10 > 21
かり
おお
仮仮ィ
この時のダメージって指輪と錬金のダメージを足してダメージレートとか言うのから算出するんすかね?
GM
えーと
GM
なんもかんも合計するっぽいですね
仮仮ィ
そうすると出目6×物理ランク+物理D+(武器攻撃力合計)になるんすかね?
GM
神機エクソダスp18にそう書いてる気します
仮仮ィ
これか
仮仮ィ
わかったのん
仮仮ィ
2d6+10 【命中】 (2D6+10) > 8[3,5]+10 > 18
仮仮ィ
c5^1+{物理D}+(13+15) ダメージ
仮仮ィ
🌈
仮仮ィ
5×1+8+(13+15) ダメージ
仮仮ィ
c5^1+8+(13+15) ダメージ
仮仮ィ
5+{物理D}+(13+15) ダメージ
仮仮ィ
c5+8+(13+15) ダメージ c(5+8+(13+15)) > 41
仮仮ィ
ヨシ
GM
あ、錬金武器は装備予定ってことで書いてると思うんですが装備できなかったらやべーと思うので頑張ってコスト集めてくださいね
仮仮ィ
それはそう
仮仮ィ
指輪だけで頑張るかもしれん
GM
特に鎧を錬金はハイリスク…ん?
GM
剣の指輪だと鎧作れない気がする!
仮仮ィ
錬金は2つ生成されると書いてあったな
かり
おお
仮仮ィ
霊威精錬の効果で防具も作れるって書いてあるけど違うのか
GM
!
GM
ええとですね
GM
タレントの効果は、あくまで作れるだけだと思います
仮仮ィ
へ〜!
GM
追加で装備できるのって指輪の効果なんスね
仮仮ィ
所持=装備じゃないのんな
GM
持ってるだけだと武器は一人一本まで装備っていうルールを超越できないと思います
仮仮ィ
へ〜!
GM
あれ???じゃあ錬金・霊鎧ってどうやって装備すんだ??
GM
来てくれ錬金術のプロ〜!
仮仮ィ
霊力結界で装備する可能性が微レ存…?
GM
なるほどな??
GM
ああ防具は別に重ね着はできませんよって意味か
仮仮ィ
何か霊力結界の宣言時に所持状態の武器防具を装備できるらしいし
GM
すみませんお騒がせしました
多分いけます
仮仮ィ
わかった
かり
●p040「[ラストクリエイター/タイプA]の《神器出現》」
Q:《神器出現》では[防具/形状:鎧]は装備できない、という認識で間違いないですか?
上記が間違いない場合、[錬金・霊鎧]を装備する方法が、「鎧を着ないで戦闘に入り、戦闘開始後に[錬金・霊鎧]を作って《霊力結界》で装備する」以外に存在しないように思えますが、この認識で間違いないですか?
A:はい。現状ではそのようになります。
GM
うわ!!
仮仮ィ
きたか 裁定ィ
GM
理解理解
[noname]
初心シャンがキャラシ作れるかって言うと多分無理だろうからGMが提示した剣サッガッの条件で勝手にデータ入力して作った奴をお前に教える
PDFのキャラシで資金が200Gだったから200にしておいたし素材(宝物)も勝手に取得させておいたけどこれでいいのか不安だろ
https://charasheet.vampire-blood.net/5344493
GM
先ほども言いましたが丸裸だとタレント2倍拳なので気をつけてくださいね
仮仮ィ
わかったのん
GM
んんっ
かり
丸裸の奴に高位治療撃ったら”倍”回復するのかな!
GM
サンプルキャラシの状態で既に素材による武装システムの強化が入ってませんか??
かり
ああ。
[noname]
🌈
削っておこう
かり
🌈
GM
🌈?
仮仮ィ
🌈
GM
あと200g余るのは正しかった記憶
GM
初期状態で5000+200Gだったはず…
刈り置き
利便性とかで最初から200足されてるんだよな。
キャラシ作成中は一旦-200の報酬いれておくとわかりやすいんだよな
GM
おやつは200Gまで
刈り置き
せんせー!バナナはおやつに入りますか!?
GM
うるさいですね
バナナねじ込みますよ
刈り置き
お
お
GM
バナナはおやつに入りますがバナナスムージーになると飲料になるので大丈夫です
刈り置き
!!!
刈り置き
わかった
現地でバナナスムージーを固めて脱法バナナにする
GM
IQ877
刈り置き
あーキャラシ組んでたら知性がバナナになりつつある
仮仮仮
ラストクリエイターは錬成した武器を装備するのにもタレントか準備の消費が必要だから気を付けろってチョッパーが言ってたぞ
逆に装備してる武器を所持にするのは手番使わないから武器効果使った錬成武器を所持にして新しく作った錬成武器を準備で装備してまた武器効果使うみたいなこともできるぞ
あと錬成した武器をコストにするタレントがあるけどコストを所持と装備でタレントごとに違うから気を付けろってチョッパーが言ってたぞ
GM
?w???w?ww??
刈り置き
装備と所持、違った!?
仮仮ィ
おお
GM
ええ。
GM
あっノータイムで装備する機能ついてないんですね…じゃあ準備と相性悪いんだ
仮仮ィ
あーこれずっと霊力結界しろってことか
GM
準備ないと移動もキツそうか
GM
ほんとだ
仮仮ィ
移動は受動判定成功で…だろ?♠ゴン
GM
※の右のやつがそうか
仮仮ィ
準備に装備と出現って組み合わせてできるのんか?
GM
むりですね
GM
どっちも準備を消費する行動なのでどっちかかと
仮仮ィ
ならどっちにしろ霊力結界で武器と防具装備するしかないか
GM
なんでコスト無しで移動せず装備するかコスト偶払って3マスワープして装備するかなんですね…なるほど
刈り置き
あーセルマ…おれも煮詰まってきたから相談したくなってきたよ…
タブ分けてもらえるとごちゃらなさそう
刈り置き
!
刈り置き
うわわわわ!!!!あり!
GM
あいよぉ!
GM
霊力結界は霊力結界で開始消費するので注意してくださーい
刈り置き
あーセルマ…フェイタリティ二回撃つビルド考えたいけど煮詰まってきて俺、涙が出そうだよ…
そもそも仕事できるのかもコスト的にわかってないけど
誰かの力を借りないとジャームになりそうだけど
https://charasheet.vampire-blood.net/5344461?pass=
GM
ジャーム?バキバキ
刈り置き
穢れ5でもいいけど
仮仮ィ
わかったのん
GM
攻撃タレント多くないですか?
刈り置き
2ターンめ以降は多分コスト確保できないからストライク取ったともっぱらの噂だけど
GM
まずエフェクトコアダンプが常駐って書いてますけどこれはコピー系攻撃タレントなんで多分別のですかね?
GM
なるほろ
刈り置き
まずい過去のキャラシを土台にしたのがバレる
GM
🌈
刈り置き
あっ
エフェクトコアダンプ分の攻撃タイミング無い🌈
刈り置き
おわァアアア~~~っ!!!!!
刈り置き
脳みそがLv5だったと思われる
連続攻撃解放されるしなァ…
仮仮仮
🌈
GM
ですよね…?
GM
何かしらはバフかなんかに置き換え推奨ですね
[noname]
霊力結界はタイミングは開始だがタイミング自体は消費しないことを教える
GM
!!
GM
最後まで読んでなかった…🌈🌈
刈り置き
ン~~~
GM
きましたか 連邦生徒会長
刈り置き
武運長久入れて…コンセントレイトが準備食われるからまたね~~~して…
刈り置き
あー無から陰日向生えてこねェかな
連邦生徒会長
私のミスではありませんでした
GM
ラスクリむずかしそぉ~~~~~と思って敬遠してましたがけっこう使えそうですね…今度やろ
GM
おお
刈り置き
おお
連邦生徒会長
先生の選択、そしてそれによって招かれたこの全ての状況…結局、この結果にたどり着いて初めて、私の方が正しかったことを悟るだなんて……
刈り置き
何やってんだアロナ!
早くピンクの書類出せ!
GM
くそが…
くそがああああああああああああああああああああああああああああ
連邦生徒会長
聞こえねェ
連邦生徒会長
お前達のガチャ結果を見ていたぞ 天井まで本当に頑張ったな?
刈り置き
これ天井?
連邦生徒会長
1D100 残り連 (1D100) > 93
GM
ぜ
ん
ぜ
ん
刈り置き
ひとまずオーバーラップと武運長久になったけど
コスト感覚やっぱりわからんからオーバーラップをなにかコスト使うバフに変えても問題なさそうなイメージだけど
https://charasheet.vampire-blood.net/5344461?pass=
刈り置き
あー7連で推し引けて躁
刈り置き
武器の方は適当だから考え直すぞ~~~
かり
そもそもどうやってフェイタリティ二回撃つのん
刈り置き
おれはキャプテンマッスルだあっ
連続行動をとれると勘違いしていたおれにいい知らせがある
″フェイタリティ2回やる″というコンセプトは撤回された
刈り置き
🌈
かり
🌈
GM
武運長久を見失っていたのは私
GM
なるほどな
刈り置き
武運長久は機神の半妖のヤツだけど
混じり神取ってるから多分触れるはずだけど
かり
サブダクハンで影日向したらフェイタリティ二回撃てなくもないけど?
GM
実質的にコストなしで準備消費でダメージバフ得る奴ですね
強そうです
GM
攻撃タレントも撃ち分けられてよいかんじの魔法ゴリラではないでしょうか
連邦生徒会長
へ〜!
刈り置き
>影日向
超過霊力一つあるとはいえ1ターン目に奇数3322は流石に無理な気がしてるのおれ?
かり
んじゃあおれが霊力操作系積んで手伝おうか?
刈り置き
!!!
連邦生徒会長
おお
刈り置き
やりたいこと歪まなさそうだったらお願いしたい…だろ?
剣サッガッ
ガチャ=運ですよね
かり
一度他人と協力するビルド組んでみたかったんだよな。
刈り置き
でもさらに欲を言うならガッサいるしそっちにサポートの目を向けてほしい気もしてるのは確かに…おれだが?
連邦生徒会長
出目変更系って自分以外にも使用できるんだな
刈り置き
ひとまずかりのキャラシを見てから判断するか…♤
[noname]
リンバス、一週間経つまで交換制限が思ったより効いたんだよな
刈り置き
とりあえず装備の方も適当だから探してくる…だろ?
かり
対象増やした影門霊力(霊力操作攻撃)で複数人の霊力を同時にサポートするビルドであることを教える
霊力を自力で賄えないキャラクターが複数いる時にしか成立しないビルドなんてめったに使えないんだよな。
刈り置き
へ~!
刈り置き
すべてを理解していきます…
かり
だいたいみんなコスト周り自己完結させるキャラばっかりだから他人のコストをサポートする構築珍しいんだよな
刈り置き
あーセルマ…ありがたすぎて俺、涙が出そうだよ…
刈り置き
サポート買って出てくれてありがたい…だろ?
[noname]
新キャラ使いたくなるから結果的にガチャ促進されただろ
まァ金落としたくなる作品だからいいけど…
[noname]
このアロナ性格悪すぎるだろ
[noname]
お前のミスでした
[noname]
🟦🟦🟦🟦🟦
🟦🟦🟦🟦🟨
刈り置き
これ嫌いこれ嫌いこれ嫌いこれ嫌いこれ嫌いこれ嫌いこれ嫌いこれ嫌いこれ嫌いこれ嫌いこれ嫌い
刈り置き
ひと段落した気がするので飯くいつつ武器眺めてくるか…♤
一旦ここは空ける・皇
GM
わかりました
連邦生徒会長
🟦🟦🟦🟦🟦
🟦🟦🟦🟦🟦
GM
こら!
GM
隠したの吐き出しなさい!
[noname]
なんか肩幅でかくない?
連邦生徒会長
気の所為だろ
GM
ビルド大丈夫そ?
GM
敵編成とボスタレントはみなさんのビルド見ずにぱぱっと決めてまーす
[noname]
ママとも相談しろ
仮仮仮
見てないけど多分おれは前に使ったキャラシが発進する
仮仮仮
かりってヒーラーだったりするのん?
連邦生徒会長
おお
かり
ああ。
仮仮仮
ワッカさん
連邦生徒会長
https://charasheet.vampire-blood.net/5344422
キャラシ
神戸 小鳥
ちょっと間に合わなさそうなので前使ったキャラシでやってきたの私?
障害物設置だけ初心シャンがいるとこだと処理重そうだから変えて来まーす
連邦生徒会長
おお
GM
!
GM
きましたか 小鳥ちゃん
刈り置き
素材ってなんだ!?(^^)効果値ってなんだ!?(^^)ってなってたけどやっと結び着いたのでおでは元気です
刈り置き
https://charasheet.vampire-blood.net/5344461?pass=
細かい調整はともかく概ねできた気がする…だろ?
GM
見ました よさそう
刈り置き
神我狩ってコマの作成ツールあるのんか~?
連邦生徒会長
無いっぽい?
刈り置き
なるほどな
おで手入力するッッッ
GM
無いと思ったのでコピー用コマをいじいじしてください…
かり
https://charasheet.vampire-blood.net/5344566
こんな感じでいくだろ
かり
風呂に入るだろ
遅れるかもだろ
GM
わかりました~
GM
おかね~!100Gオーバ~!
GM
装備以外の消耗品に関しては200Gのお小遣いでシナリオ中に買えるのでよいとします
GM
タレントはよさそうっすね
連邦生徒会長
へ〜!
GM
装備分だけで予算オーバー→アウト
常備・消耗だけ200Gまでオーバー→セーフ
私の卓ではこうしますね
GM
ワクワク
GM
剣サッガッさんもいますか~
連邦生徒会長
残りの2人も楽しみだろ
GM
小鳥ちゃんステが死にかけなので調整しといてください~
神戸 小鳥
おいっす直しました!
GM
ウス
神戸 小鳥
https://charasheet.vampire-blood.net/5344584
ミント
https://charasheet.vampire-blood.net/5344461
[noname]
おはよー
GM
きましたか ミントィ
かり
あっ勘違いしてた
呪物一個減らします
GM
ぽめようございます
ミント
ええっと…ステータスとかこれであってますかね…?
神戸 小鳥
来ましたね ミントさん
GM
ん~と~
ミント
(あっとヘッドホンはいらないんだった…)
GM
おそらくOK!行動値の入力丁寧ですね
神戸 小鳥
こいつらみんな行動値17で草
GM
ひらてェ~~~~~!!
GM
行動値同じ場合はPC間で調整できるのでアドではありますね
神戸 小鳥
皆さん…"やった"でしょ?
GM
もともと行動値下げれはしますが…
GM
あーこれ
剣サッガッ
こんばんは
ミント
あ、合わせる気は無かったんですけど…
偶然ですね
ミント
!
神戸 小鳥
はいこんばんは
GM
こんばんワニノコ
ミント
うわ!こんばんわ!
剣サッガッ
剣サッガッです
GM
かりさんのキャラが着次第、出航です~
剣サッガッ
TRPG初心者ですけどよろしくお願いします
GM
ご丁寧にどうも
ファウスト
ファウストは挨拶が重要なことを知っています
神戸 小鳥
よろしく!
GM
きたか ファウスト
神戸 小鳥
来ましたね ファウストさん
ファウスト
駒への書き込み等はあとで行っておくことを教えます
剣サッガッ
ファウストですか!
ファウスト
ファウストです。
GM
了解、ではガッサさんへの説明とかもあるのでさくさく行きましょう
神戸 小鳥
魔術師3人体制最高…
GM
きたか プロムンハラの絆
剣サッガッ
プロムンキャラいるの嬉しいです
GM
準備は良いか教えてください
神戸 小鳥
教えます
連邦生徒会長
教える
剣サッガッ
教える
[noname]
教える
ミント
教えます~
神戸 小鳥
プロムンキャラ、どの時期でも一定数やってくるんですよね。
ファウスト
教えます
連邦生徒会長
それはそう
GM
このシステムの全てを逐一説明したりとかは…しません!その都度教えようと思います
あとは慣れてる人が戦闘で指揮とったりもしてほしー
GM
よし、では
ファウスト
ファウストはついさっき人間に変更したことも教えます
GM
神我狩 堕落フレグランス
GM
出航だァ~~~~~~~~~!!
ミント
出航です!
神戸 小鳥
出航だぁ~~~~~~!!!!
連邦生徒会長
出航だァ〜〜〜〜!
ファウスト
出航です。
剣サッガッ
出航だ
GM
神戸 小鳥
魔術師3人体制崩壊…
ファウスト
🌈
ポデンコ
2d6+2>=3 【登場(ヒラメ)】 (2D6+2>=3) > 7[2,5]+2 > 9 > 成功
連邦生徒会長
🌈
ポデンコ
こんにちは!
ポデンコ
霊力の説明させていただきます
ミント
!
ポデンコ
依頼人のポデンコです
剣サッガッ
?
ファウスト
かわいいw
ポデンコ
剣サッガッさんおよびPCの方
ミント
ま、まさかアークナイツで被ってしまいました…!?
剣サッガッ
まだよく分からなくてすみません
ポデンコ
4b6を振ってください!
ミント
4b6 (4B6) > 3,1,5,3
ポデンコ
被っても問題ない…でしょ?
神戸 小鳥
4b6 はーい (4B6) > 5,2,6,3
ファウスト
4b6 【霊力】 (4B6) > 4,1,2,4
連邦生徒会長
4d6 【霊力】 (4D6) > 17[2,4,5,6] > 17
連邦生徒会長
それはそう
剣サッガッ
4d6 了解 (4D6) > 10[1,2,3,4] > 10
ミント
え、エアプがバレてしまいます~
ポデンコ
OK!
連邦生徒会長
全員同じキャラの時もあったし被りは大丈夫
ポデンコ
そしてここから言う操作を素直にやってほしいんですけど
ポデンコ
画面左側にあるゲームの盤面の、何も画像とか置いてない灰色のところを長押ししてみてください
ファウスト
まずい今気づきました
霊力のサポートしすぎて逆にチュートリアルにならない説があります
剣サッガッ
アークナイツはよく分からないですね
ポデンコ
タブレットという話でしたよね
ポデンコ
そこから「ダイスシンボル」を押してほしいのです
ポデンコ
わからなくても進行には支障ないです!
剣サッガッ
ダイスシンボルってなんです?
ファウスト
ファウストは知らないキャラが登場しても構わないことを知っています
ミント
🌈
まあまずはTRPGそのものの概略から慣れていってもらう感じでやるとか?
剣サッガッ
自分も大丈夫です
連邦生徒会長
盤面にサイコロの画像を置けるようになる感じ
ポデンコ
ええ。他の方がやり始めているのですが
system
[ ファウスト ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。
system
[ ファウスト ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
ポデンコ
ピンとこなかったら…GMが代わりに置きます
system
[ ファウスト ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。
神戸 小鳥
盤面の私やファウストさんの横にあるようなダイスを作る機能だね~
連邦生徒会長
1D6 ダイスシンボル (1D6) > 6
剣サッガッ
お願いします
剣サッガッ
1D6 (1D6) > 1
ポデンコ
待てよ…
system
[ 連邦生徒会長 ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。
剣サッガッ
よいしょ
system
[ ミント ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
system
[ ミント ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。
ファウスト
おお
system
[ ミント ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
剣サッガッ
よし力業で生成した
神戸 小鳥
来ましたか 名義変更
連邦生徒会長
触ると大きさ変わるの何とかならないかな
system
[ ポデンコ ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
system
[ ポデンコ ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
system
[ 神戸 小鳥 ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。
system
[ ポデンコ ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。
system
[ 神戸 小鳥 ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
ミント
肩幅に合わせてダイスも大きくなった…!?
system
[ 神戸 小鳥 ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。
ポデンコ
剣サッガッさん
剣サッガッ
サイコロって触れるんですか
system
[ 神戸 小鳥 ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
ポデンコ
あなたのコマの右にダイス4つ見えますでしょうか!
剣サッガッ
見える
ポデンコ
触れまーす!
ポデンコ
剣サッガッ - 今日 21:08
4d6 了解 (4D6) > 10[1,2,3,4] > 10
剣サッガッ
技術凄いですね
ポデンコ
さっき振ってくださったこの出目に整えてあります
ポデンコ
これが【霊力】です!
剣サッガッ
了解
ポデンコ
これの使い道は…
やりながやっていきましょう
ポデンコ
ポデンコ
「みなさん、今日はお集りいただきありがとうございます!!」
ポデンコ
久代市西部
山岳地帯へと入るその麓に、あなたたち腕利きのカミガカリたちは集められていた
system
[ 連邦生徒会長 ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
system
[ 連邦生徒会長 ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。
system
[ 連邦生徒会長 ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。
GM
アロナのダイスの大きさが荒ぶっている
[noname]
x4 Choice ぽ で ん こ #1
(choice ぽ で ん こ) > で
#2
(choice ぽ で ん こ) > こ
#3
(choice ぽ で ん こ) > で
#4
(choice ぽ で ん こ) > ん
system
[ 連邦生徒会長 ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。
神戸 小鳥
でこでん…
ポデンコ
依頼人の名はポデンコ
(NPC、GMが操作するキャラクター)
ポデンコ
でこでん…
剣サッガッ
食べ物みたい...
ポデンコ
「今日は私の護衛ということで、よろしくお願いしますね」
連邦生徒会長
スマホだとサイコロ移動させるときに誤タップして移動が大きさ変更に変わったりする🌈
神戸 小鳥
🌈
GM
🌈
剣サッガッ
🌈
神戸 小鳥
「うん、任せて~」
連邦生徒会長
「スーパーアルティメットアロナちゃんにお任せ☆」
ミント
「えと…改めて、ミントです」
「こちらこそ、よろしくお願いしますね」
ファウスト
「了解しました。我々にお任せください」
剣サッガッ
「了解」
ポデンコ
「頼もしい方々ですね、嬉しいです」
ポデンコ
「今日これから入り込むのは一般人の立ち入りを禁じている禁足地帯…モノノケたちも多く報告されているところです」
ミント
「たしか植物のサンプルを集める…みたいな話でしたっけ」
ポデンコ
「そうなんです、ロドスのお仕事の一環で」
彼女は”ロドス”という超常存在の研究機関に所属し、働いているようだ
神戸 小鳥
「お仕事頑張ってるんだねぇ」
ポデンコ
「えへへ…」
ポデンコ
こんな感じで好きに発言したりしていいのを教える
ミント
(ミント名義がロドスに来てから生えたコードネームだったか思い出す顔)
ポデンコ
まずいバグらせてしまった
神戸 小鳥
【シャンクス用語解説】
ロドス…神我狩とは関係ないアークナイツの組織
剣サッガッ
なるほどですね
連邦生徒会長
「除草剤を買って行きましょうか」
神戸 小鳥
「まずいサンプルも枯れる」
ミント
か、考えたら沼にはまりそうなので
中
止
連邦生徒会長
これミントテロする奴?
ファウスト
「植物を探し求めて危険地帯に立ち入るのはリンバス・カンパニーが普段から行っている業務であります」
「よって遂行に問題はないでしょう」
ポデンコ
「あの…!できるだけ自然はそのままにしておきたいので!!摂りに行くのは必要な分だけです」
剣サッガッ
「それだと目的が達成出来ないのでは...?」
ミント
ゾ!?
神戸 小鳥
私のプランターにミント撒いたのお前?
剣サッガッ
あっ
ポデンコ
ちなみに黄金の枝ではないですからねファウストさん
ファウスト
なにっ
ポデンコ
「よーし、それではよろしくお願いします!しゅっこう~~~~」
剣サッガッ
ずれちゃった
連邦生徒会長
「出航〜〜〜!」
ポデンコ
依頼人は麓から山に入り込んでいく…
ポデンコ
?
ミント
「(どんな植物なんだろ…)」ポケ~と思案している…
剣サッガッ
あっ気にしないでください
ポデンコ
わかりました
連邦生徒会長
わかった
神戸 小鳥
「ンマー森は私のホームみたいなものだし、張り切って行こー!」
神戸 小鳥
ゾロゾロ森へついてく
剣サッガッ
「ふぅ...(深呼吸)」
連邦生徒会長
1d100 引き連れる森の数 (1D100) > 61
ファウスト
なそ
ミント
「ってああっ、置いていかないでください~」ちょっと遅れて後ろについていく
神戸 小鳥
緑牛61体?
ミント
にん
剣サッガッ
「...」ミントに合わせてあげる
神戸 小鳥
やさしいw
連邦生徒会長
優しい
ポデンコ
きたか 紳士
ファウスト
「屋外の探索は久しぶりですね」
ファウスト
https://charasheet.vampire-blood.net/5344566
連邦生徒会長
インペリアルクロスの陣形で戦おう
ミント
「あっ、えへへ…すみません剣サッガッさん」合わせてもらえてニコニコ
剣サッガッ
仲間には優しくしないといけませんから
連邦生徒会長
えらいだろ
剣サッガッ
「気にしないでくれ」
ポデンコ
えらすぎる
私シャン卓の初見で味方にケツバットしましたよ確か
神戸 小鳥
ゾ
剣サッガッ
えっ
連邦生徒会長
下手するとPVPやりだしたりする
GM
(隊列で進行しているはずなので登場判定は省略)
剣サッガッ
えぇ...
ファウスト
リンバスカンパニー0章と一緒
ポデンコ
「ええと、確かこっちの筈……」
ミント
わ、わたしはしてませんよ…!?
…してなかったかな…
たぶんしてないです多分…
神戸 小鳥
こういうシステムだとPvPは滅多に起こらないから…
GM
おおよその位置はあらかじめ調べてきたが、やはり獣道
いくらカミガカリといえど進むのは難儀するだろう
連邦生徒会長
「採取するサンプルの数は決まってます?」
ポデンコ
「花なんですけど、3~4株あれば十分かと」
神戸 小鳥
「どんな花なんですか~?」
ポデンコ
「はい、特殊な香気を発するお花で……精神安定剤としての効果が期待されているそうです。詳しいことは私の組織の研究者さんたちしか知らないんですけど」
神戸 小鳥
「ほへ~、ハーブみたいな感じかなぁ」
[noname]
これ別システムだと起きてるみたい
神戸 小鳥
そうだっつってんだろ
ポデンコ
そうだけど
ファウスト
「精神回復の効果は便利ですね」
[noname]
見に来たら韓国のゲームばっかりだろ
韓国のキャラ可愛いだろ
神戸 小鳥
まずい確かに日本のゲーム私だけだ
ファウスト
ファウストは天才なのでリンバスカンパニーとアークナイツがコラボするのを知っています
ミント
「香りのするお花ですか…」スンスンと辺りから香りを嗅ぎ取ろうとする
剣サッガッ
なんかごめんなさい
GM
青臭いです
GM
まだまだ先は遠い
連邦生徒会長
青春って…コト!?
GM
何が…!?
ファウスト
おお
[noname]
どうした新人シャン!なぜ謝る!
ミント
「(あう…山のにおいしかしません…)」
GM
そうとも言いますね
神戸 小鳥
むしろ少数派が私という…噂を?
剣サッガッ
いや何故か...?
剣サッガッ
あっ多分そうです
[noname]
蟹に流されやすい体質だろ
連邦生徒会長
たまにある奴だし大丈夫
GM
カミガカリとはいえ足をとられる、整備されていない道
ミント
(海老には流されない)
GM
これを進むのは骨が折れます、よって
GM
山道を進むA/知性14
山道を進むB/体力14
誰か1人以上がそれぞれ成功しないと3d6の生命力を浪費するでしょう
神戸 小鳥
あー過酷な山道
連邦生徒会長
やってみよう
GM
戦闘外の判定について説明しますね
連邦生徒会長
こういうチュートリアルあるの助かるんだよな。
GM
剣ガッサッさんタブレットでちょっと大変かもですがキャラシはすぐ見れる状態にしておいてほしいです
ファウスト
チュートリアル助かる
剣サッガッ
めちゃくちゃ助かります
剣サッガッ
了解です
GM
キャラシのうち体力、敏捷、知性、精神、幸運
と書かれた5つが主能力値
その人物の基礎的なスペックですね
GM
2d6+主能力値>=難易度
のダイスに成功すると、成功です(小泉シャン次郎)
[noname]
小泉構文失せろ
GM
↑で示した判定2種を、パーティ単位で最低1回は成功してください
でないと生命力が減ります
GM
慣れてる人まずどうぞ!
神戸 小鳥
神我狩だから失敗すると失敗というわけじゃない小泉構文殺し
ファウスト
それはそう
神戸 小鳥
うっす!知性の方行きまっす!
GM
!
神戸 小鳥
2d6+10>=14 【知性判定 (偽装/知識/鑑定/識別)】 (2D6+10>=14) > 2[1,1]+10 > 12 > 失敗
連邦生徒会長
🌈
ファウスト
🌈
GM
🌈
神戸 小鳥
おわァアアア~~~~!!!?
GM
ああっ達成値が下回ってしまったァ!
ミント
🌈
ファウスト
ファンブルだァ~~~~~~!
GM
なんならファンブルです
[noname]
ファンブル🌈
ファウスト
開幕ファンブルで駄目でした
GM
1,1が出たらファンブル
クトゥでいうところの96~100の出目ですね
剣サッガッ
ファンブルってなんですか?
連邦生徒会長
こち亀のBGMいる?
GM
さっき確保した霊力のうち一番大きい目が1になります
GM
どうぞ
GM
くれ
連邦生徒会長
ファンブルは致命的失敗すね
system
[ 神戸 小鳥 ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。
ミント
(2D6+10>=14) > 2[1,1]+10
↑
ここの部分がダイス結果で
神戸 小鳥
6が1になってしまった…
剣サッガッ
笑
ミント
ダイス振った結果が1,1だとファンブルとなってしまいます~
GM
そして判定も強制的に失敗
GM
では小鳥ちゃんはですね
連邦生徒会長
クトゥルフの動画だと転んでダメージとかになる奴
GM
少しみんなから離れて目的地へのルートがないか探ったところ……
神戸 小鳥
低確率で発生する大失敗です
ファンブルするとシステムによっては悲惨なことになるんだァ…(神我狩はマシな方)
剣サッガッ
なるほどですね
GM
ふと鼻孔を貫いた、甘く熟成した匂いに少しくらりとしました
剣サッガッ
YouTubeのTRPG動画で見たファンブルって意味がわからなかったんで
神戸 小鳥
「こっちに何かありそうな気が…あれ?」
神戸 小鳥
謎の香りで
く
ら
く
ら
GM
かわいいですね
違和感を覚えつつもみんなのところに戻ったということで
連邦生徒会長
基本的にテンポの関係で説明しないからな…
GM
他のみんなも判定挑んでいいぞ~!
ファウスト
かわいいw
連邦生徒会長
わかった
神戸 小鳥
頼んだわよお前ら…
連邦生徒会長
肉体判定するぞ 来い
剣サッガッ
スマホでキャラシ出しました
GM
えらい!
連邦生徒会長
2d6+8>=14 【体力判定 (耐性/水泳*/登攀*/評価)】 (2D6+8>=14) > 5[2,3]+8 > 13 > 失敗
連邦生徒会長
🌈
GM
🌈
GM
今度は普通に失敗です
剣サッガッ
これですぐ分かります
神戸 小鳥
🌈
ミント
IQ28000
神戸 小鳥
えらい!
GM
では、霊力操作をしますか?
連邦生徒会長
えらい!
連邦生徒会長
チュートリアルだしやろう
ミント
横の画面で開けるようにすると捗るのわかります!
ファウスト
ファウストは天才なので霊力操作について説明できます
神我狩は判定を行った後、手持ちのサイコロと判定のダイスを交換することができます
もちろんそれによって成功失敗も変化します
GM
(ありがとう)
GM
ええ。
神戸 小鳥
スマホとタブレット端末の二刀流、尾田谷翔平です。
GM
今回は目標値の14に対して現時点の達成値が13……
ファウスト
ファウスト:では実際に霊力操作を行ってみてください。
(ソシャゲのチュートリアルが始まる)
連邦生徒会長
出目の2を4と交換できるんすよね?
GM
できますよ~!
連邦生徒会長
では変更だァ〜〜!
GM
(2D6+8>=14) > 5[2,3]+8 > 13 > 失敗
その場合、[2,3]の2の出目が手持ちの霊力と交換され4になるのです
GM
達成値+2!15!
GM
成功!
連邦生徒会長
c4+3+8 c(4+3+8) > 15
ファウスト
手持ちの霊力の中にある4の出目を判定の2の出目と交換しました
手持ちの霊力は代わりに2が入ることになります
system
[ 連邦生徒会長 ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
神戸 小鳥
こうやってある程度判定のサイコロを操作できるのが神我狩の大きな特徴なんですね。
GM
ええ。
連邦生徒会長
ダイスを信じよう
ファウスト
神我狩はこうやってダイスの出目を操作するゲームです
また、霊力はタレント(スキルのようなもの)のコストとして特定の出目が要求されるので、自分のタレントのコストに合った出目を残すように立ち回ると良いでしょう。
ミント
まずはほへ~って感じで見てもらって
実際に手を動かすときに改めて説明してもらえば多分わかると思います!
剣サッガッ
つまり能力で有利な数を選ぶって事ですね分かりやすいです
ミント
!
連邦生徒会長
!
GM
えーと
GM
山道を進むA/知性14
山道を進むB/体力14
今回の場合は知性と体力を固定値として求められてるんですね
剣サッガッ
ああ
剣サッガッ
ごめんなさい
ファウスト
ファウストは天才なので知性判定が得意です
ファウスト
2d6+10 【知性判定 (偽装/知識/鑑定/識別)】ファウストは天才なので山道ぐらい把握しています (2D6+10) > 8[3,5]+10 > 18
GM
ではどうぞです
つよ
GM
そしてこれはGMからの半強制
GM
剣サッガッさん!
GM
知性判定、振ってみましょう!
剣サッガッ
...!
GM
大丈夫です、あなたの性能にはちょっとした秘策があるので
連邦生徒会長
初めは皆混乱するから大丈夫
ミント
!!
ミント
剣サッガッさんがんばれ~
剣サッガッ
努力する
GM
チャット打つところに
GM
知性
GM
ってだけ入力してみてください
GM
なんか出てくると思います
ファウスト
(こっそり手持ちの1をダイスの3と交換する)
GM
OK
system
[ ファウスト ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
ミント
ちょっとお手洗い行ってきます~
連邦生徒会長
この機能は言葉狩りさえしなければ優秀なんだがな…
剣サッガッ
...何か出てきた
GM
わかりました
連邦生徒会長
わかったのん
GM
これですね?
2d6+{知性} 【知性判定 (偽装/知識/鑑定/識別)】
GM
その出てきた奴をタップして
チャットを送信しちゃってみてください!そのまま!
連邦生徒会長
それを押せば自動で入力してくれる優れもの
剣サッガッ
2d6+2 【知性判定 (偽装/知識/鑑定/識別)】 (2D6+2) > 6[1,5]+2 > 8
GM
OK!!
GM
剣サッガッさんには知性2の値をコマに入力してあるので自動でやってくれるんですね
剣サッガッ
これは...成功か?
GM
いえ!
GM
がっつり失敗です!
剣サッガッ
「...(落ち込んでいる)」
GM
が、しかし
神戸 小鳥
目標値は14ですからね…
神戸 小鳥
かわいいw
GM
かわいいw
ミント
もどりました~
連邦生徒会長
かわいいw
GM
キャラシの右半分見て貰っていいですか?
神戸 小鳥
お帰りなシャンです~
連邦生徒会長
おかえりなシャン
剣サッガッ
了解
GM
▲《太古の記憶》というものがあるはずです
テキスト読んでみてください
ファウスト
かわいいw
剣サッガッ
おかえりなさい
連邦生徒会長
こういうの便利そう
剣サッガッ
ああ
GM
あなたは特性として【知性】判定に自動成功できるタレントを有しています
これを使用することで成功できるんですね
剣サッガッ
ウム
GM
説明ばっかで申し訳ないのですがもうひといき…
GM
太古の記憶はコストの欄に「偶」とありますよね
剣サッガッ
ウム
GM
カミガカリは力を行使する際に【霊力】を使用するんです
一番最初に決定した4つのダイスですね
GM
さきほどの達成値いじりのほかに、タレントのコストとしても使用します
ファウスト
実際強い
GM
「偶」=2,4,6の霊力いずれか1個
剣サッガッ
ウム
GM
です!
剣サッガッ
成程
剣サッガッ
ありがたいです
連邦生徒会長
後はダイスの女神と交渉して発動できるようにキープしたりだな
GM
これが神我狩の主なシステムとなります、後の戦闘でも使うのでいったん覚えていただきたく
GM
なので今回は2のダイスを持っているので、これをコストに太古の記憶を使用してください
神戸 小鳥
【シャンクス用語解説】
タレント…電子ゲームでいうところのスキルみたいなもの。TRPGはシステムごとにスキルの呼び名が違うのです、世界観が如実に出るところといえど面倒だね
剣サッガッ
分かった なら使用する
GM
!!
GM
では自動成功!
剣サッガッとファウストは的確にルートを導き出せました
GM
(盤面の2のダイスを下にずらす 霊力を消費したということです)
剣サッガッ
楽しいです
連邦生徒会長
めちゃくちゃ種類あるからな…
剣サッガッ
霊力って回復できますか?
GM
でですね
GM
今、手持ちの霊力が1,3,4で
神戸 小鳥
はい、シーンの終わり(話の区切りのいいところ)に回復しますよ!(ニコニコ
GM
シーン(今やってる場面のこと)終了時、戦闘時はターン終了時に消費した分が戻ってきます
GM
…ランダムで!
剣サッガッ
わかりました
GM
剣サッガッ - 今日 21:46
2d6+2 【知性判定 (偽装/知識/鑑定/識別)】 (2D6+2) > 6[1,5]+2 > 8
ミント
最後に1d6を振ってその値の霊力が返ってくるイメージです!
GM
判定達成値がこれ
ダイスの出目は1,5でしたね
剣サッガッ
説明ありがとうございます
GM
剣サッガッさんが戦闘でうまく立ち回れるように私が勝手にいじります
手持ちの1と今出た5を交換
GM
(霊力操作で出目を1,1にしてもファンブルにはなりません)
system
[ GM ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。
GM
そして太古の記憶の効果に霊力1つの出目を弄れるのがあるので
3を4に
system
[ GM ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。
ミント
(こっそり戦闘の時の盤面に置くコマ調整中…)
GM
こんな感じで、自分の習得しているタレントと相談しつつ
霊力を整えていくゲームです!
後の戦闘ではたぶん他の4人も教えてくれる
神戸 小鳥
剣サッガッさんのスキルはコストで4が必要なのが多いので今集めている感じですね~
GM
ええ。
剣サッガッ
「...ペコリ(お辞儀)」
ポデンコ
(礼儀正しい方なんですね…!ちょっと凄まじい見た目なので驚きました)
ポデンコ
一緒に山道を歩きつつ
ミント
「剣サッガッさん!なにかわかりましたか!?」
ミント
わたしも裏でこっそり判定しちゃってていいですか?
連邦生徒会長
おお
GM
判定自体は成功しましたがまだ振って無い人で霊力いじりたい人は挑んで構いませんよ
GM
いいよ~!
ミント
うわありです!
剣サッガッ
えっと...
剣サッガッ
どお返せばいいのか分からないです....
GM
!
連邦生徒会長
そういう
GM
GM - 今日 21:52
では自動成功!
剣サッガッとファウストは的確にルートを導き出せました
連邦生徒会長
こういう時はこっちのが近道だみたいなガバガバな返答で大丈夫
ファウスト
ええ。
GM
今の判定により、知性判定に成功したファウストおよび剣サッガッは
目的地に安全にたどり着くためのルートを割り出せています
GM
そうそう
GM
なのでそれを分かった上で、他の同行者たちを導くような感じで返答してもよいかと
連邦生徒会長
具体的なこと言わなければセーフ
ミント
ですです!
ふんわり伝えてくれればふんわり返す!そんな感じです~
GM
気楽に気楽に
GM
何より自由っ
連邦生徒会長
それ以外はGMが補足して言ってくれる
神戸 小鳥
成功したのでわかったことになるのです
なので適当に話を(シナリオが壊れない範囲で)でっち上げてもよし、それっぽく「こちらです」みたいに返すもよし…何より自由っ
ミント
ダイスタブじゃないけど…こっちで!
剣サッガッ
「なんとなくだがこの方向が近道な様な気がする...」
ファウスト
ええ。
GM
!
ミント
2d6+3>=14 【体力判定 (耐性/水泳*/登攀*/評価)】 (2D6+3>=14) > 7[3,4]+3 > 10 > 失敗
連邦生徒会長
🌈
GM
🌈
剣サッガッ
あら?
ミント
ぴょいんと崖を昇ろうとするも…
神戸 小鳥
🌈
ミント
ズザザザ…
ファウスト
「彼の言う通りでしょう」
「ファウストもこちらが近道かつ安全だと予測しています」
ミント
「あう…」
ミント
(かなしみに包まれながら皆の元に戻る音)
GM
かわいいw
連邦生徒会長
かわいいw
ファウスト
かわいいw
GM
神我狩は判定を振ることで霊力を確保できるので、たとえ失敗でも振りに行く意味はあったりします
剣サッガッ
大丈夫ですよ
神戸 小鳥
「ほわぁ…そっちでしたかぁ~」
さっき嗅いだ香りでフラフラしながらついてくついてく…
ミント
「じゃああっちの方へ行ってみましょう!」
ミント
励まされちゃいました!
えへへ…
連邦生徒会長
「気を引き締めて頑張りましょう!」
GM
では一行は進んでいく……
モノノケ
途中モノノケによる襲撃を受けたりしたが
ポデンコ
「こういう雑草なら、たくさん見てきましたから」
ポデンコ
意外とたくましいのか依頼人が一蹴する
ミント
そして霊力の交換は5と3で!
ポデンコ
OKです
system
[ ミント ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
神戸 小鳥
あー夜魔っぽいモノノケが一蹴されていった
連邦生徒会長
「やりますね、彼女」
剣サッガッ
「パチパチ(拍手)」
ファウスト
「彼女もカミガカリなだけのことはある、ということでしょう」
神戸 小鳥
「もしかして護衛しなくても大丈夫だったんじゃない~?」
ポデンコ
「え~そんなことは…私はあくまで補助が得意な後衛ですから」
ポデンコ
「でも褒めてくれるのはいい気分ですねえへへ」
連邦生徒会長
バフバフの実の全身バフ人間は強くなるもんな…
ミント
「(…集まってる敵をなぎ倒してませんでしたか…?)」ほへ~と一蹴されていくソレを見ながら
剣サッガッ
アイス食べていいですか?
ミント
!
連邦生徒会長
いいよ
ポデンコ
おお
ポデンコ
いいですよ!?
剣サッガッ
ありがとうございます
神戸 小鳥
来ましたか おやつ
ミント
なにあじか教えてもらいましょうか…
ポデンコ
少し調子に乗ったのか前を歩く……
そう、彼女
麓から山に入る時も、護衛対象の筈なのに率先して動いていた
剣サッガッ
スーパーカップ食べます
剣サッガッ
チョコで
連邦生徒会長
おお
ミント
!!!!!!!
ポデンコ
それは積極性の現れだったのかもしれないが
ミント
わたしもチョコ味すきです!
神戸 小鳥
んまほ~~~!!!
ポデンコ
突如として、あなたたちの前をゆくポデンコの姿が…
ポデンコ
消えた
連邦生徒会長
!
ファウスト
!
神戸 小鳥
!
ミント
あっキーボードとかタブレットとかに垂らさないように気を付けてくださいね!
連邦生徒会長
滑落事故だァ〜〜〜!
神戸 小鳥
「あれ…!?ぽでんこ…さんは!?」
連邦生徒会長
「消えた……!」
剣サッガッ
間違えました正確に言うならチョコクッキーです
連邦生徒会長
おお
剣サッガッ
お気遣いありがとうございます
GM
オイシイですよね
ファウスト
「姿が確認できません」
神戸 小鳥
来ましたか グレードアップ
ミント
「あれ…!?今の今まで居ましたよね…?」そこにいたはずの姿を探そうとするも
連邦生徒会長
おやつ食べて休憩しながらTRPGするのもいい
剣サッガッ
「...!(辺りを見渡す)」
GM
近くに崖は無い
GM
滑落したとは考えにくい
しかし、前後左右どこを見ても彼女の姿は……
ポデンコ
「おわァアアア~~~~~~~~~~~~~っ!!!」
剣サッガッ
実はまだスーパーカップはたくさんあるんですよね
連邦生徒会長
おお
ポデンコ
そんなあなたたちの頭上から、かわいらしい悲鳴が響く!
ファウスト
「!」
剣サッガッ
あと四種類の味
神戸 小鳥
あえて冬に食べるアイス、美味しいんですよね。
ファウスト
まずい全然かわいらしくない
神戸 小鳥
「上から!?」
剣サッガッ
コタツとアイスいいですね
連邦生徒会長
「浮遊感を与えられた…!?」
ミント
「この声は…!」上の方を見上げれば…!
ポデンコ
「たひゅけてえーーーーーーー!!!」
[noname]
暖房ガンガンに効かせて喰うアイスうんめェ~~~~~!!!!
ファウスト
あっかわいい
罠
上を見やると
そこには巨大な植物がポデンコを絡めとり、逆さ吊りにする姿が!
ファウスト
「一瞬で吊り上げられたようですね」
神戸 小鳥
コタツとアイス
相性良すぎるだろ!
罠
わかる…けどぜーたくだろ
ポデンコ
「ふ、ふかくをとりました…あうううう」
ぎちぎちと絞め上げられ苦悶の表情を浮かべる
神戸 小鳥
「おわ…大丈夫ですか~!?」
連邦生徒会長
「早く助けましょう!」
剣サッガッ
自分毎日運動してるんでカロリー気にしなくていいんで美味しい
連邦生徒会長
おお
ミント
「は、はやく助けないと…」アワアワ
ファウスト
ずるい
神戸 小鳥
まずい偉すぎる
剣サッガッ
「ああ....」
GM
じゃあ体力/100と敏捷/100に連続成功で
ファウスト
おお
神戸 小鳥
ゾ
連邦生徒会長
おお
ミント
ゾ!?!??
剣サッガッ
!
ミント
や、やってやりますよ!
ポデンコ
ポデンコの身体は既にかなり高度のある位置まで引き上げられており、
また巨大な植物があなたたちを警戒し寄せ付けない…!
ポデンコ
来い
ファウスト
まずいただの霊力稼ぎだ
ミント
2d6+3>=100 【体力判定 (耐性/水泳*/登攀*/評価)】 (2D6+3>=100) > 5[2,3]+3 > 8 > 失敗
神戸 小鳥
やってやればいいんだろ…!
ミント
🌈
神戸 小鳥
2d6+1>100 【体力判定 (耐性/水泳*/登攀*/評価)】うおーーー!! (2D6+1>100) > 8[2,6]+1 > 9 > 失敗
神戸 小鳥
🌈
連邦生徒会長
🌈
ポデンコ
🌈
連邦生徒会長
2d6+8>=100 【体力判定 (耐性/水泳*/登攀*/評価)】 (2D6+8>=100) > 9[4,5]+8 > 17 > 失敗
ミント
1と2を交換です~
神戸 小鳥
くっ…(悔しそうにぽでんこ…さんを見上げつつ1と6を入れ替える)
ファウスト
2d6+2>=100 【体力判定 (耐性/水泳*/登攀*/評価)】 (2D6+2>=100) > 5[1,4]+2 > 7 > 失敗
system
[ ミント ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
system
[ 神戸 小鳥 ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。
剣サッガッ
2d6+7 【体力判定 (耐性/水泳*/登攀*/評価)】 (2D6+7) > 2[1,1]+7 > 9
ポデンコ
🌈🌈
ファウスト
(手持ちの2と出目の4を入れ替える)
神戸 小鳥
🌈🌈
ファウスト
あっファンブル
ポデンコ
剣サッガッさんファンブルです…🌈
ミント
🌈
連邦生徒会長
🌈
ポデンコ
5の出目が1になります
剣サッガッ
...!?!?!?
system
[ ポデンコ ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。
system
[ ファウスト ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。
GM
では5人の努力むなしく!
ミント
ちなみにこれはどう考えても無理なのでダイスの振り得イベントです!
連邦生徒会長
5と2を入れ替えますね
system
[ 連邦生徒会長 ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。
ポデンコ
「ぴえええ~~~っ!!」
少女は森の奥へ運ばれていく
その方角は奇しくも、剣サッガッとファウストが導き出した最奥の目的地だ
神戸 小鳥
クリティカルとか自動成功タレントもありますけど
神戸 小鳥
うおおおお物理超越×3!!!!
剣サッガッ
初ファンブルです
GM
なので連続成功というセーフティを張っておいた
乗り越えたらうまあじはあるつもりでしたが
ファウスト
おお
ミント
(実はそうですけど多分成功するとシナリオが🌈します!)
ミント
へ~!
ファウスト
セーフティーえらい
神戸 小鳥
へ~!
連邦生徒会長
えらい
剣サッガッ
なるほど
GM
1個だけ成功だと6,6普通に出され得ますからね
神戸 小鳥
「ああっ連れ去られた!」
ファウスト
「追いかけましょう」
剣サッガッ
「ああ...行こう」
GM
護衛対象の喪失!これはカミガカリとして任務の失敗を意味する
ミント
「た、たしかあっちは目的地の方角…!」
GM
直ぐに追いかけろ!
連邦生徒会長
(素で2連続6,6出して崩壊する)
ミント
「ポデンコさんが心配です!行きましょう!」
連邦生徒会長
「皆さん、行きましょう!」
神戸 小鳥
「う、うん…!」
GM
ポデンコを絡めとった植物を追う 敏捷/14
誰か一人成功でOK
失敗してもシナリオは進むが…
連邦生徒会長
やってみよう
ファウスト
!
連邦生徒会長
2d6+6>=14【敏捷判定 (追跡/開錠/隠身*/軽業*)】
神戸 小鳥
🌈
GM
??
連邦生徒会長
🌈
ファウスト
🌈
ミント
?
ミント
🌈
GM
あっ間にスペースが
ファウスト
スペースがないですね
剣サッガッ
美味しかったです
連邦生徒会長
2d6+6>=14 【敏捷判定 (追跡/開錠/隠身*/軽業*)】 (2D6+6>=14) > 6[2,4]+6 > 12 > 失敗
ファウスト
良かったなァ…!
神戸 小鳥
お粗末さまでした
GM
よかったですねァ…!
神戸 小鳥
🌈
連邦生徒会長
🌈
GM
🌈
ミント
小鳥さんが用意していた!?
剣サッガッ
また今度は抹茶食べましょうかね?
GM
操作はしますか?
ミント
ま、抹茶…!
連邦生徒会長
抹茶も美味しいよね
ミント
まずい…アイス欲が…!
連邦生徒会長
しないのん
GM
OK、普通に失敗
神戸 小鳥
誰か1人なら挑み得…でしょ?
追いかけている最中…
「おねえちゃんおっそーい💚」
謎の子供の声が響いた気がした
GM
次どうぞ!
神戸 小鳥
あーこれ…
連邦生徒会長
さっきの出目3を交換したら良かったか
罠
どう見えるかだ
神戸 小鳥
ホール罠使え
ミント
ほ、ホール罠じゃないのでどう見えるかです…
神戸 小鳥
2d6+4>=14 【敏捷判定 (追跡/開錠/隠身*/軽業*)】追いつく追いつく… (2D6+4>=14) > 10[4,6]+4 > 14 > 成功
連邦生徒会長
やはり…除草剤が必要だったか
連邦生徒会長
!
GM
!
ファウスト
!!!
神戸 小鳥
まずい追いついてしまった
GM
はえェ
剣サッガッ
!
連邦生徒会長
他の人も振って稼ぐのもいい…だろ?
GM
ええ。
神戸 小鳥
お前らついて来やがれ…!
ファウスト
2d6+2 【敏捷判定 (追跡/開錠/隠身*/軽業*)】 (2D6+2) > 7[1,6]+2 > 9
ファウスト
ぜんぜん
ファウスト
4を6に交換!
system
[ ファウスト ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。
GM
OK
ミント
2d6+1>=14 【敏捷判定 (追跡/開錠/隠身*/軽業*)】 (2D6+1>=14) > 10[4,6]+1 > 11 > 失敗
GM
みなさん出目は高めなんですよねなんか
ミント
ま、待ってください~(敏捷1)
剣サッガッ
2d6+7 【敏捷判定 (追跡/開錠/隠身*/軽業*)】 (2D6+7) > 3[1,2]+7 > 10
GM
あぶない
連邦生徒会長
あぶない
神戸 小鳥
ギ
リ
ギ
リ
ミント
ギ
リ
ギ
リ
ミント
だけどファンブルではないのでヨシです!
GM
あー剣サッガッさんは霊力交換の必要性はなさそうです…その出目なら
ファウスト
行動値22あるのに敏捷は2しかありません
何故かな…
ミント
剣サッガッさんは4があればいい感じですかね…?
GM
ですね、ほぼ4専
剣サッガッ
「...」
ミント
こう…先の先の先を取るみたいな…
GM
一応奇があれば息切れしにくくなるかんじかと
神戸 小鳥
ファウストさんの行動値の盛りっぷりおかしいよ…
神戸 小鳥
「待て~~~~!!!」
なんか私だけ追いついてるんだけど
フゥンやはりドルイドにとって森はホームということか…
連邦生徒会長
これシ協会?
剣サッガッ
確かに四ばっかりですね
ファウスト
まずい私もユジンしか頭にありませんでした
GM
では…
「えーっちっこいのにやるじゃん…」
ファウスト
一回やってみたいんですよね
4の目消費してユジンごっこするの
剣サッガッ
ですね
神戸 小鳥
おお
諦めたかのような声とともに
あなたたちは、山中の開けた場所へ出る…
シーン切り替え
剣サッガッ先生は1b6をどうぞ
剣サッガッ
1D6 (1D6) > 5
system
[ ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。
連邦生徒会長
おしい
GM
そしてあなたたちはここまでの道中でカミガカリの絆を結びました。
ファウスト
おお
連邦生徒会長
おお
GM
霊紋燃焼の全ての効果を使えます
ミント
!
GM
(説明はあと)
神戸 小鳥
高い出目はそれはそれで判定の達成値上げるのに使えるもんなー
なー
GM
GM
あなたたち5人は、上から僅かに陽が差し込む
開けた空間へと出る
GM
同時に、強烈に甘い香りが満ちていることを察する
GM
人を堕落させるかのような、甘く、なんだか安心して……
それでいて僅かに発情を齎すような香気
GM
カミガカリであれば大丈夫だが
神戸 小鳥
「むっ…ここは…!?」
ファウスト
おお
GM
一般人ではひとたまりもないだろう
神戸 小鳥
やっぱりエロ卓だった!?
ファウスト
きたか
えっちな植物
連邦生徒会長
「こうなってたんですね…」
連邦生徒会長
精神安定ってそういう…
ミント
「ふわ…いいかおりです…」
ファウスト
「恐らく人を誘い食らう生態をしているのでしょう」
剣サッガッ
「この甘い香りは...?」
セラの蟲惑魔
「よくわかってるじゃん、真っ白なお姉ちゃん!💚」
セラの蟲惑魔
空間に鎮座するのは子供
剣サッガッ
リィフ?
神戸 小鳥
「子供…?いや、こんなところに一般人はいないから…」
連邦生徒会長
きたか 蟲惑魔
剣サッガッ
クヒヒッ(笑い書き文字
連邦生徒会長
「まさか…!」
剣サッガッ
「...」
セラの蟲惑魔
強烈な霊気
人を誑かす堕落の誘い
セラの蟲惑魔
間違いなくアラミタマだ…と直感するだろう
セラの蟲惑魔
アラミタマ、それはカミガカリの宿敵
セラの蟲惑魔
倒すべき悪霊の化身
というわけでボス戦です
ファウスト
「F-04-21-03、妖精提灯の亜種だと推測されます」
剣サッガッ
「...?」
連邦生徒会長
「サンプル収集どころではなさそうですね」
ファウスト
あーリンバスハラ楽しい
セラの蟲惑魔
目の前に露骨に悪そうなやつがいるということです
ミント
「…って!あぶない…あ、危うくさそわれちゃうところだった…」
神戸 小鳥
「可愛い見た目をしてるけど、危ないやつっぽいね」
「ぽでんこ…さんを返してもらうよ!」
セラの蟲惑魔
「え~~~~?」
セラの蟲惑魔
「こんなに喜んでるのに~?💚」
神戸 小鳥
長官、リンバスハラです
セラの蟲惑魔
彼女が小さな腕で抱き抱えるそこには…
剣サッガッ
リンバスハラってなんです?
ポデンコ
「んふえぁ……」
とろとろに顔の蕩けた、雌犬のような少女が
ファウスト
かわいいw
ファウスト
「どうやらカミガカリにも有効なようです、気を付けてください」
ポデンコ
細い触手が彼女の身体を這いまわり
犬耳に侵入すら
連邦生徒会長
リンバス関係の設定を出したりしてアピールする奴
剣サッガッ
ああ...うん
ミント
まずはシャンクスのコミュニティにおけるハラの概念から説明することになります
セラの蟲惑魔
「そうだ、この子にもお兄ちゃんお姉ちゃんたちの相手してもらおうっと💚」
ポデンコ
「ぽ…」
??
「ぽでんこ…💚」
剣サッガッ
蟲に石投げていいです?
??
ゾ
神戸 小鳥
リンバスハラスメントの略です
リンバスネタを入れることですね
リンバスに限らず他の作品ネタを絡めることをハラスメントって言うネタです
神戸 小鳥
ゾ
連邦生徒会長
ゾ
??
シャン卓なんてハラの押し付け合いヤンケ上等ヤンケ
連邦生徒会長
5回召喚した?
神戸 小鳥
「まずいぽでんこ…さんが乗っ取られてる!」
ミント
ハラ自体はもう盤面見ての通り遊戯王ハラアークナイツはらリンバスハラそのたもろもろもろ…
連邦生徒会長
「早くしないと大変なことが起きますよ!」
ミント
なのでもう積極的にハラしていく方がたのしい!
剣サッガッ
どうすれば石を当てれるんですかね?
剣サッガッ
「...!(眼を光らせる)」
ミント
RP上なら石投げる動作を書いちゃえばいい感じにGMも反応してくれるかも?
連邦生徒会長
多分そう
??
ああ。来い
剣サッガッ
分かりました
セラの蟲惑魔
「!」
ミント
データ(ダメージ発生!とかもろもろ)になるとまたちょっと変わるかもですけどね
神戸 小鳥
ニビル「もうすぐ着きます」
剣サッガッ
ならやめておきます
ミント
!
連邦生徒会長
最近中身が判明した奴じゃん
ミント
みんと理解です~
連邦生徒会長
わかった
ファウスト
「武力による鎮圧を余儀なくされますね」
連邦生徒会長
確か変なタイミングでダメージ与えれるアイテムとかあったような
ファウスト
クトゥルフとかと違って自由に行動できるTRPGじゃないですからね
剣サッガッ
なるほどです
ミント
「ポデンコさん…今助けます!」
連邦生徒会長
「なるべく傷がつかないようにしましょう」
セラの蟲惑魔
ちょ~っと待ってね~🌈
ファウスト
🌈
連邦生徒会長
🌈
神戸 小鳥
私待つわ
いつまでも待つわ
剣サッガッ
だからYouTubeはあんなに自由だったんですね
連邦生徒会長
そういうこと
ファウスト
敵データの書き込み大変ですよね絶対…
セラの蟲惑魔
今バグが見つかった…🌈
神戸 小鳥
🌈
ファウスト
🌈
剣サッガッ
🌈
連邦生徒会長
他のTRPGでもこういうのやれる?って初めにGMに聞くと教えてくれる
ミント
クトゥは割とKPさんの裁量によるところありますしね
ファウスト
剣サッガッさんが今初めて🌈を使ったのを見て少しほっとしました
連邦生徒会長
🌈
神戸 小鳥
そこら辺の自由な行動が撮れ高に繋がりやすいからリプレイ動画はクトゥルフが多い説あります
ミント
こうしてシャン化していくんですね…
喜べばいいのかはよくわかりませんが慣れてくれたのはありがたい限りです
ミント
🌈
剣サッガッ
駒用作らないといけないですかね?
セラの蟲惑魔
でぎだ!
セラの蟲惑魔
無くても大丈夫!
連邦生徒会長
それはそう
連邦生徒会長
良くやった!
ミント
盤面に置く用のコマはあるとわかりやすいかも?
剣サッガッ
分かりました
セラの蟲惑魔
やばい焦りすぎて背景ミスった
神戸 小鳥
🌈
連邦生徒会長
🌈
セラの蟲惑魔
これはいつぞやの館で使った体育館だ…
ファウスト
🌈
剣サッガッ
🌈
ミント
🌈
セラの蟲惑魔
ああ野球場じゃない
神戸 小鳥
まずいやっぱりエロ卓だ
神戸 小鳥
おお
ファウスト
🌈🌈
ミント
え、えっちなのはダメです~!
ファウスト
あーあー背景が体育館と野球場でめちゃくちゃだ
剣サッガッ
出来ました
ミント
!
セラの蟲惑魔
では
連邦生徒会長
ダメだった
セラの蟲惑魔
敵の配置はこんな感じだよお兄ちゃんお姉ちゃん💚
剣サッガッ
あら
セラの蟲惑魔
まずセラたちの正体について探ってもらうね💚
セラの蟲惑魔
識別判定をしてもらう
振りたい人は”セラ”と”それ以外”で2回振ってくれ
神戸 小鳥
わかった
振るぞ~!
セラの蟲惑魔
あぶねー
セラの蟲惑魔
あと崩壊した雷門中とかしかなかった
連邦生徒会長
おお
神戸 小鳥
x2 2d6+10 【知性判定 (偽装/知識/鑑定/識別)】セラ→それ以外 #1
(2D6+10) > 9[3,6]+10 > 19
#2
(2D6+10) > 7[2,5]+10 > 17
セラの蟲惑魔
たか
セラの蟲惑魔
難易度はまだマスク
まだ振りたい人いまーすか
連邦生徒会長
ダイスを複数回振りたい時は最初にx数字 判定をしたらその回数振れる
ミント
一応振ります~!
連邦生徒会長
やろう
ファウスト
識別判定とは敵の正体を知っているかどうかの判定です
【知性】判定で行え、成功すると敵のデータがわかります
セラの蟲惑魔
剣サッガッお兄ちゃんに言っておくと太古の記憶は使えるけどその場合4が1個消えちゃうよお兄ちゃん
操作はできるけどね
ミント
x2 2d6+11 【知性判定 (偽装/知識/鑑定/識別)】 #1
(2D6+11) > 4[1,3]+11 > 15
#2
(2D6+11) > 3[1,2]+11 > 14
セラの蟲惑魔
ひ
く
ひ
く
ミント
🌈
連邦生徒会長
職業のボーナスの達成値は付くんだっけ?
ファウスト
付きますね
セラの蟲惑魔
付くよアロナお姉ちゃん
セラの蟲惑魔
知性判定だからね
連邦生徒会長
わかったのん
剣サッガッ
2d6+2 【知性判定 (偽装/知識/鑑定/識別)】 (2D6+2) > 9[4,5]+2 > 11
セラの蟲惑魔
4だ~!
ミント
!
剣サッガッ
!?
連邦生徒会長
x2 2d6+3+1 【知性判定 (偽装/知識/鑑定/識別)】 #1
(2D6+3+1) > 8[3,5]+3+1 > 12
#2
(2D6+3+1) > 5[1,4]+3+1 > 9
セラの蟲惑魔
4を確保しとくといいよ剣サッガッお兄ちゃん
セラの蟲惑魔
手持ちの「1」と、今のダイスで出た「4」を交換、っていうふうにね
ファウスト
ええ。
連邦生徒会長
3と2を入れ替えるぞォ〜〜!
system
[ 連邦生徒会長 ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
剣サッガッ
替えるのどうするんです?
セラの蟲惑魔
かえとくねー!
剣サッガッ
すみません
system
[ セラの蟲惑魔 ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。
セラの蟲惑魔
ちなみに
連邦生徒会長
漢アロナ、裸で戦うパターンじゃなくて良かった
セラの蟲惑魔
盤面のダイスを長押しして、値を変更…だよ!
神戸 小鳥
多分抜けてるだろうけど霊力調整の一環でそれ以外の方の2を手持ちの5と入れ替えて達成値20にしておくわよ…
剣サッガッ
ありがとうございます
ファウスト
良かったなァ…!
セラの蟲惑魔
おけ
剣サッガッ
長押ししたら出ました
セラの蟲惑魔
セラの知名度は14だよお姉ちゃん 成功
ミント
(余談ですけどPCの場合は右クリックになります~)
ファウスト
!
system
[ 神戸 小鳥 ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
ファウスト
よくやりました!
??
最高で16でんこ…(成功)
GM
えー剣サッガッさんにあらかじめ言っておきます
神戸 小鳥
他の人が置いたダイスだと変更できない説、あります
剣サッガッ
はい
GM
今から情報タブに長めの文字列をワっと浴びせかけますが
全部を把握し切る必要はないです
ファウスト
敵データ、長いんですよね
GM
気が向いたら読んでみて、質問あったらください
理解しきらなくとも卓は進行できます
剣サッガッ
了解
ファウスト
リンバスの敵のパッシブ欄と一緒
ミント
別の端末でダイスを出した場合はそっちで操作しないといけないかも?
妖樹-A
妖樹 p63 2体
種別:[植物]
サイズ3 知能:低い 感覚:領域 会話:不可 反応:敵対
知名度:11 弱点:[火炎][電撃] 移動:歩行
命 回 発 抵 判
【戦闘値】7 1 3 6 1
【固定値】14 8 10 13 8
【行動値】7(4)
【生命力】45
[装甲]7
[結界]1
[武器攻撃] 肉弾攻撃/近接状態/1体
対象に [形状:斧]3d+15の物理ダメージ。
《範囲化》 準備/使用者
対象は[攻撃行動]受の[対象]を[範囲]に変更。
《触手鞭》物理攻撃/5マス/1体
対象に[属性:風圧/形状:槌]2d+15の物理ダメージ。使用者は、この物理攻撃によって1点でも[ダメージ]を受けた対象を現在のマスから任意の1マス内に[設置]可能。
剣サッガッ
凄くわかりやすい
妖樹-B
二体目。
連邦生徒会長
システムによっては論文クラスの文章量になるもんな…
神戸 小鳥
剣サッガッさんのはGMさんが置いてたはずなので…
妖樹-B
だな…すまんかった
ミント
🌈
妖樹-B
今回は私が受け持つ
アルラウネ-A
アルラウネ p63 2体
種別:[植物]
サイズ2 知能:高い 感覚:領域 会話:可能 反応:敵対
知名度:15 弱点:[火炎][冷気] 移動:歩行
命 回 発 抵 判
【戦闘値】6 2 8 3 1
【固定値】13 9 15 10 8
【行動値】6(4)
【生命力】45
[装甲]1
[結界]3
[武器攻撃] 肉弾攻撃/近接状態/1体
対象に [形状:斧]2d+9の物理ダメージ。
《集団幻惑》 開始/戦闘地帯/戦闘地帯/受動不可
対象は[受動判定]-1。
《魅惑の芳香》魔法攻撃/7マス/3体/消滅
対象に[属性:幻惑]2d+15の魔法ダメージ。
《特殊魔法》特殊/使用者
【発動】判定時に使用。1ターン中1回、対象は[魔法攻撃]を[特殊攻撃]に変更。
アルラウネ-B
二体目。
石人
石人
種別:[植物]
サイズ2 知能:狡猾 感覚:魔力 会話:可能 反応:友好→敵対
知名度:16 弱点:[風圧] 移動:歩行
命 回 発 抵 判
【戦闘値】8 6 4 3 1
【固定値】15 13 11 10 8
【行動値】5(4)
【生命力】50
[装甲]10
[結界]10
[武器攻撃] 肉弾攻撃/10マス/1体
対象に [属性:磁力/形状:槌]3d+10の物理ダメージ。
《魔石の怪音》 開始/戦闘地帯/戦闘地帯
1戦闘中1回、使用者以外の[種別:植物]のNPCは[ダメージ]に+2d、即座に[武器攻撃]を1回行う。
《石神の片鱗》防御/10マス/1体
ダメージ減少時に使用。対象が受けた[ダメージ]と効果を使用者が代わりに受ける(【抵抗】判定は失敗。対象が[石人]以外の[種別:植物]NPCなら、使用者は[装甲]と[結界]に+20)。
《魔石の霊力》常時/使用者
対象は[対象:2体以上]([範囲・戦闘地帯]を含む)の[攻撃行動]を受けた際、[装甲]と[結界]に+10。
連邦生徒会長
>石人
これ差別?
石人
本来石人というモノノケではないが、セラの愛撫を受け変性している。
セラの蟲惑魔
セラの蟲惑魔
霊花の精 LV4
種別:[混沌]
サイズ2 知能:高い 感覚:領域 会話:可能 反応:友好→敵対
知名度:14 弱点:[火炎][電撃][魔毒][冷気] 移動:歩行
命 回 発 抵 判
【戦闘値】5 2 12 8 2
【固定値】12 9 19 15 9
【行動値】9+4+4(8)
【生命力】61+100+100(ボス修正+アラミタマ修正)
[装甲]1
[結界]7
[武器攻撃] 魔法攻撃/7マス/1体/消滅
対象に [属性:磁力]2d+18+4+4の魔法ダメージ。
《対属性》 開始/戦闘地帯/1体
対象は受けた[属性:魔毒]の[ダメージ]を[半減]。
《霊木の神威》魔法攻撃/5マス/2体/消滅
対象に[属性:閃光]3d+18+4+4の魔法ダメージ。
《霊木の加護》魔法攻撃/7マス/体/消滅
対象は【生命力】を1d+18+4+4の魔法ダメージ分[回復]
ボスタレント
《連撃耐性》 常時/使用者
常時効果。一部省略、対象は[装甲]と[結界]に+攻撃してきた相手の「(そのターンのダメージ算出回数-1)×20」の修正を得る。
《操り人形》 開始/戦闘地帯/1体
特殊効果。この《タレント》は使用者以外の対象しか効果を発揮しない。対象は[能動判定]に+3、[ダメージ修正]に+10の修正を得る。
《指揮特性》 常時/使用者/使用者
常時効果。[戦闘地帯]内に存在する[ボス]以外のNPCは【行動値】に+「使用者の[LV]」の修正を得る。
《荒ぶる神性》 常時/使用者
常時効果。対象は【生命力】の現在値が残り200以下となった時点で、[能動判定]
の達成値に+1、[手番]を迎える度に[タイミング:攻撃]を+1回得る。
《恐るべき霊威》 常時/使用者
常時効果。対象は【生命力】の現在値が残り200以下となった時点で、[能動判定]
の達成値に+1、[ダメージ修正]を+2dの修正を得る。
《概念:無敵》
超常存在以外からのダメージを失せろする。
セラの蟲惑魔
《指揮特性》 常時/使用者/使用者
常時効果。[戦闘地帯]内に存在する[ボス]以外のNPCは【行動値】に+「使用者の[LV]」の修正を得る。
セラの蟲惑魔
「でておいでーセラのお友達ちゃんー💚」
セラの蟲惑魔
その声とともに
妖樹-A
ぞろぞろと
アルラウネ-A
あなたたちをかどわかし、喰らわんと
剣サッガッ
元気だして...
system
[ 妖樹-A ] initiative : 7 → 11
system
[ 妖樹-B ] initiative : 5 → 9
妖樹-B
おい値違うぞGM
ミント
せ、石人化…?
system
[ 妖樹-B ] initiative : 9 → 11
system
[ アルラウネ-A ] initiative : 6 → 10
system
[ アルラウネ-B ] initiative : 6 → 10
system
[ 石人 ] initiative : 5 → 9
ミント
>値違
🌈
セラの蟲惑魔
「うふふ…お姉ちゃんたちもだめになっちゃえ」
神戸 小鳥
あーこれ石化性癖ですか
セラの蟲惑魔
速くなっても焼け石に水で涙
神戸 小鳥
「そんなわけにはいかないよ…!」
連邦生徒会長
でもなァ…エネミーが早すぎるのもなァ…
GM
というわけで囲まれました
ポデンコ奪還のために、戦闘開始です
盤面の赤枠内(H4~I6)が初期配置なのでそこにPCを置いてください!
GM
なお、このゲームでは同じマスにPC、NPCが同時に2人以上存在することはありません
ファウスト
まあ植物が速いわけないですよね
GM
プラナ…これプラナ???
神戸 小鳥
おお
ファウスト
プラナリアじゃないですか!
剣サッガッ
でも速度下げてきそうですね
連邦生徒会長
プラナちゃんだけど?
ミント
そういう!?
剣サッガッ
...
GM
わかる
連邦生徒会長
I6に行こう
ファウスト
わかる
束縛デバフしそう
神戸 小鳥
このゲームは同じマスに複数人入れないので、他のキャラがいるところを通るには周り道する必要があります
つまり何が言いたいかと言うと、近接キャラは前に出た方がいいです
連邦生徒会長
毒撒いてきそう
剣サッガッ
ぐあっ
連邦生徒会長
ならH6のがいいのかな
剣サッガッ
「なら私が適任だな...」
GM
!
神戸 小鳥
今回は剣サッガッさんとアロナさんが近接キャラですね~
石人
>おみんと…
石人
ぽでんこ…
神戸 小鳥
「はい!私たちが援護しますので、前方は任せます…!」
連邦生徒会長
「さて…魅せますか」
おみんと…
x4 choice お み ん と #1
(choice お み ん と) > み
#2
(choice お み ん と) > ん
#3
(choice お み ん と) > お
#4
(choice お み ん と) > と
ミント
みんおと…
神戸 小鳥
みんおと…
剣サッガッ
「スゥッ...(剣を抜く)」
連邦生徒会長
x4 choice お み ん と ぽ で ん こ #1
(choice お み ん と ぽ で ん こ) > こ
#2
(choice お み ん と ぽ で ん こ) > で
#3
(choice お み ん と ぽ で ん こ) > こ
#4
(choice お み ん と ぽ で ん こ) > と
神戸 小鳥
こでこと…
連邦生徒会長
こでこと…
ミント
「一緒にポデンコさんを助けて…植物集めも成功させましょう!」
セラの蟲惑魔
「あは💚なぁ~に~気合入れちゃって💚」
セラの蟲惑魔
こでこと…
剣サッガッ
「...!(眼を光らせる)」
ファウスト
「行動する前に焼き払ってしまいましょう」
セラの蟲惑魔
「うふふ…💚」
GM
では、戦闘開始ィ~~~!
神戸 小鳥
戦闘だァ~!啜る~!
GM
[タイミング:開始]
GM
タイミングが開始、と書かれたタレントを使用できる時間です
GM
剣サッガッ先生はありませんので、なにも。です
GM
霊力結界(潜在特性)は省略です
アロナしか使わないと思う
連邦生徒会長
いつでも発動可能の[タイミング:特殊]霊威精錬を使う
GM
!
連邦生徒会長
コストとして3を生贄に捧げる
ファウスト
!
剣サッガッ
...!
連邦生徒会長
こうして錬金の武器と防具を得る…!
神戸 小鳥
来ましたか 錬金術
連邦生徒会長
そして霊力結界を宣言し!
GM
アロナさん…貴方の噂を聞きました
連邦生徒会長
出した武器と防具を装備する!
GM
神
器
練
成
者
連邦生徒会長
これでターンエンド
神戸 小鳥
私は開始時に【亜空間跳躍】【神性降臨】【戦闘指揮】《◇戦術補助》
GM
!
連邦生徒会長
!
ミント
らーめんやの呪文みたいなのが…!
ファウスト
ず
ら
ず
ら
神戸 小鳥
まず【神性降臨】で自身にバフ
連邦生徒会長
こうして皆に青封筒が排出される
神戸 小鳥
1d6 《◇戦術補助》で私の行動値アップ (1D6) > 4
system
[ 神戸 小鳥 ] initiative : 17 → 21
GM
アロナさんが練成してたんですか!?
神戸 小鳥
【戦闘指揮】でミントさんに超過霊力1個を送りつけます
コストで3を消費
ミント
うわあり!
神戸 小鳥
最後に【亜空間跳躍】で登場判定をして…
連邦生徒会長
そしたらレアが出ない…だろ?♣ゴン
ファウスト
超過霊力とは…
何の出目としても使える霊力。ターン終了時に消滅するので使おうね
神戸 小鳥
2d6+4>=12 【登場(ヒラメ)】 (2D6+4>=12) > 9[3,6]+4 > 13 > 成功
ファウスト
このまがたまを超過霊力カウンター代わりにしましょう
神戸 小鳥
素で成功してもうた
3マス以内に私を設置できるのでH2にでも行きましょう
ミント
ちょうどアイコン探してたので…ありがたいです!
GM
わかりました
連邦生徒会長
きたか 勾玉
GM
うわ!!
神戸 小鳥
私はこれでターンエンド!
GM
ありがとうございます~
GM
よし、ではエネミーだ
連邦生徒会長
!
ファウスト
盤面の左下から持ってきただけですので私に感謝はしなくてもよいです
セラの蟲惑魔
《操り人形》 開始/戦闘地帯/1体
特殊効果。この《タレント》は使用者以外の対象しか効果を発揮しない。対象は[能動判定]に+3、[ダメージ修正]に+10の修正を得る。
神戸 小鳥
超過霊力カウンター、あった!?
セラの蟲惑魔
前線の蟲惑魔たちに送っても爆殺されそうなのでー…もちろんー
剣サッガッ
「...零式」ダッ
セラの蟲惑魔
「いひひひっ💚」
少女の形をした怪異が力を込めると
セラの蟲惑魔
!
連邦生徒会長
!
神戸 小鳥
!!!
セラの蟲惑魔
おおお!?
剣サッガッ
「ここは...距離を詰める」
ミント
!!!!
セラの蟲惑魔
!!
セラの蟲惑魔
説明しなくても…使って来た!!
神戸 小鳥
来ましたか…!7マス移動…!
セラの蟲惑魔
その通り、あたしがボスタレントの使用を宣言したので使えます
神戸 小鳥
IQ280
セラの蟲惑魔
あん??
剣サッガッ
ちゃんと見ていて良かった
セラの蟲惑魔
(いやこれ自分使用時か??)
連邦生徒会長
すんげェ〜!👀✨️
セラの蟲惑魔
いやあってる
神戸 小鳥
戦闘地帯の1体が対象なので合ってますよ~!
セラの蟲惑魔
これは…動くのは私だな?
剣サッガッ
どこまでいけますか?
神戸 小鳥
いえ使用者ですね
セラの蟲惑魔
違う🌈🌈
セラの蟲惑魔
使用者だ🌈🌈
セラの蟲惑魔
ほげ~~~~すまねェ~
ミント
🌈
連邦生徒会長
🌈
神戸 小鳥
寄り道しなければB4まで行けますね!
セラの蟲惑魔
4をコストに!7マス移動!
連邦生徒会長
斜め移動は出来ない系?
セラの蟲惑魔
斜めは出来ません!
セラの蟲惑魔
2回横縦に移動してください
連邦生徒会長
わかったのん
神戸 小鳥
斜めはできません…曲がった移動大キライ!
剣サッガッ
何処にしよう...
セラの蟲惑魔
さっきも言ったけど誰かがいるマスは進入できないよ剣サッガッお兄ちゃん!
ミント
一気にボスまで距離を詰めたければB4とかいかがでしょうか?
連邦生徒会長
セラの近くまで移動して自分のターンに接近できるか
剣サッガッ
「ああ...分かっている だが近づかなければお前に近づけないからな」
セラの蟲惑魔
ちなみにここ来られるのクソ嫌だなというのはあります
セラの蟲惑魔
「!!」
神戸 小鳥
先に説明しておきましょう
剣サッガッさんが攻撃するには攻撃したい相手の隣のマスにいる必要があります
そしてセラ以外は恐らく私たちが先に倒すのでセラさんに近づいておきたいところ…
神戸 小鳥
まずい小泉構文です
連邦生徒会長
移動する時にマス目を宣言しておけばログ見た時にここに移動したんだなって分かる
神戸 小鳥
ちなみに剣サッガッさんは攻撃する前にもう1度8マス動けますので
盤面の上半分くらいにいれば間違いなくセラさんに届くでしょう…!
剣サッガッ
こうですか?
セラの蟲惑魔
きたか B4
セラの蟲惑魔
わかった
神戸 小鳥
ああ。(そうです。それで合ってます)
連邦生徒会長
飲み込みが早い👺
ミント
👍
剣サッガッ
大将を取ればいいですから
セラの蟲惑魔
一瞬で距離を詰めてくる剣士に目を見張る
「お兄ちゃん……へ~~~、セラに食べられるためにわざわざご苦労様💚」
セラの蟲惑魔
そして処理に戻る
操り人形の対象はぽでんこ
剣サッガッ
「...何?」
ポデンコ
「んくひゅぅぅぅぅぅうう!」
セラの操る触手に前進を愛撫され、空間に吠え声を漏らす
ポデンコ
「あ、あっ、からだがかってに……」
セラの蟲惑魔
「この子で懲らしめてあげちゃおうーっと」
石人
[能動判定]に+3、[ダメージ修正]に+10
ミント
じ、GMさんの癖がだんだん抑えられなくなっています…!
石人
あ、私の開始タイミングのやつは温存です
連邦生徒会長
わかった
GM
では…
神戸 小鳥
ほう…温存ですか…
GM
あっまだあった🌈
神戸 小鳥
🌈
ミント
🌈
ファウスト
🌈
剣サッガッ
🌈
アルラウネ-A
《集団幻惑》 開始/戦闘地帯/戦闘地帯/受動不可
対象は[受動判定]-1。
連邦生徒会長
全員逃げろ!今のおれ達じゃエロエロGMには勝てねェ!
アルラウネ-A
対象はPCたち5人全員
連邦生徒会長
🌈
アルラウネ-A
抵抗はできません、回避と抵抗を弱まらせていただく
剣サッガッ
メスガキが好きなんですかね?
アルラウネ-A
PCたちの[受動判定]-1。
神戸 小鳥
あー…私、回避抵抗が下がっちゃったよ…
アルラウネ-A
どう見えるかだ
連邦生徒会長
まだまだ心眼が足らぬ
ミント
ふわふわします…
アルラウネ-A
これ重複するんでしたっけ(ぼけなす)
剣サッガッ
「...問題ない」
ファウスト
同じ名前のタレントは同じ対象に累積しないはずです
連邦生徒会長
しないみたいなのを見たような…
アルラウネ-A
よしよしよかった
ファウスト
「集中してください」
GM
では、緊張感とは裏腹に 甘い堕落のフレグランスが満ちる中
行動開始です
ミント
「(って、しっかりしなきゃ…)」首フリフリ
GM
カミガカリは行動値の順に行動していきます!
GM
まず最高値はファウストの22
ファウストさんどうぞ
ミント
来ましたか…タイトル回収
ファウスト
どうします?あえてボスに先手譲ります?
セラの蟲惑魔
はーっカミガカリよ匂いでイキ死ねっ
セラの蟲惑魔
おお
ファウスト
おお
ミント
お
お
連邦生徒会長
全体を削れるだけ削るのもいいよ
セラの蟲惑魔
譲られちゃう?
神戸 小鳥
ボスのHPが200を下回ると強くなるのであえて弱いうちに殴らせる…ということですね?
[noname]
はやくアクメしろ
ファウスト
ですです
セラの蟲惑魔
そういうこと。
連邦生徒会長
なるほどな
セラの蟲惑魔
HPが200を割った瞬間にダメージバフと攻撃回数+1を得るわよぉ~
ミント
何言ってるんですかnonameさん!?
ミント
なるほどそういう~
セラの蟲惑魔
ちなみに小鳥が匂い責めされるの2回目ね
神戸 小鳥
負けちゃう~~
ファウスト
何故かな…
セラの蟲惑魔
どうする~?💚
[noname]
アクメしろ
最速で
ファウスト
皆で行動値16まで待機しません?(提案)
連邦生徒会長
わかったのん
セラの蟲惑魔
!
神戸 小鳥
ダメっ負けそう…!
神戸 小鳥
いいですよ~!
このターンで倒し切るのは難しそうですからね
セラの蟲惑魔
ほほう…
セラの蟲惑魔
他の皆さんも同意します~?
剣サッガッ
了解
セラの蟲惑魔
すばやさを敢えて落として私を先に動かせるって案みたいよ
セラの蟲惑魔
なるほ
[noname]
生徒会長なんかガタイ良くない?
こんなだっけ...
ミント
OKです!
セラの蟲惑魔
これぐらいあった
セラの蟲惑魔
わかった、では…
[noname]
そっかあ...
神戸 小鳥
生徒会長は体が資本ですからね
セラの蟲惑魔
「にひっ💚」
セラの蟲惑魔
1マス下へ簡易移動
連邦生徒会長
超人だったって作中で言われてたもんな
セラの蟲惑魔
障害物と隣接する
ミント
超人ってそういう…!?
セラの蟲惑魔
森の環境を巧みに利用し、【隠密】に
神戸 小鳥
来ましたか 私が持ってくるのやめた障害物
連邦生徒会長
あーこれ秘匿攻撃が始まる奴か
セラの蟲惑魔
そうだなあ、じゃあここは…
ファウスト
でも剣サッガッさんは近接だから関係ない…でしょう?
セラの蟲惑魔
[武器攻撃] 魔法攻撃/7マス/1体/消滅
対象に [属性:磁力]2d+18+4+4の魔法ダメージ。
これを小鳥ちゃんへ
神戸 小鳥
おら!隠身の達成値を出せ!
剣サッガッ
なにが始まるんです?
セラの蟲惑魔
!
セラの蟲惑魔
あれ…!?もしかしてNPCって使えない?
ファウスト
それは遮蔽だった🌈
連邦生徒会長
ボスの魔法攻撃が始まる
セラの蟲惑魔
参照する数字が…ない!?
神戸 小鳥
いやでも攻撃したら解除されるので問題ないですか
ミント
特に表記がなければ達成値20ってP180にありません?
連邦生徒会長
へ〜!
[noname]
あっせんせぇNPCの判定時の達成値は判別だよ
セラの蟲惑魔
うわ!ありがとう!
セラの蟲惑魔
うわ!!
セラの蟲惑魔
達成値9です
でもこのあとすぐ強襲で解除
セラの蟲惑魔
能動判定+2、ダメージ+5!
ファウスト
その他の雑多なものは一番右の判で判定するみたいですね
神戸 小鳥
かかって来なさい…!
セラの蟲惑魔
発動21だ、飲んでくれ!
連邦生徒会長
鋼鉄の襲撃者?
神戸 小鳥
2d6+5>=21 【抵抗】するで…拳で! (2D6+5>=21) > 8[4,4]+5 > 13 > 失敗
セラの蟲惑魔
🌈
神戸 小鳥
無理🌈
連邦生徒会長
🌈
セラの蟲惑魔
抵抗判定に失敗したため、私の魔法攻撃が直撃!
セラの蟲惑魔
2d+18+4+4+5 ダメージ! (2D6+18+4+4+5) > 4[2,2]+18+4+4+5 > 35
剣サッガッ
庇いたい
セラの蟲惑魔
はーっしねーっ
セラの蟲惑魔
!
連邦生徒会長
!
セラの蟲惑魔
ん…っとね
神戸 小鳥
おわァアアア~~~!!!
セラの蟲惑魔
かばえ…ない!
セラの蟲惑魔
データの話をします
ファウスト
魔法は庇えないんですよね
神戸 小鳥
結界で-1して34ダメージ
セラの蟲惑魔
剣サッガッお兄ちゃんの守護神伝は「回避」を代行してかばうタイプなのね
system
[ 神戸 小鳥 ] 生命力 : 55 → 21
セラの蟲惑魔
今のは魔法に対する「抵抗」の判定だから代行は出来ない
剣サッガッ
つらい
セラの蟲惑魔
あ、RP的な意味だったらやってもいいけどどのみち攻撃は小鳥ちゃんに行きます!
剣サッガッ
近接なのに...
連邦生徒会長
割りとカチカチだ…
神戸 小鳥
あとは距離の問題もありますね…回避代行は隣マスにいる人への攻撃に対してのみになります
セラの蟲惑魔
かたこいつら
セラの蟲惑魔
ほんとだ
まあまあ縛りあるな
ファウスト
範囲攻撃にも利きませんからね
剣サッガッ
「...!大丈夫か?」
神戸 小鳥
その分発動できたらつえータイプですね
ファウスト
回避代行はそれだけ強いので仕方ないですが…
連邦生徒会長
一緒にワープ移動する奴と一緒に運用するのがいいのかな?
セラの蟲惑魔
「きゃははははっ💚」
狂気じみた顔で、カミガカリの少女へ向けて魔法を射出
神戸 小鳥
「くっ…まだ、どうにか…!」
剣サッガッ
「そうか...無理はするな」
セラの蟲惑魔
一応言っとくけど障害物もタゲれるよ
連邦生徒会長
へ〜!
神戸 小鳥
ミントさん…全て吹き飛ばしてくれ(^^)
神戸 小鳥
「大丈夫、ぽでんこ…さんを想えばこれくらい…!」
ファウスト
「重傷でしょう。ただし戦闘続行は可能」
連邦生徒会長
「強いですね…」
ミント
!
ミント
コストはそろってますし…やっちゃってもいいんですね!?
連邦生徒会長
ああ。
GM
来いや~~~!
連邦生徒会長
見せ場まろ
剣サッガッ
「やはり速く鎮圧するべきか....」
GM
では…!
ファウスト
おっとその前に私ですね
GM
行動値16、PC5人のターンです
神戸 小鳥
残ったやつを私が叩く…♠
GM
行動値が同じ場合はPC間で相談して行動する順番を決めてください
セラの蟲惑魔
せいぜいがんばってねお兄ちゃんお姉ちゃん💚
ファウスト
私から動きます
連邦生徒会長
いけェ〜〜!
セラの蟲惑魔
来い
ファウスト
【影門霊力】魔法攻撃。対象の霊力1個の出目を±1する。ゾロ目コスト
ファウスト
4の目二つを消費
ファウスト
マギジュエルの効果で魔法攻撃の対象+1 追加効果でさらに対象+1
セラの蟲惑魔
!!
神戸 小鳥
来ましたか 3人にバフ
ファウスト
対象…小鳥、アロナ、私
連邦生徒会長
うわ!
ファウスト
ちなみに対象は霊力を変更しないことも可能です
神戸 小鳥
うわ!ありがとうございます!
連邦生徒会長
へ〜!
連邦生徒会長
なら5を6に
system
[ 連邦生徒会長 ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。
神戸 小鳥
わっちは霊力揃ってるでやんす
ファウスト
皆さん揃ってるものだと思われますのでまあ
ファウスト
では…
ファウスト
【影技増幅】発動
ファウスト
ダメージが発生しないタイミング攻撃のタレントを使用するたびに効果に「対象に超過霊力を与える」を加える。
セラの蟲惑魔
!
ファウスト
対象の3人に超過霊力が与えられます
連邦生徒会長
おお
セラの蟲惑魔
まずい霊力供給のバケモンだ
連邦生徒会長
すんげェ〜〜!👀✨️
剣サッガッ
...!
神戸 小鳥
つよ
ミント
これでヒールもできるのがさらにすさまじい…
ファウスト
さらに【影門治癒】も発動
ダメージが発生しないタイミング攻撃のタレントを使用するたびに効果に「対象の生命力をランク1の魔法ダメージだけ回復する」を加える
セラの蟲惑魔
これ強いな…
連邦生徒会長
おお
ファウスト
2d6+9 【発動】 (2D6+9) > 8[3,5]+9 > 17
セラの蟲惑魔
カミガカリってLV3から取れる●と◎は「取り回しやすくなる」か「火力を上げる」なんだよね
ファウスト
6と3を入れ替え
[noname]
ダメージが発生しないの幅が狭いから許されているインチキ効果
system
[ ファウスト ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
セラの蟲惑魔
味方に1人でも霊力爆盛り係いれば火力に振り切れるから
連邦生徒会長
これが神我狩のバフ屋の力…
セラの蟲惑魔
想像以上にパーティ貢献度は高いと思われる
相談してパーティ組めるキャンペーンなら猶更
ファウスト
1*6+5
セラの蟲惑魔
!
ファウスト
使い捨て呪物使用
セラの蟲惑魔
!!
ファウスト
ダメージ1d6上昇
神戸 小鳥
私とファウストさんで超過霊力を4個撒く
これでコスパ最強だ
連邦生徒会長
おお
ファウスト
1d6+6+9 回復 (1D6+6+9) > 4[4]+6+9 > 19
セラの蟲惑魔
きたか Jujutsu kaisen
神戸 小鳥
生き返る~
剣サッガッ
よく分からないんですけど強いんですね
system
[ 神戸 小鳥 ] 生命力 : 21 → 40
セラの蟲惑魔
ああ。
連邦生徒会長
そういうのにも反応するんだな…
ファウスト
「この戦闘には勝利するでしょう。」
ミント
この辺はルルブを買って自分でキャラを組むようになると実感できる領域ですね
連邦生徒会長
回復役が機能してるのはいいな…
GM
性能死ぬほどバグってて修正されたファウストのEGOってこれだっけ
ミント
わたしはいま行われてる行動すさまじすぎて頭おかしくなってます!
神戸 小鳥
「すごい…力がモリモリ湧いて来るよ…!」
連邦生徒会長
「これなら…!」
ファウスト
「ファウストは錆びた記念硬貨があるのでEGOを再発動することができます」
GM
!?
ファウスト
インタラプト コスト3・3
連邦生徒会長
!
剣サッガッ
水袋…神
ファウスト
ダメージ算出の後に使用する。タイミング:攻撃/コストnあるいはn・nのタレント1つをコストを消費したものとして発動する。
神戸 小鳥
ゾ
剣サッガッ
...!
GM
!!
ファウスト
【影門霊力】発動
連邦生徒会長
どこまで増えるんだァ〜〜〜!
ミント
地獄の果てまで
GM
ゾ
連邦生徒会長
ゾ
神戸 小鳥
ゾ
ミント
Lv3ってこんなことまでできるんですねぇ…
[noname]
確か修正されまくったのはこれじゃなくて最初から持っている初期EGOの表象放出機だった気がするだろ
ファウスト
対象 私と小鳥
剣サッガッ
シーズン1でしたね
GM
ああそっちか…
連邦生徒会長
LV3でこれなら更にLVが上だと更にすごそう
ファウスト
以下同様に回復と超過霊力を与える
神戸 小鳥
うわ!ありがとうございます!
ファウスト
2d6+9 【発動】 (2D6+9) > 4[1,3]+9 > 13
ファウスト
c(3+9) c(3+9) > 12
ファウスト
使い捨て呪物使用
ファウスト
1d6 (1D6) > 4
セラの蟲惑魔
全快された🌈
ファウスト
16回復!
system
[ 神戸 小鳥 ] 生命力 : 40 → 55
連邦生徒会長
🌈
剣サッガッ
🌈
神戸 小鳥
生き返る~(2度目)
セラの蟲惑魔
ちくしょ~なに手番譲ってんだおめ~ら~
ファウスト
「この戦闘には勝利するでしょう。」
セラの蟲惑魔
「さっき聞いたんだけどー!?」
ミント
これが作戦です!
神戸 小鳥
私たちは天盃ってことだよ😏
連邦生徒会長
「大事な事は何回も言うことですよ」
ファウスト
これで手番終了です
セラの蟲惑魔
OK!
次かも~ん
ファウスト
水袋も性能死ぬほどバグってるんですが何故か修正されません
神戸 小鳥
ミントさんに託します…すべてを消し飛ばしてくれ!
セラの蟲惑魔
まあ初期の方がザインなのにやりすぎだっただけだな多分
ミント
ええっと他にバフみたいな動きなければ動きます
ミント
!
セラの蟲惑魔
!
連邦生徒会長
!
ミント
!!
ミント
では…やりましょうか!
セラの蟲惑魔
これあるあるだと思うんだけど韓国や中国の大陸ソシャゲって変なステータス盛りがちよね…調整も大味なような
ファウスト
先に小鳥さんが石人さん削るのもありかも?
連邦生徒会長
それはそう
ミント
のあっ
連邦生徒会長
パット見で把握させる気がないもんな…
セラの蟲惑魔
かわいいw
ファウスト
かわいいw
連邦生徒会長
かわいいw
剣サッガッ
ですよね
ファウスト
結局剣サッガッさんをバフからハブってます🌈
サッガッさんこのターンもう霊力足りてるので…許せ…!
ミント
🌈
ミント
足りてますもんね…
神戸 小鳥
ぽでんこ…さんワンパンは無理わよわよ
剣サッガッ
でも血の霧というギフトは調整されましたし、別にいいかげんって訳でもなさそうです 自分としては
神戸 小鳥
いや確かにかばうはターン1じゃないのんな
ファウスト
ええ。
石人
かばうこ…
ファウスト
防御タレントは…防御タイミングのたびに使える!
連邦生徒会長
へ〜!
神戸 小鳥
じゃあ先に削る~!
ファウスト
なのでかばうが機能しなくなるぐらいに削っていただけると…
石人
んぐえええ
ミント
おみんとたいき…
石人
ちなみに私(石人)の性能は誰かを護ったり複数タゲで狙われた時カチカチですが私そのものを単体で狙うと効率よく削れるというやつです
ファウスト
かわいいw
連邦生徒会長
こういう作戦会議も醍醐味だよね
石人
ええ。
ファウスト
ええ。
神戸 小鳥
かわいいw
神戸 小鳥
動きます
準備は簡易移動でG2に
石人
!
妖樹-B
やんのかこのやろ!
神戸 小鳥
いやH1の方がええですね
やりませんよこのやろ!
妖樹-B
なーんだ
石人
来いんこ…
神戸 小鳥
撃つんこ…
超過霊力×2をコストに【神威炸裂】!
石人
!!
剣サッガッ
...!
連邦生徒会長
!
神戸 小鳥
2d6+8>=10 【発動】 (2D6+8>=10) > 7[3,4]+8 > 15 > 成功
ファウスト
影技増幅、コスト削減系に気を取られてスルーしてましたが
自分を対象に含めば自分にも超過霊力与えられるから実質コスト踏み倒しと気付いて強いなこれとなりました
石人
ぎえー!
神戸 小鳥
3を手持ちの6と入れ替えるわよ…
石人
すんげェ~~~
system
[ 神戸 小鳥 ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
連邦生徒会長
おお
神戸 小鳥
せっかくだし概念破壊も使っちゃうわよ…
石人
ゾ!?!?!?!?
神戸 小鳥
2d6 コスト (2D6) > 8[2,6] > 8
ミント
リソースの供給量が…すさまじい…!
system
[ 神戸 小鳥 ] 霊紋 : 22 → 14
神戸 小鳥
1d6 ランク上昇 (1D6) > 4
石人
!
ファウスト
自分に超過霊力与えて即インタラプトは本当に強い
連邦生徒会長
強い
神戸 小鳥
説明しよう!概念破壊とは
特殊なコストである霊紋を消費してダメージをあげられるのだ!
石人
のだ~!
神戸 小鳥
使いすぎるとPCが死んじゃうから注意!
ファウスト
あと何気に影門治癒がないとダメージ算出がないせいでインタラプト発動できなかったりするのでその点でも相性いいですね
GM
霊紋は各人22個を初期に持っています
GM
霊紋を0以下の状態でシナリオを終えると…5/6の確率でロストです
ファウスト
こわい
連邦生徒会長
おお
GM
クトゥやってるならロストは聞いたことあるんじゃないでしょうか
神戸 小鳥
c6*(3+4)+16+3 魔法ダメージ c(6*(3+4)+16+3) > 61
ファウスト
なそ
石人
護衛対象殺す気ぽで?
神戸 小鳥
まずい思ったよりすごい威力になってる
ミント
ゾ!?
剣サッガッ
...!
連邦生徒会長
!
石人
ちなみに結界で10ダメ減してもジャストで…
system
[ 石人 ] HP : 50 → -1
石人
🌈
神戸 小鳥
🌈
石人
「おわァアアア~~~~~~っ!!」
連邦生徒会長
消費2d6だから下手すると2回で🌈か…
連邦生徒会長
🌈
[noname]
霊紋回復手段は多いから多少はね?
石人
実際はもうちょっと猶予あるんですがそれでも
ミント
別のシステムをやったせいでこういう時生死がどうなるかわからなくなってしまうのは確かに…わたしですが?
剣サッガッ
「なっ...」
石人
あー大丈夫大丈夫
神戸 小鳥
「ぽでんこ…さん、しばらく眠ってもらうよ…!」
イノシシ型の精霊がぽでんこ…さんを轢いて行った!
ミント
ですよね!
石人
そうだな…普通に理屈抜きで死ぬ気はないですけど
ミント
「だ、大丈夫なはず…大丈夫なはず…」
石人
霊力結界っていうタレントをルルブで見てみるといいですよ
石人
これは全カミガカリが持ってるやつです
石人
理屈つけるならこれですね
連邦生徒会長
「後で治療をしたらセーフです!」
神戸 小鳥
霊力結界があるのでぽでんこ…さんは死なないのです
石人
殺すつもりでぶっぱなしても生き残れます
神戸 小鳥
「よし!(?) これでぽでんこ…さんは操れない!」
連邦生徒会長
おお
セラの蟲惑魔
「なんかニンゲンさん一人ぶっ飛ばしそうな威力じゃなかった~?」
セラの蟲惑魔
「まーいーや…ざーんねん」
ファウスト
ちなみに霊力結界外でも手加減宣言するだけで生き残りますね
セラの蟲惑魔
「私たちが直接相手したげるしかないか」
セラの蟲惑魔
ああ。
連邦生徒会長
へ〜!
ファウスト
(基本P217)
連邦生徒会長
そういうのありがたいだろ
連邦生徒会長
システムによっては無条件殺害とかあるし
GM
てか…マジっすか(素)
ファウスト
「ええ。この結界ではこの程度問題ありません」
GM
こんな奥の方にしまっておいた石人ワンターンキルか
ミント
🌈
ファウスト
🌈
ファウスト
小鳥さんの転移スキルが刺さりましたね
GM
仕事、してないんだよな。
このポメやろう!
連邦生徒会長
🌈
神戸 小鳥
わりィな
私の地味な移動タレントがぽでんこ…さん食っちまった
次は20マス離して置くといい…
ミント
なそ
GM
うぐっマップが広すぎるぞォ~~~~!!
ミント
では今度こそわたしの手番…?
連邦生徒会長
多分?
神戸 小鳥
やっちゃえー!
GM
実際マジで凄いです、ちょうど51ダメでしたから
GM
来い
連邦生徒会長
クソデカ戦闘マップで戦うとかキャンペーンのラスボス戦みたいだろ
ミント
「ならばあとは…みんな吹っ飛ばしちゃえばいいんですね!」
GM
FE風花の金鹿最終戦くらい超大規模だと燃えるかもしれない そうでないかもしれない
神戸 小鳥
「はい!お願いします…!」
GM
1d100 一辺のマス数 (1D100) > 65
ファウスト
なそ
GM
そろそろ会えそうだな 65x65マス
ミント
準備タイミング!
ここでは何もしないことで…武運長久発動!
GM
!!
連邦生徒会長
!
ファウスト
神を貪る星いいよね…
連邦生徒会長
ボスと電話かメガホンで会話しなきゃいけなさそう
ミント
要はわたしの攻撃のダメージ+11される効果です
神戸 小鳥
ちなみに同人のアサルトリリィTRPGのマップは200×200マスです
作ってみたらココフォリアの部屋が死にました。バカがよ
GM
ゾ!??!?!?!?!?!?
連邦生徒会長
おお
ファウスト
🌈
GM
な
か
な
か
ミント
そして333
神戸 小鳥
ミミミ
ミント
フェイタリティ発動です!
GM
!!!!!
剣サッガッ
...!
ファウスト
!
連邦生徒会長
!
ミント
そして当てていきたいので…物理超越!
神戸 小鳥
!
GM
!!
ミント
1d6 ダイスを一つふやします~ (1D6) > 2
連邦生徒会長
!
system
[ ミント ] 霊紋 : 22 → 20
ミント
3d6+10+1 てすと… (3D6+10+1) > 9[1,2,6]+10+1 > 20
ファウスト
物理超越とは…
判定を行う前に霊紋を1d6つ消費することによってダイスを1つ増やすという全カミガカリが可能な能力です
ファウスト
剣サッガッさんも攻撃する時に使うといいですよ
剣サッガッ
了解
連邦生徒会長
回避の時にも使える?
GM
ククク…来い
ファウスト
使えますね
神戸 小鳥
使えますねェ
ミント
3d6+10+1 【発動】 (3D6+10+1) > 8[1,1,6]+10+1 > 19
連邦生徒会長
おお
神戸 小鳥
あぶない
連邦生徒会長
あぶなぁ
ミント
ふやしてせいかいでした…!
ファウスト
物理超越していて良かったですね…
ミント
ダイスを振り足りないので…概念破壊もやっちゃいます!
ファウスト
フェイタリティは距離:戦闘範囲 対象:戦闘範囲なのでマップ全域を対象にとって全体攻撃できます
神戸 小鳥
!!!
GM
!!!!!
連邦生徒会長
!
GM
お前…霊紋は!?
連邦生徒会長
宵越しの霊紋は持たないということか
ファウスト
…これって障害物も巻き込めますよね?
神戸 小鳥
巻き込めますね
GM
はい。
連邦生徒会長
おお
ミント
2d6 宵越しのリソースは持たない主義ってPLが! (2D6) > 6[1,5] > 6
system
[ ミント ] 霊紋 : 20 → 14
GM
くっ…安いコストで
神戸 小鳥
最終的に1以上あれば勝ちなんですよ!
ミント
1d6 上がるランク (1D6) > 2
神戸 小鳥
ま
あ
ま
あ
ファウスト
障害物もぶっ壊してしまいましょう
ミント
c6*(2+2)+11 c(6*(2+2)+11) > 35
GM
聞いていませんでしたね
GM
対象を
[noname]
倒したエネミーの数によって霊紋が得られるからその分はチャラよ
ミント
もちろん選べる敵全員!
GM
障害物(岩)はどうします?
[noname]
(霊紋数に関わるからLVは書いておくといいぞ~)
連邦生徒会長
へ〜!
神戸 小鳥
へ~!
GM
おっと…わかりました
ミント
choice こわす こわす こわす こわさぬ (choice こわす こわす こわす こわさぬ) > こわす
剣サッガッ
こわい
ミント
ダイスもどかーんってやりたいって言ってますね
神戸 小鳥
サプハラ横行してるからか霊紋ギリギリになってる卓見たことないんですよね…
あーこれもっと敵強化していいやつか
連邦生徒会長
おお
GM
こわい
ミント
なので問題なければ壊してしまいましょう!
神戸 小鳥
全テヲ破壊セヨ
GM
ではまず…!
セラの蟲惑魔
「ああーーっ!!なにすんのーーーっ!!」
ミント
ちなみに遮蔽みたいなシステムってありましたっけ…?
ファウスト
私、基本ルルブの内容しか使ってないんですよね。
セラの蟲惑魔
セラが身を隠していた環境
この森の岩や草木が
セラの蟲惑魔
無惨に破壊されていく…!
連邦生徒会長
おお
[noname]
サタスペにおける射線概念のようなものはない
セラの蟲惑魔
今消えた。
セラの蟲惑魔
ああそういう
セラの蟲惑魔
ないよ~!
連邦生徒会長
環境破壊は楽しいZOY
妖樹-A
「!?!?」
ミント
少女の詠唱に従い
戦場を中心に風が巻き起こり
ファウスト
障害物に隣接していると近接していない敵から受けるダメージが-5されるという効果はあります
妖樹-A
c35-1 c(35-1) > 34
神戸 小鳥
サプハラのせいじゃなかった!?
system
[ 妖樹-A ] HP : 45 → 11
system
[ 妖樹-B ] HP : 45 → 14
system
[ 妖樹-B ] HP : 14 → 11
ミント
集合した空気は風圧として炸裂
すべてをなぎ倒していく!
アルラウネ-A
c35-3 c(35-3) > 32
system
[ アルラウネ-A ] HP : 45 → 13
神戸 小鳥
状態変化:遮蔽はあるけどサタスペでいうところの射線はない
system
[ アルラウネ-B ] HP : 45 → 13
アルラウネ-B
「おわァアア~~~~~~~~っ!!」
連邦生徒会長
へ〜!
セラの蟲惑魔
c35-5 c(35-5) > 30
system
[ セラの蟲惑魔 ] HP : 261 → 231
セラの蟲惑魔
「んっぐ…!」
セラの蟲惑魔
ああ。
セラの蟲惑魔
遮蔽でダメージ-5…はできない!たった今失せたから!
神戸 小鳥
その障害物…消えるよ
ファウスト
どうなんでしょう
同時だし効くような気もします
神戸 小鳥
基本的には同時にダメージ処理来るから確かに効きそう?
どう見えるかだ
セラの蟲惑魔
どうなんだろう。
セラの蟲惑魔
ダメージ減少って全く同じタイミングで多発してんのかな…
セラの蟲惑魔
そういうことにするか
system
[ セラの蟲惑魔 ] HP : 231 → 236
ミント
あとで🌈なことに気が付いたらその時はその時です
神戸 小鳥
多分誤差よ!5差だけに
セラの蟲惑魔
おお
ファウスト
おお
セラの蟲惑魔
…では次どうぞ
ファウスト
ダメージ処理が同時じゃなかったらダメージ減少時に使える防御タレントがえらいことになりそうです
ミント
そしてダメージ処理がおわったなら…これをもう一回!
連邦生徒会長
1D100 うまさ (1D100) > 12
剣サッガッ
おお
セラの蟲惑魔
!!!
セラの蟲惑魔
あー
セラの蟲惑魔
それはたしかに…そう
神戸 小鳥
!!!!
ファウスト
つまつま
セラの蟲惑魔
範囲攻撃でダメージ減少のたびに全部割り込めたらおかしいね
ミント
2と超過で陰日向!
撃つのはもちろんフェイタリティ!
ファウスト
アーマーペーストがこれ以上強くなってしまいます
神戸 小鳥
ぽでんこ…さんのコストなしかばうで全部かばえることになっちゃうもんなァ…
ミント
物理超越して~
ミント
1d6 (1D6) > 1
system
[ ミント ] 霊紋 : 14 → 13
連邦生徒会長
おお
神戸 小鳥
か
る
か
る
ミント
3d6+10+1 【発動】 (3D6+10+1) > 8[1,2,5]+10+1 > 19
ミント
c5*2+11 c(5*2+11) > 21
[noname]
範囲攻撃でダメージ減少の度に割り込めるぞい
[noname]
だから防御は頭一つ抜きんでておかしい
ミント
「おかわりもどうぞ!」対象は敵全員!
連邦生徒会長
おお
神戸 小鳥
おお
セラの蟲惑魔
ウワーッ!
ファウスト
そうでしたっけ…?
セラの蟲惑魔
え…!?
妖樹-A
c21-1 c(21-1) > 20
system
[ 妖樹-A ] HP : 11 → -9
system
[ 妖樹-B ] HP : 11 → -9
[noname]
防護とかは公式FAQでそういう回答が出てる
コストを払えるならタイミングが各々発生しているから各々全て庇える
連邦生徒会長
おお
アルラウネ-A
c21-3 c(21-3) > 18
system
[ アルラウネ-A ] HP : 13 → -5
剣サッガッ
オーバーキルすぎません?
ファウスト
FAQの防護のやつは
防護がダメージ肩代わりなので使用するたびにダメージが再発生する→ダメージ減少タイミングも再発生する
って意味じゃないです?
system
[ アルラウネ-B ] HP : 13 → -5
アルラウネ-B
「おわァアアア~~~~~~~~~~~~~っ!!!」
ミント
えへん!✌
セラの蟲惑魔
んぐぐぐぐぐ…!
ファウスト
よくやりました!
セラの蟲惑魔
c21-5 c(21-5) > 16
system
[ セラの蟲惑魔 ] HP : 236 → 220
連邦生徒会長
えらい!
セラの蟲惑魔
仲魔がもろとも吹き飛ばされるも
剣サッガッ
凄いです!
神戸 小鳥
格が違います…
ファウスト
連撃耐性ある?
セラの蟲惑魔
「負けないんだから~!あなたたちなんて今すぐとろとろに蕩かしてやる~」
セラの蟲惑魔
ありーます
セラの蟲惑魔
c16-20 c(16-20) > -4
ファウスト
かちかち
system
[ セラの蟲惑魔 ] HP : 220 → 236
[noname]
>■FAQ基本-P-アークB-012
これこれ
セラの蟲惑魔
ノーダメ。
神戸 小鳥
そういえばそう
セラの蟲惑魔
《連撃耐性》 常時/使用者
常時効果。一部省略、対象は[装甲]と[結界]に+攻撃してきた相手の「(そのターンのダメージ算出回数-1)×20」の修正を得る。
連邦生徒会長
おお
セラの蟲惑魔
次こいや~!
ミント
「これで邪魔なてきは吹っ飛ばしちゃいました!」
「あとはポデンコさんを操っていたあのアラミタマを!」
神戸 小鳥
ほんまや…
ファウスト
それは[タイミング:防御]を消費しないもんな
一度のタイミングで何度も使えるのも当然なのんな
ファウスト
アーマーペーストとかはタイミング消費するから一度しか使えないと思うんな
連邦生徒会長
戦闘移動しよう
セラの蟲惑魔
あとはアロナお姉ちゃんと剣サッガッお兄ちゃんだよ
セラの蟲惑魔
!
セラの蟲惑魔
来い
連邦生徒会長
7マス移動できるっぽいから
[noname]
>■FAQ基本-P-ドラゴンB-004
じゃあこっち
神戸 小鳥
あーそういう?
ちなみにルルブ見たらどっちとも取れそうで頭おかしくなった
セラの蟲惑魔
???????????????
[noname]
こっちは元となる《防護》はタイミング:防御を消費しないとは書かれていないから出来る根拠としてはこっちが正しいと思う
連邦生徒会長
D3まで移動するぞ
ミント
ちなみに今回のわたしは周りの敵を倒す専門ですので…大ボスは任せましたよ!
セラの蟲惑魔
いきなりヌルッと来た…こわ
剣サッガッ
能力って複数使えるんですか?
セラの蟲惑魔
剣サッガッお兄ちゃんの手番の時に説明しようと思っていた!
セラの蟲惑魔
たぶんこれから来る!よ!
剣サッガッ
分かりました
神戸 小鳥
これ以上の移動は…難しいか
まずい攻撃してくる敵が消えてしまった
神戸 小鳥
いや…剣サッガッさんが先に動けば行けるか…?
アロナさん8マス移動だったのでC3に行けば…
ミント
も、もしかしてやりすぎました…!?
剣サッガッ
どうする...?
ファウスト
>剣サッガッさんが先に動く
なるほど…!
セラの蟲惑魔
そういうことにしてもいいよ~!
神戸 小鳥
剣サッガッさんが先にB3に行けばアロナさんC3でも近接状態になって届く…はず
セラの蟲惑魔
ああ。
連邦生徒会長
普通によくあるから大丈夫しゃん
セラの蟲惑魔
二人ともセラと隣接してないとセラに攻撃できないんだけどさあ
セラの蟲惑魔
先に剣サッガッお兄ちゃんがセラに隣接して~
そのあとお兄ちゃんにアロナお姉ちゃんが隣接してもセラを攻撃できるの
ファウスト
ここでファウストは天才なので「近接状態」について説明することができます
セラの蟲惑魔
電車ごっこだね~
セラの蟲惑魔
!
剣サッガッ
A2に行こうか?
連邦生徒会長
!
セラの蟲惑魔
A2だと遠いな~!!
ファウスト
敵対したキャラクター同士が隣接すると「近接状態」という一塊として扱われます
神戸 小鳥
まずい…やはり防御は範囲攻撃に対して何回も使える説が濃厚そうだ
ぽでんこ…さん先に倒しておいてよかった…!
ファウスト
「近接状態」中のキャラクターは基本移動できませんかなり動きにくい状態になります
さらに「近接状態」中のキャラクターに敵味方問わずキャラクターが隣接するとそのキャラクターも
ポデンコ
仮に生き残ってたらミントちゃんの攻撃ぜんぶ私がカバーしてたのか…
ファウスト
「近接状態」になりくっついて一塊になります。
連邦生徒会長
おお
ポデンコ
《石神の片鱗》防御/10マス/1体
ダメージ減少時に使用。対象が受けた[ダメージ]と効果を使用者が代わりに受ける(【抵抗】判定は失敗。対象が[石人]以外の[種別:植物]NPCなら、使用者は[装甲]と[結界]に+20)。
《魔石の霊力》常時/使用者
対象は[対象:2体以上]([範囲・戦闘地帯]を含む)の[攻撃行動]を受けた際、[装甲]と[結界]に+10。
ポデンコ
これがあるたぁめ…
ポデンコ
いや、私を狙わなければ下の方はたぶんトリガー引かないか
ファウスト
「近接状態」で一塊になっているキャラクターは隣接しているものとして扱われ、近接でしか届かない攻撃も届くようになります
ポデンコ
それでも結界+20でカバーしまくっていた…
どういう絵面です??
神戸 小鳥
距離:近接状態は隣のマスにいる人の隣のマスにいる人にも攻撃が届くのだ…!
ファウスト
例えば縦一列にキャラクターが並んで近接状態になっていた場合、一番下からの近接攻撃が一番上の相手まで届きます
GM
というわけでですね
連邦生徒会長
へ〜!
剣サッガッ
なるほど
GM
剣サッガッさんにはいよいよ手番での行動をしてもらいます
剣サッガッ
了解
神戸 小鳥
つまりぽでんこ…ってことだ
ファウスト
現在、アロナさんは移動距離的にD2やC3までしか移動できず、近接攻撃が届きません
GM
では今まで省略していましたが
GM
まず剣サッガッさんのタイミング:準備です
ファウスト
しかし、剣サッガッさんが間に入って距離を稼いでもらうことにより塊がくっついて届くようになるというわけです
GM
ああ。
GM
なのでここは…
GM
左に1マス動いて、セラちゃんと近接状態になってください!
ミント
補助オペレーター…?
重装オペレーターじゃありませんか…?
剣サッガッ
了解
ポデンコ
あーこれ異格ぽでんこ
剣サッガッ
簡易移動ですね
ポデンコ
今回はそうなりますね!
ファウスト
ぺたり
これで二人がくっついて一塊になり、近接状態になりました
GM
では次、タイミング:攻撃です
GM
タイミング:攻撃では、タイミング:攻撃のタレントを使用できます(小泉シャン次郎)
GM
(武器攻撃とかもできるが今回は割愛)
連邦生徒会長
いけーっ シ協会っ
GM
使えるのは一種類
《鋭の一撃》か《破神秘奥》のどちらかを選択してください
[noname]
がんばれ♡がんばれ♡
GM
鋭の一撃はコスト5で、破神秘奥はコスト4・4で
GM
いずれもコストは持っていますね
剣サッガッ
『破神秘奥...』
ポデンコ
剣サッガッさん…!おすすめは《破神秘奥》です…!
ポデンコ
あっ先に言えばよかっ🌈
剣サッガッ
あっ
連邦生徒会長
🌈
[noname]
編集!編集!
ファウスト
🌈
ミント
ま、まだ間に合います~
[noname]
撃ったテキストの右上のペンマーク!
[noname]
セーフ!
ミント
!!!
神戸 小鳥
挟んでおいたよ
ファウスト
!!!!!
連邦生徒会長
良くやった!
剣サッガッ
セーフ...?
ファウスト
セーフ!セーフです!
ポデンコ
!!
ミント
セーフ!セーフです!
GMさんはどう思います?
ポデンコ
ああ。(そうだ。これでログにも残らない。くどい説明したGMが悪いです🌈)
ポデンコ
どっちも使えるよということが言いたかった
最終ダメージが大きくなるのは《破神秘奥》の方です
セラの蟲惑魔
「きなよ!!お兄ちゃん!!」
セラの蟲惑魔
命中判定について教える
神戸 小鳥
基本的にコスト多い方が威力は強いですね
その分小回りが利かないんですが…
セラの蟲惑魔
まず、このゲームNPC(私たち)はダイスを振らない
私の回避値は固定で「9」!
剣サッガッ
「!」
セラの蟲惑魔
これを命中判定で上回ってもらう!
[noname]
大技の方がダメージが出るって事だなァ
セラの蟲惑魔
命中、ってチャットに入れると
セラの蟲惑魔
例によって命中判定を振るためのチャットが出てくるはず!
剣サッガッ
出てきた...
ミント
さっきのわたしの盤面一掃*2なんかはまさにそれです
今回は初期霊力と小鳥さんのご支援あってどかーんと打てました!
セラの蟲惑魔
↓これを振るといいよ!
2d6+{命中}>=9 【命中】
セラの蟲惑魔
あ
ミント
じつはこれ一人で捻出しきるのはかなりしんどいので…
セラの蟲惑魔
せっかくだし霊紋燃やすか!
連邦生徒会長
きたか 霊紋
ミント
!!
セラの蟲惑魔
物理超越っていって、霊紋を1d6消費することで命中を2d6じゃなくて3d6で振れます!命中判定で高い目を出すとおとく
剣サッガッ
霊紋...?
ファウスト
フェイタリティ→影日向で霊力5個消費しますからね
ミント
(さっきわたしもやってたヤツですね!)
剣サッガッ
了解
セラの蟲惑魔
自分のコマのステータスに霊紋っていうのアルの見えるかな?
セラの蟲惑魔
22/22になってると思うんだけど
剣サッガッ
はい
セラの蟲惑魔
まず1d6振ってみて
剣サッガッ
1D6 (1D6) > 6
セラの蟲惑魔
おおおう
連邦生徒会長
おお
system
[ 剣サッガッ ] 霊紋 : 22 → 16
セラの蟲惑魔
がくんと下がった!
神戸 小鳥
おもおも
セラの蟲惑魔
剣サッガッさんは自分の魂を燃やして力を得てるかんじ
セラの蟲惑魔
↓今度こそこれを振るといいよ!
3d6+{命中}>=9 【命中】
連邦生徒会長
ああ…切り上げなのか
連邦生徒会長
だから8マスと
剣サッガッ
コピーです?
セラの蟲惑魔
コピーしてペーストしてOK!
ミント
コピーでよよいです!
剣サッガッ
分かりました
剣サッガッ
3d6+8>=9 【命中】 (3D6+8>=9) > 6[1,2,3]+8 > 14 > 成功
神戸 小鳥
>だから8マスと
Yeah.
キャラシだと戦闘移動の距離は鎧装飾欄の下にあるね
連邦生徒会長
へ〜!
連邦生徒会長
そこにあったのか…
剣サッガッ
なるほどです
セラの蟲惑魔
!!
セラの蟲惑魔
(でめがかなしい)
だがまだだ
神戸 小鳥
!
連邦生徒会長
!
ファウスト
!!
ミント
5使っちゃってもいいかもです?
GM
ああ。
剣サッガッ
!?
GM
この後のダメージ算出のために、今でた[1,2,3]のうち3を手持ちの5と交換するといいよ!
system
[ GM ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
GM
これにより出目は[1,2,5]になった
ファウスト
命中判定で使ったダイスの出目のうち一番大きい数字がダメージ算出に使用されるんですよね
ミント
その理由は…ダメージ計算の部分を聞けばわかります!
GM
ああ。
GM
ダメージ算出について教えます
GM
キャラクターシートのタレントの説明文を目通してくれたと思うのですが…
GM
[ランク]ですね
GM
先ほど振った命中判定のダイスのうち、出目がもっとも高いもの
今回は5
GM
その5×[ランク]がダメージとして加算されるんです
剣サッガッ
つまり48という事か?
GM
えーと
順番に計算させてくだち…🌈
GM
まずランクを出します!
素の状態は物理ランク「1」!
《破神秘奥》でランク+2!
《武技強化》でランク+1!
GM
よって5×4がダメージとして加算されるので、剣サッガッさんの物理ダメージと合わせて
GM
c5*4+21 c(5*4+21) > 41
GM
(物理Dはキャラシの左ページの一番下に記載あり、です)
連邦生徒会長
おお
GM
このままでも41点飛んでいきます
な
か
な
か
剣サッガッ
概念破壊っていけます?
GM
!!!!!
GM
成長性:S
GM
いけます
剣サッガッ
ならやります
GM
霊紋2d6をコストに、ランクを1d6上昇!です!
ファウスト
!!!!!
GM
よく言った!さあ振れーい!
連邦生徒会長
!!!
ミント
覚えがはやい!!!
剣サッガッ
2D6 (2D6) > 10[4,6] > 10
神戸 小鳥
お
も
お
も
GM
激重
剣サッガッ
1D4 (1D4) > 1
ファウスト
お
も
お
も
GM
1d6なのでもっかい振ってください
剣サッガッ
1D6 (1D6) > 3
[noname]
期待の新人
ファウスト
!!!
GM
!!
ミント
!
連邦生徒会長
!
神戸 小鳥
!
剣サッガッ
?
GM
では…ランクは4に加えて3で、ランク7まで上がります
GM
c5*7+21 c(5*7+21) > 56
ファウスト
と思いましたか?
連邦生徒会長
!
GM
!!
ファウスト
【エレメントバースト】
神戸 小鳥
!!!!
剣サッガッ
...!
GM
かわいいw
ファウスト
3と超過霊力を使用し発動
火炎属性を付与しつつ…ランク+1
[noname]
来たか 残っていた超過霊力の使い所
神戸 小鳥
メラメラだァ~!
セラの蟲惑魔
ア゛!!
セラの蟲惑魔
弱点:[火炎][電撃][魔毒][冷気]
ファウスト
「紅炎殺 最大感応」
炎を剣サッガッの刀に纏わせる
連邦生徒会長
おお
セラの蟲惑魔
燃えちゃう~~~~~!!
ファウスト
"このための超過霊力"
神戸 小鳥
いつか欲しいと思っていた…炎分ソード
剣サッガッ
「援護感謝する」
セラの蟲惑魔
弱点によりさらにランク+1…!
ミント
ビルドの完成度高すぎやしません…!?
セラの蟲惑魔
ランク「9」!
セラの蟲惑魔
c5*9+21 c(5*9+21) > 66
連邦生徒会長
おお
剣サッガッ
凄い
[noname]
すんげェ~~~~👀✨
ファウスト
ファウストは天才なので完璧なビルドを組むことができます
system
[ セラの蟲惑魔 ] HP : 236 → 171
セラの蟲惑魔
「ちょっと、セラに近寄んないでよ!」
ミント
「炎を纏った剣劇…!あれなら!」
セラの蟲惑魔
GM一押しのメガネファウストにもなれるか
剣サッガッ
「...処断!」
神戸 小鳥
現れろ!ランク9、真竜皇VFD!
セラの蟲惑魔
「!!」
ミント
>VFD
いけません!
セラの蟲惑魔
その剣に焼かれ…!
セラの蟲惑魔
《荒ぶる神性》 常時/使用者
常時効果。対象は【生命力】の現在値が残り200以下となった時点で、[能動判定]
の達成値に+1、[手番]を迎える度に[タイミング:攻撃]を+1回得る。
《恐るべき霊威》 常時/使用者
常時効果。対象は【生命力】の現在値が残り200以下となった時点で、[能動判定]
の達成値に+1、[ダメージ修正]を+2dの修正を得る。
セラの蟲惑魔
「もう怒った…!お兄ちゃんたちなんか餌にしてやるんだから!!」
連邦生徒会長
早くV兄様のテーマ新規くれ(^^)
ファウスト
ファウストは天才なのでGMのリクエストにもすぐに答えることができます
セラの蟲惑魔
アラミタマとしての霊圧を抑えなくなる
人を喰らう植物としての本性を現す!
連邦生徒会長
かわいいw
セラの蟲惑魔
むほほほw
神戸 小鳥
かわいいw
ファウスト
今回はファウストの予測が当たりましたね
植物サンプルを取りに行くストーリーなのがわかっていたので火炎弱点だろうと山を張っていました
神戸 小鳥
IQ28000
連邦生徒会長
おお
セラの蟲惑魔
よくやった!
セラの蟲惑魔
全員よく燃えます
セラの蟲惑魔
けっこうばかにならないからねランク+1
連邦生徒会長
ランクアップは大事か
神戸 小鳥
ランク1上がるとダメージが最大6上がるんだ
セラの蟲惑魔
クリティカルなら+10だよお姉ちゃん!
まだ見たこと無いけどランク部分だけで100ダメージ👊とか見てみたいなあ
連邦生徒会長
おお
ミント
そういえば剣ガッサッさんは今回どれくらいの時間まで行けます…?
セラの蟲惑魔
ちょうど聞こうと思っていた…
連邦生徒会長
こっちは3時ぐらいまでは付き合える
セラの蟲惑魔
ヤバめであれば私の攻撃のあとに〆らせにかかります
連邦生徒会長
おお
セラの蟲惑魔
メインで入力中かな剣サッガッさんは
神戸 小鳥
オイラも3時くらいなら大丈夫
剣サッガッ
えっ
セラの蟲惑魔
?
剣サッガッ
「!?...これは」
セラの蟲惑魔
まだまだいくぜおらーっ!
剣サッガッ
待たせてすみません
セラの蟲惑魔
次こい!!アロナ!
セラの蟲惑魔
いいよ~
ミント
「様子が変わった…!」
セラの蟲惑魔
気付いてると思うけど誰かがチャット書き込んでる時は〇〇が入力中…って見えるのだ
連邦生徒会長
では戦闘移動でc3へ
連邦生徒会長
そして連結♂
セラの蟲惑魔
肩幅広
神戸 小鳥
肩幅広
剣サッガッ
ちなみに自分の肩幅デカいらしいです
神戸 小鳥
おお
セラの蟲惑魔
肩幅広と篠澤広って似てるなお兄ちゃん
セラの蟲惑魔
おお
セラの蟲惑魔
剣サッガッお兄ちゃんがってこと?
神戸 小鳥
鍛えてるもんなァ…
剣サッガッ
みんなに言われるんですね
セラの蟲惑魔
おお
連邦生徒会長
神撃竜巻で任意の奴と6を消費してゾロ目を作る
セラの蟲惑魔
あっPLの話かこれ
剣サッガッ
いや元かららしいです
神戸 小鳥
おお
連邦生徒会長
へ〜!
セラの蟲惑魔
!!
連邦生徒会長
燃焼もして判定ダイスを1つ増やすぞ 来い
セラの蟲惑魔
みんな気前いいな
セラの蟲惑魔
来な!
連邦生徒会長
1d6 (1D6) > 4
system
[ 連邦生徒会長 ] 霊紋 : 22 → 18
神戸 小鳥
肩幅が広いとガタイが良く見える
古事記にも書いてある
連邦生徒会長
3d6+10 【命中】 (3D6+10) > 10[3,3,4]+10 > 20
神戸 小鳥
な阪関
ミント
最初からガタイがよくてさらに鍛えていれば
最
強
で
し
ょ
セラの蟲惑魔
命中だ~
セラの蟲惑魔
操作する~?
連邦生徒会長
カーネルを河に落とす
セラの蟲惑魔
おお
ミント
PLはなで肩なのでちょっとウラヤマシイ…
連邦生徒会長
操作はしない
神戸 小鳥
道頓堀がカーネルサンダースで埋まって行くよ~
セラの蟲惑魔
シャンクスって肩はあるんだっけ?
連邦生徒会長
6と奇数があれば後は戦える
剣サッガッ
そのおかげでスクワット120キロいけるんですよね
セラの蟲惑魔
わかった
ダメージ来い!
神戸 小鳥
ガープセンゴクと比べるとシャンクスは肩幅ない
連邦生徒会長
破壊もする…だろ?
神戸 小鳥
つよい
連邦生徒会長
2d6 (2D6) > 7[2,5] > 7
セラの蟲惑魔
おお…
system
[ 連邦生徒会長 ] 霊紋 : 18 → 11
ミント
120!?
セラの蟲惑魔
おおおお……
連邦生徒会長
1d6 (1D6) > 6
セラの蟲惑魔
ゾ!!
連邦生徒会長
!
神戸 小鳥
!!!
剣サッガッ
まあ高校の時120はだったんで今はどうか
神戸 小鳥
最大だァ~~~!!
剣サッガッ
おお
剣サッガッ
!
ファウスト
つよい
連邦生徒会長
c4*7+8+(13+15) ダメージ c(4*7+8+(13+15)) > 64
ミント
こんなすさまじい健康優良児さんがシャン卓までくるの世の中わかりませんね…!
連邦生徒会長
全ての青封筒をこの手に…!
system
[ セラの蟲惑魔 ] HP : 171 → 108
連邦生徒会長
🟦🟦🟦🟦🟦
🟦🟦🟦🟦🟦
神戸 小鳥
ゾ
ミント
これきらい
セラの蟲惑魔
やめろォ~~~~~~~~~!!!!!
連邦生徒会長
「しゃあっ」
ミント
なにっ
神戸 小鳥
なんだあっ
セラの蟲惑魔
「セイアって袖がデカパイに見えるみたいなネタあるよね」
アロナの拳で血反吐を吐いた
剣サッガッ
なにっ
連邦生徒会長
「セクシーセイアですまない」
セラの蟲惑魔
んかあっ
剣サッガッ
ねじれる
セラの蟲惑魔
「ゆるさん…ゆるさんぞ…!」
セラの蟲惑魔
これにて盤面上の戦闘可能な奴が…行動おわった!
ミント
タフ、ねじれだった!?
連邦生徒会長
転倒を付与する
セラの蟲惑魔
わかった
神戸 小鳥
偽パイだったなんて幻滅しました
ユニちゃんのファン辞めます
セラの蟲惑魔
■転倒■
効果:【命中】【回避】-2
[移動行為]の距離が半減
解除方法:
[準備]を消費
セラの蟲惑魔
ではタイミング:終了!
セラの蟲惑魔
このターンで使った霊力の分だけd6を振って、霊力を回復してください!
セラの蟲惑魔
剣サッガッお兄ちゃんは3b6だよ!
ミント
4b6 (4B6) > 3,3,3,2
神戸 小鳥
1d6 何故か1消費で済んでる… (1D6) > 4
剣サッガッ
3d6 (3D6) > 14[3,5,6] > 14
system
[ 神戸 小鳥 ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。
連邦生徒会長
2d6 (2D6) > 5[2,3] > 5
ファウスト
4b4 (4B4) > 2,2,1,4
system
[ ファウスト ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
system
[ ファウスト ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
system
[ セラの蟲惑魔 ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
system
[ ファウスト ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。
system
[ セラの蟲惑魔 ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。
連邦生徒会長
1D6 ダイスシンボル (1D6) > 5
system
[ ファウスト ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。
ミント
(霊力はたしか順番なかったはずですしdでもbでも問題ないですね!)
system
[ セラの蟲惑魔 ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。
セラの蟲惑魔
ああ。
セラの蟲惑魔
bとdの違いはちょとTRPGの深いところなのでまたの機会にで
連邦生徒会長
もう1つあったからこれでヨシと
ミント
使った霊力がそのまま戻ってきました
教授これはいったい…?
セラの蟲惑魔
このシステムでは誤差でーす💚
剣サッガッ
分かりました
system
[ 連邦生徒会長 ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
セラの蟲惑魔
あと超過霊力も失せました
セラの蟲惑魔
では2ターン目に入ります!!
セラの蟲惑魔
タイミング:開始!
ファウスト
!
連邦生徒会長
!
セラの蟲惑魔
《対属性》 開始/戦闘地帯/1体
対象は受けた[属性:魔毒]の[ダメージ]を[半減]。
意味ねーけどセラは自分の免疫力を上げておく
神戸 小鳥
【亜空間跳躍】【戦闘指揮】をしておくよ~
ミント
健康志向…!
ファウスト
地味に弱点をケアしてるの偉いですね
連邦生徒会長
おお
剣サッガッ
見事だな
セラの蟲惑魔
えー
神戸 小鳥
【戦闘指揮】でファウストさんに超過霊力を1個託しコストで3消費
連邦生徒会長
たまに居る毒無効の植物モンスターみたいだ…
ファウスト
!!!
セラの蟲惑魔
またバフ乗った状態で殴れない可能性が…🌈
セラの蟲惑魔
んあーーーーーーーーー
連邦生徒会長
🌈
セラの蟲惑魔
ぼこぼこにされるよお兄ちゃん~~~~~
ファウスト
「助かります」
剣サッガッ
大丈夫
神戸 小鳥
2d6+4>=12 【登場(ヒラメ)】亜空間跳躍 (2D6+4>=12) > 4[1,3]+4 > 8 > 失敗
連邦生徒会長
🌈
剣サッガッ
優しくします
セラの蟲惑魔
行動値同値だと…PCが先に動くんだよ
セラの蟲惑魔
おお
セラの蟲惑魔
わかった
セラの蟲惑魔
🌈
神戸 小鳥
【飛行媒体】で成功にしつつ
その効果で4を6に変更
セラの蟲惑魔
まあこれがあるんですよね
system
[ 神戸 小鳥 ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。
神戸 小鳥
F2にワープしてターンエンド!
ファウスト
強い
神戸 小鳥
次はコイントスに勝って先攻を取るといい…
ファウスト
バフ乗った状態で殴られると普通にHPが0になります
よってバフがかかる前に倒すのが最善だとファウストは判断しました
連邦生徒会長
おお
ファウスト
では私の番ですね
system
[ 神戸 小鳥 ] initiative : 21 → 17
セラの蟲惑魔
ああ!
セラの蟲惑魔
行動値22!きなー!
神戸 小鳥
バフ~バフ~
ファウスト
【影門霊力】【影門治癒】【影技増幅】
出目±1+回復+超過霊力を与える
連邦生徒会長
きたか
ファウスト
「全ての結果はファウストが知っています」
ファウスト
マギジュエルで対象を増やし
剣サッガッ・アロナ・ミントに使用
セラの蟲惑魔
!!
ファウスト
2d6+9 【発動】 (2D6+9) > 2[1,1]+9 > 11
ミント
うわ!ありがとうございます!
剣サッガッ
!
ファウスト
あっ
セラの蟲惑魔
あっ
セラの蟲惑魔
🌈
神戸 小鳥
ファウストさんに私が超過霊力を渡すことでそれを元手に超過霊力が爆増する…恐ろしいことです
連邦生徒会長
🌈
剣サッガッ
🌈
ファウスト
🌈
神戸 小鳥
🌈
ミント
🌈
セラの蟲惑魔
自動失敗…!
セラの蟲惑魔
一番デカい霊力が1になります
ミント
ここで来ましたか…!
ファウスト
とはいえ回復以外の効果は発動します…
連邦生徒会長
こんだけ振ってればな…
system
[ ファウスト ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。
剣サッガッ
ポンコツファウスト
連邦生徒会長
へ〜!
セラの蟲惑魔
へ~!!わかった
連邦生徒会長
2を3にするぞ
ミント
ファンブルした時ですら仕事できるんです???
system
[ 連邦生徒会長 ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
セラの蟲惑魔
「甘い!そう何度もさせないよ!」
ファウストの意識外から蔓を伸ばし
連邦生徒会長
強んぇ〜〜〜!👀✨️
ファウスト
「!?」
ミント
(あっ3を2にしますね)
セラの蟲惑魔
ぎゅぅぅぅぅ…♡とファウストのボディラインが浮き出るような束縛で阻害しようとする
剣サッガッ
庇いたい...
system
[ ミント ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
セラの蟲惑魔
おお
連邦生徒会長
おお
セラの蟲惑魔
縛られたいのお兄ちゃん
剣サッガッ
助けたい...
セラの蟲惑魔
えらい
神戸 小鳥
聖者ですか…?
ファウスト
あっいや…
連邦生徒会長
聖者だろ
セラの蟲惑魔
なんかえらすぎてこっちが情けなくなってきた…
剣サッガッ
剣で斬れたらいいんですけどね...
ファウスト
やっぱり回復以外の効果も発動しないかも…!
連邦生徒会長
!
セラの蟲惑魔
!!
ファウスト
「…不覚でした」
ミント
🌈
神戸 小鳥
🌈
連邦生徒会長
🌈
system
[ ミント ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
セラの蟲惑魔
🌈
system
[ 連邦生徒会長 ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
ファウスト
そして一番悲しいこととしては…
ファウスト
ダメージ算出フェイズに移行しないのでインタラプトが使えません…!
セラの蟲惑魔
🌈🌈
神戸 小鳥
🌈
ミント
🌈
剣サッガッ
?
セラの蟲惑魔
インタラプトはねー
連邦生徒会長
🌈
ファウスト
要するに成功しないと再発動できないんですよね
ミント
ファウストさんのビルドの唯一の弱点が出てます…
セラの蟲惑魔
ダメージ算出ステップに移れてようやくトリガーを満たすのー
剣サッガッ
そういうことなんですね
セラの蟲惑魔
だからそこに移れなかったらそもそも2回行動できないー
セラの蟲惑魔
セラちゃんのワンポイントアドバイス
これは他のダメージ算出トリガーも同じだけど最初の判定で物理超越するといいよ
セラの蟲惑魔
特にアタッカー
連邦生徒会長
へ〜!
神戸 小鳥
連撃系の初撃は要注意だねぇ…
セラの蟲惑魔
「実りのいいお姉ちゃんつーかまーえた💚」
そのまま毒々しくも甘い臭気を放つ花弁を近づけ、匂いで蕩かそうとした
セラの蟲惑魔
ファウストの行動を封じる…!
ファウスト
そういえば影門治癒がない状態の影門霊力って発動判定は行うんでしょうか?
剣サッガッ
あわわ
ミント
やはり3d以上でないと安心できません…
セラの蟲惑魔
どう…なんだ??
セラの蟲惑魔
えーとえーと
ファウスト
魔法攻撃ではあるから行いそうな気がします
神戸 小鳥
基本的に攻撃は判定は行うはず
SWと一緒
[noname]
魔法攻撃扱いだから多分判定は行うはず…
ファウスト
なのでファンブルするとそこも発動しなくなると思います
ファウスト
攻撃(攻撃じゃない)やめなさい
セラの蟲惑魔
テキスト確認
判定は振ると思うねお姉ちゃん
神戸 小鳥
発動判定ファンブルでそもそも発動してない扱いなのも多分そう
SWと一緒
ファウスト
ダークハンターのタレントなのに魔法攻撃って書いてあるの違和感すごいです
神戸 小鳥
こんなこともあろうかと(真田さん)
私には二の矢があるのです
セラの蟲惑魔
!
連邦生徒会長
!
剣サッガッ
...!
ミント
攻撃として実装するとその辺が簡潔になるんでしょうか
ミント
!!
連邦生徒会長
ダブルクロスみたいでやんした…
神戸 小鳥
私の防具、魔術徒弟衣の効果により剣サッガッさんの霊力2個の出目を±1できます
2つの3を両方とも4にしておきましょう
セラの蟲惑魔
!!
セラの蟲惑魔
つえ~!?
system
[ セラの蟲惑魔 ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。
連邦生徒会長
すごい
system
[ セラの蟲惑魔 ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。
ファウスト
!!!
剣サッガッ
見事だな
セラの蟲惑魔
さあ来い!次ー!
ミント
ではわたしから…遠くからチクチクしますね
神戸 小鳥
!
ミント
まずは簡易移動でG4に…
ミント
そして準備のタイミングは武運長久の為に消費!
ミント
まさかコスト的にこっちをまた撃つことになるとは…
ミント
まずはフェイタリティ!
セラの蟲惑魔
!
連邦生徒会長
!!
ミント
333使って~
ファウスト
(ここだけの話をします)
(異常回復で回復量+5されてるのをすっかり忘れていました)
連邦生徒会長
おお
神戸 小鳥
🌈
ファウスト
回復量本来はこんなにしょっぱくないです
剣サッガッ
!
ミント
先ほどの連撃の云々みてやっぱり物理超越は大事かなと!
神戸 小鳥
あーまだ強くなってて躁
ミント
1d6 物理超越 (1D6) > 2
system
[ ミント ] 霊紋 : 13 → 11
連邦生徒会長
ボスも相当火力上げないとアレだな…
ミント
フェイタリティの対象はセラの蠱惑魔です!
セラの蟲惑魔
そうかな?むしろ耐久面に不安感じてるよ2卓連続で
ミント
3d6+10+1 【発動】 (3D6+10+1) > 8[2,3,3]+10+1 > 19
セラの蟲惑魔
殴りはむしろけっこう火力出ると思うよ
連邦生徒会長
へ〜!
セラの蟲惑魔
今の状態なら…だけど
ファウスト
といっても今のボスでも単体で普通にHP0まで持っていけますからね
ファウスト
いくら回復量があっても1ターン持たないです
セラの蟲惑魔
こっちの抵抗は15!
ミント
c3*2+11 c(3*2+11) > 17
神戸 小鳥
蘇生効果がほとんどないんだよね、神我狩
セラの蟲惑魔
c17-5 c(17-5) > 12
system
[ セラの蟲惑魔 ] HP : 108 → 96
連邦生徒会長
そうなんだ…
剣サッガッ
そうなんですね
ファウスト
そういえばやろうと思えば蘇生魔術に影門治癒組み合わせて蘇生しつつ即回復できるんですよね
強そう
セラの蟲惑魔
じゃあ
《霊木の神威》魔法攻撃/5マス/2体/消滅
対象に[属性:閃光]3d+18+4+4の魔法ダメージ。
これ素振りするか
連邦生徒会長
おお
神戸 小鳥
こわい
セラの蟲惑魔
3d+18+4+4+2d 今のダメージ (3D6+18+4+4+2D6) > 15[4,5,6]+18+4+4+11[5,6] > 52
ミント
「ファウストさんを離してください!」
両者に渡っている蔓を裂かんと大気を炸裂させる!
セラの蟲惑魔
これを2体に
セラの蟲惑魔
これを2回
神戸 小鳥
ゾゾ
連邦生徒会長
おお
セラの蟲惑魔
「んあああ!!」
ファウスト
つよい
セラの蟲惑魔
思わず仰け反り
「うわあ!」
セラの蟲惑魔
ファウストの拘束を解くに至る
ミント
ちなみに連撃耐性あるのでここで打ち止めです~
セラの蟲惑魔
あいよー
セラの蟲惑魔
「もう怒ったんだから…!!」
セラの蟲惑魔
50ダメージ2体攻撃を2回連続でしてきそうな気配を放つ!
ファウスト
「助かりました。油断は禁物ですね」
セラの蟲惑魔
次、行動値17組!
セラの蟲惑魔
PCから!
セラの蟲惑魔
今ミントも動いたんだった🌈
ファウスト
発動も21、私が物理超越+2ぐらいしてやっと避けられるかなってレベルですね
連邦生徒会長
🌈
神戸 小鳥
🌈
ミント
もう17組だと思ってました🌈
神戸 小鳥
先に私が削っておくか…♠
セラの蟲惑魔
!
連邦生徒会長
!
神戸 小鳥
【神威炸裂】、コスト22!
神戸 小鳥
物理超越!
神戸 小鳥
1d6 コスト (1D6) > 6
剣サッガッ
!
system
[ 神戸 小鳥 ] 霊紋 : 14 → 8
セラの蟲惑魔
おもおも
神戸 小鳥
おもおも
神戸 小鳥
3d6+8>=15 【発動】 (3D6+8>=15) > 5[1,1,3]+8 > 13 > 失敗
連邦生徒会長
🌈
神戸 小鳥
あぶねェ
セラの蟲惑魔
🌈
神戸 小鳥
3を手持ちの6に!
セラの蟲惑魔
!!
セラの蟲惑魔
では成功!
ミント
!!!
神戸 小鳥
達成値16!
ファウスト
!!!
system
[ 神戸 小鳥 ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
ミント
6、持ってると安心できるんですよね
神戸 小鳥
c(3*6)+19 ダメージ c((3*6)+19) > 37
神戸 小鳥
そういえばあれがあった
呪物
連邦生徒会長
!
神戸 小鳥
1d6+37 使うぞ~! (1D6+37) > 2[2]+37 > 39
セラの蟲惑魔
!!
神戸 小鳥
食らえ…シャンクダメージ!
セラの蟲惑魔
c39-5 c(39-5) > 34
system
[ セラの蟲惑魔 ] HP : 96 → 62
セラの蟲惑魔
あーセルマ…そろそろ死にそうで俺涙が出そうだよ
連邦生徒会長
もう少しだ
神戸 小鳥
やっちまいなさいあんたたち!
セラの蟲惑魔
「うそでしょっ、このセラちゃんが…!」
連邦生徒会長
では次行こう
セラの蟲惑魔
!
神戸 小鳥
!!
ミント
!!!
連邦生徒会長
そのまま燃焼攻撃だァ〜!
連邦生徒会長
1d6 (1D6) > 6
system
[ 連邦生徒会長 ] 霊紋 : 11 → 5
神戸 小鳥
おもおも
連邦生徒会長
3d6+10 【命中】 (3D6+10) > 13[3,4,6]+10 > 23
神戸 小鳥
つえピ
連邦生徒会長
3と2を入れ替える
セラの蟲惑魔
うぐぐぐ
セラの蟲惑魔
ダメージ来い!
system
[ 連邦生徒会長 ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
連邦生徒会長
c6+8+(13+15) ダメージ c(6+8+(13+15)) > 42
セラの蟲惑魔
c42-1 c(42-1) > 41
連邦生徒会長
「アロナパンチ」👊
system
[ セラの蟲惑魔 ] HP : 62 → 21
連邦生徒会長
へ〜!
ファウスト
choice アロナにする 剣サッガッにする (choice アロナにする 剣サッガッにする) > 剣サッガッにする
セラの蟲惑魔
「う うそでしょっ こ…こんなことが こんなことが許されていいの!?」
神戸 小鳥
恐らくキャラシで錬金武器に足されてる分の物Dが追加で足されている?
13+7だと思う
ミント
!
連邦生徒会長
!
神戸 小鳥
!!
セラの蟲惑魔
!
連邦生徒会長
カッコよく決めれるな
ファウスト
リンバスハラ同士協力しましょう
セラの蟲惑魔
わかった
来い
連邦生徒会長
!
剣サッガッ
了解です
セラの蟲惑魔
「うお~~~負けてたまるかーっ!」
セラの蟲惑魔
やぶれかぶれで剣サッガッに突撃する…!
セラの蟲惑魔
次、剣サッガッお兄ちゃんの手番だよ!
剣サッガッ
1D6 (1D6) > 4
ミント
(重複できればわたしもエレメントバーストなげたかった~🌈)
セラの蟲惑魔
!
system
[ 剣サッガッ ] 霊紋 : 16 → 12
神戸 小鳥
🌈
ファウスト
🌈
ファウスト
アロナに投げてればよかった🌈
ミント
あ
ミント
わたしも投げてればよかった🌈
剣サッガッ
「破神秘奥...」
神戸 小鳥
🌈🌈
ファウスト
🌈
セラの蟲惑魔
「!!」
ミント
🌈🌈🌈
セラの蟲惑魔
あっチョットマッテネ
さっきの概念破壊の霊紋減少反映してない🌈
連邦生徒会長
🌈
system
[ 剣サッガッ ] 霊紋 : 12 → 2
神戸 小鳥
🌈
剣サッガッ
🌈
セラの蟲惑魔
これが正しい値
さあ来おい!
セラの蟲惑魔
🌈🌈🌈🌈🌈
神戸 小鳥
剣サッガッさん…破神秘奥の方がダメ出ますぜ…!
連邦生徒会長
深夜だしな…
セラの蟲惑魔
そうだねお兄ちゃん
コストについては小鳥ちゃんが整えてくれた
剣サッガッ
変えました
ミント
!!!
神戸 小鳥
挟んでおいたよ
剣サッガッ
眠たいですもんね
神戸 小鳥
やっちゃえー!
連邦生徒会長
いけーっ
ファウスト
持ってる人二人いたの気付いてませんでしたね…
セラの蟲惑魔
命中判定きな…!お兄ちゃん!
剣サッガッ
「決める...!」
連邦生徒会長
武器の物D+7ってあの欄じゃないのか…
剣サッガッ
えっとダイスってなんでしたっけ?
連邦生徒会長
命中だな
セラの蟲惑魔
ああ。
ミント
命中で予測変換の最初に出てくるやつで
セラの蟲惑魔
剣サッガッ - 今日 1:49
1D6 (1D6) > 4
ファウスト
命中ダイスの先頭を2から3に変えるといいですよ
セラの蟲惑魔
たぶんこれでダイス+1個になってるから
連邦生徒会長
それはそう
ミント
ですです
剣サッガッ
3d6+8 【命中】 (3D6+8) > 15[4,5,6]+8 > 23
ファウスト
!!!
剣サッガッ
こうです?
セラの蟲惑魔
!!!!!
ミント
👍
セラの蟲惑魔
素晴らしいよお兄ちゃん!
剣サッガッ
ニヤリ
セラの蟲惑魔
ここで概念破壊をもっかいしちゃうと霊紋が大惨事になるから…このままダメージ算出だよ!
ファウスト
「紅炎殺の感応度を上げて共鳴します」
【エレメントバースト】
セラの蟲惑魔
!!
ファウスト
1のゾロ目を消費して火炎付与とランク+1
連邦生徒会長
これでフィニッシュや
神戸 小鳥
アロナさんの場合はキャラクターのステータスに元からある物Dが8あって
そこに指輪の物Dと錬成武器の物Dを足すのが正しい…つまり両手利きみたいな挙動になる…
実際アロナさんのキャラシの装備☑をその2つにしてどっちも片手にすると合計値が正しくなるのんな~
連邦生徒会長
へ〜!
剣サッガッ
霊紋が0になるとどうなるんです?
セラの蟲惑魔
5/6の確率で死んじゃうよお兄ちゃん!
セラの蟲惑魔
いや語弊があるな
剣サッガッ
えっ
セラの蟲惑魔
5/6の確率でカミガカリとしての活動を続けられなくなる
セラの蟲惑魔
キャラロスト、だね
ファウスト
まずいどうなるんです?って聞かれると知らんのかって返したくなる
剣サッガッ
じゃあしないでおきます
神戸 小鳥
一応戦闘終了後に回復できますが…ここまで来たら使わないでおいた方がいいですね
セラの蟲惑魔
これでランクは6!
ミント
キャラロストはかなしいのでかなしくなっちゃいます…とくにわたしは!
セラの蟲惑魔
c6*6+21 ダメージ! c(6*6+21) > 57
剣サッガッ
「処断...!」
セラの蟲惑魔
「~~~~~っ!!」
system
[ セラの蟲惑魔 ] HP : 21 → -35
セラの蟲惑魔
「むねん~~~~………!」
セラの蟲惑魔
見事な太刀筋に、幼女の型をした怪物は
ミント
!!!
連邦生徒会長
!
セラの蟲惑魔
(入力中が見えたので剣サッガッお兄ちゃんの言葉を見てみる)
セラの蟲惑魔
好きな事言っていいししていいよ!
ミント
!!!
連邦生徒会長
!!
剣サッガッ
!!!
神戸 小鳥
!!!!
神戸 小鳥
今何でもするって
ミント
いわゆるフィニッシュロール!
きめちゃってください!
剣サッガッ
「...安心しろ峰打ちだ」
ミント
!!!
セラの蟲惑魔
「うぐぅぅぅ……!」
連邦生徒会長
峰打ちだァ〜〜!
ミント
やさしみ…
セラの蟲惑魔
苦しそうに地面に横たわりながら、剣サッガッを見上げる
神戸 小鳥
やさしい…
剣サッガッ
「私は殺しがしたい訳ではない...もし今後のこの様な真似をしなければ見逃そう」
連邦生徒会長
出目+20+(13+7) ダメージ
セラの蟲惑魔
「はっ……何言ってるの……お兄ちゃん」
セラの蟲惑魔
「おまえらなんか私たちの餌に過ぎないんだから……!」
セラの蟲惑魔
ずるり
セラの蟲惑魔
幼女の身体が、森の地面に沈んでいく…!
剣サッガッ
咄嗟に掴もうとする
セラの蟲惑魔
払いのける
ミント
!!!
連邦生徒会長
!
剣サッガッ
「...!」
セラの蟲惑魔
「セラを生かしたこと、いつか後悔させたげるから…!」
ミント
来ましたか ライバル関係
セラの蟲惑魔
そのまま怨嗟の声を森にこだまさせながら、姿を消した……どうやら尻尾を巻いて逃げたようだ
神戸 小鳥
あーこれまた会うやつですか
剣サッガッ
「............そうか」
連邦生徒会長
あーこれピンチの時に来る奴か
GM
戦闘終了。
ファウスト
「E.G.O同化率、正常。個体の行動パターン、抽出完了。この程度の成果なら、次の研究に繋げられそうですね。」
剣サッガッ
殺しは嫌いです
GM
セラの蟲惑魔が沈んでいった地面には……
GM
先ほどまでは戦闘で気が回らなかったのか
GM
奇妙な香りを放つ、モウセンゴケが広がっていた
ポデンコ
「うう~ん……」
ミント
光です…!
連邦生徒会長
「手当しないと…!」
ポデンコ
「ぽでんこ……」
ぐったり
剣サッガッ
「大丈夫か...?」
神戸 小鳥
「ぽでんこ…さん、大丈夫…?」
ポデンコ
「あうあう」
ポデンコ
身体を起こし、頭とぶんぶんと揺すって
ポデンコ
「ご迷惑をおかけしました…」
ファウスト
「正気に戻ったようですね」
ミント
「ポデンコさん…よかったぁ…」
連邦生徒会長
「良かった…」
剣サッガッ
「ふぅ...」
ポデンコ
「依頼通り、私のこと助けてくれたんですね。よかった……あっ!!」
ポデンコ
子犬のように尻尾を振りながら
モウセンゴケの花に飛びつく
ポデンコ
「これですよー!ここだけに自生するモウセンゴケの亜種」
ファウスト
かわいいw
ポデンコ
「コケって名前なんですけど花をつける種子植物なんですよ」
ミント
「ひゃっ!ポデンコさん!?」と植物に飛びつくその姿に驚き
神戸 小鳥
「うんうん、無事でよかった…ってあれ?それだったんだぁー…」
ミント
「はえ~」と近寄りじっくり観察している
連邦生徒会長
「必要数は足りますかね?」
ポデンコ
「いわゆる食虫植物で~…」
ぺらぺら
剣サッガッ
「これが目的のモノか」
ポデンコ
「あ、これだけあれば十分です。ありがとうございます~」
神戸 小鳥
「ん~、色々あったけど依頼達成、かなぁ?」
ミント
「じゃあ目的達成ですね!」
ポデンコ
「ですね!報酬は約束通りお支払いします」
ポデンコ
「あとは帰り道も一緒に来てほしいのとー…」
ファウスト
「手間が省けますね」
ポデンコ
「思ったより規模の大きい戦いだったようなので…その迷惑料がてら、麓でご飯でも食べませんか?」
ポデンコ
「宴です~~~~」
連邦生徒会長
「宴ですァ〜〜〜〜!」
神戸 小鳥
「おー、ご飯!いいの~!?」
ポデンコ
「いいですよ~~~~」
ポデンコ
「全部経費にしますので」
ミント
「食事ですか!?」同時にぐ~とおなかが鳴り
神戸 小鳥
「やったー!宴だぁ~~~~~~!!」
ミント
「あっ、おなかなっちゃいました…えへへ…」
剣サッガッ
「...宴だな」
剣サッガッ
森林の奥の方を見つめながら「(...俺はお前達モノノケが人間に対する考え方が変われるまで待っているからな......誰であろうと生きていれば変われるからな...)」
ミント
「ええ!皆さんで一緒に行きましょう!」
ファウスト
「ピクニックは珍しい体験になりますね」
ポデンコ
「じゃあ帰りましょう~~~~!」
神戸 小鳥
あー剣サッガッさんが優しくて私…涙が出そうだよ…
ファウスト
「ええ。帰りましょう」
連邦生徒会長
「お〜〜」
ポデンコ
ゴキゲンそうに歩いていく
ポデンコ
ほんとそう
連邦生徒会長
それはそう
剣サッガッ
「...そうだな」
神戸 小鳥
「ごっはん~ごっはん~」
ミント
光…!
ミント
まさに光でした…
GM
そうして一行は、花を持ち帰るのだった…
GM
連邦生徒会長
介錯しもうす!な人とか多いもんな…
GM
アラミタマ…
ファウスト
こわい
剣サッガッ
なにそれ知らないこわっ
GM
それは意志を持つ悪意そのもの
憑依した存在を邪神や悪神に変える悪霊
カミガカリ1人の意志で変わるものではないかもしれない
GM
しかし何も響かなかったとも言い切れないのだった
GM
GM
宴ですァ~~~~~~~~~~~~~~~!!!
連邦生徒会長
宴だァ〜〜〜〜〜!
ファウスト
宴ですァ~~~~~~~~!
ミント
宴です~~~!!!
剣サッガッ
宴だ
神戸 小鳥
宴だぁ~~~~~~!!
GM
無事に終わってよかった~~~~~~~~~~
GM
みなさんおつかれシャーン!
ミント
まずは…剣サッガッさんよく参加しました!
あなたは誇りです!
GM
ああ。
GM
よくついてきてくれました
飲み込みもよかったです
連邦生徒会長
それはそう
剣サッガッ
なんとか喰らいつけました...笑
神戸 小鳥
格が違います…!
ミント
高速理解して零式を宣言した辺りとてもしびれちゃいましたよわたし!
剣サッガッ
やっぱりRPGは楽しいですね
GM
楽しんでもらえてよかったです
ミント
GMもよくやりました!
GM
うわ!ありがとうございます~
ファウスト
何気なく参加しているアロナさんも今回初めてなんですよね?確か
剣サッガッ
GMさんもお疲れ様です
神戸 小鳥
それはそう
卓立てうわ!ありがとうございます!
連邦生徒会長
色々やってこれだ!ってのが見つかればそのルルブ買って皆でやるとか楽しい
神戸 小鳥
おお
初めてでサプハラを!?
連邦生徒会長
初めてなのを教える
GM
シナリオはオリジナル
敵編成は神怪夜行の種別:植物で世界干渉LV3の難敵をベースに改造
ミント
(色んな意味で)初心シャン、二人いた!?
GM
マジか
剣サッガッ
ですね
ファウスト
プレイ済み勢と遜色なく動けててアロナさんすごいんですよね
GM
ええ。
剣サッガッ
ちな自分2回目です
ファウスト
完全に紛れてましたよ
GM
判定は理解していたようなのでスムーズでよかったです
GM
!?
GM
神我狩が2回目?
神戸 小鳥
神我狩初めてであのビルド構築は格が違う
連邦生徒会長
おお
剣サッガッ
いやTRPGが2回目って感じで
GM
ああやっぱそうか
ミント
たぶんていけい大富豪が1回目だと思います
剣サッガッ
そうですね
ミント
精力的に船に乗ってもらえるの、ありがたいんですよね
GM
あなたのシステムありTRPGの第一回を担当しちゃいましたか
なんだか興奮してきましたね
ミント
興奮!?
連邦生徒会長
良いことだ
剣サッガッ
えぇ…
神戸 小鳥
まずい…
GM
シャン卓は大別してていけい大富豪のようにRP控えめでだべるみたいに楽しめる卓と今回のようにゲーム性がある卓とがあります
ルルブの有無ともいえる
ファウスト
このGMさんえっちじゃないですか?
GM
どう見えるかだ
連邦生徒会長
この未来も見た
ミント
個人的わたしのハイライトは
ぽやぽやRPしてる時に剣サッガッさんが待ってくれてるRPいれてくれてたところです
ミント
この時点でやさしみにあふれていました
剣サッガッ
ピキーン
ミント
いずれわかります
ミント
こういうの拾ってもらえると…うれしい!
ファウスト
やさしみ
剣サッガッ
剣サッガッをやる時は優しさをイメージしたいですね
ファウスト
いいよね…
神戸 小鳥
神我狩はゲーム部分がしっかりしてるTRPGですし
例えばクトゥルフはゲーム部分ファジーな代わりに自由度が果てしなく高いTRPGです
システムごとに趣が違って面白いので色々やってみて欲しいですね…マジでね
連邦生徒会長
おお
ミント
!!!
剣サッガッ
あざーすっ(ガシッ
連邦生徒会長
そういうRP方針あるの良いだろ
GM
なにっ
神戸 小鳥
なにっ
ミント
今後の活躍も楽しみにしてます…!
また同卓したいです~
剣サッガッ
調べていたら出てきたので使ってみました笑
ファウスト
神我狩、自分でビルド組むのが本当に楽しいんですよね。
良かったらルルブ買ってくださいね
基本の範囲だけでもここまで組めます
ミント
急にマネモブ面が出てくるの頭おかしくなる~~~
神戸 小鳥
来ましたか…有名タフ(タフじゃない)定型
GM
そうだねx1
GM
あーでも
GM
シャンカーであれば容赦なくルルブ買えって言えるんですが
剣サッガッ
一応タフカテ(あにまん)のリンバスからやってきましたから...
GM
他にもいろいろとシステムはあるのでそれ触ってからでもいースよ
ファウスト
やさしい
連邦生徒会長
それはそう
GM
>タフカテ(あにまん)のリンバス
意味不明な文字列
神戸 小鳥
何故あにまんはタフカテが総合板になっているのか…これがわからない
ミント
リンバスカンパニー、タフでした!?
剣サッガッ
管理人!管理人!
神戸 小鳥
管理人の正体見たり!マネモブだったのかあっ!
GM
ええ…
ファウスト
少なくとも5章はタフです
連邦生徒会長
あざーすの前後は近接攻撃で不意打ちするのに便利だろ
剣サッガッ
イシューメルがタフでしたね
GM
ダメだった
ミント
繋がってしまいましたか…
神戸 小鳥
あの流れ定型で便利すぎるんですよね
連邦生徒会長
白鯨も猿先生漫画書いてるもんな…
神戸 小鳥
タフって言葉はイシュメールのためにある
剣サッガッ
どうもリカルドです ヒースクリフ君をブッ◯しに来ました
GM
ゾ
ファウスト
ゾ
ミント
リカルド、リカルドでした!?
GM
GM小話
ぽでんこで喋る準備できてたらミント出てきて水を吹き出す
ファウスト
(本当にぶっ殺される)
連邦生徒会長
おお
神戸 小鳥
おお
ファウスト
おお
ミント
お
お
ミント
まさか原作がぴたりと一致するとはわたしも思わなかったんですよね
ポデンコ
どうもガーデナーです
セラの蟲惑魔
そしてボスです
着想はこっちが先
剣サッガッ
1D100=>50 この卓が動画化される (1D100>=50) > 35 > 失敗
神戸 小鳥
🌈
ミント
🌈
GM
ええ…
剣サッガッ
🌈
ミント
はえ~
ミント
でもフレグランスですしポデンコさん出てくるのも納得なのはそれはそう
連邦生徒会長
🌈
ファウスト
🌈
セラの蟲惑魔
んーとねー
連邦生徒会長
秘密結社の方が出てくるかと思った
セラの蟲惑魔
動画は出てるっちゃ出てるけどそんな高頻度でもないなー
そもそもこのGMは動画作成能力は無ェ
神戸 小鳥
蟲惑魔でまだまだシナリオ作れそう
ランク4から展開しよーよ!
剣サッガッ
そうですか
セラの蟲惑魔
なので他力本願寺する 来い
剣サッガッ
動画作りも大変ですからね
連邦生徒会長
作れる人すごいだろ
神戸 小鳥
リプレイ動画を作っていたら 卓に入れない
卓に入っていたら リプレイ動画を作れない
ミント
ままならない~
剣サッガッ
はうっ
セラの蟲惑魔
正直外に良いものを公開するっていうよりは自分たちが楽しむための集まりだよお兄ちゃん
少なくともGMはそう
剣サッガッ
そうですかぁ
セラの蟲惑魔
でも剣サッガッお兄ちゃんがそういう流れを作るならあり得るかもだよお兄ちゃん
連邦生徒会長
それはそう
剣サッガッ
大変そうですね
連邦生徒会長
まあ…問題は動画作成シャンより動画投稿シャンの安否だな
セラの蟲惑魔
それはそう
ファウスト
自分の参加した卓が動画化されるってのは夢がありますね
私もされてみたいです
神戸 小鳥
実際リプレイ動画化します!って言って卓立てたらどうなるんだろうね、コタさん
アホンダラに振れるのか真面目にやるのか…
ファウスト
それはそう
ミント
動画向けの卓…ひとまずシャンパラっていうパラノイアベースのシステムならどっかんばったんできますよ!
剣サッガッ
ですねぇ
セラの蟲惑魔
取れ高意識しすぎて奇行が頻発する
ファウスト
(秘匿行動とかあるから動画に向いてない気もする)
連邦生徒会長
普段から奇行してるからセーフと思われる
セラの蟲惑魔
それはそー☆
神戸 小鳥
ニートのゾロ…生きているのか…?
ただ君の身を案じる…
ミント
誰視点で進めてくとかこう…かなり構成は凝らないといけない気はしてます…
剣サッガッ
そう思うとやっぱり自由度が高いクトゥルフTRPGが動画化に向いているかもしれないですね
連邦生徒会長
下手すると画面がずっと爆発するBBで埋め尽くされてほぼ見えないとかの回あるしな…
ファウスト
核ミサイルが20発以上振ってきた回はやばかったですね…
剣サッガッ
なんかそれニコニコで見たことありますね
神戸 小鳥
クトゥルフは撮れ高出やすいルールシンプルと作りやすいんだァ…
連邦生徒会長
この前のは動画化するとしたら報復とか報復の報復でそんな感じになるし
GM
よし…
連邦生徒会長
!
GM
もういいかんじの時間なのでそろそろGMは失せる
ファウスト
!
連邦生徒会長
ああ。
剣サッガッ
!
GM
ログは明日とって出しまーす
連邦生徒会長
お疲れシャンだろ
神戸 小鳥
今日は、月曜日だよ
GM
またね~~~~~~~~~~~~~~~!!
来てくれてありがとうシャン
ミント
もう…そろそろサンジ!
ファウスト
またね~~~~~~~~~~~!
連邦生徒会長
またね〜!
剣サッガッ
お疲れ様...シャンです?
神戸 小鳥
お疲れシャンだァ~~~~~~~!!!!
またね~~~~~!!!
ミント
改めて皆さんお疲れシャンです!
ミント
お疲れ様がシャン化してお疲れシャンになったものと思われます
剣サッガッ
なるほどです
神戸 小鳥
シャンクス大好き(?)だから何でもかんでもシャンってつける人たちなのだった
ファウスト
影門治癒メインにするビルド組むの結構難しかったけどかなり良いビルドが組めて満足
ミント
またね~~~!!!
ファウスト
かわいい
剣サッガッ
お疲れ様です
ミント
ニャーン
ファウスト
かわいいw
ファウスト
影技増幅が想像の数倍強かった
神戸 小鳥
気軽に対象増やせる魔法攻撃にこんな効果付けるなんて…ゆ、許されるんか…?
ファウスト
意外と気軽には増やせないので…
ファウスト
魔法攻撃の対象+1する追加効果付けてますがこれ付けるのに4000Gかけてるんですよね
今回の予算の半分です
ファウスト
射撃武器だと同じ効果でもたったの1500Gで付けられるので魔法の対象増加はかなり絞られていると言えます
ファウスト
今回のビルドなら達成値必要ないのでレジオンAのアレで対象+3するのも手ではありますが連発できなくなります
神戸 小鳥
それはそーなの
現実的な範囲だと魔術師の術式拡張とかちょい高めの武器自体の効果で+1~2体くらいか…