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GMアイシャ

メタリックガーディアンRPG

シャン卓用ランダムシナリオ「ジオニックフロント」



・概要

これはメタリックガーディアンRPGのシャン卓用ランダムシナリオなのを教える

主にガンダムシリーズにおける一年戦争時のジオン兵になって連邦軍と戦ったり天パとデスエンカしたりするランダムシナリオ生成システムだ

何度も遊べるしPLも見て構わない感じのテキストだから気軽に使ってくれ(^^)





・トレーラーみたいなの

ジオンは宇宙ではそれはそれはブイブイ言わせたものだが、

地上に降りてからは割と状況が芳しくなかった。

地上の環境は過酷だし連邦のMSは出てくるし、割と最悪だった。

そんな割と最悪な地上にて君たちは前線に勤務することになった。

割と最悪な地上勤務で最前線とか最悪だが、がんばろうね。

白い奴には気を付けよう。マジで。

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GMアイシャ

シナリオの流れ

■オープニングフェイズ

(各PCのオープニングとか)



■ミドルフェイズ

導入イベント



ランダムイベント



■クライマックスフェイズ

ボス戦



■エンディングフェイズ

PCそれぞれの個別エンディング



・オープニングフェイズ

各PCごとのOPなどを行う。

なるべく希望にこたえるといいんじゃねェかな……



・ミドルフェイズ



【導入イベント】

主にPC全員が合流して前線に出撃する感じで。

シチュエーションはまあジオン地上軍であること以外には自由。



【ランダムイベント】

以下のランダムイベント表を使ってランダムなイベントを起こしていく。

イベント表 D66

11~14 敵襲だ!通常敵襲表を1D6回振ってその敵と戦闘!

15~16 敵の陸上戦艦を発見!通常敵襲表を1D6回振ってその敵とビッグトレーが出現!

21~22 陸戦型ガンダム襲来!結局何機作られてるんだ。通常敵襲表を1D6回振ってその敵と陸戦型ガンダムが出現!戦闘になる。

23~24 補給部隊が来てくれた!補給ができるぞ!

25~26 敵襲だ!通常敵襲表を1D6回振ってその敵と戦闘!

31~32 ペイルライダー襲来!なんでこんな強力な奴がここに。ペイルライダーが単独で出現!戦闘になる。

33~34 敵の陸上戦艦を発見!通常敵襲表を1D6回振ってその敵とビッグトレーが出現!

35~36 ブルーディスティニー一号機襲来!ニュータイプ殺し隊。ブルーディスティニー一号機が単独で出現!戦闘になる。

41~42 敵襲だ!通常敵襲表を1D6回振ってその敵と戦闘!

43~44 ジムスナイパーⅡ襲来!スナイパーと名はついているが実態は万能機。通常敵襲表を1D6回振ってその敵とジムスナイパーⅡが出現!戦闘になる。

45~46 補給部隊が来てくれた!補給ができるぞ!

61~62 敵の陸上戦艦を発見!通常敵襲表を1D6回振ってその敵とビッグトレーが出現!

63~64 敵襲だ!通常敵襲表を1D6回振ってその敵と戦闘!

65 あっこれヤバい。激戦敵襲表を1D6回振ってその敵と戦闘。

66 ガンダム襲来!正直戦うのはやめといたほうが……ガンダムが単独で出現!戦闘になる。



通常敵襲表 1D6

1.61式戦車

2.ジム

3.陸戦型ジム

4.ジムキャノン

5.ジムスナイパー

6.ジムコマンド



激戦敵襲表 1D6

1.ガンキャノン

2.プロトタイプガンダム

3.陸戦型ガンダム

4.ジムスナイパーⅡ

5.陸戦型ガンダム

6.ガンタンク



ランダムイベントのシーンを一個こなすたびに1D6で進行度を上げていく。

進行度が20以上になるとクライマックスへと移行する

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GMアイシャ

クライマックスフェイズ

以下の表からボスを決定しそのボスとの戦闘に入る。



ボス表 1D6

1.ブルーディスティニー一号機

2.プロトタイプガンダム

3.陸戦型ガンダム

4.ジムスナイパーⅡ

5.ペイルライダー

6.ガンダム



ボスに選ばれた敵はFPを+50する。

また取り巻きとしてガンダム以外は1D6体通常敵襲表から出現させる。

ガンダムが出現した場合取り巻きは必ずガンキャノンとガンタンクになる。



・エンディングフェイズ

それぞれのPCの個別エンディングを行う。

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GMアイシャ

https://shanshan1129.github.io/TRPG-OCL-Rule/%E3%83%AD%E3%82%B0/%E3%83%A1%E3%82%BF%E3%82%AC/20230717%E3%83%A1%E3%82%BF%E3%82%AC%E3%81%AE%E6%A8%A1%E6%93%AC%E6%88%A6/%E3%83%A1%E3%82%BF%E3%82%AC%E3%81%AE%E6%A8%A1%E6%93%AC%E6%88%A6%E6%95%B4%E5%BD%A2.html

メタガの模擬戦



https://character-sheets.appspot.com/

キャラシサイト



レギュ:LV5作成、勲章とサプリ可

2人以上で出航

main

GMアイシャ

3/8(土)か3/14(金)か3/15(土)の21時に出航予定

other

真島吾朗

参加希望や!

other

GMアイシャ

きたか

other

[noname]

other

[noname]

あー土曜キャンべ

other

[noname]

金曜になりそうだったらイク…♥

other

真島吾朗

俺も3/8はちょっと行けるか怪しいのぉ

1415は行けるで

other

GMアイシャ

なら14日でかな

main

GMアイシャ

14日の21時ぐらい

other

[noname]

あー金土キャンペ

おれの代わりに今度こそ連邦に勝ってくれ(^^)

other

[noname]

まずい盤面の世界がシャン化している

other

[noname]

こわ〜…

other

真島吾朗

LV5キャラシ作るの初めてで良く分からん!

other

GMアイシャ

それはそう

other

GMアイシャ

どこをやればレベル適用されるのか他の人のキャラシ見て分かったぐらい

other

GMアイシャ

とりあえずGMもキャラシできたら貼っておく

other

勇者になりたいシャン

✨👀

other

勇者になりたいシャン

おではシンセンスとコンペンディウム以外は持ってるシャン ガオガイガーを組みたいけど強いデータがよくわからねえ、助けてくれ(^^)

other

GMアイシャ

おお

other

GMアイシャ

LV2のデス&リバースは絶対必要…だろ?

other

GMアイシャ

禁断の二度打ち以上したいなら目覚める英雄が必要そうだな

other

GMアイシャ

ホールドトルネードで能力値上がるみたいだから命中と回避は大事だから反射はとりあえず確定か

other

GMアイシャ

ユニゾンナックルとナックルを指定してる特技でダメージ伸ばす感じが良いのかな

other

GMアイシャ

ストライカー確定だとしてそれぞれのレベルをどうするかか…

other

勇者になりたいシャン

✨👀

other

GMアイシャ

移動力が🌈だからアサルトチャージが内定か

other

勇者になりたいシャン

確かに移動できないと意味が無いなァ

other

GMアイシャ

ブロウクンマグナムあるけどそれを手に入れるのも手か

other

GMアイシャ

射程:1〜2になって移動と合わせて5マスは届くようになる

other

GMアイシャ

マグナムの方だと消費が重い代わりに射程が長いか

other

GMアイシャ

まずはサンプルの勇者王をキャラシに書き写してから考えるか

other

勇者になりたいシャン

おお、確かに必要な物はサンプルで揃ってるもんなァ…

other

GMアイシャ

サンプルのホールドトルネードでの能力値上昇はどれにやってるんだろ…

other

勇者になりたいシャン

能力ボーナスの所に書くのか…?

other

GMアイシャ

特技等の修正欄に書くと思われる

other

勇者になりたいシャン

other

勇者になりたいシャン

わかった

other

GMアイシャ

反射、知覚、幸運に+4で命中と回避を強化がいいのか…?

other

勇者になりたいシャン

ちょっと少ないもんなァ…そうしてみるだろ

other

GMアイシャ

そろそろ寝るか

other

GMアイシャ

何か思いついたら書いておくシャン

other

勇者になりたいシャン

わかった、優しいだろ

other

GMアイシャ

なかなかメタガ立たないもんな

ダイス振る場所

GMアイシャ

ある程度できたらここで振ってみてもいいのん

other

勇者になりたいシャン

ああ。ありがたいなァ…

other

GMアイシャ

プラモイデアの能力知るとプラモイデア化が頭によぎるの割りとダメだな…

other

GMアイシャ

リンケージ枠で取れるのも拍車に掛けるし…

other

GMアイシャ

ENアホみたいに使うだろうしエネルギーパックいるか

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GMアイシャ

通常敵襲表の敵はモブ属性

激戦敵襲表の敵は中ボスと強敵とモブ属性

ボス表はボスと強敵とライバル属性

にする



シーン制限とラウンド制限は戦闘がある度にリセットされる

other

GMアイシャ

モブに厳しい特技は必要になる方がいいな

other

GMアイシャ

これでシーン1回系も戦闘するたびに使用可能になったな

other

真島吾朗

どんなMS乗ろうかのぉ

other

GMアイシャ

画像含めて考えるの楽しいよね

other

獅子王鎧

わかるぜ…

other

獅子王鎧

プラモイデアに、エネルギーパック…

モブ系の特技も探しておくか…

other

真島吾朗

真島吾朗にピッタリのモビルスーツって何やろなぁ

ヅダかのぉ

other

GMアイシャ

Gガン系列とか?

other

[noname]

ガンダム詳しくないけど眼帯着けてるキャラが居るならそいつと同じのに乗ればいいんじゃねえのかお頭ァ

other

GMアイシャ

ディメンションソードも持ってたらディメンションチャージ使えて良さそうにも見えるか

other

獅子王鎧

真島に似合ったモビルスーツか…

眼帯に加えてライバルならクロスボーンガンダム2号機とか…

ドスや分身や雷と要素多いから悩むよな

other

獅子王鎧

なるほど、ディメンジョンチャージか…!

突撃技だからドリルニーか…武器を使うならプライヤーズでもいいかもな…

other

GMアイシャ

そういえばファイナルフュージョンのタイミングはどうするかも決めて特技取るのも気をつけなきゃいけないか

other

GMアイシャ

ミドルで激戦敵襲表が来たらファイナルフュージョンするのかとかあるし

other

獅子王鎧

そうだな…ファイナルフュージョンに演出を入れる予定だし、最終決戦でやっていくつもりだった

other

GMアイシャ

ガイガーでもディメンションチャージとか使えそうでいいな

other

獅子王鎧

道中はガイガー 決戦でガオガイガー

という感じだな…よし、ディメンジョンチャージを書き足してくる

other

獅子王鎧

ん…?そういえば…オレはコンダクターのクラスを持ってないから、モブに与えるダメージは増えないのか…?

other

GMアイシャ

ディメンションヴォルテックスがコンダクター必要なだけに見える

other

GMアイシャ

あっ必要か🌈

other

獅子王鎧

🌈🌈🌈

other

獅子王鎧

でも、探してくれて助かったぜ!

other

GMアイシャ

まあイドゥンでガイ兄ちゃんが死にかけてたら復活できるしいいか

other

獅子王鎧

火力不足になりそうなら、ファイナルフュージョンしていけばいいしな…

other

GMアイシャ

オリハルコンもモブとか関係なく火力上がるみたいだからそんなに切り詰めなくてもいいかも

other

[noname]

>真島吾朗 - 今日 17:56

>真島吾朗にピッタリのモビルスーツって何やろなぁ

ピクシー、だろ?

other

GMアイシャ

おお

other

[noname]

イメージ的にはジオンだけど両手ナイフとかそれっぽいだろ

other

[noname]

もしくはドラッツェ

other

獅子王鎧

ガンダムならスパローもいいかもな…

other

GMアイシャ

そういえば矢島の兄さんは基本ルルブ以外に何持ってるか聞いておかないとな

other

GMアイシャ

カバリエとかの追加特技とかあるし

other

GMアイシャ

(強敵属性もあるのか…)

other

真島吾朗

俺基本ルルブ以外持っとらんわ

other

GMアイシャ

わかったのん

other

GMアイシャ

最新ネタの海賊もクロスボーンがあったな

other

GMアイシャ

>Q:レベルアップ時に、取得しなかった「種別:選」の特技を取得することはできますか?

>A:いいえ、1レベル時も含め「種別:選」の特技は必ずいずれかを選択して取得するものであり、選択しなかった方の特技を後になってから取得することはできません。

へ〜!

other

GMアイシャ

メタガって特に書いてなくても効果が重複するのか…

other

GMアイシャ

●突破

Q:対象:突破による移動はいつ行なわれますか?

A:厳密な処理が必要な場合、移動はダメージロールの直後に行なわれるとしてください。これは、演出として発生している事象とは異なり、ゲーム処理的なものです。



Q:「対象:突破」の攻撃を行なった場合、《ムーヴ&ファイア》など移動を条件とする特技の効果は適用されますか?

A:はい、適用されます。ただし、《ムーヴ&ファイア》の場合は1マス以上の移動を行なうことが条件となりますので、「対象:突破」による攻撃の対象がその攻撃を行なった時の自身と同じスクウェアにいる場合、その対象を攻撃する際にはまだ「1マス以上の移動」が行なわれていないことになります。よって、自身と同じスクウェアにいる対象を攻撃する際には《ムーヴ&ファイア》の効果が未だ発動していないことに注意してください。



へ〜!

other

GMアイシャ

2d6+2>=10[10,4](2D6+2>=10[10,4]) > 11[5,6]+2 > 13 > 自動成功

other

GMアイシャ

なるほどな

other

GMアイシャ

ある程度できたな

info

アルトアイゼン

https://character-sheets.appspot.com/mgr/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgIDA14zikQoM

other

[noname]

おお

other

[noname]

見てないけど赤いから赤い彗星

other

[noname]

あとアイシャ…メタガのサプハラランキングとかクラス紹介知らない?

other

アルトアイゼン

おお

other

アルトアイゼン

ほぼやったことないからサプハラランキング良くわかんないだよね

other

アルトアイゼン

紹介系も探しても途中までやった後失踪してるのばっかで参考にならなかった

other

[noname]

なるほどなァ…

ありがとうだろ

ある程度紹介してる所

アルトアイゼン

https://qtaro-to-syuzo.hateblo.jp/entry/metalic-gardian-trpg-class-review



https://w.atwiki.jp/akasitrpg-character/pages/22.html



https://note.com/shinonome_aaa



https://seesaawiki.jp/metallcguardianrpg/d/%a5%c7%a1%bc%a5%bf%a4%de%a4%c8%a4%e1



https://trpggasuki.com/alshard/mg.php



https://bbs.animanch.com/board/1157894/

other

GMアイシャ

メタガの

参考に

なり

そう

なの

少な

すぎ

だろ!

ダイス振る場所

アルトアイゼン

2d6+15[10] 命中判定 (2D6+15[10,2]) > 8[3,5]+15 > 23

ダイス振る場所

アルトアイゼン

2d6+6[10] 回避判定 (2D6+6[10,2]) > 11[5,6]+6 > 17 > 自動成功

info

GMアイシャ

黄色いのは戦闘の初期配置場所

other

GMアイシャ

(種別:自って自動取得の自だったのか…)

other

獅子王鎧

(便利だな…自動取得)

other

GMアイシャ

そう考えるとオリハルコンのLVを3にすればタダで加護回復する権利を貰えるのか

other

GMアイシャ

良く見るとディメンションアーマーも自が付いてるか

other

仮艦

うゆ…お船やるシャン…

other

GMアイシャ

きたか

other

GMアイシャ

GFの新幹線の奴ってLV3になるとヘルモード追加されるって書いてあるけどこれって加護4つ持ちになるのか…

other

獅子王鎧

GF…新幹線モチーフならシンカリオンか?

other

GMアイシャ

それであってる

other

獅子王鎧

面白いな…

other

GMアイシャ

合体もある

other

GMアイシャ

合体したらいつものヤケクソダメージアップもあるみたいだな

other

GMアイシャ

シンカリオンの他にマイトガインも入ってそう

other

獅子王鎧

確かに勇者シリーズならマイトガインも適応されるか…オリハルコンと混ぜればバッチリだな

other

GMアイシャ

加護もジークフリードだしシンカリオンも勇者だな

other

獅子王鎧

バッチリじゃないか!

other

GMアイシャ

コンペンディウムでストライカーのパニッシャー強化されてるんだな…

other

GMアイシャ

カバーアップ不可追加されてるの初めて知った

other

[noname]

メタガは基本上級の次はコンペでいいことを教える

other

GMアイシャ

へ〜!

other

[noname]

基本ルルブの追加データの多さで行けばコンペ

その次がガーディアン特技多いラディアンとデジフロだと思ってんすがね

other

[noname]

この難易度バグり散らかした(作成者公認)ランシナまだ使われてるのか!?

other

真島吾朗

そんなアホみたいな難易度なんか?

other

GMアイシャ

何回か建ってた時は初期作成かつ人数が1〜2人のハードモードでやってたからな…

other

GMアイシャ

今回はLV5でGM含めて4人だからガンダムの叔父貴が出ないなら大丈夫でしょ

other

GMアイシャ

それにこのシナリオの敵の回避はペイルライダー(回避17)と叔父貴(回避99)以外は最高12しか無いからよほど屑運じゃなければ当たるはず

ある程度紹介してる所

GMアイシャ

救世主のメタガの学校

https://shanshan1129.github.io/TRPG-OCL-Rule/%E3%83%AD%E3%82%B0/%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%B3TRPG%E3%83%AD%E3%82%B02021_10_02%E3%81%BE%E3%81%A7/10%E6%9C%88/fu394795.html





捕捉ージくん

https://htmlpreview.github.io/?https://github.com/ShanShan1129/TRPG-OCL-Rule/blob/master/%E3%83%AD%E3%82%B0/%E3%83%A1%E3%82%BF%E3%82%AC/20220505%E3%83%A1%E3%82%BF%E3%82%AC%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%81%A8%E7%B7%B4%E7%BF%92%E9%83%A8%E5%B1%8B/%E3%83%A1%E3%82%BF%E3%82%AC%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%81%A8%E7%B7%B4%E7%BF%92%E9%83%A8%E5%B1%8B%5B%E8%A3%9C%E8%B6%B3%E3%83%BC%E3%82%B8%E5%90%9B%5D.html

other

GMアイシャ

(合体のルール面倒だな…)

other

[noname]

この背景クソ懐かしいだろ

other

GMアイシャ

1D100 懐かしさ(1D100) > 78

other

GMアイシャ

那覇っ☆

other

[noname]

冬の沖縄、どんな感じなのか知らないんだよな

other

[noname]

ところで俺ACのルルブ買っちゃったんだけどアイシャ俺どうすればいい?

other

GMアイシャ

きたか

other

GMアイシャ

ACのルルブはAC6TRPGの奴のこと?

other

GMアイシャ

それともシンセンスのこと?

other

GMアイシャ

シンセンスのグラムメタルで封土授与の常備P+200のヤケクソ上昇で笑う

other

GMアイシャ

キャラシ倉庫まだクリサリス対応してなかったのか

other

[noname]

おれはサイサリス

other

GMアイシャ

新作でも出番あるといいな

other

[noname]

AC6TRPGの方

おれ勢いで買っちゃったけどこれどうすればいいんだろう

other

GMアイシャ

やりたいならルルブのアリーナルールで練習卓建てれば他のシャンも時間あるなら来るかも…だろ?

other

GMアイシャ

人はキャンペやらで来ない可能性があるぐらいか

other

[noname]

おお…w素敵なご提案だ…w

other

[noname]

メタガの学校リンクミスかファイル消失してねぇかお頭?

other

GMアイシャ

本当だ

other

GMアイシャ

入れるのに変えておいたシャン

other

GMアイシャ

他の参加シャンのキャラシの進捗が気になる

other

GMアイシャ

ガイ兄ちゃんは3LVから5LVにして特技足せば行けそうだな

other

GMアイシャ

そろそろマガツガミキメるか…♠

other

GMアイシャ

バチクソに見にくくて草ァ!

other

GMアイシャ

ダブクロの謎の単体☆とかはメタガからか…

other

GMアイシャ

武器を消費すると消えるのか…?

other

[noname]

うわ!リンク修正ありがとう!

other

仮艦

なんかいっぱい買ったらデータ多くてくらくらしてるだろ

other

GMアイシャ

おお

other

GMアイシャ

へ〜!クラッシャーの人機一体ってイドゥン使うとまたつかえるんだな

other

GMアイシャ

コンペンディウムでシーン制限ついたのか…残念

other

GMアイシャ

ラインオフィサーやワイズマンでヴァレット使うビルド楽しそうだな

other

獅子王鎧

よし、これで大丈夫のはずだ!

other

GMアイシャ

きたか

other

GMアイシャ

移動力とか防御補正と武器の補正入れたら完全になるか

other

GMアイシャ

大体+5D6ぐらいか

ダイス振る場所

GMアイシャ

11+5d6(11+5D6) > 11+24[1,5,6,6,6] > 35

ダイス振る場所

GMアイシャ

命中も12あるからファブルしなければペイルライダー以外必中だな

other

GMアイシャ

オリハルコンはどう足掻いても火力が高くなるからストライカー以外でも活躍しそう

other

真島吾朗

よっしゃ!あらかた出来たで!

何か足りん部分とか修正する所あったら言ってくれや

other

GMアイシャ

きたか

other

GMアイシャ

大丈夫そうだな

other

GMアイシャ

他にやるとしたら賦活剤とか買って回復できるようにしておくぐらいか

other

GMアイシャ

なんだかんだHP消費が激しいし

other

天谷奴零

とりあえずこんな感じでどうだ?

おいちゃんは寝させてもらうぜ~

other

GMアイシャ

きたか

other

GMアイシャ

良さそうだろ

other

GMアイシャ

真島の兄さんの金の玉進行不能バグ笑うんだよな。

other

真島吾朗

あれやっぱバグやったんか!

セーブしてなかったせいでアホみたいに進捗戻されたわ!

other

GMアイシャ

X公式から通知出てるな

other

天谷奴零

あー…真島の兄さんのキャラシだが、ストライカー特技のレベル2が1つ多いんじゃないかってのと、シンクロアタックは使うと行動終了しちゃうが大丈夫かってとこだけ確認してくれると嬉しいぜ

other

GMアイシャ

あっ攻撃専念LV2か

other

天谷奴零

だな、アサルトチャージとかアタックブースターに変える必要がある

other

GMアイシャ

明日か…早いな

other

獅子王鎧

遂に来たか…!!

other

天谷奴零

キャラシ更新でイグニッションブレイブを戦友よ、ともにに、ムーブアシストを砲撃姿勢に変更したぜ…こっちの方が有用そうだ

other

GMアイシャ

おお

other

GMアイシャ

シレッと自分もHP回復できるのすごいよな

other

真島吾朗

すまんのぉ

色々修正したわ

other

GMアイシャ

これでオッケーだな

ダイス振る場所

真島吾朗

2d6+14 命中判定 (2D6+14) > 4[1,3]+14 > 18

ダイス振る場所

真島吾朗

2d6+11 回避判定 (2D6+11) > 10[4,6]+11 > 21

other

獅子王鎧

遂に今日か…!!

other

ガイガー

other

獅子王鎧

🌈

other

ガイガー

other

GMアイシャ

🌈

other

天谷奴零

度々キャラシを変更してすまねえな

スイーパーを加えたりしていろいろしたぜ

other

GMアイシャ

スイーパー便利だもんな

other

GMアイシャ

other

獅子王鎧

来たか…!!

other

真島吾朗

other

天谷奴零

main

GMアイシャ

準備できたかOCLO

main

獅子王鎧

教えるッッ!!!!!

main

天谷奴零

教えてやろうか?

main

真島吾朗

教えるでぇ!

main

GMアイシャ

出航だァ〜〜〜!

main

獅子王鎧

出航だァァァァァ!!!!!!!!!!!!

main

真島吾朗

出航やァ〜〜〜〜!!

main

天谷奴零

出航だァ~~~!!!

main

GMアイシャ

main

GMアイシャ

main

GMアイシャ

ジオンは宇宙ではそれはそれはブイブイ言わせたものだが、地上に降りてからは割と状況が芳しくなかった。

main

GMアイシャ

地上の環境は過酷だし連邦のMSは出てくるし、割と最悪だった。

main

GMアイシャ

そんな割と最悪な地上にて君たちは前線に勤務することになった。

other

[noname]

さっさとシャアにガンダム盗ませろ

main

GMアイシャ

割と最悪な地上勤務で最前線とか最悪だが、がんばろうね。

main

GMアイシャ

白い奴には気を付けよう。マジで。

other

真島吾朗

これガンダムだとどの辺や?

other

真島吾朗

ガルマ死んだ辺り?

other

獅子王鎧

多分ガルマが生きてるか死んだすぐ後くらいじゃないか?

main

GMアイシャ

それでは各々好きに基地に来ていいのん

other

天谷奴零

その辺だな

other

[noname]

連邦MS出てきてるからオデッサ前ぐらいじゃないか?(無関係者)

main

獅子王鎧

(スパロボよろしく異世界から唐突に現れる勇者)

other

GMアイシャ

シャン卓だとガルマで来たりガルマ被りとかしてそう

other

天谷奴零

そして今思ったんだが乗機的にこれ俺たちアースノイド側じゃないか?

other

獅子王鎧

……確かに

other

GMアイシャ

スペースノイドもアースノイドも一緒

main

天谷奴零

「ようよう、すっかり待たせちまったかい?」

other

真島吾朗

俺はほら…連邦から鹵獲したモビルスーツっていう設定だから…

main

真島吾朗

「ヒヒヒ!真島吾朗のお出ましやでぇ!」

other

[noname]

連邦からジオンに寝返ったやつもいるから…

other

GMアイシャ

寝返りのプロもいるしな…

other

獅子王鎧

まあ、あの戦局なら諦める奴も出るか…

other

獅子王鎧

最終的に連邦が勝つといっても各地はボロボロだしな

main

上官

「良く来てくれたな!諸君!」

other

天谷奴零

地上に理があるから重用されてんのかもな

main

獅子王鎧

「なんだコイツは…!?ゾンダーか!」

other

[noname]

なんで勝てなかったんだってぐらい残党もわくし

main

天谷奴零

「おい…どれが、どれだよ?」

other

獅子王鎧

後からティターンズが合流したり

新規の仲間が増えてるんじゃないか?

other

天谷奴零

ジオンの魂は死なねえ

other

GMアイシャ

それ何処からでてきた?ってぐらい機体の技術湧いたりするもんな…

other

獅子王鎧

ジオンの魂なら共和国にあるんだ

悲しいけど残党はジオンを名乗る資格すらないんだ

other

獅子王鎧

…こんな状態でよく士気が持つな!!

other

天谷奴零

俺たちがジオン風の会とでもいうのかよ…!

main

真島吾朗

「なんやこのきっしょい上官は」

other

獅子王鎧

だが…エンデにとっては…

の踏み台になれるなら最高かもしれない

other

真島吾朗

エンデの相手した奴らなんてジオン残党の風上にも置けんカスやないか

other

獅子王鎧

あいつら残党どころか共和国からポップしてるから、どっちかっていうとアレの方がジオンに近いぞ

main

上官

「おいおい…上官だぞ」

other

天谷奴零

でもジオン残党なんてそんなもんじゃないか?(業界関係者)

other

獅子王鎧

ハイザックのリアクションとやられぶりを見ろ!風の会の反応は完璧だ!

main

天谷奴零

「だからどいつが上官だって聞いてるんだ」

main

獅子王鎧

「……こんな、ヘンテコが上官になる事もあるのか…ジオンってのは苦労してるんだな」

main

真島吾朗

「まあこんなんでも補給とかちゃんとしてくれるから波のヤツらよりマシやけどな」

other

天谷奴零

何事も形から入るのは大事…ってことなのかもな

other

[noname]

シーマとか本人の意志じゃどうしようもなかったのもいるから…

main

上官

「「「「「おれが上官だけど?」」」」」

other

真島吾朗

知らなかったんだよぉ!

main

真島吾朗

「まあええわ別に上官がキショくて数が多いことなんか」

「それで、何の用や?」

main

天谷奴零

「…まあいい、指示が1つならなんでもいいや…」

other

GMアイシャ

スパロボ出る時にどんな設定になるか楽しみだろ

main

天谷奴零

「おう、何事だ」

main

上官

「来てもらったのは他でもない」

other

[noname]

スパロボは人類の敵が出てくるからジオンの罪が割と許されることある

other

天谷奴零

割と規模が小さい方だからな…ガンダムは

main

上官

「諸君の力でこの前線を押し上げろと『上』から通達が来てね」

main

上官

「来てそうそうだが…」

other

真島吾朗

シャアとかも媒体によって扱われ方違うしのぉ

俺は30のやらかした後に合流するのが好きや

main

上官

「この辺の連邦軍をズタズタにしてもらいたい」

other

[noname]

アムロ!アクシズ落そうとしたら地球が消えたぞアムロ!

other

GMアイシャ

Zシリーズのアクシズの流れ好き

main

天谷奴零

「なんとも大雑把だな…だがそのくらいの対処が必要ってコトかい」

main

獅子王鎧

「仕方ないか…世話になってるしな」

other

[noname]

やらかした後なら裏切りの心配いらないから育成しても問題ないだろ

other

天谷奴零

IQ280

main

真島吾朗

「ま、最近連邦の新兵器が幅利かせとるしのぉ」

「そろそろジオンもヤバいんちゃうか?」

main

上官

「成功した暁には、諸君らの昇進が決まっている」

main

獅子王鎧

「まあ、戦争が終わるならどっちもいいんじゃないか?」

main

天谷奴零

「ま、失敗しても昇進するんだけどな」

other

真島吾朗

この勇者王畜生やなって思ったらよく見たら別人やった

main

真島吾朗

「もう50間近のジジイやで?今更昇進した所で嬉しないわ」

other

GMアイシャ

ピースメイカー使うぞォ!

other

獅子王鎧

…名前を間違えて覚えてたな🌈

other

天谷奴零

🌈

other

真島吾朗

🌈

other

[noname]

🌈

other

獅子王凱

修正!!

other

上官

🌈

other

天谷奴零

よくやった!

other

上官

えらい!

other

GMアイシャ

ぱっと見見間違いしやすいもんな…

other

天谷奴零

ちなみに俺のCVは桐生ちゃんだからまじで声が濃ゆい面子だな

main

上官

「補給は私達がしっかりやるから安心してくれたまへ」

other

GMアイシャ

へ〜!

main

獅子王凱

「引退には丁度いい時期かもな……戦争が終わるんだし、焼肉屋でも開いたらどうだ?」

other

獅子王凱

実質龍が如くだな…

other

真島吾朗

CV檜山修之 黒田崇矢 宇垣秀成の部隊

other

天谷奴零

中の人、こういう見た目の役が多すぎるんだよな。

other

天谷奴零

極道が過ぎる…

main

上官

「成功した暁には、ここら一体の開発を、真島建設に発注する予定だそうだ」

other

真島吾朗

まあ渋いからのぉ

基本アウトローや

main

天谷奴零

「へ~!ありがたい話だねえ、コンサルは是非おいちゃんにやらせてくれや」

main

真島吾朗

「何やて!?」

「なら話は変わってくるのぉ!この辺の連邦軍全員スクラップにしたるわ!」

other

GMアイシャ

広島弁でそれもしやすいだろうな…

main

獅子王凱

「よかったじゃないか!戦争なんて続けるより、コロニーが落ちた後を治した方がよっぽどいい!」

main

獅子王凱

「……」

other

[noname]

途中で記憶喪失になって海賊始めそう

main

天谷奴零

「スクラップ&ビルドだ、金が回るぜ~」

other

GMアイシャ

金玉バグが直って良かったなァ…!

other

獅子王凱

そういえば最新作をまだやってないな…

other

天谷奴零

そうか8外伝出たんだったな

main

上官

「諸君の健闘を祈る!」

other

上官

後は前線に行くRPしたらこのシーンは終わりな感じ

main

獅子王凱

そうして、若干乗り気じゃない勇者王は戦場へ向かった

other

真島吾朗

昨日クリアしたで!

いやー面白かったのぉ

other

GMアイシャ

実際にMSで土木するの良さそうに見えるんだよな。

other

獅子王凱

そうか…!!楽しみだ!

other

獅子王凱

実際もとは作業用だもんな

main

天谷奴零

「せっかくだし派手に乗り込もうじゃねえか」

戦艦に乗り込みえっちらおっちら向かう

other

獅子王凱

ホスピタルザクとか、ずいぶん便利そうだ

other

天谷奴零

モビルワーカー動かすぜ~!

other

GMアイシャ

ホスピタルデストロイもよろしく

main

真島吾朗

「ヒヒヒ!待っとれよ連邦!我らが真島建設の礎にしたる!」

格納庫にダッシュで向かう

other

[noname]

開けろ!デトロイト市警だ!

other

天谷奴零

デトロ!開けろイト市警だ!

other

真島吾朗

開けろ!死刑だ!

main

GMアイシャ

other

獅子王凱

開けろ!!開けろ!!!!

main

GMアイシャ

ミドルフェイズ

main

GMアイシャ

ランダムイベントのシーンを一個こなすたびに1D6で進行度を上げていく。

進行度が20以上になるとクライマックスへと移行する

main

GMアイシャ

行動値順に振っていこうか

main

キョウスケ(GMPC)

という事で行動値20のキョウスケからD66振るシャン

other

獅子王凱

(こっそり書き忘れていたUMマシンを取得する勇者)

main

キョウスケ(GMPC)

D66(D66) > 21

main

キョウスケ(GMPC)

21~22 陸戦型ガンダム襲来!結局何機作られてるんだ。通常敵襲表を1D6回振ってその敵と陸戦型ガンダムが出現!戦闘になる。

other

キョウスケ(GMPC)

忘れやすいもんな…それ

other

天谷奴零

またガンダムだ!またガンダムだ!

main

キョウスケ(GMPC)

1d6(1D6) > 4

main

キョウスケ(GMPC)

4D6(4D6) > 16[2,3,5,6] > 16

other

獅子王凱

かなり消費されたな…数少ない陸戦型ガンダムが…

other

真島吾朗

まあ連邦ならまだ量産できるやろ

main

キョウスケ(GMPC)

陸戦型ガンダム

ジム

陸戦型ジム

ジムスナイパー

ジムコマンド

other

獅子王凱

……今思ったんだが、ジムが宇宙に余裕で行けるならわざわざ陸戦方のガンダムに限る意味があったのか?

other

獅子王凱

廉価版ガンダム…とかじゃダメだったのかな

main

獅子王凱

…ザクなら普通に死を覚悟するメンツだな!!

other

天谷奴零

この時期の敵こんな強かったっけ…

main

天谷奴零

おいちゃんたちが一般兵じゃなくて良かったな~

other

キョウスケ(GMPC)

多分ロマンで陸戦型が欲しかったと思われる

main

真島吾朗

戦闘不慣れだから怖いわ!

other

獅子王凱

そういうものか…

main

天谷奴零

ちなみに確認だがシーン終了でHP回復はあるか?

main

キョウスケ(GMPC)

戦闘が終わればいいのん

main

天谷奴零

分かったぜ~

main

キョウスケ(GMPC)

>23~24 補給部隊が来てくれた!補給ができるぞ!

これでも回復はできる

main

獅子王凱

よし、戦闘だな!

main

天谷奴零

そっちはFP回復出来そうだな

main

真島吾朗

やったるでぇ!

main

キョウスケ(GMPC)

戦闘だァ〜〜!

other

キョウスケ(GMPC)

BGMは好きに流していいのん

other

獅子王凱

わかった!

main

天谷奴零

配置はこれでいいか?

main

獅子王凱

助かる…

main

キョウスケ(GMPC)

良いなら開始する

main

キョウスケ(GMPC)

良さそうだな

main

キョウスケ(GMPC)

セットアップ

main

キョウスケ(GMPC)

キョウスケはなにも

main

獅子王凱

ないな!

main

真島吾朗

無いで!

main

天谷奴零

【エキスパートクルー】の効果でセットアップ特技をふたつ発動

main

天谷奴零

【ビームかく乱幕展開】【攻撃誘導】

main

陸戦型ガンダム

main

天谷奴零

かく乱幕は味方全員で皆光に対するバリアを+16持つ…

main

天谷奴零

攻撃誘導は陸戦型ガンダムに、憎悪付与だ

info

天谷奴零

光+16バリア 全員

1ラウンド

main

獅子王凱

助かる…

main

陸戦型ガンダム

おわァアアア~~っ!!!

憎悪で天谷奴零以外に攻撃する時に達成値-5

main

真島吾朗

ありがとナス!

main

陸戦型ガンダム

敵は全員無し

main

system

[ 天谷奴零 ] HP : 26 → 22

main

キョウスケ(GMPC)

イニシアチブ

main

キョウスケ(GMPC)

無し

main

獅子王凱

合体はまだ…でいいか

main

天谷奴零

ひとまずキョウスケの行動を見よう

main

真島吾朗

今回はやめとくわ

main

キョウスケ(GMPC)

ムーブアクションでジムコマンドまで戦闘移動

main

キョウスケ(GMPC)

マイナーアクションは無し

main

キョウスケ(GMPC)

メジャーアクション、ソードレールガン(斬+21)で攻撃

main

キョウスケ(GMPC)

2d6+15[10] 命中判定 (2D6+15[10,2]) > 5[1,4]+15 > 20

main

ジムコマンド

ジムコマンドはインベンションで回避12なので回避失敗

main

キョウスケ(GMPC)

モブ属性持ちなのでマススローター効果でダメージ+4d6される

main

キョウスケ(GMPC)

4d6+21 モブダメージ(4D6+21) > 17[2,4,5,6]+21 > 38

main

キョウスケ(GMPC)

防御補正は斬5なので33ダメージ

main

system

[ ジムコマンド ] FP : 48 → 15

main

天谷奴零

なかなか入ったな

main

キョウスケ(GMPC)

これでターンエンド

main

獅子王凱

しかし意外に硬いな!

main

天谷奴零

ジム砂もかてえのがしんどいかもだ

main

キョウスケ(GMPC)

こんな感じで次は真島の兄さん

main

ガンダムピクシー

なるほどのぉ

main

キョウスケ(GMPC)

初めはゆっくりで大丈夫

main

ガンダムピクシー

ならマイナーアクションでアサルトチャージ使用して陸戦型ガンダムの所まで行くで!

main

陸戦型ガンダム

来い

main

天谷奴零

ん、戦闘移動でも届くんじゃないか?

main

ガンダムピクシー

これ届くんか?

main

陸戦型ガンダム

ムーブアクションで戦闘移動したらイケる

main

ガンダムピクシー

ならマイナーアクションは無しや

普通に戦闘移動で陸戦型ガンダムまで行くで

other

天谷奴零

たぶんカバリエ試作型の移動力4をキャラシに入れ忘れてるな

main

陸戦型ガンダム

戦闘移動3マスになるし

other

天谷奴零

戦闘移動で5マスはいけるはずだ

other

陸戦型ガンダム

試作型は移動2と書いてあるけどもしかしてアプデ入ったのか

main

陸戦型ガンダム

とりあえず接敵したのん

other

天谷奴零

…2マスだった🌈

other

獅子王凱

🌈

other

ガンダムピクシー

🌈

other

陸戦型ガンダム

🌈

other

天谷奴零

まあでも届くから…

other

陸戦型ガンダム

行動値と移動力がぱっと見わかりにくいもんな…

main

ガンダムピクシー

メジャーアクションはメタルダガーで攻撃や!

other

獅子王凱

わかる、俺もなんか生身で戦闘移動できるのがすごいのかしょぼいのかよくわかんない

other

陸戦型ガンダム

HP消費も大阪城で回復できるから連射しても安心

main

陸戦型ガンダム

来い

other

天谷奴零

シーン1回しか出来んがな

main

ガンダムピクシー

フィニッシュブロウも使うで!

main

ガンダムピクシー

2d6+14+1 命中判定 (2D6+14+1) > 4[1,3]+14+1 > 19

other

天谷奴零

エイミングは入ってるかなこれ

main

陸戦型ガンダム

フィニッシュは達成値+2だから20になるな

other

天谷奴零

まあ当たるか

main

陸戦型ガンダム

インベンション回避10なので失敗

main

ガンダムピクシー

ダメージ判定はパニッシャーで+2d6やな

main

陸戦型ガンダム

ああ。

other

[noname]

ダメージロールはデフォで2dあるからアイシャの攻撃6d6じゃねぇか?

other

陸戦型ガンダム

4d6+5 斬ダメージかな

other

[noname]

サプリあんまないしマススローターのこと知らんけど

main

ガンダムピクシー

6d6+14 ダメージダイス(6D6+14) > 20[1,1,3,4,5,6]+14 > 34

other

陸戦型ガンダム

そうなるか🌈

other

[noname]

🌈

main

陸戦型ガンダム

おお

other

天谷奴零

🌈

other

獅子王凱

🌈

main

陸戦型ガンダム

防御補正の斬は5なので29ダメージ

main

system

[ 陸戦型ガンダム ] FP : 75 → 46

main

陸戦型ガンダム







main

獅子王凱

硬い…!!

main

陸戦型ガンダム

ではそのまま陸戦型ガンダムのターン

main

獅子王凱

!!

main

陸戦型ガンダム

マイナーまで無し

main

天谷奴零

待て、イニシアチブで行動させてもらう

main

陸戦型ガンダム

main

獅子王凱

!!

main

天谷奴零

【艦砲弾幕】でおいちゃんのいるスクウェアを制圧させてもらおう…

main

陸戦型ガンダム

分かった

main

天谷奴零

ではどうぞ?

main

陸戦型ガンダム

真島の兄さんに武装・近:ビームサーベル

攻:〈光〉+13/白兵〈14〉 C値:12 対:単体

main

陸戦型ガンダム

2d6+14 命中判定 (2D6+14) > 6[2,4]+14 > 20

main

陸戦型ガンダム

回避20以上で成功

main

ガンダムピクシー

2d6+11 回避判定 (2D6+11) > 11[5,6]+11 > 22

main

陸戦型ガンダム

main

ガンダムピクシー

main

天谷奴零

other

獅子王凱

……固定武装ナックルじゃなくてクローアームだった🌈

other

天谷奴零

🌈

main

陸戦型ガンダム











other

獅子王凱

書き直してくる!

other

GMアイシャ

これも良くあるよね

main

天谷奴零

これはナイスだ

main

ガンダムピクシー

ヒヒヒ!ギリ避けれたでぇ!

other

天谷奴零

拳に爪がついてたみたいだな

other

GMアイシャ

機体によってバラバラすぎてナックルなのかどうか分からなくなった

other

獅子王凱

そして耐性を書き込み場所を今更見つけた🌈

other

天谷奴零

🌈

other

獅子王凱

ボロボロすぎるな!!

other

GMアイシャ

🌈

other

GMアイシャ

これは欄の場所が悪いもんな…

other

獅子王凱

仕方ない!!クローアームの修正はできたから、イニシアチブで変形して殴るくらいはできる!!

other

GMアイシャ

来い

other

天谷奴零

あってか陸戦型憎悪乗ってたか?

other

GMアイシャ

🌈

other

天谷奴零

結果オーライだ

other

真島吾朗

当たらんかったしええやろ

main

獅子王凱

イニシアチブ!俺はトランスユニゾンを使用!

ENを4支払って……乗り込むぜ!!

……実は、なんで俺だけ生身で出撃してるのかもわかってないぜ!!

other

GMアイシャ

当たってもバリアあるから軽微だろうな

main

獅子王凱

「ギャレオォォォォォン!!!!」

other

GMアイシャ

ガイガーのバンクのため…だろ?

main

ガイガー

咆哮と共に獅子の内部へ飛び込んでいく

other

真島吾朗

変身バンクええのぉ

main

ガイガー

「ガイッッガー!!!!!!」

other

天谷奴零

変わってくぜ~!

main

ガイガー

サイボーグ凱は

main

ガイガー

ギャレオン…異星から地球へやってきた

黄金の獅子型のロボットと

main

ガイガー

フュージョンする事により

other

天谷奴零

異星(ジオン)

main

ガイガー

メカノイド…人体の形へ変形し

サイボーグ凱と一体化した状態

main

ガイガー

ガイガーへと変形するのだ

other

GMアイシャ

木星かも…だろ?

other

ガイガー

…作品の規模的にその辺がご近所さんのが頭がおかしくなりそうだな

main

ガイガー

「よおし……恨みはないが、無力化はさせてもらう!!」

other

GMアイシャ

木星は爆弾からエンジンまで何でもこなせるからな…

other

真島吾朗

ガオガイガーに木星エンジン積まんか?

main

ガイガー

戦闘移動!

そして、メジャーアクションでヘビーストライクとアタックブースターを使用!!

main

陸戦型ガンダム

来い

main

ガイガー

対象は…まあ、BOSSだな!!

other

天谷奴零

頭ツィマッドか?

main

system

[ ガイガー ] HP : 24 → 20

main

ガイガー

2d6+12 命中判定 (2D6+12) > 9[3,6]+12 > 21

other

真島吾朗

ヅダはジオニック社の陰謀で負けた…だろ?

main

陸戦型ガンダム

命中

other

ガイガー

……

other

ガイガー

GSライドをヅダに乗せた方がいいんじゃないか?

main

ガイガー

8d6+25 斬撃!!(8D6+25) > 26[1,2,2,2,2,5,6,6]+25 > 51

other

天谷奴零

ヅダって欠陥機なんじゃないか?(MS開発関係者)

main

陸戦型ガンダム

おお

main

天谷奴零

main

陸戦型ガンダム

即死🌈

main

真島吾朗

main

system

[ 陸戦型ガンダム ] FP : 46 → 0

main

ガイガー

「これで、逃げるには充分だろう…」

main

陸戦型ガンダム

ぴった死ィ〜〜!

main

ガイガー

ようし、次だな!!

other

陸戦型ガンダム

やっぱオリハルコンの火力すごい

main

ジムコマンド

行くぞォ〜!

other

天谷奴零

強え~

main

ジムコマンド

キョウスケに攻撃するぞ 来い

武装・近:ビームガン

攻:〈光〉+10/射撃〈13〉 C値:12 対:単体

other

ガイガー

HPを削るだけはあるぜ!

main

ジムコマンド

2d6+13 命中判定 (2D6+13) > 6[3,3]+13 > 19

other

真島吾朗

ごっついのぉ

main

キョウスケ(GMPC)

射撃なので防壁で判定するのん

main

キョウスケ(GMPC)

2d6+7[10] 回避判定 (2D6+7[10,2]) > 9[3,6]+7 > 16

main

キョウスケ(GMPC)

バリアあるから安心

main

ジムコマンド

2d6+10 光(2D6+10) > 10[5,5]+10 > 20

main

キョウスケ(GMPC)

4ダメージ

main

system

[ キョウスケ(GMPC) ] FP : 45 → 41

main

キョウスケ(GMPC)

バリアつんえ〜〜!

other

天谷奴零

射撃って判定的には近接だから回避参照じゃないか?

main

ジムスナイパー

次はスナイパー

other

ジムスナイパー

そうなるのか

other

天谷奴零

バズーカとかの砲撃ってやつが防壁参照になるはず

other

ジムスナイパー

まあいいでしょう

main

ジムスナイパー

武装・遠:ビームスナイパーライフル

攻:〈光〉+15/砲撃〈14〉 C値:10 対:単体

射程:3~6



天谷奴零へ攻撃

main

オオサカジョウ

来いよ

other

ガイガー

なるほど…ブロウクンマグナムは防壁参照か

main

ジムスナイパー

2d6+14 命中判定 (2D6+14) > 7[3,4]+14 > 21

main

オオサカジョウ

2d6+3 回避(2D6+3) > 7[1,6]+3 > 10

main

ジムスナイパー

2d6+15 光ダメージ(2D6+15) > 7[2,5]+15 > 22

main

オオサカジョウ

あ~すまん、

main

オオサカジョウ

無傷だ

main

ガイガー

硬い

main

ジムスナイパー

これがエンタープライズの防御力

main

オオサカジョウ

城郭形態硬すぎるからな…

main

陸戦型ジム

次は陸戦ジム

main

陸戦型ジム

ムーブでガイガーに接敵

main

ガイガー

main

陸戦型ジム

武装・近:ビームサーベル

攻:〈光〉+13/白兵〈13〉 C値:12 対:単体

射程:0

で攻撃

main

陸戦型ジム

2d6+13 命中判定 (2D6+13) > 9[3,6]+13 > 22

main

ガイガー

2d6+9 回避判定 (2D6+9) > 7[2,5]+9 > 16

main

陸戦型ジム

2d6+13 光ダメージ(2D6+13) > 8[3,5]+13 > 21

main

ガイガー

ダメか…!!だが、バリアのお陰でダメージは1だ!

main

system

[ ガイガー ] FP : 34 → 33

other

陸戦型ジム

バリアつんえ〜!

other

ガイガー

本当に強え!!

other

天谷奴零

メタ的に連邦との戦いだとバリア強いんじゃないかと思ってたが…ここまでとは…

main

ジム

ムーブアクションジムで真島の兄さんに接敵

main

ジム

武装・近:ビームサーベル

攻:〈光〉+9/白兵〈11〉 C値:12 対:単体

射程:0

で攻撃

other

真島吾朗

これ開発されてるならジオン負けへんのやないか?

main

ジム

2d6+11 命中判定 (2D6+11) > 4[1,3]+11 > 15

other

ジム

それはそう

main

ガンダムピクシー

2d6+11 回避判定 (2D6+11) > 2[1,1]+11 > 13

other

天谷奴零

それはそう

main

天谷奴零

🌈

main

ガンダムピクシー

🌈

main

ジム

2d6+9 光ダメージ(2D6+9) > 4[2,2]+9 > 13

main

ジム

はい無傷

other

ガイガー

それはそうだな

main

ガンダムピクシー

バリアが硬すぎる

main

GMアイシャ

次は天谷奴零

main

オオサカジョウ

じゃあ…フォトンバリスタでジムと陸戦型ジムに攻撃

main

オオサカジョウ

2d6+10 命中判定(2D6+10) > 6[3,3]+10 > 16

main

GMアイシャ

両方命中

main

オオサカジョウ

ではそこで【ヘイトチャージ】

main

system

[ オオサカジョウ ] HP : 22 → 18

other

GMアイシャ

こうして出来たのがナノラミネートアーマーなのは知っているな?

main

オオサカジョウ

2d6+17 ダメージ光(2D6+17) > 8[4,4]+17 > 25

other

ガイガー

ああ!

main

オオサカジョウ

お2人さんには憎悪付与だ…この憎悪はクリンナッププロセスでは消えずメジャーアクションを消費して解除してもらう

main

system

[ ジムコマンド ] FP : 15 → -6

main

ジムコマンド

🌈

main

オオサカジョウ

あ、当てたのはジムと陸戦型だぜ?

main

ジム

間違えた🌈

main

オオサカジョウ

それぞれFPを減らしてくれ

main

system

[ 陸戦型ジム ] FP : 45 → 22

main

system

[ ジム ] FP : 30 → 7

main

GMアイシャ

これで一巡

info

オオサカジョウ

ジム 陸戦型ジム

憎悪付与

main

オオサカジョウ

「この光の奔流に耐えられるかな~おめえさんたちは」

main

GMアイシャ

特になければクリンナップフェイズになる

main

system

[ オオサカジョウ ] EN : 63 → 55

main

ガイガー





main

オオサカジョウ





main

ガンダムピクシー





main

キョウスケ(GMPC)





main

陸戦型ジム

main

ジムコマンド

main

ジム

main

ジムスナイパー

main

GMアイシャ

2ラウンド目

main

GMアイシャ

セットアップフェイズ

main

オオサカジョウ

ジム砂に【攻撃誘導】だけかけておくぜ…もうバリアはいらないな?

main

system

[ オオサカジョウ ] HP : 18 → 16

main

GMアイシャ

多分?

other

天谷奴零

いったんバリアなしで試してみる

main

GMアイシャ

このままキョウスケの行動へ

main

オオサカジョウ

では憎悪付与だ

other

ガイガー

other

GMアイシャ

あっ クリったっ

が怖いぐらいか

main

GMアイシャ

ああ。

main

キョウスケ(GMPC)

そのままジムへ攻撃

main

キョウスケ(GMPC)

2d6+15[10] 命中判定 斬+21(2D6+15[10,2]) > 6[3,3]+15 > 21

main

キョウスケ(GMPC)

必中

main

キョウスケ(GMPC)

2d6+4d6+21 モブダメージ(2D6+4D6+21) > 8[4,4]+15[1,4,4,6]+21 > 44

other

ガンダムピクシー

まあ多分死なんやろ

main

キョウスケ(GMPC)

はい

main

キョウスケ(GMPC)

6d6は強い

main

オオサカジョウ

つんえ~!

main

キョウスケ(GMPC)

これでターンエンド

main

キョウスケ(GMPC)

次は真島の兄さん

main

ガンダムピクシー

ジム殴るかのぉ

main

ジム

来い

main

ガンダムピクシー

2d6+14+2 命中判定 (2D6+14+2) > 6[2,4]+14+2 > 22

main

ジム

命中

main

ガンダムピクシー

4d6+14 ダメージダイス(4D6+14) > 16[3,4,4,5]+14 > 30

main

ジム

死ィ〜〜〜!

main

ガイガー

ようし、戦闘移動でスナイパーの所まで行って殴るか!!

main

ジムスナイパー

来い

main

ガイガー

2d6+12 (2D6+12) > 8[2,6]+12 > 20

main

ジムスナイパー

命中

main

ガイガー

3d6+25(3D6+25) > 11[1,4,6]+25 > 36

other

ガンダムピクシー

ジム共が蹂躙されとる

main

system

[ ジムスナイパー ] FP : 36 → 4

main

ジムスナイパー

もうちょい

other

オオサカジョウ

まあでもこれが100機くらい出てきたらしんどい

other

GMアイシャ

それはそう

other

ガイガー

ゲームでよく見る光景だな…

other

GMアイシャ

はいMAP兵器になりそう

main

ジムスナイパー

そのままで攻撃

武装・近:ビームサーベル

攻:〈光〉+13/白兵〈14〉 C値:12 対:単体

main

ジムスナイパー

2d6+14 命中判定 (2D6+14) > 7[3,4]+14 > 21

main

ジムスナイパー

命中16だな

other

ガンダムピクシー

スパロボのMAP兵器未だに使いこなせんわ

main

オオサカジョウ

ではそこに【アブストラクション】だ

main

ジムスナイパー

main

オオサカジョウ

達成値-2

main

system

[ オオサカジョウ ] HP : 16 → 14

main

ジムスナイパー

命中14

main

ガイガー

2d6+9 回避判定 (2D6+9) > 8[3,5]+9 > 17

main

ジムスナイパー

ひょいひょい

main

ガイガー

よし、回避だ!

main

オオサカジョウ

素晴らしい

main

ガンダムピクシー

おお

main

陸戦型ジム

ムーブで真島の兄さんに接敵

main

陸戦型ジム

武装・近:ビームサーベル

攻:〈光〉+13/白兵〈13〉 C値:12 対:単体

で攻撃だァ〜〜!

main

陸戦型ジム

2d6+13-5 命中判定 (2D6+13-5) > 11[5,6]+13-5 > 19

main

オオサカジョウ

こっちにアブストすればよかったぜ

main

ガイガー

高い…!!

main

陸戦型ジム

ダイスが本気出してきたか

main

ガンダムピクシー

これアブストって自分にかけれるんか?

main

オオサカジョウ

敵にはかけれる

main

ガンダムピクシー

じゃあもう祈るわ

main

ガンダムピクシー

2d6+11 回避判定 (2D6+11) > 11[5,6]+11 > 22

main

オオサカジョウ

main

ガンダムピクシー

main

陸戦型ジム

うん

main

ガイガー

よっしゃあああああ!!!!

main

ガンダムピクシー

そんな攻撃当たらんでぇ!

other

陸戦型ジム

自分にデバフかけるのはそういうビルドをしてる時か…?

main

陸戦型ジム

ひょいひょい

other

オオサカジョウ

自分に自分で閃光弾使ってる光景はおもろいだろ

other

ガンダムピクシー

あー自分に掛ける物だと思ってたわ🌈

main

GMアイシャ

次大阪城

other

GMアイシャ

おお

main

オオサカジョウ

まずイニシアチブで【戦友よ、ともに】

main

オオサカジョウ

choice ガイガー ピクシー(choice ガイガー ピクシー) > ピクシー

other

GMアイシャ

ダメージ受けてなきゃ真価を発揮しない奴ならアリか…?

main

オオサカジョウ

ピクシーと自分のHP3d6+5点回復

main

オオサカジョウ

メディカルセンターの効果でダイス+2d6

main

オオサカジョウ

5d6+5(5D6+5) > 17[1,3,3,4,6]+5 > 22

main

GMアイシャ

おお

main

system

[ オオサカジョウ ] HP : 14 → 26

other

GMアイシャ

次のラウンドで終わりそうだな

main

system

[ ガンダムピクシー ] HP : 23 → 26

main

ガンダムピクシー

おお

main

天谷奴零

「ビートが乗ってきたねえ…!」

main

オオサカジョウ

そのままメジャーアクションで関西重粒子砲をジム砂に

main

ジムスナイパー

来い

main

オオサカジョウ

2d6+15 命中判定(2D6+15) > 5[2,3]+15 > 20

main

ジムスナイパー

命中

main

オオサカジョウ

2d6+19 ダメージ光(2D6+19) > 8[3,5]+19 > 27

main

system

[ ジムスナイパー ] FP : 4 → -23

main

ジムスナイパー

死ィ〜〜!

main

system

[ オオサカジョウ ] EN : 55 → 53

main

system

[ オオサカジョウ ] EN : 53 → 52

main

system

[ オオサカジョウ ] EN : 52 → 51

main

オオサカジョウ

「これで残すはあと1機か…まあちゃっちゃと片づけてくれや」

main

GMアイシャ

セットアップまでスキップ

main

GMアイシャ

なにもならキョウスケの行動

main

オオサカジョウ

いいよ~!

main

GMアイシャ

分かったのん

main

キョウスケ(GMPC)

ムーブして攻撃

main

キョウスケ(GMPC)

2d6+15[10] 命中判定 斬+21(2D6+15[10,2]) > 8[3,5]+15 > 23

main

キョウスケ(GMPC)

命中

main

キョウスケ(GMPC)

2d6+4d6+21 モブダメージ(2D6+4D6+21) > 10[4,6]+19[3,5,5,6]+21 > 50

main

キョウスケ(GMPC)

はい

main

ガイガー

はい

main

ガンダムピクシー

はい

other

ガイガー

3d6 ダメージダイス(3D6) > 8[1,3,4] > 8

main

陸戦型ジム

おわァアアア~~っ!!!

main

オオサカジョウ

はい

other

オオサカジョウ

6d6 ダメージダイス(6D6) > 32[4,5,5,6,6,6] > 32

other

オオサカジョウ

おお

main

GMアイシャ

戦闘終了〜〜!

other

GMアイシャ

おお

main

GMアイシャ

1d6 進捗(1D6) > 2

main

GMアイシャ

🌈

main

ガイガー

🌈

main

system

[ GMアイシャ ] 進行度 : 0 → 2

main

ガンダムピクシー

🌈

main

オオサカジョウ

えっこれが…20?

main

GMアイシャ

残り全員6出せばセーフ

main

ガンダムピクシー

これもしかして死ぬほど時間かかる?

main

GMアイシャ

真島の兄さんはd66を振ってくれ

main

ガンダムピクシー

D66(D66) > 43

main

オオサカジョウ

ちょっと想定外か…?

main

GMアイシャ

43~44 ジムスナイパーⅡ襲来!スナイパーと名はついているが実態は万能機。通常敵襲表を1D6回振ってその敵とジムスナイパーⅡが出現!戦闘になる。

main

GMアイシャ

おお

main

ガンダムピクシー

1D6 (1D6) > 4

main

ガイガー

なにっ

main

GMアイシャ

4d6(4D6) > 12[1,1,4,6] > 12

other

天谷奴零

まずい連邦が急に恐ろしくなってきた

main

GMアイシャ

スナイパー2×1

61式戦車×2

ジムキャノン

ジムコマンド

other

ガンダムピクシー

物量がヤバすぎる

other

ガイガー

不味いな…普通に押しつぶされかねないぞ

other

ガイガー

早めに決戦形態になってペースを早めるか?

other

ガンダムピクシー

スターガオガイガーになってくれ

other

オオサカジョウ

そしてジム砂Ⅱ引くのかなり運悪いか?

other

GMアイシャ

ペイルライダーだったら更にヤバかったからまだセーフ

other

GMアイシャ

2d6+17 ペイルライダーの回避(2D6+17) > 5[2,3]+17 > 22

main

GMアイシャ

戦闘マン

other

ガンダムピクシー

ボス表の中だと誰が1番マシなんだ?

other

ガイガー

たかたか

main

GMアイシャ

セットアップ

other

GMアイシャ

ペイルライダー以外

main

オオサカジョウ

【エキスパートクルー】【攻撃誘導】【管制指揮】!

main

GMアイシャ

来い

main

オオサカジョウ

迎撃管制だった🌈

other

ガンダムピクシー

ガンダムもペイルライダー以下なんか…

main

GMアイシャ

🌈

info

オオサカジョウ

攻撃誘導 ジム砂Ⅱに

迎撃管制 防御判定の達成値+2 全員

other

GMアイシャ

叔父貴は全能力99だけどクライマックス以外はガン逃げしたら帰るからな…

main

system

[ オオサカジョウ ] HP : 26 → 16

main

キョウスケ(GMPC)

スナイパーへムーブして攻撃するぞ

other

ガイガー

決戦形態のまま連戦していいなら

もうなっておくか…?

main

キョウスケ(GMPC)

2d6+15[10] 命中判定 斬+21(2D6+15[10,2]) > 8[2,6]+15 > 23

other

キョウスケ(GMPC)

クライマックス前に決戦ダメージ受けるけどそれでも大丈夫のん

main

キョウスケ(GMPC)

命中

other

ガイガー

決戦ダメージ…!

main

キョウスケ(GMPC)

そういえばバレットマスターの効果で更にダメージ+2d6だった🌈

main

オオサカジョウ

🌈

other

キョウスケ(GMPC)

ファイナルフュージョンしたらシーンの最後にHP分ダメージ喰らう奴

other

ガイガー

…加護を一回消費するしかないか

main

キョウスケ(GMPC)

2d6+4d6 ボスダメージダイス(バレットマスター適用)(2D6+4D6) > 5[2,3]+17[2,4,5,6] > 22

main

キョウスケ(GMPC)

接射レールガンも使用

main

キョウスケ(GMPC)

2d6(2D6) > 7[3,4] > 7

main

system

[ ジムスナイパー2 ] FP : 82 → 57

other

GMアイシャ

8d6+21 モブ(8D6+21) > 27[1,2,3,3,3,3,6,6]+21 > 48

main

GMアイシャ

次は真島の兄さん

main

ガンダムピクシー

ムーブでジムスナイパーまで移動や

main

ジムスナイパー2

来い

main

ガンダムピクシー

フィニッシュブロウ使ってメタルダガーや!

main

ガンダムピクシー

2d6+14+3 命中判定 (2D6+14+3) > 9[4,5]+14+3 > 26

main

ジムスナイパー2

命中

main

ガンダムピクシー

6d6+14 ダメージダイス(6D6+14) > 18[1,1,2,4,5,5]+14 > 32

main

system

[ ジムスナイパー2 ] FP : 57 → 29

main

ジムスナイパー2

もうちょっと

main

ジムスナイパー2

ジムスナイパーの行動

main

ジムスナイパー2

キョウスケに攻撃

main

ジムスナイパー2

武装・近:ビームサーベル

攻:〈光〉+13/白兵〈13〉 C値:12 対:単体

射程:0

main

ジムスナイパー2

2d6+13 命中判定 (2D6+13) > 5[2,3]+13 > 18

main

キョウスケ(GMPC)

2d6+6[10] 回避判定 (2D6+6[10,2]) > 3[1,2]+6 > 9

main

キョウスケ(GMPC)

🌈

main

オオサカジョウ

🌈

main

ガイガー

🌈

main

キョウスケ(GMPC)

11だけど命中🌈

main

ガンダムピクシー

🌈

main

ジムスナイパー2

2d6+13 光(2D6+13) > 11[5,6]+13 > 24

main

キョウスケ(GMPC)

バリア先輩はないな

main

system

[ キョウスケ(GMPC) ] FP : 41 → 17

main

ジムスナイパー2

これでターンエンド

main

ジムスナイパー2

次は勇者

main

ガイガー

…よし、連戦で勝つためだ

プライマルユニゾン!!

main

オオサカジョウ

main

ジムスナイパー2

main

ガイガー

ジークフリートを一つ消費して

ダメージを無力化…行くぜ!!

other

ジムスナイパー2

加護使うのが早い👺

main

ガイガー

「ファイナル……!!フュージョンッッ!!」

main

ガイガー

EMTトルネード、ガイガーに備え付けられた

この防御機構により約1分間の間に行われる

ファイナルフュージョン決戦形態への移行を補助するのだ

other

オオサカジョウ

ちなみに獅子王の3つ目の加護ってなんなんだ?

main

ガイガー

辺り一面を翠の嵐が多い尽くす

main

ガイガー

そして、その嵐を突き抜け

other

獅子王凱

…ジークフリートが二つになると思っていたが、他にも取れたのか?

other

ジムスナイパー2

最初はバルドルか何かになってたけど何か初期になってたような…

main

ガイガー

空を舞う翼が、強烈な足が

新たな肉体を構成する力が勇者に備わるのだ

other

ジムスナイパー2

そういう

other

オオサカジョウ

制限あるやつ以外は取れるし、ジクフリ2つでもいい

other

ジムスナイパー2

それはそう

main

ガイガー

しかし、その融合は過酷を極める

究極の勇者となる為の儀式が、安易である筈もない

main

ガイガー

新たな足を

main

ガイガー

戦いの為の力を、守る為の力を

main

ガイガー

勇者はその命を賭して手にするのだ!

main

ガオガイガー

背に翼を背負い

main

ガオガイガー

獅子は強烈に彩られる

main

ガオガイガー

剛腕を身に纏い

main

ガオガイガー

鉄拳が宿る

main

ガオガイガー

兜を被り

main

ガオガイガー

獣が如き恐ろしき面を被り

main

ガオガイガー

それでなお煌めく宝石こそが

勇者の勇気を示す証、Gストーン

main

ガオガイガー

「ガオ…!!ガイッッ!!」

main

ガオガイガー

「ガァァァ!!!!!!!」

main

ガオガイガー

other

オオサカジョウ

くぅ~!かっこいい~!

main

ガオガイガー

main

ガオガイガー

other

ジムスナイパー2

切り抜き大変だっただろうな…

main

ガオガイガー

main

ガオガイガー

main

ガオガイガー

ついに…我々の待ち望んだ真の勇者が誕生した!

その名も、勇者王ガオガイガー!!

other

オオサカジョウ

でけえ!

main

ガオガイガー

「さあ…行くぜ!!」

other

ジムスナイパー2

ガオガイガーだしデカいもんな

other

ガオガイガー

ガイガーのサイズからこれくらい大きくなるか…と思ったからな!

main

ガオガイガー

メジャー!ディメンジョンマグナム!

そしてヘビーストライクだ!!

main

ガオガイガー

ユニゾンナックルを砲撃に!

ジムスナイパーを狙うぜ!!

main

ジムスナイパー2

来い

main

ガオガイガー

2d6+9 命中判定 (2D6+9) > 9[4,5]+9 > 18

main

ジムスナイパー2

命中

other

ジムスナイパー2

やっぱインベンションは楽でかつ早く判定できていいな

main

ガオガイガー

「ブロウクンマグナムッッ!!!」

main

ガオガイガー

6d6+54(6D6+54) > 24[1,3,5,5,5,5]+54 > 78

main

ジムスナイパー2

死ィ〜〜〜!

main

ジムスナイパー2



main

オオサカジョウ

よくやった!

main

ガンダムピクシー

よくやった!

main

ガオガイガー

ようし…どんどん来い!!

main

ジムコマンド

行くぞ 来い

main

ジムコマンド

ムーブでキョウスケに接敵

main

オオサカジョウ

キョウスケがやられる前に【クイックリペア】うっとくぜ

main

ジムコマンド

分かった

main

system

[ オオサカジョウ ] HP : 16 → 14

main

オオサカジョウ

5d6+3(5D6+3) > 13[1,1,2,4,5]+3 > 16

main

system

[ キョウスケ(GMPC) ] FP : 17 → 33

main

ジムコマンド

武装・近:ビームサーベル

攻:〈光〉+13/白兵〈13〉 C値:12 対:単体

射程:0

main

ジムコマンド

2d6+13 命中判定 (2D6+13) > 5[1,4]+13 > 18

main

キョウスケ(GMPC)

2d6+6[10] 回避判定 (2D6+6[10,2]) > 4[1,3]+6 > 10

main

ジムコマンド

2d6+13(2D6+13) > 8[3,5]+13 > 21

main

system

[ キョウスケ(GMPC) ] FP : 33 → 12

main

キョウスケ(GMPC)







main

GMアイシャ

そのまま大阪城の行動

other

GMアイシャ

さっきからキョウスケのダイスがやる気無いように見えるが…

main

オオサカジョウ

ジムキャノンに向かって関西荷電粒子砲だが…【マルチロック】で範囲を1段階拡大 61式戦車とジムコマンドも巻き込む

main

system

[ オオサカジョウ ] HP : 14 → 11

main

system

[ オオサカジョウ ] EN : 51 → 46

main

GMアイシャ

分かった

main

system

[ オオサカジョウ ] EN : 46 → 47

main

オオサカジョウ

2d6+15 命中判定(2D6+15) > 7[1,6]+15 > 22

main

GMアイシャ

命中

main

オオサカジョウ

ヘイトチャージかけないと死にそうか…

main

system

[ オオサカジョウ ] HP : 11 → 7

main

オオサカジョウ

2d6+15 ダメージ雷(2D6+15) > 7[3,4]+15 > 22

main

system

[ ジムキャノン ] FP : 36 → 14

info

オオサカジョウ

ジムキャノン ジムコマンド 61式戦車

憎悪付与

main

system

[ ジムコマンド ] FP : 15 → -7

main

system

[ 61式戦車 ] FP : 25 → 3

main

オオサカジョウ

次どうぞ

main

61式戦車

分かった

other

61式戦車

>シーン制限とラウンド制限は戦闘がある度にリセットされる

これあるからイニシアチブ回復は使用可能

other

オオサカジョウ

分かった

main

61式戦車

その場で真島の兄さんを攻撃

武装・近:主砲

攻:〈殴〉+6/射撃〈8〉 C値:12 対:単体

射程:1~2

main

61式戦車

2d6+8 命中判定 (2D6+8) > 7[1,6]+8 > 15

other

ガオガイガー

…連戦に備えて防御力の高い決戦形態になったけど、エンゲージしてないから殴りかかってこないな!!

main

ガンダムピクシー

2d6+11 回避判定 (2D6+11) > 5[2,3]+11 > 16

main

61式戦車

ピュンピュン

main

61式戦車(1)

これも同じ

other

オオサカジョウ

悲しいだろ

main

61式戦車(1)

2d6+8 命中判定 (2D6+8) > 7[3,4]+8 > 15

main

ガンダムピクシー

2d6+11 回避判定 (2D6+11) > 8[2,6]+11 > 19

main

61式戦車(1)

おお

main

オオサカジョウ

よく避ける…!

main

ジムキャノン

キャノンはガオガイガーと大阪城に

武装・遠:キャノン砲

攻:〈炎〉+15/砲撃〈13〉 C値:10 対:範囲2

射程:3~6

main

ジムキャノン

2d6+4[10] 命中判定 (2D6+4[10,2]) > 11[5,6]+4 > 15 > 自動成功

main

ジムキャノン

おお

main

オオサカジョウ

2d6+3 回避(2D6+3) > 11[5,6]+3 > 14

main

ガオガイガー

2d6+2 回避判定 (2D6+2) > 8[2,6]+2 > 10

main

ガオガイガー

無理だな!!来い!!

main

オオサカジョウ

あ…アブストを使ってれば…!!!

main

ジムキャノン

憎悪で回避成功だな

main

オオサカジョウ

おいちゃんも対象じゃないか?

main

ジムキャノン

そういう

main

ジムキャノン

なら当たるか

main

ジムキャノン

4d6+15 炎ダメージ(4D6+15) > 17[1,4,6,6]+15 > 32

main

オオサカジョウ

ちぃ…【ピンポイントバリア】だ

main

ジムキャノン

パンパン

main

オオサカジョウ

2d6+3(2D6+3) > 8[4,4]+3 > 11

main

オオサカジョウ

1点通したか…

main

system

[ オオサカジョウ ] EN : 47 → 44

main

system

[ オオサカジョウ ] FP : 71 → 70

other

ジムキャノン

かてェ〜〜!

main

ガオガイガー

耐性は15!

main

system

[ ガオガイガー ] FP : 58 → 41

main

ジムキャノン







main

ジムキャノン

勇者の行動

main

ガオガイガー

よし、また一歩前に進んで真島達と同じ場所に移動したら…再びマグナム!

other

オオサカジョウ

でかいのが迫ってくる

main

ジムキャノン

あっさっきしたか🌈

main

ガオガイガー

🌈

main

オオサカジョウ

🌈

main

ガオガイガー

そういえば…イニシアチブが下がってたな

main

ジムキャノン

ならこれでクリンナップないならセットアップまで移動

main

オオサカジョウ

セットアップはなにもでイニシアチブで【戦友よ、ともに】を自分とピクシーに使用

main

ジムキャノン

分かった

main

オオサカジョウ

5d6+5(5D6+5) > 18[1,2,4,5,6]+5 > 23

main

system

[ オオサカジョウ ] HP : 7 → 26

main

system

[ ガンダムピクシー ] HP : 23 → 26

main

オオサカジョウ

おいちゃんは何度でも蘇る

main

キョウスケ(GMPC)

ムーブでキャノンへ移動して攻撃

main

キョウスケ(GMPC)

2d6+15[10] 命中判定 (2D6+15[10,2]) > 3[1,2]+15 > 18

main

キョウスケ(GMPC)

2d6+6d6+21 モブダメージ(2D6+6D6+21) > 2[1,1]+18[1,1,2,4,4,6]+21 > 41

main

キョウスケ(GMPC)

㌧㌧

爆発しました

main

オオサカジョウ

よくやった!

main

キョウスケ(GMPC)

次真島の兄さん

other

ガンダムピクシー

デカすぎんだろ…

other

キョウスケ(GMPC)

このシナリオ一瞬で終わる時は本当に一瞬で終わるけど長引く時は長引く

main

ガンダムピクシー

61式戦車(1)に近付いて攻撃や!

main

61式戦車(1)

来い

main

ガンダムピクシー

2d6+14+2 命中判定 (2D6+14+2) > 4[2,2]+14+2 > 20

main

61式戦車(1)

命中

main

ガンダムピクシー

2d6+14 ダメージダイス(2D6+14) > 7[3,4]+14 > 21

main

61式戦車(1)

:FP17

main

61式戦車(1)

🌈

main

system

[ 61式戦車(1) ] FP : 25 → 8

main

ガオガイガー

🌈

main

61式戦車(1)

大阪城の行動

main

オオサカジョウ

イニシアチブで【クイックリペア】キョウスケに

main

オオサカジョウ

5D6+3(5D6+3) > 15[2,2,3,3,5]+3 > 18

main

system

[ キョウスケ(GMPC) ] FP : 12 → 30

main

キョウスケ(GMPC)

生き返るわァ〜

main

オオサカジョウ

メジャーで61式に荷電粒子砲

main

61式戦車

来い

main

オオサカジョウ

2d6+15 命中(2D6+15) > 11[5,6]+15 > 26

main

61式戦車

命中

main

オオサカジョウ

2d6+15 ダメージ(2D6+15) > 7[3,4]+15 > 22

main

system

[ オオサカジョウ ] EN : 44 → 40

other

61式戦車

今日は5,6が多い日だ

main

61式戦車

㌧㌧

たこ焼きになりました

main

61式戦車(1)

勇者に攻撃

main

ガオガイガー

こい!

main

61式戦車(1)

武装・近:主砲

攻:〈殴〉+6/射撃〈8〉 C値:12 対:単体

射程:1~2

main

61式戦車(1)

2d6+8 命中判定 (2D6+8) > 10[5,5]+8 > 18

main

ガオガイガー

ディメンジョンシェードッッ!!!

main

オオサカジョウ

アブストだ

main

ガオガイガー

2d6+9 命中判定 (2D6+9) > 2[1,1]+9 > 11

main

ガオガイガー

🌈

main

オオサカジョウ

🌈

main

61式戦車(1)

🌈

main

ガオガイガー

ダメージこい!

main

61式戦車(1)

2d6+6 殴ダメージ(2D6+6) > 9[4,5]+6 > 15

main

ガオガイガー

耐性によりダメージ0!!

main

オオサカジョウ

main

61式戦車(1)

!!

main

61式戦車(1)

そして勇者の行動

other

オオサカジョウ

ブロウビートとかもじゃんじゃん使っていいかもな

other

GMアイシャ

雑魚の攻撃だと受け止めれるか

main

ガオガイガー

戦車のところに移動して…っと

other

GMアイシャ

それはそう

main

ガオガイガー

ナックル!!

other

ガンダムピクシー

もう使いまくるわ

main

ガオガイガー

2d6+9 命中判定 (2D6+9) > 4[1,3]+9 > 13

main

61式戦車(1)

ダメージ来い

other

ガオガイガー

回復の手間を惜しむために合体した所はあるからな…

main

ガオガイガー

3d6+51(3D6+51) > 8[2,2,4]+51 > 59

main

オオサカジョウ

もうこれミンチだろ…

main

61式戦車(1)

ごしゃぁ〜!

main

ガオガイガー

まあ、このサイズさなら普通に捕まえられるな…

main

GMアイシャ

戦闘終わり

main

GMアイシャ

それはそう

main

GMアイシャ

真島の兄さんは進捗の1d6振れる

main

ガンダムピクシー

1D6 (1D6) > 1

main

GMアイシャ

おお

main

system

[ GMアイシャ ] 進行度 : 2 → 3

main

ガンダムピクシー

もうボス行く前に物量で殺されるわ

main

オオサカジョウ

……これが20?

main

ガオガイガー

……流石に省略した方がいいんじゃないか?

main

GMアイシャ

そうだな

main

GMアイシャ

時間的にもな

main

GMアイシャ

クライマックスだァ〜〜〜!

main

オオサカジョウ

main

ガンダムピクシー

other

オオサカジョウ

戦果はすごい稼いでると思う

main

ガオガイガー

other

GMアイシャ

それはそう

main

GMアイシャ

1d6 ボス表

1.ブルーディスティニー一号機

2.プロトタイプガンダム

3.陸戦型ガンダム

4.ジムスナイパーⅡ

5.ペイルライダー

6.ガンダム(1D6) > 5

other

ガオガイガー

今の所分隊クラスを二つほど叩き潰してるからな…

main

GMアイシャ

きたか ペイルライダー

main

ガオガイガー

よりにもよってか!!!

main

ガンダムピクシー

おっちゃんよりマシ…おっちゃんよりマシ…

main

GMアイシャ

1d6(1D6) > 4

main

オオサカジョウ

きついぜえ

main

GMアイシャ

4d6(4D6) > 17[1,4,6,6] > 17

other

ガンダムピクシー

ずっと取り巻きが4人

main

ガオガイガー

…ホールドトルネードで避けられない様にして、ヘルアンドヘブンで確実に叩くか

main

GMアイシャ

ペイルライダー

61式戦車

ジムキャノン

ジムコマンド×2

main

オオサカジョウ

まず攻撃を当てないことにはどうしようもならん

main

GMアイシャ

セットアップ

main

ガンダムピクシー

フルパワーアタックするで

main

オオサカジョウ

【エキスパートクルー】【ビームかく乱幕展開】【攻撃誘導】

info

オオサカジョウ

光+16バリア 全員

1ラウンド

攻撃誘導 ペイルライダーに

main

system

[ オオサカジョウ ] HP : 26 → 22

main

system

[ ガンダムピクシー ] HP : 26 → 23

main

キョウスケ(GMPC)

キョウスケの行動

other

オオサカジョウ

あれ?加護ないの?

main

ガオガイガー

!!

other

キョウスケ(GMPC)

誰の?

other

オオサカジョウ

敵の

other

キョウスケ(GMPC)

ないのん

other

オオサカジョウ

マジか

other

ガオガイガー

殴り抜くしかないな!!

main

キョウスケ(GMPC)

ムーブでペイルライダーへ接敵

main

キョウスケ(GMPC)

メジャーでファランクスアサルト

main

system

[ キョウスケ(GMPC) ] HP : 29 → 27

main

キョウスケ(GMPC)

近接攻撃を行う。そのダメージを1d6する。武装が「種別:ビーム」なら更に1d6する。

main

キョウスケ(GMPC)

2d6+15[10] 命中判定斬+21(2D6+15[10,2]) > 10[4,6]+15 > 25 > 自動成功

main

キョウスケ(GMPC)

main

オオサカジョウ

main

ペイルライダー

2d6+17 回避判定 (2D6+17) > 9[3,6]+17 > 26

main

ガオガイガー

高い!!!

main

ペイルライダー

自動成功だから当たるか

main

キョウスケ(GMPC)

そしてトールもつける

main

オオサカジョウ

main

キョウスケ(GMPC)

2d6+4d6+10d6+2d6+21+1d6 神ボスダメージ(2D6+4D6+10D6+2D6+21+1D6) > 4[1,3]+17[3,4,4,6]+34[1,2,2,2,4,4,4,5,5,5]+8[2,6]+21+4[4] > 88

main

キョウスケ(GMPC)

レールガンもつけるか

main

キョウスケ(GMPC)

2d6(2D6) > 10[5,5] > 10

main

system

[ ペイルライダー ] FP : 120 → 22

main

ペイルライダー







main

ガオガイガー

押せる!!

main

オオサカジョウ

やれるな

main

ペイルライダー

そのままペイルライダーの攻撃

main

ペイルライダー

武装・近:ビームサーベル

攻:〈光〉+25/白兵〈20〉 C値:12 対:単体

main

ペイルライダー

2d6+20 命中判定 (2D6+20) > 9[3,6]+20 > 29

other

ガオガイガー

ディメンジョンリバースを使ってもいいかも…?

other

オオサカジョウ

使い時だろうな

other

キョウスケ(GMPC)

ヘイムダル使って回避クリティカルもあり

other

オオサカジョウ

死んでもイドゥンあるぜ

other

キョウスケ(GMPC)

それはそう

other

ガオガイガー

便利だな…

main

キョウスケ(GMPC)

2d6+6[10] 回避判定 (2D6+6[10,2]) > 10[5,5]+6 > 16 > 自動成功

main

キョウスケ(GMPC)

main

オオサカジョウ

おお

main

ガンダムピクシー

main

キョウスケ(GMPC)

ピュンピュン

other

キョウスケ(GMPC)

いらんかった

main

キョウスケ(GMPC)

次は真島の兄さん

main

ガオガイガー

よし…今だ!!

main

オオサカジョウ

main

キョウスケ(GMPC)

main

ガオガイガー

ディメンジョンリバースを発動!

味方全員を対象に発動!!

main

ガオガイガー

シーン中、与えるダメージを+2d6だ!

other

キョウスケ(GMPC)

トールのダメージ増加ってやっぱ必要だな

info

ガオガイガー

シーン中、与えるダメージ+2d6

other

オオサカジョウ

ニョルドもなかなか

main

オオサカジョウ

ありがてえ

main

キョウスケ(GMPC)

ダメージが染み渡る

main

ガンダムピクシー

感謝するでぇ!

main

キョウスケ(GMPC)

そして真島の兄さんの行動

other

キョウスケ(GMPC)

アホみたいな回避でもヘイムダルがあれば確定で当てれるからこれも重要だな

main

ガンダムピクシー

ムーブでペイルライダーに近付く

main

ペイルライダー

来い

main

ガンダムピクシー

マイナーで追い込み使ってメジャーでフィニッシュブロウや!

main

ペイルライダー

来い

main

ガンダムピクシー

2d6+14+5 命中判定 (2D6+14+5) > 8[4,4]+14+5 > 27

main

ペイルライダー

2d6+17 回避判定 (2D6+17) > 7[3,4]+17 > 24

main

ペイルライダー

おお

main

ペイルライダー

命中

main

オオサカジョウ

トール乗せちゃえ

main

ペイルライダー

それはそう

main

ガンダムピクシー

トール使うでぇ!

トドメや!

main

ペイルライダー

来い

main

ガンダムピクシー

14d6+14 ダメージダイス(14D6+14) > 52[1,1,1,2,3,3,3,4,5,5,6,6,6,6]+14 > 66

other

ペイルライダー

オリハルコンのコンスイでキングジェイダー型も強そうだな

main

ペイルライダー

おお

main

ペイルライダー

死ィ〜〜〜〜〜!

other

ガオガイガー

キングジェイダーか…楽しそうだな確かに

main

ペイルライダー

💥💥💥💥💥💥💥💥💥💥💥💥

main

オオサカジョウ

よくやった!

other

ジムコマンド

ワンキルできる時は本当にできるな…

main

ジムコマンド

ムーブでキョウスケに接敵

main

ジムコマンド

武装・近:ビームサーベル

攻:〈光〉+13/白兵〈13〉 C値:12 対:単体

main

ジムコマンド

2d6+13 命中判定 (2D6+13) > 5[2,3]+13 > 18

other

オオサカジョウ

レベル5だと確かボスはFP300+加護とかじゃなかったか?本当に道中消耗前提なんだな…

main

キョウスケ(GMPC)

2d6+6[10] 回避判定 (2D6+6[10,2]) > 7[2,5]+6 > 13

other

GMアイシャ

へ〜!

main

ジムコマンド

2d6+13(2D6+13) > 9[4,5]+13 > 22

main

キョウスケ(GMPC)

6ダメージw

main

system

[ キョウスケ(GMPC) ] FP : 30 → 24

main

オオサカジョウ

(笑)

main

ガオガイガー

カチカチ

main

ジムコマンド(1)

これも同じキョウスケへの行動

main

ジムコマンド(1)

2d6+13 命中判定 (2D6+13) > 5[2,3]+13 > 18

main

キョウスケ(GMPC)

2d6+6[10] 回避判定 (2D6+6[10,2]) > 8[3,5]+6 > 14

main

ジムコマンド(1)

2d6+13(2D6+13) > 7[3,4]+13 > 20

main

ジムコマンド(1)

4!w

main

system

[ キョウスケ(GMPC) ] FP : 24 → 20

main

キョウスケ(GMPC)

カチカチキャッスルのターン

main

オオサカジョウ

2マス動いていっぱいいるところに移動

main

オオサカジョウ

敵全員にフォトンバリスタだ

other

GMアイシャ

このシナリオはガンダム以外のボスにインベンション付けてやらないとな

main

GMアイシャ

来い

main

オオサカジョウ

2d6+10 命中(2D6+10) > 2[1,1]+10 > 12

main

オオサカジョウ

おっと…

main

GMアイシャ

おお

main

オオサカジョウ

ではここでバルドルだ

main

GMアイシャ

main

オオサカジョウ

ファンブルを打ち消しちゃうよ~

main

ガオガイガー

!!

main

GMアイシャ

命中+20効果も強いんだよな。

main

オオサカジョウ

…ブロウビートでよくない?

main

GMアイシャ

どっちにするかChoiceする?

main

オオサカジョウ

いいよ

main

GMアイシャ

Choice バ ブ(choice バ ブ) > ブ

main

GMアイシャ

ブロウビートだァ〜〜!

main

オオサカジョウ

main

オオサカジョウ

もらっていいか?

main

GMアイシャ

真島の兄さんはどう思う?

main

ガンダムピクシー

ブロウビートでええんやない?

main

オオサカジョウ

ではありがたく頂こう

main

オオサカジョウ

2d6+10 命中(2D6+10) > 5[2,3]+10 > 15

main

GMアイシャ

命中だァ〜〜〜!

main

オオサカジョウ

一応ヘイトチャージ載せて…

main

GMアイシャ

来い

main

system

[ オオサカジョウ ] HP : 22 → 18

main

オオサカジョウ

4d6+17 ダメージ光(4D6+17) > 14[2,3,3,6]+17 > 31

main

GMアイシャ

おお

main

system

[ オオサカジョウ ] EN : 40 → 32

main

GMアイシャ

ここに更に2d6かな

main

オオサカジョウ

ああもう加えてある

main

GMアイシャ

ならいいか

main

system

[ ジムコマンド ] FP : 48 → 21

main

system

[ ジムコマンド(1) ] FP : 48 → 21

main

system

[ ジムキャノン ] FP : 36 → 5

main

system

[ 61式戦車 ] FP : 25 → -6

main

ジムキャノン

勇者王撃つぞォ〜!

main

ガオガイガー

来い!!!

main

ジムキャノン

武装・遠:キャノン砲

攻:〈炎〉+15/砲撃〈13〉 C値:10 対:範囲2

射程:3~6

main

ジムキャノン

2d6+11 命中判定 (2D6+11) > 7[3,4]+11 > 18

main

ジムキャノン

間違い🌈

main

オオサカジョウ

🌈

main

ジムキャノン

2d6+4 命中判定 (2D6+4) > 2[1,1]+4 > 6

main

オオサカジョウ

🌈🌈

main

ジムキャノン

🌈

main

ガオガイガー

🌈

main

ガオガイガー

2d6+2 回避判定 (2D6+2) > 10[5,5]+2 > 12

main

ジムキャノン

パンパン

main

ガオガイガー

踏み込みが甘い!!!

main

ジムキャノン

おわァアアア~~っ!!!

main

ジムキャノン

勇者のターン

main

ガオガイガー

行くぜ、マグナム!!

ジムコマンドを狙う!

main

ガオガイガー

2d6+9 命中判定 (2D6+9) > 3[1,2]+9 > 12

main

ガオガイガー

…今度はこっちが底値だな

main

ジムコマンド

命中

main

オオサカジョウ

良かったなァ…!

main

ガオガイガー

3d6+51(3D6+51) > 10[1,4,5]+51 > 61

main

ガオガイガー

よかった!!

other

ジムコマンド

乱高下するダイスを楽しめる卓

main

ジムコマンド

良かったなァ…!

other

ガンダムピクシー

心臓に悪すぎるわ

main

GMアイシャ

そしてセットアップ

main

ガオガイガー





main

オオサカジョウ

一応迎撃管制だ

main

system

[ オオサカジョウ ] HP : 18 → 12

info

オオサカジョウ

迎撃管制 防御判定の達成値+2 全員

other

GMアイシャ

メタガで固定値ビルドってやれるのだろうか

main

キョウスケ(GMPC)

キャノンへムーブ

other

オオサカジョウ

ベテランにダイスの出目を全部7扱いにする特技があるらしい

other

キョウスケ(GMPC)

おお

other

キョウスケ(GMPC)

レンジャーにも回避を7でやれるのあるからそれらと合わせる感じか

main

キョウスケ(GMPC)

そのまま攻撃

main

キョウスケ(GMPC)

2d6+15[10] 命中判定 (2D6+15[10,2]) > 10[5,5]+15 > 25 > 自動成功

main

キョウスケ(GMPC)

おお

main

オオサカジョウ

main

ガンダムピクシー

main

ジムキャノン

2d6+9 回避判定 (2D6+9) > 5[2,3]+9 > 14

other

オオサカジョウ

そういえばフルパワーアタック使ってたからピクシーの行動は一番最後だったはずだな…まあいいか

other

ガオガイガー

🌈

main

キョウスケ(GMPC)

2d6+6d6+2d6+2d6+21 モブダメージ(2D6+6D6+2D6+2D6+21) > 10[4,6]+19[1,3,3,3,4,5]+4[1,3]+4[1,3]+21 > 58

other

ガンダムピクシー

そういえばそうだった🌈

other

キョウスケ(GMPC)

ダブクロのフルパワーでも良く間違える奴だ…

main

キョウスケ(GMPC)

㌧㌧

main

キョウスケ(GMPC)

真島の兄さんの行動

main

ガンダムピクシー

ジムコマンドまで移動して殴る!

main

ガンダムピクシー

2d6+14+2 命中判定 (2D6+14+2) > 8[3,5]+14+2 > 24

main

キョウスケ(GMPC)

命中

other

キョウスケ(GMPC)

ちゃんと命中確保してるなら雑魚とインベンション持ちには当たるか

main

ガンダムピクシー

2d6+14 ダメージダイス(2D6+14) > 5[1,4]+14 > 19

main

system

[ ジムコマンド(1) ] FP : 21 → 7

main

ジムコマンド(1)

あっ更にダメージ+2d6だな

main

オオサカジョウ

確かに

main

ガンダムピクシー

2D6(2D6) > 9[3,6] > 9

main

ジムコマンド(1)

main

ガオガイガー

取った!!

main

ガンダムピクシー

main

オオサカジョウ

main

GMアイシャ

最後の一撃は切ない

main

GMアイシャ

そして戦闘終了だァ〜〜〜〜!

main

ガオガイガー

激戦だった!!

main

GMアイシャ

基地に帰るぞ

main

オオサカジョウ

帰還だ~!

main

上官

「諸君!」

迎えに来た

main

上官

「良くやってくれた!」

main

天谷奴零

「とりあえずこの辺の目ぼしいのはあらかた倒してきたぜ…白い悪魔とやらにもお目にかかりたかったがな」

main

上官

「天然パーマの悪魔は来なかったか…それはよかった」

main

真島吾朗

「これくらい倒したら暫くはこの辺に連邦軍は来んやろ」

main

上官

「これで真島建設に仕事が発注されるだろう」

main

上官

「基地へ帰還したら牛丼パーティーだな」

main

真島吾朗

「ヒヒヒ!遂に真島建設、地球に進出や!」

main

天谷奴零

「畜産物は地球でのぜいたく品だからな…せいぜい楽しむとしますか」

other

上官

このシナリオはやる度にこういうビルドも必要なんだなってなるな

main

獅子王凱

「…そうだな、腹一杯食うのは最高の贅沢だ」

main

真島吾朗

「今日は派手に盛り上げるでぇ!」

main

上官

「ジオンの勝利を祝って宴だァ〜〜〜!」

main

天谷奴零

「宴だぁ~~~~!!!!」

other

獅子王凱

楽しかったな…

other

GMアイシャ

やっぱ初期レベルでこれ攻略するには2枚目のキャラシとか必要だな…

main

真島吾朗

「宴やァ〜〜〜〜〜〜!!!」

other

天谷奴零

こ…これを初期か…ガチガチに組めれば行けなくはないかもしれんが…

main

獅子王凱

「宴だ!」

other

GMアイシャ

過去ログでこれ3回ぐらいやってるけど序盤から強敵引きまくって🌈のパターンか補給連打で簡単クリアのどっちかになるか…

main

GMアイシャ

main

GMアイシャ

other

獅子王凱

🌈

main

GMアイシャ

宴だァ〜〜〜!

main

獅子王凱

宴だ〜〜〜!!!!

other

獅子王凱

…そういえば、BGM流し忘れたな

せっかくだから流しておこう

other

天谷奴零

てかストライカーとコンダクター虚無だろこれ

main

GMアイシャ

全体的に荒ぶるダイスだったな…

other

獅子王凱

流石にこの数のモブがいる状況だとボス単体殴りだけだと厳しいな!!

main

獅子王凱

不安定なダイスだった…

main

天谷奴零

ダイス操作は大事だ

other

天谷奴零

マルチロックと範囲攻撃なしならしんどいぜ

other

GMアイシャ

ダイス運がとことん絡むからな…

other

GMアイシャ

まあ…ある意味戦闘練習シナリオとしてはいいか

other

天谷奴零

判定確認はたくさんできるな

other

獅子王凱

楽しかった…

other

GMアイシャ

こういう使い方できるんだ…を知ることができるのいいよね…

other

獅子王凱

組むのも手伝ってくれて、ありがとうな…GM…長い演出にも付き合って、遊んでくれたみんなにも感謝する…

other

天谷奴零

データいっぱいあるからな~

いろんなロボットを見れるのはいいもんだぜ

other

GMアイシャ

ガーディアンクラスが別々に2つ選べたらどうなるんだろとか気になる

other

天谷奴零

こちらも楽しかったよ~

キャラのおかげでコンダクター使うの初めてとかバレなかったね

other

GMアイシャ

おお

other

獅子王凱

おお

other

GMアイシャ

コンダクターもスイーパーも両方大切なのが分かった良い卓だった

other

獅子王凱

ああ、火力屋以外にも大きな仕事があるわけだ…

other

天谷奴零

上級かどっかにストライカーはボス戦以外は微妙だぞって書いてあるからな…

other

GMアイシャ

でもストライカーはコンペンディウムでアプデ来たから何とかなるようになったんだろうか

other

獅子王凱

✨👀

other

天谷奴零

どうなんだろう、以前よりはやれる気がするが…

other

GMアイシャ

パニッシャーのカバーアップ不可がどれほど良くなったかが読み取れなかったから有識シャンからの情報か自分でやるしかないか

other

獅子王凱

難しいもんだな…

other

GMアイシャ

ストライカーの命中達成値上げがもっと種類あると良いんだけどな…

other

天谷奴零

基本周りにカバーアップしてくるモブがいるからそれにカバーされて終わりはなくなりそう…な気がする

other

天谷奴零

こっちは1回限りの攻撃も多いし

other

GMアイシャ

トールをカバーアップで無効化される事故は防げそうなのは良いと思う

other

天谷奴零

ただ一番きついエーギルヘルモードでの回避はどうしようもないからな

other

天谷奴零

それを何とかするためにオーディンを持ってそれを打ち消してくる相手のオーディンを打ち消すオーディンを持って…

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GMアイシャ

参加者全員オーディン握る卓の完成か

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獅子王凱

…無限ループ!!

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GMアイシャ

(隣の卓からもオーディンが飛んでくる)

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天谷奴零

ブーケ代わりのオーディンだ

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GMアイシャ

ガイアでそれやられたら笑う

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天谷奴零

叶えてもらう願いがオーディンなの悲しすぎるだろ…

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獅子王凱

色々と勿体無いの極みだな…

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GMアイシャ

ガイアで隣でやってる卓のオーディンを貰うぞ 来い

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獅子王凱

わかった!!

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GMアイシャ

オーディンオーディンオーディンオーディンオーディンオーディンオーディンオーディンオーディンオーディンオーディンオーディンオーディンオーディンオーディンオーディンオーディンオーディンオーディンオーディンオーディンオーディンオーディンオーディンオーディンオーディンオーディンオーディンオーディンオーディンオーディンオーディンオーディンオーディン

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天谷奴零

おわァアアアっ~~!!!

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GMアイシャ

リアルの卓でそういうネタありそうじゃない?

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天谷奴零

あんま2卓同時にメタガやってるとこを見たことがないからな…

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獅子王凱

それはそうだな…

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GMアイシャ

まあ…システム的に重いもんな…

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獅子王凱

まあな…

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GMアイシャ

ムーブアクション早くDXに来ないかなァ〜〜

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天谷奴零

白兵が泣いて喜ぶぜ

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GMアイシャ

IA含めて射程いじれるようになったけど根本の行動値問題があるからな…

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獅子王凱

…射撃型が引き撃ちをできる様になるわけでもあるんだよな

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天谷奴零

まあそこはこっちも移動時の砲撃は特技使わんと出来ねえからな

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GMアイシャ

特技が別途必要なのは調整だもんな

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GMアイシャ

今度スィームルグかフォートレスのコンスイ使ってみたいな

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獅子王凱

✨👀

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天谷奴零

そこら辺まだデータ全然見れてねえ

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GMアイシャ

スィームルグはGMとして見ると全力移動と回避判定させるだけで勝手にHP削れるから回避無双を抑えれそうでバランス良さそうに見える

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獅子王凱

ヅダ…

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天谷奴零

へ~!

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GMアイシャ

多分トールギス再現のついでにヅダ作れそう

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GMアイシャ

フォートレスは変形するからデータ増える代わりに汎用性がトップクラスに見える

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GMアイシャ

こいつがいたら他の人はある程度ビルドで遊んでも良いみたいな

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オオサカジョウ

これは何かの間違いで人型形態に変形することになった時用の大阪城ロボット

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GMアイシャ

おお

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オオサカジョウ

安定感あるのはいいな

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GMアイシャ

GFデータの時からフォートレスの安定性はダンチだったらしいし

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獅子王凱

フォートレスも楽しそうだよな

デストロイガンダムとか組めるし

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GMアイシャ

あーこれブルーコスモス?

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天谷奴零

シンセシス導入する前にまだ全然いろんなクラスやれてねえからいつまでたっても導入できないぜ

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獅子王凱

俺もまだスーパー系しか組んでないな…

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GMアイシャ

卓増えるといいな…

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天谷奴零

イイ感じのシナリオ見繕えたら何かやりたいぜ

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獅子王凱

ありがたいな…

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天谷奴零

じゃあおいちゃんは今日はここまでだ

またね~~!!!

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GMアイシャ

お疲れシャン!

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GMアイシャ

皆もお疲れシャンなんすがね…

またね〜!

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獅子王凱

またね〜!!!!!