Ccfolia Log
GM
12/29
19:45キャラシ公開
20:00出航
20:15簡易メイン開始
GM
現代退魔編バトロワ
中忍頭功績点15点配布(弱点を取っても増えない)
階級降格可。
使用可能ルルブ
基本ルルブ改訂版
基本上下
改・認
各種流派ブック
GM
使用不可
半忍
一般人
背景【師匠】
GP忍法
GM
セッションの流れ
キャラシ公開
↓
キャラシ読み込み、作戦タイム
↓
簡易メインフェイズ1R(希望者のみ)
↓
クライマックス戦闘
GM
詳しくはハウスルール・裁定タブ
GM
参加シャンは駒置いてくれ(^^)
GM
【忍具】
斜歯ブックにある忍具を使用可能。
保有している忍具の個数は公開すること、但し使用した功績点は秘匿して良い
GM
【秘密】
キャラクター作成時に以下の秘密から1つを選ぶ。GMに見せる必要はない
①最初にこの秘密を獲得したキャラクターは「神通丸」「遁甲符」のうち1つを選んで獲得する。
②最初にこの秘密を獲得したキャラクターは追加生命力とスロットを1点得る。
③最初にこの秘密を獲得したキャラクターは地獄札を2枚獲得する。
④功績点2点を消費して選べる。はずれ
GM
【プロット】
0〜8
わざとお手付き(0プロット選択)あり
プロット8へ移動したキャラクターはその瞬間無条件で戦闘脱落する
GM
【簡易メイン】
メイン戦闘不可でシーン表は振らない。その他は通常のメインフェイズと同じ
GM
【特例習得】
特例修得を行う為の背景、忍法が未修得になったり使用不能になったとき特例修得した忍法は未修得として扱う。
例1:背景【双子】で「接近戦攻撃」「接近戦攻撃」「機忍」を未修得にし「射撃戦攻撃」「射撃戦攻撃」「影分身の術(機忍)」を特例修得した。機忍が使用不能の為影分身の術は未修得となる。
例2:例1の状況で機忍を教導された。この時影分身の術は特例修得される。
GM
【再修得】
何らかの手段で未修得扱いとなった忍法を再習得した場合、指定特技や修得時に選ぶ物は以前と同じ物となる。そのほかの情報はリセットされる。
例1:重傷を選択した霞身が呪いで未修得となった。呪いを解除した時、霞身で指定する変調は重傷となる。
例2:幽霊部員で獲得した幽霊の生命力が0となった。特別教室で幽霊部員を未修得、再修得した時出てくる幽霊は幽霊B(別個体)として扱い、生命力は2となる。
GM
【継承修得】
教導等の効果で他者に忍法を修得させる時、そのデータは元々のものとなる。
例:機忍でコスト2≪絡繰術≫となった「影分身」を草に教導した。草はコスト1≪分身の術≫の影分身を特例習得する。
GM
【シナリオ開始後の忍法獲得について】
その忍法の指定特技、効果指定は忍法を修得した瞬間に決めて構わない。
但し「忍法研究」は例外とする。当該忍法を修得するキャラはキャラシ公開前に対象を指定しておくこと。
GM
【戦闘脱落について】
戦闘から脱落したキャラクターはシーンに存在するものとして扱う。(「肉吸」、「百足」など目標を選ぶ忍法、奥義の対象にできる)
脱落したキャラクターは基本的に一切の行動を行うことができない
GM
【従者について】
従者は居所・秘密を持たない。主人の持つ全ての情報を共有する。
従者は統率力を持たない
登場している従者とは戦闘続行可能な従者の事である
GM
【契約】
他者と約束を交わし契約タブに記載することができる。双方の同意があって初めて効力を持つ。
契約を違反された場合以下の中から1つ選び罰則を与えることができる
①接近or射撃or集団2点
②忍具2つ消費
③即時逆凪orファンブル表(戦闘時/それ以外)
④次ラウンドお手付き
GM
契約例
簡易メインにてnopomeと感情を結ぶ。成功時対価に「神通丸」を1つ貰う
nopome
わかった
GM
ここで初めて契約成立となる
GM
契約例
GM
簡易メインにてnopomeと感情を結ぶ。成功時対価に「神通丸」を1つ貰う
nopome
わかった
GM
ここで初めて契約成立となる
GM
──────────────────────────────────────────────────
GM
GMも参加したいからキャラシ提出はいらないでしょ
仮花マニィ
あーシノビガミのセッションがあるって聞いてとりあえず置いちゃっただろ
[noname]
まずいおれの十八番の双子忍法研究が封じられた
仮花マニィ
まずい、なんか難しいことを言ってる
[noname]
ただ他人のビルド見てから双子という忍法取り直しできる背景で忍法研究するだけだ!通してくれ!
GM
廻呪よりよっぽどひどいと思っているのおれ?
仮花マニィ
こわい……
仮花マニィ
髑髏本尊と大権現と兇手使いたいけどあんまり実用に足るイメージがないんだよな
仮花マニィ
あんまりなのかなぁ
GM
式神に神咒?
GM
崩落なら1度当てれば逆凪の死体打ち放題だし
GM
いや式神はサポートだし1度だけか
仮花マニィ
お……お………?
GM
連撃や式神と合わせて下げたスぺで集団戦連打するとか
増えた忍具は式神に食わせて
GM
避けると忍具が増える当たると2発目
GM
大権現を使いたいなら忍法開発と合わせて1R目に
初動潰されるのが厳しいから
[noname]
シンプルにスペ値下げて大権現でやりたいだけじゃない?
[noname]
髑髏本尊でスペ値8になってるから兇手か大権現だけでいいかなって気はする
雀蜂使わないと火力低くなるからそこをどう捉えるか…かなァ
仮ィ
なるほど
やっぱり忍法3つも取るのは逆に不自由かぁ
GM
いやコンボパーツは幾らあってもいいと思うぞ
判定が増えたり動き出しが遅れるとそれ相応の出力がないと厳しいだけで
GM
ただ髑髏本尊自体が強いからnonameが言う通りそれ以上スペ下げなくても構築は回ると思うだろ
GM
とかいいながらおでは高プロットてダイス連打するの好きだけど
逆凪して死ぬけど
GM
ルルブ無いシャン、キャラシ作るの面倒くさいシャン用にサンプルキャラクターを用意した。
気に入ったら使ってくれ^^
GM
ちょくちょく追加するでしょ
仮ィ
よくやった!
[noname]
ボクは成長キャラシを作ったことがありません
中忍頭も初めてです
サプリを今あるのから追加する気もありません
そんなボクでも最強シノビガミになれますか?
[noname]
ボクは29日20時にご飯がありギリ間に合うかわかりません
上のシャンとは別ですが最悪その場に入れなかったら失せるつもりです
そんなボクでも参加していいですか?
仮ィ
ボクは基本ルルルしか持ってないしセッションの経験にも乏しく功績点を使うのも初めてです
そんなボクでも大切なモノを守れますか?
[noname]
背景複数とっていいのか教えろ
[noname]
>階級降格可。
階級降格可。ってなんだ!?(^^)なんだ!?(^^)
GM
>そんなボクでも最強シノビガミになれますか?
なれるなれる
GM
>そんなボクでも参加していいですか?
シナリオじゃないし参加は自由だろ
来い
GM
>そんなボクでも大切なモノを守れますか?
守りたければ戦え
GM
>背景複数とっていいのか教えろ
教える。3つまで
GM
>階級降格
シノビガミでは中忍→中忍頭に10点、中忍頭→上忍に20点の功績点が必要となる
中忍頭→中忍なら-10点になるな
功績点25点の中忍作成していいよ
[noname]
ふぅんキャッシュ・バックということか
仮ィ
へ〜!下げる方もやっていいのか!忍具いっぱい持つだろ
[noname]
忍具は開始段階だと6個までしか持てないケド…大丈夫?
仮ィ
🌈
仮ィ
せんせ、背景の長命ってキャラクター作成時には特技を増やすだけの背景になるのんか?
リスペック時しか戦国編のデータ使えない……?
[noname]
リスペック時というかリスペックを発生させる効果だったような
情報タブみたら現代編らしいから多分戦国編として作れる効果も使えそうな気はするんすがね…
仮ィ
!
仮ィ
リスペックすることができるってそういう意味か!
仮ィ
うわあり!
GM
sample3で逆観血奪吸精をやろうとしたら逆観と吸精が抜けた
火力は上がったが自傷出来なくなった
GM
そしてそうだな
長命を取ったら戦国編のキャラが作れるぞ
[noname]
あっせんせえ
伏魔殿で戦力:策略の首輪取ってもいい?
GM
だめだよシャンハル
GM
伏魔殿は戦力:刺客からしか取れないから
[noname]
🌈
[noname]
やりたいことあるんだけどメインは2フェイズに増えないかなァ……!?無理ならいいよ
GM
メインフェイズ→クライマックスフェイズ→クライマックス戦闘でできないやつ?
GM
出来ないやつならそうだな
GM
12/23 12:06追記
クライマックスフェイズ開始前功績点を2点消費すると追加で簡易メインフェイズを行える。
各PC1度だけ適用可能
GM
ハウスルールの追加をお前に教える
これで大丈夫そう?
[noname]
できないやつ教える
うわ!ありがとう!
仮忍
秘密の④取る意味あるのか?
GM
秘密を覗いた相手を悔しがらせることができる
[noname]
sample2000くれ
GM
あげる
ポメ二千郎
接近戦攻撃
影法師
頑健
頑健
頑健
頑健
奥義 クリヒ/立ち会い/射程低下
[noname]
まずい普通に強い
仮忍
まずいレギュ見たら退魔編だった
やったことないから全然わからないぞカタクリィ〜!!
仮ィ
退魔編ってエッチなレギュレーションか?
仮ィ
とりあえず退魔忍術とかは一旦置いといて現代編と同じように作って見るだろ
GM
退魔編は退魔編専用忍法と背景(右上に退の字がついてるやつ)が取れるようになるだけで他はあまり変わらない
GM
>退魔編ってエッチなレギュレーションか?
えっちなのは閨合戦だな
仮忍
噂だけで見た事ないやつ来たな
[noname]
対立型で地獄札って必要なのかお頭
[noname]
①最初にこの秘密を獲得したキャラクターは「神通丸」「遁甲符」のうち1つを選んで獲得する。
②最初にこの秘密を獲得したキャラクターは追加生命力とスロットを1点得る。
③最初にこの秘密を獲得したキャラクターは地獄札を2枚獲得する。
④功績点2点を消費して選べる。はずれ
この秘密達は自分の秘密として選んだ物を手に入れるのか
それともこの秘密を始めに調べたPCが手に入れるのか教えてくれ(^^)
[noname]
あと【戦闘脱落について】について
場に影響及ぼす忍法を持つやつが戦闘脱落したらその効果はなくなる?
[noname]
秘密を「獲得」だから情報判定なりで「獲得」したシャンが貰えるんじゃねぇかお頭
④がただの縛りプレイになっちゃうだろ
GM
>対立型で地獄札って必要なのかお頭
使い道がないわけではない位だな
従者に持たせる、空吹(ファンブルを成功にする忍法)ケア、恩を売る、忍具コストとして…使う忍者は使う
GM
秘密はnonameの言う通り他PCの秘密を獲得した時に効果を発揮する
GM
GM
GM
>場に影響及ぼす忍法を持つやつが戦闘脱落
忍法によるな
この忍法使用者が戦闘脱落するまで持続と書いてある奴は消える
書いてないのは消えない
例として蠱惑(基98)は消えるけれど生剥(基172)は消えない
GM
書いていて気がついたけれど禁術みたいなシーンから退場すると…系の忍法か
それも消えることにしよう
[noname]
俺ビガミ詳しくないけど烙印は従者が残っても消えるのん?
GM
俺もシノビガミ詳しくないけれど主人が死んだら従者も消えるよ
なのでそもそも烙印を使うような状況下に陥らない
基162
GM
忍法や背景による従者の獲得
従者の最後の一撃も乗ってるな
GM
御斎秘伝の交代使って従者を残した場合は適用されると思う
エアプ真人
自己紹介
異様にシャンクスを付け回し「虎杖ィ!」と叫びながら攻撃を仕掛ける呪霊
エアプ真人
https://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgIDgt_y4wAkM
エアプ真人
できたィ!
エアプ真人
キャラシできたぞ虎杖ィ!
エアプ真人
質問nonameいっぱいいた気がするけど参加者2人だけなのか虎杖ィ!?
[noname]
時間が合わなくてェ…
まあおれは質問してないんだけど
GM
来たか真人
GM
明日になったら増えないかなと待っている
GM
>異様にシャンクスを付け回し「虎杖ィ!」と叫びながら攻撃を仕掛ける呪霊
こわい
[noname]
こわい
GM
GMも参加する予定なのでキャラシの確認はしないでおく
エアプ真人
わかった
エアプ真人
怖くないよ
あなたもお姉さんと一緒に呪い合おう?
エアプDr.ウェル
これがauたる僕のキャラシです
エアプDr.ウェル
自己紹介
ドコモユーザー。auになりたい
エアプ真人
マズい、エアプばっかり集まってるぞ虎杖ィ!
エアプDr.ウェル
エアプシリーズ………完成していたんですね
[noname]
なんだこの自己紹介は…
GM
!
GM
来たか飛び入りンクス
エアプ真人
来たか!飛び入り虎杖ィ!
飛び入りンクス
15点れぎゅ初めてだからあってるかもわかんねぇぞ!!!
GM
長所や奥義改造、忍具購入などでの使用経験点が15以下であればOK!弱点は取っても取らなくてもよい
[noname]
まずいエアプが2人だ
飛び入りンクス
なめるなメス豚ァっ!!
エアプ真人
>noname - 今日 17:40
>まずいエアプが2人だ
お前も虎杖ィかぁ?!
[noname]
my name is kaisen……
飛び入りンクス
jyujyutu kaisenn…
[noname]
そのじゅの入力の仕方きもすぎだろ
エアプ真人
いわば……呪術廻戦か
飛び入りンクス
おまえzyu派なんだな?
GM
juだけど?
飛び入りンクス
んおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
エアプ真人
普通はjuじゃないか虎杖ィ?
エアプ真人
ヒェ
飛び入りンクス
いやおれはいつも「zilyu」
GM
きも
飛び入りンクス
んおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
エアプ真人
「ああ…こいつはどこまでいっても……」
「呪霊なんだ」
GM
>19:45キャラシ公開
>20:00出航
>20:15簡易メイン開始
話は変わるが
ここで微妙に時間が空いてるのは作戦会議なり他のプレイヤーとの交渉に使ってくれってことだけど
いらないなら死ぬ
仮忍
まずいいつの間にかエアプまみれだ
時間了解
仮忍
おれ全部のサプリ持ってないから忍法の説明書いてあると嬉しいだろ
エアプ真人
おれも基本しか持ってないから書いてあると嬉しいぞ虎杖ィ!
仮忍
虎杖じゃないです…
あと20時には着くけどちょっと遅れそうかも
すまん。
GM
わかった虎杖じゃない虎杖
エアプ真人
着席ィ!
GM
さて
GM
キャラシ公開前にいくつか確認だ
[noname]
今日ごはん何食べた?
飛び入りンクス
はあはあ
不殺の継承者・クルル
間に合った……ね
飛び入りンクス
とびいりいいか!
不殺の継承者・クルル
おにく
不殺の継承者・クルル
……!
GM
①接近戦攻撃の特技は決めてありますか?
②奥義の指定特技は決定してありますか?
③流派の加入条件を満たしていますか?
④使用功績点が15点以下に収まっていますか?
GM
間に合ったみたいで誇らしいだろ
GM
飛び入りは大歓迎でしょ
GM
確認を終えたシャンクスは挙手をお願いします
エアプDr.ウェル
ノ
エアプさとり
読みたくもない心を読み取ってしまい、勝手に傷ついてしまう気弱な少女
少女の瞳には、読心に嫌悪する相手の心と涙が
エアプさとり
すっ
エアプ真人
>①接近戦攻撃の特技は決めてありますか?
🌈
GM
⑤秘密を設定したかを書くのを忘れた俺
エアプ真人
ノ
エアプクルル
えへへ。しっかりと。
GM
ちなみに忘れていた場合特技は取得してるものからランダムに決めるよ
[noname]
エアプ度高いだろ
GM
公開!
エアプクルル
よくよく考えたら私もエルフデッキ触ったことないからエアプだったよ……エズディア様
エアプさとり
https://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgIDgp-HPrQoM
エアプDr.ウェル
https://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgIDg0964oQsM
エアプ真人
https://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgIDgt_y4wAkM
エアプ真人
異様にシャンクスを付け回し「虎杖ィ!」と叫びながら攻撃を仕掛ける呪霊
エアプDr.ウェル
>魔法不死身
ゾ
エアプクルル
自己紹介
人生は辛いものであり、それを毒や痛みなどで塗りつぶすことで乗り越えるという思想を持つ。
上記の宗派の長であり、他人にもその思想を布教せんとしている。
エアプ真人
まずィ!全員エアプィ!
エアプクルル
https://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgIDg1761wgsM
エアプさとり
シノビガミ初心者なのでサンプルより恐らく出力は落ちますが…
よろしくお願いします!
エアプクルル
わかるよ。不安だよね。怖いよね。
大丈夫、痛みでいっぱいにしてあげる。
エアプさとり
ゾ!??!?
エアプ真人
こわィ!
エアプDr.ウェル
したいことを詰め込んで何ができるか曖昧な僕だけどよろしく
エアプDr.ウェル
ドMの継承者
エアプさとり
忍法開発ってなんでしたっけ……
エアプ真人
初心者だからもはやなにがなんだかわからないぞ虎杖ィ!まあいいか!よろしくな虎杖ィ!
エアプDr.ウェル
攻撃忍法、サポート忍法に奥義改造を施せる斜歯の忍術
エアプ真人
すごィ!
エアプさとり
へ〜!強そう
エアプDr.ウェル
斜歯ルルブに乗っていてジッサイツヨイ
エアプさとり
…ふふ、なんてね
負けないわよ
エアプクルル
あっ。聞いておきたかったな。
回避反動、これ複数対象にとって誰かひとりが回避した場合、忍法ごと失敗なのかな?
それとも回避できない人がいたらその人には通るのかな?
GM
回避失敗した人には通ると思う
GM
自分も忍法の効果を受けるだけで
エアプクルル
さとりちゃんは中忍頭じゃないんだね…
えへへ。生存特化……みたい。
エアプクルル
ありがとう!それなら大丈夫!
エアプさとり
こっちの方が面白いでしょう?
エアプさとり
そう、格下相手に倒される貴方達を上から見下ろす方が
エアプDr.ウェル
魔法不死身が三人全員に刺さるんですよね
[noname]
ちょっとまてなんだこのエアプ卓…
エアプ真人
言ってくれるなさと杖ィ!
エアプDr.ウェル
なにって
エアプさとり
言うまでもないことかと?
[noname]
そっかぁ…
エアプクルル
……←意味深に無言
エアプクルル
真人さんは私と似たデバフ型なんだね……厄介そう。
エアプ真人
これは戦争なんだよ虎杖ィ!どっちが正しいじゃない!呪い合いなんだよ!
エアプクルル
ウィルさんは……よくわからないけどマイナスの感情結びに来る気満々だね……
エアプさとり
いえ
蹂躙ですよ
エアプクルル
ちょくちょく原作セリフ知ってるのが逆にエアプ度高いね……
エアプ真人
ゾィ!
エアプクルル
ゾ……
エアプDr.ウェル
というわけで
エアプDr.ウェル
誰かそちらの手番で僕と感情判定をしませんか?
エアプさとり
GMPCは誰になるの?
エアプDr.ウェル
遁甲符を1つ差し上げます
エアプDr.ウェル
僕
エアプさとり
なるほど
エアプ真人
おれは情報判定ガシャしたいぞウェル杖ィ!
エアプさとり
まあやりませんけど…
エアプDr.ウェル
そちらにはマイナス感情1つと遁甲符が僕には神通丸件マイナス感情が
エアプDr.ウェル
ちくせう
エアプクルル
みんながやらないのは可哀想だね……
いいよ。やろっか。
エアプDr.ウェル
うわ!あなたを殺すのは最後にします
エアプクルル
ゾ……
エアプ真人
やさしィ!
エアプさとり
こわい
エアプDr.ウェル
忌み朽木虹海月の方が怖いので平気
エアプクルル
不殺の継承者クルルなら友達できた!ってプラス感情結びそうだけどエアプだからいっか……
エアプクルル
こわくないよ……
エアプDr.ウェル
自分の奥儀破って変調もらったりしそうでこわい
エアプさとり
>?
5感情
エアプクルル
おお……
エアプクルル
私からは提案はないかな……?
エアプ真人
おれウェルの情報調べたィ!
エアプ真人
まあ提案ていうかそう動くつもりってだけなんだけど
エアプDr.ウェル
こいこい
エアプさとり
私は余った人の秘密をいただきますよ
エアプクルル
余りものには……
エアプさとり
鈴木福
エアプ真人
うわ!じゃあ15分になったらチラチラしてみるだろィ!
エアプ真人
これ言
エアプさとり
いいよ
エアプ真人
頑張って忍法読んでるけど理解が追いつかないから被弾したとき真人ちゃんは何ダメージが何点飛んできたんだよって教えてもらえますか?🌈
エアプクルル
真人ちゃん4983ダメージ飛んできたんだよ……
エアプ真人
死ィ!
エアプクルル
いいよ……気をつけるね
エアプ真人
ありがと😢
エアプクルル
真人さんの姿か……?これが……
エアプDr.ウェル
真人さん、優しいんですよね
エアプさとり
エアプにふさわしい
エアプ真人
まずィ!人格が日下部に塗り替えられる
GM
簡易メイン
エアプクルル
真人はさ、優しいんだよね
GM
希望者はd66
エアプクルル
d66 (D66) > 34
エアプDr.ウェル
D66 (D66) > 34
エアプさとり
互角と
エアプ真人
d66 (D66) > 36
GM
2人は再判定して
エアプさとり
この簡易メインは点いるやつですか?
エアプクルル
戦いは……同レベルの相手にしか……
GM
いらないやつ
エアプクルル
d66 (D66) > 46
エアプDr.ウェル
D66 (D66) > 26
エアプさとり
d66 (D66) > 34
エアプさとり
おお
エアプクルル
2回目からはいるんだよね……
エアプクルル
おお
GM
37564というわけか
エアプさとり
d66 (D66) > 14
GM
真人→クルル→ウェル→さとり
GM
教える
エアプさとり
ギン
エアプ真人
ここはウェル杖ィの秘密を探りに行くィ!
GM
あっ皆忍具保有数は公開頼む
エアプDr.ウェル
こい
エアプ真人
SG>=5 (判定:対人術)普通に対人術で話しかけて聞くぞ (SG@12#2>=5) > 6[3,3] > 6 > 成功
system
[ エアプさとり ] 忍具 : 0 → 6
エアプクルル
さとりちゃんが楽しみだね……
エアプDr.ウェル
秘密を受け渡すぞ
エアプ真人
!
エアプDr.ウェル
③最初にこの秘密を獲得したキャラクターは地獄札を2枚獲得する
エアプDr.ウェル
以上だ
system
[ エアプ真人 ] 忍具 : 5 → 7
エアプDr.ウェル
忍具保有上限は………6!
エアプ真人
ごべえええええん!!!
エアプクルル
忍具数 3
うち一つは霊装(攻撃忍法の判定を【幻術】で行うことができる。回避ファンブルで消失)
GM
いらないの捨てて♡
エアプ真人
🌈
エアプさとり
今秘密でとったんじゃないですか?
[noname]
🌈
GM
うん
エアプさとり
あっそういう
エアプ真人
基本しかないから地獄札の効果を教えてくれ(^^)
エアプさとり
秘密含めて上限6だったんですねえ
エアプクルル
溢れた物を持てないのソドワみたい
GM
忍具数はなあ………
GM
自分以外の誰かがファンブルした時に振りなおさせることができる
エアプ真人
ちょ、ちょっとあとですてさせて、この簡易領域が終わるまでにすてるから
エアプ真人
へ~!かっこいい
エアプDr.ウェル
下僕のキャラシ貼ってなかった
エアプクルル
もー!だからお母さん言ったでしょ!
忍具はちゃんと整理しときなさいって!
エアプ真人
地獄札を捨てたぞ虎杖ィ!
ウェルの忍犬
https://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgICgtb-98wgM
ウェルの羽禿
https://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgIDg16KD6AkM
エアプ真人
ごめんよ母さんィ!
エアプさとり
まずい同じく人のキャラシ読んでもさっぱりです
エアプクルル
こいつも毒漬けにしてええのんか?
ウェルの狐狗狸
https://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgIDgu8r5iQoM
GM
いいよ
system
[ エアプ真人 ] 忍具 : 7 → 6
エアプDr.ウェル
皆変調変調としか言っていない気がする僕
エアプ真人
手番おわりィ!
GM
次クルル
エアプ真人
わかる……めちゃかぶった……
GM
変調、楽しいんだよな
エアプクルル
人に嫌がらせするの、楽しいよね…
エアプクルル
わかったよ。
エアプクルル
さっきの約束通りウィルくんに感情結ぶね。
エアプDr.ウェル
うわ!
エアプさとり
性格の悪い…
エアプクルル
SG>=5 【感情判定】毒術 (SG@12#2>=5) > 7[2,5] > 7 > 成功
エアプ真人
で、でも……変調は人がせっかく組んだキャラシが初手で機能不全になるかもしれないんだぞ!?
エアプDr.ウェル
呪い隠せてませんよ
エアプクルル
毒の良さを教えたよ
エアプDr.ウェル
ET 感情表(4) > 忠誠(プラス)/侮蔑(マイナス)
エアプクルル
ET 感情表(3) > 愛情(プラス)/妬み(マイナス)
エアプDr.ウェル
頭おかしいのか………?侮蔑
エアプ真人
そんなことがあっていいのか!?
エアプクルル
わかって貰えないなんて……妬み
エアプクルル
クルル→ウィル 妬み
エアプDr.ウェル
そしてここで
エアプDr.ウェル
凶符 :装備:間 :コなし: :p.比34
system
[ エアプDr.ウェル ] 忍具 : 2 → 3
エアプDr.ウェル
遁甲符+1
エアプDr.ウェル
約束を………
エアプDr.ウェル
守るはずないんですよねええええ!!!!
system
[ エアプDr.ウェル ] 忍具 : 3 → 2
エアプDr.ウェル
遁甲符-1
エアプさとり
ゾ
エアプクルル
……!
エアプDr.ウェル
遁甲符をあげます
エアプクルル
あ、普通に減らした
エアプ真人
ゾィ!?!?
エアプクルル
ありがとう……
エアプクルル
遁甲符+1
エアプクルル
忍具-2ペナあるんだよね。
system
[ エアプクルル ] 忍具 : 3 → 4
エアプDr.ウェル
それを喰らうと僕は死ぬ
GM
他に行動はあるのん?
エアプDr.ウェル
このマイナス感情は大切に抱えておきます
エアプクルル
あ、ないよ。手番終わり
GM
次ウェル
エアプDr.ウェル
忍犬をシーンに出す
エアプクルル
感情がマイナスしかないなんて忍びらしい
エアプクルル
!
エアプDr.ウェル
奥義
エアプさとり
配下でなにするつもりなのか
はたして…
エアプDr.ウェル
■奥義
《愛、ですよッ!》
指定特技:対人術
効果 :契約神/くらまし/術式開示
演出 :何故そこで愛ッ!?
いつでも使用できる。同じシーンにいるキャラクター1人を目標に選ぶ。目標はそのシーンの間キャラクター1人への【感情】を獲得する。
また目標はそのシーン中一度だけ自分の判定のサイコロを振り直すことができる。この効果は累積しない。
くらまし:奥儀破り-2。
術式開示:この奥義を使用する時義の使用の直前に術式開示を宣言しなくてはならない。術式開示をするとそのシーンに登場しているキャラクターすべてはこの奥義の情報を獲得する。
エアプクルル
人の忍法が動いてるの見るの楽しいよね……
エアプDr.ウェル
当然僕が対象だ。忍犬に殺意を獲得する
エアプDr.ウェル
凶符 :装備:間 :コなし: :p.比34
system
[ エアプDr.ウェル ] 忍具 : 2 → 3
エアプDr.ウェル
遁甲符+1
エアプDr.ウェル
そして
エアプDr.ウェル
怪士 :装備:間 :コなし: :p.基119
エアプDr.ウェル
忍犬への殺意を神通丸として消費
エアプDr.ウェル
機械兵団をこのシーン中特例修得する
エアプDr.ウェル
感情判定
エアプさとり
まずい何が起きてるのかまるでサッパリです
エアプDr.ウェル
SG@12#2>=5 (判定:対人術) (SG@12#2>=5) > 4[2,2] > 4 > 失敗
エアプさとり
🌈
エアプクルル
🌈
エアプDr.ウェル
僕は契約神の効果により振り直しが可能
エアプDr.ウェル
振り直す
エアプDr.ウェル
SG@12#2>=5 (判定:対人術) (SG@12#2>=5) > 9[3,6] > 9 > 成功
エアプDr.ウェル
ET 感情表(3) > 愛情(プラス)/妬み(マイナス)
ウェルの忍犬
ET 感情表(6) > 狂信(プラス)/殺意(マイナス)
ウェルの忍犬
狂信
エアプDr.ウェル
妬み
エアプDr.ウェル
凶符 :装備:間 :コなし: :p.比34
エアプDr.ウェル
装備につきターン1はない
エアプクルル
従者にも嫌われててダメだったよ……
system
[ エアプDr.ウェル ] 忍具 : 3 → 4
エアプDr.ウェル
怪士 :装備:間 :コなし: :p.基119
エアプDr.ウェル
忍犬への妬みを消費し崩落を特例修得
エアプDr.ウェル
双子
エアプDr.ウェル
崩落、機械兵団、接近戦攻撃を未修得にし
エアプさとり
特例取得が止まりませんよァ〜!?
エアプDr.ウェル
技縛、呼符、毒飼を特例修得する
エアプDr.ウェル
これでターンエンド
リザルト
遁甲符+2
忍法+3
従者からのプラス感情
接近戦攻撃喪失
奥義バレ
GM
最後はサトリ
エアプさとり
うーんうーん
エアプクルル
奥義タブに欲しいな……
エアプクルル
いっぱいありすぎだね……リザルト
エアプさとり
まあいいでしょう
真人さんの心をcheck
エアプDr.ウェル
あっついかする
エアプ真人
!
エアプさとり
2D6>=5 千里眼 (2D6>=5) > 5[2,3] > 5 > 成功
エアプさとり
あぶな!
エアプDr.ウェル
■奥義
《愛、ですよッ!》
指定特技:対人術
効果 :契約神/くらまし/術式開示
演出 :何故そこで愛ッ!?
いつでも使用できる。同じシーンにいるキャラクター1人を目標に選ぶ。目標はそのシーンの間キャラクター1人への【感情】を獲得する。
また目標はそのシーン中一度だけ自分の判定のサイコロを振り直すことができる。この効果は累積しない。
くらまし:奥儀破り-2。
術式開示:この奥義を使用する時義の使用の直前に術式開示を宣言しなくてはならない。術式開示をするとそのシーンに登場しているキャラクターすべてはこの奥義の情報を獲得する。
エアプクルル
おや、
エアプさとり
見せてもらいましょうか…真人さんのロック
まひとざろっくを!
エアプクルル
ありがとう…
エアプ真人
さとりィ!に教える
エアプ真人
④功績点2点を消費して選べる。はずれ
エアプさとり
うわ!嬉しくない!
エアプ真人
🌈
エアプDr.ウェル
ちなみに術式開示があるので1回目から奥義破り出来ます
エアプさとり
この秘密はすごいぞ…!
エアプ真人
ククク……
エアプDr.ウェル
一体どんな秘密なんだ………
エアプDr.ウェル
この僕が皆目見当もつかないだと
エアプクルル
なんだってー……!
GM
他に行動はあるのん?
エアプさとり
GMに襲いかかる
GM
おわ
エアプさとり
私はこれで手番を投了!
GM
簡易メイン1終了GMは死んだ
GM
簡易メイン2やりたい人は挙手
やらない人はいいえを
エアプDr.ウェル
へ
エアプ真人
へ
エアプクルル
まずいGMさんが死んじゃったよ
エアプさとり
へ
エアプDr.ウェル
死んでよかった
エアプクルル
ェ
GM
クルルの手番
エアプクルル
うそ
なにも
エアプ真人
でも普通にしゃべってるぞィ?
GM
おお
エアプさとり
呪霊なんでしょ
エアプクルル
呪力が無いものに殺された呪術師は呪霊として蘇る
あーこれ
エアプ真人
GM
おで………卓ま゛わ゛す゛
GM
では
エアプクルル
シャン卓になくてはならない呪霊になったね……
GM
野郎共準備完了を教えろ
エアプさとり
便利ですねえ
エアプ真人
呪霊がここまで人語を操るのか……!?
エアプさとり
まずいもう始まる!?
エアプ真人
OCLィ!
エアプさとり
教えます!
エアプクルル
教えるよ
エアプDr.ウェル
教える
GM
クライマックスフェイズ
GM
ここで何かあるPCはいなさそうだなぁ………
GM
いれば挙手を
エアプ真人
へ
GM
特別教室とかサイクル開始時にやるやつ
エアプDr.ウェル
へ
エアプさとり
私はプロット後出しですね
エアプクルル
へ
エアプさとり
すみません、ちょっと当てに行きます
キャラシ読み込み時間を
GM
わかった
GM
では
20:55分よりクライマックス戦闘を開始する
エアプクルル
名探偵なるか…だね
[noname]
さとりは感情を読んでピッタリ当てられるんだよな!
GM
BGMは各々の玩具にしてくれ
エアプ真人
いわば……車椅子探偵さとり……か
エアプ真人
マズい、玩具というか尊厳破壊だ
エアプDr.ウェル
ウェル→クルル 侮蔑
ウェルの忍犬
犬→ウェル 狂信
エアプさとり
まずいお腹も痛くなってきた
エアプDr.ウェル
おお………お大事に
エアプ真人
冬はお腹痛くなるよな…虎杖ィ…
エアプDr.ウェル
クルルが怖すぎる
自動成功虹海月は恐怖
エアプクルル
お腹の痛みも毒の痛みで忘れられるよ……
エアプクルル
生命力1だと使えないからデメリットだね……
エアプさとり
ハァハァハァ
ならば当ててみせましょうか
エアプさとり
ハジメ
踊りましょう……宴を
GM
──────────────────────────────────────────────────
GM
ラウンド1
GM
プロット前
エアプDr.ウェル
ノ
エアプDr.ウェル
技縛≪双子≫:サポ:間なし:コ2 :封術 :p.基83
エアプDr.ウェル
SG@12#2>=5 (判定:封術) (SG@12#2>=5) > 5[2,3] > 5 > 成功
エアプDr.ウェル
喚符≪双子≫:サポ:間なし:コ2 :召喚術 :p.比33
ウェルの忍犬
狂信+1
system
[ エアプDr.ウェル ] 忍具 : 4 → 3
エアプDr.ウェル
SG@12#2+1>=5 (判定:召喚術) (SG+1@12#2>=5) > 7[2,5]+1 > 8 > 成功
エアプDr.ウェル
羽禿を呼ぶ
エアプDr.ウェル
以上
エアプクルル
なにか始まってるよォ〜!?
GM
さとりんはある?
エアプさとり
さとりんはプロットの開示直前です
エアプ真人
へ
GM
おお
GM
なるほどありがとう
GM
ではプロットをプロットタブに
エアプ真人
sd66 5 (D66) > 44
エアプさとり
d66 3 (D66) > 11
エアプクルル
さとりちゃん見えてるよ…!
エアプさとり
あ!?
GM
やり直すといい………
エアプさとり
🌈
エアプDr.ウェル
sd66 6 (D66) > 14
エアプクルル
sd66 2 (D66) > 26
技縛
sd66 5 (D66) > 34
ウェルの忍犬
sd66 5 (D66) > 46
エアプさとり
s1d66 4 (1D66) > 13
エアプDr.ウェル
あ
ウェルの羽禿
艶姿 :装備:間 :コなし: :p.
ウェルの羽禿
これを忘れていた
ウェルの羽禿
全員意気で判定。失敗でこいつに愛情を獲得
ウェルの羽禿A
Aに
エアプDr.ウェル
判定放棄
ウェルの忍犬
判定放棄
エアプさとり
あっ
妖魔化するの忘れてた
エアプクルル
こわい
GM
妖魔化は自分の手番だから………
GM
セーフ!
エアプ真人
SG>=7 (判定:対人術、指定特技:意気) (SG@12#2>=7) > 8[2,6] > 8 > 成功
エアプクルル
SG>=8 (SG@12#2>=8) > 5[1,4] > 5 > 失敗
エアプさとり
2d6>=9 遊芸 (2D6>=9) > 8[4,4] > 8 > 失敗
エアプクルル
やだなあ
GM
クルルさとりウェル一門が愛情獲得
エアプクルル
クルル→羽 愛情
GM
全員プロット終了だな
GM
プロット公開前
エアプ真人
へ
エアプさとり
サトリ・覚怪
エアプDr.ウェル
へ
ウェルの忍犬
へ
ウェルの羽禿A
へ
エアプクルル
へ
GM
どうぞ
エアプさとり
ウェルにどちらも6
エアプさとり
2d6>=5 サトリ判定 (2D6>=5) > 11[5,6] > 11 > 成功
GM
プロット公開
GM
プロット公開後
ウェルの羽禿
逃水 :サポ:間2:コ2 :詐術 :p.基98
ウェルの羽禿
ウェルに使用すると逃れられるのかこれ?
エアプクルル
こんなに使える忍法あって管理するの大変そう
エアプさとり
おわ
当てたのに!
ウェルの羽禿A
dr.ウェルに逃水
エアプさとり
見る方も大変ですねこれァ
ウェルの忍犬
愛情+1
ウェルの羽禿A
SG@12#2+1>=5 (判定:詐術) (SG+1@12#2>=5) > 11[5,6]+1 > 12 > 成功
ウェルの羽禿A
プロット+1させる
GM
他にある人は
エアプクルル
またね〜……!
エアプ真人
へ
エアプクルル
へ
GM
プロット確定後
エアプDr.ウェル
技縛5宣言。封術で判定を
エアプDr.ウェル
失敗でこのラウンド中5プロにいる限り奥義使用不可
エアプ真人
おお
エアプDr.ウェル
この場合は真人にだな
エアプ真人
封術ではんていすればいい?
GM
教える
ウェルの忍犬
こいつは範囲放棄
エアプ真人
判定しないってできるんだっけ?
GM
公式ルールで可能。失敗扱いとなる
エアプ真人
おお、じゃあしなぁ~い
エアプDr.ウェル
では奥義使用不可だ
GM
では
GM
7プロットdr.ウェル
エアプDr.ウェル
怪士 :装備:間 :コなし: :p.基119
エアプクルル
7はなかなかチャレンジャーだね……
エアプDr.ウェル
羽禿Aへの愛情消費
機械兵団を特例修得
エアプDr.ウェル
真蛇 :装備:間 :コなし: :p.基119
system
[ エアプDr.ウェル ] 忍具 : 3 → 2
エアプDr.ウェル
遁甲符消費
朽縄特例修得
エアプさとり
羽へ愛情
エアプDr.ウェル
機械兵団≪怪士≫:攻撃:間4:コ1 :絡繰術 :p.改125
エアプDr.ウェル
真人君遊ぼう
エアプDr.ウェル
SG@12#7>=5 (判定:絡繰術) (SG@12#7>=5) > 4[2,2] > 4 > ファンブル
エアプさとり
🌈
エアプDr.ウェル
🌈
エアプクルル
🌈
エアプ真人
🌈
エアプDr.ウェル
クルルへの侮蔑を神通丸として消費
エアプDr.ウェル
SG@12#7>=5 (判定:絡繰術) (SG@12#7>=5) > 7[2,5] > 7 > ファンブル
エアプDr.ウェル
🌈
エアプDr.ウェル
………
エアプDr.ウェル
奥義使用
エアプさとり
7、
エアプさとり
!
GM
奥儀破りは
エアプクルル
しようかな……
エアプさとり
当然
エアプ真人
ノ
エアプDr.ウェル
くらまし-2
エアプクルル
SG>=9 調査術 (SG@12#2>=9) > 4[2,2] > 4 > 失敗
エアプ真人
SG#5-2>=5 (判定:対人術) (SG-2@12#5>=5) > 6[1,5]-2 > 4 > 失敗
エアプさとり
2d6-2>=6 対人 (2D6-2>=6) > 5[1,4]-2 > 3 > 失敗
エアプさとり
おわ
エアプ真人
ちょちょっとまって
エアプクルル
ボ
ロ
ボ
ロ
エアプ真人
忍具を使いたいんすよ
エアプDr.ウェル
いいよ
エアプさとり
!
エアプクルル
!!
system
[ エアプ真人 ] 忍具 : 6 → 5
エアプ真人
神通丸
エアプ真人
SG#5-2>=5 (判定:対人術) (SG-2@12#5>=5) > 6[1,5]-2 > 4 > 失敗
GM
ワンモアする?
エアプクルル
まあ……まだ振り直すだけだから真人くんに当たるかもわかんないよ
エアプDr.ウェル
忍具を吐かせていく
エアプ真人
これって再びつかえるんだっけ?ファンブルだからしたい
エアプさとり
逆凪じゃないんじゃないですか?
エアプDr.ウェル
ファンブルではない
エアプ真人
!
エアプさとり
出目自体は6なので
エアプDr.ウェル
素の出目が6だから
エアプ真人
じゃあ諦める
エアプDr.ウェル
真人への殺意を獲得する。
エアプクルル
ゾ!
エアプDr.ウェル
凶符 :装備:間 :コなし: :p.比34
エアプさとり
ゾ!
system
[ エアプDr.ウェル ] 忍具 : 2 → 3
エアプDr.ウェル
振り直しの権利獲得即使用
エアプDr.ウェル
SG@12#7>=5 (判定:絡繰術) (SG@12#7>=5) > 4[1,3] > 4 > ファンブル
エアプDr.ウェル
………
エアプDr.ウェル
殺意消費
エアプさとり
🌈
エアプDr.ウェル
SG@12#7>=5 (判定:絡繰術) (SG@12#7>=5) > 7[1,6] > 7 > ファンブル
エアプDr.ウェル
なにも
エアプ真人
な……なにがおきたんだ……?
エアプさとり
実質呪い!実質呪いの効力!
エアプDr.ウェル
物凄い勢いでファンブルに突っ込んだ
7プロでなければ………
エアプDr.ウェル
なので本当に呪いパワー
エアプ真人
よくわからんがすげぇ!
エアプDr.ウェル
手番〆
GM
6プロット
ウェルの羽禿A
どうしようか
エアプさとり
降参
エアプ真人
おお
ウェルの羽禿A
蛮歌で故障させますよ?
エアプさとり
ごめんなさい
エアプクルル
さとりちゃんよくやった!あなたの意思は私が継ぐね
ウェルの羽禿A
蠱惑 :サポ:間3:コ2 :九ノ一の術 :p.基98
ウェルの羽禿A
SG@12#5>=5 (判定:九ノ一の術) (SG@12#5>=5) > 8[3,5] > 8 > 成功
ウェルの羽禿A
これは攻撃の代わりに使用する忍法。
エアプさとり
全判定マイナス……厄介な!
ウェルの羽禿A
プラスの感情を抱いてるとこいつが死ぬかこいつからダメージを喰らうまで
ウェルの羽禿A
なので真人ウェル以外-1。ウェルは愛情消費している
ウェルの羽禿A
手番終了
ウェルの羽禿A
GM
5プロット
GM
また僕の手番だ
エアプクルル
私は間合い外だけどいずれ来そうで嫌だね……
ウェルの忍犬
接近戦攻撃:攻撃:間1:コなし:走法 :p.基78
エアプさとり
撃ち落としたいですね
ウェルの忍犬
真人に
エアプ真人
おお
ウェルの忍犬
SG@12#5-1>=5 (判定:走法) (SG-1@12#5>=5) > 5[1,4]-1 > 4 > ファンブル
ウェルの忍犬
🌈
エアプ真人
🌈
エアプさとり
🌈
ウェルの忍犬
5プロット終了時逆凪
GM
真人の手番
エアプDr.ウェル
僕は自分を攻撃しそうな相手しか狙いませんよ!
エアプクルル
なんか凄いことが起こりそうなのに高プロットで全部消えててダメだったよ
エアプ真人
ウェルとAに大祓
エアプ真人
う~ん……
GM
凶手は使う?
エアプ真人
凶手使う
エアプDr.ウェル
次からは空吹を持ってきますか………
エアプ真人
SG#5-2>=5 (判定:掘削術) (SG-2@12#5>=5) > 3[1,2]-2 > 1 > ファンブル
エアプDr.ウェル
🌈
エアプ真人
神通丸
system
[ エアプ真人 ] 忍具 : 5 → 4
エアプ真人
忍具使うわよ
エアプ真人
SG#5-2>=5 (判定:掘削術) (SG-2@12#5>=5) > 4[1,3]-2 > 2 > ファンブル
GM
🌈
エアプクルル
かわいそう
エアプさとり
🌈
エアプ真人
忍具使うわよ
エアプクルル
!
GM
!!
エアプ真人
神通丸
エアプさとり
15点に対して……ファンブルが多すぎる!
system
[ エアプ真人 ] 忍具 : 4 → 3
エアプ真人
SG#5-2>=5 (判定:掘削術) (SG-2@12#5>=5) > 11[5,6]-2 > 9 > 成功
エアプ真人
痛打はしない
エアプ真人
SG#5-2>=5 (判定:流言の術) (SG-2@12#5>=5) > 12[6,6]-2 > 10 > スペシャル(【生命力】1点か変調一つを回復)
エアプさとり
!
GM
ゾ
エアプDr.ウェル
………通しましょう
エアプ真人
神咒で神通丸獲得!
エアプDr.ウェル
集団戦スペは任意の変調1
エアプ真人
……これって相談してもいい?
system
[ エアプ真人 ] 忍具 : 3 → 4
エアプDr.ウェル
いいよ
エアプDr.ウェル
僕の構築は故障が致命傷だけれど
エアプ真人
正直GMが一番やばいと思うから2人の意見を聞きたいんだけど、ウェルに故障ってどう?
エアプ真人
おお
エアプDr.ウェル
毒飼で変調を全回できる
エアプ真人
おお
エアプDr.ウェル
呪いたくさん来るなら
ウェルの忍犬
かばう
エアプ真人
ううむ……
エアプクルル
まあ…実質生命力減らせると思ったらありかもしれないね…
エアプさとり
難しいですねえ
エアプDr.ウェル
それと僕視点で正直に話すなら見える構築だとクルルが見えない奥儀はさとりが怖い
エアプ真人
正直おれは呪いだからウェルを倒すことに全力だ
エアプDr.ウェル
こいこい
エアプ真人
ウェルには故障として、Aは……重症とかどうだろうか?
ウェルの羽禿A
こいつは生命力削ると死ぬしラウンド終了時に消えるからなんでもいいよ
エアプ真人
へ~!
エアプさとり
いくえふめい
エアプ真人
!
エアプクルル
おお
エアプさとり
犬もラウンド終わったら消える?
エアプDr.ウェル
ただいらない変調にするとクルルに回収されて打点あげられるから
エアプDr.ウェル
呪い故障あたりだといいかもね
エアプDr.ウェル
犬は消えない
エアプ真人
さとりたちの-1がない方が面白いかも?
エアプさとり
くぅん
エアプDr.ウェル
喚符の効果が生命力を失うかラウンド終了時なのでな
エアプクルル
まあ……呪いで艶花消しチャレンジもあり
エアプ真人
ウェルには故障として、Aに行方不明で行こうと思うがどうだろう?
エアプ真人
呪い行ってみる?
エアプDr.ウェル
行方不明はクルルが打点上げてくるからと命乞い
エアプさとり
いくえふめいは雑魚だから呪いでいいと思います
エアプクルル
行方不明は…あんまり意味ないよ…私が吸っちゃうよ…
エアプ真人
じゃあAは呪いにしよう
エアプ真人
ウェルには故障、Aは呪い!
エアプDr.ウェル
そしてスペ打点はd6だ
エアプ真人
それは……集団戦でもそうなの……?
エアプDr.ウェル
うん
[noname]
集団戦のスペは任意の変調を選べる、だな…GMィ
エアプDr.ウェル
うち1点が代わりに任意の変調になる
エアプDr.ウェル
通常の効果に加えてだからこれであってるはずさ
エアプDr.ウェル
p66
エアプDr.ウェル
いや違うのか?
エアプ真人
ちょっと不安だから基本P66確認してみてもらってからふってもいい?
エアプDr.ウェル
………
[noname]
通常の(スペ時じゃないときの)効果に加え、だな
エアプDr.ウェル
GM、死にます
エアプクルル
行方不明:よわい。メインフェイズ中だと感情結べないので痛い時がある。それ以外はよわい。
マヒ:地味強。でも呪い程じゃない
重症:回復手段ないとキツイ。回復手段あるとキツイけどまあまあ耐えられる。奥義型には無意味。
故障:後半の戦闘でなければたいてい強い。特に今回みたいな忍具使う型には痛手。
忘却:これも弱め。感情扱う忍法もち相手だとキツイ?
呪い:強い。コンボがこれのせいで消えたらお釈迦
エアプDr.ウェル
任意1点でず………ごべーん!
エアプクルル
🌈
エアプ真人
ああ、冗談にマジノリしてしまったんだな虎杖ィ……
エアプ真人
よかった!
エアプさとり
🌈
エアプDr.ウェル
因みに真人君も故障で死ぬよ
エアプ真人
じゃあ変調のんでくれ!
エアプDr.ウェル
おわ
エアプクルル
初心者にわかりにくいボケかましたサトリちゃんには戦国変調ね…
GM
プロット終了時
エアプ真人
それは……そうだが?
エアプさとり
おわーっ!!!
エアプさとり
GWT 戦国変調表(6) > 野望:この変調を受けた者は、命中判定にプラス1、それ以外のあらゆる行為判定にマイナス1の修正がつく。この効果は累積しない。サイクルの終了時に、《憑依術》の判定を行い、成功するとこの効果は無効化される。
ウェルの忍犬
逆凪
エアプさとり
なぜなら私だって初心者だったから!
エアプ真人
いや、みんなの忍法がマジで理解できてないおれが悪い……
ウェルの羽禿A
1d5 (1D5) > 2
ウェルの羽禿A
逃水が死んだ
エアプさとり
私のはすごくシンプルですよ
読みやすいでしょう
エアプ真人
!
エアプクルル
サプハラしてない真人くんは誇りだよ!
GM
でも新しいやつには生えてくるよ
ウェルの忍犬
かばー
ウェルの忍犬
わない
エアプ真人
つまりさとりの呪いが生きる!?
エアプ真人
おお
エアプさとり
当たればですけどね!
エアプDr.ウェル
故障
エアプ真人
さとりが一番わかった
エアプDr.ウェル
サプハラをしてボロボロの僕
GM
4プロット
GM
さとり
エアプさとり
石仏
エアプ真人
ごべん!サプリまだ持ってない!シノビガミ初めて2か月だから!!!!
エアプさとり
真人さんを縛りますよ 来てください
エアプ真人
いいぜ
GM
いいんだ………基本でも十分に楽しめる
GM
GMみたいなサプハラァーを断ちクリで吹き飛ばせ
エアプクルル
私だってほぼ基本で出来るビルドだしね……
エアプクルル
おお
GM
忍法開発前提じゃないか………?かなり
エアプさとり
2D6-1>=5 (2D6-1>=5) > 5[1,4]-1 > 4 > 失敗
エアプさとり
おわー!?
GM
🌈
エアプ真人
おお
エアプさとり
まあいいです、通し!
エアプさとり
────
エアプさとり
奥義!!
エアプ真人
!?
エアプクルル
上忍になったら外縛陣できるから…
GM
範囲か範囲か範囲どれだ
エアプさとり
すみませんその前に覇王化します
エアプ真人
退魔忍ってやつ!?
GM
くらまし範囲魔王の相か断ちクリ魔王の相か
エアプさとり
クク……
エアプさとり
1D6 新異形表 (1D6) > 4
エアプさとり
1D6 攻撃 (1D6) > 3
GM
あっさとりん
GM
NMT
GM
あれ
[noname]
覇王化したなら全身黒くなれ
GM
NMT 新異形表(3) > 神化態。「妖魔忍法表・神化」を使用し、妖魔化している間、その妖魔忍法を修得する。 > 妖魔忍法表・神化(4) > 【見越】(基本 p172)/【紙舞】(隠忍 p29)
GM
いけたいけた
エアプさとり
nmtr 新異形表(4) > 攻激態。「妖魔忍法表・攻激」を使用し、妖魔化している間、その妖魔忍法を修得する。
エアプさとり
nmt こっちか 新異形表(6) > 不視態。妖魔化している間、このキャラクターの攻撃に対する回避判定と、このキャラクターの奥義に対する奥義破り判定にマイナス1の修正がつく。
GM
次からはNMTを振るといい
エアプさとり
…何回も降っちゃいました
どうしましょう
GM
今回は最初ので頼む
エアプさとり
では脅威 怪病を特例習得
エアプクルル
なんだっけこれ
妖魔忍法表・攻激
エアプさとり
…コホン、では改めて
エアプさとり
奥義!
GM
妖術戦2点
GM
この攻撃で生命力を0にすると鬼力1獲得
エアプさとり
■奥義
《想起「テリブルスーヴニール」》
指定特技:千里眼
効果 :範囲攻撃/乱れ・くらまし・忌み/魔王の相・停止反動・射程低下
演出 :
GM
射程1指定特技は修得特技
エアプさとり
射程外のウェルを除き全員を射殺!
エアプ真人
!
エアプさとり
2点
更に乱れによる変調をランダムをに与えます
エアプクルル
強いね……
ちなみに妖術戦というのは……
基本は接近戦なんだけど、接近戦を振った時もう減ってる分野が当たったら代わりに戦国変調を与える攻撃だよ……(サプハラ)
GM
忌みは奥義破りに失敗すると集団戦1
エアプクルル
わーい!
エアプさとり
でも普通に接近した方が強いよ…
system
[ ウェルの羽禿A ] 生命力 : 3 → 1
ウェルの忍犬
WT 変調表(1) > 故障:すべての忍具が使用不能になる。この効果は累積しない。各サイクルの終了時に、《絡繰術》で行為判定を行い、成功するとこの変調は無効化される。
GM
それはそう
エアプクルル
じゃあ真人くんに奥義
エアプさとり
!
エアプ真人
先生!これって射撃戦ダメージ?
エアプ真人
!
GM
ダメージではないな
任意で減らす
エアプさとり
範囲はたしか減るところ選べるような
エアプ真人
こわい
[noname]
奥義、ダメージじゃなくて生命力を減少させる効果なんだよな。
GM
だから矢止めとか貫通するんだよね
GM
あっさとりんさとりん汚れを飲んでくれ
GM
-1にして分かりやすく
エアプクルル
イポと禽兜の混合粉
指定特技:毒術
効果 :絶対防御/忌み/防御低下
演出 :
エアプクルル
真人くんのダメージを0にするよ
エアプ真人
!?
GM
だが集団戦は飲んでもらう
エアプ真人
う、う、うわ!
system
[ エアプさとり ] 器術 : 1 → 0
エアプさとり
そうだった私は穢れてたんでした
system
[ エアプさとり ] 器術 : 0 → -1
GM
絶対防御で集団戦は防げぬのさ
エアプさとり
デバフだけは貫通するんですねえこれが!
エアプクルル
そして奥義破り!宣言して判定放棄!
失敗したので忌みで集団戦1個もらうね
エアプさとり
自分でできるんですねァ
GM
自分の奥義情報は持っているからな
GM
怖いよね
エアプクルル
x2 wt #1
変調表(3) > 重傷:命中判定、情報判定、感情判定を行うたびに、接近戦ダメージを1点受ける。この効果は累積しない。各サイクルの終了時に、《生存術》で行為判定を行い、成功するとこの変調は無効化される。
#2
変調表(2) > マヒ:修得している特技の中からランダムに一つを選び、その特技が使用不能になる。この効果は、修得している特技の数だけ累積する。各サイクルの終了時に、《身体操術》で行為判定を行い、成功するとこの変調はすべて無効化される。
エアプさとり
重いの来た
エアプ真人
変調表は自分で振るのか!
GM
そうそう
エアプ真人
WT 変調表(2) > マヒ:修得している特技の中からランダムに一つを選び、その特技が使用不能になる。この効果は、修得している特技の数だけ累積する。各サイクルの終了時に、《身体操術》で行為判定を行い、成功するとこの変調はすべて無効化される。
エアプさとり
です!
エアプクルル
RCT ランダム分野表(3) > 忍術
エアプさとり
そして私に対してアクションはありますかね?
GM
判定可能な人間は見切り判定があるな
GM
他はなさそう?
system
[ エアプクルル ] 体術 : 1 → 0
エアプさとり
揺音をドン!
system
[ エアプクルル ] 戦術 : 1 → 0
エアプ真人
1D6 左、上から若い順で…… (1D6) > 1
ウェルの羽禿
見切り判定放棄
ウェルの忍犬
逆凪不可
エアプDr.ウェル
同じく逆凪
エアプクルル
私がした意味不明な行動は集団戦を稼ぎたいから、奥義破りを失敗することで集団戦を受けて自分の集団戦を増やしたんだよね
エアプクルル
千里眼は…7!
エアプ真人
えーと掘削術が死んで、
エアプDr.ウェル
これで接近戦2が乗りますね
エアプさとり
クク…揺音を破る場合は見敵をどうぞ
エアプクルル
🌈
エアプ真人
ゆりねは判定!
エアプ真人
SG@9#5-2>=7 (判定:呪術、指定特技:千里眼の術) (SG-2@9#5>=7) > 9[4,5]-2 > 7 > スペシャル(【生命力】1点か変調一つを回復)
エアプさとり
あ!?
ウェルの忍犬
スペではないな
エアプ真人
スペシャルじゃないです🌈
エアプさとり
びっくりした
GM
本尊が乗って見えるだけ
エアプ真人
補正そのままにしてた🌈
エアプさとり
🌈
エアプさとり
もう破られましたか…!
エアプ真人
ただ9だから情報はもらうぞ虎杖ィ!
エアプさとり
はい奥義の秘密あげる
エアプ真人
うわ!
エアプクルル
SG>=9 幻術から代用、蠱惑でマイナス (SG@12#2>=9) > 7[3,4] > 7 > 失敗
エアプクルル
ぐえー
GM
クルルは蠱惑範囲外なのでもらわない
GM
でも失敗
エアプさとり
よしよし…
エアプクルル
真人くんに絶対防御を打ったのは恩を売るため…
うそ本当は重症なら私に打ちたかった
GM
かわいそう
エアプクルル
自分で言っといて忘れてる🌈
エアプ真人
恩は感じてるから何かで報いるだろ
エアプクルル
!
エアプさとり
呪いでね
エアプクルル
ゾ
エアプ真人
そう……おれは呪い……
エアプさとり
手番終了!
GM
2プロット
GM
クルル
エアプクルル
SG#2>=5 【痛打】次の攻撃のダメージ+1 (SG@12#2>=5) > 4[2,2] > 4 > 失敗
エアプクルル
🌈
GM
🌈
エアプさとり
🌈
エアプクルル
まあいいでしょう
エアプ真人
🌈
エアプクルル
SG#2>=5 【内縛陣】集1接2 二つダイス振り変調を選ぶ。回避で自身に同じ効果。 (SG@12#2>=5) > 5[1,4] > 5 > 成功
GM
目標は?
エアプクルル
危ないって!対象は犬とさとりちゃんね
ウェルの忍犬
回避不可
エアプさとり
か、からくり……?
エアプさとり
2D6-1>=14 こんなに遠い訳がねえ……! (2D6-1>=14) > 9[4,5]-1 > 8 > 失敗
エアプクルル
さとりちゃんの1点は戦国変調で振ってもらうよ
system
[ ウェルの羽禿A ] 生命力 : 1 → -1
エアプさとり
GWT 戦国変調表(3) > 猛毒:この変調を受けた者は、戦闘に参加した時、ラウンドの終了時にサイコロを1個振る。その目が奇数だったら、【生命力】を1点減少する。この効果は累積する。サイクルの終了時に、《毒術》の判定を行い、成功するとこの効果は無効化される。
system
[ ウェルの羽禿A ] 生命力 : -1 → 1
system
[ ウェルの忍犬 ] 生命力 : 3 → 1
system
[ ウェルの忍犬 ] 生命力 : 1 → -1
ウェルの忍犬
WT 変調表(5) > 忘却:修得している【感情】の中からランダムに一つを選び、その【感情】を持っていないものとして扱う。この効果は、修得している【感情】の数だけ累積する。各サイクルの終了時に、《記憶術》で行為判定を行い、成功するとこの変調はすべて無効化される。
エアプさとり
うぐ〜!?
ウェルの忍犬
かばう :サポ:間 :コ1 : :p.基81
ウェルの忍犬
サトリに使用
エアプさとり
!?
エアプクルル
なにっ
system
[ ウェルの忍犬 ] 生命力 : -1 → -3
エアプさとり
お燐…!?
ウェルの忍犬
戦闘脱落
エアプさとり
エアプクルル
ん〜
ウェルの忍犬
その猛毒もかばえるので
エアプさとり
全てか!
エアプさとり
お燐ありがとね
ウェルの忍犬
一味ツヨイネ
エアプクルル
これなら真人くん狙った方が良かったな…まあしょうがない。切り替えていこう
ウェルの忍犬
そして使いどころだな
ウェルの忍犬
最後の一撃
エアプクルル
!
エアプさとり
!
エアプクルル
外道が…!
エアプ真人
!
ウェルの忍犬
最後の一撃は従者でも使えるがPL1回
エアプさとり
忍びでもないくせに外道が……!
ウェルの忍犬
連撃持ちのこいつがふさわしい
ウェルの忍犬
接近戦攻撃:攻撃:間1:コなし:走法 :p.基78
ウェルの忍犬
真人に
ウェルの忍犬
SG@12#5-1>=5 (判定:走法) (SG-1@12#5>=5) > 10[5,5]-1 > 9 > 成功
エアプDr.ウェル
彼女は役目を全うしました
エアプ真人
SG@9#5-2>=9 (判定:怪力、指定特技:走法) (SG-2@9#5>=9) > 10[4,6]-2 > 8 > スペシャル(【生命力】1点か変調一つを回復)
エアプDr.ウェル
敬服に値します
エアプ真人
ごめん!
エアプDr.ウェル
よいい
エアプ真人
スペシャルちゃう!
ウェルの忍犬
連撃 :サポ:間 :コ2 : :p.基81
エアプクルル
どんまい!
ウェルの忍犬
接近戦攻撃:攻撃:間1:コなし:走法 :p.基78
ウェルの忍犬
SG@12#5-1>=5 (判定:走法) (SG-1@12#5>=5) > 7[2,5]-1 > 6 > 成功
ウェルの忍犬
もう一度
エアプ真人
SG#5-2>=9 (判定:怪力、指定特技:走法) (SG-2@12#5>=9) > 9[4,5]-2 > 7 > 失敗
エアプ真人
おわああああ
ウェルの忍犬
接近1点を与え死亡
エアプ真人
あっ
エアプクルル
……死んだ!
エアプ真人
ごめんくらましの-2入れっぱなしだった🌈
GM
おお
GM
🌈
エアプ真人
成功でした
エアプさとり
🌈
エアプクルル
何も果たさず死んだ!
GM
犬は死にました
エアプクルル
RCT 重症 ランダム分野表(1) > 器術
エアプクルル
あにょ😅
system
[ エアプクルル ] 器術 : 1 → 0
GM
🌈
エアプさとり
🌈
GM
他にやることはある?
エアプクルル
ないです!手番終わり!
GM
ラウンド終了時
エアプさとり
なし!
エアプDr.ウェル
毒飼≪双子≫:サポ:間なし:コ1 :なし :p.基81
エアプ真人
へ
system
[ エアプDr.ウェル ] 体術 : 1 → 0
エアプクルル
へ
エアプさとり
へ
GM
ラウンド2
エアプクルル
ウィルくんが天敵だよ〜
GM
プロット前
エアプ真人
へ
エアプクルル
へ
エアプDr.ウェル
技縛≪双子≫:サポ:間なし:コ2 :封術 :p.基83
エアプDr.ウェル
SG@12#2>=5 (判定:封術) (SG@12#2>=5) > 3[1,2] > 3 > 失敗
エアプDr.ウェル
🌈
エアプクルル
🌈
エアプさとり
🌈
エアプDr.ウェル
喚符≪双子≫:サポ:間なし:コ2 :召喚術 :p.比33
エアプ真人
🌈
system
[ エアプDr.ウェル ] 忍具 : 3 → 2
エアプDr.ウェル
SG@12#2>=5 (判定:召喚術) (SG@12#2>=5) > 9[3,6] > 9 > 成功
エアプDr.ウェル
考えます
エアプDr.ウェル
狐狗狸を選択
GM
──────────────────────────────────────────────────
エアプ真人
考えるのをやめてるのおれ?
エアプクルル
キャラクターメモの方に変調を入れてくれてたら嬉しいな…
GM
プロット
エアプクルル
わたし
エアプ真人
おお
エアプDr.ウェル
僕とさとりはなにもだな
エアプさとり
ですね
エアプDr.ウェル
sd66 5 (D66) > 14
エアプさとり
というかこの対決…陰湿技持ちが多い!
エアプクルル
sd66 3 (D66) > 36
エアプ真人
いれた!
エアプクルル
まだまだ、増やすけど??
エアプ真人
sd66 5 (D66) > 25
エアプクルル
うわ!
エアプさとり
s1d66 4 (1D66) > 36
エアプ真人
おれは……固定されてるんだよね?
エアプさとり
サトリのみ使用
エアプDr.ウェル
失敗したからいいえですね
エアプさとり
2D6>=5 (2D6>=5) > 9[3,6] > 9 > 成功
エアプ真人
!
エアプDr.ウェル
真人君がまだです
エアプさとり
タイム!
エアプDr.ウェル
ではなかった
エアプDr.ウェル
選択しなおす?
エアプ真人
いいや?
エアプDr.ウェル
公開前なのでいいよ
エアプクルル
編集したら変えれる…はず
エアプクルル
!
エアプクルル
漢、だね…
エアプDr.ウェル
では対象を
エアプさとり
どっちにせよウィルですよ! 宣言は6!
エアプ真人
呪術師は騙してなんぼさ
エアプDr.ウェル
ひどい!
エアプさとり
おお
GM
公開
エアプクルル
あなた呪霊でしょ!
エアプさとり
きい外した!
GM
5プロット
GM
真人
エアプ真人
悪ィ”エアプ”だから効かねぇ!
エアプ真人
凶手
エアプ真人
の前に目標選択だ
エアプクルル
これ無敵すぎる
エアプ真人
大祓でウェルとさとり
エアプDr.ウェル
来い
エアプさとり
ちっ
エアプさとり
来なさい!
エアプクルル
がんばえ〜!
エアプ真人
凶手を使うぞ!
エアプ真人
SG#5>=5 (判定:怪力) (SG@12#5>=5) > 5[2,3] > 5 > ファンブル
エアプDr.ウェル
🌈
エアプさとり
🌈
system
[ エアプ真人 ] 忍具 : 4 → 3
エアプクルル
🌈
エアプ真人
神通丸
エアプ真人
SG#5>=5 (判定:怪力) (SG@12#5>=5) > 9[3,6] > 9 > 成功
エアプクルル
真人くんの忍具から自分のダイス運をとことん信じてなくて好き
エアプさとり
これ6全部神通丸までありますね
エアプ真人
SG@7#5>=5 (判定:流言の術) (SG@7#5>=5) > 7[3,4] > 7 > スペシャル(【生命力】1点か変調一つを回復)
エアプDr.ウェル
まるで2卓連続でファンブル祭りしたかのような忍具
エアプ真人
マヒを回復するだろ
エアプさとり
!
エアプDr.ウェル
流言の術ですね
エアプ真人
二人に故障!
エアプ真人
あっ
エアプ真人
そうそう
エアプDr.ウェル
勿論回避で
エアプさとり
!
エアプさとり
当然回避
エアプDr.ウェル
SG@12#5>=6 (判定:傀儡の術) (SG@12#5>=6) > 8[3,5] > 8 > 成功
エアプさとり
2D6>=8 (2D6>=8) > 7[1,6] > 7 > 失敗
エアプさとり
ぐえ…
エアプDr.ウェル
🌈
エアプ真人
大権現を入れてもファンブルしたら……呪い合うしかねぇだろ!?
エアプ真人
故障飲んでくれ
GM
故障は即時適用だな………神通丸とかなければ
エアプさとり
ちなみに…魔法使い不死身のコストとしては払えるんですか?
GM
無理
エアプクルル
痛すぎるね…
エアプ真人
えっ
エアプさとり
なんと!
GM
使用も消費も無理
エアプ真人
震えるが……
エアプさとり
神通丸で直すのも?
GM
神通丸回避はいいよ
エアプさとり
なるほど
では消費!
エアプ真人
そうだ、神咒で神通丸もらうね
エアプクルル
避けるために神通丸を使うのはいいけど、故障になった後に何かしらのリソースで使うのはダメ…ってことだね
エアプDr.ウェル
おお
system
[ エアプ真人 ] 忍具 : 3 → 4
エアプDr.ウェル
いえすいえす
エアプ真人
故障怖くない……?
エアプDr.ウェル
兵糧丸使い切る!とかできてしまうので
エアプさとり
兵糧丸も食えないの怖いシャン…
system
[ エアプさとり ] 忍具 : 6 → 5
エアプさとり
…… 通せません
秘密開示!
エアプ真人
なんで変調直す忍具を変調が封じてくるんだ……?
エアプ真人
!
エアプクルル
こわいよ
だからウィルくんとかは毒飼積んでるんだろうね…
エアプさとり
地獄札2枚なんでどう使うんですかアホンダラ
エアプDr.ウェル
うん
エアプクルル
それはそう >情報
エアプDr.ウェル
地獄札は強いよ
即席でチーム組めるし忍具コストにもできる
エアプさとり
術式と秘密の開示っていくつでしたっけ補正
エアプDr.ウェル
僕も功績点が足りていれば犬にありったけ
エアプDr.ウェル
+3
エアプさとり
2D6+3>=8 (2D6+3>=8) > 7[3,4]+3 > 10 > 成功
エアプ真人
!
エアプさとり
ふう!
エアプクルル
あとシャンパラでの技能優先度にプラスされる
エアプさとり
なんて?
エアプDr.ウェル
真人君奥義はない?
エアプ真人
うーん……
エアプ真人
ない!
エアプDr.ウェル
この構築なら妨害濃厚だと思った僕
GM
おけ
エアプ真人
ククク……
エアプクルル
生存特化な可能性も
GM
手番〆でよろしいか
エアプ真人
気遣いは普通にめちゃめちゃ助かる……❤️
エアプDr.ウェル
揺らめき妨害か目覚め不死身だと思っている
現状フィニッシャーがいない
エアプDr.ウェル
それかクリヒ
エアプ真人
奥義のこと全然忘れてたので……♠️
エアプクルル
おお
エアプDr.ウェル
おお
エアプ真人
いいよ!
GM
次
エアプDr.ウェル
D66 (D66) > 34
ウェルの狐狗狸A
D66 (D66) > 15
エアプDr.ウェル
僕から
エアプDr.ウェル
真人君に機械兵団
エアプDr.ウェル
SG@12#5>=5 (判定:絡繰術) (SG@12#5>=5) > 7[3,4] > 7 > 成功
エアプDr.ウェル
絡繰術
エアプクルル
絡繰術ばっか〜
エアプDr.ウェル
回避-はないよ
エアプ真人
SG#5>=11 (判定:毒術、指定特技:絡繰術) (SG@12#5>=11) > 8[3,5] > 8 > 失敗
エアプ真人
ム
リ
エアプDr.ウェル
プロット終了時集団戦1点
エアプDr.ウェル
〆
ウェルの狐狗狸A
震々 :サポ:間なし:コなし:なし :p.基172
ウェルの狐狗狸A
真人とクルルのみ対象
ウェルの狐狗狸A
2d6 (2D6) > 8[3,5] > 8
ウェルの狐狗狸A
見敵術で判定を
エアプ真人
SG#5>=8 (判定:対人術、指定特技:見敵術) (SG@12#5>=8) > 7[3,4] > 7 > 失敗
エアプクルル
きつい!
エアプ真人
ぐぬぬ……
エアプ真人
まあいいか
エアプクルル
SG#5>=8(判定:対人術、指定特技:幻術) (SG@12#5>=7) > 11[5,6] > 11 > 成功
エアプさとり
通した!
エアプクルル
ごめん!幻術だ!でも成功!
エアプ真人
逆凪になる妖魔忍術……であってるっけ?
ウェルの狐狗狸A
教える
エアプクルル
ん〜
エアプ真人
間違っててほしかった!
エアプクルル
遁甲符!対象は真人くん!
エアプ真人
名前がかわいかったから覚えてた!
エアプさとり
!
エアプ真人
えっ
エアプクルル
がんばれ!
エアプ真人
……!あ、ありがとう!
エアプ真人
SG#5>=8 (判定:対人術、指定特技:見敵術) (SG@12#5>=8) > 11[5,6] > 11 > 成功
エアプクルル
感情修正忘れてたから次からマイナスかけよう
エアプ真人
na
エアプクルル
ナイス……!
ウェルの狐狗狸A
ちくせう
エアプ真人
なんで呪霊のおれにそんなによくしてくれるんだ……?
エアプさとり
不殺だから……ですかね
エアプクルル
さとりちゃんとウェルくんは殺すけど
ウェルの狐狗狸
集団戦攻撃か怪段…は意味なさげ………
ウェルの狐狗狸
こわい
エアプさとり
こわい
ウェルの狐狗狸
集団戦攻撃:攻撃:間4:コなし:憑依術 :p.基80
ウェルの狐狗狸A
真人君に
エアプクルル
真人くんはさとりちゃんの奥義見切ったからね…
これから一緒、だよ
エアプ真人
憑依術で避けるんだな
エアプ真人
SG#5>=6 (判定:呪術、指定特技:憑依術) (SG@12#5>=6) > 3[1,2] > 3 > ファンブル
ウェルの狐狗狸A
待って命中がまだ
エアプさとり
🌈
エアプクルル
避けないでくれたら嬉しいな…吸うから…と思ったらもうすでに
エアプ真人
やり直しだ!
エアプ真人
じゃあ
エアプ真人
避けない
エアプクルル
ま、まあまずは命中からだね!
エアプ真人
おお
ウェルの狐狗狸A
判定はしてしまったから………
ウェルの狐狗狸A
SG@12#5>=5 (判定:憑依術) (SG@12#5>=5) > 6[1,5] > 6 > 成功
エアプさとり
でも、クルルさんの大好きな変調ですよ?
エアプクルル
射撃2が痛いけど
GM
ダイスを振ってしまったから………飲んでくれ
エアプ真人
……じゃあ振り直すぞ
エアプクルル
お願い……!
エアプ真人
!
GM
振り直しなら神通丸。ないなら逆凪集団戦1
エアプ真人
神通丸
エアプクルル
遁甲符
エアプ真人
SG#5>=6 (判定:呪術、指定特技:憑依術) (SG@12#5>=6) > 9[4,5] > 9 > 成功
system
[ エアプクルル ] 忍具 : 4 → 3
エアプクルル
いいね!
GM
ダイスを振る前ならいくらでも変えていいが………振ったら飲んでくれ
エアプ真人
あれ?
GM
?
エアプ真人
く、クルル振り直しくれた?
エアプクルル
ああ……ごめん!さっきの遁甲符だよ……
だから今回は何も無いよ。ごめんね
エアプ真人
おお、じゃあ自分のやつでふるぞ
system
[ エアプ真人 ] 忍具 : 4 → 3
ウェルの狐狗狸A
手番〆
GM
5プロット終了時
エアプ真人
あー……
エアプクルル
サプリあり中忍頭難しいねえ…
エアプ真人
脳が沸騰しそうだ
エアプクルル
それはそう
エアプDr.ウェル
機械兵団≪怪士≫:攻撃:間4:コ1 :絡繰術 :p.改125
エアプDr.ウェル
朽縄≪真蛇≫:サポ:間なし:コなし:なし :p.隠28
エアプDr.ウェル
集団戦1点与えたことにより朽縄起動
エアプDr.ウェル
まずは集団戦から
エアプDr.ウェル
わかる
エアプDr.ウェル
真人君ダメージを飲んでくれ
エアプ真人
えーと、
エアプさとり
わかります
今回手下がいるから余計難しいかと
エアプクルル
えーと……虹海月って重複してる変調でも吸えるよね?
エアプ真人
ごめん!いまおれは何をすればいい!?
エアプDr.ウェル
集団戦1点食らってくれ
エアプ真人
おお!
エアプ真人
WT 変調表(6) > 呪い:修得している忍法の中からランダムに一つを選び、その忍法を修得していないものとして扱う。この効果は、修得している忍法の数だけ累積する。各サイクルの終了時に、《呪術》で行為判定を行い、成功するとこの変調はすべて無効化される。
エアプDr.ウェル
待ってねー
エアプ真人
1D6 上から (1D6) > 2
エアプDr.ウェル
使えそう
エアプクルル
呪いかぁ…
エアプ真人
比良坂機関:大祓だな
エアプDr.ウェル
メインウエポンが………死んだ!
エアプクルル
しょーがない
エアプDr.ウェル
そして1点与えたことにより朽縄起動
エアプ真人
ん?
エアプDr.ウェル
縄術で判定してくれ
エアプDr.ウェル
失敗で猛毒と次ラウンドプロット固定
エアプ真人
おお
エアプ真人
SG#5>=9 (判定:掘削術、指定特技:縄術) (SG@12#5>=9) > 6[1,5] > 6 > 失敗
エアプクルル
大丈夫
私最強だから
エアプさとり
!
エアプクルル
ありがとう! >使えそう
エアプクルル
あとで吸ってあげるから待っててね…
GM
魔法って何ページだっけ
GM
みつけた
エアプクルル
はやい
GM
5プロット終了
GM
4プロット
エアプDr.ウェル
開始時に奥義
エアプDr.ウェル
さとりを目標に
エアプさとり
当然!
範囲…おや!
エアプDr.ウェル
私に狂信を獲得させたい
エアプさとり
やーですよ ニシシ
エアプDr.ウェル
奥儀破りどうぞ
ちなみに魔法の触媒
エアプ真人
逆凪~
エアプDr.ウェル
故障しても魔法が使えるよ
エアプDr.ウェル
真人君は逆凪じゃないね
エアプDr.ウェル
さっき助かった
エアプクルル
うん
エアプさとり
あっ使えたんですね
エアプDr.ウェル
感情を触媒にするのは忍具違うから故障ケアで
エアプ真人
えっ
エアプDr.ウェル
現在半ばチーム戦になっているので
エアプさとり
なるほどー
エアプDr.ウェル
ついでに神通丸効果も付く
エアプさとり
?なんか難しくなってきました
エアプクルル
真人くんがファンブルした時は私が遁甲符投げたからね…
あとは普通の失敗
エアプ真人
!!!!
エアプ真人
まじでありがとう……
エアプDr.ウェル
契約神
やりなおしの権利獲得(神通丸と同じ効果だが忍具ではない)
感情獲得(魔法の触媒)
system
[ エアプクルル ] 戦術 : 0 → 1
エアプDr.ウェル
なのでさとりんのサポーターとしてはかなり強い
エアプ真人
しかし……なんでさとりんとうぇるうぇるが諍いを……?
エアプDr.ウェル
出来れば逆凪通してから使いたかったが仕方なし
エアプクルル
やぶるよーやぶる
エアプクルル
SG>=9 (SG@12#2>=9) > 8[2,6] > 8 > 失敗
エアプクルル
むりだよー
エアプ真人
つまり……さとりのサポートなんだな……?
エアプDr.ウェル
どちらかというとチームアップのお誘いだね
さとりんと僕で共闘して真人君とクルルを倒さないかい?との
エアプクルル
そう……あの人は【敵】!
エアプさとり
なんか……そうみたいですね?
本人がいちばんわかってませんよこれ
エアプ真人
破るのは対人術だな!?
エアプさとり
(タイマンでウェルを倒せるか数えている)
エアプさとり
です!
エアプDr.ウェル
教える-2
エアプDr.ウェル
範囲もちは僕もきついよ
エアプ真人
くらましか!
エアプクルル
3:1の方が倒しやすいと思わない?
エアプ真人
SG#5-2>=5 (判定:対人術) (SG-2@12#5>=5) > 10[4,6]-2 > 8 > 成功
エアプDr.ウェル
さとりんは真人君絶対無理でしょ?
エアプクルル
ウィルくんだって従者含めたらひとりでチームみたいなもんだよ
エアプ真人
成功!
エアプクルル
えらい!
エアプDr.ウェル
ボクはクルルと膠着状態だし真人君が奥義ピンなのでここは崩したい
エアプさとり
それはほんとにそう
エアプ真人
無理難題の仕事を押し付けられた時みたいな気分だ😢
エアプさとり
まあ破られましたが……
エアプクルル
真人くんこれ年内まででいいよ
エアプDr.ウェル
悲しいね
エアプ真人
おわ
エアプさとり
月曜まででいいですよ
エアプさとり
石仏!
エアプ真人
きょう……
エアプDr.ウェル
じゃあ帰るまでに出してくれればいいよ
エアプさとり
2D6>=5 真人ざろっく (2D6>=5) > 9[4,5] > 9 > 成功
エアプクルル
私は変調が溜まったら硬直じゃなくなるよ……
エアプ真人
う……う……うぁ……!
エアプクルル
カスみたいな上司がわらわらと……
エズディア様ですか……?
エアプさとり
これエズディアがバカってこと?
エアプDr.ウェル
回避ピンだから………クルルには多少あらがえる
エアプ真人
つまりプロット固定だね?
エアプさとり
です!
エアプクルル
故郷の霊装だ!飲んでくれ!
エアプさとり
決めに行きますよ!
エアプ真人
いいだろう
おれはここから動くつもりはない
エアプさとり
奥義、全員!
エアプDr.ウェル
それきらい
エアプクルル
不殺で頑張ってたら森パワーに負けてやっぱ絶命でしょってなってるのはバカですけど…
エアプDr.ウェル
かなしみ
エアプさとり
ウィルもこいしも真人もクルルも!
エアプ真人
こいし、観戦していた!?
エアプクルル
真人くんだけが奥義破れるね…
エアプ真人
やってみるか
エアプクルル
潜伏かな
[noname]
ステルス参加者こいし、いた!?
エアプさとり
くらましの千里眼ですよ!
エアプDr.ウェル
あーこれ死人鴉で外から殴ってくるのか
エアプ真人
まずい、くらましはだけだよね?補正
エアプさとり
ええ。
エアプ真人
SG#5-2>=7 (判定:呪術、指定特技:千里眼の術) (SG-2@12#5>=7) > 8[2,6]-2 > 6 > 失敗
エアプDr.ウェル
🌈
エアプクルル
くらまし多すぎだよね…
エアプクルル
おしい
エアプ真人
ここは……
エアプDr.ウェル
だから逆観詰める構築は強い
エアプクルル
!
エアプ真人
いった
エアプさとり
くらましの難易度+2ズルでしょ
エアプ真人
ん通す!
エアプさとり
オラオラ!2点と変調ランダムですァ!
エアプクルル
奥義!対象は自分!
system
[ エアプDr.ウェル ] 器術 : 1 → 0
system
[ エアプDr.ウェル ] 忍術 : 1 → 0
エアプ真人
あっ
エアプクルル
真人くんは破らないでくれると嬉しいな……!!
エアプ真人
!OK
エアプさとり
あ、奥義破り失敗につき
エアプDr.ウェル
さとりんと組めないとなると………もうキルゼムオールするしか
エアプ真人
つき……?
エアプクルル
変調ひとつ…だね
エアプDr.ウェル
集団戦1………だな
エアプさとり
真人さんに集団戦1点です
飲んでください!
エアプ真人
WT 変調表(5) > 忘却:修得している【感情】の中からランダムに一つを選び、その【感情】を持っていないものとして扱う。この効果は、修得している【感情】の数だけ累積する。各サイクルの終了時に、《記憶術》で行為判定を行い、成功するとこの変調はすべて無効化される。
エアプクルル
真人くんがどんどん変調まみれに
エアプDr.ウェル
あたり
エアプさとり
あたり
エアプクルル
よかったね
エアプ真人
感情が……なくて悲しい……
エアプDr.ウェル
そして僕らも集団戦1
エアプクルル
私への奥義破りはないかな?
エアプDr.ウェル
WT 変調表(4) > 行方不明:メインフェイズ中、自分以外がシーンプレイヤーのシーンに登場することができなくなる。この効果は累積しない。各サイクルの終了時に、《経済力》で行為判定を行い、成功するとこの変調は無効化される。
エアプクルル
またね〜!!!
エアプDr.ウェル
僕はないよ
エアプ真人
ないよ
エアプさとり
えーと判定は
エアプクルル
行方不明なのに戦闘にはなんら関係ないのなんかおかしい気がするけどそんなものなのかな…
エアプDr.ウェル
毒術-なしだね
エアプさとり
遠すぎます!なしで!
エアプクルル
わーい!でも集団戦はうけます!
エアプ真人
ねぇねぇ、さとりんの奥義の変調って絶対防御で防げるやつ?
エアプクルル
RCT ランダム分野表(6) > 妖術
エアプDr.ウェル
ないよ
エアプさとり
防げないやつです
エアプさとり
破ったら防げます
エアプクルル
ちがうわ。呪いだね
エアプ真人
奥義破り……
エアプクルル
1d6 (1D6) > 4
エアプクルル
虹海月が……死んだ!
エアプDr.ウェル
この戦場で一番強いのはさとりんで真人君とクルルがメタを貼っている
(スペ故障、破れない防御)
エアプDr.ウェル
って感じの戦況と見ているよ
エアプDr.ウェル
🌈
エアプさとり
私のキャラシの薄さ見てくださいよ
とてもそうとは
エアプさとり
🌈
エアプDr.ウェル
その不死身防御はなんだい?
エアプDr.ウェル
タイマンすれば3:7で負ける自身がある
エアプさとり
中忍ゆえ…
エアプさとり
これで私は投了!
エアプDr.ウェル
でも他2人が怖い………怖すぎる
GM
プロット3
GM
クルル
GM
虹海月は使えないな
エアプクルル
兵糧丸!
エアプ真人
ぼくはとんでもないところに挟まってしまったと思ってますよ
エアプクルル
呪いの変調回復するね…
エアプDr.ウェル
因みにクルルには僕が有利取っているよ
朽縄毒連打で殺せる。回避ピンだし
エアプDr.ウェル
真人君は対人術が消えれば有利取れる
エアプさとり
真人さん……私たち二人で頑張りましょう
エアプ真人
おまえ、てき
エアプクルル
んんんん
エアプさとり
そ、そんなあ
GM
あ待って
エアプクルル
!
GM
揺音
エアプクルル
あ!
エアプさとり
あ、揺音破りますか
エアプさとり
そのまま飲まれていればいいものを!
エアプクルル
SG>=8 ゆりね判定 (SG@12#2>=8) > 7[3,4] > 7 > 失敗
エアプDr.ウェル
僕は破らないけどクルル君はどうする?
エアプクルル
どわー笑
エアプクルル
無理だったね…(事後報告)
エアプDr.ウェル
それとクルル君は忍具を減らしてねー
system
[ エアプクルル ] 忍具 : 3 → 2
エアプクルル
🌈
GM
無差別範囲は集中砲火を受ける運命に
エアプクルル
兵糧丸
エアプクルル
ここは……挑戦!
エアプクルル
虹海月。対象は真人さん!
エアプクルル
【虹海月】【晴らし】【必要生命】生命力1を消費して対象の変調を回復し自分が受ける。回復した分生命力回復。
エアプ真人
!?
エアプ真人
!?!?!?
エアプさとり
そんなに悪いことですか…
デバフ揺音つき範囲攻撃が!
エアプクルル
呪い
忘却
猛毒
を貰って差し引き生命点2回復
エアプDr.ウェル
他二人が手を組まなければ真っ先に殺しに行ったよ
system
[ エアプクルル ] 器術 : 0 → 1
system
[ エアプクルル ] 体術 : 0 → 1
エアプクルル
1d6 呪い (1D6) > 3
エアプDr.ウェル
3:1からの2:1されると負けるから手を出してないだけさ
エアプさとり
このように攻撃忍法もなく
エアプ真人
おれ……今度生まれる時は別の道を行くよ……
エアプさとり
まずい改心しかけてます
エアプクルル
これ成仏?
エアプDr.ウェル
君は呪いだろう!?
エアプクルル
あ、痛打が消えたけどもうあんま関係ないね
エアプDr.ウェル
その忌み範囲は何ですか?
エアプクルル
3つも奥義改造してるのバカすぎるよ
エアプ真人
宿儺があっちに行ったんだ、おれもいけるさ……
エアプさとり
余ったんですもん
エアプDr.ウェル
でも忌み停止反動は嚙み合わせがいいんだよね………射程低下も腐らないし魔王の相はノーデメリット
エアプDr.ウェル
敗北宣言?
エアプクルル
じゃあ……内縛陣……
エアプクルル
これ読んでるでしょ本編
エアプさとり
エアプ、嘘っぱちだった!?
GM
対象と霊装使うかの選択を
エアプ真人
いや、真人の精神性が全然わからなかったからエアプ
エアプさとり
わかった方が頭おかしいですあれは!
エアプクルル
対象はさとりちゃんとウィルくん。
霊装は悩ましいね……
エアプクルル
霊装にするとどっちも7で避けられる。
通常で通すとさとりちゃんを必殺出来る代わりにウィルくんがほぼ回避…
エアプクルル
まあいいや。使わないで絡繰術で
エアプクルル
SG#2>=5 【内縛陣】(絡繰術) 戦場集1 接近戦5 二つダイス振り変調を選ぶ。回避で自身に同じ効果。 (SG@12#2>=5) > 7[1,6] > 7 > 成功
エアプクルル
それはそう
エアプDr.ウェル
当然回避
エアプDr.ウェル
兵糧丸
エアプさとり
回避!
system
[ エアプDr.ウェル ] 器術 : 0 → 1
system
[ エアプDr.ウェル ] 忍具 : 2 → 1
エアプクルル
あ、しまったなこれ
エアプDr.ウェル
SG@12#5>=5 (判定:絡繰術) (SG@12#5>=5) > 6[1,5] > 6 > 成功
エアプさとり
って言っても絡繰の難易度は……14!
エアプさとり
2D6>=14 (2D6>=14) > 2[1,1] > 2 > ファンブル
エアプさとり
おわ
エアプDr.ウェル
絡繰術を消すことで霊装を使わせない………これが僕のブラフ
エアプさとり
普通に放棄でよかった!名無さん!
エアプクルル
GWT 戦国変調表(1) > 催眠:この変調を受けた者は、戦闘に参加したとき、戦闘開始時、もしくはこの変調を受けたときに【生命力】を1点減少しないと、その戦闘から自動的に脱落する。この効果は累積しない。サイクルの終了時に、《意気》の判定を行い、成功するとこの効果は無効化される。
エアプクルル
GWT ごめんもう1個 戦国変調表(4) > 飢餓:この変調を受けた者は、戦闘に参加した時、ラウンドの終了時にサイコロを1個振る。その目が偶数だったら、【生命力】を1点減少する。この効果は累積する。サイクルの終了時に、《兵糧術》の判定を行い、成功するとこの効果は無効化される。
エアプクルル
うーん、催眠受けてもらうね
GM
GM
エアプさとり
私がかける側ですがな
エアプクルル
合計で接5と生命点ひとつ減らさなかったら脱落
エアプさとり
接近……5!?
GM
まずいあれクルルくんのもらう変調
エアプクルル
催眠使いが催眠されるの……pixivによくあるよね
system
[ エアプさとり ] 戦術 : 1 → 0
GM
むほほほほ?
system
[ エアプさとり ] 体術 : 1 → 0
system
[ エアプさとり ] 忍術 : 1 → 0
system
[ エアプさとり ] 謀術 : 1 → 0
system
[ エアプさとり ] 妖術 : 1 → 0
エアプクルル
私じゃなくてさとりちゃんのつもりだよ!
GM
おお
エアプさとり
スペルカード!
エアプさとり
兵糧丸をコストに不死身を起動!
エアプDr.ウェル
僕が回避したからクルル君にも飲んでもらうよ
エアプDr.ウェル
回避反動
エアプDr.ウェル
朽木つき
エアプクルル
ええ。
エアプさとり
1D6-1 (1D6-1) > 2[2]-1 > 1
エアプさとり
あっっっぶな
system
[ エアプさとり ] 妖術 : 0 → 1
エアプDr.ウェル
ぎ
り
ぎ
り
エアプクルル
なのでこのビルド5点まで行くときついな!と今思いました
ウィルくんの行方不明で留めておけばよかった…!
system
[ エアプさとり ] 忍具 : 5 → 4
エアプさとり
兵糧丸
エアプ真人
術式開示していい?
エアプクルル
!
エアプクルル
何かわからないけど……助けてくれるなら凄くありがたい!!
エアプDr.ウェル
いや
エアプDr.ウェル
朽木は出来る表記だ
エアプ真人
効果 :絶対防御/くらまし/防御低下
エアプDr.ウェル
p111
エアプクルル
!
エアプ真人
なんだけど……
エアプDr.ウェル
これは………どうなる?
エアプクルル
これ無法?
エアプクルル
うん
エアプDr.ウェル
どうなるんだろ
エアプDr.ウェル
所管だと乗らなさそうな気がするけど
エアプ真人
ぶっちゃけ使えるタイミングを逃しそうだったら教えて欲しい!俺は全力でお兄ちゃんを遂行する!
エアプクルル
おお!すごく助かるよ〜〜
ちょっと待ってね!
GM
これはどうだろう………
エアプ真人
!
GM
皆はどう思う?
エアプクルル
いまはすばの仕込み見れないんだけどどういう表記なんだろう
エアプさとり
ふーむ?
エアプさとり
斜歯あります
ちょっとお待ちを
GM
その攻撃が成功した時に目標に与える効果を自分が受ける
GM
集団1接近戦5と宣言したからそうなるのか
内縛陣だけうけて朽木はその後なのかで悩んでいる
エアプさとり
むず
GM
………ダイスで決めていいかい?
エアプクルル
いいよ〜
エアプ真人
おれは……なにもわかってない!ダイスできめてくれ!
GM
1 死ぬ(宣言したのが適用)
2 生きる(後から朽木適用するか選べる)
3 死ぬ (朽木は自動で乗る)
4 生きる(次回から宣言した火力が適用)
エアプ真人
おれは……弱い……っ!!!
GM
これでいい?
エアプ真人
ああ
エアプさとり
むずいので任せるのは私
エアプクルル
いいよー!!
GM
では
GM
choice 1死ぬ 2生きる 3死ぬ 4生きる (choice 1死ぬ 2生きる 3死ぬ 4生きる) > 4生きる
GM
次からは宣言した火力が乗るが………今回は無罪放免
GM
集団戦1飲んでくれ
GM
時間取らせてごべーん!!そのようになりました
エアプさとり
お前なら…いい
エアプクルル
えっとね……
回避反動っていう効果が乗った内縛陣を打って回避されたんだよね
回避反動は自分が打った忍法が回避されたら自分がその効果を受けるって効果なんだけど
打った内縛陣はそのままとして、任意に付けられる朽木(変調の数だけダメアップ)は載せるか否かで話してた感じ
エアプクルル
グビッ!
GM
今回は集団戦だけ。次回からは朽木を乗せる場合は宣言。それを回避されたら自分もドカン
エアプ真人
な、なんだこの複雑な戦闘は……
エアプクルル
んーじゃあこれは通常変調もらいます
エアプクルル
WT 変調表(4) > 行方不明:メインフェイズ中、自分以外がシーンプレイヤーのシーンに登場することができなくなる。この効果は累積しない。各サイクルの終了時に、《経済力》で行為判定を行い、成功するとこの変調は無効化される。
エアプクルル
またね〜!
エアプさとり
いくえふめい
GM
大当たり
エアプさとり
ここに……いますよ
GM
これ2Rなんだよね
GM
こわい
エアプクルル
大丈夫になった!けど次からは自爆攻撃はしないから真人くんが自分を守るために使っていいと思う!
エアプさとり
後は?
エアプクルル
な
にも
エアプ真人
!
GM
ではラウンド終了
エアプ真人
わかった
GM
終了時
GM
猛毒だなぁ
エアプクルル
まるで後半の呪術廻戦みたいでやんした…
エアプクルル
原作再現濃厚
GM
インフレビガミ楽しい
エアプクルル
1D6 (1D6) > 5
GM
くらまし範囲が殺されかける
エアプ真人
あー、おれ三輪?
GM
アツヤ式あるからガチガチだけど
エアプさとり
アツヤ持ち出すと五条先生死んだのおかしくなるからやめてください
エアプクルル
奇数なので 生命力1点減少!
system
[ エアプクルル ] 体術 : 1 → 0
GM
──────────────────────────────────────────────────
GM
3R
エアプクルル
アツヤはさ、優しいんだよね
GM
プロット開始時
エアプDr.ウェル
へ
エアプ真人
へ
エアプさとり
へ
GM
──────────────────────────────────────────────────
GM
3R
エアプクルル
へ
GM
プロット
真人は固定5。お手付きして0に行ってもいいよ
エアプクルル
自爆で死にかけたのも含めて五条先生みたいでやんした
エアプDr.ウェル
sd66 1 (D66) > 46
エアプさとり
初めての自爆です☆
エアプクルル
プロット0はどの間合いからも殴られるから本当におてつきだね……
エアプ真人
お手付きとかあるのか!
エアプDr.ウェル
更にコストが0
エアプクルル
これ【遺言】ってマジ?
エアプ真人
と、とりあえずわかっただろ
エアプクルル
sd66 4 (D66) > 16
エアプ真人
sd66 5 (D66) > 34
エアプDr.ウェル
朱盤でも使わないなら行きたくはないね
それか怪段から逃げるか
エアプさとり
s1d66 4 (1D66) > 16
エアプさとり
サトリ 覚怪
GM
プロット後
エアプさとり
2D6>=5 (2D6>=5) > 8[3,5] > 8 > 成功
system
[ エアプさとり ] サトリ : 3 → 1
エアプさとり
真人、5!
GM
公開
エアプ真人
どうかな?w
エアプさとり
いや固定ですがな
エアプクルル
出た!シャークさんの石仏サトリコンボだ!
GM
いや0なら逃げられるぞ
エアプ真人
ああ
エアプさとり
それもそう
エアプクルル
ウィルくんが逃げた〜!
GM
プロット確定後
エアプさとり
ダブル呪いです
のんでください!
GM
d6+d5をふるといい
エアプ真人
……え?呪い2つ?
エアプさとり
はい。
エアプクルル
サトリとなんだっけ…
エアプ真人
d6+d5 (1D6+1D5) > 2[2]+2[2] > 4
エアプさとり
覚怪ですね
GM
判定とコストのないサトリ
エアプさとり
判定とコストのない悟りです
言われた
エアプクルル
確実に殺したかったんだろう!
GM
しかも射撃1点も選択できる
GM
………が3回まで
エアプさとり
あと1回しかない
エアプ真人
被りは……普通の変調と一緒の処理?
GM
大祓と神咒
エアプ真人
おお
GM
未修得となるだから
GM
ないものとして数える
GM
なのでd6+d5
エアプ真人
わかった
エアプクルル
さとりちゃんが鬱陶しいねえ…
エアプさとり
私が……サトリ妖怪だからですか?
エアプDr.ウェル
変調と火力をばらまくからさ
エアプクルル
>読みたくもない心を読み取ってしまい、勝手に傷ついてしまう気弱な少女
さとりちゃんにも問題はあるんじゃないか?
GM
5プロット
エアプさとり
でもなェ……パッシブで読んじゃうもんねァ……
エアプ真人
ここは……数少ないおれの考え場所だ
エアプ真人
とりあえず凶手
エアプ真人
じゃない
エアプDr.ウェル
なにいわれても読心しちゃうからこうなんだってなってないかい?
system
[ エアプ真人 ] 謀術 : 1 → 2
エアプさとり
結局みんな……心の中では…
エアプDr.ウェル
増えた
system
[ エアプ真人 ] 謀術 : 2 → 1
エアプさとり
シャン卓もそう!
秘匿で私の事バカにしてんだら?
あー敵敵敵敵敵おまえ敵!
エアプDr.ウェル
凶手で接近スペ狙いもなしではない
デメリットは即時逆凪
エアプ真人
兵糧丸
エアプクルル
まあ奥義次第だけど接近戦の火力が1だからね…
エアプDr.ウェル
6通して10通せばいける
エアプクルル
いや、痛打があったか
エアプさとり
わたしはもう小突かれたら死にますよ
エアプ真人
これで大祓復活
エアプ真人
凶手
エアプDr.ウェル
兵糧丸………あといくつ持っている?
system
[ エアプ真人 ] 忍具 : 3 → 2
エアプクルル
ログ遡ったら笑顔の真人くんが神通丸しか言ってないログでお腹痛い
エアプ真人
SG#5>=5 (判定:怪力) (SG@12#5>=5) > 6[2,4] > 6 > 成功
エアプDr.ウェル
ぎ
り
ぎ
り
エアプさとり
怒涛の神通丸ラッシュ
エアプ真人
比良坂機関:大祓
エアプDr.ウェル
彼もいきいきとスペシャルしてるよ
エアプDr.ウェル
目標は?
エアプ真人
さとり
エアプ真人
のみ
エアプ真人
SG@7#5>=5 (判定:流言の術) (SG@7#5>=5) > 9[4,5] > 9 > スペシャル(【生命力】1点か変調一つを回復)
エアプさとり
のみ!?のみ!?
GM
因みにだけれどクルル君狙って忘却あげたりもできた
GM
序盤なら
エアプさとり
くそ〜…
GM
スペでる前提だけどね
エアプ真人
神咒を回復
エアプさとり
2D6>=8 (2D6>=8) > 4[1,3] > 4 > 失敗
GM
逆凪だな
エアプさとり
神通丸
エアプ真人
故障を食ってくれるか?
エアプさとり
やーですよ!ニシシ
エアプクルル
そうだね〜
今はもうあんま関係ないかも。通常変調故障以外全部網羅してる
system
[ エアプさとり ] 忍具 : 4 → 3
GM
怖い
エアプ真人
@1 これはあとだし領域展開
エアプさとり
🌈
エアプクルル
🌈
エアプ真人
顔が出ない!?
GM
🌈
エアプさとり
@のあとに空白挟まると無効化するんですよね…
エアプ真人
じゃあ……不発か
エアプさとり
………今不死身切るしかない、か!?
エアプDr.ウェル
僕は自なぐり返し防御好きだけど君は?
エアプさとり
え〜2人きついな!
メタられちゃいました!
エアプDr.ウェル
回避不可で攻撃飛ばす
エアプクルル
@1
って打ち込むだけだとログに残さず、差分だけ変わるからおすすめ
エアプクルル
知らない防御だ……
どこのサプリなのかな……?
エアプDr.ウェル
基本で返しも流しもあるよ
エアプさとり
魔法!富士見書房!
system
[ エアプさとり ] 忍具 : 3 → 2
エアプ真人
へ~!
エアプさとり
1D6-2 (1D6-2) > 1[1]-2 > -1
エアプさとり
不死身あなた?
エアプDr.ウェル
🌈
エアプクルル
ああそういう仕込みがあるのかと思った🌈
相手が偏ってたら使えないこともあるけど
バトロワ型だと便利だよね……
エアプさとり
2D6>=8 (2D6>=8) > 5[2,3] > 5 > 失敗
エアプクルル
自分タイミーなんでわかんないっす…
エアプさとり
うわぁ〜!
エアプ真人
!
エアプDr.ウェル
実験と合わせて殴ってきた相手に4点飛ばそう
エアプDr.ウェル
!!
エアプクルル
まずい実質クリヒだね……
エアプDr.ウェル
最後は生きあがくかい?
GM
一撃使う?
エアプさとり
しまった、兵糧丸全部飲んで回復しておけばよかった
エアプさとり
仕方ありませんね
落ちるとしますよ…くっ!
GM
クリヒになる防御。でもクリヒや範囲には実験が起動しないのが痛い
GM
お疲れ様でした
エアプさとり
中忍ではやはりこの程度でしたか…
エアプクルル
中忍環境だとみんな忍法で戦うから割と効きそうだね……
エアプDr.ウェル
間違いなく戦場の中核であったとそう思いますよ
エアプクルル
ぶっちゃけ中忍なのにここまでヘイトを集めていたのがおかしいっていうか……
エアプDr.ウェル
魔法は強いですからね
エアプDr.ウェル
それも集団戦を殺す不死身
GM
真人君は〆かい?
エアプ真人
うん!
GM
次
GM
クルル
エアプさとり
忍法じゃなくてちょっと奥義に寄せただけで許せない
GM
クリヒなら放置したけれど範囲は………と思ったのでしょう
エアプさとり
おには得意分野が狭くて辛いですね……!
エアプDr.ウェル
斜歯もそうだから………
エアプクルル
えへへ。真人くん……2:2の均衡は崩されたね。
つまり……
エアプ真人
いいぜ
エアプDr.ウェル
2:1:1だったと思う僕
エアプ真人
あんたにはまだ恩がある。地獄札はあんた用だ
エアプクルル
これほんとに真人?
エアプ真人
ヒント:エアプ
エアプDr.ウェル
エアプならしょうがないですねぇ………
エアプさとり
ほな真人じゃないか……
エアプクルル
ま、まあ。とはいえさとりちゃんを倒したのは真人くんの手番だから……
今回の手番は何もしないよ。その代わり次から敵同士ね
エアプ真人
あいよ
GM
では〆?
エアプクルル
さとりちゃんが手を組まなかったのはなんかの思惑があったの?
エアプクルル
しめー
GM
プロット1
エアプDr.ウェル
無論僕は違いますよ
エアプDr.ウェル
機械兵団≪怪士≫:攻撃:間4:コ1 :絡繰術 :p.改125
エアプDr.ウェル
真人君飲んでください
エアプDr.ウェル
命中判定はなしです。
エアプクルル
斜歯も狭いけど狭いなりに地味に強いよね……
おにも強いんだけどサプリないと普通くらいな気がする……
エアプ真人
ほうき!
エアプDr.ウェル
この忍法は一度命中判定に成功した相手をどこまでもつけまわす自動成功
エアプさとり
全員相手にして勝ちたかったからですけど
エアプ真人
相性が悪いな
エアプクルル
格が違うね……
エアプDr.ウェル
鬼影開祖鬼影
滅びクリヒ
エアプクルル
これは犯罪なのでやめてください
エアプDr.ウェル
頑健を添えて
エアプさとり
なんかこう
バトロワならやっぱり最初から行きたいじゃないですか!
エアプDr.ウェル
逆観で死にます
エアプ真人
WT 変調表(4) > 行方不明:メインフェイズ中、自分以外がシーンプレイヤーのシーンに登場することができなくなる。この効果は累積しない。各サイクルの終了時に、《経済力》で行為判定を行い、成功するとこの変調は無効化される。
エアプDr.ウェル
そして朽縄が起動する
エアプさとり
後から裏切るタイミングとか考えるのもあれなんで…じゃあ最初からって感じですね
PLの気持ちが強めです
エアプDr.ウェル
縄術です
エアプクルル
この卓全員行方不明
エアプDr.ウェル
その意気やよし
エアプDr.ウェル
エアプ二次創作は行方をくらましがち
エアプクルル
漢、だね……
エアプDr.ウェル
の前に
エアプDr.ウェル
奥義
エアプ真人
!
エアプDr.ウェル
真人君に殺意を獲得
エアプDr.ウェル
破りますか?
エアプ真人
破ろうか
エアプクルル
破るよ。
エアプDr.ウェル
来てください
エアプクルル
SG>=9 (SG@12#2>=9) > 7[2,5] > 7 > 失敗
エアプ真人
SG#5-2>=5 (判定:対人術) (SG-2@12#5>=5) > 9[4,5]-2 > 7 > 成功
エアプクルル
꒰ঌ(⸝⸝ↀᯅↀ⸝⸝)໒꒱くらましはダメ!死刑!
エアプDr.ウェル
破られましたか………続いて朽縄
エアプ真人
SG#5>=9 (判定:掘削術、指定特技:縄術) (SG@12#5>=9) > 3[1,2] > 3 > ファンブル
エアプ真人
……まあええか
エアプDr.ウェル
猛毒1にプロット固定
エアプ真人
オーケー
エアプDr.ウェル
〆
GM
ラウンド終了時
GM
二人共猛毒
エアプ真人
1D6 (1D6) > 5
エアプクルル
1D6 (1D6) > 3
エアプクルル
まずい逃げられ続けると毒で死ぬね
system
[ エアプ真人 ] 戦術 : 1 → 0
GM
クルルはどこ消す?
system
[ エアプクルル ] 戦術 : 1 → 0
エアプクルル
キャラシ見てたごめん〜
GM
いいよー
エアプさとり
しゃあなしなー
GM
──────────────────────────────────────────────────
GM
ラウンド4
GM
プロット開始時
エアプDr.ウェル
へ
エアプクルル
へ
エアプ真人
へ
GM
──────────────────────────────────────────────────
GM
4R
GM
プロット
エアプクルル
s1d66 2 (1D66) > 26
エアプDr.ウェル
sd66 1 (D66) > 36
エアプ真人
sd66 5 (D66) > 23
エアプ真人
0には固定されててもいけるんだもんな?
GM
公開
GM
いけるよ
エアプクルル
!
エアプクルル
読めた!
GM
5プロット
エアプ真人
できることねぇ
エアプ真人
〆
エアプ真人
こっちだった🌈
エアプ真人
〆
GM
🌈
GM
2プロット
エアプクルル
ウェルくんに接近戦攻撃!掘削術!
GM
来い
エアプクルル
SG>=5 (SG@12#2>=5) > 6[2,4] > 6 > 成功
エアプDr.ウェル
回避
エアプDr.ウェル
回想使用
system
[ 回想 ] ウェル : 1 → 0
エアプDr.ウェル
SG@12#2+3>=12 (判定:傀儡の術) (SG+3@12#2>=12) > 11[5,6]+3 > 14 > 成功
エアプクルル
つっよ!?
エアプDr.ウェル
手番を貰おう
エアプDr.ウェル
機械兵団≪怪士≫:攻撃:間4:コ1 :絡繰術 :p.改125
エアプDr.ウェル
真人君
エアプ真人
パス
エアプDr.ウェル
集団戦1点を
エアプ真人
WT 変調表(3) > 重傷:命中判定、情報判定、感情判定を行うたびに、接近戦ダメージを1点受ける。この効果は累積しない。各サイクルの終了時に、《生存術》で行為判定を行い、成功するとこの変調は無効化される。
エアプDr.ウェル
続けて朽縄
エアプDr.ウェル
縄術で
エアプ真人
回想
system
[ 回想 ] 真人 : 1 → 0
エアプ真人
④功績点2点を消費して選べる。はずれ
エアプDr.ウェル
秘密③
地獄札2枚
エアプDr.ウェル
こい
エアプ真人
SG#5+3>=9 (判定:掘削術、指定特技:縄術) (SG+3@12#5>=9) > 7[3,4]+3 > 10 > 成功
エアプさとり
ハズレ開示ほんとすき
エアプDr.ウェル
奥義
エアプDr.ウェル
破りは
エアプクルル
ちゃんと選んでてダメだった
エアプ真人
ノ
エアプクルル
する!
エアプクルル
SG>=9 (SG@12#2>=9) > 4[1,3] > 4 > 失敗
エアプ真人
SG#5>=5 (判定:対人術) (SG@12#5>=5) > 8[3,5] > 8 > 成功
エアプDr.ウェル
〆
GM
5R
GM
プロット開始時
エアプ真人
エアプでもわかる真人成分
エアプクルル
へ
GM
へ
エアプ真人
へ
エアプDr.ウェル
へ
エアプクルル
の前に!
GM
──────────────────────────────────────────────────
エアプクルル
猛毒!
GM
そうだった
GM
振れ
エアプクルル
1D6 (1D6) > 4
エアプ真人
1D6 (1D6) > 1
エアプクルル
せふせふ
system
[ エアプ真人 ] 忍術 : 1 → 0
GM
5R
GM
プロット
エアプ真人
sd66 3 (D66) > 13
エアプクルル
s1d66 5 (1D66) > 16
エアプDr.ウェル
sd66 6 (D66) > 15
GM
公開
エアプクルル
よしよし…
GM
6プロット
エアプクルル
上を取られているのが怖いとこではあるけど!
エアプDr.ウェル
機械兵団≪怪士≫:攻撃:間4:コ1 :絡繰術 :p.改125
エアプ真人
俺の役割は歯車だ
エアプクルル
それ違う人!
エアプDr.ウェル
因みにクルルが勝ち残ると真人君死ぬよ
エアプDr.ウェル
奥義次第では勝てるかも
エアプ真人
ウェル……あんたを固定するための!!!
エアプDr.ウェル
真人君指定
エアプ真人
呪霊は祓われるものだろう?
エアプ真人
パス
エアプDr.ウェル
集団戦1点
エアプ真人
WT 変調表(2) > マヒ:修得している特技の中からランダムに一つを選び、その特技が使用不能になる。この効果は、修得している特技の数だけ累積する。各サイクルの終了時に、《身体操術》で行為判定を行い、成功するとこの変調はすべて無効化される。
エアプDr.ウェル
振れ
エアプ真人
RTT ランダム指定特技表(5,8) > 『戦術』記憶術
エアプクルル
所々カッコイイのやめて
エアプDr.ウェル
ではなくd6
エアプ真人
あ違うな
エアプ真人
D6 (1D6) > 2
エアプDr.ウェル
怪力
エアプ真人
おお
エアプDr.ウェル
そして朽縄
エアプDr.ウェル
縄術だ
エアプDr.ウェル
この2人のコンビがすごい手ごわい………
エアプ真人
SG#3>=9 (判定:掘削術、指定特技:縄術) (SG@12#3>=9) > 5[2,3] > 5 > 失敗
エアプ真人
通す
エアプDr.ウェル
猛毒1プロット固定
エアプクルル
私は歯車だよ
接近戦攻撃しか出来ない歯車だ
エアプDr.ウェル
猛毒は、累積する!
エアプ真人
猛毒って……累積しないよね?
エアプ真人
するの!?
エアプ真人
まあいい
エアプクルル
そうだったんだ…
エアプクルル
戦国変調って殺意高くない…?戦国だから当然か…
エアプDr.ウェル
うん累積しない表記がないな
エアプDr.ウェル
では手番〆
GM
5プロット
GM
クルル
エアプクルル
接近戦攻撃。対象はウェルくん
エアプDr.ウェル
来なよ
エアプクルル
SG>=5 掘削術 (SG@12#2>=5) > 8[2,6] > 8 > 成功
エアプDr.ウェル
奥義
エアプDr.ウェル
クルルに殺意を取得する
エアプクルル
破り!
エアプDr.ウェル
破るかい?
エアプ真人
ノ
エアプDr.ウェル
来い
エアプクルル
回想シーンを使うよ
エアプ真人
SG#3>=5 (判定:対人術) (SG@12#3>=5) > 8[3,5] > 8 > 成功
system
[ 回想 ] クルル : 1 → 0
エアプクルル
使おうとしたけどもう破ってたよ
宣言しちゃったから意味ないよ
エアプ真人
さ、先走った……!
エアプクルル
SG>=6 (SG@12#2>=6) > 12[6,6] > 12 > スペシャル(【生命力】1点か変調一つを回復)
エアプDr.ウェル
!?
エアプクルル
おお
エアプ真人
おお
エアプ真人
心か
エアプDr.ウェル
認められない………認めるものか!僕はauになる男なんだ!!
エアプDr.ウェル
回避させてもらう!
エアプクルル
とはいえ奥義破りのタイミングって……どうなんだろうね
宣言した人だけが結果見ずに破るなら今回の形式でいいのかも
エアプDr.ウェル
SG@12#6>=12 (判定:傀儡の術) (SG@12#6>=12) > 5[1,4] > 5 > ファンブル
エアプ真人
おお
エアプDr.ウェル
兵糧丸
system
[ エアプDr.ウェル ] 体術 : 0 → 1
system
[ エアプDr.ウェル ] 忍具 : 1 → 0
エアプDr.ウェル
何点だい?
エアプDr.ウェル
宣言した人が一斉に破らないと
エアプDr.ウェル
誰かが失敗したから破るかできちゃうから
エアプDr.ウェル
判定放棄して逆凪防いだり
エアプクルル
まず……スペで重症を消す。
でも今回判定分の重症は残ってるので後で受けるよ
エアプ真人
そうれそは
エアプクルル
そして接近6点だよ
エアプDr.ウェル
………………………………
エアプDr.ウェル
認めて、なる………もの、か
system
[ エアプDr.ウェル ] 器術 : 1 → 0
system
[ エアプDr.ウェル ] 体術 : 1 → 0
system
[ エアプDr.ウェル ] 謀術 : 1 → 0
system
[ エアプDr.ウェル ] 戦術 : 1 → 0
system
[ エアプDr.ウェル ] 妖術 : 1 → 0
system
[ エアプDr.ウェル ] 戦術 : 0 → -1
system
[ エアプDr.ウェル ] 妖術 : 0 → -1
system
[ エアプDr.ウェル ] 戦術 : -1 → 0
system
[ エアプDr.ウェル ] 妖術 : -1 → 0
system
[ エアプDr.ウェル ] 謀術 : 1 → 0
エアプさとり
それはそう
エアプDr.ウェル
auス………マート………………バ……リュー
GM
ウェル脱落
エアプさとり
やっぱdocomoですよ
エアプクルル
さよならウェルくん……どうしてauなのかは永遠の謎だったよ……
GM
3プロット
GM
負けた負けた完敗です
エアプさとり
いやあ負けましたね
エアプクルル
私が勝ったらウェルくんに狂信を結ばせる
GM
高プロットで逆凪誘う以上の勝ち筋を見出せませんでした
GM
こわい
エアプ真人
「……あんたには返せてない借りが残ってたな」
エアプDr.ウェル
忍具兵糧丸1遁甲符1にするべきだったね
エアプDr.ウェル
そうすれば羽禿経由で崩落取得して逆凪→奥義いけてた
エアプクルル
「私ね。愚図でのろまなの。私なんて人に借りなんていっぱい作ってる」
エアプDr.ウェル
………未熟!!
エアプさとり
めちゃくちゃ暴れてましたよ!
エアプDr.ウェル
あなたには言われたくない
エアプさとり
どうでもいい話なんですが
このキャラクターだとあまりにもサトリ取ることが分かりやすすぎて直前までキャラ出せないんですよね
同じことを直前の別ビガミでもやりましたけど
エアプクルル
「だから、気にしないで。真人くんの痛みでいっぱいにしていいよ。だから──痛もう?君をいっぱいにしてあげる」
エアプさとり
このように最下位脱落のか弱い中忍で…
エアプクルル
前に見たさとりちゃんと同一人物なんだ…
エアプさとり
てっきり石仏サトリでモロバレかと
エアプDr.ウェル
あなたと1vs1で勝てるの僕と真人君です。クルルは厳しい
エアプクルル
反省会が始まるの……TCGみたいでいいね……
エアプ真人
「悪ィ、それは人間の特権だ」
エアプDr.ウェル
自滅を使うのも楽しいですよ
エアプさとり
メインでRP始まってて頭おかしくなる
エアプ真人
「おれはあんたを王に押し上げることしかできねぇ」
エアプ真人
「じゃあな」
エアプDr.ウェル
模擬戦でRPが始まった
エアプDr.ウェル
おわった
エアプさとり
しんだ
エアプ真人
(タイミングじゃないけど)脱落します
エアプクルル
なんて潔いんだ……!
GM
………………………………
GM
では
GM
戦場がクルル君1人となりました
エアプクルル
そういえば奥義見せてない……?
[noname]
おれはこれでよかったと胸をはれるぜ?
エアプクルル
「……え?あ……」
エアプDr.ウェル
それ次第でワンチャンあったと思うよ僕は
[noname]
■奥義
《「どんなに強力な一撃……黒閃を繰り出そうと」
「魂に響かないオマエの攻撃は無意味なんだよ!!」
》
指定特技:呪術
効果 :絶対防御/くらまし/防御低下
演出 :「だがこれにより三者其れ其れが」
「120%の潜在能力を引き出すに至る!!!」
[noname]
な?
GM
くらまし防御なら勝てる勝てる
エアプクルル
「……せっかく」
エアプクルル
「初めて出来た友達だと思ったのに……また、みんないなくなっちゃうの……寂しいな」
一人残った、不殺の継承者は。
誰もその手で命を奪うこともなく勝者となってしまった。
エアプDr.ウェル
僕が与えた毒術でdotすれば
エアプクルル
それはそうと勝者なので雑談の宣言通りウェルくんに狂信を結ばせるね
毒漬けにする
[noname]
おれはあの人に2回くらい借りがあるんだ、それを精算しなきゃ勝ちじゃねぇ
[noname]
それに俺は思ったんだよ
エアプDr.ウェル
BUSHIDO……………僕にはない考えです
エアプDr.ウェル
おわ
[noname]
あの人が王になってほしいって
エアプDr.ウェル
あべべべべ
エアプさとり
こわい
エアプDr.ウェル
あへぇ………………
エアプさとり
これ王位決定戦だったんですか?
GM
戦闘終了
GM
勝者:クルル
[noname]
その時点でおれの、呪霊の負けだ
GM
──────────────────────────────────────────────────
[noname]
そう……なんじゃないの……?
[noname]
おお
GM
シノビガミ ビガミ模擬1229
エアプさとり
うた……
GM
これにて閉幕
GM
宴だァ~~~~~~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!!
[noname]
まずい、nonameと混ざる
[noname]
まあいいか……
エアプさとり
宴ですァ〜〜〜〜!!!
エアプクルル
こんな潔い呪霊、呪霊じゃないよお!
エアプクルル
宴だ〜〜〜〜〜〜〜!!!!!
[noname]
宴だァ~~~~~~!!!!!
エアプさとり
いやー!負けました!完敗!
[noname]
悪いが”エアプ”
エアプさとり
慣れない上級ビルドは……難しい!
GM
1位:エアプクルル
2位:noname(エアプ真人)
3位:エアプドクターウェル
4位:エアプさとり
[noname]
死ぬかと思った、難しすぎるだろ
GM
とはいえ一歩違えばどうなるか分からない模擬だった
エアプさとり
不死身を生かしきれませんでした!
そうか、故障という抜け穴が…
エアプクルル
真人くんが手を組んでくれたお陰で耐えたところが何ヶ所もある!ありがとう!!
あとダイス!
巻き込み判定になってたら接近戦5点食らって死んでた!
GM
契約神魔法完全成功いいよ
エアプクルル
好きに集団戦与えられる真人くんが中々刺さってたよねぇ
エアプさとり
ロスト前提なら妖魔化フルで進めても良かったかも?
[noname]
クルルのおかげでおれは死ななかったんだ、残った命をあんたに燃やしただけだ
エアプクルル
中忍頭でこれなら上忍はどうなるのか教えろ
エアプさとり
神
[noname]
一番シンプルだから真っ先に死ぬと思ってた
エアプさとり
言わば……シノビガミか!
エアプDr.ウェル
クルルさとり僕3者3様の集団戦対策を持ち込んでいる中でよく立ち回っていたと思う
エアプDr.ウェル
上忍は奥義が2つ…………………こわい
[noname]
弱者ゆえの生存的な一面もあった気がする!いや……結構狙われてたな
エアプDr.ウェル
だって僕の天敵だよ
エアプクルル
シノビガミは弱くても狙われないって利点があるから面白いよねえ
エアプさとり
中忍なのに狙われた私は?
エアプDr.ウェル
君さえ倒せば残る障害はいない
というか1vs1なら全員プロット固定で殺す気でいたよ
エアプDr.ウェル
範囲攻撃はヘイトが高いからね
エアプさとり
3改造しただけで血も涙もない!
エアプさとり
心がないんですかあなたには!
エアプDr.ウェル
一生奥義破られたのが敗因か………こればかりはどうしようもない
エアプクルル
不死身と毒飼で直されて頼みの綱の犬は庇って死んだから真人くんがタンクになってくれなかったら吸う相手いなくてかなり苦しかったね……
[noname]
おれは……やばいシステムだと認識できたよシノビガミ
エアプクルル
まあサプハラ中忍頭15点を2ヶ月で慣れたらそれは常人じゃないよ
エアプDr.ウェル
それはそう
[noname]
れそうはうそ
エアプDr.ウェル
犬がねー1Rで沈んでしまった
[noname]
なんとかできてよかった……色々親切にしてくれてありがとうなみんな
エアプクルル
私もわかってないところをみんなに教えてもらったので平等…でしょ?
エアプDr.ウェル
僕も最低がばがばばーを許容して貰えたし
エアプDr.ウェル
何より参加して一緒に遊んでくれた
エアプクルル
とはいえ犬が残ってたら薬漬けしたので庇わせたのは上手かったと思います
恩を売れたし(売れてない)
エアプさとり
ふふ
私は皆さんがやってることを結局あんまり理解しないままでしたよ
エアプクルル
うん!みんなと遊べて楽しかった!
エアプさとり
全員死ね!バトロワだ!
エアプクルル
実はウィルくんの忍法半分くらい頭に入ってない
双子……こいつ何?
エアプDr.ウェル
双子はね
エアプさとり
入れ替えるやつです
エアプDr.ウェル
忍法を予備の3つと交換できるんだ
エアプさとり
覚怪とかも3回使ったら交換できるのでめちゃえらい
エアプクルル
入れ替えるのはわかる……
でもこいつが入ると複雑なんだよォ〜!!
エアプDr.ウェル
基本ルルブでも極上裏購買で忍具6!
エアプさとり
特例と特例の魔物が出てくるせいで……頭おかしくなる!
エアプDr.ウェル
使い切ったら双子だーが出来る
エアプさとり
一人で何個持ってるんだか
エアプDr.ウェル
怪士 :装備:間 :コなし: :p.基119
真蛇 :装備:間 :コなし: :p.基119
白墨紅 :装備:間 :コなし: :p.認148
凶符 :装備:間 :コなし: :p.比34
一味 :装備:間 :コなし: :p.隠33
毒飼≪双子≫:サポ:間なし:コ1 :なし :p.基81
技縛≪双子≫:サポ:間なし:コ2 :封術 :p.基83
喚符≪双子≫:サポ:間なし:コ2 :召喚術 :p.比33
────────────:攻撃:間 :コなし: :p.
接近戦攻撃:攻撃:間1:コなし:対人術 :p.基78
災雷≪怪士≫:攻撃:間2:コ3 :召喚術 :p.認137
機械兵団≪怪士≫:攻撃:間4:コ1 :絡繰術 :p.改125
崩落≪怪士≫:攻撃:間2:コ1 :地の利 :p.改125
朽縄≪真蛇≫:サポ:間なし:コなし:なし :p.隠28
エアプさとり
きも
エアプDr.ウェル
特例修得できるのは7個だね
[noname]
なに……?
エアプDr.ウェル
白墨紅はいいよ皆使おう
エアプDr.ウェル
感情を神通丸に出来る
エアプクルル
あーもう1回言ってくれ
エアプクルル
感情をリソースとしか思ってないの?
エアプDr.ウェル
え?うん
エアプクルル
ゾ!?!?!?!?
エアプDr.ウェル
契約神使うとね………邪魔なんだ。感情
エアプDr.ウェル
残っていると凶札で忍具が貰えない
エアプDr.ウェル
じゃあリソースにしよう
[noname]
な、な、なにをいってrんだ……???
[noname]
こわいよぉ~!
エアプさとり
頭おかしくなりそう
エアプクルル
まず契約神からわかってない
エアプさとり
契約神は流派ブックですね
エアプDr.ウェル
比良坂の流派ブックだね
エアプクルル
イエサブで今日やっと確保した私が…追いつけるわけねェだろうが!!
エアプさとり
何やってんですかクルル!Amazon使え!
エアプDr.ウェル
対人術か憑依術でしか奥義指定できない
好きな人に任意の感情を取得させる。目標はシーン中1度だけ振り直せる
エアプさとり
ンマー私も比良坂おに斜歯しか持ってないですけど
エアプDr.ウェル
斜歯いいよね………僕も忍法開発大好き
エアプクルル
あの奥義か……強かったねえ
エアプクルル
忍法開発は痒いところに手が届く〜
今回はデメリットも目立ったけど
エアプDr.ウェル
忍法開発で夜駕籠しよー
エアプDr.ウェル
妖魔武器を無限に取り続ける
エアプクルル
化け物が……!!
GM
一番大きな敗因はさとりんの呪いって話していい?
GM
逃水で逃げたらファンブルし続けてリソースが稼げなかった
エアプクルル
あれめちゃくちゃ好き
GM
サトリこわい
エアプクルル
サトリの力が強すぎる
[noname]
運命力だなぁ
GM
あれは受け入れるべきだったな………兵糧丸あるし毒飼あるし
GM
プレミがポロポロ
[noname]
ところで妖魔化した人は制御判定した?
エアプクルル
あ
GM
さとりんが………妖魔?
エアプさとり
そういえば
GM
がんばえ
エアプさとり
1回ですね
GM
うん
エアプクルル
判定妨害してェなァ…
エアプさとり
ゾ
エアプさとり
1d11 判定を決めます上から (1D11) > 4
GM
忍具も使えないしなぁ………普通の判定妨害で闇の力に犯されて死ぬ
エアプさとり
まあ元から妖怪なので許しますが…
GM
結界術
エアプさとり
2D6>=8 (2D6>=8) > 10[5,5] > 10 > 成功
[noname]
チッ
エアプさとり
ゴリティカル
GM
こわい
エアプさとり
補正入れ忘れましたが成功!
エアプクルル
ゴリラの妖魔になれ
GM
さとり ごりら
GM
そっくりだ………
エアプさとり
どこがですか
こんな繊細なビルドに向かって
[noname]
あー、なんか難しかったけど、協力できたりRP(無理やり)はさめて楽しかった
エアプクルル
ね!楽しかった〜
立ててくれたGMくんはありがとうね!
GM
こちらこそ来てくれてありがとうでしょ!!!
次あったら逃水開祖逃水で8プロに押し込んで殺す
[noname]
シノビガミの戦闘の奥深さもよく分かっただろ……
[noname]
なんて?
エアプクルル
ゾ!?!?!?!?!
エアプさとり
8プロは強制逆凪です
こわい
エアプクルル
いやあしかし
前にサプリあり卓立てたら私のワイバーンたちが犯されたので怖がってたんだけど
自分でサプリを振るえると楽しいねえ…
エアプさとり
以後、乱れくらましなだけの範囲をぶっぱなされたからと言って狙わないこと
GM
8プロから戻ってきた者はいないらしいよ
エアプクルル
次元の超越で確定
[noname]
8プロ行くゆうんは
死ぬいうことやぞ
[noname]
へ~!
GM
範囲攻撃系誰も持っていないでワイバーンに泣かされてなかった?
GM
>乱れくらましなだけの範囲
許せない
エアプクルル
吹雪で無限にワイバーンポイント稼がれたけど
エアプさとり
魔王停止反動で踏み倒しなだけ
GM
6プロから吹雪し続けるけど
GM
奥儀破り失敗したからダメージくらえ
エアプクルル
鬼のサプリ買ったら吹雪の文字があって蕁麻疹止まらなかったの私?
GM
>魔王停止反動で踏み倒しなだけ
これあるの強いよね隠鬼
エアプさとり
これ便利ですよね〜
最後急にロスト襲ってきますけど
エアプクルル
妖魔化がタダで取れるのが強い
GM
使い捨てキャラなら無問題………だろ?
エアプさとり
魔王の背景すらタダなの偉すぎる
エアプさとり
朱盤取れたらほんとに熱かったです
GM
更に妖魔化が死ぬほど強化されて………誰か怨霊持ってきそうと思ってたよ
GM
>鬼のサプリ買ったら吹雪の文字があって蕁麻疹止まらなかったの私?
幾瞳もあるよ
エアプクルル
🤬🤬🤬🤬🤬🤬🤬🤬🤬🤬🤬
[noname]
(ごめんよ、成仏したら結構ねむくなってきちゃったからおれそろそろおちる……)
GM
お疲れ様だろ
次は誰も呪わずに済む人生を歩むといい
エアプさとり
真人からはいちばん遠い道じゃないですかそれ
[noname]
本編真人にもそう言ってやりたい
GM
悪いが"エアプ真人"
エアプさとり
ほなええか……
エアプクルル
おれは呪いだ!って吹っ切れたのに…
[noname]
シノビガミの深淵を覗けてたのしかっただろ!!!遊んでくれてありがとうね!!!!
エアプクルル
成仏してな……
[noname]
またね~~~~~~~~!!!!
エアプさとり
私も楽しかったですよ!
またね〜〜!!
GM
来てくれてありがとうでしょ!!またね~~~~~~~~~~~
エアプさとり
次の24時シャンに乗り込め!