Ccfolia Log

info

GM

ネジクレネジマキ 鉄錆の荒野を渡るTRPG やりますよ!

開始 2/6(金) 21:00〜 と 2/8(日) 21:00〜
   どれくらいかかるか不明なので一応2日想定
募集 2~4人
レギュ 初期作成
ルルブ できれば持っていてほしい

other

[noname]

めしくれぽめまき?

other

GM

はいうんち

other

[noname]

くそが…
くそがあああああああああああああ

other

[noname]

あとゲスト発言可はちょっと危ういだろ

other

GM

それはそう
見学にしておきましょう

other

GM

そして部屋には私以外ゲストしかいなかったので無人となりました

other

[noname]

ルルブあるけど金曜は無理だから別日の卓もよこせくそが

other

GM

私の日程の空きがなくてェ…

other

[noname]

日曜オンリーでいけ!

other

[noname]

あっよくみたらおれ金曜あいてた

other

GM

日曜夜の3、4時間で…行けますかねこれ

other

GM

!!!

other

ぬるり

おくぜ……

other

GM

来ましたか…ぬるりと

other

ぬるり

やったことないのおれ?

other

GM

私もありませんけど
共にルールの核心を掴んで行きましょう…!

other

ぬるり

負けないわよ…!

other

GM

あと一人来ればGMPCでも出して人数が足ります
のんびり待ちますか…♠

other

[noname]

日曜なら日曜と言ってくれデカパイ

other

GM

たぶん日曜オンリーだと終わらないので金・日です!

other

[noname]

オワ

other

[noname]

other

[noname]

>ルルブ できれば持っていてほしい
ピシャン!

other

[noname]

ルルブクレネジマキ

other

[noname]

めしくれネジマキ

other

GM

はいチョコレート

other

GM

PvPかつかなり独特なシステムなのでルルブなしだと差が付きすぎちゃうんですよね…

other

[noname]

サンプルキャラシもないかんか!?

other

GM

キャラシよりルールの問題ですね
道中はリソース稼ぎで競ってクライマックスはダメージレースで競い合うんですがルールをちゃんと知ってないとめっちゃ不利です

other

[noname]

部屋みてるとアーマードコアみたいだろ

other

GM

クライマックスに向けて武器をアセンブルしていくゲームなのでおおよそアーマードコアなのかもしれません

other

[noname]

いやメダロットだ

other

GM

おお

other

ぬるり

お頭
人の集まりはどうだ

other

GM

オフ会1名です

other

GM

もう1人来れば成立できはするんですが…
というか今日まだスレ立ってなかったんですね

other

[noname]

めしくれめし抜き?

other

GM

ミルクちゃんはめし抜きです

other

GM

今更気づきましたこのゲームPC2人でもできるみたいです
ルール確認用の簡素なシナリオなのでGMPC出して2人でも出航しちゃいます?

info

GM

キャラシ
https://character-sheets.appspot.com/neginegi/edit.html

other

ぬるり

ぬ る り

other

ぬるり

フゥン何事もまずはお試しということか

other

GM

来ましたか…ぬるりと
"そういうこと"です

other

ぬるり

え〜〜〜〜〜
いいよやろう!

other

GM

うわ!わかりました

other

GM

とはいえ4人までできるゲームなのでメンバーはまだまだ募集中です

main

ぬるり

x3 d66 #1
(D66) > 31

#2
(D66) > 46

#3
(D66) > 33

main

ぬるり

クラン所属
遺物のリグ
財産

other

GM

ルルブは持っていないけれど、参加してもよろしいかしら?

other

[noname]

名前のこし機能やめて

other

ぬるり

other

ぬるり

きたか
ぬるりと

other

GM

めし食い終わったネジマキ
来ましたか…パーソナリティ

other

[noname]

帰ってきたばかりで部屋が寒いですわ~

main

ぬるり

x3 d66 リグ命名 #1
(D66) > 25

#2
(D66) > 56

#3
(D66) > 43

other

GM

PvPなうえルルブないと大分難しそうですがそれでも良いなら…というところですね

other

[noname]

にぎやかし参加のつもりだから大丈夫だよせんせ

other

GM

ほなら良しとしましょう

other

[noname]

二人じゃちょっと寂しいもんな

info

レドメイン

https://character-sheets.appspot.com/neginegi/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgICQ-KKovgkM

other

レドメイン

つくりました!
トイレ行ってきます!

other

GM

来ましたか 怪盗

other

GM

えーっとでは参加したい方は盤面のコマを奪ってもらって
世界観の説明とキャラシの作り方とルールを最初に確認しておきましょうか

other

レドメイン

教えてください!

other

ぬめり

わかった

世界観

GM

背景設定
舞台は遥か未来の地球……技術の進歩の末に、「全球機械化」と呼ばれる現象が引き起こされ、世界のすべてが機械に作り替えられた世界。
そして、「全球機械化」からも長い月日が流れ、赤茶けた鉄錆に塗れたガラクタ同然と成り果てた世界が、本作『ネジクレネジマキ』の舞台となる「鉄錆の荒野」だ。

ネジクレ
かつての「全球機械化」を引き起こし、今なお自己増殖と進化を繰り返すAIは、「ネジクレ」と呼ばれる機械のバケモノを創り出した。
周囲の環境を破壊し、書き換えていくこのバケモノは、鉄錆の荒野でなんとか生き抜いている現在の人類にとって、最大の脅威と言える。

廃渡り
ネジクレに対抗できる特別な機械兵装「リグ」を持ち、それを使いこなせる者たちは「廃渡り」と呼ばれている。
プレイヤーキャラクター(PC)は廃渡りとして荒野を渡り歩き、ネジクレが生み出した機械迷宮「機跡」を踏破し、ネジクレを討伐することが目標となる。

other

GM

あーぬるったりぬめったりしてて鬱

世界観

GM

全部が機械になってしまったディストピア世界で頑張って廃材漁って生きよう!な感じの世界です

世界観

GM

機械でできた迷宮に潜ってボスの機械を倒していい素材を得ることがPCの目的となります
この素材は早いもの勝ちなのでそこの取り合いがPvPですね

世界観

GM

PCはリグという特殊な武器を持っていて、これは世界を機械化したAIと同じものが組み込まれておりセッション中に成長していきます

世界観

GM

だいたいこんな感じ

世界観

ぬめり

ふぅん
PvPvEということか

世界観

レドメイン

育てたリグがセッションごとに初期化されて悔しくないのかよ

世界観

ぬめり

えぇ…

世界観

GM

育ちすぎて危険とか多分そんな感じなんでしょう(世界観あやふや勢)

other

[noname]

ルルブなしが2人ならそこで対等な勝負が成立する…だろ?

other

GM

!!

世界観

ぬめり

歯車の塔の作者は成長させたくない病かなんかか!?

other

GM

来ますか 2人目のルルブなし勢

キャラ作成

レドメイン

ではこちらはあたしがやりますか

キャラ作成

レドメイン

データ的な部分はスタイルスキルとクランスキルぐらいです
他はフレーバーにつき

other

ぬゆり

ドン!

other

GM

来ましたか…ぬゆりと

キャラ作成

レドメイン

ミノウエ
これはそのまま身の上、自分の背景ですね
キッカケ
こちらはジグを手に入れこの世界を歩むことになった理由です
ネガイ
これもそのまんま

キャラ作成

レドメイン

この3つはメインのあたしのようにD66で適当に決めてもいいですし自分でも好きにしろっ

キャラ作成

GM

ええ、その辺はフレーバーなので決めるも決めないも自由です

キャラ作成

ぬめり

時間をかけさせたくないから決めないで行くぞぉ~

キャラ作成

GM

ワッカさん

キャラ作成

GM

では決める必要がある部分だけ
・スタイルスキルを1つ決める
・クランスキルを1つ決める
の2つで

キャラ作成

レドメイン

スタイルスキル
・大胆不敵
・冷静沈着
・老獪狡猾
・天真爛漫
・温厚篤実
・悪逆非道

キャラ作成

GM

うわ!

キャラ作成

レドメイン

ビビッときたのをどうぞ

other

ぬゆり

まずキャラを考えるか…♠

キャラ作成

GM

スタイルスキルはレドメさんが出してくれた中からピンと来たのを1つ選んでもらいます
クランスキルは所属するクランと階級を決めると自動で決まります

キャラ作成

ぬめり

悪逆非道で行こう

キャラ作成

レドメイン

クラン
・第五特異課 警察
・NMI 大企業?
・ネームレス 無名、弱小、所属無し
・再興者同盟 この世界の探求者+宗教?
・ノアの落とし子 部落育ち
・コルネリア一家 マフィア?

キャラ作成

GM

うわ!

キャラ作成

レドメイン

ノアの落し子はもう少しなんかまともな言い方があるはず……けど系統はこんな感じです

キャラ作成

ぬめり

悪逆非道ならマフィアだろうな

キャラ作成

GM

悪逆非道
タイミング:ショウダウン中
回数制限:何回でも使用可能
効果:お前は自身の持つ【絆】を【敵意】であるものとして扱うことができる。

キャラ作成

GM

悪逆非道の効果はこんな感じです

世界観

レドメイン

キャラ作成の時点で階級1~3選べるのってなんか凄いですよね
成り上がった状態からスタートなんだ

キャラ作成

ぬめり

悪党の癖に絆がないと意味のない能力!

世界観

GM

下っ端でも上役でも作れるのが面白いですよね

キャラ作成

レドメイン

次はマフィアでどれぐらい偉いかですね
3段階あります

キャラ作成

GM

コルネリア一家の階級は
・血盟
・契手
・裏仔
上ほど偉いです

キャラ作成

ぬめり

メリットとかないなら一番下で

キャラ作成

レドメイン

1番下はあたしのキャラシと同じですね
コピってください

キャラ作成

レドメイン

そしてせっかくなのであたしはズラしますか…♠️
血盟にしよ

キャラ作成

ぬゆり

うおー!老獪と再興者同盟くれー!

キャラ作成

レドメイン

裏仔

路地裏の掟
「ねぐらに戻る」
シーン中
このシーンのリワードの獲得処理では設備を二つ宣言しその効果を受けることができる

キャラ作成

レドメイン

叡導
拾典
灰徒 から選んでください

キャラ作成

ぬゆり

うおー!灰徒くれー!

キャラ作成

レドメイン

老獪h

キャラ作成

レドメイン

あたしのキャラシをみろっ

キャラ作成

ぬゆり

なにっ被り
やっぱり冷静沈着でもイーすか

キャラ作成

レドメイン

灰徒

構造知識
タイミング:プロッティング中
3回制限
プロットを二つ選んで公開後好きなほうを選べる

キャラ作成

レドメイン

見てませんが多分シノビガミのアレ

キャラ作成

ぬゆり

うわ!

キャラ作成

レドメイン

冷静沈着

タイミング:ショウダウン中
回数制限なし
自分がブレイクを宣言した次のラン開始時、追加でガッツを1獲得

info

ネフレン(GM)

https://character-sheets.appspot.com/neginegi/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgICQuIrjlAgM

キャラ作成

ぬゆり

ファルシのルシがコクーンでパージ?

キャラ作成

ネフレン(GM)

冷静沈着が被ったけどまあいいでしょう

キャラ作成

ぬゆり

うわあり!

キャラ作成

ぬゆり

まずいどこに行っても被りから逃れられない

キャラ作成

レドメイン

4人で6つはまあ被りますよ

キャラ作成

GM

それはそう

キャラ作成

アイリス

被りに飲まれろ麦わらァ!

ルール

GM

ここではゲームのルールを説明していきます

ルール

GM

まず判定方法ですね

info

レドメイン

↑不夜城に変更

ルール

GM

基本的には判定で指定された「ダイス数」の1d6を振り、「難易度」以上の出目が何個あるかで判定します

キャラ作成

マルタ

色々教えてくれてありがとな

ルール

レドメイン

おや

ルール

GM

例えば「3D:4」と指定されたら3個振って4以上の目があるかどうか、です

ルール

GM

3b6>=4 (3B6>=4) > 1,4,6 > 成功数2

ルール

レドメイン

ルール

GM

みたいな感じですね

ルール

GM

普通の判定では1個以上成功すればOKです

ルール

マルタ

誰がどの判定しても成功率は変わらない…ってコト!?

ルール

GM

ダイス数や難易度が状況やスキル、ゲットした武器によって変わってきますね

ルール

レドメイン

振るダイス数が実質的な成功率のようなものですね

ルール

マルタ

なるほどな

ルール

レドメイン

ルルブには
『チャンス』の多さだとかなんとか

ルール

アイリス

ふぅん…振るダイスがキャラごとに違うという事か

ルール

GM

判定の中にはときどきハイレベル判定というものがありまして
これは上の判定に追加して要求レベルというものが出てきます

ルール

GM

例えば3d:6で要求レベル2の場合は、3つダイスを振って4以上の出目が2個以上あれば成功
と言った感じです

ルール

アイリス

3d:4か?

ルール

GM

🌈

ルール

マルタ

変数が3つ以上ある文章は読めねェ

ルール

GM

3d:4でした

ルール

GM

これはダメージ算出とかで出てくるやつ…だったはずです
とりあえず目標値以上の出目が何個あるか、がこのゲームの判定になります

ルール

GM

さらに協力判定と競合判定というものもありこいつらもたぶん頻出です

ルール

レドメイン

困難に対して協力したりしなかったりします
自分らで決めるっぽいですよこの辺は

ルール

マルタ

”対立型”かァ~?

ルール

GM

ええ、シーンに応じてどうするかを決めて行くことになります

ルール

GM

協力判定は判定で参加する全員の振った出目の中に目標値以上が何個あるか見ます

ルール

GM

競合判定はそれぞれで振って成功レベル(目標値以上の出目の数)で優劣を競います

ルール

GM

ただこの優劣の決め方がちょっと独特で
成功レベルが同じ場合、1番高い出目が高い方が勝ちになります
1番高い出目が同じなら2番目、3番目と続きます

ルール

GM

あ、違った🌈

ルール

マルタ

🌈

ルール

GM

成功レベルで競うのではなかったです
成功レベルが要求レベルに達しているか(=判定に成功しているか)が足切りラインとなり、成功している人同士は出目が高い順になります

ルール

GM

えーなので3d:4で要求レベル1の場合
3,4,4で2成功の人と1,2,6で1成功の人では後者が勝ちます

ルール

アイリス

6を出すことが重要だと

ルール

レドメイン

結局6,6,6したら勝ちますよ

ルール

GM

それはそう

ルール

マルタ

なるほどな
合格点に達していれば後は出目の大きさだけで勝負なんだな

ルール

GM

あとは判定に関わるのは【因縁】ですね

ルール

GM

他の冒企ゲーでいうところの感情です
プラスなら【絆】、マイナスなら【敵意】と呼ばれます

ルール

GM

判定のダイスが振られた直後、因縁の使用にチェックを入れることで
因縁の数値分まで相手のダイスを選んで振り直させることができます

ルール

GM

この効果は【絆】なら受けた側は拒否可能、【敵意】なら拒否不可能です

ルール

マルタ

結ぶなら敵意の方が強い…ってコト!?

ルール

GM

ええ。
なので絆の方が入手しやすくなってるハズです

ルール

アイリス

味方に敵意を結んでも仕方がないような…

ルール

レドメイン

別に味方じゃないですしね

ルール

レドメイン

そう……PvPvE!

ルール

GM

全員「敵」

ルール

GM

あとリグとクエストアクトとショウダウンの説明があるってマ?

ルール

アイリス

雁木にいくらもらった

ルール

マルタ

お前ら「敵」ゆんか!!?

ルール

GM

このゲームはOP→クエストアクト→ショウダウン→EDの順に行います

ルール

GM

クエストアクトは迷宮を進んでいくフェイズです

ルール

GM

シーンが5、6個提示されるのでその中から出たいシーンを同時に決めて進行します

ルール

GM

これがプロッティングですね
シノビガミのプロット決めと一緒

ルール

GM

シーンに出ると要求される判定に成功すると報酬がもらえます

ルール

GM

報酬で出てくるもののうち【イニシアチブ】は多ければ多いほど最後の戦闘で有利に立てます
【スクラップ】は通貨みたいなものでクエストアクト中のシーンによって使えたりします

ルール

GM

他には武器のパーツだったり絆だったりが報酬として出るので
欲しい報酬のもらえるシーンを狙って奪い合いましょう

ルール

GM

細かいところはめっちゃ多いのでやりながら説明して行きましょう

ルール

マルタ

もう頭がパンパンだぜ

ルール

レドメイン

ルルブを買えばもっと分か……
パンクします

ルール

GM

最後、クライマックス戦闘のショウダウン
これはめっちゃ独特かつ複雑なのでやりながら説明して行きましょう

ルール

アイリス

一撃で殺してしまえば問題ないな

ルール

GM

簡単に言うとダメージレースで競いつつボスを倒します

ルール

GM

あと半強制的に遠距離から近距離までレンジが移動するので遠距離武器も近距離武器も使う機会があります(構築次第では片方に寄せることもできる)

ルール

アイリス

ここで悪逆非道が役立つわけか
これがあっても他PLに嫌われるだけのクソスキルだな

other

GM

超大雑把な説明が終わりました
とりあえず出航して武器の作成から始めますよァ~~!!

other

GM

あとキャラシを情報タブにお願いします!

other

マルタ

かきかき…

info

アイリス

https://character-sheets.appspot.com/neginegi/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgICQuOvk_AkM

other

レドメイン

セカンドトイレ

other

ネフレン(GM)

頻尿?

info

マルタ

https://character-sheets.appspot.com/neginegi/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgICQqM2hkgoM

other

GM

お2人とも問題なさそうですね

other

マルタ

ルルブ持ってないと不利って言うのが一発で理解できたぜ!

other

レドメイン

戻りました〜

other

マルタ

お帰り

other

アイリス

ルルブ持ってないのに同等に戦えるシステムがあったらそれはもう欠陥じゃないか?

other

GM

それはそう

main

GM

よしでは準備はいいか教えてください

other

アイリス

実質無料公開

main

アイリス

教えてやる

main

レドメイン

教えます!

main

マルタ

教えるぜ

main

GM

では…

main

GM

出航ですァ~~~~~~!!!

other

マルタ

お前にルドーを教える

main

ネフレン(GM)

出航だァ~~~~~~!!!

main

マルタ

出航だァ~~~!!

other

アイリス

あれはボドゲだろう

main

レドメイン

出航だ〜〜〜〜〜!!!

main

アイリス

出航だ

other

レドメイン

でもパーツは全部用意してくれてますからね

main

GM

main

GM

main

GM

ではまず初めにリグを作っていきますよ~~!

main

GM

本来は自由に組めるんですが時間と説明が大変すぎるのでサンプルから選んでもらいます

main

レドメイン

差別だ!

main

マルタ

俺が…ルルブもないのに卓に乗り込んだからか?

main

アイリス

なんかそれっぽいので行くぞ
ゼロは鉄パイプで戦ったんだ

main

レドメイン

ではあたしは中距離型で

main

アイリス

当然近距離

main

マルタ

遠距離で行くぞ

main

GM

中距離型、格闘型、狙撃型、近距離型、安定型、突撃型

main

GM

の6つがあります

main

マルタ

よりによって遠距離型だけ存在しないじゃねえか!

main

マルタ

狙撃で行くぞ来い

main

GM

わかりました

main

ネフレン(GM)

わたしは安定型で

main

アイリス

このチェーンブレードとかついているのは近距離でいいのか?
剣振りたいぞ剣

main

ネフレン(GM)

チェーンブレードがついてるのは…格闘型だね

main

レドメイン

格闘か安定ですかね
ブレードは

main

アイリス

なら格闘型だ

main

GM

わかりました

main

GM

今回は被りOKにするので盤面に組めそうな人は自力で組んでください

main

マルタ

右上から選ぶんだな
何個まで選べるんだァ~

main

レドメイン

3つですね

main

マルタ

うわ!

main

レドメイン

あたしも並べ手伝います

main

GM

複製は最初はしないでくださいね
ダブったものだけ増やすので

main

レドメイン

🌈
すみません増やしてたかも
消しました

main

マルタ

1人で同じパーツが重複してもいいのか?

main

アイリス

パルスブレードが…消えた!

main

GM

まずいパルスブレードがどっか消えました

main

レドメイン

ええ……

main

GM

1人で重複はダメですね

main

レドメイン

盤面リセットしますか

main

マルタ

なるほどな

main

GM

スクパネはリセットには対応していないので生やしてきましょう

main

マルタ

右上のデータを眺めていたら俺のが…出来てた!ありがとう!

main

レドメイン

はあはあはあ
全部起きましたよ

main

アイリス

こちらもできていたな

main

マルタ

よくやってくれた!

main

マルタ

なるほど…アンチマテリアルライフルに銃身を伸ばして上にスコープをくっつけた武器なんだな俺のリグは

other

レドメイン

なんかカートリッジ2個ありますね……消していいやつでしょうか

other

GM

何個か余分に消されてる気がしますね…スラグショットどこ行った?

main

アイリス

二刀流…なのか私のは
しかもブースターがついている

other

GM

下のやつらは元から2個ずつあるので大丈夫です

other

レドメイン

2個まとめておいてくれればいいものを

main

マルタ

うーん、ブレードが単体じゃ武器にならないみたいだしチェーンブレードの刃部分だけアップグレードした感じなんじゃないか?

other

マルタ

スラグショットは真ん中の方にあるな
見てる時に俺が動かしちゃってた奴だ🌈すまん。

main

レドメイン

道中ではこのパネルにあるリンクマーカーに沿うようにパネルをゲットしていきます

other

GM

🌈

main

マルタ

遊戯王ハラか?

main

レドメイン

大体そう

main

レドメイン

ブレードは付けたらそこで途切れるということですね

other

GM

これで空き14個
問題ナシです

main

GM

だいたいそう

main

GM

相互リンクさせていく必要があります

main

GM

そして特殊効果は大体カードに書いてあるんですが

main

GM

キーワード効果はルルブないとわからないと思うので情報タブに

info

GM

・オーバーヒート
1回のラン中に1度しか使えない
・クリティカル:n
アタック判定のクリティカルがn以上の時になる
・シーケンス:n
このパーツを宣言したアタックがランの1・2回目ならアタック判定を行う代わりにお前にn点のストライクが発生する
・ステイ
このパーツを宣言したステップの終了時にPCの前進が適用されない
・スナイプ:n
アタック判定の直後、振ったダイスのうち1つの出目をn増加させられる
・ダッシュ:n
ガッツをn点消費することでただちに1つ分エリアを前進する
・ハイリスク
アタック判定のダイスのうち、出目が1のダイス数の2倍の数だけガッツが減る
・ヘビーショット
ダメージ算出のタイミングで通常ダメージが発生する代わりに同じ点数の強撃ダメージが発生する。また、直撃ダメージが2倍になる

main

マルタ

専門用語の洪水で脳が壊れる!

main

GM

したらば右上のパーツは全部山札にもどして…

main

GM

よし準備OKです

main

マルタ

大変だろう…GM

main

アイリス

最初のシステムというのはどうしたって時間がかかるな
お疲れだ

main

GM

うわ!Thanks.

main

GM

そしたらOPです
個別HOがあってそれに沿って1人ずつやるのが基本らしいですが今回はそんなにシナリオの中身があるわけではないので…

info

GM

スクラップシティ周縁区域から数時間の場所にある施設型機跡、通称「バベル」。侵入が容易で大量の合成レーションを生産していた機跡は数日前に生産を完全にやめてしまった。
人に恩恵を与えていた機跡も機能を失えばただの鉄塊、最後の人類貢献の機会を与えてやろう。
さて───どっちに倒そうか?


推奨クラン:第伍特課、再興者同盟
お前たちはバベルを見逃してきた。あれがある間、周辺地域では食料の配給が不要で、他のことにエネルギーを注ぐことができたからだ。
だが沈黙したバベルは威厳を集める道具にしかならない。
危険な塔を荒野側に倒してクランの実行能力を示す。そのためにお前はバベルに派遣された。

推奨クラン:コルネリア一家、再興者同盟
お前たちはバベルを見逃してきた。あれは周辺に住む人々の生活の糧であり、不意に壊せばとんでもない非難を受け割に合わなかったからだ。
だが沈黙したバベルはただの資源でしかならない。
塔をシティ側に倒して資源を一網打尽にする。そのためにお前はバベルに赴いた。

other

GM

今更貼られるHO

other

レドメイン

あなたたちコーネリア?

other

GM

このシナリオ作者ちょっとギアス脳すぎますね

main

GM

other

レドメイン

従え!されるんでしょうか
ほんへみたことないですけど

main

GM

機械に覆われてしまった世界の中で、人類が唯一取り戻した元の環境に近い街であるスクラップシティ

main

GM

そんなシティ周縁区域から数時間の場所にある施設型機跡、通称「バベル」

other

マルタ

剣呑な棒倒しだな…

main

GM

侵入が容易な上、バベル内では大量の合成レーションを生産していた機跡が存在していたのですが
その機跡は寿命が来たのか故障したのか、はたまた別の存在に作り替わったのか、数日前に生産を完全にやめてしまいました

main

GM

人に恩恵を与えていた機跡も機能を失えばただの鉄塊、最後の人類貢献の機会を与えてやろう…

main

GM

というわけで、あなたたちはそれぞれのクランの思惑でこの「バベル」へと派遣されて来たのでした

main

GM

とは言え、あなたたちの本業は「廃渡り」
よりよい資材を探し、クロガネ(ボスからドロップするめっちゃいい素材)を集めるのが人生の目標です

main

GM

このバベルの奥にクロガネを持つネジクレがいるのは間違いなし
クランの思惑とは裏腹に、あなたたちの廃渡りとしての争奪戦が始まるのです…

main

レドメイン

「恩恵に預からなかったかと言われれば……それは否定はしませんが」
「こうなった以上今となっては無用の長物。いえ寧ろ、あたし達へと降り注ぐ厄災になりかねませんね、これは」
「ついでに奴らへの報復がてら打ち倒してやりましょうか」ずんずかずんずか

main

ネフレン(GM)

「やっぱり、他のクランも狙ってた…再興者同盟やコルネリア一家も来てるなんて」
クランはだいたい敵対関係にあるよ

main

アイリス

「まったく人間は勝手なものだな」
「とはいえ、資源に余裕もない。弔ってやるとしよう」

main

ネフレン(GM)

「まあでも、早い者勝ちがこの世界の基本だから」
ずんずか入って行くファミリーを見つけて別ルートから機跡へと入って行く

other

GM

あかん良い感じに散らそうとしたら再興者同盟がダブってました
再興者同盟は本当は上のHOです

main

マルタ

「やっぱ他のトコも動いているか~……面倒事になりそうだな」
「俺は家族が生きられる分の資源がありゃそれでいいんだが……」

other

レドメイン

再興者、二人いた!?

main

マルタ

「上の怒りを買わない程度に、貰えるモンを貰っていくか」

other

マルタ

ダブリの弊害がこんなところに来たか…

main

GM

ずんずか機跡に潜っていく廃渡りたち…その後に待つものも知らずに

main

GM

main

GM

というわけでクエストアクトに入ります

main

GM

シノビガミでいうところのメインフェイズです
今回の限界深度は12、全体でだいたい12シーンするとショウダウンへと移行します

main

レドメイン

ほぼビガミ

main

レドメイン

結構長いですね

main

マルタ

4人でも3週か

main

GM

出るシーンが被るともっと伸びたりもしますね多分

main

GM

まず初期値を設定します
PCは【イニシアティブ】を0点、【スクラップ】を3点にします

main

GM

なんかコマにイニシアチブないけど付け足しておいてください

main

レドメイン

イニシアチブって右上の数字と別で……ですか!?

main

レドメイン

あはんなるほど

main

GM

たぶん最終的には右上の数字(コマの優先度)に入れることになります

main

レドメイン

0は表示されないので辛い

main

マルタ

0差別か?

main

GM

ではまず1ラウンド目
シーンが公開されます

main

GM

基本的には山札からGMがランダムに選びます

main

GM

たぶんこう
今回は6はまだ未開放なので1~5の5つです

main

レドメイン

自爆ドローン。

main

GM

そしてここでシーンカードについて説明します
基本的には3d:4の判定を行い、カードに書いてある要求レベルを満たせば成功となります

main

GM

この時、指定タグというのに書いてあるものと同じタグのパーツをリグに設置していると、そのパーツの数だけ振れるダイスが増えます

main

GM

また、判定の難易度も潜れば潜るほど(セッションの後の方になるほど)上がって行きます

main

マルタ

基部が指定の休憩ポイントは全員成功しやすいってわけか

main

GM

ええ、そういうことです

main

GM

例えば今回は、02のシーンの指定タグが基部で、メインフレームが「基部」のタブを持っているので全員4つダイスを振れます

main

GM

そしてリワード(報酬)についてなんですが

main

GM

これはシーンに出るPCの人数によって変わってきます

main

GM

1人の場合は成功すれば成功リワードを全部もらえ、失敗すると失敗リワードを全部寄越されます

main

アイリス

悪逆非道の出しどころ

main

GM

複数人出ていた場合は、判定をする前に協力するか対立するかを決定します
1人でも対立するっていう人がいれば対立となります

main

GM

協力の場合は協力判定を行い、成功すれば成功リワードを分配することになります

main

GM

等分できない場合は、判定の出目が高い方から割り振られます

main

GM

一方対立の場合は対立判定を行います
成功した場合、勝者は成功リワードを独占できます

main

GM

また、リワードの中には*がついているものと#がついているものがあります

other

レドメイン

こんなちっぽけな報酬どうやって分け合えって言うんですか

other

GM

殺し合ってください♡

main

GM

*がついているものは参加した全員がもらうことができます

main

GM

#がついているものはデメリットなリワードなので負けた方から分配されます

main

GM

以上が2~5のシーンの説明です

other

アイリス

ボスまで温存するのが正解じゃないか?

main

マルタ

自爆ドローンで対立判定して勝者と敗者が出たらどうなるんだ?
#付きの破損も勝者が独占するのか?
#付きは敗者に押し付けられるのか?

main

レドメイン

自爆しますもんね

main

GM

#つきのは敗者に押し付けることができます

main

レドメイン

main

マルタ

なるほどな

main

マルタ

敗北者~🌈に自爆の爆風だけ押し付けてることになるのか。最悪だな

main

GM

1は常に「ネグラに戻る」というシーンになります
メンテナンス(リグの修理)だったりパーツの購入(1回まで)だったりできます

main

GM

6はシナリオが進むと解放されます

main

マルタ

ベッドで絆を育む…?いかがわしい選択肢だな

main

GM

以上たぶんこんな感じ
あとはやりながら私のルールミスに気付いていきましょう

main

GM

自分への絆なので自家発電ですよ

main

マルタ

おお

main

レドメイン

おお

main

アイリス

こらっ

main

ネフレン(GM)

よし早速プロットしてこう
s1d1 〇
なシノビガミでやるやつで

main

マルタ

わかった

main

マルタ

s1d1 5番、自爆ドローンだ。銃持ってるし当然行くだろ? (1D1) > 1

main

ネフレン(GM)

s1d1 3 (1D1) > 1

main

レドメイン

s1d1 3 (1D1) > 1

other

[noname]

えっこれPvPvEみたいなやつだったのか

other

ネフレン(GM)

そうだよ

other

レドメイン

そうですけど

main

アイリス

s1d1 × (1D1) > 1

main

GM

ではオープン

other

[noname]

へ~!?!?

main

レドメイン

まずいプロットされていない

main

GM

まずいアイリスさんが謎のシーンに向かっている

main

レドメイン

あとマルタさんは2つ選べますね

main

マルタ

アイリスが虚無に向かって…消えた!

main

GM

構造知識はシナリオ3回なのでまだ使わなくてもいいでしょう

main

アイリス

すまん1だ

main

マルタ

構造知識は3回までみたいだから温存だ

main

GM

わかりました

main

レドメイン

なるほどね

main

アイリス

確かこれで特殊能力が使えるんだ

main

GM

ではプロット値が小さい方から処理していくようなのでアイリスさんから

main

アイリス

二つの施設を使うぞ~!

main

GM

判定不要で以下のリワードを得ます
【メンテナンス】
以下の設備から1つを選んで、その設備の特殊効果を適用する。
コンソール:【イニシアティブ】1点
ガレージ:パーツの購入(【在庫】1/【価格】3)
ベッド:【自分への絆】1点

main

GM

リワードを2つ選んでもらえる感じですね

main

アイリス

ベッド2回使用はなしか

main

GM

ええ。

main

アイリス

では購入…購入パーツが…消えてる!

main

GM

購入はスクラップを3払って山札から1枚引く感じです
在庫1なので1人1回までですね

other

GM

ネグラに戻っているときはメンテナンスができるという説明を忘れてました
基本的にメンテナンスを行わないとパーツの付け直しや修理ができません

main

アイリス

まてよそもそも私はスクラップを持っているか?

main

アイリス

ああ3あるな

main

レドメイン

3あります

main

GM

初期段階だと3点持ってます!

main

アイリス

ではひくぞ~!

main

GM

!!

main

アイリス

まったく似合わないのが来たな

main

GM

引いたパーツは獲得したパーツ枠に入ります
2つまで保持しておくことができます

other

マルタ

メンテナンスしないともうくっついてるパーツの間に俺も混ぜてよwできないんだな

main

GM

今回はマシンガンが出ましたね

main

アイリス

「こんなものしかないのか?」
「ないよりましか」

main

アイリス

メンテナンスでマシンガンをくっつけるぞ

main

GM

パーツはメンテナンスにおいて1つ配置するごとにスクラップを1点払う必要があるみたいです
なので今回はまだつけられませんね…

main

アイリス

なにぃ!?

main

GM

あと在庫の意味を間違えていました🌈
1度の購入で在庫数のパーツが手に入るってことみたいですね

main

マルタ

ルルブを持っていないのが運の尽きだったな

main

アイリス

だがこういう手探りも楽しいものだ

main

GM

スクラップを集めてまた戻ってきてください!

main

アイリス

ということでふて寝して自分に絆を得るぞ

main

GM

わかりました

main

GM

因縁タブに「〇への絆n点」の形でメモっておいてください

因縁

アイリス

自分への絆〇

main

GM

絆を獲得するほどn点が増えて操作できるダイス数が増えます

main

レドメイン

自分への絆に、抵抗する

main

GM

今回は自分への絆1点、と言う感じになります

main

GM

おお

main

マルタ

エモいだろ

main

GM

では次のプロット

other

[noname]

感情システムあるんだろうなと思ったら案の定あった

other

[noname]

これ次いつ立つのか教えろ

main

ネフレン(GM)

3のアイリーンとわたしだね

other

ネフレン(GM)

気が向いたら

other

[noname]

わかった

other

レドメイン

貴方がルルブを買って立てれば明日にでも

main

レドメイン

アイリーン…?バキバキ

main

ネフレン(GM)

じゃあ複数人いるから
ここでもs1d1で対立か協力かを宣言だ

main

レドメイン

s1d1 ここは手堅く協力と行きませんか? (1D1) > 1

main

マルタ

対立するメリットはなさそうだが

main

ネフレン(GM)

schoice 対立 協力 (choice 対立 協力) > 対立

main

レドメイン

対立したら総取りですけど

main

ネフレン(GM)

相手に報酬を渡さないというメリットがあるよ

main

マルタ

悪辣なライフハック

main

ネフレン(GM)

ほい対立

main

レドメイン

oh ptain!

main

マルタ

アンタらは仲良く休むこともできないのか!?

main

レドメイン

全然戦闘用ドローン相手ですからね

main

ネフレン(GM)

邪魔し合いながらドローンを破壊だ

main

ネフレン(GM)

じゃあ判定
わたしはパルスブレードがあるから4個振れる

main

レドメイン

「誰かと思えば第五特課の」
「悪いですがここは貰っていきますよ!」

main

レドメイン

あたしも同じくエッジがあります
4

main

ネフレン(GM)

「あなたはコルネリア一家の…」
「資材は渡さない」

main

ネフレン(GM)

4b6>=4 (4B6>=4) > 1,5,6,6 > 成功数3

other

マルタ

休憩だと思ってたら戦闘用ドローンだった🌈
俺は藤虎だよ…

other

ネフレン(GM)

🌈

main

ネフレン(GM)

勝ったな

main

レドメイン

4b6>=4 (4B6>=4) > 2,2,3,6 > 成功数1

main

レドメイン

おわ〜!?

main

ネフレン(GM)

6,6
6,3
なのでわたしの勝ち

main

ネフレン(GM)

リワードはわたしが総取りさせてもらう…

main

レドメイン

くそ〜!

main

system

[ ネフレン(GM) ] イニシアティブ : 0 → 1

other

[noname]

🌈

other

アイリス

温存して強化しようと思ったら何もできなかった
殺し合わせる気満々だな

main

ネフレン(GM)

イニシアティブ1点とスラグショットをゲット

other

[noname]

すんごい変な判定だな

main

レドメイン

あたしの方は


main

ネフレン(GM)

「良い感じの協力、ありがとう」
レドメインを足場にして戦闘用ドローンを落とし

main

ネフレン(GM)

「じゃあこれは貰って行くから、またね」

main

レドメイン

「ぐげえっ!?」
「や、やってくれましたね〜〜〜!?」

main

ネフレン(GM)

言いたいこと言ったらさっさと退散!

main

レドメイン

後ろから貫通クリティカルを打ち込むが逃げられてしまう…

main

ネフレン(GM)

main

マルタ

main

GM

クリアしたシーンは下の階層に移ります

main

system

[ GM ] 到達深度 : 0 → 1

main

レドメイン

これが3枚,5枚になるとその度に難易度が上がります

main

GM

到達深度が増えて残り11

main

GM

ええ。プロット3はあと2階層増えると難易度が上がります

main

マルタ

ネグラに引きこもると深度が増えないのか!

main

GM

では最後、5のマルタさんです

main

マルタ

わかった

main

マルタ

「近くでドンパチやってる音がするな。コッチが当たりか、ラッキーだ」

main

マルタ

「で、見るからに自爆しそうなヤツが飛んでるが……この距離からなら」

other

ネフレン(GM)

こっちはハズレスレだった

main

マルタ

4b6>=4 (4B6>=4) > 1,5,6,6 > 成功数3

main

GM

main

GM

成功ですね

other

レドメイン

最近アタリスレ見てません

main

GM

スクラップを2点
パーツを1枚
そしてパーツが1つ破損します

main

マルタ

スクラップを2つ!

main

system

[ マルタ ] スクラップ : 3 → 5

other

アイリス

おいしいな

main

マルタ

バレルもう持ってるんだが!?

main

GM

ダブルバレル

main

レドメイン

ダレル

main

マルタ

後から手に入れる分には重複してていいのか

other

アイリス

やはり…初手から全力か!?

main

GM

ええ。

main

マルタ

そして破損は…なんだ?

main

GM

パーツを1つ選んで使用不能にされます

main

マルタ

手に入れたばかりのバレルを犠牲にしていいか?

main

GM

パーツの効果およびリンクマーカーとタグが無視されます

main

GM

破損はリグに設置されているパーツじゃないとダメみたいですね…

other

アイリス

ああ、押し付けられても持ち歩きはできないのか

main

マルタ

じゃあこの一番弱そうなスコープから…

main

GM

破損はメンテナンスを行うときにスクラップ1点払うことで1つ取り除けるみたいです

main

GM

わかりました

main

マルタ

なるほどな
じゃあ収支ではスクラップ+1か…

main

GM

パーツがダブったのがまず味でしたね…

main

マルタ

「……っと、残骸は残せたが欲張ったせいでリグがやられたか」

main

レドメイン

バレルのリンクがもうちょい使いやすければ

main

system

[ GM ] 到達深度 : 1 → 2

main

マルタ

「とりあえずこいつは有効活用させて貰うぜ。何かには使えるだろ」
自爆ドローンのスクラップを回収して奥へ進んだ

other

ネフレン(GM)

リンクマーカー→だけだとね…
リンクマーカー←↑な銃が手に入れば意味出て来るんだけど…

other

マルタ

バレルが2つある銃、気持ち悪いんだよな

main

GM

では次のラウンドへ
クリアされなかったシーンは山札に戻ります

other

レドメイン

でも炭酸王シードルはバレルふたつ背負ってますよ?

main

GM

次のシーンはこんな感じです

other

ネフレン(GM)

キモ

main

レドメイン

休憩が多いですね

main

アイリス

平和だな

main

ネフレン(GM)

関門って付いてるやつはクリアしないと一生場に残り続けるカード
つまり5をクリアするまでは他の戦闘シーンの難易度+1

main

マルタ

これ行商人はスクラップ3消費で3パーツ貰えるのか?
スクラップ3消費するたびに1パーツ貰えるのを3回まで出来るのか?

main

ネフレン(GM)

3消費で3パーツみたい

main

マルタ

うますぎだろ!

main

ネフレン(GM)

じゃあプロットの時間だ

main

レドメイン

s1d1 3 (1D1) > 1

main

マルタ

ここは構造知識だ

main

ネフレン(GM)

!!

main

レドメイン

main

system

[ アイリス ] ガッツ : 3 → 0

main

ネフレン(GM)

s1d1 3 (1D1) > 1

main

system

[ マルタ ] 構造知識 : 3 → 2

main

マルタ

2個選ばせてもらうぜ

main

アイリス

!

main

マルタ

s1d1 3と5! (1D1) > 1

main

system

[ アイリス ] ガッツ : 0 → 3

main

system

[ アイリス ] スクラップ : 3 → 0

main

アイリス

s1d1 4 (1D1) > 1

main

GM

ではオープン

main

レドメイン

よく会いますね

main

マルタ

一人で死にたくないから俺も3ね

main

ネフレン(GM)

3人も集まった

main

GM

ではプロット3からです

main

アイリス

おいしすぐるからな

main

ネフレン(GM)

複数人いるからスタンスの決定からだ

main

ネフレン(GM)

リワードのパーツの購入は1人だけみたい

main

レドメイン

ふむ

main

レドメイン

main

レドメイン

🌈

main

ネフレン(GM)

🌈

main

マルタ

🌈

main

レドメイン

なんでえ!?

main

ネフレン(GM)

schoice[協力,対立] 対立でも*つきのは全員もらえる…ぽい?から実はあまり変わらない気がする (choice[協力,対立]) > 協力

main

マルタ

s1d1 ま、絆が貰える可能性がある分だけ…協力だろ? (1D1) > 1

main

レドメイン

まあいいです……というかどうせ対立1人いた時点でかくて

main

ネフレン(GM)

それはそう

main

レドメイン

s1d1 対立 (1D1) > 1

main

マルタ

へ~対立でも*は貰えるのか

main

ネフレン(GM)

たぶんそう
そして対立になった

main

レドメイン

負けたままでは、終われない

main

レドメイン

機関パーツ…あり
呪力…なし

main

マルタ

勝者…あり

main

ネフレン(GM)

「こんなところに商人が…と思ったら」
「また会った人と初めての人」

main

レドメイン

「また会った!さっきはよくも抜け駆けしてくれましたね!」

main

マルタ

「競争相手がいるとは分かっていたが、まさか俺の妹と変わらないくらいの嬢ちゃんが2人か」

main

ネフレン(GM)

「早い者勝ちは鉄則だから」
「今回も私がもらう」

main

レドメイン

「この世界で歳なんてなんの定規にもなりませんよ!」
「今度こそ!」

main

ネフレン(GM)

4b6>=4 基部1 (4B6>=4) > 2,6,6,6 > 成功数3

main

ネフレン(GM)

つよ

main

マルタ

「おいおい、あそこの商人さんは丁度3人で分け合えるくらいの商品を並べてくれてんだから……って聞く耳ないか」

main

レドメイン

難易度上がってるんでしたっけ?今

main

レドメイン

つよ

main

ネフレン(GM)

まだ難易度4だね

main

レドメイン

4b6>=4 (4B6>=4) > 1,2,3,4 > 成功数1

main

マルタ

4d6>=4 行くぜ? (4D6>=4) > 12[2,3,2,5] > 12 > 成功

main

マルタ

強すぎだろ!

main

ネフレン(GM)

フンザコガ…

other

レドメイン

GMさん
GMPCのダイス操作が露骨すぎますよ?

main

レドメイン

ありえない……!

other

GM

悔しかったらハッキングしてくださいね

other

マルタ

やってんだろ

other

レドメイン

分かった
今宵は怪盗……華麗に奪い取ります!

other

アイリス

”答え合わせ”か?

main

ネフレン(GM)

「勝った」
「宣言通り全部もらっていく…」

main

system

[ ネフレン(GM) ] スクラップ : 3 → 0

main

マルタ

「うわあ!ビックリだ、嬢ちゃんたちもやるなあ」

main

レドメイン

「うわぁーー!!またやられましたあー!」

main

GM

同時に持てる予備パーツは2つまでなのでネフレンさんは2つ選んで山札に戻します

other

レドメイン

まずい
ダイスが強いGMPCと似たような行動ルーティンしてるせいで何も得られていない

main

マルタ

あーそうなのか

main

マルタ

手に入れたらこまめにメンテナンスで合体していかないといけないんだな

main

レドメイン

うおー!その落としたパーツくれー!

main

ネフレン(GM)

ダッシュローラーと秋津緋色を山札へ戻す

main

ネフレン(GM)

あげないよ(ニシシ

main

GM

そして自分への絆1点を得ます
*なのでこれは全員

main

マルタ

SDGsを重んじろ

因縁

ネフレン(GM)

自分への絆 1点

因縁

マルタ

自分1

因縁

レドメイン

マイハート1

main

system

[ GM ] 到達深度 : 2 → 3

main

マルタ

「ここは静かな方の嬢ちゃんに譲るしかないみたいだな」
「俺はマルタ、灰徒のマルタだ。まあバベルを探索してたらまた会うだろ、よろしくな」
そういってその場を後にした

main

レドメイン

「べー、名乗る名はありませんよっ」

main

ネフレン(GM)

「……わたしはネフレン」
「競争相手だけど、よろしく」

main

ネフレン(GM)

「じゃあまた、マルタと名乗る名はありません」

main

ネフレン(GM)

パーツを買って意気揚々と次へと向かって行った

main

レドメイン

「間違えて覚えられたーーー!?」

main

レドメイン

「訂正します!訂正しますからー!!」
追いかけてった

main

GM

では次、4を選んだアイリスさん

other

ネフレン(GM)

ルルブ持ちとしてルルブ持ちは潰さないとね

main

アイリス

ではさらに奥の部屋に入っていくと…

main

アイリス

「うん?これは…まだ作動しているところがあるのか」

main

アイリス

「とはいえこんな小規模ではどちみち解体だろうがな」

other

レドメイン

操作パーツ禁止ね

main

アイリス

「では最後の晩餐と行こう」

main

アイリス

残っていた稼働エリアで食事をしました

因縁

アイリス

自分への絆 2点

main

アイリス

4SK1 (4SK1) > 1,1,3,6 > 成功数: 4

main

GM

むしゃむしゃ

other

レドメイン

いつの間にかステラ式に

other

マルタ

構造知識を使ってもリターンがなかったのは痛いな
泣けるぜ

main

GM

本来ならみんなで食事を楽しめたはずなのに3人が奪い合いをしていたから…

main

アイリス

やはり人間は度し難いな

main

GM

では次のラウンドへ

main

GM

こんな感じです

main

system

[ GM ] 到達深度 : 3 → 4

main

GM

あ、深度4なので6が解放されます

main

レドメイン

ユニーク。

main

GM

6はシナリオ用のカードですね
今回はこの1枚です

main

GM

HOに関わってきますが実のところHOの達成は今回の目標ではないのでEDに関わるくらいですね

main

マルタ

なるほどな

main

ネフレン(GM)

というわけでプロットの時間

main

アイリス

s1d1 04 (1D1) > 1

main

レドメイン

s1d1 6 (1D1) > 1

main

ネフレン(GM)

s1d1 6 (1D1) > 1

main

マルタ

s1d1 6一択だ! (1D1) > 1

main

GM

オープンです

main

レドメイン

うわあぁーー!!ずっとGMPCが追いかけてきます

main

ネフレン(GM)

何故かな…

main

マルタ

爆弾設置リワードは一回確定したらもう奪取できない奴だよな?ここで行くしかないよなぁ…

main

レドメイン

プライズなら居場所抜いて攻撃して勝ち残り報酬で

main

マルタ

お前の脳はビガミにやられちまった

other

GM

説明漏れに気づいたのでクエストアクトの補足
クエストアクト終了時にメンテナンス(パーツの設置や修理)を行えるみたいです

main

GM

では4のアイリスさんからですね

main

アイリス

4SK2 (4SK2) > 2,3,3,3 > 成功数: 4

main

アイリス

問題なく取得
だがメンテナンスでスクラップは+ー0か

main

system

[ アイリス ] イニシアティブ : 0 → 4

other

マルタ

探索が全部終わってクライマックスに移る直前にメンテチャンスがあるってことか

main

GM

あ、いや…難易度は4ですね

other

GM

ええ。そういうことです

main

GM

要求レベルは必要な成功数です

main

マルタ

今回は全部4未満だから…

main

アイリス

よく見たら失敗リワードだから成功すればいいんだな

main

GM

>2,3,3,3
なので今は失敗になります

main

アイリス

絆…使うにしては分が悪いな

main

GM

2つ振り直せますが2つとも4以上にしないといけないですからね…

main

レドメイン

おや

main

アイリス

おとなしく破損しておくか

main

GM

🌈
わかりました

main

system

[ アイリス ] イニシアティブ : 4 → 0

main

レドメイン

🌈

main

アイリス

🌈

main

マルタ

🌈

main

アイリス

これ難易度はどこなんだ!

main

GM

では任意のパーツを破損します

main

GM

クエストアクトの難易度は共通で4
階層が増えると難易度が上昇します

main

アイリス

なるほどな
グライドブースターを破損

main

GM

わかりました

main

system

[ GM ] 到達深度 : 4 → 5

main

GM

では次はプロット6ですね

main

ネフレン(GM)

また複数人
何故❓

main

レドメイン

「先程見つけた自爆ドローンの残骸…」
「残った起動部分を上手く使えばもしや」

main

レドメイン

カチャカチャ

main

ネフレン(GM)

「余ったパーツでできた爆弾をこの辺に…」
「ん?」

main

レドメイン

「あれ?」

main

ネフレン(GM)

「また邪魔しに来てる…」

main

レドメイン

「また奪いに来てる……」

main

マルタ

「なんだなんだ、お前たち敵同士じゃなくて友達だったのか?2対1は苦しいかもなぁ」

main

ネフレン(GM)

「毎回譲ってくれるから確かに友達かも」

main

レドメイン

「誰が特課と!」

main

マルタ

「そりゃ好都合だ」

main

マルタ

「ま……ここに来たってことは目的は全員同じだろ?」

main

ネフレン(GM)

「…そうみたい」

main

レドメイン

main

レドメイン

違った🌈
味方居ない🌈

main

ネフレン(GM)

🌈

main

マルタ

俺は上側のHOらしい

main

アイリス

🌈

main

ネフレン(GM)

「自力で倒すのが一番確実だよ」

main

レドメイン

発言を消して……

main

レドメイン

「あたし的には、その後に湧く物資さえ貰えればいいんですけどねえ」

main

レドメイン

「ついでで痛い目見てもらおうって感じですけど」

main

マルタ

「実は俺も似たような考えなんだ、が。組織に属するっていうのは不自由なもんだ」
「ネフレンとナノルナーワとやりあうのは気が乗らないんだけどな」

main

レドメイン

「レ、ド、メ、イ、ン!」

main

ネフレン(GM)

「一応こっちも指令を受けてはいるから…」

main

レドメイン

「無理やりにでも覚えてもらいます!」銃を構えて

other

ネフレン(GM)

対立する気満々な人たちだ…

main

レドメイン

3b6>=4 (3B6>=4) > 3,4,6 > 成功数2

main

マルタ

「はは!お転婆だな。妹を思い出すよ」

main

マルタ

3b6>=4 (3B6>=4) > 1,5,6 > 成功数2

main

ネフレン(GM)

3b6>=4 (3B6>=4) > 1,4,5 > 成功数2

main

ネフレン(GM)

負けた

main

マルタ

よし!

main

GM

マルタさんの勝ちですね

main

レドメイン

ぜ、ぜんぱい……!?

other

GM

レドメインさん…資材は!?

main

マルタ

「ソレ、爆発の時にどっか行っちゃってな。探してたんだよ。持ってきてもらって悪いな」
手の上で自爆ドローンの爆破機構を躍らせる

other

レドメイン

ルルブ持ちがこんなに不利な筈がねェ…!

main

レドメイン

「あたしの怪盗アイデンティティごととられた!」

main

ネフレン(GM)

「負けた……」
「まあ方向は一緒みたいだし、爆弾は譲ろう」

main

マルタ

「悪いね。これで俺の面目も立つってもんだ」

main

レドメイン

【不夜城】!

main

GM

!!

main

マルタ

main

レドメイン

訳ありの行商人を…狩る

other

GM

マルタさんはイニシアティブも2点獲得ですね

other

マルタ

イニシアティブってなんだぁ?

main

レドメイン

あたしだけの時間を獲得し追加行動を行います!

main

レドメイン

4b6>=4 (4B6>=4) > 1,1,1,4 > 成功数1

main

レドメイン

こっっっっっわ

other

GM

報酬の1種で多いほどショウダウンの時に先に動けます

main

GM

おお

main

system

[ レドメイン ] スクラップ : 3 → 0

other

マルタ

naruhodona

main

レドメイン

ままままあいいでしょう
スクラップでパーツを3つ

main

system

[ GM ] 到達深度 : 5 → 7

main

レドメイン

また変なのを…

other

GM

これで残り5シーンとなりました
意外と余裕ないかも

main

レドメイン

ハードノッカーを墓地へ

main

GM

わかりました

main

GM

ハードノッカーは山札へ

main

GM

では次のラウンドへ

other

マルタ

もうか!早いな

main

GM

今度はこんな感じですね

main

ネフレン(GM)

じゃあプロットだ

main

ネフレン(GM)

s1d1 4 (1D1) > 1

main

マルタ

s1d1 ネグラに帰るぞ (1D1) > 1

main

レドメイン

s1d1 2 (1D1) > 1

main

アイリス

s1d1 03 (1D1) > 1

main

GM

オープン!

main

レドメイン

ここでバラケましたか

main

GM

綺麗にバラけましたね…

main

マルタ

ネグラってメンテ→設備の順じゃないといけないのか?

main

GM

たぶん順番は任意でいいっぽいです

main

マルタ

へ~!じゃあ購入、メンテの順で行かせてもらうぞ

main

GM

わかりました

main

マルタ

スクラップ3で購入!

main

GM

!!

main

system

[ マルタ ] スクラップ : 5 → 2

other

アイリス

ん?

main

マルタ

付けられるだけマシ!

other

アイリス

破損したジャンルを選んでいる…?

main

マルタ

メンテナンスに移るか

main

GM

オーバーヒートなしのステイ!
狙撃型に必須な気がするやつですね

main

マルタ

固定アンカーをメインフレームの下にリンク

main

マルタ

これでスクラップ1消費か?

other

ネフレン(GM)

この形ちん…

main

GM

はい、1つ設置ごとにスクラップ1です

other

アイリス

まずい指定タグがない場合のダイスの振り方が分からん

main

system

[ マルタ ] スクラップ : 2 → 1

main

マルタ

スコープを修理!

main

system

[ マルタ ] スクラップ : 1 → 0

other

アイリス

04にすればよかったな

other

レドメイン

3ですね

other

GM

タグなしの場合はダイス3個です

other

レドメイン

3+指定タグです

main

マルタ

OK、メンテ終了だ

main

GM

わかりました

other

アイリス

なるほど
感謝する

main

GM

では次は2のレドメインさん

main

レドメイン

アイリーン・ニドメイン

main

レドメイン

はい?

main

GM

おお

other

マルタ

まずい右か下にもう1パーツ付けないとちんこの汚名を着せられる

main

レドメイン

4b6>=4 (4B6>=4) > 2,3,3,4 > 成功数1

main

レドメイン

ま、まず

main

GM

要求レベル…2!

main

レドメイン

絆!

main

GM

!!

main

マルタ

因縁

レドメイン

マイハート0

main

レドメイン

いや収支変わんないじゃないですかアホンダラ

main

GM

使用しても点数は引かれないみたいです
なので絆使って失敗しても2点に成長します

main

マルタ

へ~!?

main

レドメイン

そうだった
失敗したらキズナが失せる効果付きだった

other

マルタ

絆にチェックが付くとどうなるんだ

main

レドメイン

1D6>=4 (1D6>=4) > 6 > 成功

other

GM

使えなくなりますね

main

レドメイン

よしっ、よしっ……!

因縁

レドメイン

マイハート3

other

GM

再度絆を獲得することでチェックが外れてまた使えるようになります

other

マルタ

なるほど

main

GM

成功だとリワード2点なので合計で絆3点になりますね

other

マルタ

積極的に絆を使って成長させていくとお得ってことだな

main

レドメイン

荒れていたところを焚き火の前で瞑想して落ち着きました

main

レドメイン

へ〜!?

other

GM

そゆこと
絆を取れるチャンスがあったらその前に使った方がお得ですね

main

レドメイン

キズナ使って振り直ししたから2じゃないです?

main

レドメイン

あー?
ちょっと待ってくださいねええっと…

main

レドメイン

理解。

main

GM

使用してもチェックがつくだけで点数が減る処理とかは発生しないです

main

レドメイン

あの…自分へのキズナばっかり育つんですが

main

レドメイン

3になってエンド!

main

マルタ

自分を好きになるのは悪いことじゃない

main

GM

他者への絆が全くない人たち

main

レドメイン

それに気づくのが遅かったみたいだけどね

main

GM

では次は3のアイリスさんです

main

GM

あとプロット2は以後難易度が5になります

main

system

[ GM ] 到達深度 : 7 → 8

other

マルタ

これで次ラウンドは残り2シーンか
4以降の番号のシーンを取ろうとすると自分のシーン回ってくる前に強制終了もあり得るか

other

GM

ええ。

main

アイリス

3SK5 (3SK5) > 1,2,2 > 成功数: 0

main

レドメイン

🌈

main

アイリス

🌈

main

アイリス

だめか

main

マルタ

🌈

main

system

[ アイリス ] イニシアティブ : 0 → 1

main

アイリス

「この道は狭いが…」

main

アイリス

「狭いだけだな」

main

アイリス

「先を急ごう」

main

アイリス

髪が引っかかったりしながら先に進んでいった

main

GM

🌈
プロット3はまだ4でしたが変わらず失敗ですね…(プロットごとのクリアシーン数によって難易度が変わる)

main

GM

これでプロット3も次回から難易度+1です

main

system

[ GM ] 到達深度 : 8 → 9

main

ネフレン(GM)

次4のわたし

main

ネフレン(GM)

4b6>=4 (4B6>=4) > 2,3,4,4 > 成功数2

main

ネフレン(GM)

セーフ

main

system

[ ネフレン(GM) ] スクラップ : 0 → 3

main

system

[ ネフレン(GM) ] イニシアティブ : 1 → 2

main

レドメイン

安定して強いですね…

main

ネフレン(GM)

戦闘用ドローンに続きガードドローンもシバいていた…

main

system

[ GM ] 到達深度 : 9 → 10

main

GM

これでプロット4も難易度+1です!

main

マルタ

スクラップうんめぇ~

main

GM

では次のラウンドへ

main

マルタ

何が出るかなっ

main

GM

最後のラウンドになる可能性のあるシーンはこちら

main

マルタ

行くぜ 構造解析だ

main

GM

!!

main

system

[ マルタ ] 構造知識 : 2 → 1

main

レドメイン

悩みますね……

main

マルタ

s1d1 2と3 (1D1) > 1

main

ネフレン(GM)

s1d1 2 (1D1) > 1

other

GM

12シーンに達した瞬間にクエストアクト終了しますが終了時にメンテナンスできるのでそこは注意ですね

other

アイリス

そこでメンテナンスしようと思ったのだが
スクラップがないな…

main

レドメイン

s1d1 2 (1D1) > 1

main

アイリス

s1d1 03 (1D1) > 1

main

GM

オープン!

main

GM

2と3に分かれましたか

main

GM

ではプロット2からですね

main

GM

その前にマルタさんの決定でした

main

マルタ

ここは2に行くぜ

main

ネフレン(GM)

!!

main

レドメイン

なんでこっち来るんですかーっ!!

main

ネフレン(GM)

じゃあ…スタンスをどうするか…

main

レドメイン

成功した上で負けると失敗リワードは貰えないんでしたっけ

main

ネフレン(GM)

対抗はたぶんそう

main

マルタ

なるほどな

main

ネフレン(GM)

どっちにするか…

main

レドメイン

……あ

main

レドメイン

負けると敵意が貰えるようですよ

main

レドメイン

p75

main

ネフレン(GM)

あ、ほんとだ🌈

main

マルタ

俺はネフレンに1負けしてるから1敵意ってことか?

main

レドメイン

(記憶を探る……)

main

ネフレン(GM)

そういうことみたい

main

マルタ

負け続けてきたのは無駄じゃなかったな、レドメイン!

main

レドメイン

ネフレンさんに1負け、マルタさんに1負け、後は……

因縁

マルタ

ネフレン敵意1

main

ネフレン(GM)

わたしはマルタに1負けだから1敵意だ

main

レドメイン

俺たちの旅は無駄なんかじゃなかった

因縁

ネフレン(GM)

マルタへの敵意 1点

因縁

レドメイン

ネフレン
マルタ 敵意1

main

ネフレン(GM)

じゃあ改めて協力か対抗か

main

ネフレン(GM)

s1d1 対抗 負けても敵意もらえるなら対抗のが美味しい気がする (1D1) > 1

main

レドメイン

s1d1 死んでくださーい! (1D1) > 1

main

マルタ

s1d1 俺は敵対するメリットが薄いので協力 (1D1) > 1

main

ネフレン(GM)

オープン

main

ネフレン(GM)

ほい対抗

main

マルタ

なんだお前たちは…

main

レドメイン

負け続けた以上勝つしかないんですよ

main

ネフレン(GM)

要求レベル2で難易度5なことに注意

main

ネフレン(GM)

3b6>=5 タグなかった (3B6>=5) > 3,4,5 > 成功数1

main

レドメイン

4b6>=5 (4B6>=5) > 2,2,4,5 > 成功数1

main

ネフレン(GM)

🌈

main

レドメイン

まずい足りない

main

マルタ

4b6>=5 (4B6>=5) > 2,3,5,6 > 成功数2

main

ネフレン(GM)

!!

main

マルタ

俺の勝ち!

main

ネフレン(GM)

格が違う

main

レドメイン

あたしの絆!

main

マルタ

なんだ?やるのか?

main

ネフレン(GM)

マルタに敵意投げることもできるけど

other

マルタ

グリップハンドルほしいシャン…

main

レドメイン

……

main

レドメイン

失敗リワードは二人で分け合う?

main

レドメイン

分合わないならここは降りて良さそうな気がしました

main

ネフレン(GM)

出目大きい順に取り合いだと思う

other

マルタ

いや…バレルはグリップハンドルに付けても意味ないかぁ

main

レドメイン

1:1ですか…

other

マルタ

ダブリバレル、お前は恥だ!

main

レドメイン

よし
まずは成功を目指します

main

レドメイン

1D6>=5 (1D6>=5) > 3 > 失敗

main

レドメイン

もういっちょ!

main

ネフレン(GM)

あーいや
勝者以外はなにもってあるから失敗も貰えないっぽい

main

レドメイン

ぞ!?

main

マルタ

敵対を選んだお前たちが悪い!

main

レドメイン

1D6>=5 (1D6>=5) > 2 > 失敗

main

レドメイン

1D6>=5 (1D6>=5) > 2 > 失敗

main

ネフレン(GM)

🌈

main

レドメイン

うわーーん!!!

main

マルタ

🌈

main

マルタ

絆を失ったな…

main

レドメイン

苦し紛れにマルタさんの6を振り直させます……

main

ネフレン(GM)

おお

因縁

レドメイン

マイハート……0

main

マルタ

1d6 (1D6) > 2

因縁

レドメイン

マルタハート…0

main

ネフレン(GM)

🌈

main

マルタ

こうすると全員失敗になるけどどうなるんだァ~~

other

アイリス

潰しあってる…

other

レドメイン

協力の概念がない?

main

ネフレン(GM)

わたし 3,4,5
レドメイン 2,2,3,5
マルタ 2,2,3,5

main

レドメイン

あたし4ありませんか?

main

ネフレン(GM)

かな
レドメインはどの3つを振り直した?

main

レドメイン

あー……まとめて3つ振り直す処理になるんですかこれは

main

ネフレン(GM)

たぶんそう

main

レドメイン

そうなると4は消えて3ですね

main

レドメイン

ネフレン勝ち……!!?!?

main

ネフレン(GM)

じゃあ…失敗リワードを一番出目が高いわたし?

main

レドメイン

うぐぐ……どこまでも裏目に

main

ネフレン(GM)

敵意ぶつけてもいいけど

main

マルタ

俺は絆も敵意も使わないぜ
スクラップの使い道がもうないから!!

main

レドメイン

じゃあなんでこっち来たんですか!

main

レドメイン

うおおおお敵意!

other

レドメイン

キャラシのスクラップ20あるの明らか過剰に見えてしまう

main

ネフレン(GM)

どれ振り直させる?

main

レドメイン

当然!5!

main

ネフレン(GM)

1d6 ワッカさん (1D6) > 1

main

レドメイン

🌈

main

ネフレン(GM)

1,3,4

main

マルタ

🌈

因縁

レドメイン

絆を全て失いました

main

ネフレン(GM)

じゃあマルタとレドメインが互角だから…1d100勝負でもする?

main

レドメイン

譲ってくれてもいいんですよ?

other

アイリス

友情破壊ゲームに近いところがある気がしてきた

main

マルタ

負けた方が美味しいんだが……

other

ネフレン(GM)

だいたいそう

main

マルタ

戦いもせず負けるのは神様に怒られるよな!

main

レドメイン

ちいっ!

main

レドメイン

1D100 はあっ! (1D100) > 6

main

レドメイン

おわ

main

マルタ

1d100 行くぜ? (1D100) > 90

other

GM

この後はクライマックスフェイズですが…どうします?このままぶっ続けちゃいます?

main

レドメイン

おわあ〜!!!!

main

ネフレン(GM)

つよ

main

system

[ マルタ ] スクラップ : 0 → 2

other

レドメイン

クライマックスだけなら日曜夜でできそうと分析

other

アイリス

私は構わない

main

ネフレン(GM)

結局マルタの勝利!これは揺るがない事実!

main

マルタ

悪いな!

other

レドメイン

やや眠気気味ですが…
クライマックス途中で切り上げてもらうかもしれません、それでも良ければ

main

レドメイン

な、何も得れていない

main

ネフレン(GM)

わたしは負けたのでマルタへの敵意が生える、たぶん

other

マルタ

キリよくここで切った方が良さそうか

other

GM

ではクライマックスは日曜の夜にしましょうか
処理も重そうですので

因縁

ネフレン(GM)

マルタへの敵意 2点

main

system

[ GM ] 到達深度 : 10 → 11

other

レドメイン

クライマックスで勝てば官軍!

other

レドメイン

とりあえずまだアイリスさんですね

main

GM

では最後は3のアイリスさんですね

main

アイリス

なにかマルタもきてなかったか?

main

GM

マルタさんは2か3で選べる状態になって2の方を選んでました

main

マルタ

ああ。

main

アイリス

ああそういうことか

main

アイリス

では遠慮なく

main

GM

難易度5、要求レベル3です…むず

main

アイリス

4SK5 (4SK5) > 3,4,6,6 > 成功数: 2

main

レドメイン

おしい

main

GM

おしい

other

マルタ

3に行ってもよかったんだが、アイリスより判定で不利だから行っても妨害にならなそうだったんだよな
それくらいならレドメインとネフレンにリワードを渡さない方が有利!

main

アイリス

だがここで絆を使う

main

GM

!!

main

アイリス

2sk (2SK) > 5,5

main

アイリス

かったな

main

GM

つよ

other

レドメイン

いやー、3踏む人がいないなら4行きたかった
読み違えてたら動けず終わりなので踏めませんでした

因縁

アイリス

絆0

main

レドメイン

!!

main

system

[ アイリス ] イニシアティブ : 1 → 3

main

GM

ガッポガッポですァ~~!!

main

system

[ アイリス ] スクラップ : 0 → 5

main

マルタ

格が違う

main

system

[ GM ] 到達深度 : 11 → 12

other

レドメイン

……この時点で不夜城使ってなかったら使えてたんでしょうか?
さすがにむりそうですか

other

ネフレン(GM)

どうなんだろ…

main

アイリス

「さて、この程度か」
ネジクレの死骸を解体してめぼしいものを得ながら先に進んでいく

other

マルタ

サイクル終了時に使えるのが不夜城だろ
12シーン終わったらサイクル終了時のタイミングを飛ばして強制的にクライマックスに移る…のか?

other

レドメイン

あ〜

other

ネフレン(GM)

なるほどね

other

ネフレン(GM)

そうなりそうな気がする

other

レドメイン

理解ですね

main

GM

では…これにてクエストアクト終了!

main

GM

皆さんメンテナンスをする権利を得ます

main

アイリス

当然メンテだ

main

レドメイン

金がねェ

main

system

[ アイリス ] スクラップ : 5 → 4

other

マルタ

タイミングを逃す…遊戯王ハラゆんか!?

main

マルタ

スクラップの使い道がない

main

レドメイン

取り外してまたつけましょう

main

マルタ

クライマックスで使い道が生えるかもしれない可能性に賭けるぜ

main

system

[ ネフレン(GM) ] スクラップ : 3 → 1

main

ネフレン(GM)

パーツ2つを設置

main

マルタ

ちょっと待てネフレンの武器異形すぎるだろ

other

レドメイン

あの関門誰1人触れませんでしたね
見えてる地雷なのでそらそうか…

main

レドメイン

マルタのネオアームストロング砲のことですか?

main

マルタ

ハンドル握ったら自分にスラグショットの銃口向くしスラグショットを敵に向けたら確実にパルスブレードが自分に刺さる

other

ネフレン(GM)

協力してクリアするようなやつ
協力する人がいなかった

other

レドメイン

協力しても破損が誰かに来るの…わ、割に合わない

main

ネフレン(GM)

前を刺しつつ後ろにいるやつを撃てる

other

レドメイン

しかも自分だけ選んだらどう足掻いても破損…!

main

マルタ

簡略図だとスコープがデカすぎるだけで実物はまともなフォルムをしている筈だ

other

マルタ

俺は触ろうとしたのに誰も乗らなかったから諦めた

other

ネフレン(GM)

わたしは多分スキルで破損回避できるから失敗しても成功してもデメリットはなかったんだけど…
まあ行く意味がなかったね

main

GM

アイリスさんマシンガンは取りつけます?

other

マルタ

破損3は流石にリスキーすぎるよなぁ…

main

アイリス

あ、存在を忘れていた
取り付けるぞ

main

system

[ アイリス ] スクラップ : 4 → 3

main

GM

わかりました
これにてメンテナンスも終了!

main

GM

ではショウダウンに部屋を切り替えて…

main

レドメイン

main

GM

シーンカードは回収して脇にどかして

main

マルタ

盤面がしいんとしてしまったな

main

レドメイン

シーンが変わるとね

main

マルタ

しんしんと雪の降る季節の寂しさを助長するな

main

レドメイン

はい?

main

マルタ

空気が死んだか

main

GM

おお

main

GM

盤面の準備も完了

main

GM

皆さんコマのイニシアティブにリワードで得たイニシアティブの最終結果を入れてください

main

system

[ ネフレン(GM) ] initiative : 0 → 2

main

レドメイン

……

main

マルタ

2だ

main

レドメイン

おかしいですね…何も得ていない

main

GM

悲しいでしょ

main

マルタ

お前には自分が勝てなかったからって他人に向けた敵意がある筈だ

main

レドメイン

その敵意も解き放ってスッキリしました

main

マルタ

俺への敵意は2点あるんじゃないか?

main

アイリス

私誰とも絡まなかったな

main

レドメイン

あれ同点で話し合いの上で譲った扱いなので負けとかじゃなさそうです

main

レドメイン

悲しいでしょ

main

GM

奇跡的に誰とも遭遇しなかったアイリスさん…

main

アイリス

結構おいしいところに行ってたと思うんだが

main

マルタ

負けてないのが一番の負け…!

main

ネフレン(GM)

そうなんだ
じゃあわたしのマルタへの敵意も1点のままかも

main

レドメイン

勝者と言いつつ…誰もいない

因縁

ネフレン(GM)

誤報である
マルタへの敵意 1点

main

GM

では盤面中央にいるクッキングマシンがボスですよってところで
to be continued...

main

レドメイン

で、ボスがこの太一みたいなやつですか

main

アイリス

なんで恐竜型なのだ

main

レドメイン

負けないわよ…!
恐竜にもあなた達にも

main

ネフレン(GM)

勝つのはわたしだ…

main

マルタ

こいつが一番ちんこみたいなパーツ付けてるな

main

クックラッシュ

おお

main

レドメイン

なんかキモく見えてきたな

other

レドメイン

ではお疲れシャンでした!またね〜〜!!

other

マルタ

お疲れシャン!

other

アイリス

お疲れシャンだ
またな

other

ネフレン(GM)

お疲れシャン

other

ネフレン(GM)

またね~~!!

info

GM

次回 2/9 21:00~
ショウダウン開始

other

よっ!

どんな感じ?

other

ネフレン(GM)

ぼちぼちでんな

other

よっ!

登場するシーン選ぶから喋る相手PC選べないけどどう?
ゲーム的には楽しい?

other

ネフレン(GM)

ゲームとしては面白い気はするけど肝心の戦闘がこれからだからわかんない

other

よっ!

PvPvEだけどぐだ付いたり暇になったりしてない?シノビガミくらいの塩梅?

other

ネフレン(GM)

一応シーン外の行間でのRPや取引は自由にしていいみたい
ストーリーもちゃんとあるシナリオならまた変わるのかもしれないね、クトリ

other

ネフレン(GM)

クエストアクトは割とサクサク処理進んだよ

other

よっ!

へ〜〜〜!
それ読み飛ばしてた

other

ネフレン(GM)

おお

other

よっ!

誰が一番強い?

other

ネフレン(GM)

クエストアクトの結果はレドメインが一番弱くて後はトントンくらいかな

other

よっ!

レドメインがカスと

other

ネフレン(GM)

なんか得たもの0になったねレドメイン

other

よっ!

貫通クリティカル持ってない姿だからか

other

よっ!

🌈

other

よっ!

すべてを失ったか

other

ネフレン(GM)

一応わたしへの敵意1点だけ残ってた
それ以外は…(意味深に無言)

other

マルタ

時間まで古いサイト読んでたらフィッシングURL踏んで鬱

other

ネフレン(GM)

🌈

other

よっ!

🌈

other

マルタ

何故俺は怪しいリンクを踏んでしまったんだろうな…

other

GM

🌈

other

レドメイン

other

アイリス

スマホで呼んでいたら回避不可能なところに出てくるな

other

GM

GMが増えてる!

other

アイリス

other

GM

!!

other

マルタ

!!!

other

アイリス

AIだからコピペされたんだろう

other

ネフレン(GM)

!!!!

other

レドメイン

しらんnonameもいますね

other

GM

other

GM

ちょっと待っててくださいね
盤面の左に戦闘のサマリ持ってきたので見ておいてください

other

レドメイン

寒くて布団から出られねェ…!

other

レドメイン

other

[noname]

わっかんねえよ

other

レドメイン

やれば分かります

other

[noname]

やらせろ

other

マルタ

これはやらないと分からないやつだなさては

other

アイリス

プロトコルのところで理解を諦めた

other

レドメイン

ルルブを買って出直してきてください

other

アイリス

私が…無料で遊ぼうとしているからか…?

other

GM

ルルブのここ、空いてますよ

other

レドメイン

ニッ

other

GM

落雪のすごい音がしたので見てきたけどたぶん大丈夫でしょう
再出航ですァ~~~~~!!!

other

アイリス

再出航だ

other

レドメイン

再出航ですァ〜〜!!!
大丈夫かんか?

other

マルタ

再出港だァ~~!!

ルール

GM

一旦こっちで戦闘ルールの確認をしますか

ルール

GM

ネジクレネジマキの戦闘は「ラン」というサイクルを繰り返して行います
ラウンドみたいなものです多分

ルール

GM

そのランの流れが盤面左にあるサマリーですね

other

アイリス

新一…!

ルール

GM

ランが始まるとPCは遠距離エリアに置かれ、ガッツを3点獲得します

other

レドメイン

和葉…!

ルール

GM

その後プロトコルの決定
要は敵のこのランでの動きを決めます

other

マルタ

浮気か?

ルール

GM

そしたらステップというのが始まります
PCたちの手番のことですね

ルール

GM

1つのランでステップは3回行います
1ラウンド3回行動みたいなものです

other

レドメイン

AI3回行動

ルール

GM

ステップはイニシアチブが高い順に行い、自分の番が来たら「アタック」か「ブレイク」を行います

other

マルタ

3回だよ、3回

other

アイリス

こらっ

ルール

GM

「アタック」はそのまま敵への攻撃ができます
「ブレイク」を選ぶとそのランの間は戦闘から離脱し、また次のランから参加となります

other

レドメイン

1、1、1

ルール

GM

アタックでは使用がマイナーのパーツとメジャーのパーツを1つずつ使用できます

ルール

ネフレン(GM)

わたしの場合はマイナーでグリップハンドルを使ってメジャーでマルチランチャーを使用、と言う感じ

other

アイリス

判定ダイスついてないマイナーパーツってどう使えばいいのだろうな

ルール

GM

そしてアタックが終わると強制的に前のエリアにそのPCが前進します

other

マルタ

見てないけど多分自動成功

ルール

GM

ちょっと違った🌈
全員の行動が終わったら全員前進っぽいですね

other

GM

ええ、マイナーは基本的に判定ないはずです

other

レドメイン

まだ見えていない部分が多いのでやって学びたささらに濃厚ですね
前進…白兵ァー以外に意味はあるのか

ルール

GM

ここまでが1ステップ
これを3回繰り返します

other

レドメイン

寒っ
布引っ張り出してこよ

ルール

GM

なので
1ステップ目は遠距離
2ステップ目は中距離
3ステップ目は近距離
で戦うことになります(パーツ効果などを使った場合を除く)

ルール

GM

あとは肝心のアタック判定とダメージ算出ですね

other

マルタ

今日寒いよな
体冷やすなよ

ルール

GM

アタック判定はパーツごとに決められた判定を行います
成功レベルがそのままダメージになります

other

レドメイン

いつもみたいに長袖で出かけたら殺されかけました
寒いって言うかもう痛い

other

アイリス

あったかくしろ
射程がついてるのだがこれは距離が詰められるやつなのだろうか

other

レドメイン

距離事に使えるパーツが異なるわけですね

other

レドメイン

右の解説にだいたい乗ってます!

ルール

GM

6の出目は直撃ダメージとなります
要はクリティカル

ルール

GM

他にパーツによって存在するダメージとして強撃ダメージというのもあります
これは簡単に言うと2倍ダメージです

other

マルタ

ダッシュが出来るグライドブースタかメインフレームで距離を詰められそうだな

ルール

GM

そんな感じで算出したダメージを敵に与えたあと
3ステップ目の終了時にダメージチェックと言うものを行います

ルール

GM

この時に発生させたダメージごとにどの部位にダメージを与えるかを決定します

other

アイリス

まずい遠距離で使える攻撃がないぞ

other

レドメイン

ダッシュしてください…鬼龍のように

ルール

GM

ダメージ算出の結果部位のHPを0にしたらその部位は部位破壊されます
部位破壊したときにその部位に一番与えたダメージが多い人がクロガネという報酬を獲得します
このクロガネの量を競うのが最終目標です

ルール

レドメイン

質問ええか!
オーバーキルした時のダメージはどないなるんや!

ルール

GM

オーバーキル分が他の部位に行くとかはないはずですね

ルール

マルタ

ブレイクっていうのはガッツが0になった時のことでいいのか?

ルール

レドメイン

オーバーキル分がダメージレースに加えられるかという質問でした!

ルール

GM

なるほど
そういうことならオーバーキルも含めてダメージレースするはずですね

ルール

GM

ブレイクは自分の意志でランを離脱することですね
ガッツが0になった場合は「脱落」となり、ブレイクと同じくそのランの間はなにもできません

ルール

GM

自分の意志でブレイクした場合はパーツの破損を1つ取り除けるようです

ルール

GM

部位破壊が3つ以上発生すると最終ランになりそこでのダメージレース終了で決着となります

ルール

マルタ

なるほどな

ルール

レドメイン

3つ壊れたら死ぬと

ルール

GM

最後!
ガッツとヘルスというHPに相当するものが2種類あります
ガッツは毎ラン開始時に3点に回復するHP
ヘルスは回復せず、ランの経過とガッツが0になったときに減るHPです

ルール

GM

ヘルスが0になったら行動不能です
気をつけましょう

main

GM

基礎部分の説明おわり!
独特だから説明しないとなことが多すぎますよ!

main

レドメイン

複雑だって言いたいんですか

main

GM

複雑かはやったことないのでわかりません!

ルール

マルタ

・ハイリスク「アタック判定のダイスのうち、出目が1のダイス数の2倍の数だけガッツが減る」
ってのと
「アタック判定のダイスのうち、出目が1のダイスの数だけガッツが減る」
って処理があるが…
仮に1を2個出したら、普通に減る分の2個+ハイリスクで2個の2倍の4=6個ガッツが減るのか
ハイリスクで普通に2個減るのが2倍に置換されて4個減るのかどっちだ~

main

GM

たぶん説明漏れはいっぱいあるので後はやりながらなんとかしていってください

main

レドメイン

見た感じ慣れれば単純そうな感じはしてます!
割り込み合戦等も無さそうですし

ルール

GM

ハイリスクは普段からある「アタック判定のダイスのうち、出目が1のダイスの数だけガッツが減る」という処理の書き換えだと思います、たぶん

ルール

レドメイン

あたしも4派ですね

ルール

GM

なのでハイリスクで1が2個出たら4減少だと思います

ルール

マルタ

なるほどな
反撃ダメージが3倍にされるのは酷すぎるもんな

ルール

レドメイン

でもその代わりハイリターンなんですよね!

ルール

レドメイン

ルール

ネフレン(GM)

ハイリスク自体はただのデメリット効果だから…

ルール

ネフレン(GM)

きっとハイリスク付きのパーツは他に強い効果があるはず…

ルール

マルタ

スラグショットとアンチマテリアルライフルはヘビーショットと抱き合わせになってるな

ルール

マルタ

書いてあることは複雑だが自分が与えるダメージも受けるダメージも2倍ってことだ
こう思うと分かりやすいな

ルール

ネフレン(GM)

そゆこと

other

アイリス

ブレードについてるクリティカルというのはこれ5が6みたいになるという事か?

main

GM

ぼちぼち進めて行きますか…♠
まず1ラン目、PCのガッツを3点にし遠距離エリアへ設置します

other

マルタ

クリティカルってなんだ
「6の出目は直撃ダメージになる」っていうのがそれか?

other

GM

そういうことですね
本来は直撃ダメージは6以上の出目のときなのが5以上のときになります

other

GM

直撃ダメージの説明までしないといけないのをめんどくさがってクリティカルって私が書いたのが原因です!

main

マルタ

main

GM

そしたらプロトコルの決定

main

クックラッシュ

1d6 (1D6) > 1

main

クックラッシュ

部位1 オーブン
咆哮:ステップ2開始時に、PC全員のいるエリアを1エリア分後退させる。

main

クックラッシュ

という攻撃を行う(予告)

main

マルタ

遠距離にいればノーダメージか?

main

レドメイン

アイリスさんには辛いやつですな

main

クックラッシュ

遠距離にいればノーダメだな

main

アイリス

一応マシンガンはある

main

マルタ

エリア外に追い出されなくてよかった

main

GM

では「アタック」「ブレイク」どちらを行うか、イニシアティブ順に宣言します
全員宣言したらイニシアティブ順に処理するみたいですね

main

アイリス

ちんぽみたいなパーツ付けやがって…!

main

マルタ

当然アタックだ!

main

アイリス

アタックだ

main

ネフレン(GM)

1d100 マルタと同じイニシアチブだから1d100勝負して今後の順番としておく (1D100) > 46

main

マルタ

1d100 わかった (1D100) > 11

main

ネフレン(GM)

わたしの勝ち
わたしもアタック

main

レドメイン

うおー!アタック

main

GM

わかりました
ではアイリスさんからアタックの処理をします

main

GM

使用がマイナーとメジャーのパーツを1つずつ使えますね

main

アイリス

前進みたいなのは?

main

GM

ただし射程が遠距離のものだけです

main

レドメイン

ダッシュ言うてるやつです

main

マルタ

グライドブースターを使うことになりそうだな

main

GM

アイリスさんの場合はマイナーでグライドブースタを使うとガッツを犠牲に前進できます

main

GM

・ダッシュ:n
ガッツをn点消費することでただちに1つ分エリアを前進する

main

GM

これです

main

レドメイン

メインフレームにもダッシュありますね

main

アイリス

1前進につき1ダッシュ?

main

GM

ええ。

main

アイリス

うおおおおお

main

マルタ

main

GM

1ダッシュしてからマシンガンで撃つか
2ダッシュしてからチェーンブレードで斬るか
になりそうです

main

アイリス

どうせ下げられるから前進だな

main

アイリス

近距離まで!

main

GM

!!

main

GM

ガッツ2点消費となります

main

system

[ アイリス ] ガッツ : 3 → 1

other

マルタ

グライドブースタ、【ダッシュ:2】じゃダメなのかと思ったが
【ダッシュ:2】だとガッツ2使って2前進固定になるのか
ダッシュ特化だけあって移動性能は最高だな!

main

GM

そしたらメジャーでパーツを使用し、アタック判定を行います

other

GM

そゆことです

main

アイリス

ブレード・チェインブレードを使用!

main

ネフレン(GM)

!!

main

system

[ アイリス ] ガッツ : 1 → 0

main

マルタ

ダンスロボットダンスみたいだろ

main

アイリス

5SK4 (5SK4) > 2,3,3,6,6 > 成功数: 2

main

レドメイン

main

ネフレン(GM)

!!!

main

アイリス

絶対成功だ

main

マルタ

!!!

main

ネフレン(GM)

つよい
直撃ダメージ2点

main

GM

そしたら自分のコマの直撃ダメージというステータスを+2してください

main

system

[ アイリス ] 直撃ダメージ : 0 → 2

main

GM

以上が1手番ですね
ダメージは最後にまとめて敵に割り振られます!

main

ネフレン(GM)

というわけで次はわたし

main

ネフレン(GM)

うーん、咆哮されるとメインフレームのダッシュだけだとどうしても近距離に行けなくなるね

main

ネフレン(GM)

というわけで
マイナーでカートリッジ
メジャーでマルチランチャー

main

ネフレン(GM)

マルチランチャーのオーバーヒート(1ラン1回)の効果をカートリッジで無視できる

main

レドメイン

main

ネフレン(GM)

3sk1 アタック判定 (3SK1) > 1,4,6 > 成功数: 3

main

ネフレン(GM)

通常ダメージ3点が入った

main

ネフレン(GM)

でも出目に1があるからわたしも1ダメ食らう

main

system

[ ネフレン(GM) ] ガッツ : 3 → 2

main

system

[ ネフレン(GM) ] 通常ダメージ : 0 → 3

main

マルタ

このコンボ…強いぞ!

main

ネフレン(GM)

以上
手番終了

main

マルタ

俺だな

main

GM

main

マルタ

スコープ、バレル付きアンチマテリアルだ

main

クックラッシュ

かかってきなさい…!

main

マルタ

2sk3 (2SK3) > 2,3 > 成功数: 1

main

クックラッシュ

!!

main

マルタ

ここでスコープのスナイプを発動

main

クックラッシュ

2成功になったァ!

main

マルタ

2を3にして2成功…ヘビーショットでこれは強撃になる

main

GM

ヘビーショットなので強撃ダメージ2点!

main

system

[ マルタ ] 強撃ダメージ : 0 → 2

main

マルタ

終了だ

main

GM

ではラストにレドメインさん

main

レドメイン

うおー!マイナーは特に使う意味が見いだせないのでなしのリニアをぶっぱなします!

main

クックラッシュ

!!

main

レドメイン

3b6>=4 (3B6>=4) > 1,5,5 > 成功数2

main

レドメイン

おりゃおりゃ

main

クックラッシュ

通常ダメージ2!

main

system

[ レドメイン ] 通常ダメージ : 0 → 2

main

クックラッシュ

でも1出てるからお前にも1ダメだ…!

main

レドメイン

ぐはー!

main

system

[ レドメイン ] ガッツ : 3 → 2

main

GM

これで全員動いたので全員1エリア前進

main

マルタ

俺はスコープのステイで留まらせてもらうぜ

main

GM

そうでした🌈

main

クックラッシュ

2ステップ開始時
咆哮を発動!

main

アイリス

うおおおお

main

クックラッシュ

咆哮が響き渡り全員をノックバックさせる
PCはエリア1つ後退

main

マルタ

お帰り

main

ネフレン(GM)

ただいま

main

GM

ではまた行動の宣言からですね

main

マルタ

アタック!

main

アイリス

アタックだ

main

ネフレン(GM)

わたしもまだアタック

main

レドメイン

アターック!

main

GM

ではアイリスさんからです!

other

マルタ

ハイリスクのせいで冷静沈着が完全に腐るんだけどお前?

main

アイリス

マイナーで前進

other

マルタ

ガッツ1増えても1を2回だしたらダウンするのは変わらないぞォ~~~

main

system

[ アイリス ] ガッツ : 0 → 3

other

ネフレン(GM)

敵もプロトコル次第では攻撃してくるからブレイクして逃げたりして使う機会はあるかも

main

system

[ アイリス ] ガッツ : 3 → 2

other

マルタ

なるほどな

main

アイリス

二回切るぞ~

main

GM

あ、ガッツの回復はラン開始時なのでまだですね!
今はランの中の2ステップ目なので

other

レドメイン

なんでガッツ回復してるんですか?
と思ったらなるほど

main

system

[ アイリス ] ガッツ : 2 → 0

main

アイリス

ということは何もできない…ってこと!?

main

レドメイン

脱…落?

main

マルタ

マシンガンを撃つことを…勧める

main

GM

あれでしたね
ブレードの使用時にはガッツの消費はいらないので今はガッツ1です

main

アイリス

マシンガン撃つにもガッツいるんじゃないか?

main

system

[ アイリス ] ガッツ : 0 → 1

main

アイリス

おお

main

アイリス

ではマシンガン撃つか

main

GM

マシンガンもガッツは使いません
ガッツを使ったのはダッシュの効果ですね

main

クックラッシュ

!!
来い

main

アイリス

5SK4 (5SK4) > 2,2,2,5,5 > 成功数: 2

main

system

[ アイリス ] 通常ダメージ : 0 → 2

main

クックラッシュ

安定してるな…

main

マルタ

アイリスは「ダイスで1を出す」「ダッシュのコストで使う」のどっちかでしかガッツは使わなそうだな

main

クックラッシュ

ああ。

main

GM

では次の人

main

ネフレン(GM)

マイナーでカートリッジ
メジャーでマルチランチャーを使用

main

ネフレン(GM)

3sk1 (3SK1) > 1,3,5 > 成功数: 3

main

ネフレン(GM)

通常ダメージ3点…だけどまた1出てる

main

system

[ ネフレン(GM) ] ガッツ : 2 → 1

main

system

[ ネフレン(GM) ] 通常ダメージ : 3 → 6

main

ネフレン(GM)

おわり

main

マルタ

行くぜ

other

アイリス

あれ?今前進して切ったほうがよかったんじゃないか

main

マルタ

アンカー、アンチマテリアル

main

マルタ

2sk3 (2SK3) > 1,5 > 成功数: 1

other

GM

そういえば敵意は当然アタック判定でも使用できるので
邪魔したい時は邪魔しましょう!

main

マルタ

うぐっ

main

system

[ マルタ ] ガッツ : 3 → 1

other

レドメイン

前進した途端前進ガッツ0敏感肌で死にませんか?

main

system

[ マルタ ] 強撃ダメージ : 2 → 3

other

GM

前進するにはガッツが必要でガッツが0になると一時離脱なので…多分前進はできませんでしたね

other

アイリス

ヘルスが減るというやつか

main

クックラッシュ

互いにダメージが溜まってきた

other

アイリス

いやガッツ0で強制か

main

GM

では最後レドメインさん

other

GM

ええ。

other

GM

ガッツ0になった瞬間に一時離脱してヘルス-1です
次のランになったら復帰できます

other

アイリス

うお~!次なにもできないぞ~!

main

レドメイン

ちなみにこの恐竜くんはずっと咆哮なんですか?

main

クックラッシュ

ランごとに決定だからこのランはそう

other

マルタ

次はチェーンブレードが使えそうだぞ

main

レドメイン

理解クリスティーンしました

main

レドメイン

グリップリニアハンドル!GO!

other

ネフレン(GM)

うん、自動で前進するから次は斬れる

main

クックラッシュ

main

レドメイン

4b6>=4 (4B6>=4) > 1,3,3,6 > 成功数1

main

レドメイン

うぐ…!

main

レドメイン

直撃1を飲んでください!

main

クックラッシュ

直撃ダメージ1点とガッツに1点

main

system

[ レドメイン ] ガッツ : 2 → 1

main

system

[ レドメイン ] 直撃ダメージ : 0 → 1

other

アイリス

そうだ
なにか前進するんだった

main

GM

では2ステップ終了
マルタさん以外の人は1エリア前進します

main

マルタ

これが芋砂って奴か

main

クックラッシュ

あいつずっと後ろにいる

main

GM

3ステップ目開始です
また宣言からどうぞ

main

マルタ

アタック!

main

アイリス

アタックだ

main

ネフレン(GM)

私もアタック

main

レドメイン

アターック!

main

GM

ではアイリスさんからです

main

アイリス

では切る!

main

クックラッシュ

!!

main

アイリス

5SK4 (5SK4) > 2,4,4,6,6 > 成功数: 4

main

クックラッシュ

つよ

main

クックラッシュ

直撃2
通常2だ

main

system

[ アイリス ] 通常ダメージ : 2 → 4

main

マルタ

つよい

main

system

[ アイリス ] 直撃ダメージ : 2 → 4

main

レドメイン

つえピ

main

ネフレン(GM)

私はガッツが足りないからマルチランチャー
グリップハンドルが乗らないのがおしい

main

ネフレン(GM)

3sk1 (3SK1) > 1,4,5 > 成功数: 3

main

ネフレン(GM)

おわ

main

system

[ ネフレン(GM) ] ガッツ : 1 → 0

main

レドメイン

🌈

main

レドメイン

これって…

main

system

[ ネフレン(GM) ] 通常ダメージ : 6 → 9

main

マルタ

🌈

main

ネフレン(GM)

脱落行き
ヘルスが1点減る

main

system

[ ネフレン(GM) ] ヘルス : 6 → 5

other

レドメイン

6回脱落ぐらいなら…実は割と余裕あるのでは?

other

ネフレン(GM)

ランの終了時にもヘルス1点減るよ

other

レドメイン

そうでした!
つまり3Rが全力疾走の限界

main

マルタ

カートリッジマルチランチャーが無法すぎる
期待値ではスラグショットにクリップハンドル乗せたのと同じだぞ!

main

ネフレン(GM)

カートリッジが純粋に便利

main

マルタ

あ、俺か!

main

マルタ

アンカー、アンチマテリアル

main

クックラッシュ

かかってきなさい…!

main

マルタ

2sk3 (2SK3) > 1,2 > 成功数: 0

main

クックラッシュ

🌈

main

レドメイン

🌈

main

マルタ

絆の力を見せてやる!!

main

クックラッシュ

!!

main

マルタ

自分への絆を使って1を振りなおすぜ

main

クックラッシュ

来たか

main

マルタ

1sk3 (1SK3) > 3 > 成功数: 1

main

クックラッシュ

!!

main

レドメイン

main

マルタ

セーフだ!

main

クックラッシュ

チィ…!

main

system

[ マルタ ] 強撃ダメージ : 3 → 4

main

マルタ

これでヘルスは守れてダメージも2増えた…良い取引だな

main

マルタ

終わり

main

GM

では最後レドメインさんです

main

レドメイン

あたし、オバヒかダッシュしかマイナーないんですよね

main

レドメイン

リニアリニアリニア

main

GM

パーツ増やしてください

main

レドメイン

スクラップ分けてください

main

マルタ

レドメインのパーツはネフレンが食っちまった

main

レドメイン

3b6>=4 (3B6>=4) > 3,4,6 > 成功数2

main

レドメイン

!中々

main

system

[ レドメイン ] 直撃ダメージ : 1 → 2

main

system

[ レドメイン ] 通常ダメージ : 2 → 3

main

クックラッシュ

つよい
直撃1通常1

main

GM

では3ステップ目も終了したので
ラン終了時のダメージチェックです

main

マルタ

main

ネフレン(GM)

main

ネフレン(GM)

ブレイクと違ってガッツ0になって脱落したらダメージチェックに参加できないみたい🌈

main

アイリス

🌈

main

マルタ

🌈

main

アイリス

ガッツ足りなくないか!?

main

レドメイン

🌈

main

ネフレン(GM)

わたしの9ダメが…失せた!

main

レドメイン

早めに離脱するのが大事なんですね(ブレイク)

main

アイリス

6ぐらいあっていいだろ

main

マルタ

1~2回くらいの手番でチマチマ削ってほしいみたいだな…3回アタックはかなりギャンブルって位置づけみたいだ

main

GM

ではネフレンさんを除いた3人のイニシアティブ順にダメージチェックを行います

main

レドメイン

ダッシュ切りしたら一撃で死ぬ可能性すらありますね…こわ

main

マルタ

まあ9ダメ出たら部位4とか部位5が一発で吹っ飛ぶもんな

main

GM

まずはアイリスさんから

main

アイリス

切るぞ~

main

GM

最初に直撃ダメージの処理を行います

main

アイリス

おっと

main

GM

直撃ダメージは任意の選んだ部位に好きなようにダメージを割り振れます

main

GM

アイリスさんは直撃ダメージ4点なので4点を好きな部位に割り振れますね

main

アイリス

ちょっとまってよ
見て確かめる

main

GM

わかりました

main

アイリス

部位1だな
お前か下げてたの!

main

クックラッシュ

来たか

main

アイリス

4点を食らえ!

main

system

[ クックラッシュ ] 部位1HP : 11 → 7

main

クックラッシュ

いたい

main

GM

では続いて通常ダメージの処理です
これは通常ダメージ個の1d6を振って出た部位に1ダメずつ入ります

main

アイリス

4d6 (4D6) > 10[2,2,1,5] > 10

main

system

[ クックラッシュ ] 部位2HP : 10 → 8

main

system

[ クックラッシュ ] 部位1HP : 7 → 6

main

system

[ クックラッシュ ] 部位5HP : 8 → 7

main

アイリス

フームばらけたか

main

GM

ダメージ算出はこんな感じですね
盤面に各PCごとの与えたダメージを記録しています

main

レドメイン

理解していきます

main

GM

ではネフレンさんは倒れてるので次はマルタさん

main

マルタ

なるほどな~

main

GM

マルタさんは強撃ダメージなので強撃ダメージの数だけ1d6振って部位を決定、ですね

main

マルタ

4d6 行くぞ! (4D6) > 13[3,4,1,5] > 13

other

アイリス

やってみると意外とわかりやすい気がしてきたな

main

system

[ クックラッシュ ] 部位3HP : 10 → 8

main

system

[ クックラッシュ ] 部位4HP : 9 → 7

main

system

[ クックラッシュ ] 部位1HP : 6 → 4

main

system

[ クックラッシュ ] 部位5HP : 7 → 5

main

マルタ

記録がちょっと大変そうだな
頑張ってくれ…GM

main

クックラッシュ

チェック完了

main

GM

では最後にレドメインさん

main

GM

まず直撃ダメージの2点を選んで与えます

main

レドメイン

>?
部位5

main

レドメイン

3b6 そして通常ばーん (3B6) > 2,4,5

main

system

[ クックラッシュ ] 部位5HP : 5 → 3

main

system

[ クックラッシュ ] 部位2HP : 8 → 7

main

system

[ クックラッシュ ] 部位4HP : 7 → 6

main

system

[ クックラッシュ ] 部位5HP : 3 → 2

main

GM

処理完了
次で部位破壊狙えそうですね

main

レドメイン

そろそろ会えそうですね
部位破壊

main

GM

では最後
全員ヘルスを1点減らします

other

レドメイン

…イニシアティブ最下位
きっつ!?

main

system

[ ネフレン(GM) ] ヘルス : 5 → 4

main

system

[ レドメイン ] ヘルス : 6 → 5

main

system

[ アイリス ] ヘルス : 6 → 5

main

GM

あっ

main

system

[ マルタ ] ヘルス : 6 → 5

main

GM

部位のHP、全員で共通じゃないみたいです🌈

main

レドメイン

なんですかそのあっは

main

レドメイン

🌈

main

レドメイン

マジなのですか?と聞いたところでGM以外に確認できるのあたししかいないんでした

main

GM

例えば部位1だったら全員で11ダメージ与えるのではなく、誰かが1人で11ダメージを与えないといけないっぽいですね…

other

マルタ

盤面だと「自分が与えた累計ダメージが耐久値以上で部位破壊&クロガネ入手」って書いてあるな…
GMの説明だと「全員からの累計ダメージが耐久値以上になったら部位破壊、一番ダメージが大きかった人がクロガネ入手」って感じに見えるがどうなんだ?

main

GM

ん?本当か?

main

レドメイン

ほんまですか?

other

マルタ

メインで同じ話してた🌈

main

GM

でもルルブ読むと各自で与えたダメージを部位のHPを比べるっぽいんですが
PCの人数増えると部位のHP増えるんですよねこのゲーム

other

[noname]

でもダメージ管理シートは別々ですよ?

main

マルタ

うーん
耐久値共有してる方が自然に思えるけどなぁ

other

レドメイン

そりゃリソース決定になるんですからそこは自然なのですが

main

アイリス

何か違和感があるな
ことごとくPvPさせる気か

other

アイリス

というか一人一人用意したらめんどいぞ駒が

other

[noname]

盤面の部位ごとも

other

[noname]

ダメージPCごとに管理できるようになってるし…

other

アイリス

壊れた後いちばんダメージ与えたやつが報酬得るとかじゃだめなのか

main

GM

ルルブではダメージは他のPCのものに上乗せしない、と念押ししてますね…

main

レドメイン

自力で削りきれ、と…

other

GM

総ダメージを計算しなくていいのでむしろ個別の方が管理は楽なんですよね

other

アイリス

ならこのボスは複数体いる…ってこと!?

other

レドメイン

じゃあ1番ダメージ与えたらというより
先に倒した人が黒金って感じなんですかね

other

GM

ヒットポイントではなく部位破壊までの各PCへの動きを数値として表した形みたいですね

other

マルタ

なるほどな

other

[noname]

電子版93ぺーじあたりか

other

GM

先に倒した人が…って形みたいです
まあイニシアチブを稼いだのを活かすならそっちの方が納得ではあります

other

レドメイン

貴方はルルブ持ち!
なぜ卓に居ずここに

other

[noname]

金曜日無理だって言ってるでしょ!!!

main

GM

というわけで
部位破壊まではやっぱちょっと遠いかもしれません
頑張って!

other

[noname]

ぶっ殺すわよ!

main

マルタ

頑張る

main

GM

では改めて2ラン目に入ります!
脱落・離脱者が復帰!

other

レドメイン

雑魚が!

main

レドメイン

おかえりなさい

main

system

[ レドメイン ] ガッツ : 1 → 3

main

ネフレン(GM)

ただいま

main

マルタ

お帰り

main

GM

全員のガッツを3点に回復し
遠距離に設置します

main

system

[ ネフレン(GM) ] ガッツ : 0 → 3

main

system

[ マルタ ] ガッツ : 1 → 3

main

クックラッシュ

1d6 続いてプロトコルの決定 (1D6) > 5

main

system

[ アイリス ] ガッツ : 1 → 3

main

クックラッシュ

部位5 マニピュレータ
自己修復:この部位に受けた【累積ダメージ】全てが「1点」減少する。

main

レドメイン

さ、さいあくだ

other

[noname]

まずいぜ回復してるわよ

main

アイリス

ボスが回復技を使うな

main

マルタ

耐久力が低いと思ったらそういう仕掛けかァ~

main

クックラッシュ

わしタフやから

main

マルタ

なにっ

main

レドメイン

そんじゃやりますか

main

マルタ

当然アタックだ

main

GM

はい
ではステップ1!

main

ネフレン(GM)

今度こそ生き残る
アタック

main

アイリス

アタックだ
攻撃しない夜を知らない

main

レドメイン

アターック

main

GM

ではアイリスさんから

main

アイリス

ではさっき通り

main

アイリス

二歩前進

main

system

[ アイリス ] ガッツ : 3 → 1

other

レドメイン

すてがまりすぎる

main

アイリス

くらえブレード・チェインブレード!

main

アイリス

5SK4 (5SK4) > 1,1,2,3,6 > 成功数: 1

other

レドメイン

あっ

main

マルタ

🌈

main

アイリス

🌈

main

レドメイン

🌈

main

GM

🌈

main

マルタ

3歩後退だな…

main

system

[ アイリス ] ガッツ : 1 → 0

main

GM

直撃ダメ1入りましたがガッツに2ダメ入りますね…

main

アイリス

運が収束してきた!

main

system

[ アイリス ] 直撃ダメージ : 4 → 5

main

GM

あっ
PCコマのダメージはラン終了時にリセットですね🌈

main

system

[ ネフレン(GM) ] 通常ダメージ : 9 → 0

main

system

[ アイリス ] 通常ダメージ : 4 → 0

main

system

[ アイリス ] 直撃ダメージ : 5 → 1

main

system

[ レドメイン ] 通常ダメージ : 3 → 0

main

system

[ レドメイン ] 直撃ダメージ : 2 → 0

main

system

[ マルタ ] 強撃ダメージ : 4 → 0

other

[noname]

部位数多いな手分けして狙った方が理想的ですわね

other

レドメイン

先に3部位潰したら終わるんですよね〜

main

アイリス

ぐあああ脱落

main

ネフレン(GM)

🌈

other

[noname]

へ~~!

other

マルタ

そういえばマニュピュレーターのダメージ回復って反映したか?

main

ネフレン(GM)

じゃあ次わたし
カートリッジ+マルチランチャー

main

ネフレン(GM)

3sk1 (3SK1) > 3,3,4 > 成功数: 3

main

レドメイン

これずるい

main

system

[ ネフレン(GM) ] 通常ダメージ : 0 → 3

main

マルタ

つよい

main

マルタ

俺が行く

main

マルタ

スコープ、アンチマテリアル

main

マルタ

2sk3 (2SK3) > 3,5 > 成功数: 2

main

マルタ

5を6に

main

マルタ

これでクリティカルだ

main

system

[ マルタ ] 強撃ダメージ : 0 → 1

main

system

[ マルタ ] 直撃ダメージ : 0 → 2

other

クックラッシュ

たぶんプロトコルの決定で選ばれないと発動しないっぽい

main

クックラッシュ

いたい

main

マルタ

終わり

other

レドメイン

さっき選ばれたぶんの反映ってことじゃないでしょうか

main

レドメイン

リニア〜

main

レドメイン

3b6>=4 (3B6>=4) > 1,2,3 > 成功数0

other

マルタ

ああ。
盤面だと回復してないように見えるな

main

レドメイン

!!?!??!?

other

クックラッシュ

なるほどな
忘れてた🌈

other

マルタ

🌈

main

レドメイン

自分だけやられた!

main

マルタ

🌈

other

クックラッシュ

実質3回復だぜ

main

system

[ レドメイン ] ガッツ : 3 → 2

main

クックラッシュ

🌈

other

[noname]

なにやってんだ!

other

レドメイン

nonameの絆をください!

other

マルタ

4人がかりで1個も部位破壊できない可能性も見えてきたな

other

アイリス

なにがきついって脱落するとダメージがなかったことになるのがな
因果逆転装甲でも持ってるのか

main

GM

ステップ1終了
全員前進してステップ2へ行きます

main

マルタ

動かないねえっ
スナイパーだから!

main

GM

格が違う

main

ネフレン(GM)

2ステップ目
アタックするよ

main

マルタ

アタック

other

レドメイン

今のとこブレードァーが弱そうにしか見えません
スナイプちくちくが最強なんじゃ

main

レドメイン

アターック

other

GM

あ、アイリスさんは脱落時にヘルス-1ですね

other

アイリス

そうだった
追撃が来た

main

system

[ アイリス ] ヘルス : 5 → 4

main

ネフレン(GM)

わたしの番
マルチランチャーだけだとランダムダメージしか発生しないから…

main

ネフレン(GM)

マイナーでメインフレーム
ダッシュで前進

other

マルタ

遠距離でしか使えないだけあって強いぜ…アンチマテリアルライフル!

main

system

[ ネフレン(GM) ] ガッツ : 3 → 2

main

ネフレン(GM)

メジャーでパルスブレード

main

レドメイン

main

マルタ

main

ネフレン(GM)

4sk3 (4SK3) > 2,2,3,5 > 成功数: 2

main

system

[ ネフレン(GM) ] 通常ダメージ : 3 → 5

main

ネフレン(GM)

結果アド損だった
残念

main

ネフレン(GM)

おわり

main

GM

次はマルタさんですね

other

アイリス

敵が…敵が固い…!

main

マルタ

行くぞ

main

マルタ

アンカー、アンチマテリアル

main

マルタ

2sk3 (2SK3) > 1,4 > 成功数: 1

main

マルタ

いてぇ~

main

ネフレン(GM)

🌈

main

system

[ マルタ ] ガッツ : 3 → 1

main

system

[ マルタ ] 強撃ダメージ : 1 → 2

main

マルタ

終わり!

main

レドメイン

🌈

main

レドメイン

グリップハンドル+リニアライフル!

main

クックラッシュ

main

レドメイン

4b6>=4 (4B6>=4) > 2,5,6,6 > 成功数3

main

レドメイン

!!

main

クックラッシュ

つよ

main

アイリス

main

system

[ レドメイン ] 通常ダメージ : 0 → 1

main

system

[ レドメイン ] 直撃ダメージ : 0 → 2

other

アイリス

やっぱり近距離はやめたほうがいいのかなあ

main

GM

ではステイしてない人は前進し
3ステップ目に入ります

other

レドメイン

接近に払うコストが高すぎる…!

main

ネフレン(GM)

アタックで

other

[noname]

近距離のいいところ?

other

レドメイン

ダイスが多いとかクリティカル出やすいとか

main

マルタ

休憩!

main

レドメイン

アターック

main

ネフレン(GM)

来たね ブレイク

main

ネフレン(GM)

わたしの手番
マイナーでグリップハンドル
メジャーでスラグショット

main

ネフレン(GM)

3sk4 (3SK4) > 1,3,5 > 成功数: 1

main

ネフレン(GM)

うぐっ

other

[noname]

ダイス多いせいで反撃喰らってたけど

main

ネフレン(GM)

自分への絆で1を振り直し

other

レドメイン

main

レドメイン

main

マルタ

main

ネフレン(GM)

1sk4 (1SK4) > 1 > 成功数: 0

main

ネフレン(GM)

おわ

main

レドメイン

🌈

main

マルタ

ファンブル…!

other

アイリス

現実でも銃撃ちまくったほうが強いからな
リアリティ重視なのだろう

main

system

[ ネフレン(GM) ] ガッツ : 2 → 0

main

system

[ ネフレン(GM) ] ヘルス : 4 → 3

main

ネフレン(GM)

まずいまた0ダメだ

main

レドメイン

ハイリスクきっち〜!?

main

マルタ

まずいこのままじゃ誰も1個も部位破壊できないまま終わるかもしれない

main

レドメイン

4b6>=4 (4B6>=4) > 2,4,5,6 > 成功数3

main

レドメイン

まあ見ててくださいよ
初期作成の強さ

other

ネフレン(GM)

ブレードと合わせてクリティカル出やすいのは確かだから部位破壊狙いやすくはある…はず

main

ネフレン(GM)

つよ

main

マルタ

やるな

main

system

[ レドメイン ] 直撃ダメージ : 2 → 3

main

system

[ レドメイン ] 通常ダメージ : 1 → 3

main

GM

ではステップ3も終了したのでダメージチェックです

other

[noname]

リアルラックか

main

GM

2人脱落しているのでマルタさんから

other

レドメイン

あの…全然相手弱ってないんですけど皆さんちゃんと攻撃してますか?

main

GM

直撃ダメージの割り振り→通常・強撃ダメージのランダム割り振りです

main

マルタ

直撃は部位3を狙うぜ
体力低いし、チョッパー…刃物部分だな?防御系の効果もないだろ

main

クックラッシュ

来たか

main

レドメイン

チョッパーをスクラップにして墓地へ

other

[noname]

批判か?

main

マルタ

2d6 強撃 (2D6) > 3[1,2] > 3

main

クックラッシュ

部位3へのダメージが4に

other

アイリス

私は直撃させまくっただろう!

other

マルタ

頑張ってんだよ!

main

レドメイン

other

ネフレン(GM)

がんばりすぎた

main

マルタ

こんなもんだな

other

レドメイン

ガッツ!

main

クックラッシュ

部位1、2に2ダメずつ

main

GM

では次レドメインさんです

main

レドメイン

回復がムカつくので5部位をポメ撃ちします

other

マルタ

もう1/3分行動が終わったか

main

system

[ レドメイン ] 直撃ダメージ : 3 → 0

main

クックラッシュ

main

レドメイン

3b6 (3B6) > 1,1,4

other

レドメイン

まだまだ、あたしのヘルスはありますよ?

main

クックラッシュ

5に3ダメ、1に2ダメ、4に1ダメ

other

アイリス

ヘルス減らしていいからガッツにしてくれ

main

GM

グレッグどう?倒せそう?
全員ヘルス-1して3ラン目に入ります

main

system

[ レドメイン ] 通常ダメージ : 3 → 0

main

system

[ レドメイン ] ガッツ : 2 → 3

main

system

[ レドメイン ] ヘルス : 5 → 4

main

system

[ アイリス ] ヘルス : 4 → 3

main

system

[ マルタ ] ヘルス : 5 → 4

main

system

[ ネフレン(GM) ] ガッツ : 0 → 3

main

system

[ アイリス ] ガッツ : 0 → 3

other

[noname]

がんばれ~~

main

system

[ ネフレン(GM) ] 通常ダメージ : 5 → 0

main

system

[ ネフレン(GM) ] ヘルス : 3 → 2

main

ネフレン(GM)

まずいもうヘルス2だ

main

GM

では全員を遠距離に設置し

main

レドメイン

まずい死にかけてる

main

クックラッシュ

1d6 (1D6) > 6

main

クックラッシュ

部位6 キャタピラ
突進:ただちに、PC全員に【威力】が「3点」のストライクが発生する。

main

レドメイン

なんですか!?なんですか!?

main

クックラッシュ

説明しよう!ストライクとは

main

マルタ

きっつ!

main

クックラッシュ

威力分の1d6ダイスをPCが振って1が出たら1ダメをガッツにくらいます

main

マルタ

3d6 (3D6) > 13[5,3,5] > 13

main

マルタ

効かないねぇ

main

マルタ

お兄様だから!

main

ネフレン(GM)

3b6 (3B6) > 1,3,6

main

ネフレン(GM)

いたい

main

アイリス

3d6 やめろおおおお (3D6) > 8[3,4,1] > 8

main

system

[ ネフレン(GM) ] ガッツ : 3 → 2

main

レドメイン

3b6>=2 (3B6>=2) > 1,3,3 > 成功数2

main

system

[ アイリス ] ガッツ : 3 → 2

main

レドメイン

うぐっ

main

system

[ マルタ ] ガッツ : 1 → 4

main

アイリス

ガッツ足りないって言ってるだろう!!!

main

system

[ レドメイン ] ガッツ : 3 → 2

main

マルタ

冷静沈着でガッツを4にさせてもらうぜ

main

ネフレン(GM)

ガッツ足りないよ(笑)

main

GM

わかりました!

main

GM

では1ステップ目
宣言からですね

main

マルタ

アタック!

main

アイリス

初手離脱選ぶ奴が…いるのか…?

main

ネフレン(GM)

アタック

main

レドメイン

アターック

main

GM

ではアイリスさんからです

main

アイリス

私は今から…近接を捨てる!

main

system

[ アイリス ] ガッツ : 2 → 1

main

マルタ

main

レドメイン

main

ネフレン(GM)

!!

main

アイリス

メジャーでマシンガン

main

クックラッシュ

来たか

main

アイリス

5SK4 (5SK4) > 1,1,3,6,6 > 成功数: 2

main

アイリス

うわああああああああ

main

クックラッシュ

🌈

main

マルタ

🌈

main

system

[ アイリス ] ガッツ : 1 → 0

main

system

[ アイリス ] ヘルス : 3 → 2

main

ネフレン(GM)

し、死んだ…

main

マルタ

な、なにも出来ない

main

マルタ

ガッツが0になった時のリスクに対してガッツが少なすぎるぞ~!?

main

ネフレン(GM)

1出さなければいいから…

main

ネフレン(GM)

わたしはカートリッジ+マルチランチャー

main

ネフレン(GM)

3sk1 (3SK1) > 2,2,3 > 成功数: 3

main

レドメイン

ええ…ちょっと目を離した隙にもう死人が

main

system

[ ネフレン(GM) ] 通常ダメージ : 0 → 3

main

マルタ

安定安定安定

main

マルタ

俺が行く

main

ネフレン(GM)

超安定(累積ダメは0)

main

マルタ

スコープ、アンチマテリアル

main

マルタ

2sk3 (2SK3) > 4,5 > 成功数: 2

main

マルタ

5を6に

main

クックラッシュ

つよ

main

system

[ マルタ ] 強撃ダメージ : 2 → 3

main

system

[ マルタ ] 直撃ダメージ : 2 → 4

main

system

[ マルタ ] 強撃ダメージ : 3 → 1

main

system

[ マルタ ] 直撃ダメージ : 4 → 2

main

マルタ

前のが残ってたぜ

main

クックラッシュ

🌈

main

マルタ

終わり

main

GM

では最後レドメインさんです

main

レドメイン

グリップハンドルリニアライフル!

main

レドメイン

4b6>=4 (4B6>=4) > 1,2,3,4 > 成功数1

main

クックラッシュ

🌈

main

レドメイン

ぬぐ…

main

マルタ

🌈

main

system

[ レドメイン ] ガッツ : 2 → 1

main

GM

ではステイしていない人は前進し
2ステップ目です

main

マルタ

アタック

main

ネフレン(GM)

アタック

main

レドメイン

…アタック!どうせ1ダメージなら!

main

ネフレン(GM)

来たね 捨てがまり

other

アイリス

これはもしかしてボス倒せず全滅する可能性があるか?

main

ネフレン(GM)

カートリッジ+マルチランチャー

main

ネフレン(GM)

3sk1 (3SK1) > 2,2,3 > 成功数: 3

main

system

[ ネフレン(GM) ] 通常ダメージ : 3 → 6

main

ネフレン(GM)

よしよし

other

レドメイン

今のところその可能性の方が高くて笑ってます

main

レドメイン

安定ですね
今何ダメージぐらい与えられました?

main

マルタ

安定安定

main

ネフレン(GM)

一周回って0

main

レドメイン

こわい

main

マルタ

勝負はここからだろ!

main

マルタ

アンカー、アンチマテリアル

main

マルタ

2sk3 (2SK3) > 1,5 > 成功数: 1

main

クックラッシュ

🌈

main

マルタ

いてぇ~

main

system

[ マルタ ] 強撃ダメージ : 1 → 2

main

マルタ

おわり

main

レドメイン

リニアライフル!

main

マルタ

ま下手に固まって1,1になるよりはこっちの方がいい!

main

レドメイン

3b6>=4 (3B6>=4) > 3,3,5 > 成功数1

main

system

[ レドメイン ] 通常ダメージ : 0 → 2

main

GM

ではステイしていない人は前進し3ステップ目です

main

マルタ

休憩だ

main

ネフレン(GM)

ガッツ2ならまだ舞える
アタック

main

レドメイン

…ブレイク!

main

ネフレン(GM)

みんな逃げた

main

ネフレン(GM)

グリップハンドル+パルスブレード

main

ネフレン(GM)

5sk3 (5SK3) > 1,2,3,4,5 > 成功数: 3

other

マルタ

ブレイクって壊れる方じゃなくて休憩の方なんだな

main

system

[ ネフレン(GM) ] ガッツ : 2 → 1

main

system

[ ネフレン(GM) ] 通常ダメージ : 6 → 9

main

ネフレン(GM)

あぶないあぶない

other

レドメイン

わかるあたしも間違えてた

main

GM

では3ステップ目終了
ダメージチェックです

main

マルタ

やるな

main

ネフレン(GM)

3b6 初チェック (3B6) > 3,4,6

main

ネフレン(GM)

6b6 9個だったので追加 (6B6) > 1,1,2,3,3,4

other

[noname]

脱落でチェックなしになるの痛いねぇ~

other

アイリス

この状況は私にとって昼下がりのコーヒーブレイクと何ら変わらないものだ

main

ネフレン(GM)

道は遠そうだ

main

マルタ

追い上げてきたか

main

マルタ

俺のダメージ

main

クックラッシュ

main

マルタ

直撃は部位3に

main

マルタ

2d6 強撃 (2D6) > 7[2,5] > 7

main

クックラッシュ

3に2ダメ、2に2ダメ、5に2ダメ

main

マルタ

あと一手!

main

GM

最後レドメインさんです

main

レドメイン

2b6 (2B6) > 1,2

main

レドメイン

ううん…この…

main

system

[ レドメイン ] ガッツ : 1 → 3

other

[noname]

うんこって言わないの

main

system

[ レドメイン ] 通常ダメージ : 2 → 0

main

クックラッシュ

部位1、2に1ダメ

main

system

[ ネフレン(GM) ] 通常ダメージ : 9 → 0

other

レドメイン

ぷりっ

main

system

[ マルタ ] 強撃ダメージ : 2 → 0

main

system

[ マルタ ] 直撃ダメージ : 2 → 0

main

system

[ マルタ ] ヘルス : 4 → 3

main

system

[ レドメイン ] ヘルス : 4 → 3

main

GM

ではヘルスを減らして次のランへ行きます

main

system

[ ネフレン(GM) ] ヘルス : 2 → 1

other

[noname]

汚い

main

ネフレン(GM)

まずいわたしとアイリスは最終ランだ

main

レドメイン

せめて1部位破壊してからどっか行ってください!

main

system

[ アイリス ] ヘルス : 2 → 1

main

GM

全員ガッツを回復し遠距離へ

main

system

[ アイリス ] ガッツ : 0 → 3

main

system

[ ネフレン(GM) ] ガッツ : 1 → 3

main

system

[ マルタ ] ガッツ : 4 → 4

other

GM

一応持っているクロガネを全て消費することでセッションに1回だけヘルス0になってもランに参加できるようですね

other

GM

初期かつ部位破壊前はクロガネ0なのでやり得?

main

アイリス

よし

other

マルタ

まだ舞えるってわけか

main

クックラッシュ

1d6 プロトコルの決定 (1D6) > 4

other

[noname]

でもこれは…

main

マルタ

来いよ

main

クックラッシュ

部位4 フライヤー
子機展開:ランダムに選んだ3つのエリアに【ハードルコマ:レベル2】を1個ずつ配置する。

【ハードルコマ:レベル2】
このコマが設置されたエリアからPCが移動しようとした時、そのPCに対して【威力】が「2点」のストライクが発生し、その後このコマを取り除く。

main

レドメイン

うお〜!?

main

マルタ

俺には無関係!

main

マルタ

フライヤーで罠設置するってなんだよ
アツアツの油でもばら撒いてるのか?

main

クックラッシュ

たぶんそう

main

アイリス

3つって全部じゃないか…

main

クックラッシュ

x3 choice 近 中 遠 #1
(choice 近 中 遠) > 遠

#2
(choice 近 中 遠) > 近

#3
(choice 近 中 遠) > 近

main

マルタ

近距離の罠は実質無意味だな

main

レドメイン

離脱エンゲージにも引っかかるのであれば…?

main

クックラッシュ

どうなんだろ

main

マルタ

まずい見たことあるコマだ

main

レドメイン

離脱エリアへの移動、ですもんね?

main

アイリス

ルドールドールドールドー

main

レドメイン

げっ

main

クックラッシュ

置き直して、って書いてあるから移動ではない気がするなァ…

main

マルタ

離脱エリアもエリアに含めると、離脱エリアも罠設置の対象になる可能性が出てくるな

main

レドメイン

ほなワークフローくんのは読みやすいように書き換えただけですか

main

マルタ

休憩ゾーンに油撒いてくるの非人道すぎるだろ

main

クックラッシュ

それはそう

main

アイリス

コマンドに攻撃してくるのSANSか?

main

クックラッシュ

たしか後退できるパーツもあった気がするから近距離の罠も無駄にはならないはず

main

GM

というわけで離脱エリアへの移動は安全です

main

GM

ではステップ1!
宣言から

main

アイリス

アタック(洗剤)

main

レドメイン

…!ブレイク!

main

マルタ

アタック(25)

main

ネフレン(GM)

アタック

main

クックラッシュ

初手逃げたやつがいる

main

アイリス

にげるなああああああああああああああ

main

GM

ではアイリスさんからですね

main

アイリス

マイナーで前進してからのマシンガン

main

system

[ アイリス ] ガッツ : 3 → 2

main

アイリス

5SK4 (5SK4) > 1,3,3,3,5 > 成功数: 1

main

クックラッシュ

ハードルコマ発動!

main

マルタ

!!

other

[noname]

いかん!

main

クックラッシュ

移動時に威力が2点のストライクが発生する

main

マルタ

ここで来たか!

main

アイリス

3d6 うおおおおおおお (3D6) > 8[3,2,3] > 8

main

GM

セーフ

main

マルタ

躱した!

other

レドメイン

まずいでももう瀕死です

main

system

[ アイリス ] ガッツ : 2 → 1

main

クックラッシュ

でもアタック判定で1が出てるからガッツに1ダメ

main

クックラッシュ

おれへは直撃ダメージ1だな

main

system

[ アイリス ] 直撃ダメージ : 1 → 0

main

system

[ アイリス ] 直撃ダメージ : 0 → 1

main

クックラッシュ

踏まれたハードルコマは消えます

other

レドメイン

まずい逃げなくてよかったの濃厚だ

main

ネフレン(GM)

次わたし
カートリッジ+マルチランチャー

main

ネフレン(GM)

3sk1 (3SK1) > 3,3,6 > 成功数: 3

main

system

[ ネフレン(GM) ] 通常ダメージ : 0 → 2

main

system

[ ネフレン(GM) ] 直撃ダメージ : 0 → 1

main

system

[ ネフレン(GM) ] 通常ダメージ : 2 → 3

main

system

[ ネフレン(GM) ] 直撃ダメージ : 1 → 0

main

マルタ

俺だ

main

ネフレン(GM)

マルチランチャーはクリティカルなしだった

main

マルタ

スコープ、アンチマテリアル

main

マルタ

2sk3 (2SK3) > 4,6 > 成功数: 2

main

クックラッシュ

!!

main

マルタ

4を5にしても意味がない

main

system

[ マルタ ] 強撃ダメージ : 0 → 1

main

system

[ マルタ ] 直撃ダメージ : 0 → 2

main

マルタ

終わり

main

GM

では前進する人は前進し2ステップ目へ

main

レドメイン

今だ!

main

マルタ

休憩するぜ

main

ネフレン(GM)

!!!

main

マルタ

!!!

main

レドメイン

【狡猾老獪】

main

レドメイン

白兵距離までエンゲージ!
近距離マスへ!

main

クックラッシュ

来たか

main

マルタ

なるほどな!
離脱したのはそういうことか!

main

アイリス

ここできたか

main

GM

では宣言です

main

レドメイン

当然アタックの構え

other

[noname]

臆病者?

main

ネフレン(GM)

アタック2

other

マルタ

俺、1,1で即死するんだよな。

other

レドメイン

怖いんですか?

other

ネフレン(GM)

わたし、1,1,1で即死するんだよね。

other

[noname]

1/36だぞ

other

[noname]

起きるわけないだろ

main

アイリス

あたーっく

main

GM

main

GM

ではアイリスさんからです

other

マルタ

1%以上は100%だろ

other

ネフレン(GM)

おお

main

アイリス

きるぞきるぞきるぞきるぞ

main

アイリス

5SK4 (5SK4) > 1,4,5,5,6 > 成功数: 4

main

レドメイン

main

マルタ

🌈

main

ネフレン(GM)

🌈

main

アイリス

わりい、私死んだ

main

レドメイン

…🌈

main

system

[ アイリス ] ガッツ : 1 → 0

main

アイリス

ガッツ少ないって!

main

レドメイン

まずい何もせずに爆発していきました

main

ネフレン(GM)

せっかくの直撃ダメージ3が…

main

system

[ アイリス ] ヘルス : 1 → 0

main

レドメイン

隣がなんか怖いですが
エッジを!

main

レドメイン

4b6>=4 (4B6>=4) > 1,1,1,3 > 成功数0

main

レドメイン

!!?!、?!???!!?

main

マルタ

🌈🌈🌈

main

アイリス

🌈

main

ネフレン(GM)

🌈🌈🌈

main

レドメイン

!??!????!?!??!?!

main

system

[ レドメイン ] ガッツ : 3 → 0

main

レドメイン

ドンッッッッッッッッ

main

ネフレン(GM)

まずい全滅が見える

main

レドメイン

轢かれました

main

system

[ レドメイン ] ヘルス : 3 → 2

main

マルタ

離脱エリアから敵の真正面に飛び出してきて即死するの面白すぎるだろ!

main

ネフレン(GM)

何やってるんだあの人…

main

ネフレン(GM)

わたしはカートリッジ+マルチランチャー

main

ネフレン(GM)

3sk1 (3SK1) > 3,5,5 > 成功数: 3

main

system

[ ネフレン(GM) ] 通常ダメージ : 3 → 6

other

レドメイン

1/216おきましたけど…

main

ネフレン(GM)

安定安定

main

GM

では前進して3ステップ目です

main

ネフレン(GM)

まだ舞える
アタック

main

ネフレン(GM)

グリップハンドル+パルスブレード

main

ネフレン(GM)

5sk3 (5SK3) > 2,2,5,6,6 > 成功数: 3

main

ネフレン(GM)

!!

main

system

[ ネフレン(GM) ] 通常ダメージ : 6 → 7

main

レドメイン

つよい

main

マルタ

!!!

main

system

[ ネフレン(GM) ] 直撃ダメージ : 0 → 2

main

ネフレン(GM)

なかなか

main

GM

ではダメージチェックです!

main

ネフレン(GM)

直撃は部位4で

main

system

[ ネフレン(GM) ] 直撃ダメージ : 2 → 0

other

アイリス

pvpしてる場合じゃないぞ!ガッツくれ!

main

ネフレン(GM)

7b6 (7B6) > 1,3,3,4,5,5,5

main

ネフレン(GM)

部位破壊ならず…

main

GM

最後マルタさんですね

main

レドメイン

この人たち何しに来たんですかァ〜〜!?

main

マルタ

今部位3に8ダメージ…だよな?

main

GM

まずい記録をミスっている説が浮上してきました

main

マルタ

ダメージ履歴追うのきついぞ~

other

[noname]

ガツ!ガツガツ!

main

マルタ

あ!

main

マルタ

悪い6点しか出てない🌈

main

GM

1回目に13[3,4,1,5] > 13の強撃
2回目に直撃2
3回目に直撃2

main

GM

🌈
私の方で遡っても6でした

main

マルタ

多分コマの部位3の残り体力が8になってるの見て4回攻撃すれば壊せるって頭になってたな

main

GM

🌈

main

マルタ

時間取らせて悪かった!!

main

GM

あなたなら…いいです

main

マルタ

直撃は部位3を狙う

main

マルタ

1d6 強撃! (1D6) > 3

main

マルタ

!!!

main

GM

!!!!

main

レドメイン

main

レドメイン

これって…

main

クックラッシュ

おわァアアア~~~!!!

main

クックラッシュ

遂に部位破壊1

main

マルタ

来たぜ…ぬるりとな

main

アイリス

ああ

main

レドメイン

で、あとこれを2回と

main

レドメイン

…?

main

GM

部位破壊に成功したのでマルタさんはクロガネを1つ手に入れます

main

マルタ

やったぜ

other

レドメイン

もしかして…潰し合うのも程々にみんなで強くならなくてはいけないのでは

other

ネフレン(GM)

PvPvEだもんね…

main

マルタ

俺の分のダメージ判定終了だ!

main

GM

ではランが終了しヘルス-1

other

[noname]

潰し合わなかったら勝てた?

main

system

[ レドメイン ] ヘルス : 2 → 1

main

system

[ マルタ ] ヘルス : 3 → 2

main

system

[ ネフレン(GM) ] ヘルス : 1 → 0

other

レドメイン

あたしのほぼ使ってないマイナーが大活躍してた

main

ネフレン(GM)

倒せそう?

other

[noname]

絆と因縁の積み重ねがあれば楽だった?

main

レドメイン

(意味深に無言)

other

レドメイン

絆使用は本当にそう

main

マルタ

今から全部6出せば狙い撃ちで終わりだろ

main

レドメイン

レドメインのラストラン

main

system

[ レドメイン ] ガッツ : 0 → 3

main

system

[ マルタ ] 強撃ダメージ : 1 → 0

main

system

[ マルタ ] 直撃ダメージ : 2 → 0

other

[noname]

オワ

main

ネフレン(GM)

一応シナリオ1回自分のクロガネを全消費して復活できるから
倒す手伝いをしてあげよう

main

ネフレン(GM)

クロガネを全消費するという重いデメリットを支払い復活

main

レドメイン

貴方!消費元のクロガネは!?

main

ネフレン(GM)

0個も消費してしまった…

main

レドメイン

欺瞞過ぎる…

main

マルタ

せっかく0個も手元にあったクロガネを失ってまで立つだと!?

main

レドメイン

出しな…テメーのプロトコルを

main

GM

というわけでガッツ復活遠距離設置

main

クックラッシュ

1d6 プロトコルの決定 (1D6) > 1

main

クックラッシュ

【プロトコル名】咆哮
効果:ステップ2開始時に、PC全員のいるエリアを1エリア分後退させる。

main

マルタ

効かないねぇ

main

ネフレン(GM)

まあいいでしょう

main

レドメイン

ハードルはまだ配置されていますか?

main

クックラッシュ

たぶん消えないけど
ハードルがあるエリアから移動した場合、だから今回のPCだと近距離のは意味ない

other

マルタ

遠距離から動かないと咆哮も罠設置も無意味だな
このビルド…強いっ

main

GM

では宣言からです

main

ネフレン(GM)

アタック

main

レドメイン


アタック

other

レドメイン

あー因縁!因縁!因縁!
こいつ因縁!

other

[noname]

遠距離からチクチクがやはり最強か
ヘヴィ4人でTAな

other

マルタ

狙撃型初期リグに固定アンカー付けただけだけど、1ラン2回しか動かないなら固定アンカーすら不要だな
狙撃型自体が優秀だ

other

レドメイン

あたしは不当なハンター
弓とボウガンで嵌める時代が嫌いだった

other

GM

モンハンになった

main

マルタ

アタックだ

main

ネフレン(GM)

ではわたしから
カートリッジ+マルチランチャー

main

ネフレン(GM)

3sk1 (3SK1) > 5,5,6 > 成功数: 3

main

system

[ ネフレン(GM) ] 通常ダメージ : 7 → 10

main

system

[ ネフレン(GM) ] 通常ダメージ : 10 → 3

main

マルタ

スコープ、アンチマテリアル

main

マルタ

2sk3 (2SK3) > 1,3 > 成功数: 1

other

アイリス

ガンランスくれ

main

マルタ

1を2に

main

ネフレン(GM)

🌈

main

system

[ マルタ ] 強撃ダメージ : 0 → 1

main

マルタ

ファンブルは回避させてもらうぜ

main

GM

では最後レドメインさん

main

レドメイン

いつもの行きますよ!

main

レドメイン

3b6>=4 (3B6>=4) > 5,5,6 > 成功数3

main

レドメイン

おお!

main

ネフレン(GM)

!!!!

main

マルタ

揺り戻してきたな

main

ネフレン(GM)

おお

main

system

[ レドメイン ] 直撃ダメージ : 0 → 1

main

system

[ レドメイン ] 通常ダメージ : 0 → 2

main

レドメイン

おお

main

マルタ

誤字!誤字です!

main

GM

ではステイしていない人は前進し

main

クックラッシュ

後退させます

main

ネフレン(GM)

帰って来た

main

マルタ

お帰り

main

ネフレン(GM)

ただいま

main

GM

では宣言からです

main

レドメイン

ただいま

main

ネフレン(GM)

アタック2

main

レドメイン

続けてアタック!

main

マルタ

アタック

main

ネフレン(GM)

カートリッジ+マルチランチャー

main

ネフレン(GM)

3sk1 (3SK1) > 1,3,3 > 成功数: 3

main

アイリス

私は既に外れてるよな
ヘルスがない

main

system

[ ネフレン(GM) ] ガッツ : 3 → 2

main

system

[ ネフレン(GM) ] 通常ダメージ : 3 → 6

main

GM

ですね
ただ復活は任意タイミングっぽいのでできそうな気もします

main

GM

やっぱ任意タイミングじゃないかも

main

マルタ

俺だ

main

マルタ

アンカー、アンチマテリアル

main

マルタ

2sk3 (2SK3) > 2,2 > 成功数: 0

main

ネフレン(GM)

🌈

main

マルタ

🌈

main

アイリス

🌈

main

レドメイン

🌈

main

ネフレン(GM)

残ってたマルタへの敵意を使おう
1個振りし(強制効果)

main

マルタ

main

マルタ

1d6 ありがとさん! (1D6) > 6

main

system

[ マルタ ] 直撃ダメージ : 0 → 2

main

ネフレン(GM)

!!

main

マルタ

お陰で来たぜ……クリティカル!

main

ネフレン(GM)

行ける…か!?

main

GM

では最後レドメインさん

main

レドメイン

どうせ死ぬなら…今!

main

レドメイン

狡猾老獪は…離脱以外からも移動できるんですよ!

main

ネフレン(GM)

!!

main

マルタ

main

レドメイン

近距離エンゲージです!

main

レドメイン

グリップハンドル、エッジ!

main

レドメイン

5b6>=4 (5B6>=4) > 1,1,3,4,5 > 成功数2

main

ネフレン(GM)

🌈

main

レドメイン

あっっっっぶな

main

マルタ

でも耐えたァ!

main

アイリス

これって…

main

ネフレン(GM)

ギリギリ

main

system

[ レドメイン ] ガッツ : 3 → 1

main

system

[ レドメイン ] 通常ダメージ : 2 → 4

other

マルタ

1ラウンド1回しか握れないグリップってなんなんだろうな…?

other

レドメイン

さあ…

main

GM

ではステイしてない人は前進し3ステップ目!

main

マルタ

アタックだ

main

レドメイン

撃破に掛けます
離脱!

main

ネフレン(GM)

アタック3

main

ネフレン(GM)

まずいさっき使うべきマイナーを間違えてた

main

マルタ

🌈

main

ネフレン(GM)

まあいいでしょう
マイナーでメインフレーム、ダッシュ:1
メジャーでパルスブレード

main

system

[ ネフレン(GM) ] ガッツ : 2 → 1

main

ネフレン(GM)

4sk3 (4SK3) > 1,1,2,6 > 成功数: 1

main

ネフレン(GM)

おわ

main

レドメイン

🌈

main

マルタ

🌈

main

マルタ

敵意…使ってもムリだな…

main

ネフレン(GM)

だけどわたしは知ってる
マルタとレドメインのわたしへの敵意を使っていないと(チラチラ

main

マルタ

レドメイン……そうか、残っていたか!

main

ネフレン(GM)

倒したかったら…わかってるよね?

main

マルタ

使えよ、お返しだ!

main

レドメイン

あたし使ったような…

main

マルタ

敵意を1に投げるぞ

main

ネフレン(GM)

まずいそういえばレドメインは使ってた
なにやってるんだお前ェ!

main

レドメイン

確か負けダイスの上での…
あーいや使ってなかった気がするなー?(棒)

main

レドメイン

沢山負けた気がするしなー
なー?

main

ネフレン(GM)

おお

main

レドメイン

(通るか…?)

main

マルタ

ふ、不正…

main

GM

choice 通らぬ 通す (choice 通らぬ 通す) > 通す

main

レドメイン

main

GM

GMPCかわいさに通しちゃいます♡

main

レドメイン

しねーっネフレン!
敵意を投げる

main

ネフレン(GM)

うわ!!ありがとう!!!

main

マルタ

それでも…お前は生きろ

main

ネフレン(GM)

2sk3 敵意が暖かい… (2SK3) > 2,6 > 成功数: 1

main

レドメイン

main

ネフレン(GM)

!!

main

マルタ

!!!

main

アイリス

!!!!

main

system

[ ネフレン(GM) ] 直撃ダメージ : 0 → 2

main

ネフレン(GM)

直撃2生えた

main

マルタ

よくやった!!

main

GM

では次マルタさんです

main

マルタ

アンカー、アンチマテリアル

main

マルタ

2sk3 (2SK3) > 3,4 > 成功数: 2

main

system

[ マルタ ] 強撃ダメージ : 1 → 3

main

ネフレン(GM)

なかなか

main

マルタ

上々!

main

GM

では3ステップ目終了
ダメージチェックです

main

ネフレン(GM)

部位4を持って行きたい…直撃は部位4

main

system

[ ネフレン(GM) ] 直撃ダメージ : 2 → 0

other

[noname]

やれ!

main

system

[ ネフレン(GM) ] 通常ダメージ : 6 → 0

main

マルタ

かなり蓄積してたな

main

ネフレン(GM)

6b6 (6B6) > 2,2,2,3,4,4

main

ネフレン(GM)

!!

main

マルタ

これって…

main

ネフレン(GM)

ええ

main

ネフレン(GM)

部位4はわたしがもらった
【後はまかせた】

main

マルタ

これ壊れた部位もダメージ対象の抽選に入るのか?

main

レドメイン

ようやく壊れた…あとひとつ

main

ネフレン(GM)

部位破壊されたとこも入るっぽいね

main

マルタ

い、嫌な仕様~~

main

system

[ ネフレン(GM) ] クロガネ : 0 → 1

main

マルタ

俺の狙撃は部位2を狙うぜ

main

マルタ

部位2にまず2ダメージだ

main

クックラッシュ

!!

main

マルタ

3d6 強撃 (3D6) > 6[3,1,2] > 6

main

マルタ

いいね!

main

マルタ

あと一発だぜ?

main

system

[ マルタ ] 強撃ダメージ : 3 → 0

main

system

[ マルタ ] 直撃ダメージ : 2 → 0

main

system

[ レドメイン ] 直撃ダメージ : 1 → 0

main

レドメイン

ではあたしもトドメを狙いに

main

クックラッシュ

部位1、3に2ダメ
部位2に4ダメ

main

レドメイン

5に直撃を

main

レドメイン

4b6=5 (4B6=5) > 3,3,5,5 > 成功数2

main

レドメイン

!!!

main

マルタ

!!!

main

クックラッシュ

!!!

main

レドメイン

これって…

main

マルタ

ああ

main

クックラッシュ

部位破壊3だァ~~~!!!

main

マルタ

ギリギリ行けたな~

main

レドメイン

貫通クリティカルだァ〜〜!!!

main

レドメイン

疲れました

main

GM

ではラン終了でヘルス-1し

main

system

[ ネフレン(GM) ] ヘルス : 0 → -1

main

system

[ マルタ ] ヘルス : 2 → 1

main

system

[ レドメイン ] ヘルス : 1 → 0

main

GM

部位破壊が3か所あるため
トドメの一撃のランへ移行します

main

マルタ

なんだなんだ

main

GM

このランでは部位破壊されてる部位が露出したコアとして扱い
このランでコアに与えた総ダメージが最も高いPCがトドメを刺したものとなり、このランの終了をもってショウダウンが終了します

main

レドメイン

ヘルス…無し

main

GM

トドメを刺したPCはクロガネを3つもらえますよ!
大逆転チャンス!

main

アイリス

無し

main

GM

まずい3人倒れてる

main

マルタ

1残ってるぜ

main

レドメイン

これここさえ勝てばいいのクィディッチの金玉みたいですき

main

GM

というわけでマルタさんのみですね

main

マルタ

どうした?クロガネを使って立ち上がらないのか?

main

レドメイン

あとは見てましょう

main

GM

たぶんこのランが妨害の打ちどころさん何だと思います(リソース0)

main

マルタ

なるほどな

main

レドメイン

(初期作成から変動なし)

main

クックラッシュ

じゃあ最後のプロトコル決定

main

クックラッシュ

1d6 (1D6) > 4

main

マルタ

main

マルタ

部位破壊されたところが選ばれたか

main

クックラッシュ

4は部位破壊されてるので行動が変化

main

クックラッシュ

大爆発:ステップ3終了時にPC全員に【威力】が「3点」のストライクが発生する。

main

マルタ

main

クックラッシュ

まずい爆発オチだ
かかってきなさい…!

other

[noname]

まずいぜあんちゃん

main

マルタ

俺だけを殺す気の自爆かよ!

other

レドメイン

爆発オチなんてさいてー!

main

マルタ

ステップ1、アタックを宣言だ
そのまま動くぜ?

main

マルタ

スコープ、アンチマテリアル

main

クックラッシュ

来い

main

マルタ

2sk3 (2SK3) > 1,6 > 成功数: 1

main

マルタ

1を2に

main

クックラッシュ

!!!

other

アイリス

大逆転チャンスに一人しかたってないのシュールだろ

other

ネフレン(GM)

何故かな…

main

マルタ

ステップ2、離脱だ
じゃあな!

other

レドメイン

クロガネはこれ最終戦に参加するチャンス的なやつなんですかね

main

クックラッシュ

逃げた!

main

クックラッシュ

たぶん離脱エリアにいるとプロトコルの対象ですらなくなる

main

クックラッシュ

というわけで
ダメージチェックです

main

マルタ

鉄クズと心中するのはごめんだ

main

マルタ

直撃ダメージを4と5に1点ずつ割り振る!

main

クックラッシュ

露出したコアに攻撃が!!

main

クックラッシュ

おわァアアア~~~っ!!!

main

マルタ

強かったぜ
ちょっと強すぎるくらいにはな…

main

GM

トドメを刺したマルタさんがクロガネを3つ手に入れEDに向かいます…

main

GM

main

GM

other

マルタ

チマチマ狙撃してたら周りがバタバタ倒れて漁夫の利だったの俺?

main

GM

どうにかバベルの主となっていたネジクレを倒した一同

other

レドメイン

おそらく次回から狙撃パーツの奪い合いが起きます

main

GM

なんやかんやあってクロガネを手にしたりしなかったりし、バベルの脱出に成功します

other

アイリス

近距離はカスや

main

GM

ところでマルタさんは

【爆弾を設置する】
このリワードを獲得したPCはどの方向に倒れるように爆弾を設置したのか宣言する。
また、このリワードを獲得したPCはエンディングアクトに「爆弾を起爆する」を宣言できる。

という報酬も持っています

main

マルタ

おお

other

アイリス

あれはガッツを立てられへん

other

レドメイン

近距離は…あたしのスキルを持ちましょう!

other

レドメイン

無条件で白兵エンゲージできます!

main

GM

あなたは爆弾を起爆することもできるし、しないこともできます。

other

ネフレン(GM)

ちんこが最強だったか…

main

マルタ

クランに従って荒野側に倒すぜ
この塔にはちょっと危ないものが多すぎるな

main

GM

わかりました

main

レドメイン

>党
今日はまずい

other

マルタ

ダッシュでガッツ消費するのいるか?

main

GM

おお

other

アイリス

攻撃に1出したらガッツ減るのが一番やめてほしい

main

GM

マルタさんがスイッチを押すと、轟音と共にバベルが荒野側に倒壊する。

main

GM

落ちる巨塔は周辺の機跡お押しつぶしながら、巨大なガラクタへとなり変わった。

other

マルタ

遠距離武器が1ステップ目から得意領域にいて、射程管理のステイにもガッツ使わないのに
1ステップ目に一番苦手なところにいる近距離武器が射程管理にガッツを使う…?

main

GM

崩れた屑鉄の山に他の機跡の機械たちが群がってくる。
崩れた機跡を自分たちの「巣」へと持ち帰るのだろう。

other

マルタ

何かがおかしい

main

GM

彼らを追えば新たな機跡が見つかり、また資材を集められるかもしれない。
ともかく、いくつかの組織の面子と人々の当面の安全は守られた。

other

アイリス

新作だからな…

other

レドメイン

まだあたしたちの知らないルールがあるんでしょう

other

アイリス

全員ガチビルドで言ってちょうどいい感じなんだろうかな
でもなんだかんだ最後まで行けたしな

main

マルタ

「今回ばかりは骨が折れたな」
瓦礫の山の一番高いところで地平線を眺める

other

ネフレン(GM)

近距離は直撃ダメージ稼ぎやすいからここぞという時に使うものなのかもしれない

main

マルタ

「あんなのが出てくるのはビビったが……」
「ま、お前たちの協力のお陰で無辜の市民たちの平和は守られたってわけだ。協力ありがとうな!」

other

GM

GMとしてはPCの人数が増えるとボスのHP増えるのはもうちょっと緩和してもよさそうですね
今回のはほぼルルブ通りのHPでしたが

main

ネフレン(GM)

「色々大変だったけど…まあ、あっち側に倒せたし良しとしよう」
「こちらこそありがとう」

main

レドメイン

「儲けはクロガネ1つ…まんまとしてやられましたね」

main

マルタ

「そうだ、ほらよ」
アイリスにクロガネを1個投げ渡す

other

[noname]

近接はもしかすると攻撃をあまりしないのかも

main

アイリス

「ん?」

other

レドメイン

一撃でパニッシュってことですか?
でも手番放棄の方法が

main

マルタ

「公正な分け前だ。一番矢面で戦ってて、資材を回収する余裕なんて無かっただろ?」
自分が一番多く回収していることは黙っておく

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ネフレン(GM)

ブレイクするとその後はスルーできるよ

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レドメイン

まあ大胆不敵とか
スタイルスキルに合わせてですね

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レドメイン

ブレイクする前に前に行って殴らないとですから…

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アイリス

「……感謝して受け取っておこう」
「だが、次回はこうはいかない」

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ネフレン(GM)

あと今回誰も引いてなかったけど防御用パーツもある
メジャーでガッツ回復とか

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レドメイン

大胆不敵良くないですか?
1パーツ壊れますけどどこかでブレイクかますなり余ったパーツなり

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マルタ

「アンタらが手強いことがよく分かったからな。次は素直に手を組めるよう神様に祈っておくよ」

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ネフレン(GM)

「今度はわたしの方がクロガネを集めるから」
「…協力できそうだったら、手伝うけど」

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マルタ

「意地っ張りだな。そういうのは嫌いじゃないぜ」

main

マルタ

「それじゃ、ネフレンと……レドメイン。仲良くしろよ?友達同士なんだろ」
「クールなアンタも、次に会ったらその時はもう少し話をしたいもんだ」

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レドメイン

「そういえばこの人最後以外いませんでしたね…」
「同じクランだった筈なのに」

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レドメイン

「って友達じゃないーーー!!」

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ネフレン(GM)

「わかった、友達同士なかよくする」

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アイリス

「なに?同じクランだったのか!?」

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レドメイン

「次は負けませんからねーーーー!!!」
負け惜しみを残して去っていく

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アイリス

「てっきりどこかの構成員かと…」

main

マルタ

「ははは、最後まで賑やかでいいな。じゃあな~!」
収穫したクロガネを手の上で遊ばせて街に帰る

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ネフレン(GM)

「コルネリア一家って仲悪いのかな」

main

ネフレン(GM)

「まあいっか」
「それじゃ、またね」

other

[noname]

やっぱこれ盾パーツで時間過ごすん

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レドメイン

それを知るためにも我々には2回目の開催が必要です

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アイリス

「相手の所属ぐらい確かめねばならんな…」
「ではまた」

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レドメイン

あとは分かりますね

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[noname]

任せた

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マルタ

ダッシュして盾でガード、チェーンブレードブレードを2回とかしたらかなり良さそうだな

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GM

廃渡りたちはそれぞれの帰路につく

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レドメイン

それですみません
平日につきぼちぼち爆散します

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マルタ

1ランで安定して3~4個直撃出せることになる

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レドメイン

あたしは部屋の用意ができないので任せた…!

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GM

いつか集めたクロガネで自分のリグを活性化し、この世界を機械の山にしてしまったAI「N.E.G.I」の力で自分の願いを叶えるため(そういう世界観設定なんです)
明日もこの世界を渡るのだ────

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GM

main

GM

main

GM

宴ですァ~~~~~~~~~!!!

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[noname]

お前ならできる!

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マルタ

宴だァ~~~!!

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レドメイン

宴ですァ〜〜〜!!!!

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ネフレン(GM)

宴だァ~~~~~~~~!!!

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ネフレン(GM)

部屋は公式HPのやつ放り込むだけだから
任せた

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アイリス

宴だ

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マルタ

NEGI…ネギ!? Y!?

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GM

ネギです

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マルタ

ネギか…

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アイリス

ネギは嫌いだから入れないでくれ

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マルタ

かわいいw

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レドメイン

託す…!

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レドメイン

ではすみません落ちます
またね〜〜〜!お疲れしゃん!

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アイリス

お疲れシャン

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GM

non-Eucledian General Intelligence 非ユークリッド型汎用知能
って書いてありました

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ネフレン(GM)

またね~~!!

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マルタ

でも…ネギだろ!!

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ネフレン(GM)

”ネジ”

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マルタ

なるほどな!!そういうことか!!

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マルタ

お疲れシャン!
それじゃあ俺も早めに爆散させてもらうぜ
面白いシステムだったな。カスタマイズがウリっぽいが今回はPvPしすぎて全然出来なかったが色々遊べそうだ……将来楽しみだw

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ネフレン(GM)

お疲れシャン
ゲーム開始時のリグ作りは本来自由にできるから色々試したいね…生でね

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GM

GMとしてはやっぱり敵のHPは若干少な目でもいいかも?
シナリオ自体をちゃんとストーリー入れたりシーンカードに他の種類があったりシナリオのカスタマイズの幅もあるのでもっと遊んでみたいですね

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GM

それでは来てくれてありがとうございました!
またね~~!!

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アイリス

またね~~~!