Ccfolia Log
GM
ネジクレネジマキ 鉄錆の荒野を渡るTRPG やりますよ!
開始 2/6(金) 21:00〜 と 2/8(日) 21:00〜
どれくらいかかるか不明なので一応2日想定
募集 2~4人
レギュ 初期作成
ルルブ できれば持っていてほしい
[noname]
めしくれぽめまき?
GM
はいうんち
[noname]
くそが…
くそがあああああああああああああ
[noname]
あとゲスト発言可はちょっと危ういだろ
GM
それはそう
見学にしておきましょう
GM
そして部屋には私以外ゲストしかいなかったので無人となりました
[noname]
ルルブあるけど金曜は無理だから別日の卓もよこせくそが
GM
私の日程の空きがなくてェ…
[noname]
日曜オンリーでいけ!
[noname]
あっよくみたらおれ金曜あいてた
GM
日曜夜の3、4時間で…行けますかねこれ
GM
!!!
ぬるり
おくぜ……
GM
来ましたか…ぬるりと
ぬるり
やったことないのおれ?
GM
私もありませんけど
共にルールの核心を掴んで行きましょう…!
ぬるり
負けないわよ…!
GM
あと一人来ればGMPCでも出して人数が足ります
のんびり待ちますか…♠
[noname]
日曜なら日曜と言ってくれデカパイ
GM
たぶん日曜オンリーだと終わらないので金・日です!
[noname]
オワ
[noname]
!
[noname]
>ルルブ できれば持っていてほしい
ピシャン!
[noname]
ルルブクレネジマキ
[noname]
めしくれネジマキ
GM
はいチョコレート
GM
PvPかつかなり独特なシステムなのでルルブなしだと差が付きすぎちゃうんですよね…
[noname]
サンプルキャラシもないかんか!?
GM
キャラシよりルールの問題ですね
道中はリソース稼ぎで競ってクライマックスはダメージレースで競い合うんですがルールをちゃんと知ってないとめっちゃ不利です
[noname]
部屋みてるとアーマードコアみたいだろ
GM
クライマックスに向けて武器をアセンブルしていくゲームなのでおおよそアーマードコアなのかもしれません
[noname]
いやメダロットだ
GM
おお
ぬるり
お頭
人の集まりはどうだ
GM
オフ会1名です
GM
もう1人来れば成立できはするんですが…
というか今日まだスレ立ってなかったんですね
[noname]
めしくれめし抜き?
GM
ミルクちゃんはめし抜きです
GM
今更気づきましたこのゲームPC2人でもできるみたいです
ルール確認用の簡素なシナリオなのでGMPC出して2人でも出航しちゃいます?
GM
キャラシ
https://character-sheets.appspot.com/neginegi/edit.html
ぬるり
ぬ る り
ぬるり
フゥン何事もまずはお試しということか
GM
来ましたか…ぬるりと
"そういうこと"です
ぬるり
え〜〜〜〜〜
いいよやろう!
GM
うわ!わかりました
GM
とはいえ4人までできるゲームなのでメンバーはまだまだ募集中です
ぬるり
x3 d66 #1
(D66) > 31
#2
(D66) > 46
#3
(D66) > 33
ぬるり
クラン所属
遺物のリグ
財産
GM
ルルブは持っていないけれど、参加してもよろしいかしら?
[noname]
名前のこし機能やめて
ぬるり
!
ぬるり
きたか
ぬるりと
GM
めし食い終わったネジマキ
来ましたか…パーソナリティ
[noname]
帰ってきたばかりで部屋が寒いですわ~
ぬるり
x3 d66 リグ命名 #1
(D66) > 25
#2
(D66) > 56
#3
(D66) > 43
GM
PvPなうえルルブないと大分難しそうですがそれでも良いなら…というところですね
[noname]
にぎやかし参加のつもりだから大丈夫だよせんせ
GM
ほなら良しとしましょう
[noname]
二人じゃちょっと寂しいもんな
レドメイン
https://character-sheets.appspot.com/neginegi/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgICQ-KKovgkM
レドメイン
つくりました!
トイレ行ってきます!
GM
来ましたか 怪盗
GM
えーっとでは参加したい方は盤面のコマを奪ってもらって
世界観の説明とキャラシの作り方とルールを最初に確認しておきましょうか
レドメイン
教えてください!
ぬめり
わかった
GM
背景設定
舞台は遥か未来の地球……技術の進歩の末に、「全球機械化」と呼ばれる現象が引き起こされ、世界のすべてが機械に作り替えられた世界。
そして、「全球機械化」からも長い月日が流れ、赤茶けた鉄錆に塗れたガラクタ同然と成り果てた世界が、本作『ネジクレネジマキ』の舞台となる「鉄錆の荒野」だ。
ネジクレ
かつての「全球機械化」を引き起こし、今なお自己増殖と進化を繰り返すAIは、「ネジクレ」と呼ばれる機械のバケモノを創り出した。
周囲の環境を破壊し、書き換えていくこのバケモノは、鉄錆の荒野でなんとか生き抜いている現在の人類にとって、最大の脅威と言える。
廃渡り
ネジクレに対抗できる特別な機械兵装「リグ」を持ち、それを使いこなせる者たちは「廃渡り」と呼ばれている。
プレイヤーキャラクター(PC)は廃渡りとして荒野を渡り歩き、ネジクレが生み出した機械迷宮「機跡」を踏破し、ネジクレを討伐することが目標となる。
GM
あーぬるったりぬめったりしてて鬱
GM
全部が機械になってしまったディストピア世界で頑張って廃材漁って生きよう!な感じの世界です
GM
機械でできた迷宮に潜ってボスの機械を倒していい素材を得ることがPCの目的となります
この素材は早いもの勝ちなのでそこの取り合いがPvPですね
GM
PCはリグという特殊な武器を持っていて、これは世界を機械化したAIと同じものが組み込まれておりセッション中に成長していきます
GM
だいたいこんな感じ
ぬめり
ふぅん
PvPvEということか
レドメイン
育てたリグがセッションごとに初期化されて悔しくないのかよ
ぬめり
えぇ…
GM
育ちすぎて危険とか多分そんな感じなんでしょう(世界観あやふや勢)
[noname]
ルルブなしが2人ならそこで対等な勝負が成立する…だろ?
GM
!!
ぬめり
歯車の塔の作者は成長させたくない病かなんかか!?
GM
来ますか 2人目のルルブなし勢
レドメイン
ではこちらはあたしがやりますか
レドメイン
データ的な部分はスタイルスキルとクランスキルぐらいです
他はフレーバーにつき
ぬゆり
ドン!
GM
来ましたか…ぬゆりと
レドメイン
ミノウエ
これはそのまま身の上、自分の背景ですね
キッカケ
こちらはジグを手に入れこの世界を歩むことになった理由です
ネガイ
これもそのまんま
レドメイン
この3つはメインのあたしのようにD66で適当に決めてもいいですし自分でも好きにしろっ
GM
ええ、その辺はフレーバーなので決めるも決めないも自由です
ぬめり
時間をかけさせたくないから決めないで行くぞぉ~
GM
ワッカさん
GM
では決める必要がある部分だけ
・スタイルスキルを1つ決める
・クランスキルを1つ決める
の2つで
レドメイン
スタイルスキル
・大胆不敵
・冷静沈着
・老獪狡猾
・天真爛漫
・温厚篤実
・悪逆非道
GM
うわ!
レドメイン
ビビッときたのをどうぞ
ぬゆり
まずキャラを考えるか…♠
GM
スタイルスキルはレドメさんが出してくれた中からピンと来たのを1つ選んでもらいます
クランスキルは所属するクランと階級を決めると自動で決まります
ぬめり
悪逆非道で行こう
レドメイン
クラン
・第五特異課 警察
・NMI 大企業?
・ネームレス 無名、弱小、所属無し
・再興者同盟 この世界の探求者+宗教?
・ノアの落とし子 部落育ち
・コルネリア一家 マフィア?
GM
うわ!
レドメイン
ノアの落し子はもう少しなんかまともな言い方があるはず……けど系統はこんな感じです
ぬめり
悪逆非道ならマフィアだろうな
GM
悪逆非道
タイミング:ショウダウン中
回数制限:何回でも使用可能
効果:お前は自身の持つ【絆】を【敵意】であるものとして扱うことができる。
GM
悪逆非道の効果はこんな感じです
レドメイン
キャラ作成の時点で階級1~3選べるのってなんか凄いですよね
成り上がった状態からスタートなんだ
ぬめり
悪党の癖に絆がないと意味のない能力!
GM
下っ端でも上役でも作れるのが面白いですよね
レドメイン
次はマフィアでどれぐらい偉いかですね
3段階あります
GM
コルネリア一家の階級は
・血盟
・契手
・裏仔
上ほど偉いです
ぬめり
メリットとかないなら一番下で
レドメイン
1番下はあたしのキャラシと同じですね
コピってください
レドメイン
そしてせっかくなのであたしはズラしますか…♠️
血盟にしよ
ぬゆり
うおー!老獪と再興者同盟くれー!
レドメイン
裏仔
路地裏の掟
「ねぐらに戻る」
シーン中
このシーンのリワードの獲得処理では設備を二つ宣言しその効果を受けることができる
レドメイン
叡導
拾典
灰徒 から選んでください
ぬゆり
うおー!灰徒くれー!
レドメイン
老獪h
レドメイン
あたしのキャラシをみろっ
ぬゆり
なにっ被り
やっぱり冷静沈着でもイーすか
レドメイン
灰徒
構造知識
タイミング:プロッティング中
3回制限
プロットを二つ選んで公開後好きなほうを選べる
レドメイン
見てませんが多分シノビガミのアレ
ぬゆり
うわ!
レドメイン
冷静沈着
タイミング:ショウダウン中
回数制限なし
自分がブレイクを宣言した次のラン開始時、追加でガッツを1獲得
ネフレン(GM)
https://character-sheets.appspot.com/neginegi/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgICQuIrjlAgM
ぬゆり
ファルシのルシがコクーンでパージ?
ネフレン(GM)
冷静沈着が被ったけどまあいいでしょう
ぬゆり
うわあり!
ぬゆり
まずいどこに行っても被りから逃れられない
レドメイン
4人で6つはまあ被りますよ
GM
それはそう
アイリス
被りに飲まれろ麦わらァ!
GM
ここではゲームのルールを説明していきます
GM
まず判定方法ですね
レドメイン
↑不夜城に変更
GM
基本的には判定で指定された「ダイス数」の1d6を振り、「難易度」以上の出目が何個あるかで判定します
マルタ
色々教えてくれてありがとな
レドメイン
おや
GM
例えば「3D:4」と指定されたら3個振って4以上の目があるかどうか、です
GM
3b6>=4 (3B6>=4) > 1,4,6 > 成功数2
レドメイン
!
GM
みたいな感じですね
GM
普通の判定では1個以上成功すればOKです
マルタ
誰がどの判定しても成功率は変わらない…ってコト!?
GM
ダイス数や難易度が状況やスキル、ゲットした武器によって変わってきますね
レドメイン
振るダイス数が実質的な成功率のようなものですね
マルタ
なるほどな
レドメイン
ルルブには
『チャンス』の多さだとかなんとか
アイリス
ふぅん…振るダイスがキャラごとに違うという事か
GM
判定の中にはときどきハイレベル判定というものがありまして
これは上の判定に追加して要求レベルというものが出てきます
GM
例えば3d:6で要求レベル2の場合は、3つダイスを振って4以上の出目が2個以上あれば成功
と言った感じです
アイリス
3d:4か?
GM
🌈
マルタ
変数が3つ以上ある文章は読めねェ
GM
3d:4でした
GM
これはダメージ算出とかで出てくるやつ…だったはずです
とりあえず目標値以上の出目が何個あるか、がこのゲームの判定になります
GM
さらに協力判定と競合判定というものもありこいつらもたぶん頻出です
レドメイン
困難に対して協力したりしなかったりします
自分らで決めるっぽいですよこの辺は
マルタ
”対立型”かァ~?
GM
ええ、シーンに応じてどうするかを決めて行くことになります
GM
協力判定は判定で参加する全員の振った出目の中に目標値以上が何個あるか見ます
GM
競合判定はそれぞれで振って成功レベル(目標値以上の出目の数)で優劣を競います
GM
ただこの優劣の決め方がちょっと独特で
成功レベルが同じ場合、1番高い出目が高い方が勝ちになります
1番高い出目が同じなら2番目、3番目と続きます
GM
あ、違った🌈
マルタ
🌈
GM
成功レベルで競うのではなかったです
成功レベルが要求レベルに達しているか(=判定に成功しているか)が足切りラインとなり、成功している人同士は出目が高い順になります
GM
えーなので3d:4で要求レベル1の場合
3,4,4で2成功の人と1,2,6で1成功の人では後者が勝ちます
アイリス
6を出すことが重要だと
レドメイン
結局6,6,6したら勝ちますよ
GM
それはそう
マルタ
なるほどな
合格点に達していれば後は出目の大きさだけで勝負なんだな
GM
あとは判定に関わるのは【因縁】ですね
GM
他の冒企ゲーでいうところの感情です
プラスなら【絆】、マイナスなら【敵意】と呼ばれます
GM
判定のダイスが振られた直後、因縁の使用にチェックを入れることで
因縁の数値分まで相手のダイスを選んで振り直させることができます
GM
この効果は【絆】なら受けた側は拒否可能、【敵意】なら拒否不可能です
マルタ
結ぶなら敵意の方が強い…ってコト!?
GM
ええ。
なので絆の方が入手しやすくなってるハズです
アイリス
味方に敵意を結んでも仕方がないような…
レドメイン
別に味方じゃないですしね
レドメイン
そう……PvPvE!
GM
全員「敵」
GM
あとリグとクエストアクトとショウダウンの説明があるってマ?
アイリス
雁木にいくらもらった
マルタ
お前ら「敵」ゆんか!!?
GM
このゲームはOP→クエストアクト→ショウダウン→EDの順に行います
GM
クエストアクトは迷宮を進んでいくフェイズです
GM
シーンが5、6個提示されるのでその中から出たいシーンを同時に決めて進行します
GM
これがプロッティングですね
シノビガミのプロット決めと一緒
GM
シーンに出ると要求される判定に成功すると報酬がもらえます
GM
報酬で出てくるもののうち【イニシアチブ】は多ければ多いほど最後の戦闘で有利に立てます
【スクラップ】は通貨みたいなものでクエストアクト中のシーンによって使えたりします
GM
他には武器のパーツだったり絆だったりが報酬として出るので
欲しい報酬のもらえるシーンを狙って奪い合いましょう
GM
細かいところはめっちゃ多いのでやりながら説明して行きましょう
マルタ
もう頭がパンパンだぜ
レドメイン
ルルブを買えばもっと分か……
パンクします
GM
最後、クライマックス戦闘のショウダウン
これはめっちゃ独特かつ複雑なのでやりながら説明して行きましょう
アイリス
一撃で殺してしまえば問題ないな
GM
簡単に言うとダメージレースで競いつつボスを倒します
GM
あと半強制的に遠距離から近距離までレンジが移動するので遠距離武器も近距離武器も使う機会があります(構築次第では片方に寄せることもできる)
アイリス
ここで悪逆非道が役立つわけか
これがあっても他PLに嫌われるだけのクソスキルだな
GM
超大雑把な説明が終わりました
とりあえず出航して武器の作成から始めますよァ~~!!
GM
あとキャラシを情報タブにお願いします!
マルタ
かきかき…
アイリス
https://character-sheets.appspot.com/neginegi/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgICQuOvk_AkM
レドメイン
セカンドトイレ
ネフレン(GM)
頻尿?
マルタ
https://character-sheets.appspot.com/neginegi/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgICQqM2hkgoM
GM
お2人とも問題なさそうですね
マルタ
ルルブ持ってないと不利って言うのが一発で理解できたぜ!
レドメイン
戻りました〜
マルタ
お帰り
アイリス
ルルブ持ってないのに同等に戦えるシステムがあったらそれはもう欠陥じゃないか?
GM
それはそう
GM
よしでは準備はいいか教えてください
アイリス
実質無料公開
アイリス
教えてやる
レドメイン
教えます!
マルタ
教えるぜ
GM
では…
GM
出航ですァ~~~~~~!!!
マルタ
お前にルドーを教える
ネフレン(GM)
出航だァ~~~~~~!!!
マルタ
出航だァ~~~!!
アイリス
あれはボドゲだろう
レドメイン
出航だ〜〜〜〜〜!!!
アイリス
出航だ
レドメイン
でもパーツは全部用意してくれてますからね
GM
GM
GM
ではまず初めにリグを作っていきますよ~~!
GM
本来は自由に組めるんですが時間と説明が大変すぎるのでサンプルから選んでもらいます
レドメイン
差別だ!
マルタ
俺が…ルルブもないのに卓に乗り込んだからか?
アイリス
なんかそれっぽいので行くぞ
ゼロは鉄パイプで戦ったんだ
レドメイン
ではあたしは中距離型で
アイリス
当然近距離
マルタ
遠距離で行くぞ
GM
中距離型、格闘型、狙撃型、近距離型、安定型、突撃型
GM
の6つがあります
マルタ
よりによって遠距離型だけ存在しないじゃねえか!
マルタ
狙撃で行くぞ来い
GM
わかりました
ネフレン(GM)
わたしは安定型で
アイリス
このチェーンブレードとかついているのは近距離でいいのか?
剣振りたいぞ剣
ネフレン(GM)
チェーンブレードがついてるのは…格闘型だね
レドメイン
格闘か安定ですかね
ブレードは
アイリス
なら格闘型だ
GM
わかりました
GM
今回は被りOKにするので盤面に組めそうな人は自力で組んでください
マルタ
右上から選ぶんだな
何個まで選べるんだァ~
レドメイン
3つですね
マルタ
うわ!
レドメイン
あたしも並べ手伝います
GM
複製は最初はしないでくださいね
ダブったものだけ増やすので
レドメイン
🌈
すみません増やしてたかも
消しました
マルタ
1人で同じパーツが重複してもいいのか?
アイリス
パルスブレードが…消えた!
GM
まずいパルスブレードがどっか消えました
レドメイン
ええ……
GM
1人で重複はダメですね
レドメイン
盤面リセットしますか
マルタ
なるほどな
GM
スクパネはリセットには対応していないので生やしてきましょう
マルタ
右上のデータを眺めていたら俺のが…出来てた!ありがとう!
レドメイン
はあはあはあ
全部起きましたよ
アイリス
こちらもできていたな
マルタ
よくやってくれた!
マルタ
なるほど…アンチマテリアルライフルに銃身を伸ばして上にスコープをくっつけた武器なんだな俺のリグは
レドメイン
なんかカートリッジ2個ありますね……消していいやつでしょうか
GM
何個か余分に消されてる気がしますね…スラグショットどこ行った?
アイリス
二刀流…なのか私のは
しかもブースターがついている
GM
下のやつらは元から2個ずつあるので大丈夫です
レドメイン
2個まとめておいてくれればいいものを
マルタ
うーん、ブレードが単体じゃ武器にならないみたいだしチェーンブレードの刃部分だけアップグレードした感じなんじゃないか?
マルタ
スラグショットは真ん中の方にあるな
見てる時に俺が動かしちゃってた奴だ🌈すまん。
レドメイン
道中ではこのパネルにあるリンクマーカーに沿うようにパネルをゲットしていきます
GM
🌈
マルタ
遊戯王ハラか?
レドメイン
大体そう
レドメイン
ブレードは付けたらそこで途切れるということですね
GM
これで空き14個
問題ナシです
GM
だいたいそう
GM
相互リンクさせていく必要があります
GM
そして特殊効果は大体カードに書いてあるんですが
GM
キーワード効果はルルブないとわからないと思うので情報タブに
GM
・オーバーヒート
1回のラン中に1度しか使えない
・クリティカル:n
アタック判定のクリティカルがn以上の時になる
・シーケンス:n
このパーツを宣言したアタックがランの1・2回目ならアタック判定を行う代わりにお前にn点のストライクが発生する
・ステイ
このパーツを宣言したステップの終了時にPCの前進が適用されない
・スナイプ:n
アタック判定の直後、振ったダイスのうち1つの出目をn増加させられる
・ダッシュ:n
ガッツをn点消費することでただちに1つ分エリアを前進する
・ハイリスク
アタック判定のダイスのうち、出目が1のダイス数の2倍の数だけガッツが減る
・ヘビーショット
ダメージ算出のタイミングで通常ダメージが発生する代わりに同じ点数の強撃ダメージが発生する。また、直撃ダメージが2倍になる
マルタ
専門用語の洪水で脳が壊れる!
GM
したらば右上のパーツは全部山札にもどして…
GM
よし準備OKです
マルタ
大変だろう…GM
アイリス
最初のシステムというのはどうしたって時間がかかるな
お疲れだ
GM
うわ!Thanks.
GM
そしたらOPです
個別HOがあってそれに沿って1人ずつやるのが基本らしいですが今回はそんなにシナリオの中身があるわけではないので…
GM
スクラップシティ周縁区域から数時間の場所にある施設型機跡、通称「バベル」。侵入が容易で大量の合成レーションを生産していた機跡は数日前に生産を完全にやめてしまった。
人に恩恵を与えていた機跡も機能を失えばただの鉄塊、最後の人類貢献の機会を与えてやろう。
さて───どっちに倒そうか?
推奨クラン:第伍特課、再興者同盟
お前たちはバベルを見逃してきた。あれがある間、周辺地域では食料の配給が不要で、他のことにエネルギーを注ぐことができたからだ。
だが沈黙したバベルは威厳を集める道具にしかならない。
危険な塔を荒野側に倒してクランの実行能力を示す。そのためにお前はバベルに派遣された。
推奨クラン:コルネリア一家、再興者同盟
お前たちはバベルを見逃してきた。あれは周辺に住む人々の生活の糧であり、不意に壊せばとんでもない非難を受け割に合わなかったからだ。
だが沈黙したバベルはただの資源でしかならない。
塔をシティ側に倒して資源を一網打尽にする。そのためにお前はバベルに赴いた。
GM
今更貼られるHO
レドメイン
あなたたちコーネリア?
GM
このシナリオ作者ちょっとギアス脳すぎますね
GM
レドメイン
従え!されるんでしょうか
ほんへみたことないですけど
GM
機械に覆われてしまった世界の中で、人類が唯一取り戻した元の環境に近い街であるスクラップシティ
GM
そんなシティ周縁区域から数時間の場所にある施設型機跡、通称「バベル」
マルタ
剣呑な棒倒しだな…
GM
侵入が容易な上、バベル内では大量の合成レーションを生産していた機跡が存在していたのですが
その機跡は寿命が来たのか故障したのか、はたまた別の存在に作り替わったのか、数日前に生産を完全にやめてしまいました
GM
人に恩恵を与えていた機跡も機能を失えばただの鉄塊、最後の人類貢献の機会を与えてやろう…
GM
というわけで、あなたたちはそれぞれのクランの思惑でこの「バベル」へと派遣されて来たのでした
GM
とは言え、あなたたちの本業は「廃渡り」
よりよい資材を探し、クロガネ(ボスからドロップするめっちゃいい素材)を集めるのが人生の目標です
GM
このバベルの奥にクロガネを持つネジクレがいるのは間違いなし
クランの思惑とは裏腹に、あなたたちの廃渡りとしての争奪戦が始まるのです…
レドメイン
「恩恵に預からなかったかと言われれば……それは否定はしませんが」
「こうなった以上今となっては無用の長物。いえ寧ろ、あたし達へと降り注ぐ厄災になりかねませんね、これは」
「ついでに奴らへの報復がてら打ち倒してやりましょうか」ずんずかずんずか
ネフレン(GM)
「やっぱり、他のクランも狙ってた…再興者同盟やコルネリア一家も来てるなんて」
クランはだいたい敵対関係にあるよ
アイリス
「まったく人間は勝手なものだな」
「とはいえ、資源に余裕もない。弔ってやるとしよう」
ネフレン(GM)
「まあでも、早い者勝ちがこの世界の基本だから」
ずんずか入って行くファミリーを見つけて別ルートから機跡へと入って行く
GM
あかん良い感じに散らそうとしたら再興者同盟がダブってました
再興者同盟は本当は上のHOです
マルタ
「やっぱ他のトコも動いているか~……面倒事になりそうだな」
「俺は家族が生きられる分の資源がありゃそれでいいんだが……」
レドメイン
再興者、二人いた!?
マルタ
「上の怒りを買わない程度に、貰えるモンを貰っていくか」
マルタ
ダブリの弊害がこんなところに来たか…
GM
ずんずか機跡に潜っていく廃渡りたち…その後に待つものも知らずに
GM
GM
というわけでクエストアクトに入ります
GM
シノビガミでいうところのメインフェイズです
今回の限界深度は12、全体でだいたい12シーンするとショウダウンへと移行します
レドメイン
ほぼビガミ
レドメイン
結構長いですね
マルタ
4人でも3週か
GM
出るシーンが被るともっと伸びたりもしますね多分
GM
まず初期値を設定します
PCは【イニシアティブ】を0点、【スクラップ】を3点にします
GM
なんかコマにイニシアチブないけど付け足しておいてください
レドメイン
イニシアチブって右上の数字と別で……ですか!?
レドメイン
あはんなるほど
GM
たぶん最終的には右上の数字(コマの優先度)に入れることになります
レドメイン
0は表示されないので辛い
マルタ
0差別か?
GM
ではまず1ラウンド目
シーンが公開されます
GM
基本的には山札からGMがランダムに選びます
GM
たぶんこう
今回は6はまだ未開放なので1~5の5つです
レドメイン
自爆ドローン。
GM
そしてここでシーンカードについて説明します
基本的には3d:4の判定を行い、カードに書いてある要求レベルを満たせば成功となります
GM
この時、指定タグというのに書いてあるものと同じタグのパーツをリグに設置していると、そのパーツの数だけ振れるダイスが増えます
GM
また、判定の難易度も潜れば潜るほど(セッションの後の方になるほど)上がって行きます
マルタ
基部が指定の休憩ポイントは全員成功しやすいってわけか
GM
ええ、そういうことです
GM
例えば今回は、02のシーンの指定タグが基部で、メインフレームが「基部」のタブを持っているので全員4つダイスを振れます
GM
そしてリワード(報酬)についてなんですが
GM
これはシーンに出るPCの人数によって変わってきます
GM
1人の場合は成功すれば成功リワードを全部もらえ、失敗すると失敗リワードを全部寄越されます
アイリス
悪逆非道の出しどころ
GM
複数人出ていた場合は、判定をする前に協力するか対立するかを決定します
1人でも対立するっていう人がいれば対立となります
GM
協力の場合は協力判定を行い、成功すれば成功リワードを分配することになります
GM
等分できない場合は、判定の出目が高い方から割り振られます
GM
一方対立の場合は対立判定を行います
成功した場合、勝者は成功リワードを独占できます
GM
また、リワードの中には*がついているものと#がついているものがあります
レドメイン
こんなちっぽけな報酬どうやって分け合えって言うんですか
GM
殺し合ってください♡
GM
*がついているものは参加した全員がもらうことができます
GM
#がついているものはデメリットなリワードなので負けた方から分配されます
GM
以上が2~5のシーンの説明です
アイリス
ボスまで温存するのが正解じゃないか?
マルタ
自爆ドローンで対立判定して勝者と敗者が出たらどうなるんだ?
#付きの破損も勝者が独占するのか?
#付きは敗者に押し付けられるのか?
レドメイン
自爆しますもんね
GM
#つきのは敗者に押し付けることができます
レドメイン
ゾ
マルタ
なるほどな
マルタ
敗北者~🌈に自爆の爆風だけ押し付けてることになるのか。最悪だな
GM
1は常に「ネグラに戻る」というシーンになります
メンテナンス(リグの修理)だったりパーツの購入(1回まで)だったりできます
GM
6はシナリオが進むと解放されます
マルタ
ベッドで絆を育む…?いかがわしい選択肢だな
GM
以上たぶんこんな感じ
あとはやりながら私のルールミスに気付いていきましょう
GM
自分への絆なので自家発電ですよ
マルタ
おお
レドメイン
おお
アイリス
こらっ
ネフレン(GM)
よし早速プロットしてこう
s1d1 〇
なシノビガミでやるやつで
マルタ
わかった
マルタ
s1d1 5番、自爆ドローンだ。銃持ってるし当然行くだろ? (1D1) > 1
ネフレン(GM)
s1d1 3 (1D1) > 1
レドメイン
s1d1 3 (1D1) > 1
[noname]
えっこれPvPvEみたいなやつだったのか
ネフレン(GM)
そうだよ
レドメイン
そうですけど
アイリス
s1d1 × (1D1) > 1
GM
ではオープン
[noname]
へ~!?!?
レドメイン
まずいプロットされていない
GM
まずいアイリスさんが謎のシーンに向かっている
レドメイン
あとマルタさんは2つ選べますね
マルタ
アイリスが虚無に向かって…消えた!
GM
構造知識はシナリオ3回なのでまだ使わなくてもいいでしょう
アイリス
すまん1だ
マルタ
構造知識は3回までみたいだから温存だ
GM
わかりました
レドメイン
なるほどね
アイリス
確かこれで特殊能力が使えるんだ
GM
ではプロット値が小さい方から処理していくようなのでアイリスさんから
アイリス
二つの施設を使うぞ~!
GM
判定不要で以下のリワードを得ます
【メンテナンス】
以下の設備から1つを選んで、その設備の特殊効果を適用する。
コンソール:【イニシアティブ】1点
ガレージ:パーツの購入(【在庫】1/【価格】3)
ベッド:【自分への絆】1点
GM
リワードを2つ選んでもらえる感じですね
アイリス
ベッド2回使用はなしか
GM
ええ。
アイリス
では購入…購入パーツが…消えてる!
GM
購入はスクラップを3払って山札から1枚引く感じです
在庫1なので1人1回までですね
GM
ネグラに戻っているときはメンテナンスができるという説明を忘れてました
基本的にメンテナンスを行わないとパーツの付け直しや修理ができません
アイリス
まてよそもそも私はスクラップを持っているか?
アイリス
ああ3あるな
レドメイン
3あります
GM
初期段階だと3点持ってます!
アイリス
ではひくぞ~!
GM
!!
アイリス
まったく似合わないのが来たな
GM
引いたパーツは獲得したパーツ枠に入ります
2つまで保持しておくことができます
マルタ
メンテナンスしないともうくっついてるパーツの間に俺も混ぜてよwできないんだな
GM
今回はマシンガンが出ましたね
アイリス
「こんなものしかないのか?」
「ないよりましか」
アイリス
メンテナンスでマシンガンをくっつけるぞ
GM
パーツはメンテナンスにおいて1つ配置するごとにスクラップを1点払う必要があるみたいです
なので今回はまだつけられませんね…
アイリス
なにぃ!?
GM
あと在庫の意味を間違えていました🌈
1度の購入で在庫数のパーツが手に入るってことみたいですね
マルタ
ルルブを持っていないのが運の尽きだったな
アイリス
だがこういう手探りも楽しいものだ
GM
スクラップを集めてまた戻ってきてください!
アイリス
ということでふて寝して自分に絆を得るぞ
GM
わかりました
GM
因縁タブに「〇への絆n点」の形でメモっておいてください
アイリス
自分への絆〇
GM
絆を獲得するほどn点が増えて操作できるダイス数が増えます
レドメイン
自分への絆に、抵抗する
GM
今回は自分への絆1点、と言う感じになります
GM
おお
マルタ
エモいだろ
GM
では次のプロット
[noname]
感情システムあるんだろうなと思ったら案の定あった
[noname]
これ次いつ立つのか教えろ
ネフレン(GM)
3のアイリーンとわたしだね
ネフレン(GM)
気が向いたら
[noname]
わかった
レドメイン
貴方がルルブを買って立てれば明日にでも
レドメイン
アイリーン…?バキバキ
ネフレン(GM)
じゃあ複数人いるから
ここでもs1d1で対立か協力かを宣言だ
レドメイン
s1d1 ここは手堅く協力と行きませんか? (1D1) > 1
マルタ
対立するメリットはなさそうだが
ネフレン(GM)
schoice 対立 協力 (choice 対立 協力) > 対立
レドメイン
対立したら総取りですけど
ネフレン(GM)
相手に報酬を渡さないというメリットがあるよ
マルタ
悪辣なライフハック
ネフレン(GM)
ほい対立
レドメイン
oh ptain!
マルタ
アンタらは仲良く休むこともできないのか!?
レドメイン
全然戦闘用ドローン相手ですからね
ネフレン(GM)
邪魔し合いながらドローンを破壊だ
ネフレン(GM)
じゃあ判定
わたしはパルスブレードがあるから4個振れる
レドメイン
「誰かと思えば第五特課の」
「悪いですがここは貰っていきますよ!」
レドメイン
あたしも同じくエッジがあります
4
ネフレン(GM)
「あなたはコルネリア一家の…」
「資材は渡さない」
ネフレン(GM)
4b6>=4 (4B6>=4) > 1,5,6,6 > 成功数3
マルタ
休憩だと思ってたら戦闘用ドローンだった🌈
俺は藤虎だよ…
ネフレン(GM)
🌈
ネフレン(GM)
勝ったな
レドメイン
4b6>=4 (4B6>=4) > 2,2,3,6 > 成功数1
レドメイン
おわ〜!?
ネフレン(GM)
6,6
6,3
なのでわたしの勝ち
ネフレン(GM)
リワードはわたしが総取りさせてもらう…
レドメイン
くそ〜!
system
[ ネフレン(GM) ] イニシアティブ : 0 → 1
[noname]
🌈
アイリス
温存して強化しようと思ったら何もできなかった
殺し合わせる気満々だな
ネフレン(GM)
イニシアティブ1点とスラグショットをゲット
[noname]
すんごい変な判定だな
レドメイン
あたしの方は
な
に
も
ネフレン(GM)
「良い感じの協力、ありがとう」
レドメインを足場にして戦闘用ドローンを落とし
ネフレン(GM)
「じゃあこれは貰って行くから、またね」
レドメイン
「ぐげえっ!?」
「や、やってくれましたね〜〜〜!?」
ネフレン(GM)
言いたいこと言ったらさっさと退散!
レドメイン
後ろから貫通クリティカルを打ち込むが逃げられてしまう…
ネフレン(GM)
ゾ
マルタ
ゾ
GM
クリアしたシーンは下の階層に移ります
system
[ GM ] 到達深度 : 0 → 1
レドメイン
これが3枚,5枚になるとその度に難易度が上がります
GM
到達深度が増えて残り11
GM
ええ。プロット3はあと2階層増えると難易度が上がります
マルタ
ネグラに引きこもると深度が増えないのか!
GM
では最後、5のマルタさんです
マルタ
わかった
マルタ
「近くでドンパチやってる音がするな。コッチが当たりか、ラッキーだ」
マルタ
「で、見るからに自爆しそうなヤツが飛んでるが……この距離からなら」
ネフレン(GM)
こっちはハズレスレだった
マルタ
4b6>=4 (4B6>=4) > 1,5,6,6 > 成功数3
GM
!
GM
成功ですね
レドメイン
最近アタリスレ見てません
GM
スクラップを2点
パーツを1枚
そしてパーツが1つ破損します
マルタ
スクラップを2つ!
system
[ マルタ ] スクラップ : 3 → 5
アイリス
おいしいな
マルタ
バレルもう持ってるんだが!?
GM
ダブルバレル
レドメイン
ダレル
マルタ
後から手に入れる分には重複してていいのか
アイリス
やはり…初手から全力か!?
GM
ええ。
マルタ
そして破損は…なんだ?
GM
パーツを1つ選んで使用不能にされます
マルタ
手に入れたばかりのバレルを犠牲にしていいか?
GM
パーツの効果およびリンクマーカーとタグが無視されます
GM
破損はリグに設置されているパーツじゃないとダメみたいですね…
アイリス
ああ、押し付けられても持ち歩きはできないのか
マルタ
じゃあこの一番弱そうなスコープから…
GM
破損はメンテナンスを行うときにスクラップ1点払うことで1つ取り除けるみたいです
GM
わかりました
マルタ
なるほどな
じゃあ収支ではスクラップ+1か…
GM
パーツがダブったのがまず味でしたね…
マルタ
「……っと、残骸は残せたが欲張ったせいでリグがやられたか」
レドメイン
バレルのリンクがもうちょい使いやすければ
system
[ GM ] 到達深度 : 1 → 2
マルタ
「とりあえずこいつは有効活用させて貰うぜ。何かには使えるだろ」
自爆ドローンのスクラップを回収して奥へ進んだ
ネフレン(GM)
リンクマーカー→だけだとね…
リンクマーカー←↑な銃が手に入れば意味出て来るんだけど…
マルタ
バレルが2つある銃、気持ち悪いんだよな
GM
では次のラウンドへ
クリアされなかったシーンは山札に戻ります
レドメイン
でも炭酸王シードルはバレルふたつ背負ってますよ?
GM
次のシーンはこんな感じです
ネフレン(GM)
キモ
レドメイン
休憩が多いですね
アイリス
平和だな
ネフレン(GM)
関門って付いてるやつはクリアしないと一生場に残り続けるカード
つまり5をクリアするまでは他の戦闘シーンの難易度+1
マルタ
これ行商人はスクラップ3消費で3パーツ貰えるのか?
スクラップ3消費するたびに1パーツ貰えるのを3回まで出来るのか?
ネフレン(GM)
3消費で3パーツみたい
マルタ
うますぎだろ!
ネフレン(GM)
じゃあプロットの時間だ
レドメイン
s1d1 3 (1D1) > 1
マルタ
ここは構造知識だ
ネフレン(GM)
!!
レドメイン
!
system
[ アイリス ] ガッツ : 3 → 0
ネフレン(GM)
s1d1 3 (1D1) > 1
system
[ マルタ ] 構造知識 : 3 → 2
マルタ
2個選ばせてもらうぜ
アイリス
!
マルタ
s1d1 3と5! (1D1) > 1
system
[ アイリス ] ガッツ : 0 → 3
system
[ アイリス ] スクラップ : 3 → 0
アイリス
s1d1 4 (1D1) > 1
GM
ではオープン
レドメイン
よく会いますね
マルタ
一人で死にたくないから俺も3ね
ネフレン(GM)
3人も集まった
GM
ではプロット3からです
アイリス
おいしすぐるからな
ネフレン(GM)
複数人いるからスタンスの決定からだ
ネフレン(GM)
リワードのパーツの購入は1人だけみたい
レドメイン
ふむ
レドメイン
レドメイン
🌈
ネフレン(GM)
🌈
マルタ
🌈
レドメイン
なんでえ!?
ネフレン(GM)
schoice[協力,対立] 対立でも*つきのは全員もらえる…ぽい?から実はあまり変わらない気がする (choice[協力,対立]) > 協力
マルタ
s1d1 ま、絆が貰える可能性がある分だけ…協力だろ? (1D1) > 1
レドメイン
まあいいです……というかどうせ対立1人いた時点でかくて
ネフレン(GM)
それはそう
レドメイン
s1d1 対立 (1D1) > 1
マルタ
へ~対立でも*は貰えるのか
ネフレン(GM)
たぶんそう
そして対立になった
レドメイン
負けたままでは、終われない
レドメイン
機関パーツ…あり
呪力…なし
マルタ
勝者…あり
ネフレン(GM)
「こんなところに商人が…と思ったら」
「また会った人と初めての人」
レドメイン
「また会った!さっきはよくも抜け駆けしてくれましたね!」
マルタ
「競争相手がいるとは分かっていたが、まさか俺の妹と変わらないくらいの嬢ちゃんが2人か」
ネフレン(GM)
「早い者勝ちは鉄則だから」
「今回も私がもらう」
レドメイン
「この世界で歳なんてなんの定規にもなりませんよ!」
「今度こそ!」
ネフレン(GM)
4b6>=4 基部1 (4B6>=4) > 2,6,6,6 > 成功数3
ネフレン(GM)
つよ
マルタ
「おいおい、あそこの商人さんは丁度3人で分け合えるくらいの商品を並べてくれてんだから……って聞く耳ないか」
レドメイン
難易度上がってるんでしたっけ?今
レドメイン
つよ
ネフレン(GM)
まだ難易度4だね
レドメイン
4b6>=4 (4B6>=4) > 1,2,3,4 > 成功数1
マルタ
4d6>=4 行くぜ? (4D6>=4) > 12[2,3,2,5] > 12 > 成功
マルタ
強すぎだろ!
ネフレン(GM)
フンザコガ…
レドメイン
GMさん
GMPCのダイス操作が露骨すぎますよ?
レドメイン
ありえない……!
GM
悔しかったらハッキングしてくださいね
マルタ
やってんだろ
レドメイン
分かった
今宵は怪盗……華麗に奪い取ります!
アイリス
”答え合わせ”か?
ネフレン(GM)
「勝った」
「宣言通り全部もらっていく…」
system
[ ネフレン(GM) ] スクラップ : 3 → 0
マルタ
「うわあ!ビックリだ、嬢ちゃんたちもやるなあ」
レドメイン
「うわぁーー!!またやられましたあー!」
GM
同時に持てる予備パーツは2つまでなのでネフレンさんは2つ選んで山札に戻します
レドメイン
まずい
ダイスが強いGMPCと似たような行動ルーティンしてるせいで何も得られていない
マルタ
あーそうなのか
マルタ
手に入れたらこまめにメンテナンスで合体していかないといけないんだな
レドメイン
うおー!その落としたパーツくれー!
ネフレン(GM)
ダッシュローラーと秋津緋色を山札へ戻す
ネフレン(GM)
あげないよ(ニシシ
GM
そして自分への絆1点を得ます
*なのでこれは全員
マルタ
SDGsを重んじろ
ネフレン(GM)
自分への絆 1点
マルタ
自分1
レドメイン
マイハート1
system
[ GM ] 到達深度 : 2 → 3
マルタ
「ここは静かな方の嬢ちゃんに譲るしかないみたいだな」
「俺はマルタ、灰徒のマルタだ。まあバベルを探索してたらまた会うだろ、よろしくな」
そういってその場を後にした
レドメイン
「べー、名乗る名はありませんよっ」
ネフレン(GM)
「……わたしはネフレン」
「競争相手だけど、よろしく」
ネフレン(GM)
「じゃあまた、マルタと名乗る名はありません」
ネフレン(GM)
パーツを買って意気揚々と次へと向かって行った
レドメイン
「間違えて覚えられたーーー!?」
レドメイン
「訂正します!訂正しますからー!!」
追いかけてった
GM
では次、4を選んだアイリスさん
ネフレン(GM)
ルルブ持ちとしてルルブ持ちは潰さないとね
アイリス
ではさらに奥の部屋に入っていくと…
アイリス
「うん?これは…まだ作動しているところがあるのか」
アイリス
「とはいえこんな小規模ではどちみち解体だろうがな」
レドメイン
操作パーツ禁止ね
アイリス
「では最後の晩餐と行こう」
アイリス
残っていた稼働エリアで食事をしました
アイリス
自分への絆 2点
アイリス
4SK1 (4SK1) > 1,1,3,6 > 成功数: 4
GM
むしゃむしゃ
レドメイン
いつの間にかステラ式に
マルタ
構造知識を使ってもリターンがなかったのは痛いな
泣けるぜ
GM
本来ならみんなで食事を楽しめたはずなのに3人が奪い合いをしていたから…
アイリス
やはり人間は度し難いな
GM
では次のラウンドへ
GM
こんな感じです
system
[ GM ] 到達深度 : 3 → 4
GM
あ、深度4なので6が解放されます
レドメイン
ユニーク。
GM
6はシナリオ用のカードですね
今回はこの1枚です
GM
HOに関わってきますが実のところHOの達成は今回の目標ではないのでEDに関わるくらいですね
マルタ
なるほどな
ネフレン(GM)
というわけでプロットの時間
アイリス
s1d1 04 (1D1) > 1
レドメイン
s1d1 6 (1D1) > 1
ネフレン(GM)
s1d1 6 (1D1) > 1
マルタ
s1d1 6一択だ! (1D1) > 1
GM
オープンです
レドメイン
うわあぁーー!!ずっとGMPCが追いかけてきます
ネフレン(GM)
何故かな…
マルタ
爆弾設置リワードは一回確定したらもう奪取できない奴だよな?ここで行くしかないよなぁ…
レドメイン
プライズなら居場所抜いて攻撃して勝ち残り報酬で
マルタ
お前の脳はビガミにやられちまった
GM
説明漏れに気づいたのでクエストアクトの補足
クエストアクト終了時にメンテナンス(パーツの設置や修理)を行えるみたいです
GM
では4のアイリスさんからですね
アイリス
4SK2 (4SK2) > 2,3,3,3 > 成功数: 4
アイリス
問題なく取得
だがメンテナンスでスクラップは+ー0か
system
[ アイリス ] イニシアティブ : 0 → 4
マルタ
探索が全部終わってクライマックスに移る直前にメンテチャンスがあるってことか
GM
あ、いや…難易度は4ですね
GM
ええ。そういうことです
GM
要求レベルは必要な成功数です
マルタ
今回は全部4未満だから…
アイリス
よく見たら失敗リワードだから成功すればいいんだな
GM
>2,3,3,3
なので今は失敗になります
アイリス
絆…使うにしては分が悪いな
GM
2つ振り直せますが2つとも4以上にしないといけないですからね…
レドメイン
おや
アイリス
おとなしく破損しておくか
GM
🌈
わかりました
system
[ アイリス ] イニシアティブ : 4 → 0
レドメイン
🌈
アイリス
🌈
マルタ
🌈
アイリス
これ難易度はどこなんだ!
GM
では任意のパーツを破損します
GM
クエストアクトの難易度は共通で4
階層が増えると難易度が上昇します
アイリス
なるほどな
グライドブースターを破損
GM
わかりました
system
[ GM ] 到達深度 : 4 → 5
GM
では次はプロット6ですね
ネフレン(GM)
また複数人
何故❓
レドメイン
「先程見つけた自爆ドローンの残骸…」
「残った起動部分を上手く使えばもしや」
レドメイン
カチャカチャ
ネフレン(GM)
「余ったパーツでできた爆弾をこの辺に…」
「ん?」
レドメイン
「あれ?」
ネフレン(GM)
「また邪魔しに来てる…」
レドメイン
「また奪いに来てる……」
マルタ
「なんだなんだ、お前たち敵同士じゃなくて友達だったのか?2対1は苦しいかもなぁ」
ネフレン(GM)
「毎回譲ってくれるから確かに友達かも」
レドメイン
「誰が特課と!」
マルタ
「そりゃ好都合だ」
マルタ
「ま……ここに来たってことは目的は全員同じだろ?」
ネフレン(GM)
「…そうみたい」
レドメイン
レドメイン
違った🌈
味方居ない🌈
ネフレン(GM)
🌈
マルタ
俺は上側のHOらしい
アイリス
🌈
ネフレン(GM)
「自力で倒すのが一番確実だよ」
レドメイン
発言を消して……
レドメイン
「あたし的には、その後に湧く物資さえ貰えればいいんですけどねえ」
レドメイン
「ついでで痛い目見てもらおうって感じですけど」
マルタ
「実は俺も似たような考えなんだ、が。組織に属するっていうのは不自由なもんだ」
「ネフレンとナノルナーワとやりあうのは気が乗らないんだけどな」
レドメイン
「レ、ド、メ、イ、ン!」
ネフレン(GM)
「一応こっちも指令を受けてはいるから…」
レドメイン
「無理やりにでも覚えてもらいます!」銃を構えて
ネフレン(GM)
対立する気満々な人たちだ…
レドメイン
3b6>=4 (3B6>=4) > 3,4,6 > 成功数2
マルタ
「はは!お転婆だな。妹を思い出すよ」
マルタ
3b6>=4 (3B6>=4) > 1,5,6 > 成功数2
ネフレン(GM)
3b6>=4 (3B6>=4) > 1,4,5 > 成功数2
ネフレン(GM)
負けた
マルタ
よし!
GM
マルタさんの勝ちですね
レドメイン
ぜ、ぜんぱい……!?
GM
レドメインさん…資材は!?
マルタ
「ソレ、爆発の時にどっか行っちゃってな。探してたんだよ。持ってきてもらって悪いな」
手の上で自爆ドローンの爆破機構を躍らせる
レドメイン
ルルブ持ちがこんなに不利な筈がねェ…!
レドメイン
「あたしの怪盗アイデンティティごととられた!」
ネフレン(GM)
「負けた……」
「まあ方向は一緒みたいだし、爆弾は譲ろう」
マルタ
「悪いね。これで俺の面目も立つってもんだ」
レドメイン
【不夜城】!
GM
!!
マルタ
!
レドメイン
訳ありの行商人を…狩る
GM
マルタさんはイニシアティブも2点獲得ですね
マルタ
イニシアティブってなんだぁ?
レドメイン
あたしだけの時間を獲得し追加行動を行います!
レドメイン
4b6>=4 (4B6>=4) > 1,1,1,4 > 成功数1
レドメイン
こっっっっっわ
GM
報酬の1種で多いほどショウダウンの時に先に動けます
GM
おお
system
[ レドメイン ] スクラップ : 3 → 0
マルタ
naruhodona
レドメイン
ままままあいいでしょう
スクラップでパーツを3つ
system
[ GM ] 到達深度 : 5 → 7
レドメイン
また変なのを…
GM
これで残り5シーンとなりました
意外と余裕ないかも
レドメイン
ハードノッカーを墓地へ
GM
わかりました
GM
ハードノッカーは山札へ
GM
では次のラウンドへ
マルタ
もうか!早いな
GM
今度はこんな感じですね
ネフレン(GM)
じゃあプロットだ
ネフレン(GM)
s1d1 4 (1D1) > 1
マルタ
s1d1 ネグラに帰るぞ (1D1) > 1
レドメイン
s1d1 2 (1D1) > 1
アイリス
s1d1 03 (1D1) > 1
GM
オープン!
レドメイン
ここでバラケましたか
GM
綺麗にバラけましたね…
マルタ
ネグラってメンテ→設備の順じゃないといけないのか?
GM
たぶん順番は任意でいいっぽいです
マルタ
へ~!じゃあ購入、メンテの順で行かせてもらうぞ
GM
わかりました
マルタ
スクラップ3で購入!
GM
!!
system
[ マルタ ] スクラップ : 5 → 2
アイリス
ん?
マルタ
付けられるだけマシ!
アイリス
破損したジャンルを選んでいる…?
マルタ
メンテナンスに移るか
GM
オーバーヒートなしのステイ!
狙撃型に必須な気がするやつですね
マルタ
固定アンカーをメインフレームの下にリンク
マルタ
これでスクラップ1消費か?
ネフレン(GM)
この形ちん…
GM
はい、1つ設置ごとにスクラップ1です
アイリス
まずい指定タグがない場合のダイスの振り方が分からん
system
[ マルタ ] スクラップ : 2 → 1
マルタ
スコープを修理!
system
[ マルタ ] スクラップ : 1 → 0
アイリス
04にすればよかったな
レドメイン
3ですね
GM
タグなしの場合はダイス3個です
レドメイン
3+指定タグです
マルタ
OK、メンテ終了だ
GM
わかりました
アイリス
なるほど
感謝する
GM
では次は2のレドメインさん
レドメイン
アイリーン・ニドメイン
レドメイン
はい?
GM
おお
マルタ
まずい右か下にもう1パーツ付けないとちんこの汚名を着せられる
レドメイン
4b6>=4 (4B6>=4) > 2,3,3,4 > 成功数1
レドメイン
ま、まず
GM
要求レベル…2!
レドメイン
絆!
GM
!!
マルタ
!
レドメイン
マイハート0
レドメイン
いや収支変わんないじゃないですかアホンダラ
GM
使用しても点数は引かれないみたいです
なので絆使って失敗しても2点に成長します
マルタ
へ~!?
レドメイン
そうだった
失敗したらキズナが失せる効果付きだった
マルタ
絆にチェックが付くとどうなるんだ
レドメイン
1D6>=4 (1D6>=4) > 6 > 成功
GM
使えなくなりますね
レドメイン
よしっ、よしっ……!
レドメイン
マイハート3
GM
再度絆を獲得することでチェックが外れてまた使えるようになります
マルタ
なるほど
GM
成功だとリワード2点なので合計で絆3点になりますね
マルタ
積極的に絆を使って成長させていくとお得ってことだな
レドメイン
荒れていたところを焚き火の前で瞑想して落ち着きました
レドメイン
へ〜!?
GM
そゆこと
絆を取れるチャンスがあったらその前に使った方がお得ですね
レドメイン
キズナ使って振り直ししたから2じゃないです?
レドメイン
あー?
ちょっと待ってくださいねええっと…
レドメイン
理解。
GM
使用してもチェックがつくだけで点数が減る処理とかは発生しないです
レドメイン
あの…自分へのキズナばっかり育つんですが
レドメイン
3になってエンド!
マルタ
自分を好きになるのは悪いことじゃない
GM
他者への絆が全くない人たち
レドメイン
それに気づくのが遅かったみたいだけどね
GM
では次は3のアイリスさんです
GM
あとプロット2は以後難易度が5になります
system
[ GM ] 到達深度 : 7 → 8
マルタ
これで次ラウンドは残り2シーンか
4以降の番号のシーンを取ろうとすると自分のシーン回ってくる前に強制終了もあり得るか
GM
ええ。
アイリス
3SK5 (3SK5) > 1,2,2 > 成功数: 0
レドメイン
🌈
アイリス
🌈
アイリス
だめか
マルタ
🌈
system
[ アイリス ] イニシアティブ : 0 → 1
アイリス
「この道は狭いが…」
アイリス
「狭いだけだな」
アイリス
「先を急ごう」
アイリス
髪が引っかかったりしながら先に進んでいった
GM
🌈
プロット3はまだ4でしたが変わらず失敗ですね…(プロットごとのクリアシーン数によって難易度が変わる)
GM
これでプロット3も次回から難易度+1です
system
[ GM ] 到達深度 : 8 → 9
ネフレン(GM)
次4のわたし
ネフレン(GM)
4b6>=4 (4B6>=4) > 2,3,4,4 > 成功数2
ネフレン(GM)
セーフ
system
[ ネフレン(GM) ] スクラップ : 0 → 3
system
[ ネフレン(GM) ] イニシアティブ : 1 → 2
レドメイン
安定して強いですね…
ネフレン(GM)
戦闘用ドローンに続きガードドローンもシバいていた…
system
[ GM ] 到達深度 : 9 → 10
GM
これでプロット4も難易度+1です!
マルタ
スクラップうんめぇ~
GM
では次のラウンドへ
マルタ
何が出るかなっ
GM
最後のラウンドになる可能性のあるシーンはこちら
マルタ
行くぜ 構造解析だ
GM
!!
system
[ マルタ ] 構造知識 : 2 → 1
レドメイン
悩みますね……
マルタ
s1d1 2と3 (1D1) > 1
ネフレン(GM)
s1d1 2 (1D1) > 1
GM
12シーンに達した瞬間にクエストアクト終了しますが終了時にメンテナンスできるのでそこは注意ですね
アイリス
そこでメンテナンスしようと思ったのだが
スクラップがないな…
レドメイン
s1d1 2 (1D1) > 1
アイリス
s1d1 03 (1D1) > 1
GM
オープン!
GM
2と3に分かれましたか
GM
ではプロット2からですね
GM
その前にマルタさんの決定でした
マルタ
ここは2に行くぜ
ネフレン(GM)
!!
レドメイン
なんでこっち来るんですかーっ!!
ネフレン(GM)
じゃあ…スタンスをどうするか…
レドメイン
成功した上で負けると失敗リワードは貰えないんでしたっけ
ネフレン(GM)
対抗はたぶんそう
マルタ
なるほどな
ネフレン(GM)
どっちにするか…
レドメイン
……あ
レドメイン
負けると敵意が貰えるようですよ
レドメイン
p75
ネフレン(GM)
あ、ほんとだ🌈
マルタ
俺はネフレンに1負けしてるから1敵意ってことか?
レドメイン
(記憶を探る……)
ネフレン(GM)
そういうことみたい
マルタ
負け続けてきたのは無駄じゃなかったな、レドメイン!
レドメイン
ネフレンさんに1負け、マルタさんに1負け、後は……
マルタ
ネフレン敵意1
ネフレン(GM)
わたしはマルタに1負けだから1敵意だ
レドメイン
俺たちの旅は無駄なんかじゃなかった
ネフレン(GM)
マルタへの敵意 1点
レドメイン
ネフレン
マルタ 敵意1
ネフレン(GM)
じゃあ改めて協力か対抗か
ネフレン(GM)
s1d1 対抗 負けても敵意もらえるなら対抗のが美味しい気がする (1D1) > 1
レドメイン
s1d1 死んでくださーい! (1D1) > 1
マルタ
s1d1 俺は敵対するメリットが薄いので協力 (1D1) > 1
ネフレン(GM)
オープン
ネフレン(GM)
ほい対抗
マルタ
なんだお前たちは…
レドメイン
負け続けた以上勝つしかないんですよ
ネフレン(GM)
要求レベル2で難易度5なことに注意
ネフレン(GM)
3b6>=5 タグなかった (3B6>=5) > 3,4,5 > 成功数1
レドメイン
4b6>=5 (4B6>=5) > 2,2,4,5 > 成功数1
ネフレン(GM)
🌈
レドメイン
まずい足りない
マルタ
4b6>=5 (4B6>=5) > 2,3,5,6 > 成功数2
ネフレン(GM)
!!
マルタ
俺の勝ち!
ネフレン(GM)
格が違う
レドメイン
あたしの絆!
マルタ
なんだ?やるのか?
ネフレン(GM)
マルタに敵意投げることもできるけど
マルタ
グリップハンドルほしいシャン…
レドメイン
……
レドメイン
失敗リワードは二人で分け合う?
レドメイン
分合わないならここは降りて良さそうな気がしました
ネフレン(GM)
出目大きい順に取り合いだと思う
マルタ
いや…バレルはグリップハンドルに付けても意味ないかぁ
レドメイン
1:1ですか…
マルタ
ダブリバレル、お前は恥だ!
レドメイン
よし
まずは成功を目指します
レドメイン
1D6>=5 (1D6>=5) > 3 > 失敗
レドメイン
もういっちょ!
ネフレン(GM)
あーいや
勝者以外はなにもってあるから失敗も貰えないっぽい
レドメイン
ぞ!?
マルタ
敵対を選んだお前たちが悪い!
レドメイン
1D6>=5 (1D6>=5) > 2 > 失敗
レドメイン
1D6>=5 (1D6>=5) > 2 > 失敗
ネフレン(GM)
🌈
レドメイン
うわーーん!!!
マルタ
🌈
マルタ
絆を失ったな…
レドメイン
苦し紛れにマルタさんの6を振り直させます……
ネフレン(GM)
おお
レドメイン
マイハート……0
マルタ
1d6 (1D6) > 2
レドメイン
マルタハート…0
ネフレン(GM)
🌈
マルタ
こうすると全員失敗になるけどどうなるんだァ~~
アイリス
潰しあってる…
レドメイン
協力の概念がない?
ネフレン(GM)
わたし 3,4,5
レドメイン 2,2,3,5
マルタ 2,2,3,5
レドメイン
あたし4ありませんか?
ネフレン(GM)
かな
レドメインはどの3つを振り直した?
レドメイン
あー……まとめて3つ振り直す処理になるんですかこれは
ネフレン(GM)
たぶんそう
レドメイン
そうなると4は消えて3ですね
レドメイン
ネフレン勝ち……!!?!?
ネフレン(GM)
じゃあ…失敗リワードを一番出目が高いわたし?
レドメイン
うぐぐ……どこまでも裏目に
ネフレン(GM)
敵意ぶつけてもいいけど
マルタ
俺は絆も敵意も使わないぜ
スクラップの使い道がもうないから!!
レドメイン
じゃあなんでこっち来たんですか!
レドメイン
うおおおお敵意!
レドメイン
キャラシのスクラップ20あるの明らか過剰に見えてしまう
ネフレン(GM)
どれ振り直させる?
レドメイン
当然!5!
ネフレン(GM)
1d6 ワッカさん (1D6) > 1
レドメイン
🌈
ネフレン(GM)
1,3,4
マルタ
🌈
レドメイン
絆を全て失いました
ネフレン(GM)
じゃあマルタとレドメインが互角だから…1d100勝負でもする?
レドメイン
譲ってくれてもいいんですよ?
アイリス
友情破壊ゲームに近いところがある気がしてきた
マルタ
負けた方が美味しいんだが……
ネフレン(GM)
だいたいそう
マルタ
戦いもせず負けるのは神様に怒られるよな!
レドメイン
ちいっ!
レドメイン
1D100 はあっ! (1D100) > 6
レドメイン
おわ
マルタ
1d100 行くぜ? (1D100) > 90
GM
この後はクライマックスフェイズですが…どうします?このままぶっ続けちゃいます?
レドメイン
おわあ〜!!!!
ネフレン(GM)
つよ
system
[ マルタ ] スクラップ : 0 → 2
レドメイン
クライマックスだけなら日曜夜でできそうと分析
アイリス
私は構わない
ネフレン(GM)
結局マルタの勝利!これは揺るがない事実!
マルタ
悪いな!
レドメイン
やや眠気気味ですが…
クライマックス途中で切り上げてもらうかもしれません、それでも良ければ
レドメイン
な、何も得れていない
ネフレン(GM)
わたしは負けたのでマルタへの敵意が生える、たぶん
マルタ
キリよくここで切った方が良さそうか
GM
ではクライマックスは日曜の夜にしましょうか
処理も重そうですので
ネフレン(GM)
マルタへの敵意 2点
system
[ GM ] 到達深度 : 10 → 11
レドメイン
クライマックスで勝てば官軍!
レドメイン
とりあえずまだアイリスさんですね
GM
では最後は3のアイリスさんですね
アイリス
なにかマルタもきてなかったか?
GM
マルタさんは2か3で選べる状態になって2の方を選んでました
マルタ
ああ。
アイリス
ああそういうことか
アイリス
では遠慮なく
GM
難易度5、要求レベル3です…むず
アイリス
4SK5 (4SK5) > 3,4,6,6 > 成功数: 2
レドメイン
おしい
GM
おしい
マルタ
3に行ってもよかったんだが、アイリスより判定で不利だから行っても妨害にならなそうだったんだよな
それくらいならレドメインとネフレンにリワードを渡さない方が有利!
アイリス
だがここで絆を使う
GM
!!
アイリス
2sk (2SK) > 5,5
アイリス
かったな
GM
つよ
レドメイン
いやー、3踏む人がいないなら4行きたかった
読み違えてたら動けず終わりなので踏めませんでした
アイリス
絆0
レドメイン
!!
system
[ アイリス ] イニシアティブ : 1 → 3
GM
ガッポガッポですァ~~!!
system
[ アイリス ] スクラップ : 0 → 5
マルタ
格が違う
system
[ GM ] 到達深度 : 11 → 12
レドメイン
……この時点で不夜城使ってなかったら使えてたんでしょうか?
さすがにむりそうですか
ネフレン(GM)
どうなんだろ…
アイリス
「さて、この程度か」
ネジクレの死骸を解体してめぼしいものを得ながら先に進んでいく
マルタ
サイクル終了時に使えるのが不夜城だろ
12シーン終わったらサイクル終了時のタイミングを飛ばして強制的にクライマックスに移る…のか?
レドメイン
あ〜
ネフレン(GM)
なるほどね
ネフレン(GM)
そうなりそうな気がする
レドメイン
理解ですね
GM
では…これにてクエストアクト終了!
GM
皆さんメンテナンスをする権利を得ます
アイリス
当然メンテだ
レドメイン
金がねェ
system
[ アイリス ] スクラップ : 5 → 4
マルタ
タイミングを逃す…遊戯王ハラゆんか!?
マルタ
スクラップの使い道がない
レドメイン
取り外してまたつけましょう
マルタ
クライマックスで使い道が生えるかもしれない可能性に賭けるぜ
system
[ ネフレン(GM) ] スクラップ : 3 → 1
ネフレン(GM)
パーツ2つを設置
マルタ
ちょっと待てネフレンの武器異形すぎるだろ
レドメイン
あの関門誰1人触れませんでしたね
見えてる地雷なのでそらそうか…
レドメイン
マルタのネオアームストロング砲のことですか?
マルタ
ハンドル握ったら自分にスラグショットの銃口向くしスラグショットを敵に向けたら確実にパルスブレードが自分に刺さる
ネフレン(GM)
協力してクリアするようなやつ
協力する人がいなかった
レドメイン
協力しても破損が誰かに来るの…わ、割に合わない
ネフレン(GM)
前を刺しつつ後ろにいるやつを撃てる
レドメイン
しかも自分だけ選んだらどう足掻いても破損…!
マルタ
簡略図だとスコープがデカすぎるだけで実物はまともなフォルムをしている筈だ
マルタ
俺は触ろうとしたのに誰も乗らなかったから諦めた
ネフレン(GM)
わたしは多分スキルで破損回避できるから失敗しても成功してもデメリットはなかったんだけど…
まあ行く意味がなかったね
GM
アイリスさんマシンガンは取りつけます?
マルタ
破損3は流石にリスキーすぎるよなぁ…
アイリス
あ、存在を忘れていた
取り付けるぞ
system
[ アイリス ] スクラップ : 4 → 3
GM
わかりました
これにてメンテナンスも終了!
GM
ではショウダウンに部屋を切り替えて…
レドメイン
!
GM
シーンカードは回収して脇にどかして
マルタ
盤面がしいんとしてしまったな
レドメイン
シーンが変わるとね
マルタ
しんしんと雪の降る季節の寂しさを助長するな
レドメイン
はい?
マルタ
空気が死んだか
GM
おお
GM
盤面の準備も完了
GM
皆さんコマのイニシアティブにリワードで得たイニシアティブの最終結果を入れてください
system
[ ネフレン(GM) ] initiative : 0 → 2
レドメイン
……
マルタ
2だ
レドメイン
おかしいですね…何も得ていない
GM
悲しいでしょ
マルタ
お前には自分が勝てなかったからって他人に向けた敵意がある筈だ
レドメイン
その敵意も解き放ってスッキリしました
マルタ
俺への敵意は2点あるんじゃないか?
アイリス
私誰とも絡まなかったな
レドメイン
あれ同点で話し合いの上で譲った扱いなので負けとかじゃなさそうです
レドメイン
悲しいでしょ
GM
奇跡的に誰とも遭遇しなかったアイリスさん…
アイリス
結構おいしいところに行ってたと思うんだが
マルタ
負けてないのが一番の負け…!
ネフレン(GM)
そうなんだ
じゃあわたしのマルタへの敵意も1点のままかも
レドメイン
勝者と言いつつ…誰もいない
ネフレン(GM)
誤報である
マルタへの敵意 1点
GM
では盤面中央にいるクッキングマシンがボスですよってところで
to be continued...
レドメイン
で、ボスがこの太一みたいなやつですか
アイリス
なんで恐竜型なのだ
レドメイン
負けないわよ…!
恐竜にもあなた達にも
ネフレン(GM)
勝つのはわたしだ…
マルタ
こいつが一番ちんこみたいなパーツ付けてるな
クックラッシュ
おお
レドメイン
なんかキモく見えてきたな
レドメイン
ではお疲れシャンでした!またね〜〜!!
マルタ
お疲れシャン!
アイリス
お疲れシャンだ
またな
ネフレン(GM)
お疲れシャン
ネフレン(GM)
またね~~!!
GM
次回 2/9 21:00~
ショウダウン開始
よっ!
どんな感じ?
ネフレン(GM)
ぼちぼちでんな
よっ!
登場するシーン選ぶから喋る相手PC選べないけどどう?
ゲーム的には楽しい?
ネフレン(GM)
ゲームとしては面白い気はするけど肝心の戦闘がこれからだからわかんない
よっ!
PvPvEだけどぐだ付いたり暇になったりしてない?シノビガミくらいの塩梅?
ネフレン(GM)
一応シーン外の行間でのRPや取引は自由にしていいみたい
ストーリーもちゃんとあるシナリオならまた変わるのかもしれないね、クトリ
ネフレン(GM)
クエストアクトは割とサクサク処理進んだよ
よっ!
へ〜〜〜!
それ読み飛ばしてた
ネフレン(GM)
おお
よっ!
誰が一番強い?
ネフレン(GM)
クエストアクトの結果はレドメインが一番弱くて後はトントンくらいかな
よっ!
レドメインがカスと
ネフレン(GM)
なんか得たもの0になったねレドメイン
よっ!
貫通クリティカル持ってない姿だからか
よっ!
🌈
よっ!
すべてを失ったか
ネフレン(GM)
一応わたしへの敵意1点だけ残ってた
それ以外は…(意味深に無言)
マルタ
時間まで古いサイト読んでたらフィッシングURL踏んで鬱
ネフレン(GM)
🌈
よっ!
🌈
マルタ
何故俺は怪しいリンクを踏んでしまったんだろうな…
GM
🌈
レドメイン
!
アイリス
スマホで呼んでいたら回避不可能なところに出てくるな
GM
GMが増えてる!
アイリス
!
GM
!!
マルタ
!!!
アイリス
AIだからコピペされたんだろう
ネフレン(GM)
!!!!
レドメイン
しらんnonameもいますね
GM
ゾ
GM
ちょっと待っててくださいね
盤面の左に戦闘のサマリ持ってきたので見ておいてください
レドメイン
寒くて布団から出られねェ…!
レドメイン
!
[noname]
わっかんねえよ
レドメイン
やれば分かります
[noname]
やらせろ
マルタ
これはやらないと分からないやつだなさては
アイリス
プロトコルのところで理解を諦めた
レドメイン
ルルブを買って出直してきてください
アイリス
私が…無料で遊ぼうとしているからか…?
GM
ルルブのここ、空いてますよ
レドメイン
ニッ
GM
落雪のすごい音がしたので見てきたけどたぶん大丈夫でしょう
再出航ですァ~~~~~!!!
アイリス
再出航だ
レドメイン
再出航ですァ〜〜!!!
大丈夫かんか?
マルタ
再出港だァ~~!!
GM
一旦こっちで戦闘ルールの確認をしますか
GM
ネジクレネジマキの戦闘は「ラン」というサイクルを繰り返して行います
ラウンドみたいなものです多分
GM
そのランの流れが盤面左にあるサマリーですね
アイリス
新一…!
GM
ランが始まるとPCは遠距離エリアに置かれ、ガッツを3点獲得します
レドメイン
和葉…!
GM
その後プロトコルの決定
要は敵のこのランでの動きを決めます
マルタ
浮気か?
GM
そしたらステップというのが始まります
PCたちの手番のことですね
GM
1つのランでステップは3回行います
1ラウンド3回行動みたいなものです
レドメイン
AI3回行動
GM
ステップはイニシアチブが高い順に行い、自分の番が来たら「アタック」か「ブレイク」を行います
マルタ
3回だよ、3回
アイリス
こらっ
GM
「アタック」はそのまま敵への攻撃ができます
「ブレイク」を選ぶとそのランの間は戦闘から離脱し、また次のランから参加となります
レドメイン
1、1、1
GM
アタックでは使用がマイナーのパーツとメジャーのパーツを1つずつ使用できます
ネフレン(GM)
わたしの場合はマイナーでグリップハンドルを使ってメジャーでマルチランチャーを使用、と言う感じ
アイリス
判定ダイスついてないマイナーパーツってどう使えばいいのだろうな
GM
そしてアタックが終わると強制的に前のエリアにそのPCが前進します
マルタ
見てないけど多分自動成功
GM
ちょっと違った🌈
全員の行動が終わったら全員前進っぽいですね
GM
ええ、マイナーは基本的に判定ないはずです
レドメイン
まだ見えていない部分が多いのでやって学びたささらに濃厚ですね
前進…白兵ァー以外に意味はあるのか
GM
ここまでが1ステップ
これを3回繰り返します
レドメイン
寒っ
布引っ張り出してこよ
GM
なので
1ステップ目は遠距離
2ステップ目は中距離
3ステップ目は近距離
で戦うことになります(パーツ効果などを使った場合を除く)
GM
あとは肝心のアタック判定とダメージ算出ですね
マルタ
今日寒いよな
体冷やすなよ
GM
アタック判定はパーツごとに決められた判定を行います
成功レベルがそのままダメージになります
レドメイン
いつもみたいに長袖で出かけたら殺されかけました
寒いって言うかもう痛い
アイリス
あったかくしろ
射程がついてるのだがこれは距離が詰められるやつなのだろうか
レドメイン
距離事に使えるパーツが異なるわけですね
レドメイン
右の解説にだいたい乗ってます!
GM
6の出目は直撃ダメージとなります
要はクリティカル
GM
他にパーツによって存在するダメージとして強撃ダメージというのもあります
これは簡単に言うと2倍ダメージです
マルタ
ダッシュが出来るグライドブースタかメインフレームで距離を詰められそうだな
GM
そんな感じで算出したダメージを敵に与えたあと
3ステップ目の終了時にダメージチェックと言うものを行います
GM
この時に発生させたダメージごとにどの部位にダメージを与えるかを決定します
アイリス
まずい遠距離で使える攻撃がないぞ
レドメイン
ダッシュしてください…鬼龍のように
GM
ダメージ算出の結果部位のHPを0にしたらその部位は部位破壊されます
部位破壊したときにその部位に一番与えたダメージが多い人がクロガネという報酬を獲得します
このクロガネの量を競うのが最終目標です
レドメイン
質問ええか!
オーバーキルした時のダメージはどないなるんや!
GM
オーバーキル分が他の部位に行くとかはないはずですね
マルタ
ブレイクっていうのはガッツが0になった時のことでいいのか?
レドメイン
オーバーキル分がダメージレースに加えられるかという質問でした!
GM
なるほど
そういうことならオーバーキルも含めてダメージレースするはずですね
GM
ブレイクは自分の意志でランを離脱することですね
ガッツが0になった場合は「脱落」となり、ブレイクと同じくそのランの間はなにもできません
GM
自分の意志でブレイクした場合はパーツの破損を1つ取り除けるようです
GM
部位破壊が3つ以上発生すると最終ランになりそこでのダメージレース終了で決着となります
マルタ
なるほどな
レドメイン
3つ壊れたら死ぬと
GM
最後!
ガッツとヘルスというHPに相当するものが2種類あります
ガッツは毎ラン開始時に3点に回復するHP
ヘルスは回復せず、ランの経過とガッツが0になったときに減るHPです
GM
ヘルスが0になったら行動不能です
気をつけましょう
GM
基礎部分の説明おわり!
独特だから説明しないとなことが多すぎますよ!
レドメイン
複雑だって言いたいんですか
GM
複雑かはやったことないのでわかりません!
マルタ
・ハイリスク「アタック判定のダイスのうち、出目が1のダイス数の2倍の数だけガッツが減る」
ってのと
「アタック判定のダイスのうち、出目が1のダイスの数だけガッツが減る」
って処理があるが…
仮に1を2個出したら、普通に減る分の2個+ハイリスクで2個の2倍の4=6個ガッツが減るのか
ハイリスクで普通に2個減るのが2倍に置換されて4個減るのかどっちだ~
GM
たぶん説明漏れはいっぱいあるので後はやりながらなんとかしていってください
レドメイン
見た感じ慣れれば単純そうな感じはしてます!
割り込み合戦等も無さそうですし
GM
ハイリスクは普段からある「アタック判定のダイスのうち、出目が1のダイスの数だけガッツが減る」という処理の書き換えだと思います、たぶん
レドメイン
あたしも4派ですね
GM
なのでハイリスクで1が2個出たら4減少だと思います
マルタ
なるほどな
反撃ダメージが3倍にされるのは酷すぎるもんな
レドメイン
でもその代わりハイリターンなんですよね!
レドメイン
…
ネフレン(GM)
ハイリスク自体はただのデメリット効果だから…
ネフレン(GM)
きっとハイリスク付きのパーツは他に強い効果があるはず…
マルタ
スラグショットとアンチマテリアルライフルはヘビーショットと抱き合わせになってるな
マルタ
書いてあることは複雑だが自分が与えるダメージも受けるダメージも2倍ってことだ
こう思うと分かりやすいな
ネフレン(GM)
そゆこと
アイリス
ブレードについてるクリティカルというのはこれ5が6みたいになるという事か?
GM
ぼちぼち進めて行きますか…♠
まず1ラン目、PCのガッツを3点にし遠距離エリアへ設置します
マルタ
クリティカルってなんだ
「6の出目は直撃ダメージになる」っていうのがそれか?
GM
そういうことですね
本来は直撃ダメージは6以上の出目のときなのが5以上のときになります
GM
直撃ダメージの説明までしないといけないのをめんどくさがってクリティカルって私が書いたのが原因です!
マルタ
!
GM
そしたらプロトコルの決定
クックラッシュ
1d6 (1D6) > 1
クックラッシュ
部位1 オーブン
咆哮:ステップ2開始時に、PC全員のいるエリアを1エリア分後退させる。
クックラッシュ
という攻撃を行う(予告)
マルタ
遠距離にいればノーダメージか?
レドメイン
アイリスさんには辛いやつですな
クックラッシュ
遠距離にいればノーダメだな
アイリス
一応マシンガンはある
マルタ
エリア外に追い出されなくてよかった
GM
では「アタック」「ブレイク」どちらを行うか、イニシアティブ順に宣言します
全員宣言したらイニシアティブ順に処理するみたいですね
アイリス
ちんぽみたいなパーツ付けやがって…!
マルタ
当然アタックだ!
アイリス
アタックだ
ネフレン(GM)
1d100 マルタと同じイニシアチブだから1d100勝負して今後の順番としておく (1D100) > 46
マルタ
1d100 わかった (1D100) > 11
ネフレン(GM)
わたしの勝ち
わたしもアタック
レドメイン
うおー!アタック
GM
わかりました
ではアイリスさんからアタックの処理をします
GM
使用がマイナーとメジャーのパーツを1つずつ使えますね
アイリス
前進みたいなのは?
GM
ただし射程が遠距離のものだけです
レドメイン
ダッシュ言うてるやつです
マルタ
グライドブースターを使うことになりそうだな
GM
アイリスさんの場合はマイナーでグライドブースタを使うとガッツを犠牲に前進できます
GM
・ダッシュ:n
ガッツをn点消費することでただちに1つ分エリアを前進する
GM
これです
レドメイン
メインフレームにもダッシュありますね
アイリス
1前進につき1ダッシュ?
GM
ええ。
アイリス
うおおおおお
マルタ
!
GM
1ダッシュしてからマシンガンで撃つか
2ダッシュしてからチェーンブレードで斬るか
になりそうです
アイリス
どうせ下げられるから前進だな
アイリス
近距離まで!
GM
!!
GM
ガッツ2点消費となります
system
[ アイリス ] ガッツ : 3 → 1
マルタ
グライドブースタ、【ダッシュ:2】じゃダメなのかと思ったが
【ダッシュ:2】だとガッツ2使って2前進固定になるのか
ダッシュ特化だけあって移動性能は最高だな!
GM
そしたらメジャーでパーツを使用し、アタック判定を行います
GM
そゆことです
アイリス
ブレード・チェインブレードを使用!
ネフレン(GM)
!!
system
[ アイリス ] ガッツ : 1 → 0
マルタ
ダンスロボットダンスみたいだろ
アイリス
5SK4 (5SK4) > 2,3,3,6,6 > 成功数: 2
レドメイン
!
ネフレン(GM)
!!!
アイリス
絶対成功だ
マルタ
!!!
ネフレン(GM)
つよい
直撃ダメージ2点
GM
そしたら自分のコマの直撃ダメージというステータスを+2してください
system
[ アイリス ] 直撃ダメージ : 0 → 2
GM
以上が1手番ですね
ダメージは最後にまとめて敵に割り振られます!
ネフレン(GM)
というわけで次はわたし
ネフレン(GM)
うーん、咆哮されるとメインフレームのダッシュだけだとどうしても近距離に行けなくなるね
ネフレン(GM)
というわけで
マイナーでカートリッジ
メジャーでマルチランチャー
ネフレン(GM)
マルチランチャーのオーバーヒート(1ラン1回)の効果をカートリッジで無視できる
レドメイン
!
ネフレン(GM)
3sk1 アタック判定 (3SK1) > 1,4,6 > 成功数: 3
ネフレン(GM)
通常ダメージ3点が入った
ネフレン(GM)
でも出目に1があるからわたしも1ダメ食らう
system
[ ネフレン(GM) ] ガッツ : 3 → 2
system
[ ネフレン(GM) ] 通常ダメージ : 0 → 3
マルタ
このコンボ…強いぞ!
ネフレン(GM)
以上
手番終了
マルタ
俺だな
GM
!
マルタ
スコープ、バレル付きアンチマテリアルだ
クックラッシュ
かかってきなさい…!
マルタ
2sk3 (2SK3) > 2,3 > 成功数: 1
クックラッシュ
!!
マルタ
ここでスコープのスナイプを発動
クックラッシュ
2成功になったァ!
マルタ
2を3にして2成功…ヘビーショットでこれは強撃になる
GM
ヘビーショットなので強撃ダメージ2点!
system
[ マルタ ] 強撃ダメージ : 0 → 2
マルタ
終了だ
GM
ではラストにレドメインさん
レドメイン
うおー!マイナーは特に使う意味が見いだせないのでなしのリニアをぶっぱなします!
クックラッシュ
!!
レドメイン
3b6>=4 (3B6>=4) > 1,5,5 > 成功数2
レドメイン
おりゃおりゃ
クックラッシュ
通常ダメージ2!
system
[ レドメイン ] 通常ダメージ : 0 → 2
クックラッシュ
でも1出てるからお前にも1ダメだ…!
レドメイン
ぐはー!
system
[ レドメイン ] ガッツ : 3 → 2
GM
これで全員動いたので全員1エリア前進
マルタ
俺はスコープのステイで留まらせてもらうぜ
GM
そうでした🌈
クックラッシュ
2ステップ開始時
咆哮を発動!
アイリス
うおおおお
クックラッシュ
咆哮が響き渡り全員をノックバックさせる
PCはエリア1つ後退
マルタ
お帰り
ネフレン(GM)
ただいま
GM
ではまた行動の宣言からですね
マルタ
アタック!
アイリス
アタックだ
ネフレン(GM)
わたしもまだアタック
レドメイン
アターック!
GM
ではアイリスさんからです!
マルタ
ハイリスクのせいで冷静沈着が完全に腐るんだけどお前?
アイリス
マイナーで前進
マルタ
ガッツ1増えても1を2回だしたらダウンするのは変わらないぞォ~~~
system
[ アイリス ] ガッツ : 0 → 3
ネフレン(GM)
敵もプロトコル次第では攻撃してくるからブレイクして逃げたりして使う機会はあるかも
system
[ アイリス ] ガッツ : 3 → 2
マルタ
なるほどな
アイリス
二回切るぞ~
GM
あ、ガッツの回復はラン開始時なのでまだですね!
今はランの中の2ステップ目なので
レドメイン
なんでガッツ回復してるんですか?
と思ったらなるほど
system
[ アイリス ] ガッツ : 2 → 0
アイリス
ということは何もできない…ってこと!?
レドメイン
脱…落?
マルタ
マシンガンを撃つことを…勧める
GM
あれでしたね
ブレードの使用時にはガッツの消費はいらないので今はガッツ1です
アイリス
マシンガン撃つにもガッツいるんじゃないか?
system
[ アイリス ] ガッツ : 0 → 1
アイリス
おお
アイリス
ではマシンガン撃つか
GM
マシンガンもガッツは使いません
ガッツを使ったのはダッシュの効果ですね
クックラッシュ
!!
来い
アイリス
5SK4 (5SK4) > 2,2,2,5,5 > 成功数: 2
system
[ アイリス ] 通常ダメージ : 0 → 2
クックラッシュ
安定してるな…
マルタ
アイリスは「ダイスで1を出す」「ダッシュのコストで使う」のどっちかでしかガッツは使わなそうだな
クックラッシュ
ああ。
GM
では次の人
ネフレン(GM)
マイナーでカートリッジ
メジャーでマルチランチャーを使用
ネフレン(GM)
3sk1 (3SK1) > 1,3,5 > 成功数: 3
ネフレン(GM)
通常ダメージ3点…だけどまた1出てる
system
[ ネフレン(GM) ] ガッツ : 2 → 1
system
[ ネフレン(GM) ] 通常ダメージ : 3 → 6
ネフレン(GM)
おわり
マルタ
行くぜ
アイリス
あれ?今前進して切ったほうがよかったんじゃないか
マルタ
アンカー、アンチマテリアル
マルタ
2sk3 (2SK3) > 1,5 > 成功数: 1
GM
そういえば敵意は当然アタック判定でも使用できるので
邪魔したい時は邪魔しましょう!
マルタ
うぐっ
system
[ マルタ ] ガッツ : 3 → 1
レドメイン
前進した途端前進ガッツ0敏感肌で死にませんか?
system
[ マルタ ] 強撃ダメージ : 2 → 3
GM
前進するにはガッツが必要でガッツが0になると一時離脱なので…多分前進はできませんでしたね
アイリス
ヘルスが減るというやつか
クックラッシュ
互いにダメージが溜まってきた
アイリス
いやガッツ0で強制か
GM
では最後レドメインさん
GM
ええ。
GM
ガッツ0になった瞬間に一時離脱してヘルス-1です
次のランになったら復帰できます
アイリス
うお~!次なにもできないぞ~!
レドメイン
ちなみにこの恐竜くんはずっと咆哮なんですか?
クックラッシュ
ランごとに決定だからこのランはそう
マルタ
次はチェーンブレードが使えそうだぞ
レドメイン
理解クリスティーンしました
レドメイン
グリップリニアハンドル!GO!
ネフレン(GM)
うん、自動で前進するから次は斬れる
クックラッシュ
!
レドメイン
4b6>=4 (4B6>=4) > 1,3,3,6 > 成功数1
レドメイン
うぐ…!
レドメイン
直撃1を飲んでください!
クックラッシュ
直撃ダメージ1点とガッツに1点
system
[ レドメイン ] ガッツ : 2 → 1
system
[ レドメイン ] 直撃ダメージ : 0 → 1
アイリス
そうだ
なにか前進するんだった
GM
では2ステップ終了
マルタさん以外の人は1エリア前進します
マルタ
これが芋砂って奴か
クックラッシュ
あいつずっと後ろにいる
GM
3ステップ目開始です
また宣言からどうぞ
マルタ
アタック!
アイリス
アタックだ
ネフレン(GM)
私もアタック
レドメイン
アターック!
GM
ではアイリスさんからです
アイリス
では切る!
クックラッシュ
!!
アイリス
5SK4 (5SK4) > 2,4,4,6,6 > 成功数: 4
クックラッシュ
つよ
クックラッシュ
直撃2
通常2だ
system
[ アイリス ] 通常ダメージ : 2 → 4
マルタ
つよい
system
[ アイリス ] 直撃ダメージ : 2 → 4
レドメイン
つえピ
ネフレン(GM)
私はガッツが足りないからマルチランチャー
グリップハンドルが乗らないのがおしい
ネフレン(GM)
3sk1 (3SK1) > 1,4,5 > 成功数: 3
ネフレン(GM)
おわ
system
[ ネフレン(GM) ] ガッツ : 1 → 0
レドメイン
🌈
レドメイン
これって…
system
[ ネフレン(GM) ] 通常ダメージ : 6 → 9
マルタ
🌈
ネフレン(GM)
脱落行き
ヘルスが1点減る
system
[ ネフレン(GM) ] ヘルス : 6 → 5
レドメイン
6回脱落ぐらいなら…実は割と余裕あるのでは?
ネフレン(GM)
ランの終了時にもヘルス1点減るよ
レドメイン
そうでした!
つまり3Rが全力疾走の限界
マルタ
カートリッジマルチランチャーが無法すぎる
期待値ではスラグショットにクリップハンドル乗せたのと同じだぞ!
ネフレン(GM)
カートリッジが純粋に便利
マルタ
あ、俺か!
マルタ
アンカー、アンチマテリアル
クックラッシュ
かかってきなさい…!
マルタ
2sk3 (2SK3) > 1,2 > 成功数: 0
クックラッシュ
🌈
レドメイン
🌈
マルタ
絆の力を見せてやる!!
クックラッシュ
!!
マルタ
自分への絆を使って1を振りなおすぜ
クックラッシュ
来たか
マルタ
1sk3 (1SK3) > 3 > 成功数: 1
クックラッシュ
!!
レドメイン
!
マルタ
セーフだ!
クックラッシュ
チィ…!
system
[ マルタ ] 強撃ダメージ : 3 → 4
マルタ
これでヘルスは守れてダメージも2増えた…良い取引だな
マルタ
終わり
GM
では最後レドメインさんです
レドメイン
あたし、オバヒかダッシュしかマイナーないんですよね
レドメイン
リニアリニアリニア
GM
パーツ増やしてください
レドメイン
スクラップ分けてください
マルタ
レドメインのパーツはネフレンが食っちまった
レドメイン
3b6>=4 (3B6>=4) > 3,4,6 > 成功数2
レドメイン
!中々
system
[ レドメイン ] 直撃ダメージ : 1 → 2
system
[ レドメイン ] 通常ダメージ : 2 → 3
クックラッシュ
つよい
直撃1通常1
GM
では3ステップ目も終了したので
ラン終了時のダメージチェックです
マルタ
!
ネフレン(GM)
あ
ネフレン(GM)
ブレイクと違ってガッツ0になって脱落したらダメージチェックに参加できないみたい🌈
アイリス
🌈
マルタ
🌈
アイリス
ガッツ足りなくないか!?
レドメイン
🌈
ネフレン(GM)
わたしの9ダメが…失せた!
レドメイン
早めに離脱するのが大事なんですね(ブレイク)
アイリス
6ぐらいあっていいだろ
マルタ
1~2回くらいの手番でチマチマ削ってほしいみたいだな…3回アタックはかなりギャンブルって位置づけみたいだ
GM
ではネフレンさんを除いた3人のイニシアティブ順にダメージチェックを行います
レドメイン
ダッシュ切りしたら一撃で死ぬ可能性すらありますね…こわ
マルタ
まあ9ダメ出たら部位4とか部位5が一発で吹っ飛ぶもんな
GM
まずはアイリスさんから
アイリス
切るぞ~
GM
最初に直撃ダメージの処理を行います
アイリス
おっと
GM
直撃ダメージは任意の選んだ部位に好きなようにダメージを割り振れます
GM
アイリスさんは直撃ダメージ4点なので4点を好きな部位に割り振れますね
アイリス
ちょっとまってよ
見て確かめる
GM
わかりました
アイリス
部位1だな
お前か下げてたの!
クックラッシュ
来たか
アイリス
4点を食らえ!
system
[ クックラッシュ ] 部位1HP : 11 → 7
クックラッシュ
いたい
GM
では続いて通常ダメージの処理です
これは通常ダメージ個の1d6を振って出た部位に1ダメずつ入ります
アイリス
4d6 (4D6) > 10[2,2,1,5] > 10
system
[ クックラッシュ ] 部位2HP : 10 → 8
system
[ クックラッシュ ] 部位1HP : 7 → 6
system
[ クックラッシュ ] 部位5HP : 8 → 7
アイリス
フームばらけたか
GM
ダメージ算出はこんな感じですね
盤面に各PCごとの与えたダメージを記録しています
レドメイン
理解していきます
GM
ではネフレンさんは倒れてるので次はマルタさん
マルタ
なるほどな~
GM
マルタさんは強撃ダメージなので強撃ダメージの数だけ1d6振って部位を決定、ですね
マルタ
4d6 行くぞ! (4D6) > 13[3,4,1,5] > 13
アイリス
やってみると意外とわかりやすい気がしてきたな
system
[ クックラッシュ ] 部位3HP : 10 → 8
system
[ クックラッシュ ] 部位4HP : 9 → 7
system
[ クックラッシュ ] 部位1HP : 6 → 4
system
[ クックラッシュ ] 部位5HP : 7 → 5
マルタ
記録がちょっと大変そうだな
頑張ってくれ…GM
クックラッシュ
チェック完了
GM
では最後にレドメインさん
GM
まず直撃ダメージの2点を選んで与えます
レドメイン
>?
部位5
レドメイン
3b6 そして通常ばーん (3B6) > 2,4,5
system
[ クックラッシュ ] 部位5HP : 5 → 3
system
[ クックラッシュ ] 部位2HP : 8 → 7
system
[ クックラッシュ ] 部位4HP : 7 → 6
system
[ クックラッシュ ] 部位5HP : 3 → 2
GM
処理完了
次で部位破壊狙えそうですね
レドメイン
そろそろ会えそうですね
部位破壊
GM
では最後
全員ヘルスを1点減らします
レドメイン
…イニシアティブ最下位
きっつ!?
system
[ ネフレン(GM) ] ヘルス : 5 → 4
system
[ レドメイン ] ヘルス : 6 → 5
system
[ アイリス ] ヘルス : 6 → 5
GM
あっ
system
[ マルタ ] ヘルス : 6 → 5
GM
部位のHP、全員で共通じゃないみたいです🌈
レドメイン
なんですかそのあっは
レドメイン
🌈
レドメイン
マジなのですか?と聞いたところでGM以外に確認できるのあたししかいないんでした
GM
例えば部位1だったら全員で11ダメージ与えるのではなく、誰かが1人で11ダメージを与えないといけないっぽいですね…
マルタ
盤面だと「自分が与えた累計ダメージが耐久値以上で部位破壊&クロガネ入手」って書いてあるな…
GMの説明だと「全員からの累計ダメージが耐久値以上になったら部位破壊、一番ダメージが大きかった人がクロガネ入手」って感じに見えるがどうなんだ?
GM
ん?本当か?
レドメイン
ほんまですか?
マルタ
メインで同じ話してた🌈
GM
でもルルブ読むと各自で与えたダメージを部位のHPを比べるっぽいんですが
PCの人数増えると部位のHP増えるんですよねこのゲーム
[noname]
でもダメージ管理シートは別々ですよ?
マルタ
うーん
耐久値共有してる方が自然に思えるけどなぁ
レドメイン
そりゃリソース決定になるんですからそこは自然なのですが
アイリス
何か違和感があるな
ことごとくPvPさせる気か
アイリス
というか一人一人用意したらめんどいぞ駒が
[noname]
盤面の部位ごとも
[noname]
ダメージPCごとに管理できるようになってるし…
アイリス
壊れた後いちばんダメージ与えたやつが報酬得るとかじゃだめなのか
GM
ルルブではダメージは他のPCのものに上乗せしない、と念押ししてますね…
レドメイン
自力で削りきれ、と…
GM
総ダメージを計算しなくていいのでむしろ個別の方が管理は楽なんですよね
アイリス
ならこのボスは複数体いる…ってこと!?
レドメイン
じゃあ1番ダメージ与えたらというより
先に倒した人が黒金って感じなんですかね
GM
ヒットポイントではなく部位破壊までの各PCへの動きを数値として表した形みたいですね
マルタ
なるほどな
[noname]
電子版93ぺーじあたりか
GM
先に倒した人が…って形みたいです
まあイニシアチブを稼いだのを活かすならそっちの方が納得ではあります
レドメイン
貴方はルルブ持ち!
なぜ卓に居ずここに
[noname]
金曜日無理だって言ってるでしょ!!!
GM
というわけで
部位破壊まではやっぱちょっと遠いかもしれません
頑張って!
[noname]
ぶっ殺すわよ!
マルタ
頑張る
GM
では改めて2ラン目に入ります!
脱落・離脱者が復帰!
レドメイン
雑魚が!
レドメイン
おかえりなさい
system
[ レドメイン ] ガッツ : 1 → 3
ネフレン(GM)
ただいま
マルタ
お帰り
GM
全員のガッツを3点に回復し
遠距離に設置します
system
[ ネフレン(GM) ] ガッツ : 0 → 3
system
[ マルタ ] ガッツ : 1 → 3
クックラッシュ
1d6 続いてプロトコルの決定 (1D6) > 5
system
[ アイリス ] ガッツ : 1 → 3
クックラッシュ
部位5 マニピュレータ
自己修復:この部位に受けた【累積ダメージ】全てが「1点」減少する。
レドメイン
さ、さいあくだ
[noname]
まずいぜ回復してるわよ
アイリス
ボスが回復技を使うな
マルタ
耐久力が低いと思ったらそういう仕掛けかァ~
クックラッシュ
わしタフやから
マルタ
なにっ
レドメイン
そんじゃやりますか
マルタ
当然アタックだ
GM
はい
ではステップ1!
ネフレン(GM)
今度こそ生き残る
アタック
アイリス
アタックだ
攻撃しない夜を知らない
レドメイン
アターック
GM
ではアイリスさんから
アイリス
ではさっき通り
アイリス
二歩前進
system
[ アイリス ] ガッツ : 3 → 1
レドメイン
すてがまりすぎる
アイリス
くらえブレード・チェインブレード!
アイリス
5SK4 (5SK4) > 1,1,2,3,6 > 成功数: 1
レドメイン
あっ
マルタ
🌈
アイリス
🌈
レドメイン
🌈
GM
🌈
マルタ
3歩後退だな…
system
[ アイリス ] ガッツ : 1 → 0
GM
直撃ダメ1入りましたがガッツに2ダメ入りますね…
アイリス
運が収束してきた!
system
[ アイリス ] 直撃ダメージ : 4 → 5
GM
あっ
PCコマのダメージはラン終了時にリセットですね🌈
system
[ ネフレン(GM) ] 通常ダメージ : 9 → 0
system
[ アイリス ] 通常ダメージ : 4 → 0
system
[ アイリス ] 直撃ダメージ : 5 → 1
system
[ レドメイン ] 通常ダメージ : 3 → 0
system
[ レドメイン ] 直撃ダメージ : 2 → 0
system
[ マルタ ] 強撃ダメージ : 4 → 0
[noname]
部位数多いな手分けして狙った方が理想的ですわね
レドメイン
先に3部位潰したら終わるんですよね〜
アイリス
ぐあああ脱落
ネフレン(GM)
🌈
[noname]
へ~~!
マルタ
そういえばマニュピュレーターのダメージ回復って反映したか?
ネフレン(GM)
じゃあ次わたし
カートリッジ+マルチランチャー
ネフレン(GM)
3sk1 (3SK1) > 3,3,4 > 成功数: 3
レドメイン
これずるい
system
[ ネフレン(GM) ] 通常ダメージ : 0 → 3
マルタ
つよい
マルタ
俺が行く
マルタ
スコープ、アンチマテリアル
マルタ
2sk3 (2SK3) > 3,5 > 成功数: 2
マルタ
5を6に
マルタ
これでクリティカルだ
system
[ マルタ ] 強撃ダメージ : 0 → 1
system
[ マルタ ] 直撃ダメージ : 0 → 2
クックラッシュ
たぶんプロトコルの決定で選ばれないと発動しないっぽい
クックラッシュ
いたい
マルタ
終わり
レドメイン
さっき選ばれたぶんの反映ってことじゃないでしょうか
レドメイン
リニア〜
レドメイン
3b6>=4 (3B6>=4) > 1,2,3 > 成功数0
マルタ
ああ。
盤面だと回復してないように見えるな
レドメイン
!!?!??!?
クックラッシュ
なるほどな
忘れてた🌈
マルタ
🌈
レドメイン
自分だけやられた!
マルタ
🌈
クックラッシュ
実質3回復だぜ
system
[ レドメイン ] ガッツ : 3 → 2
クックラッシュ
🌈
[noname]
なにやってんだ!
レドメイン
nonameの絆をください!
マルタ
4人がかりで1個も部位破壊できない可能性も見えてきたな
アイリス
なにがきついって脱落するとダメージがなかったことになるのがな
因果逆転装甲でも持ってるのか
GM
ステップ1終了
全員前進してステップ2へ行きます
マルタ
動かないねえっ
スナイパーだから!
GM
格が違う
ネフレン(GM)
2ステップ目
アタックするよ
マルタ
アタック
レドメイン
今のとこブレードァーが弱そうにしか見えません
スナイプちくちくが最強なんじゃ
レドメイン
アターック
GM
あ、アイリスさんは脱落時にヘルス-1ですね
アイリス
そうだった
追撃が来た
system
[ アイリス ] ヘルス : 5 → 4
ネフレン(GM)
わたしの番
マルチランチャーだけだとランダムダメージしか発生しないから…
ネフレン(GM)
マイナーでメインフレーム
ダッシュで前進
マルタ
遠距離でしか使えないだけあって強いぜ…アンチマテリアルライフル!
system
[ ネフレン(GM) ] ガッツ : 3 → 2
ネフレン(GM)
メジャーでパルスブレード
レドメイン
!
マルタ
!
ネフレン(GM)
4sk3 (4SK3) > 2,2,3,5 > 成功数: 2
system
[ ネフレン(GM) ] 通常ダメージ : 3 → 5
ネフレン(GM)
結果アド損だった
残念
ネフレン(GM)
おわり
GM
次はマルタさんですね
アイリス
敵が…敵が固い…!
マルタ
行くぞ
マルタ
アンカー、アンチマテリアル
マルタ
2sk3 (2SK3) > 1,4 > 成功数: 1
マルタ
いてぇ~
ネフレン(GM)
🌈
system
[ マルタ ] ガッツ : 3 → 1
system
[ マルタ ] 強撃ダメージ : 1 → 2
マルタ
終わり!
レドメイン
🌈
レドメイン
グリップハンドル+リニアライフル!
クックラッシュ
!
レドメイン
4b6>=4 (4B6>=4) > 2,5,6,6 > 成功数3
レドメイン
!!
クックラッシュ
つよ
アイリス
!
system
[ レドメイン ] 通常ダメージ : 0 → 1
system
[ レドメイン ] 直撃ダメージ : 0 → 2
アイリス
やっぱり近距離はやめたほうがいいのかなあ
GM
ではステイしてない人は前進し
3ステップ目に入ります
レドメイン
接近に払うコストが高すぎる…!
ネフレン(GM)
アタックで
[noname]
近距離のいいところ?
レドメイン
ダイスが多いとかクリティカル出やすいとか
マルタ
休憩!
レドメイン
アターック
ネフレン(GM)
来たね ブレイク
ネフレン(GM)
わたしの手番
マイナーでグリップハンドル
メジャーでスラグショット
ネフレン(GM)
3sk4 (3SK4) > 1,3,5 > 成功数: 1
ネフレン(GM)
うぐっ
[noname]
ダイス多いせいで反撃喰らってたけど
ネフレン(GM)
自分への絆で1を振り直し
レドメイン
…
レドメイン
!
マルタ
!
ネフレン(GM)
1sk4 (1SK4) > 1 > 成功数: 0
ネフレン(GM)
おわ
レドメイン
🌈
マルタ
ファンブル…!
アイリス
現実でも銃撃ちまくったほうが強いからな
リアリティ重視なのだろう
system
[ ネフレン(GM) ] ガッツ : 2 → 0
system
[ ネフレン(GM) ] ヘルス : 4 → 3
ネフレン(GM)
まずいまた0ダメだ
レドメイン
ハイリスクきっち〜!?
マルタ
まずいこのままじゃ誰も1個も部位破壊できないまま終わるかもしれない
レドメイン
4b6>=4 (4B6>=4) > 2,4,5,6 > 成功数3
レドメイン
まあ見ててくださいよ
初期作成の強さ
ネフレン(GM)
ブレードと合わせてクリティカル出やすいのは確かだから部位破壊狙いやすくはある…はず
ネフレン(GM)
つよ
マルタ
やるな
system
[ レドメイン ] 直撃ダメージ : 2 → 3
system
[ レドメイン ] 通常ダメージ : 1 → 3
GM
ではステップ3も終了したのでダメージチェックです
[noname]
リアルラックか
GM
2人脱落しているのでマルタさんから
レドメイン
あの…全然相手弱ってないんですけど皆さんちゃんと攻撃してますか?
GM
直撃ダメージの割り振り→通常・強撃ダメージのランダム割り振りです
マルタ
直撃は部位3を狙うぜ
体力低いし、チョッパー…刃物部分だな?防御系の効果もないだろ
クックラッシュ
来たか
レドメイン
チョッパーをスクラップにして墓地へ
[noname]
批判か?
マルタ
2d6 強撃 (2D6) > 3[1,2] > 3
クックラッシュ
部位3へのダメージが4に
アイリス
私は直撃させまくっただろう!
マルタ
頑張ってんだよ!
レドメイン
ネフレン(GM)
がんばりすぎた
マルタ
こんなもんだな
レドメイン
ガッツ!
クックラッシュ
部位1、2に2ダメずつ
GM
では次レドメインさんです
レドメイン
回復がムカつくので5部位をポメ撃ちします
マルタ
もう1/3分行動が終わったか
system
[ レドメイン ] 直撃ダメージ : 3 → 0
クックラッシュ
ゾ
レドメイン
3b6 (3B6) > 1,1,4
レドメイン
まだまだ、あたしのヘルスはありますよ?
クックラッシュ
5に3ダメ、1に2ダメ、4に1ダメ
アイリス
ヘルス減らしていいからガッツにしてくれ
GM
グレッグどう?倒せそう?
全員ヘルス-1して3ラン目に入ります
system
[ レドメイン ] 通常ダメージ : 3 → 0
system
[ レドメイン ] ガッツ : 2 → 3
system
[ レドメイン ] ヘルス : 5 → 4
system
[ アイリス ] ヘルス : 4 → 3
system
[ マルタ ] ヘルス : 5 → 4
system
[ ネフレン(GM) ] ガッツ : 0 → 3
system
[ アイリス ] ガッツ : 0 → 3
[noname]
がんばれ~~
system
[ ネフレン(GM) ] 通常ダメージ : 5 → 0
system
[ ネフレン(GM) ] ヘルス : 3 → 2
ネフレン(GM)
まずいもうヘルス2だ
GM
では全員を遠距離に設置し
レドメイン
まずい死にかけてる
クックラッシュ
1d6 (1D6) > 6
クックラッシュ
部位6 キャタピラ
突進:ただちに、PC全員に【威力】が「3点」のストライクが発生する。
レドメイン
なんですか!?なんですか!?
クックラッシュ
説明しよう!ストライクとは
マルタ
きっつ!
クックラッシュ
威力分の1d6ダイスをPCが振って1が出たら1ダメをガッツにくらいます
マルタ
3d6 (3D6) > 13[5,3,5] > 13
マルタ
効かないねぇ
マルタ
お兄様だから!
ネフレン(GM)
3b6 (3B6) > 1,3,6
ネフレン(GM)
いたい
アイリス
3d6 やめろおおおお (3D6) > 8[3,4,1] > 8
system
[ ネフレン(GM) ] ガッツ : 3 → 2
レドメイン
3b6>=2 (3B6>=2) > 1,3,3 > 成功数2
system
[ アイリス ] ガッツ : 3 → 2
レドメイン
うぐっ
system
[ マルタ ] ガッツ : 1 → 4
アイリス
ガッツ足りないって言ってるだろう!!!
system
[ レドメイン ] ガッツ : 3 → 2
マルタ
冷静沈着でガッツを4にさせてもらうぜ
ネフレン(GM)
ガッツ足りないよ(笑)
GM
わかりました!
GM
では1ステップ目
宣言からですね
マルタ
アタック!
アイリス
初手離脱選ぶ奴が…いるのか…?
ネフレン(GM)
アタック
レドメイン
アターック
GM
ではアイリスさんからです
アイリス
私は今から…近接を捨てる!
system
[ アイリス ] ガッツ : 2 → 1
マルタ
!
レドメイン
!
ネフレン(GM)
!!
アイリス
メジャーでマシンガン
クックラッシュ
来たか
アイリス
5SK4 (5SK4) > 1,1,3,6,6 > 成功数: 2
アイリス
うわああああああああ
クックラッシュ
🌈
マルタ
🌈
system
[ アイリス ] ガッツ : 1 → 0
system
[ アイリス ] ヘルス : 3 → 2
ネフレン(GM)
し、死んだ…
マルタ
な、なにも出来ない
マルタ
ガッツが0になった時のリスクに対してガッツが少なすぎるぞ~!?
ネフレン(GM)
1出さなければいいから…
ネフレン(GM)
わたしはカートリッジ+マルチランチャー
ネフレン(GM)
3sk1 (3SK1) > 2,2,3 > 成功数: 3
レドメイン
ええ…ちょっと目を離した隙にもう死人が
system
[ ネフレン(GM) ] 通常ダメージ : 0 → 3
マルタ
安定安定安定
マルタ
俺が行く
ネフレン(GM)
超安定(累積ダメは0)
マルタ
スコープ、アンチマテリアル
マルタ
2sk3 (2SK3) > 4,5 > 成功数: 2
マルタ
5を6に
クックラッシュ
つよ
system
[ マルタ ] 強撃ダメージ : 2 → 3
system
[ マルタ ] 直撃ダメージ : 2 → 4
system
[ マルタ ] 強撃ダメージ : 3 → 1
system
[ マルタ ] 直撃ダメージ : 4 → 2
マルタ
前のが残ってたぜ
クックラッシュ
🌈
マルタ
終わり
GM
では最後レドメインさんです
レドメイン
グリップハンドルリニアライフル!
レドメイン
4b6>=4 (4B6>=4) > 1,2,3,4 > 成功数1
クックラッシュ
🌈
レドメイン
ぬぐ…
マルタ
🌈
system
[ レドメイン ] ガッツ : 2 → 1
GM
ではステイしていない人は前進し
2ステップ目です
マルタ
アタック
ネフレン(GM)
アタック
レドメイン
…アタック!どうせ1ダメージなら!
ネフレン(GM)
来たね 捨てがまり
アイリス
これはもしかしてボス倒せず全滅する可能性があるか?
ネフレン(GM)
カートリッジ+マルチランチャー
ネフレン(GM)
3sk1 (3SK1) > 2,2,3 > 成功数: 3
system
[ ネフレン(GM) ] 通常ダメージ : 3 → 6
ネフレン(GM)
よしよし
レドメイン
今のところその可能性の方が高くて笑ってます
レドメイン
安定ですね
今何ダメージぐらい与えられました?
マルタ
安定安定
ネフレン(GM)
一周回って0
レドメイン
こわい
マルタ
勝負はここからだろ!
マルタ
アンカー、アンチマテリアル
マルタ
2sk3 (2SK3) > 1,5 > 成功数: 1
クックラッシュ
🌈
マルタ
いてぇ~
system
[ マルタ ] 強撃ダメージ : 1 → 2
マルタ
おわり
レドメイン
リニアライフル!
マルタ
ま下手に固まって1,1になるよりはこっちの方がいい!
レドメイン
3b6>=4 (3B6>=4) > 3,3,5 > 成功数1
system
[ レドメイン ] 通常ダメージ : 0 → 2
GM
ではステイしていない人は前進し3ステップ目です
マルタ
休憩だ
ネフレン(GM)
ガッツ2ならまだ舞える
アタック
レドメイン
…ブレイク!
ネフレン(GM)
みんな逃げた
ネフレン(GM)
グリップハンドル+パルスブレード
ネフレン(GM)
5sk3 (5SK3) > 1,2,3,4,5 > 成功数: 3
マルタ
ブレイクって壊れる方じゃなくて休憩の方なんだな
system
[ ネフレン(GM) ] ガッツ : 2 → 1
system
[ ネフレン(GM) ] 通常ダメージ : 6 → 9
ネフレン(GM)
あぶないあぶない
レドメイン
わかるあたしも間違えてた
GM
では3ステップ目終了
ダメージチェックです
マルタ
やるな
ネフレン(GM)
3b6 初チェック (3B6) > 3,4,6
ネフレン(GM)
6b6 9個だったので追加 (6B6) > 1,1,2,3,3,4
[noname]
脱落でチェックなしになるの痛いねぇ~
アイリス
この状況は私にとって昼下がりのコーヒーブレイクと何ら変わらないものだ
ネフレン(GM)
道は遠そうだ
マルタ
追い上げてきたか
マルタ
俺のダメージ
クックラッシュ
!
マルタ
直撃は部位3に
マルタ
2d6 強撃 (2D6) > 7[2,5] > 7
クックラッシュ
3に2ダメ、2に2ダメ、5に2ダメ
マルタ
あと一手!
GM
最後レドメインさんです
レドメイン
2b6 (2B6) > 1,2
レドメイン
ううん…この…
system
[ レドメイン ] ガッツ : 1 → 3
[noname]
うんこって言わないの
system
[ レドメイン ] 通常ダメージ : 2 → 0
クックラッシュ
部位1、2に1ダメ
system
[ ネフレン(GM) ] 通常ダメージ : 9 → 0
レドメイン
ぷりっ
system
[ マルタ ] 強撃ダメージ : 2 → 0
system
[ マルタ ] 直撃ダメージ : 2 → 0
system
[ マルタ ] ヘルス : 4 → 3
system
[ レドメイン ] ヘルス : 4 → 3
GM
ではヘルスを減らして次のランへ行きます
system
[ ネフレン(GM) ] ヘルス : 2 → 1
[noname]
汚い
ネフレン(GM)
まずいわたしとアイリスは最終ランだ
レドメイン
せめて1部位破壊してからどっか行ってください!
system
[ アイリス ] ヘルス : 2 → 1
GM
全員ガッツを回復し遠距離へ
system
[ アイリス ] ガッツ : 0 → 3
system
[ ネフレン(GM) ] ガッツ : 1 → 3
system
[ マルタ ] ガッツ : 4 → 4
GM
一応持っているクロガネを全て消費することでセッションに1回だけヘルス0になってもランに参加できるようですね
GM
初期かつ部位破壊前はクロガネ0なのでやり得?
アイリス
よし
マルタ
まだ舞えるってわけか
クックラッシュ
1d6 プロトコルの決定 (1D6) > 4
[noname]
でもこれは…
マルタ
来いよ
クックラッシュ
部位4 フライヤー
子機展開:ランダムに選んだ3つのエリアに【ハードルコマ:レベル2】を1個ずつ配置する。
【ハードルコマ:レベル2】
このコマが設置されたエリアからPCが移動しようとした時、そのPCに対して【威力】が「2点」のストライクが発生し、その後このコマを取り除く。
レドメイン
うお〜!?
マルタ
俺には無関係!
マルタ
フライヤーで罠設置するってなんだよ
アツアツの油でもばら撒いてるのか?
クックラッシュ
たぶんそう
アイリス
3つって全部じゃないか…
クックラッシュ
x3 choice 近 中 遠 #1
(choice 近 中 遠) > 遠
#2
(choice 近 中 遠) > 近
#3
(choice 近 中 遠) > 近
マルタ
近距離の罠は実質無意味だな
レドメイン
離脱エンゲージにも引っかかるのであれば…?
クックラッシュ
どうなんだろ
マルタ
まずい見たことあるコマだ
レドメイン
離脱エリアへの移動、ですもんね?
アイリス
ルドールドールドールドー
レドメイン
げっ
クックラッシュ
置き直して、って書いてあるから移動ではない気がするなァ…
マルタ
離脱エリアもエリアに含めると、離脱エリアも罠設置の対象になる可能性が出てくるな
レドメイン
ほなワークフローくんのは読みやすいように書き換えただけですか
マルタ
休憩ゾーンに油撒いてくるの非人道すぎるだろ
クックラッシュ
それはそう
アイリス
コマンドに攻撃してくるのSANSか?
クックラッシュ
たしか後退できるパーツもあった気がするから近距離の罠も無駄にはならないはず
GM
というわけで離脱エリアへの移動は安全です
GM
ではステップ1!
宣言から
アイリス
アタック(洗剤)
レドメイン
…!ブレイク!
マルタ
アタック(25)
ネフレン(GM)
アタック
クックラッシュ
初手逃げたやつがいる
アイリス
にげるなああああああああああああああ
GM
ではアイリスさんからですね
アイリス
マイナーで前進してからのマシンガン
system
[ アイリス ] ガッツ : 3 → 2
アイリス
5SK4 (5SK4) > 1,3,3,3,5 > 成功数: 1
クックラッシュ
ハードルコマ発動!
マルタ
!!
[noname]
いかん!
クックラッシュ
移動時に威力が2点のストライクが発生する
マルタ
ここで来たか!
アイリス
3d6 うおおおおおおお (3D6) > 8[3,2,3] > 8
GM
セーフ
マルタ
躱した!
レドメイン
まずいでももう瀕死です
system
[ アイリス ] ガッツ : 2 → 1
クックラッシュ
でもアタック判定で1が出てるからガッツに1ダメ
クックラッシュ
おれへは直撃ダメージ1だな
system
[ アイリス ] 直撃ダメージ : 1 → 0
system
[ アイリス ] 直撃ダメージ : 0 → 1
クックラッシュ
踏まれたハードルコマは消えます
レドメイン
まずい逃げなくてよかったの濃厚だ
ネフレン(GM)
次わたし
カートリッジ+マルチランチャー
ネフレン(GM)
3sk1 (3SK1) > 3,3,6 > 成功数: 3
system
[ ネフレン(GM) ] 通常ダメージ : 0 → 2
system
[ ネフレン(GM) ] 直撃ダメージ : 0 → 1
system
[ ネフレン(GM) ] 通常ダメージ : 2 → 3
system
[ ネフレン(GM) ] 直撃ダメージ : 1 → 0
マルタ
俺だ
ネフレン(GM)
マルチランチャーはクリティカルなしだった
マルタ
スコープ、アンチマテリアル
マルタ
2sk3 (2SK3) > 4,6 > 成功数: 2
クックラッシュ
!!
マルタ
4を5にしても意味がない
system
[ マルタ ] 強撃ダメージ : 0 → 1
system
[ マルタ ] 直撃ダメージ : 0 → 2
マルタ
終わり
GM
では前進する人は前進し2ステップ目へ
レドメイン
今だ!
マルタ
休憩するぜ
ネフレン(GM)
!!!
マルタ
!!!
レドメイン
【狡猾老獪】
レドメイン
白兵距離までエンゲージ!
近距離マスへ!
クックラッシュ
来たか
マルタ
なるほどな!
離脱したのはそういうことか!
アイリス
ここできたか
GM
では宣言です
レドメイン
当然アタックの構え
[noname]
臆病者?
ネフレン(GM)
アタック2
マルタ
俺、1,1で即死するんだよな。
レドメイン
怖いんですか?
ネフレン(GM)
わたし、1,1,1で即死するんだよね。
[noname]
1/36だぞ
[noname]
起きるわけないだろ
アイリス
あたーっく
GM
!
GM
ではアイリスさんからです
マルタ
1%以上は100%だろ
ネフレン(GM)
おお
アイリス
きるぞきるぞきるぞきるぞ
アイリス
5SK4 (5SK4) > 1,4,5,5,6 > 成功数: 4
レドメイン
!
マルタ
🌈
ネフレン(GM)
🌈
アイリス
わりい、私死んだ
レドメイン
…🌈
system
[ アイリス ] ガッツ : 1 → 0
アイリス
ガッツ少ないって!
レドメイン
まずい何もせずに爆発していきました
ネフレン(GM)
せっかくの直撃ダメージ3が…
system
[ アイリス ] ヘルス : 1 → 0
レドメイン
隣がなんか怖いですが
エッジを!
レドメイン
4b6>=4 (4B6>=4) > 1,1,1,3 > 成功数0
レドメイン
!!?!、?!???!!?
マルタ
🌈🌈🌈
アイリス
🌈
ネフレン(GM)
🌈🌈🌈
レドメイン
!??!????!?!??!?!
system
[ レドメイン ] ガッツ : 3 → 0
レドメイン
ドンッッッッッッッッ
ネフレン(GM)
まずい全滅が見える
レドメイン
轢かれました
system
[ レドメイン ] ヘルス : 3 → 2
マルタ
離脱エリアから敵の真正面に飛び出してきて即死するの面白すぎるだろ!
ネフレン(GM)
何やってるんだあの人…
ネフレン(GM)
わたしはカートリッジ+マルチランチャー
ネフレン(GM)
3sk1 (3SK1) > 3,5,5 > 成功数: 3
system
[ ネフレン(GM) ] 通常ダメージ : 3 → 6
レドメイン
1/216おきましたけど…
ネフレン(GM)
安定安定
GM
では前進して3ステップ目です
ネフレン(GM)
まだ舞える
アタック
ネフレン(GM)
グリップハンドル+パルスブレード
ネフレン(GM)
5sk3 (5SK3) > 2,2,5,6,6 > 成功数: 3
ネフレン(GM)
!!
system
[ ネフレン(GM) ] 通常ダメージ : 6 → 7
レドメイン
つよい
マルタ
!!!
system
[ ネフレン(GM) ] 直撃ダメージ : 0 → 2
ネフレン(GM)
なかなか
GM
ではダメージチェックです!
ネフレン(GM)
直撃は部位4で
system
[ ネフレン(GM) ] 直撃ダメージ : 2 → 0
アイリス
pvpしてる場合じゃないぞ!ガッツくれ!
ネフレン(GM)
7b6 (7B6) > 1,3,3,4,5,5,5
ネフレン(GM)
部位破壊ならず…
GM
最後マルタさんですね
レドメイン
この人たち何しに来たんですかァ〜〜!?
マルタ
今部位3に8ダメージ…だよな?
GM
まずい記録をミスっている説が浮上してきました
マルタ
ダメージ履歴追うのきついぞ~
[noname]
ガツ!ガツガツ!
マルタ
あ!
マルタ
悪い6点しか出てない🌈
GM
1回目に13[3,4,1,5] > 13の強撃
2回目に直撃2
3回目に直撃2
GM
🌈
私の方で遡っても6でした
マルタ
多分コマの部位3の残り体力が8になってるの見て4回攻撃すれば壊せるって頭になってたな
GM
🌈
マルタ
時間取らせて悪かった!!
GM
あなたなら…いいです
マルタ
直撃は部位3を狙う
マルタ
1d6 強撃! (1D6) > 3
マルタ
!!!
GM
!!!!
レドメイン
!
レドメイン
これって…
クックラッシュ
おわァアアア~~~!!!
クックラッシュ
遂に部位破壊1
マルタ
来たぜ…ぬるりとな
アイリス
ああ
レドメイン
で、あとこれを2回と
レドメイン
…?
GM
部位破壊に成功したのでマルタさんはクロガネを1つ手に入れます
マルタ
やったぜ
レドメイン
もしかして…潰し合うのも程々にみんなで強くならなくてはいけないのでは
ネフレン(GM)
PvPvEだもんね…
マルタ
俺の分のダメージ判定終了だ!
GM
ではランが終了しヘルス-1
[noname]
潰し合わなかったら勝てた?
system
[ レドメイン ] ヘルス : 2 → 1
system
[ マルタ ] ヘルス : 3 → 2
system
[ ネフレン(GM) ] ヘルス : 1 → 0
レドメイン
あたしのほぼ使ってないマイナーが大活躍してた
ネフレン(GM)
倒せそう?
[noname]
絆と因縁の積み重ねがあれば楽だった?
レドメイン
(意味深に無言)
レドメイン
絆使用は本当にそう
マルタ
今から全部6出せば狙い撃ちで終わりだろ
レドメイン
レドメインのラストラン
system
[ レドメイン ] ガッツ : 0 → 3
system
[ マルタ ] 強撃ダメージ : 1 → 0
system
[ マルタ ] 直撃ダメージ : 2 → 0
[noname]
オワ
ネフレン(GM)
一応シナリオ1回自分のクロガネを全消費して復活できるから
倒す手伝いをしてあげよう
ネフレン(GM)
クロガネを全消費するという重いデメリットを支払い復活
レドメイン
貴方!消費元のクロガネは!?
ネフレン(GM)
0個も消費してしまった…
レドメイン
欺瞞過ぎる…
マルタ
せっかく0個も手元にあったクロガネを失ってまで立つだと!?
レドメイン
出しな…テメーのプロトコルを
GM
というわけでガッツ復活遠距離設置
クックラッシュ
1d6 プロトコルの決定 (1D6) > 1
クックラッシュ
【プロトコル名】咆哮
効果:ステップ2開始時に、PC全員のいるエリアを1エリア分後退させる。
マルタ
効かないねぇ
ネフレン(GM)
まあいいでしょう
レドメイン
ハードルはまだ配置されていますか?
クックラッシュ
たぶん消えないけど
ハードルがあるエリアから移動した場合、だから今回のPCだと近距離のは意味ない
マルタ
遠距離から動かないと咆哮も罠設置も無意味だな
このビルド…強いっ
GM
では宣言からです
ネフレン(GM)
アタック
レドメイン
ゾ
アタック
レドメイン
あー因縁!因縁!因縁!
こいつ因縁!
[noname]
遠距離からチクチクがやはり最強か
ヘヴィ4人でTAな
マルタ
狙撃型初期リグに固定アンカー付けただけだけど、1ラン2回しか動かないなら固定アンカーすら不要だな
狙撃型自体が優秀だ
レドメイン
あたしは不当なハンター
弓とボウガンで嵌める時代が嫌いだった
GM
モンハンになった
マルタ
アタックだ
ネフレン(GM)
ではわたしから
カートリッジ+マルチランチャー
ネフレン(GM)
3sk1 (3SK1) > 5,5,6 > 成功数: 3
system
[ ネフレン(GM) ] 通常ダメージ : 7 → 10
system
[ ネフレン(GM) ] 通常ダメージ : 10 → 3
マルタ
スコープ、アンチマテリアル
マルタ
2sk3 (2SK3) > 1,3 > 成功数: 1
アイリス
ガンランスくれ
マルタ
1を2に
ネフレン(GM)
🌈
system
[ マルタ ] 強撃ダメージ : 0 → 1
マルタ
ファンブルは回避させてもらうぜ
GM
では最後レドメインさん
レドメイン
いつもの行きますよ!
レドメイン
3b6>=4 (3B6>=4) > 5,5,6 > 成功数3
レドメイン
おお!
ネフレン(GM)
!!!!
マルタ
揺り戻してきたな
ネフレン(GM)
おお
system
[ レドメイン ] 直撃ダメージ : 0 → 1
system
[ レドメイン ] 通常ダメージ : 0 → 2
レドメイン
おお
マルタ
誤字!誤字です!
GM
ではステイしていない人は前進し
クックラッシュ
後退させます
ネフレン(GM)
帰って来た
マルタ
お帰り
ネフレン(GM)
ただいま
GM
では宣言からです
レドメイン
ただいま
ネフレン(GM)
アタック2
レドメイン
続けてアタック!
マルタ
アタック
ネフレン(GM)
カートリッジ+マルチランチャー
ネフレン(GM)
3sk1 (3SK1) > 1,3,3 > 成功数: 3
アイリス
私は既に外れてるよな
ヘルスがない
system
[ ネフレン(GM) ] ガッツ : 3 → 2
system
[ ネフレン(GM) ] 通常ダメージ : 3 → 6
GM
ですね
ただ復活は任意タイミングっぽいのでできそうな気もします
GM
やっぱ任意タイミングじゃないかも
マルタ
俺だ
マルタ
アンカー、アンチマテリアル
マルタ
2sk3 (2SK3) > 2,2 > 成功数: 0
ネフレン(GM)
🌈
マルタ
🌈
アイリス
🌈
レドメイン
🌈
ネフレン(GM)
残ってたマルタへの敵意を使おう
1個振りし(強制効果)
マルタ
!
マルタ
1d6 ありがとさん! (1D6) > 6
system
[ マルタ ] 直撃ダメージ : 0 → 2
ネフレン(GM)
!!
マルタ
お陰で来たぜ……クリティカル!
ネフレン(GM)
行ける…か!?
GM
では最後レドメインさん
レドメイン
どうせ死ぬなら…今!
レドメイン
狡猾老獪は…離脱以外からも移動できるんですよ!
ネフレン(GM)
!!
マルタ
!
レドメイン
近距離エンゲージです!
レドメイン
グリップハンドル、エッジ!
レドメイン
5b6>=4 (5B6>=4) > 1,1,3,4,5 > 成功数2
ネフレン(GM)
🌈
レドメイン
あっっっっぶな
マルタ
でも耐えたァ!
アイリス
これって…
ネフレン(GM)
ギリギリ
system
[ レドメイン ] ガッツ : 3 → 1
system
[ レドメイン ] 通常ダメージ : 2 → 4
マルタ
1ラウンド1回しか握れないグリップってなんなんだろうな…?
レドメイン
さあ…
GM
ではステイしてない人は前進し3ステップ目!
マルタ
アタックだ
レドメイン
撃破に掛けます
離脱!
ネフレン(GM)
アタック3
ネフレン(GM)
まずいさっき使うべきマイナーを間違えてた
マルタ
🌈
ネフレン(GM)
まあいいでしょう
マイナーでメインフレーム、ダッシュ:1
メジャーでパルスブレード
system
[ ネフレン(GM) ] ガッツ : 2 → 1
ネフレン(GM)
4sk3 (4SK3) > 1,1,2,6 > 成功数: 1
ネフレン(GM)
おわ
レドメイン
🌈
マルタ
🌈
マルタ
敵意…使ってもムリだな…
ネフレン(GM)
だけどわたしは知ってる
マルタとレドメインのわたしへの敵意を使っていないと(チラチラ
マルタ
レドメイン……そうか、残っていたか!
ネフレン(GM)
倒したかったら…わかってるよね?
マルタ
使えよ、お返しだ!
レドメイン
あたし使ったような…
マルタ
敵意を1に投げるぞ
ネフレン(GM)
まずいそういえばレドメインは使ってた
なにやってるんだお前ェ!
レドメイン
確か負けダイスの上での…
あーいや使ってなかった気がするなー?(棒)
レドメイン
沢山負けた気がするしなー
なー?
ネフレン(GM)
おお
レドメイン
(通るか…?)
マルタ
ふ、不正…
GM
choice 通らぬ 通す (choice 通らぬ 通す) > 通す
レドメイン
!
GM
GMPCかわいさに通しちゃいます♡
レドメイン
しねーっネフレン!
敵意を投げる
ネフレン(GM)
うわ!!ありがとう!!!
マルタ
それでも…お前は生きろ
ネフレン(GM)
2sk3 敵意が暖かい… (2SK3) > 2,6 > 成功数: 1
レドメイン
!
ネフレン(GM)
!!
マルタ
!!!
アイリス
!!!!
system
[ ネフレン(GM) ] 直撃ダメージ : 0 → 2
ネフレン(GM)
直撃2生えた
マルタ
よくやった!!
GM
では次マルタさんです
マルタ
アンカー、アンチマテリアル
マルタ
2sk3 (2SK3) > 3,4 > 成功数: 2
system
[ マルタ ] 強撃ダメージ : 1 → 3
ネフレン(GM)
なかなか
マルタ
上々!
GM
では3ステップ目終了
ダメージチェックです
ネフレン(GM)
部位4を持って行きたい…直撃は部位4
system
[ ネフレン(GM) ] 直撃ダメージ : 2 → 0
[noname]
やれ!
system
[ ネフレン(GM) ] 通常ダメージ : 6 → 0
マルタ
かなり蓄積してたな
ネフレン(GM)
6b6 (6B6) > 2,2,2,3,4,4
ネフレン(GM)
!!
マルタ
これって…
ネフレン(GM)
ええ
ネフレン(GM)
部位4はわたしがもらった
【後はまかせた】
マルタ
これ壊れた部位もダメージ対象の抽選に入るのか?
レドメイン
ようやく壊れた…あとひとつ
ネフレン(GM)
部位破壊されたとこも入るっぽいね
マルタ
い、嫌な仕様~~
system
[ ネフレン(GM) ] クロガネ : 0 → 1
マルタ
俺の狙撃は部位2を狙うぜ
マルタ
部位2にまず2ダメージだ
クックラッシュ
!!
マルタ
3d6 強撃 (3D6) > 6[3,1,2] > 6
マルタ
いいね!
マルタ
あと一発だぜ?
system
[ マルタ ] 強撃ダメージ : 3 → 0
system
[ マルタ ] 直撃ダメージ : 2 → 0
system
[ レドメイン ] 直撃ダメージ : 1 → 0
レドメイン
ではあたしもトドメを狙いに
クックラッシュ
部位1、3に2ダメ
部位2に4ダメ
レドメイン
5に直撃を
レドメイン
4b6=5 (4B6=5) > 3,3,5,5 > 成功数2
レドメイン
!!!
マルタ
!!!
クックラッシュ
!!!
レドメイン
これって…
マルタ
ああ
クックラッシュ
部位破壊3だァ~~~!!!
マルタ
ギリギリ行けたな~
レドメイン
貫通クリティカルだァ〜〜!!!
レドメイン
疲れました
GM
ではラン終了でヘルス-1し
system
[ ネフレン(GM) ] ヘルス : 0 → -1
system
[ マルタ ] ヘルス : 2 → 1
system
[ レドメイン ] ヘルス : 1 → 0
GM
部位破壊が3か所あるため
トドメの一撃のランへ移行します
マルタ
なんだなんだ
GM
このランでは部位破壊されてる部位が露出したコアとして扱い
このランでコアに与えた総ダメージが最も高いPCがトドメを刺したものとなり、このランの終了をもってショウダウンが終了します
レドメイン
ヘルス…無し
GM
トドメを刺したPCはクロガネを3つもらえますよ!
大逆転チャンス!
アイリス
無し
GM
まずい3人倒れてる
マルタ
1残ってるぜ
レドメイン
これここさえ勝てばいいのクィディッチの金玉みたいですき
GM
というわけでマルタさんのみですね
マルタ
どうした?クロガネを使って立ち上がらないのか?
レドメイン
あとは見てましょう
GM
たぶんこのランが妨害の打ちどころさん何だと思います(リソース0)
マルタ
なるほどな
レドメイン
(初期作成から変動なし)
クックラッシュ
じゃあ最後のプロトコル決定
クックラッシュ
1d6 (1D6) > 4
マルタ
!
マルタ
部位破壊されたところが選ばれたか
クックラッシュ
4は部位破壊されてるので行動が変化
クックラッシュ
大爆発:ステップ3終了時にPC全員に【威力】が「3点」のストライクが発生する。
マルタ
ゾ
クックラッシュ
まずい爆発オチだ
かかってきなさい…!
[noname]
まずいぜあんちゃん
マルタ
俺だけを殺す気の自爆かよ!
レドメイン
爆発オチなんてさいてー!
マルタ
ステップ1、アタックを宣言だ
そのまま動くぜ?
マルタ
スコープ、アンチマテリアル
クックラッシュ
来い
マルタ
2sk3 (2SK3) > 1,6 > 成功数: 1
マルタ
1を2に
クックラッシュ
!!!
アイリス
大逆転チャンスに一人しかたってないのシュールだろ
ネフレン(GM)
何故かな…
マルタ
ステップ2、離脱だ
じゃあな!
レドメイン
クロガネはこれ最終戦に参加するチャンス的なやつなんですかね
クックラッシュ
逃げた!
クックラッシュ
たぶん離脱エリアにいるとプロトコルの対象ですらなくなる
クックラッシュ
というわけで
ダメージチェックです
マルタ
鉄クズと心中するのはごめんだ
マルタ
直撃ダメージを4と5に1点ずつ割り振る!
クックラッシュ
露出したコアに攻撃が!!
クックラッシュ
おわァアアア~~~っ!!!
マルタ
強かったぜ
ちょっと強すぎるくらいにはな…
GM
トドメを刺したマルタさんがクロガネを3つ手に入れEDに向かいます…
GM
GM
マルタ
チマチマ狙撃してたら周りがバタバタ倒れて漁夫の利だったの俺?
GM
どうにかバベルの主となっていたネジクレを倒した一同
レドメイン
おそらく次回から狙撃パーツの奪い合いが起きます
GM
なんやかんやあってクロガネを手にしたりしなかったりし、バベルの脱出に成功します
アイリス
近距離はカスや
GM
ところでマルタさんは
【爆弾を設置する】
このリワードを獲得したPCはどの方向に倒れるように爆弾を設置したのか宣言する。
また、このリワードを獲得したPCはエンディングアクトに「爆弾を起爆する」を宣言できる。
という報酬も持っています
マルタ
おお
アイリス
あれはガッツを立てられへん
レドメイン
近距離は…あたしのスキルを持ちましょう!
レドメイン
無条件で白兵エンゲージできます!
GM
あなたは爆弾を起爆することもできるし、しないこともできます。
ネフレン(GM)
ちんこが最強だったか…
マルタ
クランに従って荒野側に倒すぜ
この塔にはちょっと危ないものが多すぎるな
GM
わかりました
レドメイン
>党
今日はまずい
マルタ
ダッシュでガッツ消費するのいるか?
GM
おお
アイリス
攻撃に1出したらガッツ減るのが一番やめてほしい
GM
マルタさんがスイッチを押すと、轟音と共にバベルが荒野側に倒壊する。
GM
落ちる巨塔は周辺の機跡お押しつぶしながら、巨大なガラクタへとなり変わった。
マルタ
遠距離武器が1ステップ目から得意領域にいて、射程管理のステイにもガッツ使わないのに
1ステップ目に一番苦手なところにいる近距離武器が射程管理にガッツを使う…?
GM
崩れた屑鉄の山に他の機跡の機械たちが群がってくる。
崩れた機跡を自分たちの「巣」へと持ち帰るのだろう。
マルタ
何かがおかしい
GM
彼らを追えば新たな機跡が見つかり、また資材を集められるかもしれない。
ともかく、いくつかの組織の面子と人々の当面の安全は守られた。
アイリス
新作だからな…
レドメイン
まだあたしたちの知らないルールがあるんでしょう
アイリス
全員ガチビルドで言ってちょうどいい感じなんだろうかな
でもなんだかんだ最後まで行けたしな
マルタ
「今回ばかりは骨が折れたな」
瓦礫の山の一番高いところで地平線を眺める
ネフレン(GM)
近距離は直撃ダメージ稼ぎやすいからここぞという時に使うものなのかもしれない
マルタ
「あんなのが出てくるのはビビったが……」
「ま、お前たちの協力のお陰で無辜の市民たちの平和は守られたってわけだ。協力ありがとうな!」
GM
GMとしてはPCの人数が増えるとボスのHP増えるのはもうちょっと緩和してもよさそうですね
今回のはほぼルルブ通りのHPでしたが
ネフレン(GM)
「色々大変だったけど…まあ、あっち側に倒せたし良しとしよう」
「こちらこそありがとう」
レドメイン
「儲けはクロガネ1つ…まんまとしてやられましたね」
マルタ
「そうだ、ほらよ」
アイリスにクロガネを1個投げ渡す
[noname]
近接はもしかすると攻撃をあまりしないのかも
アイリス
「ん?」
レドメイン
一撃でパニッシュってことですか?
でも手番放棄の方法が
マルタ
「公正な分け前だ。一番矢面で戦ってて、資材を回収する余裕なんて無かっただろ?」
自分が一番多く回収していることは黙っておく
ネフレン(GM)
ブレイクするとその後はスルーできるよ
レドメイン
まあ大胆不敵とか
スタイルスキルに合わせてですね
レドメイン
ブレイクする前に前に行って殴らないとですから…
アイリス
「……感謝して受け取っておこう」
「だが、次回はこうはいかない」
ネフレン(GM)
あと今回誰も引いてなかったけど防御用パーツもある
メジャーでガッツ回復とか
レドメイン
大胆不敵良くないですか?
1パーツ壊れますけどどこかでブレイクかますなり余ったパーツなり
マルタ
「アンタらが手強いことがよく分かったからな。次は素直に手を組めるよう神様に祈っておくよ」
ネフレン(GM)
「今度はわたしの方がクロガネを集めるから」
「…協力できそうだったら、手伝うけど」
マルタ
「意地っ張りだな。そういうのは嫌いじゃないぜ」
マルタ
「それじゃ、ネフレンと……レドメイン。仲良くしろよ?友達同士なんだろ」
「クールなアンタも、次に会ったらその時はもう少し話をしたいもんだ」
レドメイン
「そういえばこの人最後以外いませんでしたね…」
「同じクランだった筈なのに」
レドメイン
「って友達じゃないーーー!!」
ネフレン(GM)
「わかった、友達同士なかよくする」
アイリス
「なに?同じクランだったのか!?」
レドメイン
「次は負けませんからねーーーー!!!」
負け惜しみを残して去っていく
アイリス
「てっきりどこかの構成員かと…」
マルタ
「ははは、最後まで賑やかでいいな。じゃあな~!」
収穫したクロガネを手の上で遊ばせて街に帰る
ネフレン(GM)
「コルネリア一家って仲悪いのかな」
ネフレン(GM)
「まあいっか」
「それじゃ、またね」
[noname]
やっぱこれ盾パーツで時間過ごすん
レドメイン
それを知るためにも我々には2回目の開催が必要です
アイリス
「相手の所属ぐらい確かめねばならんな…」
「ではまた」
レドメイン
あとは分かりますね
[noname]
任せた
マルタ
ダッシュして盾でガード、チェーンブレードブレードを2回とかしたらかなり良さそうだな
GM
廃渡りたちはそれぞれの帰路につく
レドメイン
それですみません
平日につきぼちぼち爆散します
マルタ
1ランで安定して3~4個直撃出せることになる
レドメイン
あたしは部屋の用意ができないので任せた…!
GM
いつか集めたクロガネで自分のリグを活性化し、この世界を機械の山にしてしまったAI「N.E.G.I」の力で自分の願いを叶えるため(そういう世界観設定なんです)
明日もこの世界を渡るのだ────
GM
GM
GM
宴ですァ~~~~~~~~~!!!
[noname]
お前ならできる!
マルタ
宴だァ~~~!!
レドメイン
宴ですァ〜〜〜!!!!
ネフレン(GM)
宴だァ~~~~~~~~!!!
ネフレン(GM)
部屋は公式HPのやつ放り込むだけだから
任せた
アイリス
宴だ
マルタ
NEGI…ネギ!? Y!?
GM
ネギです
マルタ
ネギか…
アイリス
ネギは嫌いだから入れないでくれ
マルタ
かわいいw
レドメイン
託す…!
レドメイン
ではすみません落ちます
またね〜〜〜!お疲れしゃん!
アイリス
お疲れシャン
GM
non-Eucledian General Intelligence 非ユークリッド型汎用知能
って書いてありました
ネフレン(GM)
またね~~!!
マルタ
でも…ネギだろ!!
ネフレン(GM)
”ネジ”
マルタ
なるほどな!!そういうことか!!
マルタ
お疲れシャン!
それじゃあ俺も早めに爆散させてもらうぜ
面白いシステムだったな。カスタマイズがウリっぽいが今回はPvPしすぎて全然出来なかったが色々遊べそうだ……将来楽しみだw
ネフレン(GM)
お疲れシャン
ゲーム開始時のリグ作りは本来自由にできるから色々試したいね…生でね
GM
GMとしてはやっぱり敵のHPは若干少な目でもいいかも?
シナリオ自体をちゃんとストーリー入れたりシーンカードに他の種類があったりシナリオのカスタマイズの幅もあるのでもっと遊んでみたいですね
GM
それでは来てくれてありがとうございました!
またね~~!!
アイリス
またね~~~!