Ccfolia Log

ルール

GM

戦闘ルール

1行動で機体の消費分のENを消費する

武装 基本はA装備 他のものを使うには補給で要請した後、換装しなければならない

攻撃行動 射撃もしくは近接を選択して判定を振る。

射撃攻撃 射撃攻撃に成功した場合、機体の射撃性能を限界として自分の射撃技能+(すべての出目に技能LV-1)の固定値」で攻撃し、相手の防御行動に応じて相手にダメージを与える

近接攻撃  近接攻撃に成功した場合、機体の近接性能を限界として自分の近接技能+(すべての出目に技能LV-1の固定値)で攻撃する。この際相手の防御行動は近接技能を使った防御となり、上回った数字分のダメージを与える。相手に挌闘武装がない場合、出した値そのままダメージを与える。(対象がいる地形適性を持っていなければ近接攻撃を行うことはできない。)

防御行動 耐久もしくは回避を選択して判定を振る。

装甲防御 装甲防御に成功した場合、機体の耐久性能を限界として自分の耐久技能でダイスを振る+(すべての出目に技能LV-1の固定値が付く)、出た目の数だけダメージを軽減できる。しかし0以下にはならない(例 相手の攻撃の目が3.6 自分の目が4.3だった場合、3-4=最低保証の1、6-3=3で4ダメージとなる)対応するのは出したダイスの順番になり、余った分のダイス以外とは入れ替えできない

回避防御 回避防御に成功した場合、機体の回避性能を限界として自分の回避技能でダイスを振る+(すべての出目に技能LV-1の固定値が付く)、出た目が対応する攻撃のダイスを上回っていた場合、攻撃を無効化することができる。下回った場合その数字のダメージを受ける(例 敵が3.6自分が4.5を出した場合、6ダメージを受ける)対応するのは出したダイスの順番になり、余った分のダイス以外とは入れ替えできない

直掩隊 ターン最初に宣言。母艦やその他大型艦などを守る行動。それらが攻撃された時自動的にかばう。直掩している間は回避での防御行動をとることができない

対外政策 

初期 ジオニック30 ツィマッド20 MIP社20
交渉 Ⅰ 目標との関係+5 それ以外と-2
支援強制 Ⅱ 目標との関係+8 それ以外と-4
関係強化 Ⅲ 目標との関係+7 それ以外と-2 資源をⅠ消費
買収工作 Ⅳ 目標との関係+10 それ以外と-3 資源を2消費
戦果捏造 Ⅴ 作戦終了後に補充される資源が増加する


必要交渉レベル 補給
Ⅰ ザクⅠ(8) ザクバズーカ (2)
Ⅱ ザクⅡ(10)
Ⅲ MIPーx1(15)
Ⅳ ヅダ(18) 
Ⅴ核バズーカ(30)

休暇期間
・訓練 休暇期間に行うことが可能。好きな技能で二回判定を行い成長させる
・対外交渉 企業との仲を進展させる。有効度が上がれば様々な恩恵がある
・交友 今いる地点にいるキャラと接触して友好度を上げる
・? [編集済]

ユニット

GM

ザクⅡ・C
耐久15
エネルギー12
速度9
消費3
射撃 Aザクマシンガン装備 2b4
   Bザクバズーカ装備 2b6 ただし射撃-10消費+1
C核バズーカ装備 6b6+6 範囲攻撃 消費+9’(一発打ち切り)
近接 ヒートホーク 3b6
装甲2d6
回避2d3


ザクⅡ・F
耐久12
エネルギー15
速度13
消費3
射撃 Aザクマシンガン装備 2b4
   Bザクバズーカ装備 2b6 ただし射撃-10消費+1
近接 ヒートホーク 3b6
装甲2d5
回避3d6


ザクⅠ
耐久9
エネルギー10
速度11
消費2
射撃 Aザクマシンガン装備 2b3
   Bザクバズーカ装備 2b5 ただし射撃-10消費+1
近接 ヒートホーク2b6
装甲2b4
回避2b6

ヅダ
耐久10
エネルギー15
速度20
消費5
射撃 Aシュツルムファウスト装備 2b5
   B 135ミリ対艦ライフル装備 3b5 消費+1
近接 白兵戦用ピック 4b4
装甲1b6
回避4b6+1(回避に使用するダイスの出目で6以上を出すと爆散する)

安全装置付き回避
3b5


ガトル
耐久5
エネルギー8
速度15
消費1
射撃 ミサイル 2b2
装甲1b2
回避2b6


ムサイ軽巡洋艦
耐久25
エネルギー20
速度14
消費5
射撃 メガ粒子砲 2b5
近接 迎撃ミサイル 2b3
装甲2b5
回避1b6

パプワ級輸送艦
耐久15
エネルギー100
速度10
消費3
近接 迎撃機銃 2b3
装甲1b3
回避1b5
補給 エネルギー20を使って1ターンに1回ユニットのHPかエネルギーを全回復できる

メーインヘイム
耐久12
エネルギー160
速度15
消費3
武装なし
装甲1b2
回避2b6
補給 エネルギー20を使って1ターンに1回ユニットのHPかエネルギーを全回復できる




サラミス級巡洋艦
耐久30
エネルギー30
速度12
消費5
射撃 メガ粒子砲 2b6
近接 迎撃機銃 1b3
装甲2d6
回避1b5

マゼラン級戦艦
耐久50
エネルギー50
速度10
消費9
射撃 メガ粒子砲 3b6
近接 迎撃ミサイル 2b4
装甲3b
回避1b

トリアーエズ
耐久3
エネルギー6
速度12
消費1
射撃 機銃 2b2
装甲1b2
回避2b6

info

GM

あらすじ
地球から最も遠い宇宙都市サイド3はジオン公国を名乗り地球連邦政府に独立戦争を挑もうとしていた。あなたはジオン兵士としてある部隊に配置された
歴史が大きく動き出すこの戦いの中で君は生き残ることができるか
GM - 今日 19:27

ステータス
2d6+6で技能ポイントを振る
出た数字にx30したものを技能ポイントとする
これらを
射撃 射撃攻撃に影響する (レベル1で1d6。レベルが上がるごとに1d6+1加算される)
近接 近接攻撃に影響する 敵の防御行動を近接で振らせることができる(レベル1で1d6。レベルが上がるごとに1d6+1加算される)
耐久 装甲での防御行動に影響する(レベル1で1d6。レベルが上がるごとに1d6+1加算される)
反応 回避での防御行動に影響する(レベル1で1d6。レベルが上がるごとに1d6+1加算される)
交渉 交渉力に影響する。国や部隊長、各企業との関係や(自機が破壊された場合の代替機や新型の受領など)、占領地の慰撫などに使用する(レベルが上がるごとに効果が上がる)
この5つに振り分ける(初期値は0)技能は使用機体でキャップがかかることがある
技能ポイントは最大95。95まで振ると技能のレベルは一つ上のレベルとなり50で取得できる(例 射撃を95まで上げると射撃Ⅱ50を得る)
上のレベルで下のレベルの判定を行うことができる。その場合、技能値は100として扱う

other

[noname]

今走ってるのとは別のチームってことか

other

GM

ああ
ていうかめぶきにルールだけおいとくはずが勝手に転載されて困惑してるだろ

other

[noname]

🌈

other

[noname]

おれはめぶき見ないからそんなことされるとないちゃうだろ……

other

[noname]

荒らしはめぶきにも入ってるけど

other

[noname]

めぶきだけに置くつもりならこの卓は消しといて転載しないでくれ(^^)って明言しといたほうがいいんじゃないかってチョッパーが言ってたぞ

other

GM

今日やる予定はないから置いただけだけど
こっちはすでに何回も置いてあるから知ってるだろ

other

GM

お前もめぶきにならないか?
あっちだとゲストも見学にしなくてもいいと思ったんだがなあ

other

[noname]

なるほどそれを狙ったわけか

other

[noname]

めぶきにdiscord抜かれるの怖い

other

[noname]

捨て垢でいいよ

other

GM

それ言ったらココフォリアに個人情報抜かれてるの怖くないか?

other

[noname]

たしかに
かにチャットしようぜ

other

[noname]

ちょっと考えてる事があるんだけど

other

[noname]

また待ち合わせの話か?

other

[noname]

せっかく向こうのシャンクスレ健全に伸びてるなら向こうのシャンクスレに宣伝するのはどうかな

other

GM

俺の卓じゃなくてめぶきスレに来ていえェ!
今スレ伸ばせば新入り入ってくるかもだろ

other

[noname]

めぶきのシャンクスレの話だろ
めぶきのシャンクスレにめぶきのOCLの宣伝をする

other

GM

だからそれをめぶきのOCLスレに来て書き込めってつってんだろ

other

[noname]

なるほど

other

[noname]

そもそもなんでエロでもないのに秘匿なのんか

other

[noname]

今は荒らしとか怖いからネ-

other

GM

普通に駒の情報…最悪駒そのもの、消されるんだよな

other

[noname]

百合ポタとかコマとコマの情報消されまくって直でURL貼られなくなったよ

ルール

ミオリネ

直掩隊 ターン最初に宣言。母艦やその他大型艦などを守る行動。それらが攻撃された時自動的に1回かばう(かばう対象がいる地形適性を持っていなければかばうことはできない。直掩が複数いる場合はランダム)。直掩している間は回避での防御行動をとることができない

other

[noname]

これキャンペだったのかよ…😭

other

GM

参加シャンは駒置いて参加可能日程書いて行ってくれ

other

[noname]

テスト卓何回か参加したのに乗り遅れてたのは…おれだが?

other

[noname]

何人くらいのグループが何個出来てたん?

other

GM

5人が1

other

GM

なもんで正直二つ目はちょっと怪しいかと思っている

other

[noname]

わかった

other

GM

>テスト卓何回か参加したのに乗り遅れてたのは…おれだが?
何やってんだテストで使ったキャラ使っていいから早く駒置け!

other

[noname]

よっ
対象やってる?

other

GM

このカードは対象をとれない

other

[noname]

よっ
ひとりを選んでやってる?

other

[noname]

まずいメタルシルバーアーマーがフゥリに装備されている

other

GM

コンマイ語はなぜ生まれるんだろう

other

GM

本参加したいっていうやつはたぶんいない…?
取りこぼしがなさそうでよかったろ

other

[noname]

ちなみにこれは一応曜日固定のやつ?

other

GM

全員の予定が合う日でもいい

other

かかかり

一応コマだけは置いておくが厳しそうだろ

other

GM

日程も書いておいてほしい…だろ?
ちなみに元誰?

other

かかかり

参加した事ない事教える

other

GM

結構システム複雑だからルール読んどくといいだろ

other

かかかり

わかった

other

かかかり

見てた感じ無法要素はないんだっけ?

other

[noname]

そもそもなんで秘匿でやるんだっけ

other

GM

ないな

other

GM

荒らしの問題があるのと手探りでやったほうが絶対面白いから

other

[noname]

おれも見たいから公開してくれるとうれしだろ
参加者にだけ権限配るとかでもいいから

other

GM

おれはIDを見るような真似はしたくないし
荒らしのためにそんな面倒をかけられたくない

other

[noname]

(少し泣く)

other

かかかり

ログぐらいはいーんじゃねーか?

other

[noname]

わかった
じゃあおれにその部屋のサイトを…よこせ!

other

[noname]

これ言っちゃっていいかなあ
秘匿だとバレないから平気でミズゴロウする奴出るんだよな。

other

[noname]

きたか 仮

other

GM

ミズゴロウするやつなんてそもそもバレバレだろ

other

かかかり

これ技能は全部まんべんなく上げないと辛いのか?どれかは切り捨てられるのか?

other

GM

切り捨ててもいい
でもその場合機体の選択肢が狭まったりいろいろある

other

GM

たとえば普通に支給されるMSのタイプがちょうど自分とかみ合わない性能になったり

other

GM

任務にこれが欲しかったっていう能力が取れなくなったりする

info

GM

応用技能
マルチロック 射撃をレベルⅤまで上げると50で取得できる。判定に成功した場合、(その技能レベルd)のダメージをほかの標的に振り分けることができる
追撃 近接をレベルⅤまで上げると50で取得できる。近接攻撃で敵を倒した後に使用する。判定に成功した場合、敵を倒すのに使ったダイスのあまりを技能レベルまでほかの対象に割り振ることができる
かばう 耐久をレベルⅤまで上げると50で取得できる。判定に成功した場合、1ターンに技能レベル回数味方(対象は常に一人)をかばうことが可能。この時、回避での防御行動はとれない
加速 反応をレベルⅤまで上げると50で取得できる。ターン開始時に判定に成功するとENを消費して速度を技能レベルまで上げることができる
抜け目なし 交渉をレベルⅤまで上げると50で取得できる。平時行動後に技能レベルだけ交流や対外交渉を追加で行うことができる

other

GM

こんな感じ

other

かかかり

なるほどだろ

other

[noname]

おなかへっただろ

other

GM

シャンパラに行ったらライトがわかめくれるよ

other

[noname]

腹いっぱいにつめこんできただろ!
喉乾いたからお茶のも

other

[noname]

うぐ

other

GM

noname 胃で増えるわかめが爆発して死亡

other

[noname]

other

[noname]

🌈

other

[noname]

この卓スレに勝手に再掲してもいい?

other

GM

変なところに貼るんじゃなきゃいいよ~

other

GM

まずい許可する前に貼られてた

main

GM

参加したいシャンは駒置いて参加可能曜日書いて行ってくれ

other

[noname]

🌈

other

[noname]

そういえば一年戦争は何曜日になったかだけ教えてくれって言われてたけど

ユニット

GM

補給 エネルギー20を使って1ターンに1回ユニットのHPかエネルギーを全回復できる

→補給 エネルギー20を使って1ターンに1回、搭載可能ユニットのHPかエネルギーを全回復できる

other

GM

木曜と全員空いた日だってチョッパーが言ってたぞ

other

GM

多分もういないか…?
まあ5人持っていったらほとんど残ってないとは思ったが…

other

GM

まあ今週のうちは貼る
誰も来なかったらかかかりには申し訳ないが…

other

GM

一回ぐらいやってみるのもいいかもしれないな
やりたい場合は都合いい日くれ

other

かかかり

だいたいコマに書いてある通り月、火、金、日夜ってところだろうか

other

かかかり

思うに俺以外は傭兵的なポジションという事にして都度集めるとかはどうかな

other

GM

んまー別に機体が故障中とか別戦線に向かわされたとかでもいいだろ

other

GM

まあ正直それでも来るかはわからんが
それよりもひとつ大事なことがある、その日程だとおそらく月曜しか予定が空いていない🌈

other

かかかり

水・木・土がヒマな感じか

other

GM

月・水だな
木がキャンペ一つ目で埋まった土曜は別卓

other

かかかり

水かうーん
水はずっとは厳しい

other

GM

まあできるかできないかは置いておいてキャラ作ってみるといいんじゃないか?入りやすさが違うし、何なら少し練習してもいいし

other

かかかり

やってみる

main

かかかり

2d6+6 技能 (2D6+6) > 5[2,3]+6 > 11

other

GM

other

かかかり

低いな

other

GM

振り直してもいいよ
ただし3回まで

other

かかかり

していいのかおっけー

main

かかかり

2d+6 (2D6+6) > 6[2,4]+6 > 12

main

かかかり

2d+6 (2D6+6) > 4[2,2]+6 > 10

main

かかかり

2d+6 (2D6+6) > 8[2,6]+6 > 14

other

かかかり

ギリギリいい出目

other

GM

2出しすぎだろ

other

かかかり

たしかに・・・

other

夜神月

流行りに乗っかってみる

other

GM

神!

ステータス

夜神月

射撃 射撃攻撃に影響する (レベル1で1d6。レベルが上がるごとに1d6+1加算される) 80
近接 近接攻撃に影響する 敵の防御行動を近接で振らせることができる(レベル1で1d6。レベルが上がるごとに1d6+1加算される) 0
耐久 装甲での防御行動に影響する(レベル1で1d6。レベルが上がるごとに1d6+1加算される) 80
反応 回避での防御行動に影響する(レベル1で1d6。レベルが上がるごとに1d6+1加算される)0
交渉 交渉力に影響する。国や部隊長、各企業との関係や(自機が破壊された場合の代替機や新型の受領など)、占領地の慰撫などに使用する(レベルが上がるごとに効果が上がる) 260

other

GM

MS乗って戦うのデスノートにとって不利が過ぎるだろ

other

夜神月

学パロならぬ宇宙戦記パロってことでデスノートはないつもり

other

GM

なるほどな
ンマーライトなら頭もいいし運動神経も抜群だからMSも操縦できるだろ

other

夜神月

でも多分ニュータイプにはなれなそうだよねこいつ

other

夜神月

だから操縦能力はそれなりという感じ

other

[noname]

新世界のニュータイプになれ

other

GM

ちょろっとチュートリアルやる?
前日譚的な感じ

other

夜神月

他の人が来た時におかしくならないか

other

GM

だからこその"前日譚"
本編には能力持ち越せるぐらいだよ

other

夜神月

わかった やってみる

main

GM

main

GM

人類が増えすぎた人口を宇宙に移民させるようになって、既に半世紀が過ぎていた。
地球の周りの巨大な人工都市は人類の第二の故郷となり、人々はそこで子を産み、育て、そして死んでいった。

other

夜神月

ガンダム見た事ないからトンチンカンな事言った時は言って欲しい

main

GM

宇宙世紀0079 
地球から最も遠い宇宙都市サイド3はジオン公国を名乗り地球連邦政府に独立戦争を挑もうとしていた。
あなたはジオン兵士として、MS操縦完熟のための訓練を行っている

other

GM

わかった

main

ジオン士官

「これから我々はMSの完熟訓練を行う。所定の機体に…」
訓練のためにMSハンガーに集められた

other

夜神月

ジオンはシャアとかが居る方だな

other

ジオン士官

そうだな

main

ジオン士官

交渉を使えば好きな機体に乗れるかもしれない

ユニット

ジオン士官

GM - 2025/10/16

ザクⅡ・C
耐久15
エネルギー12
速度9
消費3
射撃 Aザクマシンガン装備 2b4
   Bザクバズーカ装備 2b6 ただし射撃-10消費+1
C核バズーカ装備 6b6+6 範囲攻撃 消費+9一発打ち切り
近接 ヒートホーク 3b6
装甲2d6
回避2d3


ザクⅡ・F
耐久12
エネルギー15
速度13
消費3
射撃 Aザクマシンガン装備 2b4
   Bザクバズーカ装備 2b6 ただし射撃-10消費+1
近接 ヒートホーク 3b6
装甲2d5
回避3d6


ザクⅠ
耐久9
エネルギー10
速度11
消費2
射撃 Aザクマシンガン装備 2b3
   Bザクバズーカ装備 2b5 ただし射撃-10消費+1
近接 ヒートホーク2b6
装甲2b4
回避2b6

ヅダ
耐久10
エネルギー15
速度20
消費5
射撃 Aシュツルムファウスト装備 2b5
   B 135ミリ対艦ライフル装備 3b5 消費+1
近接 白兵戦用ピック 4b4
装甲1b6
回避4b6+1(回避に使用するダイスの出目で6以上を出すと爆散する)

安全装置付き回避
3b5

ガトル
耐久5
エネルギー8
速度15
消費1
射撃 ミサイル 2b2
装甲1b2
回避2b6


ムサイ軽巡洋艦
耐久25
エネルギー20
速度14
消費5
射撃 メガ粒子砲 2b5
近接 迎撃ミサイル 2b3
装甲2b5
回避1b6

パプワ級輸送艦
耐久15
エネルギー100
速度10
消費3
近接 迎撃機銃 2b3
装甲1b3
回避1b5
補給 エネルギー20を使って1ターンに1回ユニットのHPかエネルギーを全回復できる

メーインヘイム
耐久12
エネルギー160
速度15
消費3
武装なし
装甲1b2
回避2b6
補給 エネルギー20を使って1ターンに1回ユニットのHPかエネルギーを全回復できる

ユニット

ジオン士官

必要交渉 補給
Ⅰ ザクⅠ(8) ザクバズーカ (2)
Ⅱ ザクⅡ(10)
Ⅲ MIP社製MAの原型(15)
Ⅳ ヅダ(18)

other

ジオン士官

ちなみにステータスは少しめんどくさい

other

ジオン士官

95になると次のレベルを50で取得できる
交渉Ⅰ95→Ⅱ50という感じだな

other

ジオン士官

これにさらに45を追加するとⅢを50で取得できる
この繰り返しだな

other

夜神月

あーーーなるほど

other

夜神月

95+45+45+45

other

夜神月

1,2,34

other

夜神月

だから…… 260振るとVの50+30の80?

other

ジオン士官

だな
丁度実践レベルまで仕上がる感じか

other

夜神月

で、ヅダっていうのが一番強いのか

other

ジオン士官

強い
ただし安全装置つけないと爆発する欠陥品

other

夜神月

爆発するの?

other

ジオン士官

スピードが上がりすぎて止められなくなって機体が空中分解するまで加速して流れ星になる

other

夜神月

恐ろしいぞ

other

ジオン士官

安全装置つければそこそこって感じ
エースパイロットなら使いこなせる

other

夜神月

MIP社製MAの原型っていうのはなんぞや

other

ジオン士官

MIP-X1ていうヅダと一緒でザクにコンペで敗れた戦闘機

other

夜神月

こっちも爆発?

other

ジオン士官

こっちは爆発しないけど性能がそこそこで燃費がすこぶる悪い

other

夜神月

マッドサイエンティスト大会だったの?

ユニット

ジオン士官

MIP-x1
耐久20
エネルギー20
速度10
消費10
射撃 メガ粒子砲 3d6
装甲3d6
回避1d6

other

ジオン士官

地球全部と宇宙ほとんどもってる相手に勝つ機体とはそういう事だ

other

夜神月

張り切りすぎたのね

other

夜神月

えーと…… この感じはザクバズーカっていうのは申請しないと使えるようにならないのか

other

ジオン士官

交渉でそれ以上のレベル成功したら一気にそのレベルまで使えるようになる

other

夜神月

つまり、Ⅱを成功すればバズーカ装備のザクⅡが手に入るのか

other

ジオン士官

そうだな
本編だと許可と別に資源が必要だけどこれチュートリアルだからない

other

夜神月

わかった

other

夜神月

判定の仕方は?

other

ジオン士官

今ライトは交渉Ⅳ75だからそれを成功すればⅣまでの許可が出る

other

ジオン士官

ちなみに一つ下のレベルまでなら100で成功にできる

other

夜神月

交渉Ⅴ80じゃなかったか

other

ジオン士官

ちょっとまてよ

other

ジオン士官

計算したがⅣ75のはずだな

other

夜神月

Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ
95+45+45+45で230、ここまででVの50だよね?それに+30でV80になると思ったんだけど

other

ジオン士官

🌈
計算間違いだった🌈

other

ジオン士官

Ⅴ80だな

other

夜神月

よかった

other

夜神月

まあ、でもとりあえず・・・ 確実に振れるならそうしよう

main

夜神月

CCB<=100 (1D100<=100) > 94 > 成功

other

夜神月

危ないわほんとに

main

夜神月

「士官殿、こちらの機体に乗ってもよろしいでしょうか?」猫被る時はほんといい子ちゃんになれるから上官からの覚えもいいみたいな

main

ジオン士官

「いやそれは…」
「暴走事故を起こした欠陥機体だぞ?…ライト少尉なら扱えるかもしれんが…」

main

ジオン士官

「念のため安全装置は付けさせてもらう」
「それでいいな?」

main

夜神月

「構いません、よろしくお願いします」

main

ジオン士官

「よし」
「それではコクピットに乗り込んでくれ」

other

夜神月

というか

other

夜神月

ライト・ヤガミ
のほうがいい感じ?

other

ジオン士官

ガンダム世界ではそうだがめんどくさいしかまわんかまわん

other

ジオン士官

そしてヅダ駒は奪っていいよ

other

夜神月

見た目は案外わるくないね

other

ジオン士官

性能は書いてある通り
本来武装もBってなってる奴は補給申請して物資払わなきゃだけど今回は物資の概念がそもそもないのでよし

other

夜神月

135ミリってのは巨大ロボ的にはどのぐらいの口径なの?

main

ジオン士官

「合図とともに宇宙空間に射出する」
「自分の名前をオペレーターに告げてから出撃するように」

main

夜神月

「ははっ、了解いたしました」

other

ジオン士官

リアル系だとなかなか大口径
スーパー系だと物によってはしょぼいかな…

other

ジオン士官

艦船を沈めるレベルの口径だから

other

夜神月

豆粒ではないぐらいってことか

main

ホシノ・ルリ

「…進路クリア」
「発進どうぞ」

main

夜神月

「ライト、行きます!」

other

ジオン士官

MS自体がでかいがその中でも豆粒なのはザクマシンガンだな
それでも戦闘機に機銃に比べれば馬鹿みたいにでかいけど

other

夜神月

だいたいわかった

other

夜神月

これ射出されるの?自分で飛び立つの?

main

GM

機体が射出装置で推力を与えられて宇宙空間に射出される

other

夜神月

だいたいわかった

main

ホシノ・ルリ

「訓練標的射出完了」
「まもなく射程有効範囲に」

other

GM

MSでも自分で飛び出せるけどより遠くに飛ばすために射出する形だな
ない場合は自分で歩いたり飛んでったりする

main

夜神月

「・・・宇宙で人型ロボットが浮いているというのも、奇妙な気分だな・・・」とか言いながら近づいていく

main

ホシノ・ルリ

「武器の使用を許可」
「訓練開始」

main

夜神月

「ライト了解した」

other

GM

というわけで速度が一番早いライトからの攻撃
射撃攻撃か近接攻撃を選ぶ

other

夜神月

当然射撃って事になるか

other

GM

ルール理解するなら両方やるのもあり
モブは避けないけどそれなりに腕が立つ相手なら射撃を回避で避けたり装甲防御で耐えてくるから

other

夜神月

どっちにも振っておいたほうがいいか

other

GM

あとあれだ

other

GM

成功するとその技能は1成長する
スペシャルなら5クリティカルなら10
伸ばしたい技能を使うのもあり

other

夜神月

戦いの中で成長しているってことだな

other

GM

ああ

other

夜神月

交渉を50ぶん、射撃と反応を10ずつ近接に回していいか?

other

GM

いいよ~
チュートリアルだしな

other

GM

はっきり言うと尖らせると強い
ただし機体の選択やらいろいろな不都合も出てくる

other

夜神月

理解した

other

GM

あとライトは交渉がⅤになったから
抜け目なし 交渉をレベルⅤまで上げると50で取得できる。平時行動後に技能レベルだけ交流や対外交渉を追加で行うことができる
も取得だな
チュートリアルではあまり使えないけど本編だと強い

ステータス

夜神月

射撃 射撃攻撃に影響する (レベル1で1d6。レベルが上がるごとに1d6+1加算される) 70
近接 近接攻撃に影響する 敵の防御行動を近接で振らせることができる(レベル1で1d6。レベルが上がるごとに1d6+1加算される) 70
耐久 装甲での防御行動に影響する(レベル1で1d6。レベルが上がるごとに1d6+1加算される) 70
反応 回避での防御行動に影響する(レベル1で1d6。レベルが上がるごとに1d6+1加算される)0
交渉 交渉力に影響する。国や部隊長、各企業との関係や(自機が破壊された場合の代替機や新型の受領など)、占領地の慰撫などに使用する(レベルが上がるごとに効果が上がる) 210(Ⅳ75)

other

夜神月

ああすまん、今Ⅳになった

other

GM

そうだった🌈

main

夜神月

それで・・・ せっかく使えるようになったし近接で攻撃してみよう

main

夜神月

これ距離とかは考えなくていい感じ?

main

GM

地形適性はあるけど今は宇宙なので全員射程距離にいると考えていい

main

夜神月

なるほど・・・確かに宇宙だもんな

main

夜神月

CCB<=70 標的1に (1D100<=70) > 93 > 失敗

other

夜神月

ダイスの出目が・・・

other

標的(1)

なので攻撃はどちらかⅡまで上げておくのが好ましいわけだな

main

夜神月

「くっ、無重力の時の推力が頭の中で考えてるのと違うぞ」

other

夜神月

技能値が足りなくなるわけだ

main

標的(1)

標的は標的なので行動せず
再びライトの番

main

夜神月

今度は射撃を1に

main

夜神月

CCB<=70 (1D100<=70) > 46 > 成功

main

標的(1)

武器はAとBどっちつかう?

main

夜神月

相手のHP3しかないんだよね?

main

標的(1)

ああ

main

夜神月

ならばAシュツルムファウスト装備 2b5

main

夜神月

2d5 (2D5) > 8[3,5] > 8

main

標的(1)

武器としてはそうなんだが
ライトの射撃はⅠなので1b5になるな

main

標的(1)

逆にⅢあっても武器が追い付いてないから2b5+2(ダイス目全体にかかる)になる

main

夜神月

なるほど

main

夜神月

増えるっていうのは振れるダイスの最大値が増えるって意味か

main

標的(1)

2b5 補正値2 (2B5) > 4,3

main

標的(1)

これで6、5になる

main

夜神月

あとさっきからbになってるけどこれは誤植?

main

標的(1)

いや、ダイスの並びをランダムにする必要になる要素があるからこれであってる

main

夜神月

あ~そうなのか~

main

標的(1)

というわけでさっきのダイスの並びを考えると

main

標的(1)

標的に弾丸があたり爆散!
と同時にペイント弾がまき散らされる
装甲防御か回避防御ができる

main

標的(1)

2b2 (2B2) > 2,1

main

夜神月

えーと、装甲防御だ

main

夜神月

CCB<=70 (1D100<=70) > 9 > スペシャル

main

夜神月

おっとそういえばさっきのも成長か

main

標的(1)

そうだな
ちなみにスペシャルはダイス数が+1クリは+3される(機体性能関係なし)

main

system

[ 夜神月 ] 射撃Ⅰ : 70 → 71

main

system

[ 夜神月 ] 耐久Ⅰ : 70 → 75

main

標的(1)

でこっちの攻撃に対しライトは3つダイスを振るわけだが
後ろの余ったダイスを入れ替えていい

main

夜神月

耐久Ⅰだけどこれは2つふれるのか?

main

標的(1)

そうだな
3つじゃなかった🌈

main

夜神月

だよな~

main

夜神月

あ、ヅダ装甲薄いんだな

main

夜神月

2b6 (2B6) > 3,2

main

標的(1)

で装甲防御の場合なんだが
出した目を確実に削ってくれるかわりに0以下にはしてくれない
なので2ダメージは受けることになる

main

夜神月

なるほど

main

夜神月

チュートリアルだから死ぬ事はないけどこれこの調子だとあかんやつだな

main

夜神月

重厚な機体の方がいいわけか

main

system

[ 標的(1) ] HP : 3 → 0

main

GM

もしくはそもそも回避で当たらない機体を選ぶか

main

GM

回避は相手の命中ダイスより上の数字を出せば0ダメージだからな
当たったらその数字分ダメージ受けるけど

main

夜神月

ライトは無駄に耐久力あるから回避より防御の方がいいと思ったんだよね

main

GM

そもそもヅダが回避向きの機体だからな

main

夜神月

確かに高速移動しすぎて吹っ飛ぶって触れ込みだったしそうだよね

main

GM

ただし
本編では護衛対象や母艦があってこれをかばわなきゃならないタイミングがあるわけだが
かばってる間回避はできない

main

system

[ ヅダ ] HP : 8 → 6

main

夜神月

回避はノーダメで行けるかもしれないけど護衛の時はつらいか

main

GM

あと相手が化け物命中だった時何できずに沈む

main

夜神月

だいたいわかった

main

GM

というわけで再びそちらのターン

main

GM

のまえに

main

GM

1回行動ごとに燃費分のENを消費する
2回動いたから10だな

main

夜神月

マジか

main

夜神月

倒しきれないじゃねーか

main

system

[ ヅダ ] EN : 15 → 5

main

GM

一回母艦に戻るか、補給艦は自分の行動でHPやENを回復してくれるよ

main

GM

いま補給艦いないけど

main

夜神月

士官に怒られるなぁ

main

夜神月

やるところまではやろう

main

夜神月

標的2に攻撃

main

夜神月

近接

main

夜神月

CCB<=70 (1D100<=70) > 76 > 失敗

main

夜神月

うーn

main

GM

というわけで一回施設まで戻って補給
まあ訓練生なんてこんなもんでしょ

main

GM

HPとENを全回復

main

system

[ ヅダ ] HP : 6 → 8

main

system

[ ヅダ ] EN : 5 → 15

main

夜神月

「くそ、このままじゃ赤っ恥だ!」

main

GM

これには1ターン使う

main

標的(2)

再出撃しても同じ場所に浮いている

main

夜神月

「実践じゃこうはいかないだろうな…」

main

夜神月

もう一度2に近接

main

夜神月

CCB<=70 (1D100<=70) > 34 > 成功

main

夜神月

1b4 (1B4) > 3

main

夜神月

ギリギリ…

main

system

[ 標的(2) ] HP : 3 → 0

main

system

[ ヅダ ] EN : 15 → 10

main

標的(2)

同じようにペイント弾をまき散らす

main

標的(2)

2b2 (2B2) > 1,1

main

system

[ 夜神月 ] 近接Ⅰ : 70 → 71

main

夜神月

耐久

main

夜神月

CCB<=75 (1D100<=75) > 20 > 成功

main

system

[ 夜神月 ] 耐久Ⅰ : 75 → 76

main

夜神月

1b6 (1B6) > 1

main

system

[ ヅダ ] HP : 8 → 6

main

夜神月

射撃、標的3に

main

夜神月

CCB<=71 (1D100<=71) > 47 > 成功

main

夜神月

1b5 (1B5) > 4

main

夜神月

運だけのキラ

main

system

[ 夜神月 ] 射撃Ⅰ : 71 → 72

main

system

[ ヅダ ] EN : 10 → 5

main

system

[ 標的(3) ] HP : 3 → -1

main

標的(3)

2b2 パーン (2B2) > 2,2

main

夜神月

CCB<=76 (1D100<=76) > 80 > 失敗

main

夜神月

ぎゃー

main

system

[ ヅダ ] HP : 6 → 2

main

ホシノ・ルリ

「全標的を破壊」
「訓練終了、帰投してください」

main

夜神月

少し悔しげに母艦に戻る

main

ジオン士官

「よし訓練ご苦労」
「実は本日は上官の方々も視察されておられた、この語交流の場を設けているのでありがたくお話を拝聴するように」

main

夜神月

「! わ、わかりました」

other

GM

訓練終了により2d6+6の成長ポイントを獲得

main

夜神月

先に言ってくれよと思う反面こういうのは抜き打ちじゃないと意味がないしな・・・とも思う

other

GM

x30じゃなくてそのままだから注意してくれ

info

トワニング

ギレン派閥
主流派の出世コース
基本的には宇宙・本国だがたまに地上にも仕事に出される
力を示せばそれに見合った見返りがある
キシリア派閥に睨まれる

other

夜神月

なるほど、わかった

main

夜神月

2d6+6 (2D6+6) > 6[3,3]+6 > 12

info

バロム

キシリア派閥
宇宙、地球両方幅広く活動する
気に入られればかなりの厚遇を約束してもらえるものの、一度見切られれば冷遇される
ギレン、ドズル派閥に睨まれる

info

ラコック

ドズル派閥
基本的には宇宙を活動範囲にする
武勲での功績が主に評価される
キシリア派閥に睨まれる

info

ダグラス

ダイクン派閥
かつての主流派、どの勢力からも冷遇される外れコース
ザビ家に睨まれて左遷させられた者たちの寄席集まりだがその分結束も固い

other

夜神月

うーん射撃上げておくか

main

system

[ 夜神月 ] 射撃Ⅰ : 72 → 84

info

ダグラス

休暇期間
・訓練 休暇期間に行うことが可能。好きな技能で二回判定を行い成長させる
失敗で5成功で10スペシャルで15クリティカルで20技能が成長する
・対外交渉 企業との仲を進展させる。有効度が上がれば様々な恩恵がある
・交友 今いる地点にいるキャラと接触して友好度を上げる
・?

other

GM

というわけで休暇時行動といずれかに所属する派閥の紹介

other

夜神月

これは・・・あれか

other

夜神月

選んだ人が実は見てましたってこと?

other

GM

そういうこと
本編で引き抜かれる

other

GM

ちなみに本編やるならおすすめは
交渉Ⅴまで上げて抜け目なしとって訓練x2か訓練と何かして能力あげていく

other

夜神月

なるほどなるほど

other

夜神月

出世したいな……トワニングにしておこう

other

GM

まあ月とギレンの思想って似通ってるしな
優良人種説 優れた人間が人類支配して劣ったやつらは死んでいいっていう

other

夜神月

結局の所・・・自分の力が正しいと判断する方向に振るえればそこはそこまでこだわらない気もするけど

other

夜神月

それはそれとして、主流派に迎合しそうではある

other

GM

ギレンは実質的なジオンの支配者
国家が家族経営なんだけど長兄と長女がギスギスしてる

other

夜神月

それがキシリアか

other

GM

ああ

other

GM

ちなみに今走ってるキャンペでは見事のダグラス選んで反乱もくろんでる

other

夜神月

海賊だからか?

other

GM

かもな
現在死ぬほど冷遇され中

other

夜神月

僕はそういうのは耐えられいからな
やはりトワニング

other

夜神月

武勲第一ってんじゃ口先だけじゃ立ち回るの難しいだろうし、ラコック

other

GM

まあね
キシリアは何とかギレンに食いついていこうと自分の私兵育ててるからギレンの次に月の適正ありそう

other

夜神月

だいたいわかった

main

夜神月

トワニングに会いに行こう

main

トワニング

たくさんのギレン派閥のおこぼれにあずかりたがっている訓練兵たちに差しさわりのない対応をしている
そこはやはり准将になるまでの経験のなせる業か

main

夜神月

たくさん居るな・・・まあギレン様の派閥ともなるとそうか
せめて顔と声ぐらいは・・・

main

夜神月

「お初にお目にかかります、准将閣下」教科書に書いたよりも更にピシッとした敬礼

main

トワニング

「ああ、君か。見ていたよ、まさかヅダに乗って訓練をやるとはね」
「ある意味一番注目を浴びていたと言っていいだろう」

main

夜神月

「はは・・・お見苦しいところを見せました。やはりいけませんね、アレは。向き不向きというのもありましょうが僕には向かないようです」

main

トワニング

「うむ、やはりコンペは正しかったというところだろうな。あれを使ってあの結果ならザクを使えばさらにいい成績を上げられただろうに」
「なぜあれを選んだのかね?」

main

夜神月

「いかにザクが優れた機体であろうと、性能が同一であればいつか連邦軍に何か動きのクセのようなものを見つけられるかもしれません。そしてその時に改良が済んでいるという保証もなし」

main

夜神月

「ならば、多数の量産機の中に数機程度、他と違う動きをする機体を交じらせられれば撹乱となる……かと思い、可能性を見出していたのですが失敗に終わったという次第です」

main

トワニング

「なるほど……訓練生の身分でそこまで」
「いや、感心したよ。君ほど先を見ているものはこの中にも一人か、二人、いるかいないかだろう」

other

夜神月

PLは言い訳考える時間あるけど、PCは一瞬でここまで口が回ったと考えるとすごいな

main

トワニング

「君のようなものが軍に入ってくれればジオン公国の独立も安泰だ」
「あとは実績を積むだけだな」

other

GM

月ならやる

main

夜神月

「ははっ、精進いたします」また敬礼

main

トワニング

「そのうち君の力を借りることがあるかもしれん」
「その時はよろしく頼むよ」
敬礼を返す

main

夜神月

「光栄です、ジオン軍に勝利を」

main

トワニング

「ジーク・ジオン」
確かな好感触は得たようだ

other

夜神月

よかった~

other

トワニング

どう考えてもギレン派好かれるタイプの答えだからな

other

GM

まあこんな所かチュートリアル

other

夜神月

おつかれ~ありがとう楽しかったよ

other

GM

よかったよかった
なんか伝所見てたらすでに走ってるグループの大半が月曜空いてるんだよな
あっちから募集してみる?

other

GM

エリートとアウトローでいい対比だろ

other

夜神月

吸収するってこと?

other

GM

いや、いまの木のメンバーが月曜もやれるかって聞いてみるかってこと

other

夜神月

負担大きそうだけど、ダメ元でお願いしてみようかな

other

GM

わかった
まあそのうちこっちでも集まるかもしれないしな

other

夜神月

ログが宣伝になればいいんだけどなー

other

GM

新世界の神が一年戦争に参加するようです

other

GM

訓練で得たポイントも含めて数値いじって本編に持ち込んでいいよ
キャラ変えても可能

other

夜神月

わかった、でも流行りに便乗したように見えて一応色々考えてライトにしたから多分このままかな

other

GM

わかった
交渉型、部隊に一人いると強いんだよな
キャンペでも過労死してるんだよな

other

夜神月

ジオンが人道的には悪い事をするのは知ってるから

other

夜神月

シブタクを裁いたのを悔いて開き直ったように、悪事をしたのも最終的にはジオンに住む人らの幸福のため~みたいな・・・

other

夜神月

そういう開き直り方をしていきたい

other

GM

あー確かにそういうの考えると完璧にあってるキャラだろ

other

夜神月

でしょ

other

夜神月

じゃあおつかれシャン!人来るといい

other

GM

お疲れシャン!
またね~~~!