[ルール]
GM :
戦闘ルール
1行動で機体の消費分のENを消費する
武装 基本はA装備 他のものを使うには補給で要請した後、換装しなければならない
攻撃行動 射撃もしくは近接を選択して判定を振る。
射撃攻撃 射撃攻撃に成功した場合、機体の射撃性能を限界として自分の射撃技能+(すべての出目に技能LV-1)の固定値」で攻撃し、相手の防御行動に応じて相手にダメージを与える
近接攻撃 近接攻撃に成功した場合、機体の近接性能を限界として自分の近接技能+(すべての出目に技能LV-1の固定値)で攻撃する。この際相手の防御行動は近接技能を使った防御となり、上回った数字分のダメージを与える。相手に挌闘武装がない場合、出した値そのままダメージを与える。(対象がいる地形適性を持っていなければ近接攻撃を行うことはできない。)
防御行動 耐久もしくは回避を選択して判定を振る。
装甲防御 装甲防御に成功した場合、機体の耐久性能を限界として自分の耐久技能でダイスを振る+(すべての出目に技能LV-1の固定値が付く)、出た目の数だけダメージを軽減できる。しかし0以下にはならない(例 相手の攻撃の目が3.6 自分の目が4.3だった場合、3-4=最低保証の1、6-3=3で4ダメージとなる)対応するのは出したダイスの順番になり、余った分のダイス以外とは入れ替えできない
回避防御 回避防御に成功した場合、機体の回避性能を限界として自分の回避技能でダイスを振る+(すべての出目に技能LV-1の固定値が付く)、出た目が対応する攻撃のダイスを上回っていた場合、攻撃を無効化することができる。下回った場合その数字のダメージを受ける(例 敵が3.6自分が4.5を出した場合、6ダメージを受ける)対応するのは出したダイスの順番になり、余った分のダイス以外とは入れ替えできない
直掩隊 ターン最初に宣言。母艦やその他大型艦などを守る行動。それらが攻撃された時自動的にかばう。直掩している間は回避での防御行動をとることができない
対外政策
初期 ジオニック30 ツィマッド20 MIP社20
交渉 Ⅰ 目標との関係+5 それ以外と-2
支援強制 Ⅱ 目標との関係+8 それ以外と-4
関係強化 Ⅲ 目標との関係+7 それ以外と-2 資源をⅠ消費
買収工作 Ⅳ 目標との関係+10 それ以外と-3 資源を2消費
戦果捏造 Ⅴ 作戦終了後に補充される資源が増加する
必要交渉レベル 補給
Ⅰ ザクⅠ(8) ザクバズーカ (2)
Ⅱ ザクⅡ(10)
Ⅲ MIPーx1(15)
Ⅳ ヅダ(18)
Ⅴ核バズーカ(30)
休暇期間
・訓練 休暇期間に行うことが可能。好きな技能で二回判定を行い成長させる
・対外交渉 企業との仲を進展させる。有効度が上がれば様々な恩恵がある
・交友 今いる地点にいるキャラと接触して友好度を上げる
・? [編集済]
[ユニット]
GM :
ザクⅡ・C
耐久15
エネルギー12
速度9
消費3
射撃 Aザクマシンガン装備 2b4
Bザクバズーカ装備 2b6 ただし射撃-10消費+1
C核バズーカ装備 6b6+6 範囲攻撃 消費+9’(一発打ち切り)
近接 ヒートホーク 3b6
装甲2d6
回避2d3
ザクⅡ・F
耐久12
エネルギー15
速度13
消費3
射撃 Aザクマシンガン装備 2b4
Bザクバズーカ装備 2b6 ただし射撃-10消費+1
近接 ヒートホーク 3b6
装甲2d5
回避3d6
ザクⅠ
耐久9
エネルギー10
速度11
消費2
射撃 Aザクマシンガン装備 2b3
Bザクバズーカ装備 2b5 ただし射撃-10消費+1
近接 ヒートホーク2b6
装甲2b4
回避2b6
ヅダ
耐久10
エネルギー15
速度20
消費5
射撃 Aシュツルムファウスト装備 2b5
B 135ミリ対艦ライフル装備 3b5 消費+1
近接 白兵戦用ピック 4b4
装甲1b6
回避4b6+1(回避に使用するダイスの出目で6以上を出すと爆散する)
安全装置付き回避
3b5
ガトル
耐久5
エネルギー8
速度15
消費1
射撃 ミサイル 2b2
装甲1b2
回避2b6
ムサイ軽巡洋艦
耐久25
エネルギー20
速度14
消費5
射撃 メガ粒子砲 2b5
近接 迎撃ミサイル 2b3
装甲2b5
回避1b6
パプワ級輸送艦
耐久15
エネルギー100
速度10
消費3
近接 迎撃機銃 2b3
装甲1b3
回避1b5
補給 エネルギー20を使って1ターンに1回ユニットのHPかエネルギーを全回復できる
メーインヘイム
耐久12
エネルギー160
速度15
消費3
武装なし
装甲1b2
回避2b6
補給 エネルギー20を使って1ターンに1回ユニットのHPかエネルギーを全回復できる
サラミス級巡洋艦
耐久30
エネルギー30
速度12
消費5
射撃 メガ粒子砲 2b6
近接 迎撃機銃 1b3
装甲2d6
回避1b5
マゼラン級戦艦
耐久50
エネルギー50
速度10
消費9
射撃 メガ粒子砲 3b6
近接 迎撃ミサイル 2b4
装甲3b
回避1b
トリアーエズ
耐久3
エネルギー6
速度12
消費1
射撃 機銃 2b2
装甲1b2
回避2b6
[情報]
GM :
あらすじ
地球から最も遠い宇宙都市サイド3はジオン公国を名乗り地球連邦政府に独立戦争を挑もうとしていた。あなたはジオン兵士としてある部隊に配置された
歴史が大きく動き出すこの戦いの中で君は生き残ることができるか
GM - 今日 19:27
ステータス
2d6+6で技能ポイントを振る
出た数字にx30したものを技能ポイントとする
これらを
射撃 射撃攻撃に影響する (レベル1で1d6。レベルが上がるごとに1d6+1加算される)
近接 近接攻撃に影響する 敵の防御行動を近接で振らせることができる(レベル1で1d6。レベルが上がるごとに1d6+1加算される)
耐久 装甲での防御行動に影響する(レベル1で1d6。レベルが上がるごとに1d6+1加算される)
反応 回避での防御行動に影響する(レベル1で1d6。レベルが上がるごとに1d6+1加算される)
交渉 交渉力に影響する。国や部隊長、各企業との関係や(自機が破壊された場合の代替機や新型の受領など)、占領地の慰撫などに使用する(レベルが上がるごとに効果が上がる)
この5つに振り分ける(初期値は0)技能は使用機体でキャップがかかることがある
技能ポイントは最大95。95まで振ると技能のレベルは一つ上のレベルとなり50で取得できる(例 射撃を95まで上げると射撃Ⅱ50を得る)
上のレベルで下のレベルの判定を行うことができる。その場合、技能値は100として扱う
[雑談] : 今走ってるのとは別のチームってことか
[雑談]
GM :
ああ
ていうかめぶきにルールだけおいとくはずが勝手に転載されて困惑してるだろ
[雑談] : 🌈
[雑談] : おれはめぶき見ないからそんなことされるとないちゃうだろ……
[雑談] : 荒らしはめぶきにも入ってるけど
[雑談] : めぶきだけに置くつもりならこの卓は消しといて転載しないでくれ(^^)って明言しといたほうがいいんじゃないかってチョッパーが言ってたぞ
[雑談]
GM :
今日やる予定はないから置いただけだけど
こっちはすでに何回も置いてあるから知ってるだろ
[雑談]
GM :
お前もめぶきにならないか?
あっちだとゲストも見学にしなくてもいいと思ったんだがなあ
[雑談] : なるほどそれを狙ったわけか
[雑談] : めぶきにdiscord抜かれるの怖い
[雑談] : 捨て垢でいいよ
[雑談] GM : それ言ったらココフォリアに個人情報抜かれてるの怖くないか?
[雑談]
:
たしかに
かにチャットしようぜ
[雑談] : ちょっと考えてる事があるんだけど
[雑談] : また待ち合わせの話か?
[雑談] : せっかく向こうのシャンクスレ健全に伸びてるなら向こうのシャンクスレに宣伝するのはどうかな
[雑談]
GM :
俺の卓じゃなくてめぶきスレに来ていえェ!
今スレ伸ばせば新入り入ってくるかもだろ
[雑談]
:
めぶきのシャンクスレの話だろ
めぶきのシャンクスレにめぶきのOCLの宣伝をする
[雑談] GM : だからそれをめぶきのOCLスレに来て書き込めってつってんだろ
[雑談] : なるほど
[雑談] : そもそもなんでエロでもないのに秘匿なのんか
[雑談] : 今は荒らしとか怖いからネ-
[雑談] GM : 普通に駒の情報…最悪駒そのもの、消されるんだよな
[雑談] : 百合ポタとかコマとコマの情報消されまくって直でURL貼られなくなったよ
[ルール] ミオリネ : 直掩隊 ターン最初に宣言。母艦やその他大型艦などを守る行動。それらが攻撃された時自動的に1回かばう(かばう対象がいる地形適性を持っていなければかばうことはできない。直掩が複数いる場合はランダム)。直掩している間は回避での防御行動をとることができない
[雑談] : これキャンペだったのかよ…😭
[雑談] GM : 参加シャンは駒置いて参加可能日程書いて行ってくれ
[雑談] : テスト卓何回か参加したのに乗り遅れてたのは…おれだが?
[雑談] : 何人くらいのグループが何個出来てたん?
[雑談] GM : 5人が1
[雑談] GM : なもんで正直二つ目はちょっと怪しいかと思っている
[雑談] : わかった
[雑談]
GM :
>テスト卓何回か参加したのに乗り遅れてたのは…おれだが?
何やってんだテストで使ったキャラ使っていいから早く駒置け!
[雑談]
:
よっ
対象やってる?
[雑談] GM : このカードは対象をとれない
[雑談]
:
よっ
ひとりを選んでやってる?
[雑談] : まずいメタルシルバーアーマーがフゥリに装備されている
[雑談] GM : コンマイ語はなぜ生まれるんだろう
[雑談]
GM :
本参加したいっていうやつはたぶんいない…?
取りこぼしがなさそうでよかったろ
[雑談] : ちなみにこれは一応曜日固定のやつ?
[雑談] GM : 全員の予定が合う日でもいい
[雑談] かかかり : 一応コマだけは置いておくが厳しそうだろ
[雑談]
GM :
日程も書いておいてほしい…だろ?
ちなみに元誰?
[雑談] かかかり : 参加した事ない事教える
[雑談] GM : 結構システム複雑だからルール読んどくといいだろ
[雑談] かかかり : わかった
[雑談] かかかり : 見てた感じ無法要素はないんだっけ?
[雑談]
:
そもそもなんで秘匿でやるんだっけ
[雑談]
GM :
ないな
[雑談] GM : 荒らしの問題があるのと手探りでやったほうが絶対面白いから
[雑談]
:
おれも見たいから公開してくれるとうれしだろ
参加者にだけ権限配るとかでもいいから
[雑談]
GM :
おれはIDを見るような真似はしたくないし
荒らしのためにそんな面倒をかけられたくない
[雑談] : (少し泣く)
[雑談] かかかり : ログぐらいはいーんじゃねーか?
[雑談]
:
わかった
じゃあおれにその部屋のサイトを…よこせ!
[雑談]
:
これ言っちゃっていいかなあ
秘匿だとバレないから平気でミズゴロウする奴出るんだよな。
[雑談] : きたか 仮
[雑談] GM : ミズゴロウするやつなんてそもそもバレバレだろ
[雑談] かかかり : これ技能は全部まんべんなく上げないと辛いのか?どれかは切り捨てられるのか?
[雑談]
GM :
切り捨ててもいい
でもその場合機体の選択肢が狭まったりいろいろある
[雑談] GM : たとえば普通に支給されるMSのタイプがちょうど自分とかみ合わない性能になったり
[雑談] GM : 任務にこれが欲しかったっていう能力が取れなくなったりする
[情報]
GM :
応用技能
マルチロック 射撃をレベルⅤまで上げると50で取得できる。判定に成功した場合、(その技能レベルd)のダメージをほかの標的に振り分けることができる
追撃 近接をレベルⅤまで上げると50で取得できる。近接攻撃で敵を倒した後に使用する。判定に成功した場合、敵を倒すのに使ったダイスのあまりを技能レベルまでほかの対象に割り振ることができる
かばう 耐久をレベルⅤまで上げると50で取得できる。判定に成功した場合、1ターンに技能レベル回数味方(対象は常に一人)をかばうことが可能。この時、回避での防御行動はとれない
加速 反応をレベルⅤまで上げると50で取得できる。ターン開始時に判定に成功するとENを消費して速度を技能レベルまで上げることができる
抜け目なし 交渉をレベルⅤまで上げると50で取得できる。平時行動後に技能レベルだけ交流や対外交渉を追加で行うことができる
[雑談] GM : こんな感じ
[雑談] かかかり : なるほどだろ
[雑談] : おなかへっただろ
[雑談] GM : シャンパラに行ったらライトがわかめくれるよ
[雑談]
:
腹いっぱいにつめこんできただろ!
喉乾いたからお茶のも
[雑談] : うぐ
[雑談] GM : noname 胃で増えるわかめが爆発して死亡
[雑談] :
[雑談]
:
🌈
[雑談] : この卓スレに勝手に再掲してもいい?
[雑談] GM : 変なところに貼るんじゃなきゃいいよ~
[雑談] GM : まずい許可する前に貼られてた
[メイン] GM : 参加したいシャンは駒置いて参加可能曜日書いて行ってくれ
[雑談] : 🌈
[雑談] : そういえば一年戦争は何曜日になったかだけ教えてくれって言われてたけど
[ユニット]
GM :
補給 エネルギー20を使って1ターンに1回ユニットのHPかエネルギーを全回復できる
→補給 エネルギー20を使って1ターンに1回、搭載可能ユニットのHPかエネルギーを全回復できる
[雑談] GM : 木曜と全員空いた日だってチョッパーが言ってたぞ
[雑談]
GM :
多分もういないか…?
まあ5人持っていったらほとんど残ってないとは思ったが…
[雑談]
GM :
まあ今週のうちは貼る
誰も来なかったらかかかりには申し訳ないが…
[雑談]
GM :
一回ぐらいやってみるのもいいかもしれないな
やりたい場合は都合いい日くれ
[雑談] かかかり : だいたいコマに書いてある通り月、火、金、日夜ってところだろうか
[雑談] かかかり : 思うに俺以外は傭兵的なポジションという事にして都度集めるとかはどうかな
[雑談] GM : んまー別に機体が故障中とか別戦線に向かわされたとかでもいいだろ
[雑談]
GM :
まあ正直それでも来るかはわからんが
それよりもひとつ大事なことがある、その日程だとおそらく月曜しか予定が空いていない🌈
[雑談] かかかり : 水・木・土がヒマな感じか
[雑談]
GM :
月・水だな
木がキャンペ一つ目で埋まった土曜は別卓
[雑談]
かかかり :
水かうーん
水はずっとは厳しい
[雑談] GM : まあできるかできないかは置いておいてキャラ作ってみるといいんじゃないか?入りやすさが違うし、何なら少し練習してもいいし
[雑談] かかかり : やってみる
[メイン] かかかり : 2d6+6 技能 (2D6+6) > 5[2,3]+6 > 11
[雑談] GM : !
[雑談] かかかり : 低いな
[雑談]
GM :
振り直してもいいよ
ただし3回まで
[雑談] かかかり : していいのかおっけー
[メイン] かかかり : 2d+6 (2D6+6) > 6[2,4]+6 > 12
[メイン] かかかり : 2d+6 (2D6+6) > 4[2,2]+6 > 10
[メイン] かかかり : 2d+6 (2D6+6) > 8[2,6]+6 > 14
[雑談] かかかり : ギリギリいい出目
[雑談] GM : 2出しすぎだろ
[雑談] かかかり : たしかに・・・
[雑談] 夜神月 : 流行りに乗っかってみる
[雑談] GM : 神!
[ステータス]
夜神月 :
射撃 射撃攻撃に影響する (レベル1で1d6。レベルが上がるごとに1d6+1加算される) 80
近接 近接攻撃に影響する 敵の防御行動を近接で振らせることができる(レベル1で1d6。レベルが上がるごとに1d6+1加算される) 0
耐久 装甲での防御行動に影響する(レベル1で1d6。レベルが上がるごとに1d6+1加算される) 80
反応 回避での防御行動に影響する(レベル1で1d6。レベルが上がるごとに1d6+1加算される)0
交渉 交渉力に影響する。国や部隊長、各企業との関係や(自機が破壊された場合の代替機や新型の受領など)、占領地の慰撫などに使用する(レベルが上がるごとに効果が上がる) 260
[雑談] GM : MS乗って戦うのデスノートにとって不利が過ぎるだろ
[雑談] 夜神月 : 学パロならぬ宇宙戦記パロってことでデスノートはないつもり
[雑談]
GM :
なるほどな
ンマーライトなら頭もいいし運動神経も抜群だからMSも操縦できるだろ
[雑談] 夜神月 : でも多分ニュータイプにはなれなそうだよねこいつ
[雑談] 夜神月 : だから操縦能力はそれなりという感じ
[雑談] : 新世界のニュータイプになれ
[雑談]
GM :
ちょろっとチュートリアルやる?
前日譚的な感じ
[雑談] 夜神月 : 他の人が来た時におかしくならないか
[雑談]
GM :
だからこその"前日譚"
本編には能力持ち越せるぐらいだよ
[雑談] 夜神月 : わかった やってみる
[メイン]
GM :
[メイン]
GM :
人類が増えすぎた人口を宇宙に移民させるようになって、既に半世紀が過ぎていた。
地球の周りの巨大な人工都市は人類の第二の故郷となり、人々はそこで子を産み、育て、そして死んでいった。
[雑談] 夜神月 : ガンダム見た事ないからトンチンカンな事言った時は言って欲しい
[メイン]
GM :
宇宙世紀0079
地球から最も遠い宇宙都市サイド3はジオン公国を名乗り地球連邦政府に独立戦争を挑もうとしていた。
あなたはジオン兵士として、MS操縦完熟のための訓練を行っている
[雑談] GM : わかった
[メイン]
ジオン士官 :
「これから我々はMSの完熟訓練を行う。所定の機体に…」
訓練のためにMSハンガーに集められた
[雑談] 夜神月 : ジオンはシャアとかが居る方だな
[雑談] ジオン士官 : そうだな
[メイン] ジオン士官 : 交渉を使えば好きな機体に乗れるかもしれない
[ユニット]
ジオン士官 :
GM - 2025/10/16
ザクⅡ・C
耐久15
エネルギー12
速度9
消費3
射撃 Aザクマシンガン装備 2b4
Bザクバズーカ装備 2b6 ただし射撃-10消費+1
C核バズーカ装備 6b6+6 範囲攻撃 消費+9一発打ち切り
近接 ヒートホーク 3b6
装甲2d6
回避2d3
ザクⅡ・F
耐久12
エネルギー15
速度13
消費3
射撃 Aザクマシンガン装備 2b4
Bザクバズーカ装備 2b6 ただし射撃-10消費+1
近接 ヒートホーク 3b6
装甲2d5
回避3d6
ザクⅠ
耐久9
エネルギー10
速度11
消費2
射撃 Aザクマシンガン装備 2b3
Bザクバズーカ装備 2b5 ただし射撃-10消費+1
近接 ヒートホーク2b6
装甲2b4
回避2b6
ヅダ
耐久10
エネルギー15
速度20
消費5
射撃 Aシュツルムファウスト装備 2b5
B 135ミリ対艦ライフル装備 3b5 消費+1
近接 白兵戦用ピック 4b4
装甲1b6
回避4b6+1(回避に使用するダイスの出目で6以上を出すと爆散する)
安全装置付き回避
3b5
ガトル
耐久5
エネルギー8
速度15
消費1
射撃 ミサイル 2b2
装甲1b2
回避2b6
ムサイ軽巡洋艦
耐久25
エネルギー20
速度14
消費5
射撃 メガ粒子砲 2b5
近接 迎撃ミサイル 2b3
装甲2b5
回避1b6
パプワ級輸送艦
耐久15
エネルギー100
速度10
消費3
近接 迎撃機銃 2b3
装甲1b3
回避1b5
補給 エネルギー20を使って1ターンに1回ユニットのHPかエネルギーを全回復できる
メーインヘイム
耐久12
エネルギー160
速度15
消費3
武装なし
装甲1b2
回避2b6
補給 エネルギー20を使って1ターンに1回ユニットのHPかエネルギーを全回復できる
[ユニット]
ジオン士官 :
必要交渉 補給
Ⅰ ザクⅠ(8) ザクバズーカ (2)
Ⅱ ザクⅡ(10)
Ⅲ MIP社製MAの原型(15)
Ⅳ ヅダ(18)
[雑談] ジオン士官 : ちなみにステータスは少しめんどくさい
[雑談]
ジオン士官 :
95になると次のレベルを50で取得できる
交渉Ⅰ95→Ⅱ50という感じだな
[雑談]
ジオン士官 :
これにさらに45を追加するとⅢを50で取得できる
この繰り返しだな
[雑談] 夜神月 : あーーーなるほど
[雑談] 夜神月 : 95+45+45+45
[雑談] 夜神月 : 1,2,34
[雑談] 夜神月 : だから…… 260振るとVの50+30の80?
[雑談]
ジオン士官 :
だな
丁度実践レベルまで仕上がる感じか
[雑談] 夜神月 : で、ヅダっていうのが一番強いのか
[雑談]
ジオン士官 :
強い
ただし安全装置つけないと爆発する欠陥品
[雑談] 夜神月 : 爆発するの?
[雑談] ジオン士官 : スピードが上がりすぎて止められなくなって機体が空中分解するまで加速して流れ星になる
[雑談] 夜神月 : 恐ろしいぞ
[雑談]
ジオン士官 :
安全装置つければそこそこって感じ
エースパイロットなら使いこなせる
[雑談] 夜神月 : MIP社製MAの原型っていうのはなんぞや
[雑談] ジオン士官 : MIP-X1ていうヅダと一緒でザクにコンペで敗れた戦闘機
[雑談] 夜神月 : こっちも爆発?
[雑談] ジオン士官 : こっちは爆発しないけど性能がそこそこで燃費がすこぶる悪い
[雑談] 夜神月 : マッドサイエンティスト大会だったの?
[ユニット]
ジオン士官 :
MIP-x1
耐久20
エネルギー20
速度10
消費10
射撃 メガ粒子砲 3d6
装甲3d6
回避1d6
[雑談] ジオン士官 : 地球全部と宇宙ほとんどもってる相手に勝つ機体とはそういう事だ
[雑談] 夜神月 : 張り切りすぎたのね
[雑談] 夜神月 : えーと…… この感じはザクバズーカっていうのは申請しないと使えるようにならないのか
[雑談] ジオン士官 : 交渉でそれ以上のレベル成功したら一気にそのレベルまで使えるようになる
[雑談] 夜神月 : つまり、Ⅱを成功すればバズーカ装備のザクⅡが手に入るのか
[雑談]
ジオン士官 :
そうだな
本編だと許可と別に資源が必要だけどこれチュートリアルだからない
[雑談] 夜神月 : わかった
[雑談] 夜神月 : 判定の仕方は?
[雑談] ジオン士官 : 今ライトは交渉Ⅳ75だからそれを成功すればⅣまでの許可が出る
[雑談] ジオン士官 : ちなみに一つ下のレベルまでなら100で成功にできる
[雑談] 夜神月 : 交渉Ⅴ80じゃなかったか
[雑談] ジオン士官 : ちょっとまてよ
[雑談] ジオン士官 : 計算したがⅣ75のはずだな
[雑談]
夜神月 :
Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ
95+45+45+45で230、ここまででVの50だよね?それに+30でV80になると思ったんだけど
[雑談]
ジオン士官 :
🌈
計算間違いだった🌈
[雑談] ジオン士官 : Ⅴ80だな
[雑談] 夜神月 : よかった
[雑談] 夜神月 : まあ、でもとりあえず・・・ 確実に振れるならそうしよう
[メイン] 夜神月 : CCB<=100 (1D100<=100) > 94 > 成功
[雑談] 夜神月 : 危ないわほんとに
[メイン] 夜神月 : 「士官殿、こちらの機体に乗ってもよろしいでしょうか?」猫被る時はほんといい子ちゃんになれるから上官からの覚えもいいみたいな
[メイン]
ジオン士官 :
「いやそれは…」
「暴走事故を起こした欠陥機体だぞ?…ライト少尉なら扱えるかもしれんが…」
[メイン]
ジオン士官 :
「念のため安全装置は付けさせてもらう」
「それでいいな?」
[メイン] 夜神月 : 「構いません、よろしくお願いします」
[メイン]
ジオン士官 :
「よし」
「それではコクピットに乗り込んでくれ」
[雑談] 夜神月 : というか
[雑談]
夜神月 :
ライト・ヤガミ
のほうがいい感じ?
[雑談] ジオン士官 : ガンダム世界ではそうだがめんどくさいしかまわんかまわん
[雑談] ジオン士官 : そしてヅダ駒は奪っていいよ
[雑談] 夜神月 : 見た目は案外わるくないね
[雑談]
ジオン士官 :
性能は書いてある通り
本来武装もBってなってる奴は補給申請して物資払わなきゃだけど今回は物資の概念がそもそもないのでよし
[雑談] 夜神月 : 135ミリってのは巨大ロボ的にはどのぐらいの口径なの?
[メイン]
ジオン士官 :
「合図とともに宇宙空間に射出する」
「自分の名前をオペレーターに告げてから出撃するように」
[メイン] 夜神月 : 「ははっ、了解いたしました」
[雑談]
ジオン士官 :
リアル系だとなかなか大口径
スーパー系だと物によってはしょぼいかな…
[雑談] ジオン士官 : 艦船を沈めるレベルの口径だから
[雑談] 夜神月 : 豆粒ではないぐらいってことか
[メイン]
ホシノ・ルリ :
「…進路クリア」
「発進どうぞ」
[メイン] 夜神月 : 「ライト、行きます!」
[雑談]
ジオン士官 :
MS自体がでかいがその中でも豆粒なのはザクマシンガンだな
それでも戦闘機に機銃に比べれば馬鹿みたいにでかいけど
[雑談] 夜神月 : だいたいわかった
[雑談] 夜神月 : これ射出されるの?自分で飛び立つの?
[メイン] GM : 機体が射出装置で推力を与えられて宇宙空間に射出される
[雑談] 夜神月 : だいたいわかった
[メイン]
ホシノ・ルリ :
「訓練標的射出完了」
「まもなく射程有効範囲に」
[雑談]
GM :
MSでも自分で飛び出せるけどより遠くに飛ばすために射出する形だな
ない場合は自分で歩いたり飛んでったりする
[メイン] 夜神月 : 「・・・宇宙で人型ロボットが浮いているというのも、奇妙な気分だな・・・」とか言いながら近づいていく
[メイン]
ホシノ・ルリ :
「武器の使用を許可」
「訓練開始」
[メイン] 夜神月 : 「ライト了解した」
[雑談]
GM :
というわけで速度が一番早いライトからの攻撃
射撃攻撃か近接攻撃を選ぶ
[雑談] 夜神月 : 当然射撃って事になるか
[雑談]
GM :
ルール理解するなら両方やるのもあり
モブは避けないけどそれなりに腕が立つ相手なら射撃を回避で避けたり装甲防御で耐えてくるから
[雑談] 夜神月 : どっちにも振っておいたほうがいいか
[雑談] GM : あとあれだ
[雑談]
GM :
成功するとその技能は1成長する
スペシャルなら5クリティカルなら10
伸ばしたい技能を使うのもあり
[雑談] 夜神月 : 戦いの中で成長しているってことだな
[雑談] GM : ああ
[雑談] 夜神月 : 交渉を50ぶん、射撃と反応を10ずつ近接に回していいか?
[雑談]
GM :
いいよ~
チュートリアルだしな
[雑談]
GM :
はっきり言うと尖らせると強い
ただし機体の選択やらいろいろな不都合も出てくる
[雑談] 夜神月 : 理解した
[雑談]
GM :
あとライトは交渉がⅤになったから
抜け目なし 交渉をレベルⅤまで上げると50で取得できる。平時行動後に技能レベルだけ交流や対外交渉を追加で行うことができる
も取得だな
チュートリアルではあまり使えないけど本編だと強い
[ステータス]
夜神月 :
射撃 射撃攻撃に影響する (レベル1で1d6。レベルが上がるごとに1d6+1加算される) 70
近接 近接攻撃に影響する 敵の防御行動を近接で振らせることができる(レベル1で1d6。レベルが上がるごとに1d6+1加算される) 70
耐久 装甲での防御行動に影響する(レベル1で1d6。レベルが上がるごとに1d6+1加算される) 70
反応 回避での防御行動に影響する(レベル1で1d6。レベルが上がるごとに1d6+1加算される)0
交渉 交渉力に影響する。国や部隊長、各企業との関係や(自機が破壊された場合の代替機や新型の受領など)、占領地の慰撫などに使用する(レベルが上がるごとに効果が上がる) 210(Ⅳ75)
[雑談] 夜神月 : ああすまん、今Ⅳになった
[雑談] GM : そうだった🌈
[メイン] 夜神月 : それで・・・ せっかく使えるようになったし近接で攻撃してみよう
[メイン] 夜神月 : これ距離とかは考えなくていい感じ?
[メイン] GM : 地形適性はあるけど今は宇宙なので全員射程距離にいると考えていい
[メイン] 夜神月 : なるほど・・・確かに宇宙だもんな
[メイン] 夜神月 : CCB<=70 標的1に (1D100<=70) > 93 > 失敗
[雑談] 夜神月 : ダイスの出目が・・・
[雑談] 標的(1) : なので攻撃はどちらかⅡまで上げておくのが好ましいわけだな
[メイン] 夜神月 : 「くっ、無重力の時の推力が頭の中で考えてるのと違うぞ」
[雑談] 夜神月 : 技能値が足りなくなるわけだ
[メイン]
標的(1) :
標的は標的なので行動せず
再びライトの番
[メイン] 夜神月 : 今度は射撃を1に
[メイン] 夜神月 : CCB<=70 (1D100<=70) > 46 > 成功
[メイン] 標的(1) : 武器はAとBどっちつかう?
[メイン] 夜神月 : 相手のHP3しかないんだよね?
[メイン] 標的(1) : ああ
[メイン] 夜神月 : ならばAシュツルムファウスト装備 2b5
[メイン] 夜神月 : 2d5 (2D5) > 8[3,5] > 8
[メイン]
標的(1) :
武器としてはそうなんだが
ライトの射撃はⅠなので1b5になるな
[メイン] 標的(1) : 逆にⅢあっても武器が追い付いてないから2b5+2(ダイス目全体にかかる)になる
[メイン] 夜神月 : なるほど
[メイン] 夜神月 : 増えるっていうのは振れるダイスの最大値が増えるって意味か
[メイン] 標的(1) : 2b5 補正値2 (2B5) > 4,3
[メイン] 標的(1) : これで6、5になる
[メイン] 夜神月 : あとさっきからbになってるけどこれは誤植?
[メイン] 標的(1) : いや、ダイスの並びをランダムにする必要になる要素があるからこれであってる
[メイン] 夜神月 : あ~そうなのか~
[メイン]
標的(1) :
というわけでさっきのダイスの並びを考えると
[メイン]
標的(1) :
標的に弾丸があたり爆散!
と同時にペイント弾がまき散らされる
装甲防御か回避防御ができる
[メイン] 標的(1) : 2b2 (2B2) > 2,1
[メイン] 夜神月 : えーと、装甲防御だ
[メイン] 夜神月 : CCB<=70 (1D100<=70) > 9 > スペシャル
[メイン] 夜神月 : おっとそういえばさっきのも成長か
[メイン]
標的(1) :
そうだな
ちなみにスペシャルはダイス数が+1クリは+3される(機体性能関係なし)
[メイン] system : [ 夜神月 ] 射撃Ⅰ : 70 → 71
[メイン] system : [ 夜神月 ] 耐久Ⅰ : 70 → 75
[メイン]
標的(1) :
でこっちの攻撃に対しライトは3つダイスを振るわけだが
後ろの余ったダイスを入れ替えていい
[メイン] 夜神月 : 耐久Ⅰだけどこれは2つふれるのか?
[メイン]
標的(1) :
そうだな
3つじゃなかった🌈
[メイン] 夜神月 : だよな~
[メイン] 夜神月 : あ、ヅダ装甲薄いんだな
[メイン] 夜神月 : 2b6 (2B6) > 3,2
[メイン]
標的(1) :
で装甲防御の場合なんだが
出した目を確実に削ってくれるかわりに0以下にはしてくれない
なので2ダメージは受けることになる
[メイン] 夜神月 : なるほど
[メイン] 夜神月 : チュートリアルだから死ぬ事はないけどこれこの調子だとあかんやつだな
[メイン] 夜神月 : 重厚な機体の方がいいわけか
[メイン] system : [ 標的(1) ] HP : 3 → 0
[メイン] GM : もしくはそもそも回避で当たらない機体を選ぶか
[メイン]
GM :
回避は相手の命中ダイスより上の数字を出せば0ダメージだからな
当たったらその数字分ダメージ受けるけど
[メイン] 夜神月 : ライトは無駄に耐久力あるから回避より防御の方がいいと思ったんだよね
[メイン] GM : そもそもヅダが回避向きの機体だからな
[メイン] 夜神月 : 確かに高速移動しすぎて吹っ飛ぶって触れ込みだったしそうだよね
[メイン]
GM :
ただし
本編では護衛対象や母艦があってこれをかばわなきゃならないタイミングがあるわけだが
かばってる間回避はできない
[メイン] system : [ ヅダ ] HP : 8 → 6
[メイン] 夜神月 : 回避はノーダメで行けるかもしれないけど護衛の時はつらいか
[メイン] GM : あと相手が化け物命中だった時何できずに沈む
[メイン] 夜神月 : だいたいわかった
[メイン] GM : というわけで再びそちらのターン
[メイン] GM : のまえに
[メイン]
GM :
1回行動ごとに燃費分のENを消費する
2回動いたから10だな
[メイン] 夜神月 : マジか
[メイン] 夜神月 : 倒しきれないじゃねーか
[メイン] system : [ ヅダ ] EN : 15 → 5
[メイン] GM : 一回母艦に戻るか、補給艦は自分の行動でHPやENを回復してくれるよ
[メイン] GM : いま補給艦いないけど
[メイン] 夜神月 : 士官に怒られるなぁ
[メイン] 夜神月 : やるところまではやろう
[メイン] 夜神月 : 標的2に攻撃
[メイン] 夜神月 : 近接
[メイン] 夜神月 : CCB<=70 (1D100<=70) > 76 > 失敗
[メイン] 夜神月 : うーn
[メイン]
GM :
というわけで一回施設まで戻って補給
まあ訓練生なんてこんなもんでしょ
[メイン] GM : HPとENを全回復
[メイン] system : [ ヅダ ] HP : 6 → 8
[メイン] system : [ ヅダ ] EN : 5 → 15
[メイン] 夜神月 : 「くそ、このままじゃ赤っ恥だ!」
[メイン] GM : これには1ターン使う
[メイン] 標的(2) : 再出撃しても同じ場所に浮いている
[メイン] 夜神月 : 「実践じゃこうはいかないだろうな…」
[メイン] 夜神月 : もう一度2に近接
[メイン] 夜神月 : CCB<=70 (1D100<=70) > 34 > 成功
[メイン] 夜神月 : 1b4 (1B4) > 3
[メイン] 夜神月 : ギリギリ…
[メイン] system : [ 標的(2) ] HP : 3 → 0
[メイン] system : [ ヅダ ] EN : 15 → 10
[メイン] 標的(2) : 同じようにペイント弾をまき散らす
[メイン] 標的(2) : 2b2 (2B2) > 1,1
[メイン] system : [ 夜神月 ] 近接Ⅰ : 70 → 71
[メイン] 夜神月 : 耐久
[メイン] 夜神月 : CCB<=75 (1D100<=75) > 20 > 成功
[メイン] system : [ 夜神月 ] 耐久Ⅰ : 75 → 76
[メイン] 夜神月 : 1b6 (1B6) > 1
[メイン] system : [ ヅダ ] HP : 8 → 6
[メイン] 夜神月 : 射撃、標的3に
[メイン] 夜神月 : CCB<=71 (1D100<=71) > 47 > 成功
[メイン] 夜神月 : 1b5 (1B5) > 4
[メイン] 夜神月 : 運だけのキラ
[メイン] system : [ 夜神月 ] 射撃Ⅰ : 71 → 72
[メイン] system : [ ヅダ ] EN : 10 → 5
[メイン] system : [ 標的(3) ] HP : 3 → -1
[メイン] 標的(3) : 2b2 パーン (2B2) > 2,2
[メイン] 夜神月 : CCB<=76 (1D100<=76) > 80 > 失敗
[メイン] 夜神月 : ぎゃー
[メイン] system : [ ヅダ ] HP : 6 → 2
[メイン]
ホシノ・ルリ :
「全標的を破壊」
「訓練終了、帰投してください」
[メイン] 夜神月 : 少し悔しげに母艦に戻る
[メイン]
ジオン士官 :
「よし訓練ご苦労」
「実は本日は上官の方々も視察されておられた、この語交流の場を設けているのでありがたくお話を拝聴するように」
[メイン] 夜神月 : 「! わ、わかりました」
[雑談] GM : 訓練終了により2d6+6の成長ポイントを獲得
[メイン] 夜神月 : 先に言ってくれよと思う反面こういうのは抜き打ちじゃないと意味がないしな・・・とも思う
[雑談] GM : x30じゃなくてそのままだから注意してくれ
[情報]
トワニング :
ギレン派閥
主流派の出世コース
基本的には宇宙・本国だがたまに地上にも仕事に出される
力を示せばそれに見合った見返りがある
キシリア派閥に睨まれる
[雑談] 夜神月 : なるほど、わかった
[メイン] 夜神月 : 2d6+6 (2D6+6) > 6[3,3]+6 > 12
[情報]
バロム :
キシリア派閥
宇宙、地球両方幅広く活動する
気に入られればかなりの厚遇を約束してもらえるものの、一度見切られれば冷遇される
ギレン、ドズル派閥に睨まれる
[情報]
ラコック :
ドズル派閥
基本的には宇宙を活動範囲にする
武勲での功績が主に評価される
キシリア派閥に睨まれる
[情報]
ダグラス :
ダイクン派閥
かつての主流派、どの勢力からも冷遇される外れコース
ザビ家に睨まれて左遷させられた者たちの寄席集まりだがその分結束も固い
[雑談] 夜神月 : うーん射撃上げておくか
[メイン] system : [ 夜神月 ] 射撃Ⅰ : 72 → 84
[情報]
ダグラス :
休暇期間
・訓練 休暇期間に行うことが可能。好きな技能で二回判定を行い成長させる
失敗で5成功で10スペシャルで15クリティカルで20技能が成長する
・対外交渉 企業との仲を進展させる。有効度が上がれば様々な恩恵がある
・交友 今いる地点にいるキャラと接触して友好度を上げる
・?
[雑談] GM : というわけで休暇時行動といずれかに所属する派閥の紹介
[雑談] 夜神月 : これは・・・あれか
[雑談] 夜神月 : 選んだ人が実は見てましたってこと?
[雑談]
GM :
そういうこと
本編で引き抜かれる
[雑談]
GM :
ちなみに本編やるならおすすめは
交渉Ⅴまで上げて抜け目なしとって訓練x2か訓練と何かして能力あげていく
[雑談] 夜神月 : なるほどなるほど
[雑談] 夜神月 : 出世したいな……トワニングにしておこう
[雑談]
GM :
まあ月とギレンの思想って似通ってるしな
優良人種説 優れた人間が人類支配して劣ったやつらは死んでいいっていう
[雑談] 夜神月 : 結局の所・・・自分の力が正しいと判断する方向に振るえればそこはそこまでこだわらない気もするけど
[雑談] 夜神月 : それはそれとして、主流派に迎合しそうではある
[雑談]
GM :
ギレンは実質的なジオンの支配者
国家が家族経営なんだけど長兄と長女がギスギスしてる
[雑談] 夜神月 : それがキシリアか
[雑談] GM : ああ
[雑談] GM : ちなみに今走ってるキャンペでは見事のダグラス選んで反乱もくろんでる
[雑談] 夜神月 : 海賊だからか?
[雑談]
GM :
かもな
現在死ぬほど冷遇され中
[雑談]
夜神月 :
僕はそういうのは耐えられいからな
やはりトワニング
[雑談] 夜神月 : 武勲第一ってんじゃ口先だけじゃ立ち回るの難しいだろうし、ラコック
[雑談]
GM :
まあね
キシリアは何とかギレンに食いついていこうと自分の私兵育ててるからギレンの次に月の適正ありそう
[雑談] 夜神月 : だいたいわかった
[メイン] 夜神月 : トワニングに会いに行こう
[メイン]
トワニング :
たくさんのギレン派閥のおこぼれにあずかりたがっている訓練兵たちに差しさわりのない対応をしている
そこはやはり准将になるまでの経験のなせる業か
[メイン]
夜神月 :
たくさん居るな・・・まあギレン様の派閥ともなるとそうか
せめて顔と声ぐらいは・・・
[メイン] 夜神月 : 「お初にお目にかかります、准将閣下」教科書に書いたよりも更にピシッとした敬礼
[メイン]
トワニング :
「ああ、君か。見ていたよ、まさかヅダに乗って訓練をやるとはね」
「ある意味一番注目を浴びていたと言っていいだろう」
[メイン] 夜神月 : 「はは・・・お見苦しいところを見せました。やはりいけませんね、アレは。向き不向きというのもありましょうが僕には向かないようです」
[メイン]
トワニング :
「うむ、やはりコンペは正しかったというところだろうな。あれを使ってあの結果ならザクを使えばさらにいい成績を上げられただろうに」
「なぜあれを選んだのかね?」
[メイン] 夜神月 : 「いかにザクが優れた機体であろうと、性能が同一であればいつか連邦軍に何か動きのクセのようなものを見つけられるかもしれません。そしてその時に改良が済んでいるという保証もなし」
[メイン] 夜神月 : 「ならば、多数の量産機の中に数機程度、他と違う動きをする機体を交じらせられれば撹乱となる……かと思い、可能性を見出していたのですが失敗に終わったという次第です」
[メイン]
トワニング :
「なるほど……訓練生の身分でそこまで」
「いや、感心したよ。君ほど先を見ているものはこの中にも一人か、二人、いるかいないかだろう」
[雑談] 夜神月 : PLは言い訳考える時間あるけど、PCは一瞬でここまで口が回ったと考えるとすごいな
[メイン]
トワニング :
「君のようなものが軍に入ってくれればジオン公国の独立も安泰だ」
「あとは実績を積むだけだな」
[雑談] GM : 月ならやる
[メイン] 夜神月 : 「ははっ、精進いたします」また敬礼
[メイン]
トワニング :
「そのうち君の力を借りることがあるかもしれん」
「その時はよろしく頼むよ」
敬礼を返す
[メイン] 夜神月 : 「光栄です、ジオン軍に勝利を」
[メイン]
トワニング :
「ジーク・ジオン」
確かな好感触は得たようだ
[雑談] 夜神月 : よかった~
[雑談] トワニング : どう考えてもギレン派好かれるタイプの答えだからな
[雑談] GM : まあこんな所かチュートリアル
[雑談] 夜神月 : おつかれ~ありがとう楽しかったよ
[雑談]
GM :
よかったよかった
なんか伝所見てたらすでに走ってるグループの大半が月曜空いてるんだよな
あっちから募集してみる?
[雑談] GM : エリートとアウトローでいい対比だろ
[雑談] 夜神月 : 吸収するってこと?
[雑談] GM : いや、いまの木のメンバーが月曜もやれるかって聞いてみるかってこと
[雑談] 夜神月 : 負担大きそうだけど、ダメ元でお願いしてみようかな
[雑談]
GM :
わかった
まあそのうちこっちでも集まるかもしれないしな
[雑談] 夜神月 : ログが宣伝になればいいんだけどなー
[雑談] GM : 新世界の神が一年戦争に参加するようです
[雑談]
GM :
訓練で得たポイントも含めて数値いじって本編に持ち込んでいいよ
キャラ変えても可能
[雑談] 夜神月 : わかった、でも流行りに便乗したように見えて一応色々考えてライトにしたから多分このままかな
[雑談]
GM :
わかった
交渉型、部隊に一人いると強いんだよな
キャンペでも過労死してるんだよな
[雑談] 夜神月 : ジオンが人道的には悪い事をするのは知ってるから
[雑談] 夜神月 : シブタクを裁いたのを悔いて開き直ったように、悪事をしたのも最終的にはジオンに住む人らの幸福のため~みたいな・・・
[雑談] 夜神月 : そういう開き直り方をしていきたい
[雑談] GM : あー確かにそういうの考えると完璧にあってるキャラだろ
[雑談] 夜神月 : でしょ
[雑談] 夜神月 : じゃあおつかれシャン!人来るといい
[雑談]
GM :
お疲れシャン!
またね~~~!