Ccfolia Log

info

GM

https://shanshan1129.github.io/tools/DXCharacter.html
コマ生成サイト

https://character-sheets.appspot.com/mayoland/edit.html
キャラシ

https://character-sheets.appspot.com/mayoking/edit.html

info

GM

3/7 昼か夜都合のいい時間帯
3人以上で出航
レギュは初期作成
ジョブと背景は選択可

other

GM

おはようだろ

other

[noname]

1526/02/15(日)21:21:42No.1402407128+
トイレ事情がカスな世界観いいよね…

これお手洗いが建設されない王国のこと?

other

[noname]

まずいだいぶ遠い

other

GM

中世にそんな贅沢な水場求めてんじゃねェ

other

GM

来週の土曜は用事があってェ…

other

GM

平日1日でやろうとすると途端にしんどくなるんすがね…

info

GM

シナリオは今から考えるだろ
やって欲しいのあったら送りなさい

other

[noname]

レベル1まよキンってどんなバランスになるのか実は知らねェなァ…

other

初心者仮

other

[noname]

レベル1まよキン、火炎魔神出すと阿鼻叫喚になるんだよな。

other

初心者仮

見てないけど多分レベルに合ったエネミー出さないとそりゃ阿鼻叫喚になるだろ

other

[noname]

other

[noname]

レベル2になると一気に対応可能レベルが上がり始めるからレベル1と2の差というかスキル2つ持ってるかどうかって大きいんだよな。

other

初心者仮

所で俺はルルブ買って読んですらないマジの初心者だけど参加していいのかお頭

other

[noname]

火炎魔神、ルール上はレベル1に合ってることになるんだよな…

other

[noname]

いいんじゃない☆

other

GM

ンマー初心者用みたいなとこあるからむしろカモンだろ

other

初心者仮

うわ!ありがとう!

other

[noname]

未来は見えている
民なき者祭りになる

other

GM

キミは大臣になれる

other

[noname]

国王で覇権持つべきだろ

other

GM

新人ンカーは困ったら質問してもらえばお手伝いするんすがね…
キャラ作成は結構簡単な方だけど

other

GM

王国は新人が知りたかったら一応教えるだろ(単発だとほぼどうでもいい)

other

初心者仮

分かった
とりあえずルルブ見ながらキャラシ作ってみるだろ

ダイス

初心者仮

1D6 (1D6) > 1

ダイス

初心者仮

D66 (D66) > 33

ダイス

初心者仮

1d6+5 (1D6+5) > 5[5]+5 > 10

other

初心者仮

これクラスは何やったら良いんだお頭

other

GM

何より自由っ!
王様:やりたい方針に合わせて能力を切り替えられるし偉いからRPでも偉くなれる
大臣:頭の硬い財政官 ゲーム的にはそこまでの強さだけど王様の次ぐらいに偉ぶれる
騎士:王道アタッカー 剣でも銃でも
神官:ヒーラー 初期作成だとビルドに遊びがないのとちょっと暇になるかも
忍者:偵察係 罠とかダンジョンの探索が上手い
戦闘もちょっとだけ上手い
従者:ぽえぽえ〜

other

[noname]

国を運営する上で国王が少なくとも1人は必要だろ
それ以外は誰が何人居ようがいいだろ(国王複数でも)

other

GM

ンマー別に国王居なくても代理で成り立つから好きにしろっ!

other

初心者仮

分かった騎士になる

other

[noname]

レベル1従者、ルールを熟知してる人じゃないとぽえぽえ〜としか言いようがないんだよな。

other

[noname]

レベル1で銃使いになるには致命的な欠点があるから剣使う騎士がオススメだろ

other

[noname]

ちょっと待て三月七日っていつだよ

other

GM

みつきなのか

other

GM

土曜だろ
本当は今週やりたかったが仕方なかっ

other

GM

…?

other

GM

おれ28空いてるんじゃねェのか…?

other

[noname]

イカれてんのか?

other

GM

ちょっと頭おかしくなってる
スケジュール確認してくるだら

other

[noname]

何言ってんだ2月は28ないだろ

other

[noname]

ちょっと待てお前の世界どうなってんだよ

other

[noname]

あーこれ異世界からの交信

other

[noname]

大丈夫ですか?ブチャラティ

other

[noname]

エロまよキンやれ
ご主人様に捧げる生贄をよその国から捕まえてくるシナリオやれ

other

[noname]

こわい

other

[noname]

わかったまずお前を生贄にする

other

[noname]

離せっ!

other

[noname]

ホホ…だめ

other

初心者仮

まずいエロまよキンが始まる

ダイス

初心者仮

2D12 (2D12) > 21[10,11] > 21

other

GM

そろそろ再募集するか…♠️

other

初狩り仮

そろそろ入るか…♠

other

GM

来たか
仮フィ!

other

初心者仮

まずい初狩りだ

other

GM

そろそろ時間とか決めていくか…♠️
昼夜希望あるかオッシェロ
あとGMPC出せば3人で行けるけど、どうする?踊る?

other

初狩り仮

昼でも夜でも行けるはず
💃

other

初心者仮

昼も夜も大丈夫だろ

other

GM

じゃあ夜にいくぞォ〜〜〜!!!

info

GM

誤報である
開始は21時
(色々準備とかもあるから20時に集まれると嬉しいだろ)

other

初狩り仮

わかった

other

初狩り仮

おれは初心仮のクラス見てからキャラシ作るけど

other

初心者仮

今のところ戦士の予定なんだよな

other

初心者仮

とりあえず仮組みだしあってるかも分からないキャラシ貼り付けていいかお頭

other

初狩り仮

いいんじゃない☆

other

初心者仮

https://character-sheets.appspot.com/mayoland/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgICQ-NuAmgkM

other

初狩り仮

大丈夫だと思う
強いて言うならジョブが武人だから武人のジョブスキル【剣劇】をキャラシに入れることかな

other

初狩り仮

あと武勇、才覚、探索、魅力のどれか1つにボーナスで能力値+1できる

other

初狩り仮

あと武人のジョブアイテムは大剣なので乗騎と衣装を無くして、代わりに大剣をアイテムに入れるはず

other

シン・アスカ

分かった

other

初狩り仮

となるとおれは国王か神官か……

ダイス

初狩り仮

WORD1 単語表(26) > 異性

ダイス

初狩り仮

WORD2 単語表(35) > 人の噂

ダイス

初狩り仮

WORD3 単語表(36) > 告げ口

ダイス

初狩り仮

WORD4 単語表(16) > 怪物

other

GM

きたか
シン

other

GM

このまま3人ならおれもいない部分を担当するたァおもってんすがね…

other

シン・アスカ

まずいアスカだ

other

アスカ・ラングレー

シン!!!!!1111!!このバカシンジ!!!!

other

シン・アスカ

アスランかよアンタは!!

ダイス

シン・アスカ

2MK+6+0>=5 武勇判定 (2R6+6+0>=5) > 8[2,6]+6 > 14 > 成功 & 《気力》1点獲得

ダイス

アスカ・ラングレー

x5 IEQ #1
初期装備表(11) > 衣装

#2
初期装備表(6) > 星の欠片

#3
初期装備表(7) > お弁当

#4
初期装備表(10) > 乗騎

#5
初期装備表(4) > お守り

ダイス

アスカ・ラングレー

乗騎とお守りをだんびらと旗と交換するわ

other

アスカ・ラングレー

冒険者国王で才覚と武勇に振ったわ
せいぜいあたしの足を引っ張らないようにするのね!

other

アスカ・ラングレー

PLはアスカのキャラがうろ覚えよ

ダイス

アスカ・ラングレー

上のダイスみたいに自分の才覚の能力値の回数だけ初期アイテム表を振ってアイテムを獲得できるわよ

info

アスカ・ラングレー

https://character-sheets.appspot.com/mayoland/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgICQgq2ZzAgM

other

シン・アスカ

俺も最後にSEED見たの1年前とかだからシンのキャラ覚えてない

ダイス

シン・アスカ

へー!

ダイス

シン・アスカ

x2 IEQ #1
初期装備表(8) > ポーション

#2
初期装備表(5) > フルコース

info

シン・アスカ

https://character-sheets.appspot.com/mayoland/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgICQ-NuAmgkM

other

[noname]

まずいダブルアスカだ

other

シン・アスカ

nonameも来い!

other

アスカ・ラングレー

エヴァかガンダムに乗りなさい

other

アスカ・ラングレー

20時だけどGMはいるかしら

other

GM

いるさ
ここに!

other

GM

nonameも乗れ!

other

GM

とりあえず神官を出すのは人手が足りないおれ

other

アスカ・ラングレー

とりあえず王国を作り始めるわよ!

other

シン・アスカ

俺たちの国か

other

GM

へい パサ
初期作成なのでとりあえず全ステータス1,1,1,1

other

アスカ・ラングレー

あたしが国王なんだからあたしの国ね!ふふん

other

GM

ここからボーナスで生活、文化、治安、軍事のどれかをひとつ上げられる
ンマーぶっちゃけ単発なら生活以外は…(意味深に無言)

other

GM

滅びそ〜

other

アスカ・ラングレー

まぁ生活でいいんじゃないかしら
どれ上げても誤差だし上げたいのある?

other

シン・アスカ

生活で良いと思うぞ
初心者だからよく知らないが

other

GM

色々あげることによる恩恵はあるんだけど分かりにくい…だろ?
キャンペーンやるならともかく

other

アスカ・ラングレー

生活以外の恩恵を感じられるのが卓の最後だけ…でしょ?

other

アスカ・ラングレー

じゃあ国名ね!
これはダイスで決めるわ!

other

アスカ・ラングレー

まずはダイスタブであたしから振るわ

ダイス

アスカ・ラングレー

KNT1 王国名決定表(26) > 本家、元祖、荒ぶる、分かる

other

GM

アスランは続くようにあとの数字だけ変えて降ってみてくれ!

other

シン・アスカ

誰がアスランだ!

other

GM

まずい素で間違えた

ダイス

シン・アスカ

KNT1 王国名決定表(25) > 正統、本格、裏、偽、リバース、怪奇、幻想

other

GM

まあいいでしょう
どうせ頭のおかしい奴だ

other

アスカ・ラングレー

アス(カ・)ラン(グレー)!?

other

シン・アスカ

!!!!!!!!

ダイス

GM

knt2、だな
アスカィ

other

シン・アスカ

アンタが裏切るからぁー!!!

other

GM

!!!!!
繋がったな

ダイス

シン・アスカ

🌈

other

アスカ・ラングレー

バカシンジ!!!!1111このガキ!!!!!!111!!!!

ダイス

シン・アスカ

KNT2 王国名決定表(36) > 崖っぷち、片隅、路地裏、炎上

ダイス

GM

KNT3 王国名決定表(35) > 同盟、機関

other

シン・アスカ

名前終わってないか?

other

アスカ・ラングレー

まよキンの国名は大体終わるわ

other

シン・アスカ

冒険企画局の名前なんてこんなもんか

other

アスカ・ラングレー

追加ルルブの名前表にはまぁまぁかっこいいのはあるんだけどね

other

アスカ・ラングレー

あたしがいるし機関は付けたいわ

other

シン・アスカ

俺の故郷燃えたから炎上も入れたいな

other

GM

終わらないことの方が珍しいかも

other

アスカ・ラングレー

じゃあ問題はKNT1ね

other

GM

自分から入れていくのかよ…(青峰)

other

アスカ・ラングレー

マシなのは荒ぶる?

other

GM

まともな治世は期待できそうに無さそうな冠言葉

other

アスカ・ラングレー

ガンダムの政府もNERVもそうでしょ

other

シン・アスカ

荒ぶる炎上機関?

other

アスカ・ラングレー

で、どう?

other

GM

承認

ダイス

GM

x4 IEQ #1
初期装備表(11) > 衣装

#2
初期装備表(6) > 星の欠片

#3
初期装備表(7) > お弁当

#4
初期装備表(5) > フルコース

other

アスカ・ラングレー

裏コード999「ザ・ビースト」

other

GM

裏を出すな裏を

other

GM

これで国名も決まり…お次は

other

シン・アスカ

もう二度とこの国を焼かせない!

other

GM

建国ダイスだァ〜〜〜〜!!!

ダイス

GM

KET 全員これを振ります 王国環境表(1) > あなたの国は、質実剛健な兵士たちが揃っている。その国のキャラクターは、《配下》最大値が1人上昇する(最大2人まで上昇する。3回目以降は振り直すこと)。

other

アスカ・ラングレー

なのに炎上って付けるのこわいわよ
環境表だァ〜〜〜!!

ダイス

アスカ・ラングレー

KET 王国環境表(2) > あなたの国は、物を大切にし、質素な生活を心がける気風を持つ。保管系施設を建設・発展するための価格が1MG軽減される(最大2MGまで軽減される。3回目以降は振り直すこと)。

ダイス

シン・アスカ

KET 王国環境表(3) > あなたの国は、天然の要害に囲まれており、外敵に襲われにくい。《民》が(2D6)人増加する。

other

アスカ・ラングレー

軍事国ね?

other

GM

おれのは配下っていうリソースが増えるから純粋に当たりだな…ルフィ
この世界配下とかいうモブは消耗品だ

other

GM

軍国すぎ

other

GM

アスランのは…カス!キャンペーンじゃないと縁がない…カス!

other

アスカ・ラングレー

配下最大値を増やしてと

other

GM

国造り的要素は単発において最弱
悲しいでしょう

other

アスカ・ラングレー

なによ!!!!
単発だから仕方ないじゃない!!

other

GM

そしてアスカのはちょっと嬉しい
けど大体民の数は足りるのでそこそこら辺

other

シン・アスカ

キャンペーンだと変わるんだろうな

other

GM

キャンペーンだとここが一番大事まであるかも
ンマー単発だと意味ない効果多めだからそんな気にしなくていいだろ

other

GM

これぐらいか
あとはシートを埋めて…アスラン作ってたりする?

other

アスカ・ラングレー

とりあえず2d6を振っておきなさい

ダイス

シン・アスカ

2D6 (2D6) > 2[1,1] > 2

other

アスカ・ラングレー

作ってないけど一瞬で作れるしやっておくわ

other

GM

🌈

other

アスカ・ラングレー

🌈

other

シン・アスカ

ゴミみたいな人数しか来なかったぞ

other

アスカ・ラングレー

これが人類補完計画

other

GM

GMも出して、と

info

浮橋明日香

https://character-sheets.appspot.com/mayoland/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgICQ_NWN3ggM

other

シン・アスカ

アスカ!アスカ!ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!

other

浮橋明日香

な、なんですかその大技〜!?

other

[noname]

まずいトリプルアスカだ

other

浮橋明日香

nonameさんも乗りませんか?

other

[noname]

わりィミズゴロウになっちゃうから遠い空の上から観戦してるだろ

other

GM

おれ、アスカこいつと夢ドフィでしか知らないんだよな

other

GM

悲しいまろ
見守っててくれ!

other

アスカ・ラングレー

えーっと国の場所とか国内の部屋配置とかは勝手にやっといていい?

other

GM

いいよ

other

アスカ・ラングレー

うわ!

other

シン・アスカ

国の場所とかも必要なのか

other

GM

盤面に周辺海域ってある…だろ?

other

GM

1マスずつ歩いていくから、ダンジョンの位置とも関係がそのうち出てくる…だろ?

other

シン・アスカ

なるほどな

ダイス

アスカ・ラングレー

RMS ランダムマップ選択表 ランダムマップ選択表(64) > C-2

ダイス

アスカ・ラングレー

これCまでしかでないじゃない!
6,4だから……F4ね

other

GM

遠ければ遠いほど地獄だからキャンペーンなら基本的には真ん中だと嬉しいな…ルフィ

ダイス

GM

これダンジョンで使うやつだからなァ…

other

シン・アスカ

なんか端の方に建てられそうだけど

other

アスカ・ラングレー

あたしのダイスに文句あるっていうの!?

other

GM

更年期

other

[noname]

すみっコぐらし

other

GM

A6に今回の目的地を生やして…と

other

[noname]

まずい道中表が往復で14回だ

other

シン・アスカ

知らないけど道中で国が滅んだりするんだろ!?

other

GM

んーん
国に帰るまではシュレディンガー

other

アスカ・ラングレー

プレイヤー3人なので3部屋
収容人数は部屋1個につき10人
これ環境表で増やした2人が弾き出されるんだけど

other

GM

帰った瞬間観測して弾け飛ぶ

other

GM

民は30-PC数(+2)だから足りるんじゃないか?

other

アスカ・ラングレー

収容人数は民だけだっけ

other

GM

おれも含めるんだったっけ
まあいいか
蹴りだせ

other

アスカ・ラングレー

環境表の優位がGMの分しかなくなったんだけど

other

GM

まあいいかあんなキャンペーン要素

other

シン・アスカ

もしかしてキャンペーン向きのシステムなのかこれ

other

GM

基本的にはそう

other

GM

慣れてくるとレベル2,4とかも面白くなってくるけど

other

GM

でもまよキンキャンペーンが流行ったのもここ数年の話でそれまで単発ばっかりだったから楽しめる…だろ?

other

GM

襲来しちゃダメだろ

info

荒ぶる炎上機関

https://character-sheets.appspot.com/mayoking/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgICQgrfL3gkM

other

シン・アスカ

まずい使徒が来る

other

アスカ・ラングレー

使徒の1人や2人来るでしょ…多分

other

GM

滅亡するんすがね…

other

アスカ・ラングレー

こっちにはエヴァとガンダムがあるから負けるはずないわ!

other

シン・アスカ

エヴァ2号機とデスティニーがあれば!

other

GM

見当たらないのですが…

other

シン・アスカ

デスティニーなら俺の心にいるけど

other

アスカ・ラングレー

あたしには乗騎(弐号機)があるけど

other

シン・アスカ

俺にだって乗騎(デスティニー)がある!

other

浮橋明日香

わ、私にも…馬ですよこれ!

other

アスカ・ラングレー

この明日香!民なき者じゃない!
スキル3個も持ってるし!上級ハラだわ!

other

シン・アスカ

また上級ハラがしたいのか!

other

GM

まずいレベル1は孤軍は取れなかったんだった

other

GM

悪いが
旅するハラ

other

GM

だって単発で魅力使うタイミングって…なァ…

other

GM

ではこれで準備が出来たと思われるので21時出航!
まで休憩

other

アスカ・ラングレー

そういえば感情とっときましょう

ダイス

アスカ・ラングレー

choice アスカ 明日香 (choice アスカ 明日香) > 明日香

ダイス

アスカ・ラングレー

ET 感情表(2) > 友情

ダイス

シン・アスカ

ET 感情表(6) > 侮蔑

ダイス

シン・アスカ

侮蔑!?

other

シン・アスカ

アスカからは友情なのに俺は侮蔑してるってどういうことだよ

other

アスカ・ラングレー

あたしは明日香に取ってるからアスカに対しては何も思ってないわ
なので当たりが強くなります

other

アスカ・ラングレー

初期感情は感情を取る対象もランダムなのよね

other

アスカ・ラングレー

明日香には友情を持ったので当たりが強くなるわ

ダイス

シン・アスカ

choice アスカ 明日香 (choice アスカ 明日香) > 明日香

other

浮橋明日香

はわわ…

other

シン・アスカ

俺も明日香に対して侮蔑してる

other

アスカ・ラングレー

針の筵ね

other

浮橋明日香

あたしは民なきもの(普段国にいないさすらい人)

other

浮橋明日香

なので感情も持てません…
そして嫌われてます

other

アスカ・ラングレー

かわいそ…

other

アスカ・ラングレー

ガールフレンド(仮)ってまだサービスしてるのね…

other

浮橋明日香

インフレも進みもうした…

other

GM

other

アスカ・ラングレー

!!

other

シン・アスカ

!!!

main

GM

出航準備教えろ

main

浮橋明日香

教えます!

main

アスカ・ラングレー

教えるわ!

main

シン・アスカ

教える!

main

GM

では…出航だァ〜〜〜〜!!!

main

アスカ・ラングレー

出航よァ〜〜〜〜〜〜!!!!

main

浮橋明日香

はわわ出航〜〜〜!?

main

シン・アスカ

出航だァ〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!

main

GM

main

GM

main

GM

ここは荒ぶる炎上機関

main

GM

一般的な…いわゆる民とは別格の力を持つランドメイカーである貴方達は、特に用事もなく集まっては話し合っていた

other

GM

OPはみんなが集まってるとこに事件発生!
準備!みたいな感じで進みます

main

アスカ・ラングレー

「今回の議題は!とにかく国を大きくする方法は何か、よ!」

main

浮橋明日香

「ええと…横の壁を掘って大きくする、とか…?」

main

アスカ・ラングレー

「とっととこんな小さい国からおさらばよ!」
「何か知恵を出しなさい、ランドメイカーなんだから」

other

アスカ・ラングレー

使命が大国を作ることよ!国を大きくすれば自分の価値が証明できると思ってるわ

main

シン・アスカ

「この国のいい所を宣伝していくしかないだろ!」

other

シン・アスカ

借金返済しなきゃいけないんだ!

main

アスカ・ラングレー

「じゃあ壁を掘る人員集めは任せたわ」
「いい所………いい所ね〜」

main

シン・アスカ

「一応天然の要塞なんだから、その辺を広めていくとか」

main

浮橋明日香

「人望ないのに………!」

other

[noname]

ガールフレンド(仮)はアイムアンスコ!アイムアンスコ!と言いながら堂々とパンチラしてるイメージがある

main

浮橋明日香

「確かに攻め込まれる分には強いですよね〜、ここ」

other

GM

生きていたのか…ガルフレユーザーの意思は

main

浮橋明日香

「…よその国に警戒されるだけのような」

main

アスカ・ラングレー

「守るのが強いって言っても、土地は奪わなきゃ広がんないでしょ?」

other

[noname]

プレイした事ないけどパンチラ画像は頂いている…さらばだ

main

アスカ・ラングレー

「やっぱどこかに攻め込んで、土地も人も増やすのよ!」

main

浮橋明日香

「血の気が…!シンさんこの人止めてあげないと」

main

シン・アスカ

「無理に戦果を広げたって、色んな所から恨まれるだけだ!」

main

シン・アスカ

「そんなに戦争がしたいのかよ、アンタは!」

main

アスカ・ラングレー

「恨まれた片端から潰せばいいじゃない!」
「ぐずぐず引っ込んで餓死するのを待ってていうの!?」

main

浮橋明日香

あわあわとしながら2人を交互に見ている

main

シン・アスカ

「だからって今から攻め込んだ所で勝てる見込みが無いじゃないか!」

main

アスカ・ラングレー

「うちは人も少なければ土地もない!国を大きくするには、土地も人も奪って増やすしかないのよ!」

main

アスカ・ラングレー

「あたしと弐号機なら、そんじょそこらの国くらいどーってことないわ!」
シンと顔を突き合わせる

other

浮橋明日香

はわわ…まずは自国の余った土地を開拓するべきですぅ

other

[noname]

すまない…クロエルメールしか知らなくてすまない…

main

浮橋明日香

(慢心がすごいです…)

other

GM

くおえーううえおー?

main

GM

議会もヒートアップしてきたところ、民の1人が訪れる

main

ドンドン
「国王様!お耳に入れたいことがございます!」

main

アスカ・ラングレー

「なに!?今忙しいの、あとにしなさい!」
ドアに怒鳴る

main

浮橋明日香

「た、助かりました」
「入っていいで……え?!」

main

「!?し、しかし…緊急性の高い話でございまして」

main

アスカ・ラングレー

「あーもー……!なんだって言うの!」
シンとの口論を渋々取りやめ乱暴にドアを開ける

main

「お時間頂き感謝します…!」
「この非礼は後ほど詫びさせていただきますとして…」

main

「と言いますのもここ数日、小鬼の群れが頻繁に辺りを彷徨いており」

main

「ご存知の通り小鬼というのはとても弱く、ランドメイカーの皆様であれば苦にもならないような雑魚ではあるのですが」

main

「しかし我々力無き民にとっては恐るべき驚異、それが群れを成し高頻度で出没しています」

main

アスカ・ラングレー

「ふーん、小鬼ね……倒しても手柄にもならないような相手だけど……」

main

アスカ・ラングレー

「国の周辺に現れてるっていうのは見過ごせないわ。あたしの国だもの」

main

シン・アスカ

「手柄よりまず先に民を守るべきだろ!」
「俺は討伐しに行くからな!」

main

「調べましたところ、ここから近くの洞窟より出現しているそうなのですが…」
「おお、それはそれは!」

main

「詳しい内情は分かりませんが、とにかく数が異常です」
「もしやすると中には発生回数の産物で進化した個体も紛れ込んでいるやも…お気をつけ下さい!」

main

アスカ・ラングレー

「丁度いいわ。その洞窟もきれいさっぱり制圧すれば、倉庫くらいにはなるでしょ」

info

鬼の大穴

国から北に2マスのとこにあります

other

[noname]

椎名心実も知ってるけど

main

アスカ・ラングレー

「縄張り争いなんて魔物みたいだけど、調子に乗った奴にはお灸を据えてやるわ」
「シン、明日香!行くわよ!」

main

浮橋明日香

「わ、私も精一杯頑張ります!」

other

GM

みさくら禁止

main

シン・アスカ

「ああ!」
「俺たちでこの国を守るんだ!」

other

GM

OPが終わると出航準備…だろ?
国の運営で会議(例によってキャンペーンだと虚無がち)
国で1サイクル行動
出発…って流れだな…ルフィ

main

アスカ・ラングレー

「荒ぶる炎上機関、出撃よ!」

other

アスカ・ラングレー

基本ルルブP.62からのやつね

main

アスカ・ラングレー

じゃあ円卓会議開始ね!

other

シン・アスカ

なるほど

main

アスカ・ラングレー

まずは編成会議!
国から民を連れて配下に加えるわ

main

アスカ・ラングレー

盤面駒の炎上機関の駒の国に残した民から配下に加えた人数だけ減らしなさい

main

system

[ 浮橋明日香 ] 配下 : 0 → 2

main

アスカ・ラングレー

ちなみに王国環境表の効果で配下最大値が+1されてるのも忘れずにね

main

system

[ アスカ・ラングレー ] 配下 : 0 → 4

main

system

[ 荒ぶる炎上機関 ] 国に残した民の数 : 27 → 23

main

system

[ 荒ぶる炎上機関 ] 国に残した民の数 : 23 → 21

main

system

[ 荒ぶる炎上機関 ] 国に残した民の数 : 21 → 19

main

system

[ 荒ぶる炎上機関 ] 国に残した民の数 : 19 → 21

main

system

[ シン・アスカ ] 配下 : 0 → 2

main

system

[ 荒ぶる炎上機関 ] 国に残した民の数 : 21 → 19

main

アスカ・ラングレー

これは最大値にできるなら最大値で持っていったほうがいいわ

main

浮橋明日香

リソースになる上、惜しむ意味もないですからね
民の命は軽い

main

アスカ・ラングレー

あとアスカは王国環境表効果で多分さらに+1人連れていけるわ

main

system

[ シン・アスカ ] 配下 : 2 → 3

other

GM

アスランボーナス1個足りない?

main

アスカ・ラングレー

次に予算会議!
王国の生活レベル以下のアイテムを1つ貰えるわ

main

GM

建物作ったり商売したりもあるんだけど
金がねェ

main

system

[ 荒ぶる炎上機関 ] 国に残した民の数 : 19 → 18

main

GM

生活レベルはこの時点で効果がある
だから、生活レベルを最初にあげる必要があったんですね

main

シン・アスカ

世知辛な

other

アスカ・ラングレー

あっ覇権使ってたから普通の分忘れてる🌈

main

GM

アイテムページの価格2以下なら買えちまうんだ!
おすすめは楽器

other

[noname]

この辺高レベルになってくるとガチですっ飛ばされるから逆に新鮮だなぁ

other

アスカ・ラングレー

探索を1増やしとくわ

main

アスカ・ラングレー

どれでもいいけど何か欲しいのあるかしら?
ルールブックとにらめっこして決めていいわよ

main

シン・アスカ

何が必要なのか分からん

main

シン・アスカ

おすすめの楽器買おうとしたら価格3じゃないか!

main

GM

やべ

main

GM

🌈🌈🌈
畑ないんだった

main

アスカ・ラングレー

🌈

main

アスカ・ラングレー

ん〜お守りとか…甲冑はもう持ってるものね

main

アスカ・ラングレー

カードは…3人迷宮じゃ手番余らなそうね

main

アスカ・ラングレー

お酒…?

other

アスカ・ラングレー

あとアスカはアイテム欄にダイスタブで振ったアイテムから好きなのを入れて置いていいわよ

other

[noname]

兵站!兵站!

main

シン・アスカ

お酒でいいんじゃないか?

main

アスカ・ラングレー

わかった
気力使うでしょうしアスカか明日香のどっちかの配下アイテム欄に入れておきなさい

main

GM

分かりにくい読み方だ

main

シン・アスカ

寄りにもよってアスカがカタカナなのが悪い

main

浮橋明日香

ではシンさんどうぞ!

main

浮橋明日香

こちらは大阪と違い急いで飲めません
悲しいでしょう

main

シン・アスカ

なら貰っておく

other

アスカ・ラングレー

ダイスタブで振った中でポーションはアイテム欄に入れておくといいわよ

main

アスカ・ラングレー

じゃあ予算会議は出来ることは終わり
次は行動の処理ね

main

アスカ・ラングレー

ここでは色々できるわ
今から行く迷宮の情報を探ったり、視察表で民の依頼を探ったり、スキルがあればスキルを、施設があれば施設を使ったりもできるわよ

main

アスカ・ラングレー

今回は私は迷宮の情報を探りに行くわ

main

浮橋明日香

単発は例によって迷宮を探るしかほぼやることがありません!!!

main

アスカ・ラングレー

悲しいでしょ
D4の鬼の大穴を指定して情報収集よ

main

アスカ・ラングレー

2MK+5+0>=8 才覚判定 難易度は5+宮廷の人数 (2R6+5+0>=8) > 9[4,5]+5 > 14 > 成功

main

アスカ・ラングレー

IG 情報収集表 情報収集表(5) > 調査隊は、怪物にまつわる情報を入手した! 迷宮マップの中から好きな部屋を2つ目標に選ぶ。目標の脅威情報をGMに教えてもらう。

main

アスカ・ラングレー

好きな部屋を選ぶ…厄介ね
空振りする危険があるわ

main

アスカ・ラングレー

C1とB2を指定するわ

main

GM

わか

main

アスカ・ラングレー

あ、宣言忘れてたけど配下派遣数は1人よ

other

[noname]

配下派遣数、何に使うのかよくわかんないんだよな。

info

GM

C1
通路:
モンスター 5 トラップ 3

other

GM

死地送りとトラップで配下消費させるのがあるんだ

other

アスカ・ラングレー

トラップで配下を減少する時とかあるから…
あと情報収集表の出目次第で派遣配下から減らしてもう一回とかあるし

other

[noname]

へ~!

info

GM

B2
モンスター 8 トラップ0

main

アスカ・ラングレー

どっちも抜けてラッキーね!

main

アスカ・ラングレー

「ご苦労様。よくやったわ」
命からがら逃げてきた配下から情報を聞く

other

シン・アスカ

まずい何をすればいいのか分からない

main

浮橋明日香

では私は視察表を!

main

浮橋明日香

3MK+2+0>=8 魅力判定 (3R6+2+0>=8) > 9[2,4,5]+2 > 11 > 成功

main

浮橋明日香

RT 視察表 視察表(7) > 主婦たちが食糧不足に対する不安を訴えてきた。このセッションの間、自国に「肉」を5個輸送するたび《民の声》+1。

main

浮橋明日香

お腹減ってるらしいですよ!

main

シン・アスカ

俺も視察表振るか……

other

浮橋明日香

ルールブック62
行動の処理ですね
視察/捜索の2択と思われますが…

main

シン・アスカ

2MK+2+0>=8 才覚判定 (2R6+2+0>=8) > 7[1,6]+2 > 9 > 成功 & 《気力》1点獲得

main

シン・アスカ

RT 視察表 視察表(6) > 民たちは王国の守りが薄いのではという不安を抱えていた。このセッションの間、自国に「鉄」を5個輸送するたび《民の声》+1。

other

浮橋明日香

大体はアスカさんがやってくれたので気楽に選んでもらって大丈夫そうです

info

アスカ・ラングレー

「肉」「鉄」を5個輸送するたび《民の声》+1

other

アスカ・ラングレー

崇めなさい

other

シン・アスカ

肉と鉄を送ればいいんだな

other

アスカ・ラングレー

モンスターがドロップするか次第だけどね!

other

浮橋明日香

ドロップすれば…ね(暗黒微笑)

other

シン・アスカ

ありがとうアスラン

main

アスカ・ラングレー

じゃあこれで王国フェイズにやれることは終わりね!

other

アスカ・ラングレー

シンジ!!!!この馬鹿野郎!!!!

main

浮橋明日香

いよいよ出立となります!

other

シン・アスカ

アンタがやったんじゃないか!!!!!!

main

シン・アスカ

出航?

main

GM

出航。

other

アスカ・ラングレー

口答えするな!!!!!!!

main

アスカ・ラングレー

出航〜〜〜〜!!

main

GM

ここから今回の目的地、大穴までは2マス空いてるな
つまり2回移動表を振って進める必要がある

main

浮橋明日香

チャパレの TT 道中表
こちらです

main

アスカ・ラングレー

沼るとここで死にかけることもある

main

シン・アスカ

怖い

main

アスカ・ラングレー

まぁ今回は2回出し余裕でしょう

main

アスカ・ラングレー

じゃあ振っていくわ〜〜
まず私が1回目

main

アスカ・ラングレー

TT 道中表 道中表(6) > 陰湿なトラップにひっかかる。全員、[探索/9]の判定を行う。失敗したPCは、《HP》を(1D6)点減少する。

main

アスカ・ラングレー

うげ

main

シン・アスカ

🌈

main

浮橋明日香

2MK+3+0>=9 探索判定 (2R6+3+0>=9) > 11[5,6]+3 > 14 > 成功 & 《気力》1点獲得

main

アスカ・ラングレー

2MK+3+0>=9 探索判定 (2R6+3+0>=9) > 9[3,6]+3 > 12 > 成功 & 《気力》1点獲得

main

system

[ 浮橋明日香 ] 気力 : 0 → 1

main

system

[ アスカ・ラングレー ] 気力 : 0 → 1

main

シン・アスカ

2MK+2+0>=9 探索判定 (2R6+2+0>=9) > 7[1,6]+2 > 9 > 成功 & 《気力》1点獲得

main

system

[ シン・アスカ ] 気力 : 0 → 1

main

浮橋明日香

なんてことありませんでしたね
むしろうまあじ!

main

アスカ・ラングレー

サイコロで6が出たら気力が貰えるわ

main

アスカ・ラングレー

気力は消費する事でダイスの振り足しやダメージ増加、スキル発動のコストとかに使えるからありがたいものよ

main

シン・アスカ

なるほどな

main

浮橋明日香

これで1歩前進、あと一歩で到着です!

main

アスカ・ラングレー

じゃああと1回ね
アスカ、振りなさい!

main

シン・アスカ

TT 道中表 道中表(7) > 迷宮は不気味に静まり返っている……。特に何も起こらなかった。

main

アスカ・ラングレー

ゾッ

main

浮橋明日香

これ虚無?

main

アスカ・ラングレー

王国に戻されるよりはいいわ

main

アスカ・ラングレー

では到着よ〜!!

main

浮橋明日香

到着ですァ〜〜!!

main

アスカ・ラングレー

あ、部屋に入る前に盤面の戦闘シートに注目

main

アスカ・ラングレー

そこの後ろ3エリアのどこかに自分の駒を配置しておきなさい

main

アスカ・ラングレー

配置しておかないともし戦闘になった時、開始時にペナルティがあるわ

main

アスカ・ラングレー

武器の射程の関係でだんびらを振るう近接PCは味方前衛に置くといいわ

main

シン・アスカ

まあ前衛でいいだろ

main

シン・アスカ

後衛と本陣に居たって何も無さそう

main

浮橋明日香

騎士たるもの!

main

アスカ・ラングレー

後ろで置物になるわ

main

浮橋明日香

銃とかあるんですよ!一応

main

シン・アスカ

デスティニーに乗って切るからセーフ

main

アスカ・ラングレー

【狙う】が使えない射撃PCは……(意味深に無言)

main

GM

では報告のあった大穴に辿り着いたランドメイカー達…

main

GM

そこには自らの縄張りを示すかのように旗が1本刺されており、中からは鬼の唸り声のようなものが聞こえてくる

main

アスカ・ラングレー

「小鬼のくせに、旗を立てて国のつもりかしら?」

main

クソみてェな旗

main

アスカ・ラングレー

「クソみてェな旗ね!!」

main

シン・アスカ

「クソみてェな旗立てやがって……」

main

聞こえる声

「雅様〜 雅様〜」
「おお」 「すげ」
「おおお」
「殺してたも〜殺してたも〜」
「wwwww」

main

浮橋明日香

「この称えられている雅様、というのが今回の異変を起こしたボスという可能性が高いですね…」

other

アスカ・ラングレー

唸り声かな……唸り声かも……

main

アスカ・ラングレー

「拷問されてるおじゃる丸の声混ざってなかった!?」

main

シン・アスカ

「拷問されてるおじゃる丸って何だよ!」

main

浮橋明日香

「だれですかぁ…?」

main

アスカ・ラングレー

「知らないわよ!なんかパッと思いついただけよ!」

main

クソ小鬼

「❕」
その時1匹の小鬼が穴の外、ランドメイカーの目の前へと

main

アスカ・ラングレー

「まぁいいわ、この旗ごとその雅ってやつを焼いてやろうじゃない!」

main

クソ小鬼

「てめえ何覗いてやがる!クソ人間!」

main

浮橋明日香

「はわわ、気が付かれちゃいましたよ!?」

main

アスカ・ラングレー

「出たわね小……小鬼?」

main

シン・アスカ

「小鬼ってこんな感じだったか?」

main

アスカ・ラングレー

「代表的なのはもっと小さくてマフラーしてたような気がするんだけど……」

main

アスカ・ラングレー

「ま、まぁいいわ!」
「コラーッ!あたしの国の近くでうろちょろして、目障りなのよ!」

main

小鬼(1)

「なに?」

main

小鬼(2)

「なんだと?」

main

小鬼(3)

「何が言いてえ」

main

小鬼(4)

「どういうことだ」

main

小鬼(5)

「うるせえ!」
騒ぎを聞きつけてどんどんと血気盛んな小鬼たちが!

main

シン・アスカ

「伝説の極道みたいな事を言って!」

main

アスカ・ラングレー

「それは鬼というより龍でしょ!!」

main

小鬼(1)

「へっへっ、でもいいことを聞いたぜ」
「近くに国があるなんてなあ…へへ」

main

小鬼(1)

「侵略の手始めに、お前らの国から最期の47日間にしてやるよ!」

main

シン・アスカ

「……!」
「俺たちの荒ぶる炎上機関を狙うって言うのか!」

main

シン・アスカ

「だったら容赦はしない!」
「俺たちの国は、俺たちが守るんだ!」

main

アスカ・ラングレー

「珍しく意見があったわ!」
「あたしの前でよくそんな事が言えたわね!」

main

小鬼(2)

「随分と勇ましいバカ共だぜ 死にてえやつからかかってこい!」

main

浮橋明日香

「(あんまり思い入れとかはないですけど…)」
「ふれー!ふれー!頑張ってください皆さん!」

main

アスカ・ラングレー

「エヴァ弐号機、発進!」
自前の呪物に乗り込む

main

エヴァ弐号機

「蹴散らしてやるわ!」
「荒ぶる炎上機関、突撃ーっ!」

main

シン・アスカ

「シン・アスカ!デスティニー!出る!」

main

デスティニーガンダム

「やれると思うな!小鬼達!」

main

浮橋明日香

「なんで2人して呪物乗りこなして……?!」

main

GM

それでは戦闘開始

main

GM

セットアップはないので今回省略
先制決めから始まります

other

アスカ・ラングレー

>あなたの国は、物を大切にし、質素な生活を心がける気風を持つ
背景表のこれは多分呪物を使う国から来てるのね

other

[noname]

ロボット、質素だった!?

main

GM

先制判定は基本的に7+(相手のいちばん高い魔力)+PC数

main

GM

今回はPCが少ないのでルールによって無視されます
つまり難易度は7+1の8

main

アスカ・ラングレー

作戦判定は才覚で振るわ
ということで才覚が一番高い私がやるわ

main

アスカ・ラングレー

能力値で才覚が高いPCはこれをやるだけで役割が必要だから重要ね

main

アスカ・ラングレー

気力1を消費してダイスを1個増やす!

main

system

[ アスカ・ラングレー ] 気力 : 1 → 0

main

GM

main

アスカ・ラングレー

これで3MKで振れるってわけ!

main

シン・アスカ

main

アスカ・ラングレー

3MK+5+0>=8 才覚判定 (3R6+5+0>=8) > 7[2,3,4]+5 > 12 > 成功

main

アスカ・ラングレー

ちっ、帰ってこなかった

other

アスカ・ラングレー

ロボットに資源を回すために他全部を抑えてるのよ

main

アスカ・ラングレー

というわけで私たちの先攻から始められるわ

other

[noname]

あー軍事国家で躁

main

エヴァ弐号機

「隙だらけよ!全員、最初っから潰しなさい!」

main

GM

戦闘は他のゲームと同じように、移動→アクションが流れである

main

浮橋明日香

「フレー!ふれー!」

main

GM

騎士の場合はそのまま、移動して殴るから分かりやすいな

main

アスカ・ラングレー

アスカは剣劇で範囲攻撃ができるから、最初に動いて敵の前衛を蹴散らしてくれると助かるわ

main

GM

戦闘はP73からだな

main

アスカ・ラングレー

移動→手番で何やるか選択→攻撃なら目標選択→攻撃方法選択→攻撃って感じね

main

アスカ・ラングレー

ぶっちゃけ今回は敵前衛に移動→武勲対象選択→剣劇使用で範囲攻撃、気力-1→武勇/難易度5を振って命中判定
すればいいわ

main

アスカ・ラングレー

敵全員HP1だし当たれば勝てるわ

main

シン・アスカ

なるほど……なるほど?

other

[noname]

エヴァはロボットじゃねえっつってんだろ

other

GM

あれのどこが人間なのか教えろ

other

シン・アスカ

監督がロボットアニメって言ってたじゃないか!

other

アスカ・ラングレー

でもピコピコだとりんごになったりしてたわよ

main

GM

やればわかるさ
やらねば分からぬさ
なにごとも

main

GM

1回動かしてみるのが早いかもな

main

シン・アスカ

なら1回やってみる!

main

GM

剣戟、これは同じエリアを目標にする
なのでまずは相手と同じエリアに!

main

シン・アスカ

敵前衛に移動する

main

アスカ・ラングレー

移動には判定不要よ

main

GM

攻撃時に剣戟を宣言だ!

main

シン・アスカ

剣劇を宣言!

main

シン・アスカ

希望1点消費でいいのか?

main

アスカ・ラングレー

ええ。

main

GM

ああ。

main

アスカ・ラングレー

希望は気力と民の声の総称よ

main

GM

そのまま小鬼全員を目標に選んで範囲(選択)攻撃を決めてやれ!

main

アスカ・ラングレー

気力がある時は民の声より気力を優先して消費するのが望ましいわ

main

シン・アスカ

なら気力を1点消費して対象を2体にする

main

system

[ シン・アスカ ] 気力 : 1 → 0

main

GM

三体まとめて選べるな…ルフィ

main

シン・アスカ

いや武勇点まで選べるのか

main

シン・アスカ

三体全員やってやる!

main

GM

ああ。

main

シン・アスカ

これで判定か?

main

GM

武勇/相手の回避だな!

main

シン・アスカ

大剣を使って攻撃する
武勇で難易度どの程度なんだ?

main

GM

相手のコマに回避ステータスがあるな

main

GM

まよキンは受動側の回避判定がない

main

シン・アスカ

回避5だから難易度は5か!

main

GM

つまりこの回避を上回れば命中だ

other

[noname]

マントの悪口言った?

main

GM

そうだ!

main

シン・アスカ

2MK+6+0>=5 武勇判定 (2R6+6+0>=5) > 10[4,6]+6 > 16 > 成功 & 《気力》1点獲得

other

GM

気力使うな

main

アスカ・ラングレー

よくやった!

main

GM

よくやった!

other

[noname]

悪口言ったのかって聞いてんだよ

other

GM

言った

other

[noname]

ウッ…ウッ…ウァッ…!

main

GM

体力1しかないから意味ないけどダメージも決めろ…桐生のように

main

アスカ・ラングレー

P99の大剣のアイテム欄にあるダメージは1d6+3
なので1d6+3を振りなさい!

main

GM

アイテム、大剣には1d6+3と威力があるな

main

シン・アスカ

1d6+3 (1D6+3) > 3[3]+3 > 6

main

system

[ シン・アスカ ] 気力 : 0 → 1

main

小鬼(1)

「「「おわぁあああああ〜〜〜っ!!!!」」」

main

system

[ 小鬼(1) ] HP : 1 → 0

main

system

[ 小鬼(2) ] HP : 1 → 0

main

system

[ 小鬼(3) ] HP : 1 → 0

main

エヴァ弐号機

「いよし!片付けたわね!」

main

浮橋明日香

「壊滅状態です!」

main

デスティニーガンダム

「うおおおおおおお!」
種割れして対艦刀で全員斬る

main

小鬼(4)

「なんだああの呪物は」
「ずりいぞ!」

other

アスカ・ラングレー

過剰火力

main

浮橋明日香

後ろで応援!

main

浮橋明日香

星灯りを補助で使いつつ、集中というコマンドを使いますよ

main

浮橋明日香

3MK+2+0>=9 魅力判定 (3R6+2+0>=9) > 5[2,2,3]+2 > 7 > 失敗

main

浮橋明日香

2MK+1+0>=9 武勇判定 (2R6+1+0>=9) > 4[1,3]+1 > 5 > 失敗

main

浮橋明日香



main

アスカ・ラングレー

🌈

main

アスカ・ラングレー

じゃあ最後は私が動くわ!

main

エヴァ弐号機

「道が空いた!退きなさい!」
ディスティニーガンダムを押しのけて強引に前に出る

main

エヴァ弐号機

乗騎で2マス移動して敵後衛に移動!

main

エヴァ弐号機

小鬼(4)を対象に攻撃!
もちろん名声を宣言

main

デスティニーガンダム

1ターン命中率と回避率30%だな

main

エヴァ弐号機

2MK+5+0>=5 武勇判定 (2R6+5+0>=5) > 9[4,5]+5 > 14 > 成功

main

エヴァ弐号機

1d6 だんびら (1D6) > 2

main

エヴァ弐号機

見てないけど多分スパロボハラ

main

エヴァ弐号機

プログレッシブナイフを振るって小鬼を切り裂く

main

エヴァ弐号機

「あたしの道の……邪魔!!」

main

小鬼(4)

「はぎゃぎ!?」

main

system

[ 小鬼(4) ] HP : 1 → 0

main

アスカ・ラングレー

レベル1だから名声効果で気力と民の声を1点上昇よ!

main

system

[ アスカ・ラングレー ] 気力 : 0 → 1

other

[noname]

これマジでまよキン!?

main

system

[ 荒ぶる炎上機関 ] 民の声 : 6 → 7

other

デスティニーガンダム

メタリックガーディアンだろ

main

アスカ・ラングレー

「あははは!あたしの敵じゃないわね!」
民の感嘆の声を力に変える

main

小鬼(5)

「クソォ…馬鹿げてる」

main

GM

これで宮廷の手番が終わり
続いて敵の手番になる

main

小鬼(5)

そしてモンスターはなんと、気力を自分のHPを消費して使うことができる

main

小鬼(5)

アスランに気力を費やして武勇3mkで攻撃だ!!!!!

main

アスカ・ラングレー

あんたバカぁ?

main

小鬼(5)

今バカっつったか?

main

小鬼(5)

1D6 気力コストをHPで代替 (1D6) > 1

main

system

[ 小鬼(5) ] HP : 1 → 0

main

GM

はい、彼はコストを払った結果、死にました

main

デスティニーガンダム

アホすぎるだろ

main

アスカ・ラングレー

なにがしたいんだアンタは!!!

main

デスティニーガンダム

本当にバカじゃないか!

main

アスカ・ラングレー

「か、勝手に倒れた……」

main

シン・アスカ

「自滅した……」

main

浮橋明日香

「な、何がしたかったんでしょう」

main

シン・アスカ

「まあ、誰も怪我してないからいいんじゃないか?」

main

浮橋明日香

「……そう…ですね?」
「先に進みましょう!」

main

アスカ・ラングレー

「奥にいるっていうボスがこんなに弱くないといいけど!」

main

シン・アスカ

「油断するなよ、アスラン!」

main

アスカ・ラングレー

「あだ名で呼ぶな!」

main

GM

ではドロップ表になります

main

GM

P79を参考に…
今回は小鬼が5体なので、T1Tを5回

main

アスカ・ラングレー

あたしが2回振って後は振っていいわよ!

main

シン・アスカ

なら3回振らせてもらうからな!

main

アスカ・ラングレー

x2 T1T #1
お宝1表(5) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材3個

#2
お宝1表(6) > 【お弁当】1つを手に入れる

main

シン・アスカ

x3 T1T #1
お宝1表(3) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材1個

#2
お宝1表(1) > 何もなし

#3
お宝1表(4) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材2個

main

アスカ・ラングレー

牙6個とお弁当1個!

main

GM

民は肉と鉄を求めています

main

シン・アスカ

モンスターの素材欄どこだ!

main

アスカ・ラングレー

需要がないわ!

main

アスカ・ラングレー

牙6個は私の配下アイテム欄に入れておくわね

main

GM

基本的にモンスターのコマに書いてたりします
GMが面倒くさがったらなかったりも

main

アスカ・ラングレー

P.177の小鬼のカードの中に書いてるわ

main

シン・アスカ

牙しかないじゃないか!

main

シン・アスカ

まあ所詮小鬼なんてこんなもんか……

main

GM

では入口の尖兵を難なく退けた貴方は大穴の奥へと入り進む…

main

GM

main

GM

中は血の匂いが強く、入り組んでいる
故にすぐに見つかりそうにはないが、かなりの数がいそうだ

main

アスカ・ラングレー

「臭いわね……それにどっかに隠れてそうだし」

info

GM

C1通路
B2 C3

main

シン・アスカ

「見かけによらず結構広そうだな」

info

GM

かくとこまちがえたぞくそが

main

アスカ・ラングレー

「制圧すればいい土地になりそうじゃない」

main

GM

また、B2の方からは結構な騒ぎ声が聞こえてくる
反面C2からは静かなものの、かなり狭い道なりが続いていそうだ

main

アスカ・ラングレー

「次の広間の部屋は……2方向にありそう」
「静かな方かうるさい方か…」

main

シン・アスカ

「小鬼を倒すって言うなら煩い方がいいんじゃないな?」

main

アスカ・ラングレー

「えぇ、とっとと鬼どもをぶっ倒して帰るわよ!」

main

浮橋明日香

「ボスもいますから、できる限り消耗は避けたいですね…」
「それにアスカさんの話ではトラップもあるとか」

main

浮橋明日香

「はわわ、戦闘民族…」

main

アスカ・ラングレー

「そんなのトラップごと正面から破ってやればいいじゃない!」

main

GM

では、ここでキャンプになります

main

GM

キャンプ中は主に部屋の捜索、休憩2つのコマンドと
支援や計画系のスキルやアイテムが使えます

other

アスカ・ラングレー

まよキン的には静かなC2の方に行くとトラップ解除とかアイテムなんかがあるかもしれないわね

main

アスカ・ラングレー

さてB2の情報はもう取ってるからC2に行く気がなければ休憩とかするけど

main

アスカ・ラングレー

どうする?C2に寄る?
B2がおそらくボス部屋だと思うわ

main

GM

あっごめん
C2とB2の描写逆だわこれ

main

アスカ・ラングレー

🌈

main

シン・アスカ

🌈

info

GM

B2 静かですね〜
C2 うるさいですね…あと狭い

main

アスカ・ラングレー

モンスター8で静か……?

main

アスカ・ラングレー

囚われた人々とかいそうね

main

アスカ・ラングレー

じゃあ私の手番はC2に情報収集するわ

main

C2を見てみるとこんなのが入口に待ち構えてそうですね

main

アスカ・ラングレー

こわ〜

main

アスカ・ラングレー

ボスね…とりあえず情報収集判定

main

アスカ・ラングレー

2MK+5+0>=8 才覚判定 (2R6+5+0>=8) > 10[4,6]+5 > 15 > 成功 & 《気力》1点獲得

main

system

[ アスカ・ラングレー ] 気力 : 1 → 2

main

アスカ・ラングレー

IG 情報収集表 情報収集表(5) > 調査隊は、怪物にまつわる情報を入手した! 迷宮マップの中から好きな部屋を2つ目標に選ぶ。目標の脅威情報をGMに教えてもらう。

other

GM

ボスは雅様だと思ってんすがね…

main

アスカ・ラングレー

迷宮内での情報収集で好きな部屋を選ぶ時は確定で次の部屋だけになるわ

other

アスカ・ラングレー

それはそう🌈

main

アスカ・ラングレー

というわけでC2の脅威情報を出しなさい!

info

GM

C2 モンスター0 トラップ2 c(2) > 2

main

アスカ・ラングレー

モンスター0トラップ2……なるほど?

main

アスカ・ラングレー

どっち行くかはアスカに任せるわ
行きたい方に行きなさい!

main

シン・アスカ

モンスターかトラップかだろ?

main

アスカ・ラングレー

そうね

main

アスカ・ラングレー

キャンプ行動後でもいいので移動時までに決めましょうか

main

アスカ・ラングレー

キャンプ行動についてはルルブのP.69!
さっきGMが言ってた行動ができるわ

main

アスカ・ラングレー

情報は取ったから休憩表を振ったりとかお酒を飲んだりとか出来るわ

main

シン・アスカ

休憩するか

main

GM

main

アスカ・ラングレー

武勇、探索、魅力、才覚休憩の中から選んで振れるわ

main

シン・アスカ

武勇休憩表振るぞ!

main

GM

チャパレにあるな

main

GM

こい

main

シン・アスカ

VBT 武勇休憩表 武勇休憩表(7) > 少し見ないうちに、恐るべき実力を身につけている。今のうちに潰しておくか……。あなたの中にドス黒い気持ちがわき上がる。名前を知っているキャラクター1体を選び、そのキャラクターへの《敵意》+1。

main

シン・アスカ

アスランに殺気か……

main

GM

ちなみにボスの名前も判明してますね

main

アスカ・ラングレー

キャラクターを選んでHETを振りなさい!

main

シン・アスカ

choice アスカ 明日香 雅 (choice アスカ 明日香 雅) > 明日香

main

浮橋明日香

まずい怒られています

main

アスカ・ラングレー

明日香にはもう侮蔑を持ってるから侮蔑が1から2に増えたわ

main

シン・アスカ

なんでこんな明日香にキレてるんだよ

main

アスカ・ラングレー

自由に選べるのにランダムにした自分を恨め!

main

浮橋明日香

では私はその場の捜索を…

main

浮橋明日香

2MK+5+0>=8 才覚判定 (2R6+5+0>=8) > 5[2,3]+5 > 10 > 成功

main

アスカ・ラングレー

あとは明日香のキャンプ行動ね

main

アスカ・ラングレー

読み込んでなかった🌈

main

浮橋明日香

スマホがフリーズした🌈

main

アスカ・ラングレー

そういえばトラップあったわね…

main

浮橋明日香

「……人の気配です!」

main

GM

そういうと、入り組んだ壁の向こうから1人が顔を出す

main

ゲンスルー

「…やあ!君たちランドメイカーかい?」

main

アスカ・ラングレー

「誰?あんた」
怪訝な目

main

ゲンスルー

「あー安心してくれ、俺は鬼じゃない」
「友好的遭遇ってヤツだな」

other

アスカ・ラングレー

なんでボマー!?

other

シン・アスカ

怪しすぎるだろ

main

ゲンスルー

「俺はゲンスルー」
「火葬師のさすらいのランドメイカーさ」

main

ゲンスルー

「君たちも察するに鬼退治にここまで来たんだろ?」

other

アスカ・ラングレー

しかも上級ルルブハラの上級ジョブよこいつ

main

アスカ・ラングレー

「……えぇ、そうですけど」
「あなたは?道に迷ったとか?」

main

ゲンスルー

「まさか、あのサブイボたつ声の方に行けば馬鹿でもたどり着く…」

main

ゲンスルー

「おっと、そうじゃなくて」
「まあ見てみてよ」
と岩陰に隠れながら声のするほうに視線を促す

main

アスカ・ラングレー

「ん〜?」
そちらに顔を向ける

main

入口で出会ったものとは別格、そう呼ぶのにふさわしい恐ろしい存在が2体、3体と

main

ゲンスルー

「あれはちょっと手強そうだろ」
「それにあそこに繋がってる通路…」

other

アスカ・ラングレー

そういや通路のトラップ探してなかったわね…

info

トラップ:感染

発動:C2へ移動する時に踏む

info

トラップ:門番

発動:C2移動時
戦闘が発生する

main

GM

トラップのカードを盤面に置いてみました

other

アスカ・ラングレー

通路トラップなのに部屋捜索で出してくれてやさしい

main

ゲンスルー

「鬼達の小便やクソ、それに殺られた人間なんかも合わさって…染みるぐらいの瘴気が発生してる」

main

ゲンスルー

「このままじゃ消耗無しに親玉のところにも向かえない。なんで、手っ取り早い手段として入口から爆破して洞窟全部埋める作戦に切り替えようとしてたところだ」

main

アスカ・ラングレー

「洞窟を全部埋める〜?」
「そんなことしたら後でうちの土地にできないじゃない!」

main

アスカ・ラングレー

「ちょっと待ってなさい!あたしたちがそれより早くここのボスも倒しても来てあげるわ!」

main

ゲンスルー

「はは…」
「まあそういうなら、任せるよ」
「何か別の道が親玉のところまで繋がってるといいんだがな」

main

ゲンスルー

「…そうだ、折角なら」

main

ゲンスルー

「後は託すって意味でも」
と爆弾を3つ渡してくれます

main

アスカ・ラングレー

「爆弾〜〜?」
「ま、使えるものは貰ってあげる」

main

アスカ・ラングレー

「あたし達があんたたちの分まで、鬼どもをこてんぱんにしてやるんだから!」

main

ゲンスルー

「群れには効果覿面だ」
「有用的に使ってくれよ」

main

シン・アスカ

「おっさん、胡散臭い顔してるけど良い人だな」

main

シン・アスカ

「ありがとう!」

main

ゲンスルー

「(こいつらが成功すりゃ楽して任務成功、失敗しても当初の予定通り!ちょろいもんだぜ!)」

main

ゲンスルー

「国は違えど同じランドメイカー」
「危機には助け合わなくちゃだろ?」

main

ゲンスルー

「じゃ、頑張ってな!」

main

アスカ・ラングレー

ひらひらと手を振って見送ってから
「……うっさんくさ〜。ああいうのは信用しちゃダメね」

other

アスカ・ラングレー

爆弾3個
アイテム欄がないわ

main

浮橋明日香

「でも爆弾くれましたよ?」ちょんちょん

main

シン・アスカ

「そうか?爆弾くれたし良い人だろ」

other

GM

その牙捨てろ

other

アスカ・ラングレー

輸送して国に送る〜?

main

アスカ・ラングレー

「ほんっとガキねあんたら」

main

アスカ・ラングレー

「物であたし達に恩を売って働かせようとしてんのよ。本当にいい人なら一緒についてくるでしょ」

main

浮橋明日香

「………!」

main

アスカ・ラングレー

「どいつもこいつも油断ならない……」
ガジガジと爪を噛む
「さ、とっとと行くわよ!」

main

浮橋明日香

「そうだったんですか…くそォ!」

other

シン・アスカ

ゴミを国民に押し付ける

main

浮橋明日香

「は、はい!でもどうしましょう?」
「正面突破…本当にやるんですか?」

main

シン・アスカ

「敵がいるっていうなら、やるしかない!」

other

アスカ・ラングレー

キャンプ中は配下1人にアイテムを持たせて国に帰らせることができるわ

main

アスカ・ラングレー

「それね……そのつもりだったけど、あの瘴気……」

main

アスカ・ラングレー

「汚くて触れたくない!」

main

浮橋明日香

「では…こういうのはどうでしょう」
「まずは別口を探しボスを退治、その後統率の乱れた鬼たちを…というのは」

other

アスカ・ラングレー

その行動を輸送(P.90)と言います
同名のモンスタースキルがあるのに注意

main

アスカ・ラングレー

「そうね〜、どっかに隠し通路とかあればいいんだけど」

other

アスカ・ラングレー

というわけで牙6個を配下に輸送させてアイテム欄を空けてから爆弾を1個収納するわ
まだ2個余る

main

system

[ アスカ・ラングレー ] 配下 : 4 → 3

main

system

[ 荒ぶる炎上機関 ] 国に残した民の数 : 18 → 19

info

アスカ・ラングレー

牙6個王国に輸送

other

浮橋明日香

シンさんにもひとつ持ってもらいましょう

main

アスカ・ラングレー

「アスカは?あんたはあの気持ち悪い敵に突っ込む?」

other

アスカ・ラングレー

大剣がスロット2だからアイテム欄いっぱいなのよね

other

アスカ・ラングレー

その分だんびらが無用の長物になってるからだんびら捨てて持つのもいいわよ

main

シン・アスカ

「あんまり触りたくない」

main

アスカ・ラングレー

「よし決まり!どこか迂回路を探しましょ!」
言う通りにしてくれるので機嫌がいい

main

浮橋明日香

「傑物も不快感には勝てませんか…」

main

浮橋明日香

「迂回路…あの狭い道がそうだといいですね」

other

シン・アスカ

だんびら捨てるか

main

アスカ・ラングレー

狭い道がB2よね?

main

アスカ・ラングレー

いや静かな部屋がB2か
それでモンスター8だっけ

main

アスカ・ラングレー

移動時に戦闘と感染トラップに引っかかるのがC2だから……ここから移動するのはB2でいいのよね?

main

GM

ややこしくなったけどつまりはそゆこと

other

アスカ・ラングレー

アイテムの管理は自分の盤面駒を使うといいわよ〜

main

アスカ・ラングレー

わかったわ
じゃあアスカもB2に移動でいいかしら?

main

シン・アスカ

ああ

main

アスカ・ラングレー

決まり!
ではB2に移動!

main

GM

OK!

info

トラップ:小径

発動:B2への移動

main

GM

おれトラップ0って書いてね?

main

GM

info

GM

辻褄合わせるから小径おまえ失せろ

main

アスカ・ラングレー

🌈
まれによくある

main

シン・アスカ

🌈

main

アスカ・ラングレー

いいのよ!発動してもいいのよ!

info

トラップ:小径

おわァああああああああ〜〜!!?!?

main

GM

ンマーどうせクオーターが追加で経過するだけだろ

main

system

[ 荒ぶる炎上機関 ] クオーター : 0 → 1

main

アスカ・ラングレー

1クォーター追加経過するだけね

main

浮橋明日香

「狭くて不安でしたけど、意外と通りやすかったですね」

main

アスカ・ラングレー

「何か辻褄合わせで広くなった気がするけど気の所為ね!」

main

アスカ・ラングレー

「というか弐号機とディスティニーガンダムで掘り進めたし」

main

浮橋明日香

「音立てたら鬼達がよってくるじゃないですかアホンダラ」

main

アスカ・ラングレー

「なんかこう……サイレント機能でやったのよサイレント機能で」

main

シン・アスカ

「まぁ小鬼程度なら蹴散らしてやるよ」

main

浮橋明日香

「なら…いいですけど…」

main

GM

そうこう話していると、広い部屋に辿り着く

main

アスカ・ラングレー

「というか大きくしないと呪物が通れなかったし!」
「ん、ようやく部屋が見えた…!」

main

雅様(吸血鬼)

「大層な挨拶だな」

main

アスカ・ラングレー

「アイツは………!」

main

雅様(吸血鬼)

奥には1人、衣装を羽織った鬼が

other

シン・アスカ

なんて……なんて神々しいんだ……

main

シン・アスカ

「あの旗に書かれてた奴……!」

main

シン・アスカ

「お前がここのボスだな!」

main

浮橋明日香

「鬼を増やして侵略を企んでいるのは…本当なんですか!」

main

雅様(吸血鬼)

「フフ、フフフ…」
「その通りだ…しかしあの門番を突破しよくぞ来れたものだな」

main

雅様(吸血鬼)

「ネズミの抜け穴でもあったかな?まあいい…」

other

アスカ・ラングレー

シークレットドアじゃなくて小経を置いた雅の負けよ!

main

雅様(吸血鬼)

「次からはシークレットドアを置くとしよう」

main

雅様(吸血鬼)

「ここまで来た褒美に」
「見せてあげよう、鬼の秘法を」

main

アスカ・ラングレー

「わけのわからないことを!」

main

アスカ・ラングレー

「とっととぶっ飛ばしてこの洞窟を明け渡してもらうわ!」
「秘法……!?」

main

雅様(吸血鬼)

今まで背景と化していた氷像に触れ、何かを念じる

main

凍り漬けにされた大小鬼の像

main

雅様(吸血鬼)

「こいつはピンチになると分裂するという特性を持っていてな」

main

雅様(吸血鬼)

「その分裂する力だけを抜き出し、使えば…どうなると思う?」

main

シン・アスカ

「力だけって……」

main

アスカ・ラングレー

「あれは……氷漬けの鬼!?」

main

シン・アスカ

「……まさか!」

main

雅様(吸血鬼)

「そう、無限の兵力だよ!」

main

雅様(吸血鬼)

氷像が一瞬のうちに光ると、多数の小鬼が出現する

main

アスカ・ラングレー

「こんな大量に………!」

main

小鬼(1)

「「「「「「てめえ!クソ人間!!!」」」」」」

main

アスカ・ラングレー

「同じ小鬼が4体揃えば消えたりはしないのかしら!?」

main

沢村(暴れカップ麺)

「エイシャア…」

main

シン・アスカ

「そんなゲームじゃないんだぞ!」

main

シン・アスカ

「なんだコイツ!?」

main

アスカ・ラングレー

「それは鬼でもないでしょ!?」

main

雅様(吸血鬼)

「そして数を重ねれば、アルビノのような特異個体も生まれる」

main

沢村(暴れカップ麺)

>鬼じゃない
「差別か?」

main

シン・アスカ

「区別だ!」

main

シン・アスカ

「特異とかそんなレベルじゃないだろ!?」

main

アスカ・ラングレー

「共通点が目が黒いところだけじゃない!」

info

凍り漬けにされた大小鬼の像

魔力4で、小鬼分離というスキルを所持しています
また行動はせず、HPが0になると壊れるオブジェクトとみなします

main

雅様(吸血鬼)

「門番だって大概だろ」

main

アスカ・ラングレー

「あーもーっ!」
「増やしてるのが奥の親玉とあの氷なら、あいつらをぶっ壊しちゃえばいいんでしょ!」

main

浮橋明日香

「あの小鬼達を突破して…」
「や、やりましょう!」

main

アスカ・ラングレー

「炎上機関!総員、戦闘準備!」
「小鬼どもに目にもの見せてやるんだから!」

main

エヴァ弐号機

「エヴァ弐号機、アスカ・ラングレー!発進!」

main

シン・アスカ

「行くぞ!皆!」

main

シン・アスカ

「シン・アスカ、デスティニー!」

main

デスティニーガンダム

「出る!」

main

浮橋明日香

「ええと…ポニーちゃん!」

main

浮橋明日香

「と、突撃ー!!!」

main

system

[ 雅様(吸血鬼) ] 支配力 : 0 → 3

info

雅様(吸血鬼)

射程1 威力1d6+4 性格狡猾 素材牙魔素衣料
装備 衣装
弱点 封印

死霊指揮
自軍の自分以外の同じカテゴリのモンスター全員は、命中判定の達成値が1点、威力2点上昇する。またそのキャラクター全員は命中判定の2つのサイコロの出目の合計が11以上になった場合、絶対成功となる。この効果は累積しない

魅了
支援 自分と同じエリアの1人に才覚/使用者の魅力+5 失敗するとスキル使用者がキャラクターを操作し移動と攻撃を行う。

死ねない体(封印指定)

死の舞踏
その戦闘で死亡しているキャラクターを自分と同じエリアに再配置して操作することが出来る。この時目標のHPは5となり希望を使用することはできない。ラウンド終了時目標は死亡する。
憑依

支援 魅力/9+目標の魅力に成功すると、好きなキャラに目標の持っていたスキルを生やすことができる

血の渇き
補助 自分の攻撃が成功して誰かにダメージを与えたとき自分を2d6回復

main

GM

ではボス戦となります

other

アスカ・ラングレー

出たわね吸血鬼
1話ボスとしては結構強い

main

GM

ボス戦はほかの戦闘とほとんど変わりませんが、ボスが支配力という敵用の気力を持ちます
また、ボスを倒せば大抵は決着します

other

アスカ・ラングレー

死ねない体が封印されてるのは幸いだわ
最悪泥仕合になるから…

other

GM

単発でだすとグダるんだよな。

main

アスカ・ラングレー

雅を集中攻撃すればいいってわけね!

info

小鬼分離

自分一体を目標に選ぶ
同じエリアに小鬼×10を配置し、目標をフィールドから取り除く

main

アスカ・ラングレー

作戦判定の難易度は7+6で13でいいかしら?

main

GM

いいよ…いい!

main

system

[ アスカ・ラングレー ] 気力 : 2 → 1

main

アスカ・ラングレー

3MK+5+0>=13 才覚判定 気力1消費 (3R6+5+0>=13) > 6[1,3,3]+5 > 11 > 失敗

main

GM

🌈

main

アスカ・ラングレー

ひっくい!

main

アスカ・ラングレー

🌈

main

シン・アスカ

🌈

main

GM

作戦判定に失敗した場合、混乱フェイズが始まります

main

GM

混乱フェイズでは(PCのレベル)数、モンスターが動きます

main

GM

今回は1

main

アスカ・ラングレー

まぁまぁ…1体だけだからまだましよ

main

雅様(吸血鬼)

「フフフ…飲み込まれるぞ?」

main

雅様(吸血鬼)

前衛にいる小鬼を目標に、憑依

main

アスカ・ラングレー

main

雅様(吸血鬼)

憑依させるのは勿論小鬼分離

main

雅様(吸血鬼)

3mk+6>=(9+4) (3R6+6>=13) > 8[1,3,5]+6 > 14 > 成功

main

アスカ・ラングレー

ちっ

main

小鬼(1)

「う…」

main

小鬼(1)*10

「うぼぁーー!!!」x10

main

浮橋明日香

待ってくださいGM

main

アスカ・ラングレー

「うわっ、10体に増えた!?きもちわるっ!」

main

浮橋明日香

支援なんだからまだ使えないんじゃないですか?

main

GM

………

other

アスカ・ラングレー

支援スキルなんだ……

main

GM

支援なのかよ…

main

シン・アスカ

🌈

main

小鬼(1)*9

「ーぁうぼ」

main

小鬼(1)*9

破裂していく

main

シン・アスカ

「うわぁ分裂したと思ったら破裂していってる!」

main

シン・アスカ

「何をやってるんだ!?」

main

アスカ・ラングレー

「なに!?なんなの!?なにがしたいの!?」

main

浮橋明日香

「遊ばれてます!?」

main

雅様(吸血鬼)

「馬鹿な!」

main

アスカ・ラングレー

「こわいんだけど……」

main

浮橋明日香

「…?相手もなにやら混乱しています!今のうちに!」

main

シン・アスカ

「もしかしてアイツも能力が制御できてないんじゃないか?」

main

雅様(吸血鬼)

「そんなまさか!」

main

アスカ・ラングレー

「練習もしないうちにやるからそうなるのよ!」
「さっきおかしな様子だった小鬼ごと叩いてやるわ!」

main

アスカ・ラングレー

「シンジ!やりなさい!」

main

シン・アスカ

「シンジじゃなくてシンだ!」
「言われなくてもぉ!」

main

アスカ・ラングレー

敵は行動したので先攻フェイズね

main

アスカ・ラングレー

またさっきと同じ流れで叩き斬ってやればいいわ!

main

シン・アスカ

分かった!

main

シン・アスカ

まず敵前衛まで移動
気力1を消費して剣劇を使用して全員巻き込む!

main

system

[ シン・アスカ ] 気力 : 1 → 0

main

シン・アスカ

2MK+6+0>=5 武勇判定 (2R6+6+0>=5) > 6[1,5]+6 > 12 > 成功

main

アスカ・ラングレー

よくやった!

main

アスカ・ラングレー

あとは威力ね!HP1だから意味ないけど
1d6+3ね

main

GM

よくやった!

main

シン・アスカ

1D6+3 (1D6+3) > 4[4]+3 > 7

main

system

[ 小鬼(1)*10 ] HP : 1 → 0

main

system

[ 小鬼(2) ] HP : 1 → 0

main

system

[ 小鬼(3) ] HP : 1 → 0

main

system

[ 小鬼(4) ] HP : 1 → 0

main

雅様(吸血鬼)

「…そうか…!この術電撃戦しながらでは唱える余裕がない!」

main

雅様(吸血鬼)

蹴散らされる小鬼達を眺めながら

other

[noname]

高速詠唱しろ

main

アスカ・ラングレー

「瓦で滑って追い詰められそうなドジっ子ね!」

other

雅様(吸血鬼)

高速詠唱と憑依同じモンスターに持たせろ

main

アスカ・ラングレー

「とりあえずよくやったシンジ!道が空いた……!」

main

浮橋明日香

「我々も後に続きます!」

main

シン・アスカ

「蹴散らした!残りは頼む!」

main

浮橋明日香

3MK+2+0>=9 魅力判定 (3R6+2+0>=9) > 9[2,3,6]+2 > 11 > 成功 & 《気力》1点獲得

main

浮橋明日香

2MK+1+0>=9 武勇判定 (2R6+1+0>=9) > 7[2,5]+1 > 8 > 失敗

main

system

[ 浮橋明日香 ] 気力 : 1 → 2

main

浮橋明日香

気力以外は


main

エヴァ弐号機

ゾッ

main

シン・アスカ

main

浮橋明日香

前進だけしておきますか…♠️

main

エヴァ弐号機

じゃあ2マス移動して敵後衛!

main

エヴァ弐号機

射程足りない!小鬼(5)に攻撃!

main

アスカ・ラングレー

2MK+5+0>=5 武勇判定 (2R6+5+0>=5) > 11[5,6]+5 > 16 > 成功 & 《気力》1点獲得

main

system

[ アスカ・ラングレー ] 気力 : 1 → 2

main

アスカ・ラングレー

1d6 (1D6) > 1

main

アスカ・ラングレー

ぽこっ

main

エヴァ弐号機

「おっらああああ!!!」
前進とともに蹴りで小鬼を蹴る

main

小鬼(5)

「ごっはああああああ!!!!」

main

system

[ 小鬼(5) ] HP : 1 → 0

main

エヴァ弐号機

名声で気力と民の声1点上昇!

main

小鬼(5)

「このおれが…一発で………」

main

system

[ アスカ・ラングレー ] 気力 : 2 → 3

main

system

[ 荒ぶる炎上機関 ] 民の声 : 7 → 8

main

エヴァ弐号機

「なんでそんなに自分を誇れるのよ!」
「あたしくらいになってから誇りなさい!」

main

小鬼(6)

「5号の仇!」

main

小鬼(6)

2MK+1+0>=11 武勇判定 (2R6+1+0>=11) > 5[2,3]+1 > 6 > 失敗

main

小鬼(6)

当てられるわけがない

main

エヴァ弐号機

「当たるかぁ!」
華麗なバック転で回避

main

沢村(暴れカップ麺)

「どけ!おれがやる!」

main

エヴァ弐号機

「喋れるの!?」

main

沢村(暴れカップ麺)

2mk+5>=11 (2R6+5>=11) > 9[3,6]+5 > 14 > 成功 & 《気力》1点獲得

main

沢村(暴れカップ麺)

「差別か!?」
「ポリコレキーック!」

main

エヴァ弐号機

「その見た目でポリコレとか気にするな!!」

main

沢村(暴れカップ麺)

1D6+2 (1D6+2) > 6[6]+2 > 8

main

沢村(暴れカップ麺)

重い蹴りが突き刺さる

main

エヴァ弐号機

甲冑で1点軽減!

main

system

[ アスカ・ラングレー ] HP : 15 → 8

main

アスカ・ラングレー

「きゃああああ!!」
装甲で幾分かガードするが衝撃がコックピットまで届く

main

デスティニーガンダム

「……アスラン!」
「大丈夫か!?」

main

アスカ・ラングレー

「やったわね……!!」
「大丈夫に……決まってるでしょ!!自分の心配しなさい!」

main

アスカ・ラングレー

「人の心配をするなんて、ずいぶん偉くなったわねぇ!」

main

浮橋明日香

「フレー!フレー!まだ倒れちゃダメです!」
割り込み祈りで働いた気になります

main

system

[ 浮橋明日香 ] 気力 : 2 → 1

main

浮橋明日香

1D6 回復量 (1D6) > 1

main

system

[ アスカ・ラングレー ] HP : 8 → 9

main

アスカ・ラングレー

舐めてるわね

main

浮橋明日香

「頑張れ、頑張れ!」
頑張って応援してます

main

GM

雅様は動いたので再び作戦判定

main

アスカ・ラングレー

「後ろでふんぞって……」
「いらないってのに!」
プライドが高いので回復されてもムカつく

main

アスカ・ラングレー

また13ね!

main

アスカ・ラングレー

気力2消費!

other

GM

こいつ本当にツンデレヒロイン?

main

system

[ アスカ・ラングレー ] 気力 : 3 → 1

main

アスカ・ラングレー

4MK+5+0>=13 才覚判定 (4R6+5+0>=13) > 9[2,2,4,5]+5 > 14 > 成功

other

デスティニーガンダム

でも最終的にケンスケとくっついたからなァ……

other

GM

ほなヒロインと違うか…

other

アスカ・ラングレー

私が人前でデレたところ見たことないわ

main

GM

先制!

other

アスカ・ラングレー

いやまぁまぁあるか……でも恋愛的なのは…

main

アスカ・ラングレー

「よくも……こんのぉ!!」

other

シン・アスカ

映画でシンジの首絞めに対して抵抗しなかったのは最大限のデレだと思ってる

other

GM

メで最後のネタバレだけ食らったけど影も形もなかったメガネとくっついててびっくりした
お母さんかアスカじゃないんだ

main

アスカ・ラングレー

小鬼(6)に攻撃!

main

アスカ・ラングレー

2MK+5+0>=5 武勇判定 (2R6+5+0>=5) > 5[1,4]+5 > 10 > 成功

main

アスカ・ラングレー

1d6 (1D6) > 3

main

アスカ・ラングレー

「邪魔ぁ!」
沢村に連続攻撃を仕掛けている余波で残った小鬼を蹴散らす

main

小鬼(6)

「ごでぃばっ!」

main

system

[ 小鬼(6) ] HP : 1 → 0

other

アスカ・ラングレー

なんか最近ファンイベントであたしの新作映像が公開されたみたいね

other

ゲンスルー

お前らGMのクソみたいなミスで爆弾の出番無くなってて悔しくないのかよ

main

アスカ・ラングレー

名声!気力と民の声獲得!

main

system

[ アスカ・ラングレー ] 気力 : 1 → 2

main

system

[ 荒ぶる炎上機関 ] 民の声 : 8 → 9

other

GM

惣流の方と何が違うのか教えろ

other

シン・アスカ

これが初めてのまよキンだから悔しくないけど

other

アスカ・ラングレー

爆弾の存在完全に忘れてたけど

main

浮橋明日香

「シンさん!本陣が空きましたよ!」

other

雅様(吸血鬼)

混乱フェイズを逆に想定してなかったな…

other

アスカ・ラングレー

>何が違うのか教えろ
世界線

main

シン・アスカ

「分かった!」
「あいつを直接叩いてくる!」

main

アスカ・ラングレー

「行きなさいバカシンジ!」

other

シン・アスカ

これ2マス移動って出来るかんか?

other

アスカ・ラングレー

乗騎を持ってるからできるわよ

other

雅様(吸血鬼)

今乗ってる騎乗がその効果を持ってるな

other

シン・アスカ

乗ってて良かったデスティニー

other

雅様(吸血鬼)

普段は1だが馬に乗った途端2マス前進に

main

デスティニーガンダム

「うおおおおおお!!!」
光の翼を広げながら突撃する

other

アスカ・ラングレー

なんだか酷い誤字を見た

main

デスティニーガンダム

雅に大剣で攻撃

main

デスティニーガンダム

2MK+{武勇}+0>=11 武勇判定 (2R6+) > 3[1,2] > 3

main

GM

🌈

main

アスカ・ラングレー

🌈
ディスティニーガンダムの駒に武勇能力値を設定してないから!

main

GM

シンの方でコマを振らないから!

main

シン・アスカ

くそおおおおおおお!!

main

シン・アスカ

2MK+6+0>=11 武勇判定 (2R6+6+0>=11) > 9[4,5]+6 > 15 > 成功

main

GM

main

シン・アスカ

1d6+3 (1D6+3) > 6[6]+3 > 9

main

system

[ 雅様(吸血鬼) ] HP : 38 → 29

main

アスカ・ラングレー

さらに武勲スキルで雅を指定すれば1d6ダメージ増えるわよ!

main

雅様(吸血鬼)

main

シン・アスカ

なら武勲で更に1d6だ!

main

シン・アスカ

雅を指定!

main

シン・アスカ

1D6 (1D6) > 6

main

アスカ・ラングレー

6ばっかり出すわね!

main

system

[ 雅様(吸血鬼) ] HP : 29 → 23

main

シン・アスカ

「寝ぼけた分裂なんかしやがって!」
「分身は!こうやるんだあああああああ!!!」

main

デスティニーガンダム

デスティニーが分身して雅に突撃してくる

other

アスカ・ラングレー

【分身】はニンジャのクラススキルにあるわ!

main

雅様(吸血鬼)

「呪物頼りのカス共が…!」

main

雅様(吸血鬼)

「フー、フー、効かんぞ、全く…!」

main

アスカ・ラングレー

「強がりね!」
「とっとととどめを刺してやるわ!」

main

雅様(吸血鬼)

「舐めるな雌豚ァ!」

other

シン・アスカ

やはり最強はニンジャか……

main

アスカ・ラングレー

「あぁ!?なんだとぉぉ!!!??」
「ミンチよ!ミンチにして引き裂いてやらぁ!!」

main

アスカ・ラングレー

明日香の行動よ!

main

浮橋明日香

main

浮橋明日香

では「号令」というアクションを!

main

アスカ・ラングレー

main

浮橋明日香

配下を自由に選び、配下をぶつけてダメージを稼ぐ前衛以外の戦い方です

main

浮橋明日香

3MK+2+0>=9 魅力判定 (3R6+2+0>=9) > 8[3,4,4]+2 > 10 > 成功

main

system

[ 浮橋明日香 ] 気力 : 1 → 0

main

浮橋明日香

1人指定
目標は雅様

main

浮橋明日香

3MK+5+0>=(11+1) 才覚判定 (3R6+5+0>=12) > 12[5,6,6]+5 > 17 > 絶対成功 & 《気力》2点獲得

main

浮橋明日香

おお

main

シン・アスカ

main

system

[ 浮橋明日香 ] 気力 : 0 → 2

main

浮橋明日香

1D6+1 (1D6+1) > 5[5]+1 > 6

main

明日香ファン

明日香様のためにーーー!!!!

main

system

[ 雅様(吸血鬼) ] HP : 23 → 17

main

雅様(吸血鬼)

「なんだこいつ結構強いな」

other

アスカ・ラングレー

今回は号令だから振れないけど、私たちみたいな攻撃の命中判定で絶対成功が出れば"痛手表"を振れるわ

main

アスカ・ラングレー

「あいつ……外から来た民なき者のくせになんでファン作ってるのよ…」

other

アスカ・ラングレー

痛手表を振ると出目次第でどんな相手でもHP0にできたりするわ

main

雅様(吸血鬼)

そういえばアスカ動いてたんだった
ややこしいんじゃい!

main

雅様(吸血鬼)

澤村へ憑依

main

アスカ・ラングレー

アスカ・アスカ・明日香のジェットストリームアタックよ
死になさいシンジ君

main

雅様(吸血鬼)

3mk+6>=13 (3R6+6>=13) > 5[1,2,3]+6 > 11 > 失敗

main

雅様(吸血鬼)

おわ

main

シン・アスカ

🌈

main

アスカ・ラングレー

🌈

main

雅様(吸血鬼)

なぜ支配力をケチったGMァ〜!!!

main

沢村(暴れカップ麺)

ここから痛打でアスカ倒すから見てて

main

沢村(暴れカップ麺)

2D6 気力コスト (2D6) > 10[4,6] > 10

main

system

[ 沢村(暴れカップ麺) ] HP : 18 → 8

main

沢村(暴れカップ麺)

4mk+5>=11 (4R6+5>=11) > 8[1,1,2,6]+5 > 13 > 成功 & 《気力》1点獲得

main

沢村(暴れカップ麺)

「は〜っ、アスカよしねっ!」

main

沢村(暴れカップ麺)

1D6+2 (1D6+2) > 3[3]+2 > 5

main

system

[ アスカ・ラングレー ] HP : 9 → 4

main

沢村(暴れカップ麺)

ドガッ

other

シン・アスカ

怖い

main

アスカ・ラングレー

【突撃】とか使えばよかったのに!

other

シン・アスカ

アスカ削られそうだから澤村殺った方がいいか?

main

アスカ・ラングレー

「ぐっ………ああああ!!!!」
痛みを怒りに変えて咆哮する

other

アスカ・ラングレー

あなたの剣劇は何のためにあると思う?
ダブルで殺るためよ

other

アスカ・ラングレー

シンジがカップ麺を削りきれなかったら爆弾であなた諸共爆破するわ

other

浮橋明日香

私は祈りという回復技があります
ポーションもですがこれは割り込みなので0になってから使えて結構余裕があったり

main

アスカ・ラングレー

ラウンド終わりね

main

雅様(吸血鬼)

来なさい…最後の先制判定をな

main

system

[ アスカ・ラングレー ] 気力 : 2 → 1

main

アスカ・ラングレー

気力1で十分よ…

main

アスカ・ラングレー

3MK+5+0>=13 才覚判定 (3R6+5+0>=13) > 9[2,3,6]+5 > 14 > 成功 & 《気力》1点獲得

main

system

[ アスカ・ラングレー ] 気力 : 1 → 2

main

アスカ・ラングレー

「シンジ!!明日香!!」
「終わらせるわよ!」

main

アスカ・ラングレー

「あたしがとどめを……!!」

main

浮橋明日香

「はい!」
先に若干削っておきましょう

main

浮橋明日香

3MK+2+0>=9 魅力判定 (3R6+2+0>=9) > 5[2,2,3]+2 > 7 > 失敗

main

浮橋明日香

このスキルなんなんですか

other

シン・アスカ

気力無いから民の声で剣劇撃たなきゃならないんだが
民の声って何だ……?

main

浮橋明日香

配下1

main

アスカ・ラングレー

なんで灯り星を持ってきた!

main

system

[ 浮橋明日香 ] 気力 : 2 → 0

main

浮橋明日香

祈りの気力が生やしやすいから…でしょうね

other

アスカ・ラングレー

民の声はPC全員が共用で使える気力ね

main

浮橋明日香

4MK+5+0>=12 才覚判定 (4R6+5+0>=12) > 10[1,1,4,6]+5 > 15 > 成功 & 《気力》1点獲得

main

system

[ 浮橋明日香 ] 気力 : 0 → 1

other

アスカ・ラングレー

減りすぎると王国災厄表っていうのを振らなきゃいけないわ
最悪国が滅ぶけどレベル1なら気にしなくていいわ

main

浮橋明日香

1D6+1 (1D6+1) > 2[2]+1 > 3

other

シン・アスカ

あっこの王国の所にあるやつか!

other

シン・アスカ

へ〜!

main

浮橋明日香

しゅっしゅっ!

main

system

[ 雅様(吸血鬼) ] HP : 17 → 14

other

アスカ・ラングレー

あと多ければ多いほどセッションの最後で貰えるお金が多くなるわ

other

GM

単発、滅ぼうと滅ぶまいと変わらないんだよな

ダイス

アスカ・ラングレー

KDT 王国災厄表(4) > 王国に疫病が大流行……。自国に残した《民》を[自国に残した《民》の数×1/10]人減少する。

ダイス

アスカ・ラングレー

こういうの

main

浮橋明日香

後は任せましたよ…麦わらのアスカィ

main

アスカ・ラングレー

どっちよ!

main

アスカ・ラングレー

まぁトドメは譲ってあげましょう

main

アスカ・ラングレー

前進して雅に攻撃

main

system

[ アスカ・ラングレー ] 気力 : 2 → 1

main

アスカ・ラングレー

2MK+5+0>=11 武勇判定 気力消費 (2R6+5+0>=11) > 7[2,5]+5 > 12 > 成功

main

アスカ・ラングレー

1d6. 消費してのに増やしてない!

main

アスカ・ラングレー

1d6 🌈 (1D6) > 2

main

アスカ・ラングレー

それで攻撃!
この時にも気力を消費!

main

system

[ アスカ・ラングレー ] 気力 : 1 → 0

main

アスカ・ラングレー

こうするとダメージダイスを1個増やせるわ!

main

浮橋明日香

🌈
がんばえ〜!

main

アスカ・ラングレー

2d6 ダメージ (2D6) > 10[4,6] > 10

main

system

[ 雅様(吸血鬼) ] HP : 14 → 4

main

エヴァ弐号機

「おおおお────らあああああ!!!!!」
突進し、プログレッシブナイフで雅を追い詰める

main

雅様(吸血鬼)

「……………っ」
「フフ…」

main

雅様(吸血鬼)

(マズい…逃げ道はどこだ)

main

雅様(吸血鬼)

(門番共はいつ駆けつけてくる…!)

main

デスティニーガンダム

「逃がすものかぁ!」

main

雅様(吸血鬼)

「邪魔な…!」

main

デスティニーガンダム

「お前は、ここで倒す!」

main

エヴァ弐号機

「ちっ、まだ倒せない………!」
「美味しいところを……!」

main

浮橋明日香

念を入れてダイスにも気力(民の声)入れちゃいましょう!やっちゃえ!

main

デスティニーガンダム

剣劇を使用!
民の声1点消費だ!

main

シン・アスカ

2MK+6+0>=11 武勇判定 (2R6+6+0>=11) > 5[2,3]+6 > 11 > 成功

main

浮橋明日香

あぶない

main

シン・アスカ

こっわ

main

アスカ・ラングレー

だからダイスにも希望消費が必要なんですね

main

シン・アスカ

澤村も倒すなら攻撃にも気力乗せた方がいいか?

main

アスカ・ラングレー

もう5個くらい入れちゃっていいわよ!

main

アスカ・ラングレー

殺しなさい!!!!!!私に傷をつけたやつ!!

main

シン・アスカ

分かった!民の声2点使用だぁ!

main

シン・アスカ

3d6+6 (3D6+6) > 10[2,4,4]+6 > 16

main

system

[ 雅様(吸血鬼) ] HP : 4 → 0

main

system

[ 荒ぶる炎上機関 ] 民の声 : 9 → 6

main

system

[ 凍り漬けにされた大小鬼の像 ] HP : 15 → 0

main

system

[ 沢村(暴れカップ麺) ] HP : 8 → 0

main

デスティニーガンダム

「これで、終わりだぁぁぁぁぁぁ!!!」

other

アスカ・ラングレー

大剣だと3d6+3だけどまぁいいかよろしくな!

main

雅様(吸血鬼)

「………」

main

雅様(吸血鬼)

「嫌だ、馬鹿な、」

main

雅様(吸血鬼)

「嘘だアアアアアアア!!!!」

other

デスティニーガンダム

間違えてた🌈

other

アスカ・ラングレー

邪鬼や斧神様を配下に持ってこなかった雅様の慢心ね!

other

雅様(吸血鬼)

🌈

main

デスティニーガンダム

「これで、終わりだぁぁぁぁぁ!!」

other

GM

もうすぐ師匠と兄貴が盤面に着く

main

デスティニーガンダム

対艦刀アロンダイトで沢村と像を破壊し、逃走する雅にパルマ・フィオキーナを叩き込む

main

雅様(吸血鬼)

「アアアアアアア゛!!!!」

other

アスカ・ラングレー

この周辺は刀が無限湧きしてそうね!

main

雅様(吸血鬼)

身体が光で掻きけされていく

other

GM

破城槌がそこらに転がってるイベントがボツにあるらしいな

other

[noname]

丸太は持ったか!

main

アスカ・ラングレー

「………トドメを横取りして……」
「はぁ、まいっか」

main

雅様

「こん、な…とこ……ろ……で」

main

アスカ・ラングレー

「まだ息があるの?しつこ……」

main

浮橋明日香

「わあ、倒せました…」 「しかもあの氷像ごと!」

main

アスカ・ラングレー

「ま、土地にするなら邪魔になるからそれはいいわ」

main

そして身体が黒くちりじりになり…崩れた

main

シン・アスカ

「……終わったのか」

other

GM

いくぞおおおおおお

other

アスカ・ラングレー

塵から復活しそう

other

GM

破城槌はアイテムとして弱すぎた
お前首や

main

アスカ・ラングレー

「いえ、まだよ」
「とっととさっきの門番鬼どもも片付けて、完全にうちの土地にしなきゃいけないんだから!」

other

GM

ここからは一応キャンプとか残った部屋の探索とかあるけど、単発なのでカットしようと思います

main

浮橋明日香

「ここに住むことになる民が不憫です…」

main

アスカ・ラングレー

「う、痛………」痛みで腕を抑えるが
「………準備準備!」
弱みを見せまいと気丈に振る舞う

other

アスカ・ラングレー

魅力休憩でのキスは!?

main

シン・アスカ

「無理するなよ、アスラン」
「あのよく分からない奴に攻撃されっぱなしだったんだからな」

main

浮橋明日香

「!無理はしちゃダメです」
「ボスは倒せましたから…ゆっくりでも」

main

アスカ・ラングレー

「うるっさいわねシンジ!あたしができるっていうんだからやるの!国王の言うことが聞けないの!?」

other

GM

ねえんだよ…好意がよ!

other

アスカ・ラングレー

……真剣にアスカをやると雰囲気が悪くなるわね!?

other

アスカ・ラングレー

深掘りとか単発でやるキャラではないわね!?

other

GM

単発でやる分にはツンデレのツン時期だけど

other

GM

深堀すると…お前頭おかしいよ

other

[noname]

大人のキスして続きは帰ってからね

main

浮橋明日香

「シンさん、1回縛って連れて帰りましょう」
「流石に心配ですよこのひと」

other

アスカ・ラングレー

PLはアスカにデレのイメージがないのだ……何故かな…

main

アスカ・ラングレー

「あーもー!もたもたしてたらさっきの爆弾野郎が仲間連れて、手柄横取りされるかもじゃない!」

main

シン・アスカ

「悪いが命令より命の方が優先だ」
「明日香、ふん縛って帰ろう」

main

浮橋明日香

「あいあいさー」

main

アスカ・ラングレー

「やーめーなーさーいー!!」
「反逆罪で死刑よ死刑もごもご」
怪我で抵抗も弱々しくふん縛られる

main

浮橋明日香

「ほんとに死刑にしかねないのが…」

main

GM

キャンプする間もなく、慌ただしく撤退していく…

main

アスカ・ラングレー

刑務所も処刑場も建てる余裕がないので大丈夫よ

main

GM

ほっ

main

GM

ほっ?

other

シン・アスカ

ずっとツンデレのツンの部分しか見せてなかったからだと思うんすがね……

main

アスカ・ラングレー

建てた時を楽しみにしておくことね…

main

GM

main

GM

other

シン・アスカ

でも一昔前のssとかだとデレもあるツンデレキャラだったか

main

浮橋明日香

TT 帰りも道中表は…ある! 道中表(5) > 迷宮災厄のせいか、道に迷いそうになる。全員、[才覚/9]の判定を行う。[(1D6)-成功したPCの数]クォーターの時間が経過する(0クォーター未満にはならない)。

main

浮橋明日香

2MK+5+0>=9 才覚判定 (2R6+5+0>=9) > 7[1,6]+5 > 12 > 成功 & 《気力》1点獲得

main

シン・アスカ

2MK+2+0>=9 才覚判定 (2R6+2+0>=9) > 12[6,6]+2 > 14 > 絶対成功 & 《気力》2点獲得

main

アスカ・ラングレー

2MK+5+0>=9 才覚判定 (2R6+5+0>=9) > 9[4,5]+5 > 14 > 成功

main

浮橋明日香

おお

main

system

[ シン・アスカ ] 気力 : 0 → 2

main

シン・アスカ

今出されてもなァ……

main

system

[ 浮橋明日香 ] 気力 : 1 → 2

main

アスカ・ラングレー

ままならないわね

main

浮橋明日香

ぱぱにはなるよ

main

アスカ・ラングレー

一緒にロンギヌスの槍で刺す

main

アスカ・ラングレー

最後のTTはシンジが振りなさい!

main

アスカ・ラングレー

あと1d6-3クォーター経過ね

main

浮橋明日香

1D6-3 (1D6-3) > 1[1]-3 > -2

main

浮橋明日香

迷いは無い

main

シン・アスカ

じゃあ行くぞ!無事に帰るんだ!

main

アスカ・ラングレー

なんとかかんとかから目を逸らせぬこと以外に

main

シン・アスカ

TT 道中表 道中表(6) > 陰湿なトラップにひっかかる。全員、[探索/9]の判定を行う。失敗したPCは、《HP》を(1D6)点減少する。

main

アスカ・ラングレー

2MK+3+0>=9 探索判定 (2R6+3+0>=9) > 5[2,3]+3 > 8 > 失敗

main

浮橋明日香

2MK+3+0>=9 探索判定 (2R6+3+0>=9) > 8[4,4]+3 > 11 > 成功

main

シン・アスカ

2MK+2+0>=9 才覚判定 (2R6+2+0>=9) > 9[4,5]+2 > 11 > 成功

main

アスカ・ラングレー

うわああああ

main

アスカ・ラングレー

けどここで!!配下を使用!!

main

シン・アスカ

まずいアスランが死ぬ

main

浮橋明日香

main

system

[ アスカ・ラングレー ] 配下 : 3 → 1

main

アスカ・ラングレー

私たちは配下を2人減らすことで判定の達成値をあとから1増やすことができるわ!

main

system

[ 荒ぶる炎上機関 ] 減少した民の数 : 0 → 2

main

アスカ・ラングレー

これで成功!

main

GM

ランドメイカーは偉いので民は使い捨てる

main

アスカ・ラングレー

使い捨てた民は終了フェイズに回復できる
ダイス次第でそのまま死ぬ

main

GM

では帰国だァ〜!!!

main

アスカ・ラングレー

帰還よ〜〜〜〜!!!

main

アスカ・ラングレー

機関に帰還

main

GM

ホイシュレディンガーの国
観測して死を見よ!

main

GM

なんて?

main

アスカ・ラングレー

機関に帰還。

main

アスカ・ラングレー

ではまよキンの真のラスボス!

main

浮橋明日香

KCT 王国変動表! 王国変動表(8) > 民は領土を渇望していた。5MGを支払えば、隣接する未知の土地1つを領土にできる。(1D6)を振り、その数だけ通路を引くことができる。通路でつながっていない部屋は自国の領土として扱わない。

main

浮橋明日香

金がねェです

main

アスカ・ラングレー

シナリオ報酬くれ

main

アスカ・ラングレー

KCT 王国変動表 王国変動表(9) > 街の機能に異変が!? [治安レベル/9]の判定に成功すると、自国の好きな施設1軒を選び、その施設のレベルを1点上昇する。失敗したら、自国のタイプ:部屋の施設をランダムに1軒選び、破壊する。

other

[noname]

そういう風潮があったスレのせいでデレの印象がついてしまっただろ

info

GM

シナリオ報酬
破城槌×5

main

アスカ・ラングレー

これは……う〜ん

other

アスカ・ラングレー

なんなのこの報酬は!!

other

GM

良くも悪くも萌文化

main

アスカ・ラングレー

まぁやるしかないわね……

other

GM

おれも黒子メス堕ち作品読んでたから人の事言えねェ…

main

アスカ・ラングレー

こういう治安とか生活で判定する場合は、国力判定と言うわ

main

シン・アスカ

怖い

main

GM

そして今ある施設は王宮だけです

main

シン・アスカ

つまり失敗したら王宮破壊される?

main

GM

ああ。
そして王宮がゲーム終わりに立てられないと、死にます
全員

main

シン・アスカ

main

アスカ・ラングレー

クソぉ!!!!

main

アスカ・ラングレー

国力判定では気力の代わりに民の声を使うわ!!

main

アスカ・ラングレー

民の声………3個!!

main

system

[ 荒ぶる炎上機関 ] 民の声 : 6 → 3

main

アスカ・ラングレー

5MK+1+0>=9 治安判定 (5R6+1+0>=9) > 10[1,3,3,4,6]+1 > 11 > 成功 & 《気力》1点獲得

main

system

[ 荒ぶる炎上機関 ] 民の声 : 3 → 4

main

アスカ・ラングレー

よし!!!
国力判定で6が出ると民の声が増えるわ!

other

シン・アスカ

一昔前のssの俺なんて扱い酷かったからな!

main

アスカ・ラングレー

王宮がLv.1になったわ

main

シン・アスカ

おお

other

GM

ハゲてるイメージがある
そんな読んだことはないが…

main

アスカ・ラングレー

はい最後!!シンジくん!!振りなさい!!

other

シン・アスカ

シン・アスカは廃人と化した

other

GM

main

シン・アスカ

KCT 王国変動表 王国変動表(7) > 王国の子どもたちがあなた方を見て成長する。』《民》が([王国に残した《民》の数÷10+治安レベル]D6)人増える。

main

GM

main

アスカ・ラングレー

main

シン・アスカ

つまり何d6!?

main

アスカ・ラングレー

収容できないんだけど

main

GM

2+1d6かな

main

アスカ・ラングレー

3d6ね!

main

シン・アスカ

デスティニープラン導入していらない奴は殺すぞ来い

main

GM

1MGで通路買って広げろァ〜!!

main

シン・アスカ

3D6 (3D6) > 7[1,2,4] > 7

main

system

[ 荒ぶる炎上機関 ] 総人口 : 30 → 37

main

system

[ 荒ぶる炎上機関 ] 国に残した民の数 : 19 → 26

main

アスカ・ラングレー

まぁ当たりね
よくやったわ

main

GM

では国も滅んでなかった
よかったね

main

アスカ・ラングレー

ちょっと目を離すと滅ぶ国

other

GM

ED誰かなんか言うことあれば
なかったらシナリオは宴だァ〜〜!!!

main

シン・アスカ

怖い

main

アスカ・ラングレー

では国に帰ってきて……
「持ち帰ってきたものは………何この丸太5本!?」

main

浮橋明日香

「価値ありそうだったので…」
「そこらに転がってたのですけど」

main

アスカ・ラングレー

「売るくらいしか使い道ないでしょこんなの!」
「責任取って売れる国を探してきなさーい!!」

main

浮橋明日香

「杭に弱いとも聞きますし、なんだか吸血鬼特効感ありませんか?ってええ〜………っ!?」

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シン・アスカ

「牙6個もあるぞ!」

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アスカ・ラングレー

「牙の使い道は少ないのよ!!!」

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シン・アスカ

「どうするんだ民からは鉄と肉くれって言われてたんだぞ!」

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アスカ・ラングレー

「知るかぁ!!あの小汚い小鬼が落とさないのが悪いでしょ!」

other

[noname]

買うべきはエプロンだったのか…

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浮橋明日香

「ああ…祝勝ムードがどんどん」

other

GM

こいつらの肉食ったら仲間入りするのがなァ…

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アスカ・ラングレー

「ああもう……!!」
「次こそは……!もっといい報酬ちぎり取ってやるんだからーーーー!!」

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浮橋明日香

「もう鬼はこりごりですぅ〜…!!!」

other

[noname]

それはそう

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シン・アスカ

「クソぉぉおおおおお!」

ダイス

アスカ・ラングレー

x6 T1T 小鬼ども #1
お宝1表(5) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材3個

#2
お宝1表(2) > 何もなし

#3
お宝1表(4) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材2個

#4
お宝1表(3) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材1個

#5
お宝1表(1) > 何もなし

#6
お宝1表(1) > 何もなし

ダイス

アスカ・ラングレー

牙6!!

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GM

main

GM

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GM

宴だァ〜〜〜〜!!!

ダイス

アスカ・ラングレー

T1T 暴れカップ麺 お宝1表(5) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材3個

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アスカ・ラングレー

宴だァ〜〜〜〜〜〜!!!

ダイス

アスカ・ラングレー

肉3!!

ダイス

アスカ・ラングレー

雅のT2Tはシンジが振っていいわよ!!

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GM

終わりはまた予算会議で、シナリオで拾ったお金を使って施設立てたり…アイテム買ったり

main

シン・アスカ

宴だァ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!

other

アスカ・ラングレー

それとMVPを決める投票もあるわ

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シン・アスカ

その辺は冒険企画局のシステムっぽいな

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アスカ・ラングレー

MVPになったら上級ジョブへの転職に使える勲章が貰える
今回は実質2人だけだし2人とも勲章くれ

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GM

仕方ないにゃあ…いいよ

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アスカ・ラングレー

うわ!

other

シン・アスカ

うわ!

other

GM

…みたいな感じだな!
おれ個人の意見としては多分4レベルの単発何回もやるのがいちばん面白い
慣れるまではレベル1単発でいいと思うけど

other

GM

キャンペーンはまっことインフレが進みもうした

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シン・アスカ

どのシステムもそうだけどキャンペーンは基本インフレするんだよな

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GM

PLが成長すると自ずとカンスペだのステータスだのあるもんなー

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アスカ・ラングレー

システムは分かったかしら

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アスカ・ラングレー

戦闘に関してはスキル5個くらいで四苦八苦するのも楽しいという噂が

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GM

君もモンスタースキルを全部頭に入れよう

other

アスカ・ラングレー

国の成長がある以上ほぼキャンペーン想定なシステムなのよね

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アスカ・ラングレー

君も数話かけて愛情を育んだPCとの愛を魅力休憩12出されて寝取られよう

other

シン・アスカ

まあ国の発展がメインっぽそうだからキャンペーン想定されてそうだよな

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シン・アスカ

other

GM


キャンペーンメインなのは否定できない
けど1回が長いのでビルド試しやすい単発もオヌヌメ

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GM

こんなとこか
久々に卓立てたらありえないぐらいミスしまくったな…まあいいでしょう

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シン・アスカ

まあとりあえず判定方法とかの色々は分かった!

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GM

よくやった!

other

シン・アスカ

めちゃくちゃ楽しかったしまた建てられたらやりたいだろ

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GM

このシステムキャラシ単純だけどやることが多いから大変だと思う

other

アスカ・ラングレー

私も楽しかったわ〜〜!

other

シン・アスカ

国の発展とかのやれてない要素もいつかやりたいしな

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アスカ・ラングレー

途中からお互いに別人の名前呼びあってて笑ったわ

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GM

簡単なミニキャンペーンとかでもいいかもしれないな ヌッ

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GM

ややこしいんじゃい!

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シン・アスカ

アスカ×3なのが悪い

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アスカ・ラングレー

シンまで合ってるから8割シンジよ

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[noname]

シード側に関しては真面目にシンジとアスカから来てる可能性あったりしない?

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シン・アスカ

割と本当に拾ってそう

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アスカ・ラングレー

LAS?

other

[noname]

覗いたら小鬼の画像でダメだった

other

シン・アスカ

それじゃあ俺はそろそろ寝る
楽しかった!またやりたい!

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シン・アスカ

またね〜〜〜〜〜!!

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GM

お疲れシャン!

other

アスカ・ラングレー

お疲れシャン!!

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GM

またね〜〜〜〜〜!!!

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小鬼(4)

てめえ!バカにしたのかクソ人間!

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[noname]

お前ェ…!楽しめてよかったなァ…!

other

アスカ・ラングレー

私もまた立ったらいくわ!
単発久しぶりで楽しかった!またね〜〜〜〜〜!

ダイス

アスカ・ラングレー

T2T 雅 お宝2表(1) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材3個

ダイス

アスカ・ラングレー

魔素3個でいいや
ごみ…