Ccfolia Log
GM
あらすじ
アルフレイム大陸西方 ドーデン地方 マグノア草原国
それなりに強いお前らはこの肥沃な土地へと集められる
この国を訪れていた商人をキングスレイ鉄鋼共和国の首都まで護送してほしいとのことだ
鉄道に同乗するだけの単純な依頼だったはずが……?
GM
☆レギュレーションちゃん☆
・レベルキャップ7
・初期作成+経験点20000点+成長13回+所持金24,000G+名誉点250+アビスシャード6
経験点および所持金は初期作成に加算する形で取得してOKとします。
・成長は「Gr13(振ったら取り消し不可)」もしくは「ルルブⅡ74項の成長回数平均表」を使用できます。
・SW2.0の流派データを使用する場合は効果OCLO
・戦闘は上級戦闘1回です。
使用不可データ
・泡沫世界
・種族:ディアボロ, ドレイク, バジリスク, ダークトロール, アルボル, バーバヤガー, ケンタウロス, シザースコーピオン, ドーン
・第二の剣の神の信仰
・明らかに送還できる保証のない魔神召喚
・〈バッドツインズ〉
GM
キャラシサイト
版権立ち絵や名前などを入れると消すべき灯になるため注意
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/
GM
募集人数 4人まで
3/22(日), 3/23(月), 3/24(火), 3/27(金)あたりの夜に開催予定
1回の開催で完結 今回はちゃんと調整します
GM
来い
[noname]
>・泡沫世界
差別か?
GM
難しいんですよ…!合わせるのが…!
[noname]
!!
[noname]
結構レベル高いな
GM
1d100 レベルの高さ (1D100) > 73
GM
た
か
た
か
[noname]
参加2回目の初心シャンでも入れそうなやつ?
GM
え~~~~~~?
いいよ~~~~~~~~~!!!!
GM
手取り足取り尻尾取り教えます
上級戦闘ではありますが超難しいってほどでもなし
[noname]
前に付いてる尻尾?
[noname]
戦闘に上級や下級があるのかも分からない初心者だけど
入ってみるか……♠
GM
!
GM
choice 前 後 右 左 (choice 前 後 右 左) > 後
GM
うわ!
初心仮
日月のどっちかしか不可なので他参加シャンと日時合わなかったら優先して抜けるシャン……
GM
わかった
[noname]
駒作成サイトのバグ直った?
GM
直ってません。
GM
なのでゆとシの方だけ貼ってます
GM
https://kurian.websozai.jp/charaPiece/
>※現在修正作業中
くそが…
くそがあああああああああああああああああああああああ
初心仮
かわいそう
GM
ンマー別にサイトに思い入れはないので代替を使うまでです
うそちょっと寂しい
初心仮
まずはルルブとログ見ながらキャラシ作ってこようと思ってんすがね…
[noname]
あのサイトすげー便利だからショックなのだ
GM
ダイスタブを作成しました
キャラメイクで振ることになる生まれの強さや成長(Gr13)はここでどうぞ
GM
!
参仮
くだる…参加する
GM
きたか
[noname]
🌈
参仮
最近タイラントクリプト買ったからビブリブリブリオマンサー使う悩む
GM
いいんじゃないでしょうか
GM
あとねんのため 世界観の説明なんですけど
GM
今回の話の舞台はドーデン地方で 普通に鉄道が通っています
参仮
ほほー
初心仮
鉄道に乗るファンタジー世界好き
GM
魔動列車というやつですね
参仮
列車砲くれ
GM
そこになかったらないですね
参仮
かなC
参仮
じゃあビブリオするか…♤
何できるかさえ何も知らないけど
GM
ビブリオマンサーはゆとシに愛されたのでゆとシでかなり作りやすいです
GM
もっとこい~
もっとこい~
[noname]
日か月なら月いけるからいくか…
一応日以外なら全部いける
GM
!!
GM
参仮は月いける?
GM
いけそうなら月にしちゃいますよ
そして3人いるなら出航できそ~やったー
仮ん
参仮がビブリオならおれは神官戦士とかにするかな
初心仮は好きな役割をやってくれ(^^)
初心仮
わかった好きな役割やる
うわ!ありがとう!
初心仮
ほぼ初めてやるシステムはまず使いたいPCから決めてから職業を当てはめてキャラクリする……♠
GM
いいと思います
参仮
日程確認!
月以外いけるまぁす!
仮ん
🌈🌈🌈
GM
いっっっったん伝助使うか
GM
https://densuke.biz/list?cd=g6pBebGse7pFamLu
タロム
GM
https://densuke.biz/list?cd=g6pBebGse7pFamLu
入力してくれぃ!入力してくれぃ!
GM
!
GM
りかちゃん!
参仮
そろってきたな
仮ん
伝助いれたぞい
りか
!
初心仮
入れたが…これおれが火金行けないのがまずそう
りか
おまえ劉備?
GM
おお
GM
こんなことあるんだ…いやあすみません私も候補少なくて
仮ん
りかちゃんが3/31いけるなら行けそうだな…ルフィ
GM
グラデーション×
GM
教えてくれ~!
参仮
まずいことになってる気がする
りか
3/31って火曜じゃないか?
初心仮
やはり宣言通り抜けておくか…
3/31はいける
GM
31いけるなら抜けなくてええのんですよ
りか
え?31行けるの?
りか
火曜行けないんじゃ
仮ん
伝助見ろォ~!
りか
今あんま余裕なくて…
初心仮
31の火曜日はいけるな
GM
〇ということは行けるものと判断します
りか
31おれは… いやリカちゃんは大丈夫だよ
GM
わかった
仮ん
!
GM
3/31(火) 21:00~とします
期間が空いたので入念にぼこぼこにしてくれます
仮ん
なんとか皆で出航できそうでよかった~
GM
(なんか前回もなぜか1週間以上空いたんだよな…)
GM
まあ卓募集あるあるといいますか
とりあえずよかったのん
仮ん
ちなみにおれ神官やるっていうのは空いてる役割やるって感じの話なんで
りかちゃんも好きなのやってもらって大丈夫
GM
ああ遅れて理解した
伝助からPLスケスケはできそうに見えて意外とできないのを教える
GM
あと前衛/後衛はざっくりと相談してもいいかもですね
初心仮
初心者だし早めにキャラ決めないとな…
参仮
やりたいことに合わせるよん
りか
あとアルボル使っていい?
仮ん
レイジ産の蛮族全部禁止に叩きこまれてるぞォ~
りか
でも穢れ2ですよ?
仮ん
おお
[noname]
まずいもう埋まってる
りか
ブロークンが行けてアルボルが行けないのは筋が通らねえ…!
仮ん
SNEはサーガ蛮族はいいけどレイジ蛮族はだめ。って言ってるから…
GM
!
GM
おお
まずいあらかじめ禁止指定したのを交渉してきた
[noname]
ヒッヒッヒ...
[noname]
泡沫世界も取り込んじまえよ
GM
サーガとレイジの差は書いてあることの過激さの差と思ってるんですよね…
りか
畜生……畜生ォーーーーー!!
GM
例えばアルボルはドワーフとマギテックおよび魔動機技術が大地雷なんですが
GM
他PLのそれを許容できないのなら流石にまずいです
参仮
そんなレベルで差があるんやな
GM
うん
参仮
レイジとサーガどっちも持ってないんだよな
汎用性はどんなもん?
GM
ドレイクブロークン、ラミア、ラルヴァと同じく
アルボルも穢れ2点なので人族の領域で生活はできるんです
GM
ああ蛮族興味なかったら無理して買わなくていい書籍ですよ
ただ面白くはあります
りか
ンマー汎用性は低いだろ
仮ん
蛮族使いたくないならいらないかな…
参仮
興味はあるけど普段使いできないのは困るくらいの感覚
GM
ただ…
ドレイクから真希ちゃんみたいな扱い受けてるドレイクブロークンや
人族の血が絶対いるラミアとかと違って
明確に「ドワーフしねえええええええ」らしいです ただ”その傾向にある”なので一応許可出せば使えるのか…?
仮ん
社会的には名誉人族系は欲しいんじゃないかな~とは思う
GMに任せるけど
GM
この際だしはっきりさせとくか
仮ん
!
GM
蛮族PCについて
以下の種族はGMの許諾無しで使用可能です
ドレイクブロークン ラミア ラルヴァ コボルト ウィークリング
以下の種族はGMと相談した上で使用可能です
自分の種族を理由に他PCや友好NPCに危害を加えるような思想・行動はだめよします
アルボル バーバヤガー ドーン
以下の種族は使用不可です
ディアボロ ドレイク バジリスク ダークトロール ケンタウロス シザースコーピオン
GM
例えばこうです?
仮ん
おれはいいとおもう
りか
うわ!ありがとう!
GM
いいよ~
GM
整えることに意味はあるんです
なぜなら今後も立てますしキャンペも目論んでいますからね
仮ん
!
りか
!!
GM
蛮族PCについて
以下の種族はGMの許諾無しで使用可能です
ドレイクブロークン ラミア ラルヴァ コボルト ウィークリング
以下の種族はGMと相談した上で使用可能です
自分の種族を理由に他PCや友好NPCに危害を加えるような思想・行動はだめよします
アルボル バーバヤガー ドーン
以下の種族は使用不可です
ディアボロ ドレイク バジリスク ダークトロール ケンタウロス シザースコーピオン
GM
3/31(火) 21:00~とします
期間が空いたので入念にぼこぼこにしてくれます
参仮
バーバヤーガなんているんだ
GM
いますいます
GM
なんならレイジ記載の蛮族の中だとコボルトと並んでマシまである
参仮
ほぼ頭蛮族なのね
りか
なんでコボルトはレイジ記載なんだろうな…
GM
わからん…
仮ん
コボルトは…サーガ側でも良かったんじゃないかな…って思ってる
参仮
サーガがマシ蛮族で
レイジがダメ蛮族なのか
仮ん
ざっくりそう
GM
教える
仮ん
役割としては広く持っておこうとは思うけど
とりあえずPC作っておくか…
GM
!
仮ん
折角話題に出たしサーガ蛮族の中にいるラルヴァのファイターにするぞ~
前衛はいるに越した事が無いからな…ルフィ
仮ん
ファイターで物ダメ弱点はキツいと言われたら…(意味深に無言)
GM
!
GM
きましたか
蛮族多めパーティ
仮ん
x3 1d6+2d6+2d6+1d6+2d6+1d6 ラルヴァ/戦士生まれ #1
(1D6+2D6+2D6+1D6+2D6+1D6) > 3[3]+7[1,6]+11[5,6]+3[3]+12[6,6]+2[2] > 38
#2
(1D6+2D6+2D6+1D6+2D6+1D6) > 2[2]+5[2,3]+5[3,2]+5[5]+7[4,3]+2[2] > 26
#3
(1D6+2D6+2D6+1D6+2D6+1D6) > 1[1]+8[5,3]+9[4,5]+1[1]+5[1,4]+3[3] > 27
仮ん
1回目!!!!!!!!!
GM
筋5,6知6,6でなんか笑っちゃった
仮ん
おれダイス振るの上手いかもしれない
仮ん
ラルヴァ、命中-2される所がクソアホキツいんだよな。
GM
気合いで当てましょう
仮ん
😢
仮ん
choice ダイスで成長 固定成長 (choice ダイスで成長 固定成長) > ダイスで成長
仮ん
!
仮ん
Gr13 成長
仮ん
🌈
仮ん
GMァ~~!!!ダイスボット設定してくれ~~!!
[noname]
🌈
GM
あ🌈
GM
ごべーん!🌈
GM
いちからへあ作ったのが仇となりました
仮ん
🌈
うわ!ありがとう!
仮ん
gr13 成長 [6,4]->(精神力 or 生命力) | [4,4]->(生命力) | [4,1]->(生命力 or 器用度) | [3,4]->(筋力 or 生命力) | [3,2]->(筋力 or 敏捷度) | [5,1]->(知力 or 器用度) | [4,2]->(生命力 or 敏捷度) | [3,3]->(筋力) | [1,5]->(器用度 or 知力) | [5,1]->(知力 or 器用度) | [1,3]->(器用度 or 筋力) | [6,3]->(精神力 or 筋力) | [4,6]->(生命力 or 精神力)
GM
器用5ピンか
かなりいい
仮ん
https://sugi-pellets.com/swgrtest/
成長補助ツールあげる
仮ん
今回器用最重要だから超嬉しい~
GM
こんなんあったんだ…
GM
私はキャンペだと今後の成長も込々で考えるので能力B考えず必要なとこにぶっぱしたりしますが単発の場合は最適化したほうがいいですしね
仮ん
ああ。
アルメス
という事で俺の登場だ!
神官戦士!ひとまずスカウトも摘めるように調整済みだねぇ
アルメス
本当は僕ァカーメンキャッパーを握りたかったんだけどねえ
流石に金が足りなんだ!
GM
きたか アルメス
アルメス
愛していいぜ?卓が終わるまではな!
アルメス
ひとまずHPの多い前衛が1人いれば何とでもなると思ってんでねェ
あとは好きに組んでもらっていいぜ
僕ァ調整が好きなもんでね!
GM
とのことなので他は好き放題にしてください
GM
おおゴーント地方の神だ
ええのんですよ~
アルメス
うわ!
GM
ほんとにサーガビルドにしてきた
アルメス
折角だしねぇ!
アルメス
ま、プリのLV低いから特殊魔法はあんまり使えないけどねぇ
GM
キャラシOKですね
アルメス
確認ありがとぉ~!
何か変更あったら報告するよん
GM
おそらく器用22で専用化で+2になると思うのですが専用化の分って入力スペースないのか
特技練技抜きの命中固定値は14ですね
アルメス
専用化分は多分計算済みで13だと思うぜ~
GM
🌈
アルメス
3+7+2+1になるから、13!
アルメス
🌈
GM
ファイター7器用B4メイス2で13
合ってますか
GM
OK
アルメス
👌
[noname]
おわァアアア~~~っ!
また卓に乗り損ねてる…!
GM
🌈
アルメス
🌈
悲しいでしょ
アルメス
そーうだ
初心シャンいるし不肖な俺の役割を一応説明しときましょうかね
アルメス
簡単に言えば!
耐える前衛!タンクだねぇ
ほどほどの自己回復手段を持った戦士だよん
こういう役割がひとりいれば後は割と自由に組めるって寸法!
その代わり回避は捨ててるからよろしくね~
アルメス
攻撃が当たったら自傷でダメージも上げたりできるよ~
アルメス
以上!
GM
とにかく耐久力と攻撃を当てることを意識されてます
クリティカルはしませんが安定しています
なので他は好き放題してください
アルメス
✌
りか
x3 2d+1d+1d+1d+2d+1d バーバヤガー/魔術師生まれ #1
(2D6+1D6+1D6+1D6+2D6+1D6) > 10[5,5]+1[1]+4[4]+1[1]+6[5,1]+3[3] > 25
#2
(2D6+1D6+1D6+1D6+2D6+1D6) > 8[3,5]+3[3]+2[2]+6[6]+5[4,1]+1[1] > 25
#3
(2D6+1D6+1D6+1D6+2D6+1D6) > 5[1,4]+3[3]+2[2]+3[3]+6[1,5]+1[1] > 20
りか
ha?
りか
助けて下さい
GM
あれアルボルじゃねえんです!?
初心仮
自己回復タンクわかった
肉壁にさせてもらう
りか
あれ
りか
アルボルとバーバヤガーを間違えてました……
りか
バーバヤガーですなりたかったの
参仮
蛮族パーティーになりそうだな…!
GM
🌈
わかりました
GM
能力値は受け入れろ…!
アルメス
🌈
りか
ポイント割り振りにしていい?
参仮
どうせなら自分も蛮族するかしら
初心仮
まずい蛮族の中に放り込まれる
アルメス
蛮族ァー共に囲まれてかわいそう
参仮
初心者もいるんだった
まともな人間が必要なようだな…
初心仮
やりたいのでいいんじゃない☆
参仮
まぁ魔法使いに強そうな種族にすることになるでしょう
参仮
実は魔法使い系PCが初めてなのだ
アルメス
なるほどな
参仮
心のステータスが高くなりそうな種族使うのがいいんだよな…?
アルメス
そうだねェ
あとはEとFに固定値ついてる奴とかね
参仮
1d6+6すき
アルメス
ドレイクブロークンがにこにこ笑って君を見ているぞ!
参仮
蛮族サプリ買っちゃったんだけど(面白そうだったため)
アルメス
おお
参仮
ドレイクとラルヴァならドレイクの方がめっちゃ魔法に強いの納得するけど面白い
参仮
吸血鬼ってなんか勝手に魔法使いそうなイメージあった
アルメス
ンマー魔剣無いとは言えドレイク(ブロークン)は純度100%の支配種族だしネ
一方のラルヴァくんは混じり物なので、出力がちょっとね~
参仮
純粋に種族としての強さが魔法とかのパワーに現れてるんやなぁ…って感じる
アルメス
ああ。
参仮
今回は使えないけどバジリスクとかも魔法使う種族能力なのにステは低いんだね
アルメス
代わりに心が強い!って感じだねェ
高いと16とかあるし
参仮
ババヤガはもう名前からして魔法!!!って感じだしね
選択肢が増えたぜ…
アルメス
面白いよねぇ~
同じ魔法型でもしっかり差別化されてる
参仮
ビブリオマンサーで攻撃型やるし
素直にドレイクが手っ取り早そうとみた
蛮族から選ぶならだけど
アルメス
いちお人族だと…
人間、エルフ、ハイマン……このレベル帯だとフロウライトもアリかな~
フリー蛮族枠だとバジウィークとかもアリかも?
アルメス
タビットとナイトメア忘れてた
マ!選択肢は広々~って感じだネ
りか
なにっビブリオマンサーなのか
参仮
ウィークリングもそういえばそうだった
りか
わりぃこっちもそのつもりだった
アルメス
🌈
参仮
おわ🌈
アルメス
ビブ2でも……いいんじゃないか?
僕ァ持ってないし無責任なので気軽にこういうコトを言います
参仮
どんな構築のビブする予定でつ?
参仮
こっちは攻撃の予定
りか
うーむまぁそりゃ被るわな
りか
やめておこう
参仮
おお
すまん🌈
参仮
クリプト買ったばっかなので使いたかったわけですね
初心仮
すごいぞドゥーラ
俺を使おうと思ったけど多分おれの種族蛮族だ
禁止されてるし、ルルブがない……!
参仮
おお
参仮
何の種族?
GM
言ってみろ
初心仮
見てないし試し読みしか見てないけど多分角があるからディアボロ
初心仮
あ、ダブラ
GM
私が肉をパクパクしてる間にだいぶ進んでたな
GM
角ありで禁止されてない子はいますよ
GM
ナイトメアっていうんですけど
初心仮
ピッコマから貰って埃被ってたグリフォンロードまでのサプリで作れるかな
参仮
グリフォンロード…!?
アルメス
ぐ、ぐりふぉんろーど!?
アルメス
僕ァとんでもないもんが出てきてびっくりしちゃった!
GM
グリフォンロードを買ったんですか!?
GM
すごい変なとこから買ったな
初心仮
4年くらい前のピッコマがトチ狂って本を配ってた時に…
GM
へ〜!?
アルメス
うわあ懐かしい
アルメス
結局多くのシャンカーが可読性悪くて苦しむ事になったキャンペーン
参仮
ピッコマすごい使いづらいらしいね
初心仮
画質すごい悪い
タップで索引から遡ったりできない
参仮
画質!?
参仮
画質悪いのはキツいね
アルメス
この手のサイトで画質問題になってくるの初めて見た
GM
「魔法アタッカー」のtier0は個人的には人間、タビット、ハイマンだと思います
ただ…
GM
ぶっちゃけグラランでもない限り誰でもなんとかなります
初心仮
悪すぎてほかのルルブ何個か別サイトで改めて買った
アルメス
🌈
アルメス
あとまあ……流石にソレイユはきちーかなぁ!とは思うけど
実際なんでもいけると思うよん
参仮
クク…
まぁキャラにも左右されるのでそこから考えよう~って感じ
GM
ああ。
参仮
自分はずっとブックワーカーの奴隷してるなぁ
つかいやすい
アルメス
俺も俺も~
アルメス
その上でルルブは実本でサプリは基本電子って感じだなー
参仮
電子は並行して一杯開けるのが便利だな~って感じ
参仮
人間強いのはすごいわかるけど
人間ばっか使うのももったいなって種族いっぱい見てると思う
参仮
でもいざ人間以外使うと変転したくて泣いちゃうんだよね
アルメス
月の舞を信じろ!
GM
何やろうとしても結局人間が結論になるけどせっかくのファンタジーだから必然的に人間以外も選ばれやすいという
GM
シナリオ中で寝させない
来い
参仮
まぁ最高効率じゃないとダメよって話でもないしネ
参仮
月の舞ってどの種族のやつやろ
真衣ちゃんに聞いてみよか
GM
バトルマスタリーの妖精
アルメス
バトマスで追加された妖精さん~
出目の1を2に変えられるよん
参仮
ああフェアリーさんか
どぅなえ~
GM
とりあえず初心仮には角ありキャラとしてナイトメアを教えていきます
基本ルルブⅠのキャラでムリなく使えるかと
ドレイクも角はありますが龍に変身したりが売りのキャラです
GM
ビルドの妨げになる要素もありません
無難に強いです
初心仮
ふーむ種族の特徴として小さい角
むむむ……
アルメス
いちお~種族特性使うと角はおっきくはなるね~
初心仮
他にもいくつか候補はあるのでちょっと置いておく……ありがとう!
GM
はーい
りか
むしろおれが蛮族やめるべきな気がしてきたな
りか
よく考えると初心者居るもんな
初心仮
1人いようが2人いようが誤差なんじゃないかい?
参仮
種族云々で悩んだけど
そもそも今回は戦闘も結構複雑なようだな…!
GM
上級初めてですか?
GM
あと蛮族は既にいますしああ。
アルメス
おれは上級初めて~
参仮
おれも!
初心仮
上級戦闘とは何かを調べるところから
GM
ok
確認しながら進めていきます
GM
ルールは一見複雑に見えて簡単だぜ!
参仮
オ~~
アルメス
そいやGM~
遥か遠く上の方で聞かれてたけど、ダイス振った後にポイント割り振りに切り替えるのってアリ?
GM
んお
GM
あれ
割り振りって成長の方だけじゃないですか?
GM
りかちゃんの割り振り質問の方ですよね
GM
確認しましたけど割り振れるのは成長13のやつで生まれってちょうどよく決める方法が…ない
りか
キャラ作成をダイス振らずにポイント割り振りという方式で行う方式がある事を教える
GM
基本Ⅰの74にお願いすればさらに生まれ振り直してもよよいみたいなのは書いてある
GM
!
りか
ET54頁
GM
あー基本ルルブ外か
どこだっけ…
GM
ETか
GM
いいですよ
GM
今回のみで
次回から塞ぐか…♠︎
参仮
オオ
そんなのあったんだ…
GM
頭シャンカーなのでいっつもダイス振りますからねみんな
[noname]
ポイント割り振り、流石に能力値合計は低めになるようになってるんだよな。
漢ならダイスで高い出目を出す、だろ?
GM
へ〜!!
GM
ということで
使ってええのんですよ〜〜〜
りか
うわ!
アルメス
聖者だねェ
参仮
x3 1d+2d+1d+2d+2d+2d ラミア #1
(1D6+2D6+1D6+2D6+2D6+2D6) > 6[6]+9[6,3]+1[1]+7[4,3]+8[2,6]+6[1,5] > 37
#2
(1D6+2D6+1D6+2D6+2D6+2D6) > 1[1]+11[6,5]+5[5]+9[6,3]+8[4,4]+3[2,1] > 37
#3
(1D6+2D6+1D6+2D6+2D6+2D6) > 4[4]+4[3,1]+3[3]+4[1,3]+2[1,1]+6[1,5] > 23
参仮
一つ目にするか
参仮
Gr13 [1,5]->(器用度 or 知力) | [4,4]->(生命力) | [6,4]->(精神力 or 生命力) | [3,4]->(筋力 or 生命力) | [2,3]->(敏捷度 or 筋力) | [2,3]->(敏捷度 or 筋力) | [4,3]->(生命力 or 筋力) | [3,2]->(筋力 or 敏捷度) | [4,3]->(生命力 or 筋力) | [4,5]->(生命力 or 知力) | [2,5]->(敏捷度 or 知力) | [2,3]->(敏捷度 or 筋力) | [2,1]->(敏捷度 or 器用度)
GM
また蛮族だ!また蛮族だ!
参仮
ラミャー
ラミアビブリオマンサー
いったんできた
マルファ
キャラ悩んだけどこれでー
マルファ
起きたのでまとめ
ビブリオ/セージ7よ
GM
エクソシスター、ラミアだった!?
GM
映ってない下半身に無限大の可能性
GM
>代わりにて囀る喉
細かいですがこれはタイラントクリプト115の“代わりて囀る喉”ですね
>魔晶石[5]*16
アイテム欄に反映させておくとよよいです
>応急行使枠
意図的に取得してないでいいですか?魔法がたけえので取得してないパターンと忘れてるパターンがありそうですねこれ
[noname]
代わりてソシャゲの周回する嘴もくれ
GM
ソシャゲで自動失敗するシチュエーションってなんなんですか
[noname]
ファンブルしなくても代行してくれるだけでいいよ
GM
甘えるなァ!!
マルファ
おっとと
名前の違いはいけないわね
マルファ
応急だけど……そうね
マルファ
たかい。
マルファ
応急は補助みたいな小回りの利くのもないし
まぁいいかなって
[noname]
ばぶー
埋まってるばぶ?
マルファ
>募集人数 4人まで
[noname]
1つ…2つ…たくさん!
[noname]
おれに代わりていい感じのキャラシ作ってくれる嘴があると聞いて
GM
!
アルメス
!
チチリ
!
チチリ
アタシにしたよ!
よろしくね!つよつよお兄姉さんたち!
アルメス
来たねぇ~ チチリちゃん
チチリ
さて種族をどれに当てはめるか……やっぱりナイトメア…?
チチリ
前にやった時魔法が大量にあって把握しきれなかった思い出があるから初心者らしく前衛キャラにしたよ〜
アルメス
実際魔法はやれる事が多い!ましてやLV7帯だとよりそうだね~
アルメス
サプリの量にもよるけど、基本はナイトメアがオススメだねェ
ミノタウロスのウィークリングとかもあるけど……これも普通に使えるとは言え一応蛮族だし
チチリ
色々サイトを見た所追加種族が載ってるらしいアーケインレリックやバルバロスレイジはないんだよね〜
アウトロープロファイルはギリある
アルメス
あ~アウトロープロファイルブックあるならいちおーいけるね?
チチリ
角持ちドラフとしてやはりナイトメアか
さぁルルブとにらめっこ
チチリ
!
アルメス
それにもウィークリングは乗ってるから…
とは言え、(シナリオ中がっつり触れるかはさておき)ガチガチの非差別種族、しかも同族からも差別を受ける立場ではあるので注意だね
[noname]
リカントも一応角ありにできる
アルメス
アー、そだね
とは言えアーケインレリック無いと肉食獣扱いで角持ちの動物…って言う事になる
チチリ
朝凪世界?
アルメス
(若干否定しきれない顔)
チチリ
げふんげふん
まぁナイトメアかな〜種族特徴としてドワーフでもいいけど
[noname]
あとは見た目的にこの世界だとそういう髪飾りですと言い張るという手が
チチリ
なるほど!
アルメス
IQ280 それもアリだねェ
チチリ
まぁでも蛮族お兄姉さんたちに囲まれそうだし角持ちの方が溶け込む意味でやりやすそう〜?
アルメス
ワハハ!気付いたらこんな事になっちまったしね!
チチリ
追加サプリ種族の作成練習に単発は持ってこいだしね!アタシに追加サプリをステマするんだ
アルメス
お
お
アルメス
何か俺のデータで種族以外サプハラ要素あったかなァ~と思ったけど
そういやナチュラルにダクハン入れてたや ワハハ!
なのでこの解説しとくよ~ん
[noname]
じゃあステマする
アルメス
ダクハン、正式名称ダークハンター!簡単に言うとHPを消費してつよつよ効果を得る技能だ!
エンハンサーとかの延長線上だねェ
僕ァ敵の回避-1、自他問わず1体のダメ-2、探索技能いろいろ+1が出来ますよん
こうして書くとシンプルだ!
アルメス
!
[noname]
盤面に出てるマルファが変身した姿であるエクソシスターカルマエルは冗談抜きで最近のソシャゲみたいなおっぱいしててすごいよ
[noname]
ステマ終わり
アルメス
お
お
アルメス
うわでっか
チチリ
へ〜!お兄さんの原作で言うとシャドバのナイトメアだね
チチリ
でかい
チモク
アルメス
そだね~、ナイトメアっぽい効果だ
マ!かなり強いので取り得取り得!ってワケ
僕ァ今回マルアクでじこさいせいできるしね~
チチリ
これキャラシ作成にアカウント登録するやつだな?
アルメス
アー、そだね
このサイト使うならアカウント必要
チチリ
りょーかいりょーかい
アカウント名はホーキンスでいいか…
アルメス
あとこのサイトは版権絵はNGだから気を付けてネー
……普通どのサイトでもNGだけどね!
マルファ
あら!よろしくねチチリちゃん
チチリ
つよつよマルファさんよろしくね〜!
マルファ
うふ
確かに実装当時は強かったけど今は時代に取り残され気味…………
マルファ
前衛はよろしく頼むわね?
チチリ
まずい何か踏んだ
そ、そんなことないよ…!
チチリ
つよつよチチリちゃんに任せて〜
今からステータス作るけど
マルファ
ところでどこの子?
アトリエ?
チチリ
グランブルーファンタジーだよ!
マルファ
グラブル!なるほどねぇ
アルメス
僕と同じくサイゲの子って訳!
マルファ
KONAMIは劣勢というわけね…
マルファ
負けないわよ…!(TCG対抗並感)
GM
卓デーでした~いろいろありがとうです
GM
キャラメイクでご相談があればなんでもどうぞ
チチリ
おつかれ〜!
フェンサーで両手斧って持てるのかな?筋力的に
そもそも二刀の斧って持てる?
チチリ
1H両の斧ってなんだ…2個買えば両手持ちできるのかな…?
チチリ
あとナイトメアは魔法剣士向けと見たんだけど前衛を張るならどんな戦い方になるのかな
自分にバフ掛けて殴る?
GM
順を追って説明しますね
GM
まず両手に武器を持ってそれぞれで攻撃するためには《両手利き》(基本Ⅰ283)の戦闘特技が必要です
GM
1H両については基本Ⅰの298ですね
片手持ちと両手持ちを切り替えられる武器のことで、どう持つかで威力が異なります
1H両を片手持ちで2本の手に持つことは可能です
ただしフェンサーは筋力に制限があるため注意です 基本Ⅰ92ですね
両手の重量合わせて必筋の半分じゃなきゃいけない訳ではないです、縛りは武器ごとに別です
GM
ナイトメアが魔法戦士向きなのは種族特徴の異貌により金属鎧を装備しやすいことと物理ダメ魔法ダメ両方にバフをかけられるからです
本来金属鎧を装備していると多くの魔法でペナルティがあるのですがナイトメアはそれを無視できるので、硬さと魔法行使を両立できます
GM
ただし、基本的なルールとして、通常移動(普通に走って移動すること。前衛は通常移動で敵に近づく必要あり)した手番では魔法行使はできません。基本Ⅰ173の通り制限移動した手番でのみ魔法行使ができます。
色々制約があるので注意です。
GM
魔法戦士の戦い方はいろいろですね
まず《マルチアクション》《魔力撃》のどちらかの戦闘特技を軸にします
マルチアクションの場合は武器攻撃と魔法行使を同時にできるようになるので、例えばソーサラーの魔法戦士は武器攻撃と【ブラスト】を1体に集中させてダメージ稼げたりしますし、プリーストの魔法戦士は攻撃しながら回復やバフを適宜撒くことができます アルメスさんは後者です
チチリ
うわ!ありがとう!
魔法行使手番があるなら分身したいけどやれそうなのが説明文を見ると真語魔法のブリンクくらい?操霊魔法には色々あるけど人形使ってるからなぁ…
チチリ
それより初心者で魔法まで使うの難しいし魔力撃にするか…?ナイトメアの種族特徴無駄になっちゃうかな
チチリ
x3 2d6+2d6+1d6+1d6+2d6+2d6 ナイトメア(ドワーフ)/軽戦士 #1
(2D6+2D6+1D6+1D6+2D6+2D6) > 3[1,2]+5[3,2]+4[4]+3[3]+6[5,1]+7[1,6] > 28
#2
(2D6+2D6+1D6+1D6+2D6+2D6) > 6[5,1]+9[5,4]+6[6]+2[2]+9[3,6]+4[1,3] > 36
#3
(2D6+2D6+1D6+1D6+2D6+2D6) > 4[1,3]+3[2,1]+5[5]+5[5]+12[6,6]+7[4,3] > 36
りか
すんませんやっぱり種族変えていいすか
チチリ
ナイトメアC(筋力)ダイス1dなんだ…
いいんじゃないかなGMじゃないけど
チチリ
敏捷と筋力高め精神力低め
2番目だよ!
チチリ
Gr13 [3,3]->(筋力) | [1,2]->(器用度 or 敏捷度) | [6,4]->(精神力 or 生命力) | [1,1]->(器用度) | [5,5]->(知力) | [6,2]->(精神力 or 敏捷度) | [6,5]->(精神力 or 知力) | [3,2]->(筋力 or 敏捷度) | [6,5]->(精神力 or 知力) | [2,6]->(敏捷度 or 精神力) | [2,1]->(敏捷度 or 器用度) | [3,1]->(筋力 or 器用度) | [6,4]->(精神力 or 生命力)
チチリ
あぁ基礎能力値の方が体高めにされてるからか
GM
>すんませんやっぱり種族変えていいすか
いいよ~
GM
>ナイトメアの種族特徴無駄になっちゃうかな
そこはあんまり拘んなくてもいいかも
ルルブⅡ38のダメージバフとかは残ってますし
GM
初心シャンなら確かに魔力撃型のがいいかも
経験点足りるかな…
チチリ
点穴をついたりマッサージが得意なキャラなのでC値を低くしながら…それに加えて連撃ができたらなお良し
そんな前衛を目指そう
なるほどルルブⅡに6レベル以降のバフが!
チチリ
C値を低くするなら斧じゃないほうがいいのではないのという疑念が…?
GM
剣を斧と言い張ってもいいですよ
チチリ
ふむむ〜
とりあえず(語彙は)メスガキとして挑発攻撃は取る
チチリ
魔力撃も挑発攻撃も必殺攻撃も取ると宣言特技だらけで技能使えない…?
チチリ
そもそも武器習熟スキルがなきゃ良い武器が使えない…と!
GM
OCL
チチリ
チームバランスも考えると挑発攻撃じゃなくて必殺攻撃に注力した方がいいかな
両利きで攻撃回数稼いでC値を低めて…
アルメス
挑発攻撃がちょっと初心者向けではない性能なのもあるので、専業特化した方が良いかもねェ
アルメス
強くはあるんだけどね
りか
ほんとダメージ出ないんだよな。
りか
PC一人がダメージ与える事をほぼ放棄するというのをどう見るかなんだよな
りか
えーでは
りか
よし
ルーンフォークの学者生まれにしましょう
りか
x3 2d+1d+2d+2d+2d+1d #1
(2D6+1D6+2D6+2D6+2D6+1D6) > 4[1,3]+4[4]+6[4,2]+8[5,3]+7[2,5]+2[2] > 31
#2
(2D6+1D6+2D6+2D6+2D6+1D6) > 9[5,4]+4[4]+7[4,3]+7[1,6]+9[5,4]+4[4] > 40
#3
(2D6+1D6+2D6+2D6+2D6+1D6) > 3[1,2]+4[4]+7[1,6]+7[2,5]+7[4,3]+1[1] > 29
りか
なかなか
りか
2番めの奴で
りか
Gr13 [5,6]->(知力 or 精神力) | [4,2]->(生命力 or 敏捷度) | [5,4]->(知力 or 生命力) | [5,1]->(知力 or 器用度) | [1,2]->(器用度 or 敏捷度) | [4,2]->(生命力 or 敏捷度) | [2,6]->(敏捷度 or 精神力) | [5,4]->(知力 or 生命力) | [3,4]->(筋力 or 生命力) | [3,2]->(筋力 or 敏捷度) | [6,4]->(精神力 or 生命力) | [4,4]->(生命力) | [6,2]->(精神力 or 敏捷度)
りか
5,4,5,5,2,4,6,5,4,3,6,4,6
GM
きたか…学者ィ
オアシス
細部は後で詰めますがこんな感じですかね
よろしくお願いします
GM
よろしくお願いしまーす
GM
ああだいたい理解しました
GM
魔法使い2人が今から恐ろしいですがまあいいでしょう
GM
私の今の所感はスカウトが薄いかなといったところです
オアシス
滅相もないですこのように知力B3しかありませんし
GM
>小王の頭輪
いいですよね…
オアシス
滅相もないですこのようにたかがセーフティメットと同じ額の装飾品ですし
GM
メットも強いだろアホンダラ
オアシス
強いんですけどこう
オアシス
頭枠と金が余ったからじゃあ付けるかと言われると微妙な塩梅
オアシス
あとマルファさん言わんとする事は分かるんですが知力補正4って書き方はなんか違う気がします
GM
専用化の+2ですから秘奥のときだけ知力B5のはずですね
GM
なんか入力スぺースあったような
GM
まずいGM視点だと逆に試しづらい
オアシス
専用化のとこにチェックマーク付けれますね
知力28だと補正値もそれで上がる
GM
なるほどな
だそうですので直してください。(丸投げ)
GM
あとオアシスさんもたぶんもるがな前提が抜けて…る?
GM
それ以外は大丈夫そうです
オアシス
ああ、それはあとで買っておきます
GM
はーい
マルファ
とと
確かにそっか
修正ー
オアシス
ちなみに私の元ネタ分かる人居たらすごいですよ
マルファ
え~~~~~!
マルファ
わかんない♡
アルメス
ちょいと持ち物修正~
草より石にしとこっと
オアシス
あとスカウト足りなそうなら、生まれ変えて良ければスカウトになりますよ敏捷低いですが
[noname]
おれじゃない?
[noname]
あいつがやった?
チチリ
経験点余ったらアタシがスカウトになるよ〜
チチリ
ちょっと色々調べて作成中……
フェンサーで投擲でもないソード両手利き……無理じゃない?
チチリ
なので魔力撃両手利きで固定値を狙う…これグラップラーとかの下位互換って話が…?
必殺攻撃両手利き……命中値が低すぎる……とか考えて難航中……
オアシス
イメージ優先で組んだ場合必殺両手利きは誰もが憧れる部類になると思われます
が
オアシス
弱いです!
オアシス
というか片手武器がほんと威力出ないんですよね
オアシス
サプリがあればバトルダンサーというのをオススメするんですが
というかこの技能はサプリが無くても口で説明するだけで概要を説明できるので無くても良さそうという説が?
GM
ピアシングとかいいすよ
と言おうとしたけど…
GM
わかりやすく火力を出したり斧二刀流したいならファイターがいいですね
オアシス
とはいえ恐らく求めてるビジュアルと違うんですよね!
GM
なるほろな
オアシス
なんせ斧二刀流はビジュアルが蛮族(広義)すぎます!
マルファ
スカウト不足?
敏捷ならそこそこあるからセージ切り替えてもいいわよ
GM
まずい大気爆発がファストアクションで襲い掛かって来る
GM
まあ調整効きそうなのでチチリさんはせっかくですし好きに組んでええのんです
チチリ
参加2回目でわざわざ玄人向けの上級戦闘に突っ込んできたくせにGMさんに調整させてしまうなんて申し訳ないぃぃい……!
強さ面でも納得できるビルドをなんとか…考える…!
チチリ
アタシはダイス狂いの振り出し大好きチチリちゃんなのでC値に目を惹かれるけど……!点穴を突く術を使う原作キャラ的に惹かれるけど……技能枠が足りない…!
GM
お前なら…いい
GM
>ダイス狂いの振り出し大好きチチリちゃん
この欲望を満たすのであればやはりフェンサーになった上でクリティカルに関するものをすべて盛るビルドをお勧めします、教えることができます
ただし両手利きは推奨できなくなります
GM
あと当然ですが超ギャンブルになります
GM
両手利きで、なおかつそれなりにクリティカルに期待したい場合は
フェンサーで〈ピラー〉(スピアA)か〈ピアシング〉(ソードS)あたりを持つのがいいです
GM
上に挙げた武器は軽くてC値が低めなのでフェンサーでも苦しくないです
ただキャラ再現する場合は別に斧持ってもいいと思います
チチリ
キャラ再現にこだわって足を引っ張るのも…と思うので…ファイターで考えて作ってみるか!
GM
わかりました
先に言っておきますが足引っ張るとかはあんまり過剰に考えんでもええのんですよ
GM
ファイターでやるなら両手利きと武器習熟A〜Sをベースに重めの片手斧を2本がいいですね
GM
と思ったけどアックスお前1H少ねえなあ
オアシス
ABT かーす アビスカース表(44) > 「足絡みの」 携行時 戦闘中の手番開始時に1dし、出目が「1」ならその場で即座に転倒する。手番中には起き上がれない。
オアシス
やば
オアシス
ABT ドジっ子というレベルじゃない アビスカース表(66) > 「のろまな」 携行時 戦闘開始処理の「戦闘準備」をいっさい行えなくなる。
オアシス
うーん…… まあいいか
オアシス
こっそり色々修正
チチリ
両手利きの場合は盾持てない…よね?
チチリ
ウェポンホルダーがあれば持てはするけど攻撃の主動作前に付け替えだからほぼ意味ないのかな
チチリ
今のところの奴をコマで作った〜!
余った経験点500の使い道が思いつかない
チチリ
スマルティエがあと1個あればボーナス上がるんだけど…韋駄天ブーツとかよりスマルティエにした方が良いのかな?
GM
>両手利きの場合は盾持てない…よね?
教えます
GM
>ウェポンホルダーがあれば持てはするけど攻撃の主動作前に付け替えだからほぼ意味ないのかな
そういうことになりますね
盾を持った状態で戦闘を始めることはできるけどどのみち敵の行動時には両手に武器持った状態になります
GM
で、キャラシを見ますね~
アルメス
500点は~
アルケミストをLV1で取って賦術何か取るのが一番手っ取り早いかも?
アルメス
その他がスマルティエ(手)っぽいから…そこにアルケミーキット持てると思うしね
GM
装飾品に創意工夫が感じられる
アルメス
てかあれか、銀鈴あるからそこにアルケミーキット下げるのも手か
GM
はい。今の状態だとせっかくのその他枠が1つ分空いてると思いますね
GM
私ならアルケミストLV1でとって空いてるその他枠にアルケミーキット
クリティカルレイを取得して必殺攻撃Ⅱを乗せる方の回転に賭けてみるとかになりますか
GM
ヴォーパルウェポンはオアシスさんに貰っちゃってください
アルメス
受けるタイプのファイターだからヒールスプレーでもいいかもネ!
アルメス
攻めのクリレイ、守りのヒースプって感じ~
お好きな方で!
GM
あと武器はフランベルジュ×2に更新できる気がします(形状に拘りなさそうなので)
GM
……経験点が少ない気がします
GM
作成レギュのところに経験点3,000ってデフォルトで入ってると思うんですけど
ここに+20,000して23,000……でいいと思います
あるいは下の方のセッション履歴の方に追加するとかですね
GM
2000というのはおそらくルルブの”初期経験点2000点”を見たのだと思います
これに初期所有技能を合わせて3000点なんですよねスタートは
GM
てことで残り振ってみてください~
チチリ
なるほど初期所有技能にファイターがあるから+1000ってことだね!
チチリ
盾の諸々答えてくれて感謝!
アルケミストも了解〜!マテリアルカードとか難しそうで二の足を踏んでいた
チチリ
フランベルジュは1H両だから付けられないらしいと基本1の説明文にあった あと必筋23で両手利きは20以下しか付けられなくて…
スマルティエ(手)はRP的なやつで……フレーバーでつけといていい?
GM
🌈
GM
フレーバーでつけるのはなんでもええのんです
GM
20制限あったワン……
チチリ
やったー!
1000点増えたからアルケミスト2にしてヒールミストもクリティカルレイも取れる!
チチリ
改めてこれでよし!なはず!
みんな相談に乗ってくれてありがとう!
マルファ
おお~!
オアシス
おめでとうございま~す!
チチリ
うわ!
次は上級戦闘のルールを確認しようか…
GM
ヨシですね
あとは火曜よろしくです
[noname]
起きて…今日だよ…
GM
うわあびっくりした
GM
こないだ終わったSWキャンペが終わった後もなぜかリマインドァーがいてこわいんですよね
マルファ
おお
アルメス
こわァ~
GM
ウェーイ
アルメス
ウェーイ!
チチリ
ウェーイ!!
マルファ
ウェ~イ
チチリ
質問です!攻撃の命中とかダメージ算出は大体の場合チャパレのやつそのまま振ればいいですか!
GM
教える
それに適宜バフデバフを受けたら+1とか-1とか追記して振ってください
GM
ダイスタブで好きにテストはしていいですよ
アルメス
ああ。(クリレイ処理とかはちょっとややこしいけど概ねそうだよォ)
アルメス
今回とかはマッスルベアーとかも無いしね
チチリ
はーい!
チャパレの英数字の意味が分からなかったから助かった…
チチリ
2d+10+0 命中力/スティールブレイド1H (2D6+10+0) > 8[5,3]+10+0 > 18
チチリ
名誉点余ってたし防具専用化とかしたほうが良かった説
チチリ
k19[(10+0)]+12+0$+0#0 ダメージ/スティールブレイド1H KeyNo.19c[10]+12 > 2D:[6,1]=7 > 5+12 > 17
マルファ
今からしていいんじゃない?
GM
ああ。
チチリ
間に合え〜〜!
[noname]
おはようさぎ
アルメス
ここでクリレイの時はどこ弄ればええねん!って補足しとくね~
アルメス
クリレイの時は駒の中に「クリレイ」ってステータスが入っているので、そこに1とか2とか入れてネ
アルメス
使ったら0に直すのを忘れずに~
オアシス
おはようございまーす!
GM
こんばんワシミミズク
アルメス
はろうなぎ~
GM
まあ振る時に再度
GM
てか今テストしてみてもいいですよ
チチリ
間に合った
蒲焼き
GM
・ダイス目の修正(運命変転やクリティカルレイ、魔女の火用)
末尾に「$修正値」でダイス目に修正がかかります。
$+1と修正表記ならダイス目に+修正、$9のように固定値ならダイス目をその出目に差し替え。
$~+1とチルダを追加して記述することで、出目10以下の場合のみダイス目に+修正(魔女の火用)
クリティカルした場合でも固定値や修正値の適用は最初の一回だけです。
例)K20$+1 K10+5$9 k10-5@9$+2 k10[9]+10$9 k20+6$~+1
[noname]
うなぎ殺されちゃった
チチリ
なるほど
そうだマテリアルカードもステータスにしなきゃ
オアシス
絶滅しそうなので大切に食べましょー!
チチリ
k19[(10+0)]+12+0$+2#0 ダメージ/スティールブレイド1H クリレイ2 KeyNo.19c[10]m[+2]+12 > 2D:[6,2 6,1]=10,7 > 7,5+12 > 1回転 > 24
アルメス
おお~回ったァ
GM
・ダイス目の修正(必殺攻撃用)
「#修正値」でダイス目に修正がかかります。
クリティカルした場合でも修正値の適用は継続されます。
例)K20#1 k10-5
GM
必殺攻撃Ⅱのときの修正はこちらを教えます
[noname]
食べないでください
GM
k19[(10+0)]+12+0$+2#1 ダメージ/スティールブレイド1H ややこしいですが最初の1撃はこうなるはず KeyNo.19c[10]m[+2]a[+1]+12 > 2D:[2,1]=6 > 4+12 > 16
GM
!
オアシス
!
チチリ
#XのXを1にすればいいんだね!
マルファ
!!
チチリ
!
アルメス
GM
オシエ
チチリ
ルシファー
!
マルファ
虚無
GM
揃ってよかったァ~
では早速始めますよ
GM
上級戦闘メインなので導入してなんやかんやあってそのままボス突入です
GM
教えてください
アルメス
教えるよォ~
チチリ
教えるよ〜〜!!
チチリ
なんやかんや
オアシス
教えますよ~!
マルファ
教えるわ
GM
では出航だァ~~~~~~~~~~~~~!!!
アルメス
しゅっこ~~う
オアシス
出航ですよ~~~~~!
チチリ
出航だァ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!!!!!!!!!
マルファ
出航~~~~~~~!!!
GM
GM
GM
ではアルフレイム大陸西部のドーデン地方
農作の拠点たるマグノア草原国にて
GM
あなたたちはとある依頼のために
この国のギルドからお呼びがかかりました
ギルドマスター
「やあやあ よく来てくれましたね」
てめェらも来いです
アルメス
ドーデン地方は基本Ⅱが詳しいねェ
ここの特徴は鉄道が敷かれてる事だ!
ギルドマスター
ああ。
オアシス
またミマモハラなのですか!?
ギルドマスター
1d100 また度 (1D100) > 69
[noname]
起きて…今日だよ…
アルメス
「やっほ~。今日も今日とてかわいいネ~ギルマスちゃん!」
マルファ
おお
オアシス
「はい! お呼びでしょうか!」
「あ皆さん、冷たいドリンクをどうぞ!」テキパキ配っていく
チチリ
「こんにちはっ!」
「つよつよチチリちゃんにどんな依頼かな〜?」
ギルドマスター
リマインドァー、いた!?
マルファ
「どうもこんにちは」
「何か御用かしら?」
アルメス
リマインドァー、どこにでもいる
チチリ
「あ!ありがとうお姉さん!」
冷たいドリンクをもらう
ギルドマスター
「褒めてもお料理しか出せませんよ~」
緩い雰囲気だがどこか危ないマスターはにこにこしてます
マルファ
おお
ギルドマスター
「依頼ですね依頼」
オアシス
カードファイト!!ヴァンガード
トライアルデッキ「黄金の機兵」好評発売中!
アルメス
「そのお料理も絶品だからぁ~、と」
「オシゴトね」
チチリ
ヴァンガードァーだ!
ギルドマスター
なるほどヴァンガのキャラだったのか
[noname]
当時は遊戯王煽りが湧いてたのを思い出す
チチリ
(こ、こわぁい……お、怖気付いちゃダメ!)
(新米冒険者は舐められたら終わりと誰かが言っていた!)
ギルドマスター
「あなたたちの実力を見込んで少し重要度の高い依頼を……」
「どうぞ」
マルファ
煽り…?バキバキ
ギルドマスター
マスターが声をかけると
隅に座っていた女性がやってくる
マルファ
「あら」
チチリ
当時…?バキバキ
女商人ハーヴェスタ
一目見てガメルに恵まれていそうな見た目
女商人ハーヴェスタ
「ごきげんよう」
「わたくしが依頼人ですわ」
オアシス
おお
アルメス
「おや、麗しいお嬢さん!」
「態々遥々御機嫌ようだねェ」
女商人ハーヴェスタ
カードゲームのキャラばっかりですのねここ
[noname]
池っち店長…?バキバキ
オアシス
「よろしくお願いします!」
「キンキンに冷えたソーダをどうぞ!」
チチリ
私以外カード!
女商人ハーヴェスタ
「あら、どうもありがとう。いただきますわね」
ぐびっ!
「しゅわしゅわですわ」
チチリ
「よろしくおねがいします!」
「おお〜……きらびやか…」
マルファ
「はじめまして、何かお困りごと?」
アルメス
グランブルーファンタジーTCG…お前は今どこで戦っている…
オアシス
ぶっちゃけマルファさんとアルメスさん見て合わせに行った感じですね!
女商人ハーヴェスタ
扇を自分に向けて仰ぎながら、依頼人は話し始める
アルメス
なるほどな
女商人ハーヴェスタ
「私、キングスレイ鉄鋼共和国を拠点に商人をしております」
「ハーヴェスタと申しますわ。以後お見知りおきを」
チチリ
アタシもシャドバに実装されるかも知れない
GM
キングスレイ鉄鋼共和国はざっくりいうとドーデンで一番力のある国であり、鉄道を敷いているのもこの国です
その首都のキングスフォールが、マグノア草原国から西方に鉄道で繋がっています
オアシス
「鉄道の方ですか!」
「鉄道内の車両販売員とかも憧れちゃうな~」
マルファ
おお……
カードに封印された仲間なのね
チチリ
「キングス…レイ」
「ははぁ〜〜………」
わかっている振り
マルファ
「鉄道、ね」
「乗ったことはないけどなんか好きよ」
パワーがありそうだし、という顔
チチリ
最近田舎から出てきました
知識は大体PLと一緒
GM
流石にドーデンで生きてたら乗ってる気もしますがマルファは蛮族なので最近来た説濃厚に
女商人ハーヴェスタ
このおのぼりさんが…!
アルメス
「おわ~、大都会じゃぁん。ヤリテの商人さんなんだ」
「……てことは、流通関係か~?それともお客さん関係かなぁ?」
女商人ハーヴェスタ
都会の沼に沈めて差し上げますわよ
チチリ
たすけてー!美味しい甘味処に連れて行かれるー!
女商人ハーヴェスタ
「すこぉし恥ずかしいことなのですが」
「私をキングスフォールまで護送してほしいのですわ」
ギルドマスター
「彼女、もちろん護衛を伴ってこの国に商談に来たんだけどね」
アルメス
ドーデンはねぇ~
何が強いって、陸路が強い上で水関係が強いハーヴェス近くまで交通網を発達させている所なんだよね
マルファ
「ははぁ」
オアシス
線路の上に魔物や魔域が湧いたりするので気苦労は耐えないようですが!
ギルドマスター
「その護衛さんが急病だとか妹の結婚式だとか母方の叔父が危篤だとかで急に帰っちゃってね」
アルメス
そうなんだよねぇ~
中々上手くはいかないネ でも豊かな地方のひとつでは確実にある
アルメス
「あらら」
女商人ハーヴェスタ
「わたくしが商談に時間をかけすぎましたわ……なにぶん大きな仕事でしたもので」
チチリ
へ〜!豊かじゃない地方は…
マルファ
「その欠員を埋めるって事ね」
オアシス
そりゃもちろん
マルファ
「とはいえ、それでこのメンツ…」
「そんなに危険なルート選択なの?」
オアシス
ダイケホーン!!
マルファ
へ~!
ギルドマスター
「いえ、ごく普通に魔導列車に乗ってキングスフォールまでついていってあげてください」
オアシス
「はれ?普通に乗ってけばいいんじゃないですか?」
チチリ
「一緒に乗るだけでいいの〜?」
ギルドマスター
「ええ。ですからあなたたちの存在は保険のようなものです」
ギルドマスター
「報酬もしっかり支払うと言っていますし……おいくらでしたっけ?」
女商人ハーヴェスタ
「1人頭6,000Gでいかほどかしら」
アルメス
「何かあったらコトなくらい、すごぉい商人さんってコト…………え?」
オアシス
「わぁ太っ腹!」
アルメス
「まぁじ?」
女商人ハーヴェスタ
「あら」
女商人ハーヴェスタ
「少なかったかしら……」
チチリ
「乗るだけで!?」
マルファ
「……太っ腹ねえ」
ギルドマスター
「価格破壊はやめてね。」
アルメス
「いやそんなそんなァ、僕ァとんと遠い世界の額だったもので」
オアシス
「ドリンク販売のアルバイト報酬の何倍ぐらいですかね~」
チチリ
「宿屋一泊が10ガメルくらいで……600泊!?」
女商人ハーヴェスタ
「もうすこしいい宿泊まってもよろしくてよお嬢さん」
「……冒険者にとやかく言うのや野暮でしたか」
オアシス
1d4048900000 適正報酬 (1D4048900000) > 0
オアシス
🌈
女商人ハーヴェスタ
「では、受けてくださいます?」
女商人ハーヴェスタ
🌈
マルファ
「ま、まぁ……」
「貰っていいならともかく、さすがに公正な値段の査定はされた方がいいと思うけど」
マルファ
「受けるわ、せっかくの話だしね」
オアシス
「ギルドマスター! この報酬で受けるのはいいんでしょうか!」
アルメス
「マ!僕ァ上手い話ってのが大好きだ!受けるよ受けるよ、ギルマスちゃんが良い、と言うのならね」
チチリ
「ももも……ごほん」
「もちろん!つよつよチチリちゃんに任せて〜!」
つんのめるのを抑えて、笑顔で
アルメス
🌈
ギルドマスター
「これ以上釣りあげるとかはなしで。受けることはOKです」
チチリ
🌈
アルメス
「OKサインきたァ~、では受けます」
ギルドマスター
「いやはや、それにしても豪快なガメルの使い方です。商談もどんぶり勘定だったのでは?例の、レオンダールの……」
女商人ハーヴェスタ
「否定はしませんわ。でも妥協できないところですから」
女商人ハーヴェスタ
「では、早速出立いたしましょうか?時はガメルなり、ですわ~」
オアシス
「分かりました!そういう事であれば!」
マルファ
「了解よ」
「ちゃんと本も支度しててよかったわ」
アルメス
ちなみにィ~
適正報酬のだいたい…+1~2LVくらいだから相当、だねェ!
アルメス
僕ァ戦々恐々だ
女商人ハーヴェスタ
護ってくださいまし~~~
チチリ
「は〜い!」
「報酬もお高いし…しかも列車にまで乗れる!ふふ〜ん♪」楽しげ
GM
あとオアシスは唐突になんかやることがあるような気がしてきました
チチリ
>上級戦闘
オアシス
!
GM
あるいは顔見知りなのですでにやってるかもしれません
どう見えるかだ
マルファ
上級の…戦闘!
アルメス
描いた人や描ける人しか消せないあの……
オアシス
!!
オアシス
「あ!そうだ皆さん、身につけてる物の中で壊れないものかつ価値の低そうな物を私に貸して下さい!」
オアシス
「「ロッセリーニの魔導筆」で印を描きますよ~!」
オアシス
ちなみにこれは衣類とか自己申告でいいです!
アルメス
「ああ、はァい。僕ァ基本どこに描かれても良いケド……流石に直書きしたら他の子に嫉妬されちゃうからね~」
「外套の裏地にお願いネ」
GM
これはオアシスの流派の前提に必要なものです
チチリ
「ロッセリーニの……?」
「ど、どういう……?」おそるおそる
ギルドマスター
「ほっぺたとかでもいいんじゃないですか?」
チチリにくすりと笑う
マルファ
「壊れないもの…?」
「うう~ん、私は特にないわね」
武器とか持ってないし
チチリ
「うぁ!からかいの気をギルマスから感じた!」
オアシス
「まあ衣類の布地の裏とかでもいいですよ!目立たないところならなんでも!」
オアシス
「剛の者は素肌に描いてる人も居ますけど…」
チチリ
(これから一緒に依頼をするお仲間さんだし受けなきゃ…)
「えぇとじゃあ……服の背中とか……」
アルメス
「むかーしむかしの大昔。モルガナンシンってトコロで開発された戦闘技法~だったよネ。魔法を友軍に効率的に伝達、発動させることができるすごーいヤツだ!」
マルファ
「まぁじゃあ、はい」
「腕輪とか?」
チチリ
服のお腹とか提案しようとしたけど胸が邪魔で書けそうになかったので断念
オアシス
「はーい!」きゅっきゅっと手慣れた様子で描いていく
オアシス
「おめでとうございます! こちらのマークを描かれた人は消費MP-1のサービスを受けられますよ!」
「私が!」
アルメス
「めでてえ~」
ギルドマスター
むほほ?
チチリ
「うぐおおおこしょばい……」背中に書かれながら
「なるほど〜?つよつよ物知りお兄さん!」
ギルドマスター
「よかったですねァ……!」
オアシス
この二人胸でかすぎ!
ギルドマスター
チチリがすげえ……
アルメス
「アハ~、色んなトコ旅する機会も多かったからさァ」
チチリ
これがドラフの力!
女商人ハーヴェスタ
「頼もしいですわね」
「よろしければ列車の中でもいろいろお話伺いたいですわ」
マルファ
「へ~……こういうのもあるのね」
マルファ
こういうの聞かれるとだが断るしたくなるけど(逆張り)
チチリ
「って貴方だけなんかい!」
オアシスに
女商人ハーヴェスタ
あーこれ蛮族ですの
アルメス
薄汚ぇ蛮族が…!
オアシス
「えへへ~ごめんなさい」
「でも私の負担が減れば結果的にパーティ全体が楽にはなりますから!」
アルメス
あーこれブーメランか
オアシス
おお
オアシス
情緒不安定?
アルメス
1d100 情緒不安定度 (1D100) > 78
チチリ
「も〜その分頼りにさせてもらっちゃうよ〜?」
アルメス
うぐっ…メンヘラだァ~~!!
チチリ
なやなや
マルファ
「できる工夫はしておくといいもの」
「何も起きないのが一番だけどね?」
アルメス
「ほいじゃ、他に準備無ければ~出発かな?」
女商人ハーヴェスタ
「乗車券の手配も済んでいますわ~~~」
チチリ
「アタシは準備特に思いつかないし…早めにハーヴェスタさんを送ってあげなきゃね!」
マルファ
「大丈夫よ、いきましょ」
女商人ハーヴェスタ
れっつご~ですわ~~~~~~~~~~~
GM
GM
オアシス
レリゴ~~~~~~~~~
レリゴ~~~~~~~~~~~~~~~
GM
カーン
アルメス
カーンカーンカカカカーン
アルメス
デーン
チチリ
イクゾー
マルファ
おお
アルメス
この曲ここまで聞くの久々でダメだった
アルメス
!?
GM
ということであなたは駅から魔動列車へと乗り込むことになりました
GM
お
お
アルメス
流れるような神社化
マルファ
ええ……
マルファ
こんなのあるんだ
車掌
「ご乗車いただき~まことにありがとうございます~」
「ありがとうございます~」
マルファ
「なんか勝負強そうな車掌さんね」
オアシス
神社は……偏在します!
チチリ
「わぁ〜!汽車!汽車だ!!」
目を輝かせている
車掌
「本魔動列車は~〇〇駅、XX駅を経由しまして~」
「終点はキングスフォールのターミナルとなります~」
オアシス
「戻れて良かったですね!何がとは言いませんけど!」
アルメス
いやー…
アルメス
オアシスちゃん「乗り物酔いの」引いてなくてよかったね
車掌
>戻れて良かった
別離エンドすき
オアシス
消え失せろ
チチリ
「?」
「乗口は…前から乗るんだっけ、後ろから乗るんだっけ…」
アルメス
「列車はいいねェ~、徒歩の旅もいいが」
女商人ハーヴェスタ
「こっちですわ、いらっしゃい」
女商人ハーヴェスタ
慣れた様子でチチリたちを招く
マルファ
「こうやって乗るのねぇ…」
オアシス
「そちらに参りまーす!」
チチリ
「ほぇ〜……横から乗るんだぁ……」
オアシス
「初めてだと驚いちゃいますよね!分かります!」
アルメス
「ドーデン名物、だもんね~」
チチリ
「うん!初めて見る物がいっぱいあって最近は毎日驚きだよ〜!」
女商人ハーヴェスタ
「くすっ。でも、この依頼を受けるくらいなのだから、貴女も手練れではなくって?ええと……チチリさん」
女商人ハーヴェスタ
「頼りにしてますわよ、みなさん」
車掌
「のりこみましたかね?」
「のりこみましたかね!」
チチリ
「もちろんアタシはつよつよ♥故郷から武者修行で出てきたばっかりだから実績は少ないけど……」
「護衛は任せて♥」
チチリ
「何もないのが一番なんだけどね!」
アルメス
「乗り込みましたよ~ん」
「全員見事に!」
マルファ
「ええ、何もなさ過ぎて落ち着かないくらい」
車掌
「それではドーデンの心臓、鋼鉄の都へ!」
「「出発進行~~~~~~~~~~~」」
チチリ
剣と魔法の世界観に列車ってよく登場する気がするけど最初はどこからなのか
オアシス
「お~~~~~~~」
チチリ
「お〜〜〜〜〜〜!」
車掌
魔晶石を動力とする列車が、けたたましく汽笛を鳴らす
アルメス
「お~~~!」
車掌
機関が稼働し
車輪を回す
ほどなくして巨大な鉄塊は騎獣をよせつけないスピードを出し始めた
マルファ
「お~」
オアシス
「いつもながら速いですね!」
チチリ
「す、すごい速い……!!」
すぐに過ぎていく窓の景色を見ている
女商人ハーヴェスタ
「どうやら列車に不慣れな様子の方もいらっしゃるようですわね」
「鉄道に関わるものとしてはほんのちょっぴり寂しいですわ。ドーデンのみなさんの未来をよりよくしたいんですの」
アルメス
「んま。ドーデンではかなり普及してるけど、外ではまだまだだからねぇ」
「僕ァ広く広く広まってほしいとは思ってはいるけれど」
チチリ
「うんうん、色んなところで乗れるようになればもっと遠くにも行けるじゃん!」
女商人ハーヴェスタ
「そうですわ!そうですわ!」
アルメス
「そー。それに多くの人にも知られる、触れられる」
アルメス
「すると皆楽になる!はっぴーはっぴー」
オアシス
「魔動機文明時代の人も愛用してたのも頷けますね~」
女商人ハーヴェスタ
「いずれは大陸の東側、全土まで」
「アルフレイムの血管であってほしいんですの」
マルファ
「維持管理が大変そうだけど、夢のある話ではあるわね」
チチリ
「つよつよな夢だね!応援するよ〜!」
女商人ハーヴェスタ
「うわ!ありがとうございますわ~」
女商人ハーヴェスタ
「マグノア草原国に来たのは、鉄道を広げるのに必要なまとまった物資確保のためですわ」
「敷くのは基本的に人族ですから。魔動列車に魔晶石が必要なように、人には麦が必要ですの」
女商人ハーヴェスタ
「ご存じかしら、最近、キングスフォールから西側の海で─────」
GM
ではここで異常感知判定/15
チチリ
知力Bのスカウト/レンジャー!
マルファ
2d6>=15 (2D6>=15) > 6[5,1] > 6 > 失敗
オアシス
2d ドリンク販売用ワーカロイドの力ー! (2D6) > 6[5,1] > 6
アルメス
2d+5+3>=15 うおー知力Bは3あるぜぇ? (2D6+5+3>=15) > 7[3,4]+5+3 > 15 > 成功
アルメス
あっぶね
GM
!
チチリ
2d+6+3 スカウト観察 スカウト技能6と知能B3だからこれかな? (2D6+6+3) > 5[2,3]+6+3 > 14
GM
チチリさんはチャパレにスカウト観察ってのがあるはず
GM
そうそれ
🌈
アルメス
🌈
チチリ
>=15忘れてた🌈
GM
では成功はアルメスさんのみ
GM
あなたたち4人はハーヴェスタと会話を続けていた
アルメスはふと外の風景に違和感を覚える
GM
ここはマグノア草原国
基本的に見晴らしのいい草原が続く地形だが……
アルメス
「…………」
サングラスをくい、と下げて少しだけ眉を顰める。
オアシス
「?」
マルファ
「あら」
チチリ
「アルメスさんどうかした〜?」
プレーリーデビル(枯)
ごろごろごろごろごろ……と
プレーリーデビル(枯)
枯草の塊のようなものが
魔動列車と……並走している
プレーリーデビル(枯)
1d100 (1D100) > 86
プレーリーデビル(枯)
その数、86個
チチリ
西部劇のやつ!
アルメス
お
お
チチリ
い
マルファ
おお
プレーリーデビル(枯)
それらは明らかに意思を持ったように、あなたたちの乗る車両についてきている
そもそもこの植物はこれほどまでに速度を出せるものだっただろうか?
マルファ
ハロ、ゲンキ
ハロ、ゲンキ
マルファ
なんかこれペーパーなマリオで見たな…
アルメス
「………ヤバいね。襲撃だ」
女商人ハーヴェスタ
「へ?」
女商人ハーヴェスタ
「ぞ、賊ですのっ?」
アルメス
「いや~、賊、……あと多分蛮族でもないかなー」
「運が悪かったな!こりゃ!」
オアシス
「敵襲ですか!?」
チチリ
「賊…?」
「人は見えないけど……というか列車に並走なんて…」
プレーリーデビル(枯)
そのうちの一つが飛び跳ねて
あなたたちのいる車両の窓にへばりつく!
女商人ハーヴェスタ
「きゃああ!?」
プレーリーデビル(枯)
凄まじい数の……植物型の魔物が
あっというまに列車を取り囲む
マルファ
「これは…」
チチリ
「ひゃああああああ!?」
「こ……これが敵ぃ!?」
一瞬驚いたがすぐに武器を取る
マルファ
「戦うのもいいけど、この数」
オアシス
モアモア~
マルファ
「列車、倒れない?大丈夫?」
車掌
「視界不良!視界不良!」
「落ち着けレールに沿えば運転はできる」
前方の車両からも車掌や乗客の叫び声が響く
他も同じ状況のようだ
アルメス
「まだ何とか~」
「ま、まだってだけで時間の問題かな」
プレーリーデビル(枯)
しかし彼らは張り付いているだけで
あなたたちに危害を加える様子はない……
マルファ
「どうする?列車を出て対処は可能そう?」
チチリ
「窓割って入ってくる……かな」
じっと睨みつけている
GM
陽の光が遮られ
車内はランタンの明かりのみが頼りになる
GM
しかしここで
あなたたちは真下から衝撃を受けることになる
アルメス
「うわ、真っく………っ!?」
「【プラントリグロウ】」
オアシス
「おばっ!」がっくん
GM
あなたたち5人の誰でもない声がどこからともなく響き
チチリ
「うわあぁぁ!?!?」
ぶわっと上に浮く
GM
直後、あなたたちのいる車両だけが
”持ち上げられる”!
GM
【プラントリグロウ】
森羅魔法LV10
死んだり枯れた植物を再生させる効果がある
アルメス
森羅魔法!ドルイドだぁ!
オアシス
「て、手荒なお客様えす~!」
チチリ
「ひゃああああ!?」
「浮いて…いや浮いてない!?部屋だけ浮いてる!?」
地に足をつけたまま空に浮く新感覚に戸惑っている
オアシス
シャンクスも植物だったら腕再生できたのに
マルファ
「…まぁまぁ」
座席を抱えつつ
チチリ
あぁ〜…モコモコ
GM
ふと窓の外を見れば
枯れていたはずの植物が、生き生きとした緑を取り戻していた
アルメス
「……だーれさ!」
「居るんでしょ?こんな高位の魔法使えるくらいカシコイ子がさ!」
マルファ
「ふぅむ」
「あったかしらね」
ぺらぺら魔導書をめくる
「空も」
「海も」
「森も」
「泣いています」
「死して賢者となりなさい」
アルメス
……
アルメス
ドルイドでぇ~
アルメス
ここドーデンすか
チチリ
領域展開…
GM
アルメスの問いにはそう答えて
そして植物は急激に成長していき……
アルメス
フィ……いやそんなバカな………
GM
あ、ボスデータはほぼ弄り倒しました
アルメス
おお
チチリ
こわい
オアシス
1d100 弄り度 (1D100) > 78
GM
……あなたたちを完全に取り込んで
小規模なダンジョンを形成するに至りました
マルファ
やはり敵は…緑牛か!
アルメス
「…………んふ、最悪!」
女商人ハーヴェスタ
「な、な、なんですの……?」
チチリ
「外が真っ暗から……も、森!?」
GM
あなたたちの列車は太い木の幹に挟まれた状態で空中に固定されました
一応降車はできそうです
オアシス
「列車がダメになってしまいます…!」
アルメス
「厄介なお客様だ。お迎えして、ご丁寧にお帰り頂かないと……」
「このままだと、列車がダメになるね」
女商人ハーヴェスタ
「蛮族や盗賊の襲撃は経験ありますけどこれは初めてですわ……」
「しかも魔法使いさんがいらっしゃるんですの……?」
チチリ
「他の列車さんは囚われてないみたい…」
「私たちだけを狙っているみたい…?」
チチリ
あれ私たちの車両が持ち上げられてるだけで他の車両も連結したままぶら下がってるのかな?
マルファ
「困ったわねえ…」
オアシス
「それかたまたま私たちの列車がターゲットになったか…」
GM
他の列車は見えないですね
バッキバキに外されたようです
チチリ
器用!
女商人ハーヴェスタ
おじゃんですわ。
アルメス
「降りよっか。どっちにせよ、悪戯な子猫ちゃんを見つけて叱らないといけない」
マルファ
座席の山を這い出すように
滑らかなシルエットの体が
マルファ
「これ、どれくらいの被害総額なのかしらぁ」
女商人ハーヴェスタ
「!?!?!??!?!?!?!?!?」
「は、そういやギルドマスターさんがいってましたわね……」
女商人ハーヴェスタ
「一風変わった子が多いギルドだって」
マルファ
「悪いわね」
「この状況でまで変装は危ないと判断したわ」
オアシス
!!
オアシス
おお!そういう差分でしたか!
チチリ
「へっ……蛇さん………!?!?」
(都会にはこういう人もいるんだ……)
アルメス
「ラミミラミ?」
「景気づけに俺の血吸う~?蛮族だからダメか」
チチリ
大蛇差分だ〜!
オアシス
「ラミアさんでしたか! 採れたての私の血とか要ります?」
マルファ
「いらない」
「体力今消費する余裕は誰もないでしょ」
マルファ
「ま、無事切り抜けたら一杯"奢って"頂戴」
オアシス
「ご注文承りました!」
GM
では……
さきほどみなさんの耳にも届いた通り、この現象は下手人がいるようです
彼女を探し出すのが解決に繋がるでしょう
アルメス
「やぁん、まーなら良いかァ」
「あ、そーだ。モルガナンシンってコトは……アレ出来るかな。あの……仕込んでおくヤツ。この後いつ遭遇するかわかんないからサ」
アルメス
※ベロニカを乞っています
GM
いいと思います
チチリ
「大人っぽい……」
「よし…まずは状況確認と…」
アルメス
ベロニカ代として俺の石を飲んでくれ…
GM
超簡易チャレンジ
・「探索」探索判定/15
・「索敵」危険感知判定/14
・「つるを掻き分ける」冒険者LV+筋力B/14
・「毒性植物を避ける」見識判定/14
1人あたり別々の1つのタスクを選んでいただき、
成功率が「3/4以上」でアクシデントを防げます
成功率「4」でボーナスあり
アルメス
えーと
GM
これの前にモルガナンシンしてええのんです
アルメス
奈落LV7、深知LV2かな オアシスちゃん
GM
ですです
アルメス
感謝感謝
……タフパかな……?
オアシス
ベロニカ?
GM
奈落の回復かタフパワーですかねこのラインナップだと
GM
ああ。
アルメス
タフパならアンナマリーア込みで1*4で俺の石使って1点消費で済むか
オアシス
間違えたらごめんなさいは?
女商人ハーヴェスタ
少なくともドルイドLV10がいるということをおもらししていますわ
アルメス
そうなんよな。
オアシス
ああ。
女商人ハーヴェスタ
うゆ…ごめんなシャン…
オアシス
え~~~~~~~~~~~~~~
いいよ~~~~~~~~~~~~~~!
アルメス
ンマー……手番にペシミズムとか投げられたら投げてほしいこと考えると、タフパ仕込んでもらえると嬉しいかな
GM
同じようなもんで……ゴホゴホ
アルメス
森羅、つまり魔法アタッカーいるしね
オアシス
タフパはドルイドには効き目薄そうなのが気がかりではありますが!
アルメス
それはまあそう!必中…なんだよな!
マルファ
マズい何の判定にも役立たない
オアシス
胸削りますよ
オアシス
まあいいか
GM
もう削る余地がないんですけお!!
アルメス
第二案としてはリフイメでもありがたいかも
オアシス
それはともかく【戦域魔導術ベロニカ】!
アルメス
こっちだと2*4の8点なのが重いところです
GM
!!
チチリ
さっきの判定のボーナス的にはアタシが探索判定に行ったほうが…?
オアシス
【タフパワー】を遅延でかけます 一応1時間
GM
超簡易チャレンジ
・「探索」探索判定/15
・「索敵」危険感知判定/14
・「つるを掻き分ける」冒険者LV+筋力B/14
・「毒性植物を避ける」見識判定/14
1人あたり別々の1つのタスクを選んでいただき、
成功率が「3/4以上」でアクシデントを防げます
成功率「4」でボーナスあり
アルメス
感謝…3点石あげる
オアシス
うわ!
オアシス
2d+2+4 (2D6+2+4) > 9[3,6]+2+4 > 15
system
[ アルメス ] 魔晶石_3 : 8 → 7
system
[ オアシス ] MP : 53 → 48
アルメス
つるは俺が行こうかな
オアシス
1時間以内の各々の好きなタイミングで【タフパワー】を発動出来るようになりました!
生命抵抗・精神抵抗+2!
持続18ラウンド!
GM
戦闘時は戦闘準備タイミングもしくは補助動作となります
オアシス
GMバフタブ下さい!
GM
はーい
チチリ
うわ!ありがとう!
Welcome to this crazy time
GM
つ
GM
しゃあっ
オアシス
うわ!
チチリ
じゃあさっそくアタシが探索判定してもいい?
GM
いいですよ~!
チチリ
うわ!
オアシス
【タフパワー】→全員
生命抵抗・精神抵抗+2!
持続18ラウンド!
GM
ここは自然環境です
ここは魔域や魔剣の迷宮ではないです
アルメス
>ここは魔域や魔剣の迷宮ではないです
ウッ…ウッ…ウアッ…!
チチリ
「わぁ……なんだか力が湧いてくるような…あとで湧く時が来るようなつよつよパワーが!」
オアシスの術をもらう
オアシス
「キンキンに冷えたドリンクをどうぞ!」術とドリンクを配った
女商人ハーヴェスタ
「えーとえーと……」
「がんばれ、がんばれ、ですわ」
冒険者LV、0
チチリ
スカウトは人工の建物とかの方じゃなきゃ使えないんだったっけ…?
女商人ハーヴェスタ
そんなことはないですわね!スカウトは万能ですの
チチリ
ではさっそく!
さっきの判定と同じやつのはず!
女商人ハーヴェスタ
レンジャー側が一部判定で「自然環境のみ」という条件付けがされております
チチリ
受け取ったドリンクを懐にしまっておいて…
オアシス
その代わりレンジャーは薬草を有効に使えます!むしろこっちが本体で判定はおまけです!
女商人ハーヴェスタ
ですわ
女商人ハーヴェスタ
ほぼ草と戦闘特技のためにとってるイメージですわね
チチリ
へ〜!
薬草が本体なの!?
アルメス
戦闘終わった後の補給要因としてつよつよなのだ…
チチリ
2d+6+3>=15 スカウト観察 (2D6+6+3>=15) > 7[6,1]+6+3 > 16 > 成功
チチリ
よっし!!
女商人ハーヴェスタ
えらいですわ~!
アルメス
よくやった!
オアシス
エーテル的なのはないんですよこの世界!あってもレンジャー以外が使うと回復量がしょぼいんです
チチリ
「状況確認状況確認……はぁ〜〜!」
気配を消して周囲を警戒しながら車両付近を探索する
GM
他3人もやるやつきめてこい~
オアシス
だから居ないとMPが空になるとヤバいわよ!
オアシス
見識判定やります!
GM
!
GM
専業魔法使いのMPが尽きるとおわりです
マルファ
!!
オアシス
2d+5+4+1 見識判定 (2D6+5+4+1) > 8[3,5]+5+4+1 > 18
GM
!
オアシス
「こちらの植物さんは有害なドリンクを提供してらっしゃるようです!」
チチリ
ポーションあるけどエーテルないんだ!
継戦するなら必須なんだね〜
アルメス
あとは~索敵と蔓か…
GM
チチリが探りつつ有害なドリンクを避けた
アルメス
マルファ!蔓で6以上頑張って出せ!
GM
そろそろ会えそうだな ラミアぱわー
チチリ
「えんがちょ!えんがちょ!」
ツルから滴るドリンクを避ける
アルメス
ということで…索敵、行きます
マルファ
魔法職に筋力Bとな!?
アルメス
俺の方は確実に成功させたいから~…
チチリ
スカウトレンジャーライダーが足りなくてぇ……もう疲れちゃってぇ……
アルメス
魔探法!
GM
!
オアシス
よし……
GM
冒険者LV+筋力Bの判定はある意味平等なんですよ
アルメス
1d6HPを消費して技巧・運動・観察・知識に+1!
GM
スカウトとかいらず筋力B勝負ですからね
オアシス
またんほーを忘れてた事はバレてませんね!
アルメス
1d6 消費 (1D6) > 3
GM
🌈
GM
!!
system
[ アルメス ] HP : 69 → 66
アルメス
2d+5+3+1 スカウト観察/これで万全ってワケ! (2D6+5+3+1) > 8[4,4]+5+3+1 > 17
GM
!!!
チチリ
!
アルメス
索敵ヨシ!これでアクシデント回避だぜ
GM
よくやった!
あとはマルファこいです
マルファ
アアイ
まぁミスってももう問題ないけど
マルファ
2d+7+1 冒険者+筋力 (2D6+7+1) > 12[6,6]+7+1 > 20
オアシス
でもマルファさんのちょっといいとこ見てみたい!
マルファ
!?
オアシス
おお
アルメス
おお
GM
ブチブチブチブチィ!
アルメス
ラミアってパワー系だったんだ
オアシス
これが…蛮族…!
マルファ
蛇って全身が筋肉でぇ
チチリ
!?!?
GM
凄まじい膂力で
厳重につるが絡み合っていた場所を解きました
秘文使いが
マルファ
「いやね」
尾を振り回して
アルメス
まあでも?
アルメス
ビブリオマンサーって事は重い本もよく持つんじゃないか?
チチリ
「マルファさんつよつよ♥」
アルメス
逆説的に筋力が高いんじゃないか?筋B1だけど。
GM
では全員成功ボーナス
マルファが斬り払った植物のなかに、高価な錬金素材が混じっていました
アルメス
!
GM
マテリアルカード緑Sを1枚入手できます
チチリ
!!!
GM
いやヒルスプのためには2枚ないといみないか
2枚ありました
アルメス
聖者?
チチリ
聖者で確定
オアシス
聖者?
「…………」
『愚かな児等らよ』
先ほどの声が響く
いや
頭の中で反響する
アルメス
「!」
マルファ
おお
どうやら先ほど聞こえてきた声も、列車に潜んでいたわけではなく
あなたたちの頭に干渉してきたようだ
マルファ
私のATは1600よ
チチリ
「何……!?頭の中から声が…」
『今そこの蛇が手折った命の先に私はいる』
『きなさい……養分となるために』
チチリ
筋力24とは圧倒的な差……!
マルファ
「あらそう」
「何だか偉そうで癪ね」
マルファ
手頃なツルを追加でぶちぶちした
オアシス
実際他の下級エクソシスターと比べて圧倒的に高い攻撃力が頼りになるケースもちょくちょくあります
きさま~~~~~~~
女商人ハーヴェスタ
「うぐぅ……この先になにかいるんですの?」
チチリ
「なにをぅ!誰も養分になんてさせないよ!」
アルメス
その辺のアマゾネスよりつよい
オアシス
「あちらにお客様がいらっしゃるようですね!」
アルメス
「…………呼ぶだけなんて寂しいねぇ?」
「ほら、俺たちは出向いてきたぜ。顔を見せてよ、そのカワイイ顔をさ!」
チチリ
「早く線路に戻してもらわなきゃでしょ!」
「とっちめてやる!」
『…………』
花御+5
『本当に、愚かな……』
マルファ
「…」
マルファ
「カタツムリの怪人?」
花御+5
異形の姿の魔物が
凛とした力強い声とともに
チチリ
「うぎゃあ!目が……木!」
オアシス
「想像してたタイプのお客様と違いました!」
オアシス
「もっとこう…お花の似合うタイプかと」
アルメス
「個性的でかわいいね」
「そうだ、あの辺りが好むんじゃあないか?」
「ここはドーデン……ああ、そう!フィノア派だ」
バルーンブラックロータス
何体かの植物の魔物を率いた状態で
そこで待っていた
花御+5
『そこの男』
チチリ
「珍しい魔物さんだね〜〜……他にもいっぱい」
アルメス
「ん?」
花御+5
『マグノア草原国が、どのようにして成り立ったか知っていますか』
チチリ
売ったらすごいお金になりそうな取り巻き!
アルメス
「………………」
「………え、嘘」
アルメス
「マジで、その」
「そちらの方ですか……?」
花御+5
『誤解があるかもしれませんが』
アルメス
うわあ~~~~~~環境過激派保全団体案件だ~~~~~~
マルファ
「草原国?」
花御+5
『もとは草原国などではなく、豊かな森林が広がっていたのですよ』
チチリ
「お知り合いさん…?」
アルメス
「ィ……」
花御+5
『それを当時の魔法王たちが焼き払った』
『人族に都合のいい肥沃な土地を手に入れるために』
オアシス
「どうしたんですかアルメスさん!」
「そんな『周りに緑を広げる事が目的で最終的には自身すらも木になる事が目標』なキチガイ流派のお客様に出くわしたようなお顔をされて!」
マルファ
「ええ…?」
アルメス
「その通りだから困ってるんだよね~~~~~!!!!!!!!!」
花御+5
『さぁ……児等よ……人の、蛮族の殻を脱ぎ捨てなさい……』
『ともに木々へと帰るのです……』
チチリ
「は、ほ……そう……木に…?」
マルファ
「もしかして精霊が怒ってるとかじゃなくて」
「頭のやばい人が突然襲ってきてるだけ?」
アルメス
「そうですね。頭のヤバい人が……襲ってきました」
花御+5
『あなたたちの列車内での話を聞いていました』
マルファ
「ちょっと!」
「鉄道開発のせいでやっぱ現地の人が怒ったのかとか勘ぐったじゃない!」
アルメス
「いやまあ、現地の人……ではあるんだ、一応。流派的には……」
オアシス
「大筋で間違ってはいないようですが!」
花御+5
『あなたたちはずっと同じことの繰り返し』
『自らの都合で森林を切り開き、山々を犯し』
『この緑の大地に忌々しい鉄の道を広げようなどと』
チチリ
「魔物さんではあるんだよね…?」
蛮族と魔物の違いもよくわかってないけど…
女商人ハーヴェスタ
「もしかしてわたくしがピンポイントで狙われていましたの~~~!?」
花御+5
魔物です
どういう魔物かはまもちきで分かりますね
アルメス
「フィノア派ならやる……」
アルメス
フィノア派のやべー所は、今語られた通りなんだけど
マルファ
「イカれ活動家は御免よ」
マルファ
「さっさと焼畑してやるわ」
マルファ
本を開き臨戦態勢
アルメス
「今現在地方の食糧源の心臓部である農園を森林に戻したい」という点がかなりのキチガイポイントなんですよね…
花御+5
教えます
チチリ
「列車の開発で土地がなくなっちゃったのは……悪いと思うけど〜!」
「そんなに無理やりな肥料化は御免だよ!」
花御+5
お前らも森にならないか?
アルメス
やだ!!!!!!!!!!!!!
チチリ
「つよつよチチリちゃんをタダで埋められるとは思わないでね!」
斧の二刀を構える
アルメス
「……まあ、さ。昔の光景を取り戻したいってのはわからんでもないけどサ」
「残念ながら僕ァ、僕達は今を生きる存在なんでねェ……」
「今死ね、なんて到底聞き入れられませんよねってハナシ!」
チチリ
相容れない〜
オアシス
「歩みを止める訳には行きません」
「皆さんにドリンクをお配りするまでは!」
女商人ハーヴェスタ
「そう……ですわ」
アルメス
……っていう思想の団体にPCを入れることができるよ!
女商人ハーヴェスタ
「夢がありますの。キングスレイが、ドーデンの、アルフレイムの心臓になるのを!」
「未来への歩みを止めたくないですわ…!」
アルメス
すごいよね
これプレイアブルデータなんだから
女商人ハーヴェスタ
「みなさん、おねがいします!!」
マルファ
おお
マルファ
アビススキル大好き軍団と同じくらいPCに入れたくないデータですね
オアシス
「承りました!」
チチリ
世界のすべてを森に還すキャンペーン開催!
アルメス
ちなみにこの流派に入ってLVマックスになると基本的に木になります
女商人ハーヴェスタ
たしか流派の最後の魔法が「木になる」とかでしたの
女商人ハーヴェスタ
そうそう
チチリ
「もっちろん!」
「アタシも列車旅が中断になった怒りを受けてもらうよ!」
オアシス
困った事に一部魔法は有用なんですよね
チチリ
こわい
アルメス
「らじゃ。請けた仕事は当然こなそうともさ」
オアシス
だからにわか信者が魔法目当てで加入したりしている
チチリ
本当にこわい
GM
では戦闘開始ですァ~~~~~!!
花御+5
『死して賢者となりなさい…!』
GM
では進行を説明しますァ~
アルメス
!
GM
1.1陣営の確認
GM
花御+5 1体
バルーンブラックロータス 1体
以上2種
[noname]
まずい
おれがキャンペで使ってるPCに刺さる
オアシス
1.まず引き連れるPCの人数を決めます
チチリ
阻止
オアシス
くっ
GM
1.2戦闘準備
1.3魔物知識判定
また、まもちきのあとも戦闘準備していいことにします
GM
おのおの△のついてるバフなりなんなりつかえ!
アルメス
ウオー
チチリ
うおおお
ビートルスキンが使えるらしい!
アルメス
あ、ビートルスキンは今使わなくていいかも
今が1R扱いになるから…
アルメス
先手取られちゃった時にちょっと辛いけど、基本的に取りに行く気概で!
チチリ
わかった!
先手取れたら無駄になっちゃうんだ
アルメス
おれは魔探法を使っておきます…先手を気合で抜く
オアシス
またんほー!
アルメス
そなんだよねぇ… >先手取れたら無駄になっちゃう
オアシス
1d6 (1D6) > 6
アルメス
1d6 (1D6) > 5
オアシス
グワー!
system
[ アルメス ] HP : 66 → 61
system
[ オアシス ] HP : 44 → 38
アルメス
イタァイ
花御+5
【フォッシルアブソーバー】花御 MP(6-1)*3
花御+5
魔法を使った部位のMPを減らしたぜ…
花御+5
全部位 被魔法ダメージ-6 1ラウンド
マルファ
へ~!
有用なデータなのね
花御+5
ではそろそろまもちきこいやですね
アルメス
まもちき放棄する…!またんほうは使うと消える為…!
アルメス
おれは応援をしてます
オアシス
目標値教えて下さい
花御+5
これ教えるんでしたっけ(痴呆)
花御+5
まあいいです
私が16/19で最高です
オアシス
うわ!
基本は提示される筈ですね?
花御+5
へ~~~!学んだ
チチリ
誰か一人でも成功すればいい…と!
オアシス
x2 2d+5+4+1 最初が花御で2回めが3000万円、最初はまたんほーで+1 #1
(2D6+5+4+1) > 10[6,4]+5+4+1 > 20
#2
(2D6+5+4+1) > 8[4,4]+5+4+1 > 18
オアシス
21,18
花御+5
びゃああつええ!
花御+5
マルファもこいこい
チチリ
>誰か一人でも成功すればいい…と!
違ったこれ先制判定だった🌈
私は魔物知識振れません
アルメス
🌈
花御+5
今はまだまもちき中ですね
アルメス
ああ。(まもちき→先制の順だね)
マルファ
あっそうだった
マルファ
(ゆとしのチャパレに苦戦している)
花御+5
ええ!?
花御+5
マルファさんの駒事前にコピーして自分の卓でテストしたんですが…その時は問題なく
オアシス
システムが慣れてないんじゃないでしょうか!
花御+5
セージ知識ってやつがあると思うのですが
花御+5
そういうことか…🌈
申し訳ない
花御+5
魔物知識判定は「知識パッケージ」です
花御+5
セージ知識、っていうのがチャパレにあると思います
マルファ
x2 2d+7+((26+4)/6) 多分こう? #1
(2D6+7+((26+4)/6)) > 8[4,4]+7+((26+4)/6) > 20
#2
(2D6+7+((26+4)/6)) > 3[1,2]+7+((26+4)/6) > 15
チチリ
コマを事前にコピーしてテスト…!すごい
花御+5
エボンの賜物だな…
アルメス
テストプレイをちゃんとやっている +100000000000アルメスポイント
[noname]
えらい
マルファ
アッ指定が抜けた
後出しみたいになるからダイスにしとこ
マルファ
choice2 はな ブラック (choice2 はな ブラック) > ブラック はな
マルファ
上がブラックです
花御+5
https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=zzp8qi
弱点:炎属性ダメージ+3
超タフ
花御のコア部位を撃破することで戦闘終了となる
オアシス
エボンのたまたまですね!
マルファ
セージとったけどオアシスちゃんがいるためほぼ不要だった説があります
バルーンブラックロータス
https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=n8iWe7
弱点:衝撃属性ダメージ+3
投擲攻撃ができるえらい植物
こいつを増やすかどうか迷ったらしい
オアシス
ファンブル対策にはなりますから
バルーンブラックロータス
いやあどうだろ
1人は不安だな
バルーンブラックロータス
スカウト/セージはある程度人数いるなら2-2は欲しいかも
結局ダイスに振り回されるから
アルメス
ピンゾロに対してひとは無力だし、ソドワって下ぶれた時のケアがマジで少ないからね
バルーンブラックロータス
はーい
全抜き~
マルファ
魂がキャラシ保管庫の方に慣れきってて
ゆとシに体が追い付かない…!
バルーンブラックロータス
🌈
チチリ
振りなおしとかできないんだね〜
マルファ
まぁ保管庫のコマ出す機能が今死んでるけど
アルメス
にんげんさんがその辺り最強ではある
GM
慣れてくれ(^^)
キャラシ保管庫の方はなんかコマ出力が死んだぁっ
GM
では先制~~~!
マルファ
ルーンフォーク希少種さんが見てるぜ
オアシス
誰?
花御+5
私の16を教えます
そこそこ厳しいかな?さあきなさい
花御+5
なおPCの配置はこのあとです
チチリ
だから種族特徴で人間が推されてたのか…
オアシス
あんな人間の完全下位互換なんて存在忘れましたけど
花御+5
初期位置はもうおもらししてますが
アルメス
差別ではなく区別
チチリ
うおお私も振るぞ振るぞ
びんしょーBとスカウト!
花御+5
教える!
アルメス
気合!
アルメス
2d+5+4+1 スカウト運動/根性!またんほー補正つき (2D6+5+4+1) > 3[1,2]+5+4+1 > 13
花御+5
🌈
アルメス
はい、このように下振れるとですね…
アルメス
ソドワって死ぬんです
マルファ
2d6 無力さ (2D6) > 5[2,3] > 5
チチリ
アルメスさーーん!!
[noname]
ルーンフォークがなんであんなに弱いのか真剣に考えてたんだけどさ
チチリ
2d+6+3>=16 スカウト運動 敵を! (2D6+6+3>=16) > 3[1,2]+6+3 > 12 > 失敗
アルメス
ウッ…ウッ…ウアッ…!!!!!!!
花御+5
チチリさんが頼りや
花御+5
🌈
アルメス
🌈
チチリ
死にます
花御+5
1,2→1,2
アルメス
おわァアアア~~~~~~~~~!!!!!!!!!
オアシス
悪口?
マルファ
負けちゃう?
チチリ
おわァあああああ〜〜〜〜〜っ!!!
花御+5
おらァ!初期配置は16~20m地点です!!
[noname]
たぶん「何回死んでも穢れが溜まらない」というのがメリット換算されてるんじゃないか?って思った
アルメス
あーこれあーこれあーこれ
オアシス
負ける~~~負けちゃう~~~
オアシス
悪口?
花御+5
上級戦闘はいま私とロータスが立っているような、定規のような戦闘マップを使います
チチリ
勝つさ
花御+5
キャラクター間の距離をメートルで管理します
[noname]
悪口じゃなくて提案だけど
強みを活かすためにもっと気軽に死のう!
アルメス
はい…カスの出目を吐いた俺は20地点にツッパします…
オアシス
ゾ!?
チチリ
線の上にいるイメージとどこかのHPが言っていた
女商人ハーヴェスタ
魔法組は射程大丈夫かんか?(ありがちミス)
女商人ハーヴェスタ
まあいいか
花御さん突っ張ってきますし
マルファ
じゃあルーンフォーク使えばゾンビ特攻でどんなシナリオもクリアできるって事!?
チチリ
アタシも前衛だから一番近い20地点に配置!
[noname]
ゾンビ特攻しないとクリアできないシナリオを
出すな
マルファ
射程?
GM
☆移動の種別ちゃん☆
・全力移動(移動力×3m)回避力判定に-4のペナルティ
・通常移動(移動力m)遠隔攻撃系が不可
・制限移動(3m)
おいPC先手失敗したからあんま使わなくなった
マルファ
(ルルブを確認)
チチリ
上級戦闘のルールを細かく教えてくれて…ありがとう!
GM
秘奥魔法のやつはだいたいのびのびだったきがする
まあいいんですよ花御さんがこれからぶんなぐってくるので
オアシス
一応こうしておきますか
マルファ
主力の魔法が腐ったので後は頼むわよ…冒険者諸君
オアシス
いやまずいな
花御+5
そろそろ狩るか…♠
アルメス
正直初めて先制取られてメチャクチャ焦ってるんだよね
オアシス
まさか取られるとは…
花御+5
これ言っていいですか?
花御+5
私もGMやっててはじめて先手とりました
アルメス
草
花御+5
なんとなく入れててヨカッタ足さばき
チチリ
『私たちは1,2を出しました』
アルメス
はい……
花御+5
《足さばき》の効果は制限移動を10mにするというものです
マルファ
初めて先手取られた
花御+5
当然、20m地点へ向けて制限移動します
[noname]
どっちも初めてだね♡
花御+5
ここでアルメス、チチリは移動妨害ができますね
チチリ
こっち来た!
これで制限移動とか気にしなくて良くなった!
[noname]
先手取られることあるんだ…
花御+5
ルルブⅡのp65
花御+5
乱戦エリア外のキャラクターは、突っ込んでくる敵に対して移動妨害をとることができます
自分の制限移動の距離内で1点を選ぶと、その時点で敵の移動を止められます
チチリ
23m地点で止まられるってことかな?
アルメス
なるほどなるほど
花御+5
そゆこと
もちろん戦略的な意味で、20m地点で乱戦を作ってもいい
花御+5
そして無論、私は20m地点で2人に攻撃するので
半径3mの乱戦エリアを形成する
花御+5
ということで宣言待ちです
アルメス
んー……16-23間は7mだから魔法も届くかな?
花御+5
いけますね
花御+5
たいていの魔法は届くかと
アルメス
OKOK、後ろからは遠い方が良い(ふわふわ)と思ったので23mで止めちゃおう
花御+5
わかった!
花御+5
『参ります』
チチリ
止める〜!
花御+5
植物とは思えないほどの健脚で、あなたたちに迫る…!
アルメス
「うっわ、早くな……!」
花御+5
●頭部
[主]森羅魔法レベル10/魔力13
[常][宣]魔法適性
《ターゲッティング》《魔法拡大/数》《MP軽減/ドルイド》《足さばき》を習得しています。
[常]縛り
【ファイアプロテクター】【コールドプロテクター】【チリングブレス】を行使できません。
物理ダメージを与える魔法のダメージを常に「+3」します。
チチリ
半径3m以内に乱戦エリアができるからどのみち私も乱戦エリアに入って…
花御+5
足さばきにより制限移動で迫ったので魔法行使ができます
魔法拡大/数を宣言
PC4人に対して【コングスマッシュ】です
花御+5
……(地味に先手とってしまったことでフォッシルアブソーバーのMP無駄にした…)
マルファ
うおおおおなんかなにかされてる!
アルメス
好意的な見方をします
俺がマルアクを初手から使える
system
[ 花御+5 ] 頭部:MP : 73 → 37
花御+5
それはそう
アルメス
🌈
花御+5
2d+13 行使 1,1チェック (2D6+13) > 8[3,5]+13 > 21
花御+5
成功。
オアシス
必中物理ダメージです
なるべく耐えてくださいね
花御+5
x4 Dru[12,15,18]+13+3 アルメス、チチリ、オアシス、マルファ 物理ダメージ #1
(Dru[12,15,18]+16) > 2D[2,4]=6 > 12+16 > 28
#2
(Dru[12,15,18]+16) > 2D[6,5]=11 > 18+16 > 34
#3
(Dru[12,15,18]+16) > 2D[6,4]=10 > 18+16 > 34
#4
(Dru[12,15,18]+16) > 2D[5,3]=8 > 15+16 > 31
アルメス
c(28-7+2) 物理ダメ弱点なんだよね~ c(28-7+2) > 23
system
[ アルメス ] HP : 61 → 38
オアシス
ぐっはああ
オアシス
死ぬぅ!
マルファ
いたあい!!
system
[ オアシス ] HP : 38 → 7
system
[ マルファ ] HP : 40 → 9
チチリ
c(34-8) 物理ダメージだから防護点で減らせる! c(34-8) > 26
花御+5
ああ。
system
[ チチリ ] HP : 59 → 33
アルメス
先制を取られると痛い。
アルメス
まさか身をもって知る事になるとはね……
だから先制対策は大事です
チチリ
SWって敵のHPが高ーい!
花御+5
神霊の力で
あなたたちに剛腕の衝撃を与える……!
オアシス
「ぎゃうんっ!」
チチリ
なるほどなー
だから先制判定ができるスカウトは多いほうがいいんだ
花御+5
●上半身
[宣]魔力撃
打撃点を「+[部位:頭部]の魔力」点します。リスクとして、生命・精神抵抗力に「-2」のペナルティ修正を受けます。
花御+5
対象…アルメス!
アルメス
あとは……敏捷の能力増強の指輪を積んでおくのもアリ!
アルメス
破壊すると達成値を後出しで上げられるからね
花御+5
2d+12+0 命中力/拳(上半身) はああッ (2D6+12+0) > 8[5,3]+12+0 > 20
チチリ
「ぎゃあ!?」
剛腕に痛めつけられる
アルメス
まあ今回は割っても…でしたが…
花御+5
まずいめちゃくちゃ調子がいい
花御+5
1,2→1,2
アルメス
まあダメで元々!回避だ!
オアシス
5以下が出てない
チチリ
悲しいね
割ると判定良くなる指輪を付けるとスマルティエがつけられなかった
[noname]
お前も人間にならないか?
アルメス
ちょっとまってね 回避どっかいった
花御+5
わかった
アルメス
2d+9+0-2 回避力(ファイター)あったあった 日光下なので-2 (2D6+9+0-2) > 11[5,6]+9+0-2 > 18
アルメス
があああ!
チチリ
早く人間になりた〜い
花御+5
日光がなければ…!
花御+5
2d+12+13 ダメージ/拳(上半身) どすっ (2D6+12+13) > 9[5,4]+12+13 > 34
花御+5
何この出目…
アルメス
c(34-7+2) コワ。 c(34-7+2) > 29
system
[ アルメス ] HP : 38 → 9
アルメス
まだ生きてる!まだ生きてる!まだ助かる!
オアシス
やべえマジで出目高いんですけど!
花御+5
●下半身
[宣]囮攻撃Ⅱ
命中力判定に「-2」のペナルティ修正を受けますが、命中時の打撃点を「+8」点します。攻撃が回避されたときには、その敵は以降1ラウンドの間、次の回避力判定に「-2」のペナルティ修正を受けます。
アルメス
死ぬ…死ぬ…マジで死ぬ…
花御+5
当たったらヤバくねという気持ちといやでも先制しちゃったしこんなもんかというきもち
いきます。
花御+5
2d+12-2 命中力/蹴り(下半身) (2D6+12-2) > 8[4,4]+12-2 > 18
チチリ
敵が少ないと思ったら攻撃部位が多〜い!
花御+5
(あれ高くね…?)
アルメス
だっ、誰、俺?
花御+5
いや
花御+5
チチリおまえだ
チチリ
アタシぃ!?
アルメス
ま…免れた…死を…
花御+5
そろそろ振ってもらおうか…回避!
チチリ
アルメスさんの分までアタシにこーい!
マルファ
まぁ上級な環境だし死ぬこともあるでしょう
あるのか?
チチリ
2d+8+0 回避力(ファイター)これだ! (2D6+8+0) > 7[3,4]+8+0 > 15
チチリ
はい
花御+5
合ってる
しかし🌈!
花御+5
えそんな低いことあるのか
チチリ
うおおだがアタシには防護点がある!
花御+5
固定値10くらいあるはず…?
花御+5
いや金属鎧か
チチリ
プレートアーマーと必殺攻撃…?
花御+5
必殺攻撃はまだ使っていないはずだね
花御+5
今見たけどプレートアーマーで合ってた
花御+5
2d+9+8 物理ダメージ (2D6+9+8) > 12[6,6]+9+8 > 29
花御+5
ッスー…
アルメス
エ…
チチリ
たっっか!!
チチリ
なんで6,6出してるのー!?!?
チチリ
c(29-8) c(29-8) > 21
オアシス
えぇえぇ…
system
[ チチリ ] HP : 33 → 12
アルメス
まだ生きてる!まだ生きてる…
マルファ
まるで遊戯王だな
チチリ
ここから後ろの億円の花も来るぞー!
オアシス
このままだと死んじゃうよ!
アルメス
……ここから土地花……
マルファ
きたない
バルーンブラックロータス
あ、どもっす
チチリ
来るな!
[noname]
ソドワって実はよく死ぬゲームなんじゃないか?
つまりルーンフォークは強い
バルーンブラックロータス
キャラシ見てもらえたら分かると思うけどMPタンクの役割もしてるっす
なので射程内にいくっす
バルーンブラックロータス
プオーンと飛んでいく
チチリ
SW2.5はポーション1個投げたら復活とかする感じでは…ない?
オアシス
まあそうですね
[noname]
まよハラ?
バルーンブラックロータス
ヘッヘッヘ……種子と鋸葉でいじめてやるぜ…
アルメス
ぴゃっ…!
チチリ
気力コスト1消費で簡単に復活できる世界ではない!
[noname]
まあ…ブラックロータスはMP供給できるよな…ブラックロータスだし…
チチリ
ひぃん…
花御+5
では種子→アルメス
鋸葉×2→チチリだ
マルファ
マルファ死してもエクソシスターは死せずよ
バルーンブラックロータス
本来知能なしでランダム気味に動くが花御の能力により制動を得る
いくぞ
バルーンブラックロータス
2d+9+0 命中力/種子(花) アルメス (2D6+9+0) > 7[2,5]+9+0 > 16
バルーンブラックロータス
x2 2d+8+0 命中力/鋸葉(葉) チチリ #1
(2D6+8+0) > 7[5,2]+8+0 > 15
#2
(2D6+8+0) > 12[6,6]+8+0 > 20
バルーンブラックロータス
なんで
オアシス
草
チチリ
つよつよ種子♥
ふざけるなよ
オアシス
ふむ……わしにしね
というんだな!
バルーンブラックロータス
えー
命中6,6は自動命中扱いになり
回避6,6を出さなければ達成値によらず回避できない教える
アルメス
イ…
アルメス
俺死んでも回避しないとダメじゃね?
バルーンブラックロータス
おでたぶん火力はそんなにないからダメージダイスでも一波乱になるな
チチリ
ふふ……勝ち誇って笑っているといいよ種子さん
アタシには出せないとお思いか?
バルーンブラックロータス
来いよ
アルメス
2d+9+0-2 回避力(ファイター)/アヒー アヒー (2D6+9+0-2) > 6[5,1]+9+0-2 > 13
アルメス
あひっ
バルーンブラックロータス
🌈
チチリ
x2 2d+8+0 回避力(ファイター) おらぁ! #1
(2D6+8+0) > 11[5,6]+8+0 > 19
#2
(2D6+8+0) > 10[4,6]+8+0 > 18
バルーンブラックロータス
2d+9+0 ダメージ/種子(花) (2D6+9+0) > 3[1,2]+9+0 > 12
バルーンブラックロータス
おっ
アルメス
おお
チチリ
おしい!!
バルーンブラックロータス
2d+10+0 ダメージ/鋸葉(葉) これはチチリ (2D6+10+0) > 8[5,3]+10+0 > 18
バルーンブラックロータス
たけえの
アルメス
c(12-7+2) 奇跡 c(12-7+2) > 7
オアシス
はーなの
system
[ アルメス ] HP : 9 → 2
GM
見てください
これがPCが1ラウンド目動ける前提で花御の下半身とブラックロータスを作っていたGMの末路ですよ
チチリ
c(18-8) c(18-8) > 10
system
[ チチリ ] HP : 12 → 2
オアシス
いやまぁ
チチリ
お揃い♥
アルメス
お揃いだねー💕
オアシス
普通に命中ダメージ出目も高杉晋作だから
GM
はい。
GM
よかったなァ…!
チチリ
地獄を見せてやる
アルメス
マジで出目が終わりすぎていた…!
女商人ハーヴェスタ
よくないですわ
ごべーーーーん!!反撃してくれ~~~~!!
[noname]
2d (2D6) > 8[2,6] > 8
アルメス
SWってこわいげーむなんだなぁあんちゃん
花御+5
『この攻撃に耐えますか…!』
チチリ
こわいなぁSW!
アルメス
「…………げっほ、逆になんで生きてんだろうね!?」
オアシス
「皆さん生きてますか~!?」
マルファ
まぁ負けても笑ってごまかすさぁ!
花御+5
まさしく自然の猛威
傑出した力で圧倒しながらも、攻撃が途絶える
チチリ
「けほっけほっ……口の中が鉄の味……」
マルファ
「笑えないことになってきたわね…」
マルファ
私は鉄の味が好きだあ!!!!!
花御+5
おで23m地点
バルーンブラックロータス
おで23m地点
チチリ
「けど……もう打ち止めだね!」
オアシス
「まずは皆さんにドリンクのサービスです!!」回復しますよ来い
バルーンブラックロータス
わかった
チチリ
最終話開始5分くらいでやられたとは思えない密度で暴れたゴキくん!
オアシス
まずは拡張効果使って【ヒーリング・イメージ】数拡大PC全員に
花御+5
わか
マルファ
最終話の開始数秒で死んだのにとんでもない術式のおじさんもいるけど
オアシス
2d 行使 (2D6) > 5[4,1] > 5
花御+5
えらい
アルメス
あっ補助化したら判定いらないぞよ 確定成功
オアシス
そういえばそう
オアシス
x4 k0+11@13 アチマオ #1
KeyNo.0+11 > 2D:[1,3]=4 > 0+11 > 11
#2
KeyNo.0+11 > 2D:[1,5]=6 > 1+11 > 12
#3
KeyNo.0+11 > 2D:[5,2]=7 > 2+11 > 13
#4
KeyNo.0+11 > 2D:[2,2]=4 > 0+11 > 11
チチリ
そんな設置型ザ・ハンドみたいな能力だったのパンツ被りおじいさん…
system
[ アルメス ] HP : 2 → 13
system
[ チチリ ] HP : 2 → 14
オアシス
更にもう一発! 主動作!
アルメス
!
女商人ハーヴェスタ
!
チチリ
!
オアシス
【リフレッシュ・イメージ】!
オアシス
2d 禁断の回復二度打ち! (2D6) > 8[2,6] > 8
オアシス
x4 k20+11@13 アチマオ #1
KeyNo.20+11 > 2D:[1,2]=3 > 1+11 > 12
#2
KeyNo.20+11 > 2D:[5,4]=9 > 7+11 > 18
#3
KeyNo.20+11 > 2D:[5,3]=8 > 6+11 > 17
#4
KeyNo.20+11 > 2D:[3,5]=8 > 6+11 > 17
オアシス
あぶな
アルメス
こ…こわい…
system
[ オアシス ] HP : 7 → 35
system
[ アルメス ] HP : 13 → 25
system
[ オアシス ] MP : 48 → 32
system
[ チチリ ] HP : 14 → 32
チチリ
いっぱい回復をくれた!ありがとう!
女商人ハーヴェスタ
オアシスさん、まだMPもちますの?
ちょっとGMの調整もあほあほだった部分もあるので……これを
オアシス
ふっ……
オアシス
私はワーカロイドですよ?
女商人ハーヴェスタ
!!!!!!!!
アルメス
!!!!!
女商人ハーヴェスタ
「ワーカロイドってなに?」
今のは奈落魔法!そうだ……オアシスさん、これを!
女商人ハーヴェスタ
ごそごそと大荷物の中からGM絶命の縛りと引き換えに取り出したのは
悪魔の血晶×1
アルメス
ちなみに奈落魔法ってなーに?という話なんですが
アビスブレイカー収録のアビスゲイザーっていう技能です
オアシス
ワーカロイドというのは主に仕事をこなすために作られたタイプのアンドロイドです(マジレス)
アルメス
空間をいじくったりできます
チチリ
逆!言葉と地の文が逆!
オアシス
!それは!
女商人ハーヴェスタ
あげます(無法)
いやほんとすまん
アルメス
!!!!!!!!
オアシス
普通に買い忘れてたやつ!
アルメス
🌈
女商人ハーヴェスタ
🌈
女商人ハーヴェスタ
なんとなくそんな気がしてましたわ~!!
オアシス
アビスゲイザー初めてなんですよ…!
チチリ
空間を弄くる魔法
フレーバーだけだと無法の匂いがする
オアシス
補助動作で使った事にしていいですか…?
女商人ハーヴェスタ
非常に映える魔法技能ですわ~
マルファ
なんかめっちゃつよいらしい(雑認識)
女商人ハーヴェスタ
なお他の魔法技能と比べて傑出してるのはおそらく回復能力ですの
アルメス
そだね、あとは……補助でダメを確定で与えられるところもユニークだね
女商人ハーヴェスタ
え~~~~?
いいよ~~~~~~~~~!
オアシス
うわ!!!!
アルメス
聖者
チチリ
へ〜!
強い事しかない感じの
女商人ハーヴェスタ
主でも補でもやりなって意味で渡したけど主で何やるか見せてもらおうか…♠
オアシス
じゃあ仕方ないですね
リクエストに応えましょう
[noname]
ソドワあるある
フレーバーが重いものが強い
女商人ハーヴェスタ
!
アルメス
あとマルファちゃんは回復しといておくれ…
オアシス
【ペシミズム】7倍拡大敵全部位!
チチリ
ふふーん
さっき最終奥義が木になるフレーバーの魔法の話が…
アルメス
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
アルメス
うおおおおおおお!!!!!!!
オアシス
拡張効果使用!
アルメス
実際アレもフレーバーが激重だけど流派魔法は強いとウワサ
system
[ オアシス ] 悪魔の血 : 10 → 8
オアシス
2d+7+4+2+2 魔法行使! (2D6+7+4+2+2) > 5[1,4]+7+4+2+2 > 20
女商人ハーヴェスタ
!!!!!!!!
system
[ オアシス ] MP : 32 → 11
[noname]
プランツヘブンつえ~~~~~
チチリ
木になります。は激重がすぎないかな!?
花御+5
ここで先制してしまったことが逆におもくのしかかる
マルファ
あっマが私か
花御+5
魔力撃で抵抗-2
そしてフォッシルアブソーバーのためのMPがなかった
花御+5
よって素で受ける
うおおお!
オアシス
マルファさんは30点どうぞ!
チチリ
アチマオ
system
[ マルファ ] HP : 9 → 26
花御+5
2d+12-2>=20 精神抵抗力 (2D6+12-2>=20) > 10[5,5]+12-2 > 20 > 成功
花御+5
いやまじごめん
オアシス
何の知性の指輪!
アルメス
!!!
花御+5
よし!!!
じゃなかった ぐわー!
マルファ
おお
アルメス
後出し割り最強!!!!!!
チチリ
これが能力増強の力ァ!!
バルーンブラックロータス
2d+8+0>=20 精神抵抗力 (2D6+8+0>=20) > 7[4,3]+8+0 > 15 > 失敗
バルーンブラックロータス
両方とも貫通!
[noname]
回復二度打ちであと13回復のんやろ~♡
バルーンブラックロータス
7部位こい
あとデバフももらうな
オアシス
x7 k10+7+4 呪霊頭上下 蓮根花葉葉 #1
KeyNo.10c[10]+11 > 2D:[5,1]=6 > 3+11 > 14
#2
KeyNo.10c[10]+11 > 2D:[6,1]=7 > 3+11 > 14
#3
KeyNo.10c[10]+11 > 2D:[2,2]=4 > 1+11 > 12
#4
KeyNo.10c[10]+11 > 2D:[3,4]=7 > 3+11 > 14
#5
KeyNo.10c[10]+11 > 2D:[2,3]=5 > 2+11 > 13
#6
KeyNo.10c[10]+11 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗
#7
KeyNo.10c[10]+11 > 2D:[1,4]=5 > 2+11 > 13
オアシス
🌈
バルーンブラックロータス
🌈
アルメス
🌈
チチリ
🌈
オアシス
なんか……
オアシス
出目8以上……なくない?
[noname]
でもソドワ世界だと人生の締め方として木になるのはわりとそこまで変でもない気もする
アルメス
はい……
チチリ
全体的にひく…
アルメス
我々は祟られている
マルファ
木になったら転生できなくならない?
バルーンブラックロータス
…🌈
オアシス
クソが(悪態糞土方)
バルーンブラックロータス
き、木になる~~~~~
system
[ 花御+5 ] 頭部:HP : 113 → 99
system
[ 花御+5 ] 上半身:HP : 96 → 82
system
[ 花御+5 ] 下半身:HP : 69 → 57
オアシス
まあいいです
更に1ラウンドの間命中回避-1
[noname]
実は木になる魔法って自力解除可能なのよね
しかも木になってる間老化しないので
system
[ バルーンブラックロータス ] 根:HP : 57 → 43
system
[ バルーンブラックロータス ] 花:HP : 48 → 35
system
[ バルーンブラックロータス ] 葉B:HP : 53 → 40
バルーンブラックロータス
はーい
オアシス
コイツも持っていけ~~~~チチリさんに【ヴォーパルウェポン】赤A
アルメス
!!!!!!
オアシス
追加ダメージ+2です!
チチリ
うおおおおお!!!ありがとうオアシスちゃん!!!
オアシス
【ペシミズム】
命中回避-1(敵全体)
オアシス
【ヴォーパルウェポン】赤A
チチリさん→追加ダメージ+2
マルファ
じゃあ実質不死
オアシス
「思い描くは……」アビスナイフで空間を引き裂き
花御+5
「……!」
[noname]
ティエンスの仮死状態みたいなことができたりする
アルメス
森好き💕木好き💕広げよ💕なろ💕って流派だから
死ぬ事が目的ではないんだよね
アルメス
客観的に見ると社会的な死ってだけで…
オアシス
「私のドリンクで」
「会場のお客様みんなが笑顔に応援できている姿!」引き裂いた空間が擬似魔域となり、そこから齎される擬似的な「癒しのイメージ」がPC達の傷を物理的にも癒していく
チチリ
胎界主のピュアみたいなのができると思えばなるほど…超常的
花御+5
マルファ~
花御+5
たぶん2回回復効果受けてますよ~
オアシス
「そして、選手の皆さんの熱狂をも!」そして敵陣には熱狂するプレイヤーの興奮がダイレクトに伝わり平常心を保てなくさせる
花御+5
もうちょっと回復しそう
オアシス
合計+30です!
花御+5
最初に+13
あとで+17されたはず
オアシス
いじょ!
アルメス
sou ヒーイメとリフイメが入ったからね
[noname]
その地で大切に守られてた御神木が実はドルイドで
有事の際に戦ってくれる…みたいなのアツいよね
マルファ
あっ二発
OK~~
system
[ マルファ ] HP : 26 → 39
花御+5
『願い、歪ませ、そしてまた緑の命が脅かされる』
『生かしてはおけません…』
チチリ
「傷が治っていく……これがさっき書いたサインのお返し!?つよつよ〜!」
アルメス
あっオアシスせんせぇ
一応タフパ起動しておくだよ
GM
そうでした
GM
全員補助動作で起動しておくとええのんです
アルメス
多分次以降は威力低い必中か、普通に魔法で殴ってくると思う
オアシス
そうでした!
花御+5
MPが苦しいからな……
オアシス
宮澤喜一の殺し方を教えてくれよ(タフパワー起動)
花御+5
なにっ
チチリ
なんだあっ
マルファ
おお
チチリ
自分手番の直前じゃなくてもいいのかな
タフパワー起動このイカれた時代へようこそ
マルファ
タッポイタッポイ!
花御+5
いちおう自分の手番扱いですけど
PC手番の途中で抵抗判定求められたりはあんまりしないので、同じことです
アルメス
自分の手番中ならいつでもOK~ってカンジ
花御+5
ああ。
チチリ
にゃるほど〜
アルメス
そいじゃおれも動いておくか…
補助のタイミングは手番中なら自由、ということの追加説明も兼ねて
花御+5
来い~
アルメス
まず補助でキャッツアイ宣言!命中が3R+1!
system
[ アルメス ] MP : 18 → 15
チチリ
ダメージ+2を貰えるとスカウト技能レベル7にしてファストアクション取っておいたほうが良かった気がする…!
攻撃手番増加的に
アルメス
キャッツアイ 3R 命中+1(おれ)
チチリ
今後に活かそう
花御+5
実は…ファストアクションは両手利きともシナジーある
アルメス
で。続いて念縛術を……チチリちゃんどこ殴りたい?
花御+5
2回攻撃を2回できるので4回攻撃になりますね
かなり鉄板というか、脳を焼く組み合わせ
花御+5
ただスカウト7は高いのでね
この卓のレギュでやろうとすると特に
チチリ
んむむ
コアを破壊すれば終わりなら花見を集中すべき…?
花御+5
●下半身
[常]攻撃阻害=+4・+4
大きさがが攻撃を妨げます。
[部位:頭部]は、近接攻撃と遠隔攻撃に対する回避力判定に「+4」のボーナス修正を得ます。
[部位:下半身]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。
アルメス
そだね、花御自体は殴った方が良い!
んだけど……そう、下半身があると回避に+が付いちゃうから……
花御+5
これもあるのを教えます
複数部位持ちの鉄板ですね
アルメス
殴るなら下半身からがオススメだね
チチリ
なるほど〜じゃあ先に下半身を集中攻撃したーい!
アルメス
OK!それじゃあ念縛術Ⅰを花御の下半身に!
アルメス
1d6 コスト (1D6) > 5
system
[ アルメス ] HP : 25 → 20
チチリ
エンハンサー,アルケミストとどっちを取るべきだったか…今回で明かされる
アルメス
いたい そんで…マルチアクションを宣言だ!
花御+5
!!
チチリ
しかし4回攻撃はしたいねぇ!
アルメス
念縛術Ⅰ 1R 回避-1(花御/下半身)
マルファ
連続攻撃はいいよね…
アルメス
まずは魔法から行使するよ~
行うのは……回復っすね……
オアシス
ヒッヒッヒ…グラップラーで6回攻撃しちまえよ
花御+5
スカウト7のずるポイントはファストアクションだけじゃなくてちゃんとスカウト7相当の探知能力もできるところだと思います
オアシス
私の回復量が不甲斐ないばかりに
アルメス
いや十分!アビゲは全体の回復量で勝負する所だからね
花御+5
ああ。
アルメス
キュアウーンズ、対象はおれだ
system
[ アルメス ] MP : 15 → 12
アルメス
2d6 ちぇっく (2D6) > 6[4,2] > 6
チチリ
+1あれば先制は死ななかった!いや今回に限っては+1あっても死んでた!
花御+5
🌈
アルメス
k10[13]+5+0+0 回復量 KeyNo.10+5 > 2D:[4,2]=6 > 3+5 > 8
system
[ アルメス ] HP : 20 → 28
アルメス
まあ……まあやりたい事考えると十分だ
花御+5
『あなたも自然へと還るときです─!』
アルメス
んで。下半身に素殴りだぜ!
花御+5
!!
チチリ
そういえば補助行動では練技や賦術各1個なら何回も使えるんだよね
アルメス
2d+13+0-2+1 命中力/[魔]〈アンティアーティフィシャル〉[打]2H/ちなみに弱体化で-2入るんですよ 悲しいですよね (2D6+13+0-2+1) > 7[6,1]+13+0-2+1 > 19
花御+5
練技は制限ありません ※同名重複はしません
アルメス
んふふ、当たるといいなあ!
花御+5
ただ、賦術は1ラウンドに1回までです
1種類を
オアシス
ところでGM!
花御+5
2d+10-1>=19 回避/下半身 (2D6+10-1>=19) > 6[2,4]+10-1 > 15 > 失敗
花御+5
流石に高い!
チチリ
なるほどぉ!ありがとう!
それで使用にはマテリアルカードが必要と…
オアシス
木々が濃く生えているなら日光届いてない可能性もあるんじゃないでしょうか!
アルメス
!!!!
花御+5
たし🦀
アルメス
うし、ここで~~
アルメス
種族特性を宣言するよん
花御+5
!!!
チチリ
!!
花御+5
日光、あんまり届いてなかった
アルメス
あ、でも見た後でもいいのか…
アルメス
k50[(12+0)]+13+0$+0#0 ダメージ/[魔]〈アンティアーティフィシャル〉[打]2H KeyNo.50c[12]+13 > 2D:[1,2]=3 > 4+13 > 17
アルメス
ファンブル回避!!!血を流す!!!!!
花御+5
c17-5 c(17-5) > 12
system
[ 花御+5 ] 下半身:HP : 57 → 45
花御+5
いたい!
system
[ アルメス ] HP : 28 → 25
アルメス
いたいよ~
チチリ
日光、あんまり届いてなかった!?
アルメス
俺も痛いからなかよく痛がってくれ!ダメ+3!
オアシス
!!
[noname]
あー木が生えてきて蒼鬱
system
[ 花御+5 ] 下半身:HP : 45 → 42
アルメス
イテテ~
アルメス
……で!おれの手番の終わり際のお話をしよう!
花御+5
!
アルメス
さっき程のダメージは流石に飛んでこない、と読んで…
しかし魔法が飛んでくるんだったら後衛も流石に守りは固めた方が良いので
アルメス
気防陣を……男の4連発ッ!!!
花御+5
!!!!!!!
花御+5
えらい
アルメス
対象PC全員!
チチリ
!!!
アルメス
おれはつけるかどうか悩んだけど3d6も4d6もいっしょだと思いました いきます
アルメス
4d6 (4D6) > 20[3,6,5,6] > 20
system
[ アルメス ] HP : 25 → 5
花御+5
おもおも
アルメス
気防陣 3R ダメージ-2 (PC全員)
花御+5
へたしたら死んでたダイスでだめだった
オアシス
なんでこんな時だけ…!
[noname]
あー嘘付こうと思ったけど何も思いつかなくて鬱
花御+5
🌈
女商人ハーヴェスタ
チチリさん流石に回復に回ってあげてくださいまし~!
アルメス
へへっ、4d6の最大値はギリ生きてる…!だからこの回復が必要だった!
アルメス
まあ十中八九倒れるでしょうからタフパを宣言します
女商人ハーヴェスタ
わかった
チチリ
回復…回復…
主動作でヒールスプレー!
GM
補助動作でええのんです
チチリ
マテリアルカード緑Sはこのために…
アルメス
以上だ……チチリちゃん流石にヒルスプを頼んだ……
GM
さっき拾った…マテカ緑S×2!
花御+5
『ぐっ』
次第に足腰が崩れ始める
チチリ
他人への賊術は補助動作でもできるんだね!
チチリ
任せて…
アルメス
「……がっ、はは、は!」
「どうだい?イージーな戦いから、ちょっとずつちょっとずつ焼けてきたろ?」
オアシス
HP減ったり増えたりしすぎ!
アルメス
「楽しもうぜ、ここからさ!」
アルメス
おれこんなHPアホほど上下するのはじめてです
花御+5
もっと中毒になりましょう
このスリルに
チチリ
おそらく制限移動で3m前進移動して…20m地点へ
補助動作でやるなら普通の移動でもいいのかも知れない
チチリ
アルメスさんへヒールスプレーを宣言!
チチリ
賊術の判定賊術の判定…るるぶペラペラ
花御+5
補助動作で行使する場合、判定は不要です
チチリ
補助なら不要!なんかで書いてあった!了解!
花御+5
なので、効果を即座に1体に適用して構いません
アルメス
アリガトー!
system
[ アルメス ] HP : 5 → 25
チチリ
緑S2枚使用!20点回復!
system
[ チチリ ] 緑S : 2 → 0
花御+5
『植物の……命を』ビキビキ
チチリ
「アルメスさん頑張りすぎだよ!アタシもちょっとお裾分け!」
朱雀の炎を残り火をすれ違いざまにアルメスに振りかける
アルメス
「あっは、ありがとーね!」
チチリ
「アタシもやられたんだからお相子様!」
「お返しだっ!」
花御+5
「!!」
花御+5
こい
チチリ
キャッツアイ宣言!
それとビートルスキンも宣言!
チチリ
コストは3MPで…魔晶石で代替できるんだったはず!?
花御+5
できます
system
[ チチリ ] 魔晶石[3] : 4 → 2
花御+5
OK
チチリ
よし!
チチリ
キャッツアイ 3R 命中+1(チチリ)
ビートルスキン 3R 防護点+2(チチリ)
system
[ チチリ ] 防護 : 8 → 10
チチリ
そして【異ぼう】(←読めない)宣言!
ナイトメアの種族特徴〜!
花御+5
!!!
花御+5
(異貌です いちおう)
花御+5
ダメージが…あがる!
チチリ
うわ!
よめなかった
アルメス
🌈
マルファ
貌~~~
花御+5
あとは…
花御+5
宣言型の戦闘特技を持っていれば、宣言できますよニコニコ
チチリ
異貌 鎧ペナルティなし 追加ダメージ+1
チチリ
どうせ高い出目出されたら回避も何もないのでは?
チチリ
というわけで必殺攻撃Ⅱを宣言!!
花御+5
それはそう
花御+5
わかった
チチリ
両手利き!二刀流!必殺攻撃!ジェットストリームアタックには1攻撃足りないけど仕掛けるぞ!
花御+5
わかった
花御+5
正確には
《両手利き》《二刀流》→常時発動中
《必殺攻撃Ⅱ》→宣言特技、次の1回の攻撃に有効
ですね
花御+5
宣言特技の宣言は基本1ラウンド1回です
チチリ
はーい!
もう1回の攻撃には適応されないんだよね
チチリ
変幻自在をつければ適応できたけど…フェンサーめ…!
花御+5
教えます
両手利きにそれぞれ特技乗せたい場合はちょっと工夫が必要なのと
それをすると耐久が死ねます
アルメス
そうなんだよねぇ…
チチリ
2d+10+1 命中力/スティールブレイド1H キャッツアイで+1 1回目 (2D6+10+1) > 7[2,5]+10+1 > 18
花御+5
2d+10-1>=18 回避/下半身 (2D6+10-1>=18) > 4[3,1]+10-1 > 13 > 失敗
花御+5
🌈
アルメス
🌈
花御+5
必殺攻撃については開始前にOCLたはず…!やってみてください
チチリ
あ!目標は花見の下半身です!
花御+5
はーい OKです
オアシス
がんばえー
チチリ
必殺攻撃Ⅱは威力表が+2されるので…
花御+5
あれ+1じゃなかったっけ
花御+5
+1です…!確認しました
チチリ
+1でした🌈
アルメス
🌈
チチリ
ごべーん!
アルメス
必2はリスクが軽減されるね
花御+5
《必殺攻撃Ⅰ》出目+1、回避-2
《必殺攻撃Ⅱ》出目+1、回避-1
《必殺攻撃Ⅲ》出目+1、クリ無効無視
花御+5
教えます
効果量自体はおんなじです
チチリ
k19[(10+0)]+12+3$+0#0 ダメージ/スティールブレイド1H KeyNo.19c[10]+15 > 2D:[6,5 4,3]=11,7 > 8,5+15 > 1回転 > 28
花御+5
!!
花御+5
c28-5 c(28-5) > 23
system
[ 花御+5 ] 下半身:HP : 42 → 19
アルメス
!!!
花御+5
いいのが入りました
さらにもう1発!
チチリ
異貌+1ヴォーパルウェポン+2だから+3…!両手利きでもう一回!
マルファ
フェンサー前組んでみたけど
半減補正でゲロ吐きそうになったわ
チチリ
2d+10+1 命中力/スティールブレイド1H (2D6+10+1) > 7[5,2]+10+1 > 18
花御+5
2d+10-1>=18 回避/下半身 (2D6+10-1>=18) > 7[6,1]+10-1 > 16 > 失敗
花御+5
おわ
花御+5
🌈
チチリ
何度チャパレの修正が不安になっても振りなおす…ド級のダメージ判定!
花御+5
来い!
チチリ
k19[(10+0)]+12+3$+0#0 ダメージ/スティールブレイド1H KeyNo.19c[10]+15 > 2D:[3,4]=7 > 5+15 > 20
system
[ 花御+5 ] 下半身:HP : 19 → 4
花御+5
残ったけど焼かれる気がする…
チチリ
こうか!足りなーい!
オアシス
武器が…重い!
花御+5
重さ、濃厚に
チチリ
「木々の中で使うのは億劫だけど……できるだけ燃えないように!」
「翼宿!!」
身体を変化させながら、独特の捻りで攻撃する
オアシス
おお
アルメス
来たか…差分!
チチリ
はぁ…はぁ…判定に時間使ってごめんね…
アルメス
キミなら…いいぜ
チチリ
異貌用の差分をこっそり持っていたチチリちゃん
花御+5
「────!!!」
花御+5
異貌を解放した連撃を受けて崩れる
花御+5
マルファいけそうです?
チチリ
「硬い……!!けど、崩した!」
アルメス
……死んだ……?
チチリ
k19[(10+0)]+12+3$+0#1 ダメージ/スティールブレイド1H テスト KeyNo.19c[10]a[+1]+15 > 2D:[2,4]=7 > 5+15 > 20
マルファ
います!
アルメス
!
チチリ
!
花御+5
!
マルファ
魔法初めてでルルブ見てる時間が…!
チチリ
判定待たせてごめんねー!!
花御+5
🌈🌈
[noname]
🌈
マルファ
うおおおお
花御+5
GMから答え教えるのもアレですしとりあえず動いてみるといいと思います
花御+5
来い!
マルファ
【魔法制御】!
マルファ
で~~
[noname]
初めてでビブリオマンサーは…すごくないか!?
マルファ
【アトモス=イラプティオ】-大気爆発-!
マルファ
なげえ
チチリ
(さっきの一撃目必殺効果の数値チャパレのどこに入れるか分かんなくてやっぱり適応できてなかったな…)
回ったからヨシ!
女商人ハーヴェスタ
やばい流石に言及したい
マルファ
たぶん射程は届くやろ…
エリアじゃないからはじめてだけど
女商人ハーヴェスタ
アタッカー型であれば構造自体は単純ですのよ
マルファ
え~~っと
対象からアルメスとチチリを外し
女商人ハーヴェスタ
>[補]【マギカ=アウゲータス】-魔力増強-
>[補]【アディシオ=エレメントゥム】-属性付加-
コレモイケマスノ
マルファ
(7+(26+4+2)/6)+0 これかな
マルファ
ふれねぇ!
アルメス
補助はいくらでも出せるヨ…
マルファ
あっそうだった
マルファ
【なんか魔力増やすやつ】
【なんか属性のヤツ】!
オアシス
おお
女商人ハーヴェスタ
草
女商人ハーヴェスタ
まあ合ってますわ
system
[ マルファ ] MP : 45 → 34
チチリ
魔法は使えるだけすごい
見ただけで種類ありすぎて…しかもレベルの数値があればそこまでの全魔法使えるとなると……大量すぎる!
マルファ
改めて【なんか爆発するやつ】!
女商人ハーヴェスタ
来い!!
マルファ
2d+12+0+0 秘奥魔法行使 (2D6+12+0+0) > 6[3,3]+12+0+0 > 18
アルメス
魔法はね~
慣れてない場合は事前にピックアップしとくと楽だね
system
[ マルファ ] MP : 34 → 22
花御+5
これ7部位巻き込みいけるのか…
アルメス
レベル上がると下位互換とかも増えていくから
マルファ
フッ…
マルファ
わかりません
オアシス
🌈
花御+5
/10だからいける
花御+5
2d+12-2>=18 精神抵抗力 (2D6+12-2>=18) > 11[6,5]+12-2 > 21 > 成功
花御+5
まずいたかすぎる
花御+5
あと属性のやつは何属性にするかOCLO
チチリ
レベルが上がると下位互換が増える
それは…無駄な増えではなく…?
アルメス
出目たっか
バルーンブラックロータス
2d+8+0>=18 精神抵抗力 (2D6+8+0>=18) > 2[1,1]+8+0 > 10 > 自動的失敗
バルーンブラックロータス
🌈
アルメス
あの、ほら
回復量やダメージが増えたりするから
アルメス
低いLVの頃の魔法がね…
マルファ
属性…何あるっけ
まぁえっと
マルファ
火でいいか
花御+5
わかった
マルファ
ビブリオマンサーはなんと大金はたいて買うので
勝手に増えてすらくれない…………
アルメス
上位互換が出ると必然的に前までのがいらなくなる……いやまあ、MPケチる時とかに使うって手もあったりはするけど
チチリ
あぁ〜必殺攻撃ⅠとⅡみたいにもっと強い魔法を覚えるから弱いのは自然と選択肢から除外されるということか!
アルメス
そそ
花御+5
選択肢が最初から限定的という意味では初心シャン向きで
マルファ
え~っと
花御+5
魔法使うのに金掛かると考えると恐ろしく初心シャン向きじゃない
マルファ
七部位か
花御+5
私は抵抗に成功しているので半減だ
チチリ
魔法買ってたからからキャラシの所持品とか少なかったんだ…
花御+5
>k40[13]+12+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/秘奥魔法
これを3部位分にくれ
バルーンブラックロータス
私は抵抗に失敗しているので直撃
アルメス
そうなるね…
ビブリオマンサーはそこが他の魔法職との差だ
マルファ
x4 k40[13]+12+0h+(+0) 半減 頭→上半身→下半身 #1
KeyNo.40+12 > 2D:[3,4]=7 > (9+12)/2 > 11
#2
KeyNo.40+12 > 2D:[4,3]=7 > (9+12)/2 > 11
#3
KeyNo.40+12 > 2D:[3,5]=8 > (10+12)/2 > 11
#4
KeyNo.40+12 > 2D:[1,2]=3 > (4+12)/2 > 8
マルファ
いっこおおかった
マルファ
よわ……!
バルーンブラックロータス
>k40[({魔法C})]+12+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/秘奥魔法
これを4部位分にくれ
マルファ
x4 k40[(10)]+12+0+0 ダメージ 根 花 葉A 葉B #1
KeyNo.40c[10]+12 > 2D:[6,4 4,3]=10,7 > 11,9+12 > 1回転 > 32
#2
KeyNo.40c[10]+12 > 2D:[5,2]=7 > 9+12 > 21
#3
KeyNo.40c[10]+12 > 2D:[5,4]=9 > 11+12 > 23
#4
KeyNo.40c[10]+12 > 2D:[3,5]=8 > 10+12 > 22
バルーンブラックロータス
!
アルメス
ン~~?
オアシス
見て下さいよこのサンプルキャラレベル2のキャラシ
アルメス
流石にボスへのダメージはもうちょい上がるはず 火だから
オアシス
所持金1200に対して魔法2つがそれぞれ500Gなんで
マルファ
+3か
マルファ
の半分か
バルーンブラックロータス
ついでに言うと[補]【マギカ=アウゲータス】-魔力増強-の魔力+1も乗るなァ…
マルファ
おお
バルーンブラックロータス
だからボスには+2だなァ…
マルファ
じゃあ+2と+1?
バルーンブラックロータス
教える
バルーンブラックロータス
減らすね
オアシス
クロースアーマーと初心の魔導書しかないんですよ
マルファ
ぁあい
花御+5
ひどすぎる
アルメス
おっっっも……
system
[ 花御+5 ] 頭部:HP : 99 → 86
マルファ
初心の魔導書以外持つ意味ないですよ
system
[ 花御+5 ] 上半身:HP : 82 → 69
チチリ
能力増強の指輪とかないんか?
system
[ 花御+5 ] 下半身:HP : 4 → -9
花御+5
『ぐああああああッ…!』
花御+5
下半身が灼けて炭と化す
system
[ バルーンブラックロータス ] 根:HP : 43 → 10
system
[ バルーンブラックロータス ] 花:HP : 35 → 13
マルファ
「大金はたいたわりに微妙ね…効きが」
system
[ バルーンブラックロータス ] 葉A:HP : 53 → 29
system
[ バルーンブラックロータス ] 葉B:HP : 40 → 17
マルファ
「またハズレをつかんだかしら」
[noname]
魔香草すら買えないの悲しいだろ
チチリ
「これで!?花の方には十分だと思うけど〜!?」
「しかもようやく…動きが鈍った!」
オアシス
わりぃ魔導書と冒険者セットでした
オアシス
防具………なし!w
アルメス
🌈🌈🌈🌈🌈🌈
チチリ
w
バルーンブラックロータス
あそうだおで衝撃弱点だから素の属性の方でも弱点乗る
アルメス
全裸に本しかないのかよ
system
[ バルーンブラックロータス ] 根:HP : 10 → 7
system
[ バルーンブラックロータス ] 花:HP : 13 → 10
system
[ バルーンブラックロータス ] 葉A:HP : 29 → 26
system
[ バルーンブラックロータス ] 葉B:HP : 17 → 14
マルファ
変態かなにか?
マルファ
「まさか枝頭に魔法を弾かれるとは思わなかったのよ、ふぅ」
バルーンブラックロータス
あつい…あついよぉ…
バルーンブラックロータス
もうゆるさねェぞォ…!
[noname]
むほほ?
チチリ
マルファ100%……!
花御+5
許せブラックロータス
MPが足りない…よってこうする
チチリ
下半身蛇ですがな
花御+5
流石に火力高いですねk40で範囲となると
マルファ
(k40の基準がわからない)
花御+5
【マルサーヴラプレス】!!
アルメス
!
system
[ 花御+5 ] 頭部:MP : 37 → 24
チチリ
大体わかった…魔法使いが火力役で…前衛は肉壁!
アルメス
ああ。(そうだ。俺達は火力を出しつつ後衛を守るのが仕事だ。)
オアシス
えーちなみに
アルメス
まあ前衛でもああーうあーうあーああーうあーってビルドはあるけどね
花御+5
対象はチチリ、アルメス、ブラックロータス全部位
花御+5
また物理ダメージを与える攻撃魔法です
いきますよ
チチリ
うぎゃあ!なになに!?
オアシス
ぶっちゃけると火力は普通にファイターの方が出ます
花御+5
2d+13 今度は行使判定ありです (2D6+13) > 4[2,2]+13 > 17
オアシス
特に2H武器のファイター
花御+5
生命抵抗で抵抗してください!
アルメス
……そういや!
アルメス
みんなさ!
チチリ
1H,1Hの両手持ちよりも
アルメス
タフパワーは宣言……したもんな!!!!
バルーンブラックロータス
2d+10+0>=17 生命抵抗力 (2D6+10+0>=17) > 6[5,1]+10+0 > 16 > 失敗
バルーンブラックロータス
おわ
バルーンブラックロータス
ああ。してた。
おれ見てた。
オアシス
基本的には。
チチリ
Welcome to this crazy time
マルファ
2d+10+2>=17 生命抵抗力 (2D6+10+2>=17) > 9[3,6]+10+2 > 21 > 成功
アルメス
2d+10+0+2 生命抵抗力/サンキューGM!!!!! (2D6+10+0+2) > 8[5,3]+10+0+2 > 20
マルファ
わあい
オアシス
後衛がバフを撒きまくってPCが「成長」してくると逆転はありえます
花御+5
抵抗消滅です
チチリ
(´;ω;`)
チチリ
2d+10+2 生命抵抗力 (2D6+10+2) > 6[1,5]+10+2 > 18
花御+5
上級戦闘だと特に壁の意味合い強いかも
チチリ
>=17!成功!
花御+5
味方をぶちぬきました。
アルメス
し…資産が!!!
花御+5
x4 Dru[18,21,24]+13+3 損害はこんなかんじ #1
(Dru[18,21,24]+16) > 2D[3,3]=6 > 18+16 > 34
#2
(Dru[18,21,24]+16) > 2D[1,3]=4 > 18+16 > 34
#3
(Dru[18,21,24]+16) > 2D[6,3]=9 > 21+16 > 37
#4
(Dru[18,21,24]+16) > 2D[4,2]=6 > 18+16 > 34
花御+5
うひょー
チチリ
やはり…第2候補だった挑発攻撃回避フェンサーか!?
system
[ バルーンブラックロータス ] 根:HP : 7 → -24
system
[ バルーンブラックロータス ] 花:HP : 10 → -17
チチリ
ぜんぜんめつめつ
system
[ バルーンブラックロータス ] 葉A:HP : 26 → -3
アルメス
土地より高い土地が……死んだ!!!!
system
[ バルーンブラックロータス ] 葉B:HP : 14 → -12
花御+5
[常]供花
戦場内の[種別:植物]の魔物が1体死亡する度に、[部位:頭部]の魔力を「+1」します。この効果は、戦闘が終了するまで継続します。
[部位:上半身]のHPが0以下になった場合、この効果は失われます。
マルファ
なんかすげえ高いヤツー!!
花御+5
『これだけは……使いたくなかった……』
『許してください……』
花御+5
あわよくばアルメス、チチリもろとも押しつぶすような巨大な衝撃を
味方の植物に食らわせる
バルーンブラックロータス
[常]アーティファクト
[部位:花]のHPが0以下になったとき、戦場内の[種別:植物]の部位を1つ選び、MP現在値を最大値まで回復させます。
バルーンブラックロータス
花見の頭を指定
system
[ 花御+5 ] 頭部:MP : 24 → 88
バルーンブラックロータス
(またね~)
アルメス
「あっぶ、な……って」
「全然自分トコの植物犠牲にしてるじゃんか!!」
花御+5
「そう……これが奥義」
チチリ
「うひゃあ!?」ゴロゴロ転がって回避
「うあぁ、花が……自分で」
マルファ
「食物連鎖は自然の摂理ってヤツ?」
アルメス
次手番回すとかなりしんどいね…また開幕の一撃飛んでくるから
花御+5
彼女の左腕の布が捲られる
マルファ
「エゴには大差がないと見えるけど」
花御+5
肩に咲いた大きな花が
その生命エネルギーを吸収する…!
マルファ
回復挟んだとしても完全じゃないものね
チチリ
次食らうと流石に死が見える!
マルファ
ダイス腐ったらまずいかも
花御+5
●上半身
[宣]魔力撃
打撃点を「+[部位:頭部]の魔力」点します。リスクとして、生命・精神抵抗力に「-2」のペナルティ修正を受けます。
⇒これをチチリに
●下半身
[宣]囮攻撃Ⅱ
命中力判定に「-2」のペナルティ修正を受けますが、命中時の打撃点を「+8」点します。攻撃が回避されたときには、その敵は以降1ラウンドの間、次の回避力判定に「-2」のペナルティ修正を受けます。
⇒これをアルメスに
花御+5
2d+12+0 命中力/拳(上半身) チチリ (2D6+12+0) > 10[6,4]+12+0 > 22
花御+5
2d+13-2 命中力/蹴り(下半身) アルメス (2D6+13-2) > 7[3,4]+13-2 > 18
アルメス
2d+9+0 回避力(ファイター)ひいん! (2D6+9+0) > 8[3,5]+9+0 > 17
花御+5
おしい
アルメス
ぐえっ1足りない!
チチリ
2d+8+-1>=22 回避力(ファイター) なにかきた! (2D6+8-1>=22) > 7[5,2]+8-1 > 14 > 失敗
チチリ
ですよねー!
花御+5
2d+12+14 ダメージ/拳(上半身) チチリへの物理ダメ 魔力は上がっている! (2D6+12+14) > 5[3,2]+12+14 > 31
花御+5
2d+9+8 ダメージ/蹴り(下半身) アルメスへの物理ダメ (2D6+9+8) > 7[3,4]+9+8 > 24
チチリ
ぐおおお
だがビートルスキンで上がった私の防護点は!
花御+5
防護点と、あと気防陣の-2を適用しなさい…!
アルメス
c(24-7) 物理ダメだから±0! c(24-7) > 17
system
[ アルメス ] HP : 25 → 8
チチリ
c(31-10-2) 気防陣ありがとう! c(31-10-2) > 19
system
[ チチリ ] HP : 32 → 13
女商人ハーヴェスタ
「みなさん!!」
アルメス
よしよし……さっきよか全然ヨシ!
アルメス
!
チチリ
!!
花御+5
『ハァ…ハァ…』
花御+5
『娘…あなたの護衛が上回るか それとも私が上回るか』
チチリ
「ぐっ………」
「まだまだ平気だよ…!」
花御+5
『幕引きは近いようですね』
花御+5
『すべてはラクシアの緑のために!』
花御+5
構えを取る
PCの2ラウンド目に突入!
マルファ
(今時風属性デッキなんて流行らないでしょ……)
マルファ
あれ、こっちが先手なんだ
花御+5
今私動きました
マルファ
ああそうかあれ手番か
アルメス
各位お先にどーぞ!
おれが動くまで念縛は続くからね!
マルファ
まずいごちゃごちゃ
チチリ
「アタシも……植物や自然は好きだよ」
「お互いに、いい距離感が築けたらいいんだけど……」
花御+5
私たちの1ラウンド目→あなたたちの1ラウンド目→私たちの2ラウンド目(いまおわった)→あなたたちの2ラウンド目
花御+5
私もこっち先手とったの初めてなので一瞬バグりました
チチリ
「まずは……ざこざこ根っこちゃんと急進的な考え諸共に断ち切る!」
マルファ
わかる慣れない
花御+5
来い!!
チチリ
アタシは初めて親を見た雛鳥のごとくこれが普通なんだな…って思ってるよ
花御+5
いやあすんませんほんとに
チチリ
うおおおお
ヴォーパルウェポンってまだ効果ある!?
アルメス
い…いつもはPCが先手を打って、敵の勢力を削いだり準備完了して待ち構えるんです!
花御+5
本来は他のTRPG同様、1ラウンド目の価値が高くて
はじめに準備を整えつつある程度削ったり殲滅できるんです
花御+5
たとえば私の下半身は最初に吹き飛ぶ想定だったんですよ
花御+5
なんか…囮攻撃できた…
アルメス
1.2が2回出たせいで……
アルメス
出目って怖いね
オアシス
あります!
花御+5
ああ。
花御+5
あるぞ!
花御+5
なんと18ラウンド持ちます!
花御+5
ブジュツ・ワールド2.5です
チチリ
3分!18ラウンドある!
すごぉい!!
マルファ
18ラウンド毎回笑う
マルファ
長すぎ
チチリ
うおおおやるぞやるぞ!
花御+5
3分間バフかけてやる
チチリ
練技!は全部効果続いてるので無し!
花御+5
ああ。
チチリ
では賊術!クリティカルレイを宣言!
金Aのマテリアルカードを消費!
アルメス
!
花御+5
!!!
system
[ チチリ ] 金A : 2 → 1
チチリ
これでクリレイ2!
じゃあさっきと同じ両手利き二刀流必殺攻撃Ⅱ!
対象は…
花御+5
頭…いっちゃいます?
チチリ
コア部位である頭部!
花御+5
わかりました!
花御+5
潔し!きなさい…!
[noname]
まあ…ここまで長いとカウントしなくていいから楽でいいよね
18ラウンド
チチリ
それと忘れず異貌宣言!
アルメス
実質無限といっしょ
チチリ
2d+10+1 命中力/スティールブレイド1H 1回目 (2D6+10+1) > 6[5,1]+10+1 > 17
花御+5
やばい私の頭けっこう回避たけえ
花御+5
2d+12+0>=17 回避/頭部 (2D6+12+0>=17) > 7[4,3]+12+0 > 19 > 成功
花御+5
🌈
アルメス
🌈
アルメス
うぐっ…
チチリ
そんなさっき下半身消し飛ばしたのに!?
花御+5
それもそう
おまえ-3くらいされるんじゃないか?
チチリ
だが!こんな時に頼れるのが両手利き!
花御+5
!
アルメス
!!
チチリ
二撃目を喰らえ!必殺攻撃のんないけど!
花御+5
こい
チチリ
2d+10+1 命中力/スティールブレイド1H 2撃目 (2D6+10+1) > 3[2,1]+10+1 > 14
花御+5
🌈
アルメス
🌈
チチリ
ほあああああ!!!!
花御+5
2d+12+0>=14 回避/頭部 (2D6+12+0>=14) > 9[4,5]+12+0 > 21 > 成功
花御+5
こっちはたけえ…
オアシス
🌈
チチリ
このやろう!!!
マルファ
厄払いが必要なのでは?
花御+5
『まだ死ねない!!』
マルファ
私たちの[幸運]が…!
花御+5
鬼気迫るといった形相で
チチリの猛攻を躱していく
チチリ
「当たら……ない!二刀なのに!」
「はやはや……!」
チチリ
7以上が出ませぇん!
アルメス
期待値が出ないってどないなっとんねん…
花御+5
きなさい…!ガンガン…!
アルメス
そうだな~~……行くか……
オアシス
あ、お待ちを
アルメス
!
オアシス
動きます!
花御+5
!!
アルメス
ワッカ 任せた!
チチリ
k19[(10+0)]+12+3$+2#1 ダメージ/スティールブレイド1H クリティカルレイくんの効果を見てみようの会 KeyNo.19c[10]m[+2]a[+1]+15 > 2D:[4,1]=8 > 6+15 > 21
オアシス
まず一番最初の行動は【ヒーリング・イメージ】
オアシス
3倍拡大マルファさん以外 悪魔の血で補助動作化
花御+5
!
チチリ
回らないね
じゃあ!
オアシス
x3 k0+11 チアオ #1
KeyNo.0c[10]+11 > 2D:[5,1]=6 > 1+11 > 12
#2
KeyNo.0c[10]+11 > 2D:[1,6]=7 > 2+11 > 13
#3
KeyNo.0c[10]+11 > 2D:[1,5]=6 > 1+11 > 12
system
[ オアシス ] MP : 11 → 8
system
[ オアシス ] HP : 35 → 47
system
[ アルメス ] HP : 8 → 21
system
[ チチリ ] HP : 13 → 25
花御+5
この出目だと仮にフェンサーでも回ってませんね…
花御+5
チア男
オアシス
【HP変換】!
花御+5
!!!!!!!!!!
system
[ オアシス ] HP : 47 → 44
アルメス
!
チチリ
k19[(10+0)]+12+3$+2#1 ダメージ/スティールブレイド1H 〜クリレイを知っておこう〜 KeyNo.19c[10]m[+2]a[+1]+15 > 2D:[3,4 4,2]=10,7 > 7,5+15 > 1回転 > 27
オアシス
HP25をMP25にします
system
[ オアシス ] HP : 44 → 19
system
[ オアシス ] MP : 8 → 33
花御+5
あっそうだ私回避-1だったんでした
と思いましたけどチチリちゃんのは躱せてます。申し訳ない
オアシス
主動作【リフレッシュ・イメージ】
オアシス
2d+11 (2D6+11) > 6[5,1]+11 > 17
オアシス
x3 k20+11 チアオ #1
KeyNo.20c[10]+11 > 2D:[4,3]=7 > 5+11 > 16
#2
KeyNo.20c[10]+11 > 2D:[5,1]=6 > 4+11 > 15
#3
KeyNo.20c[10]+11 > 2D:[2,6]=8 > 6+11 > 17
チチリ
ん、3,4で回ってる…?
花御+5
!!!!!
system
[ アルメス ] HP : 21 → 36
system
[ オアシス ] MP : 33 → 27
system
[ オアシス ] HP : 19 → 36
花御+5
廻るよ~
オアシス
で、ヴォーパルウェポンを今度はアルメスさんに使って終わり
花御+5
3,4にクリレイAで+2、必殺攻撃Ⅱで+1
チチリ
必殺攻撃で出目+1されてさらにクリレイで+2
それでC値が10!
なるほど廻る!
花御+5
ああ。
アルメス
うわ!
オアシス
物理+2!
花御+5
復帰された…か!
花御+5
チチリ~回復ありますよ~
チチリ
これだけ回りやすかったら次は当たるなガハハ
チチリ
うあクリレイに夢中でしたごめん!
system
[ チチリ ] HP : 25 → 41
チチリ
んあああああダイス運!
アルメス
……よし 行くか!
花御+5
!!
チチリ
オアシスちゃんの回復が精神的にもとてもありがたい
マルファ
なんとかなりそうで一安心
アルメス
補助で念縛術を頭部に
アルメス
1d6 (1D6) > 2
花御+5
わかった
花御+5
回避-1
system
[ アルメス ] HP : 36 → 34
アルメス
念縛術 1R 回避-1 頭部
アルメス
んで……これ忘れてた!折角カグツ様信仰してるのにね!
花御+5
!!!
アルメス
『己が行いこそが、己の真実を証明する』
「即ち、そだね」
「僕ァラクシアの……未来の為に、真実をつかみ取ってやるぜ?なんてな!」
チチリ
だが3日後恐ろしい事態に…
花御+5
『……!!』
アルメス
エレメンタル・フィスト!
おれの武器に炎属性を付与する!
system
[ アルメス ] MP : 12 → 9
チチリ
エンチャント・ファイア!
アルメス
エレメンタル・フィスト 18R 炎属性付与 おれ
花御+5
!!!!!!!!!
アルメス
そして……牽制攻撃を宣言!頭部を狙う!
アルメス
2d+13+0+1+2 命中力/[魔]〈アンティアーティフィシャル〉[打]2H (2D6+13+0+1+2) > 9[3,6]+13+0+1+2 > 25
アルメス
確実に当てる、ってな!!!
花御+5
…すごい
チチリ
やったーかっこいいー!
花御+5
2d+12-1-1>=25 回避/頭部 (2D6+12-1-1>=25) > 6[4,2]+12-1-1 > 16 > 失敗
花御+5
🌈
アルメス
🌈
アルメス
k50[(12+0)]+13+0+3+2$+0#0 ダメージ/[魔]〈アンティアーティフィシャル〉[打]2H/せえのっ! KeyNo.50c[12]+18 > 2D:[5,3]=8 > 12+18 > 30
花御+5
重い!!
system
[ 花御+5 ] 頭部:HP : 86 → 66
チチリ
威力50!!これが2Hの威力…
アルメス
「いよぉし!まずは一発ッ!」
アルメス
「ま、俺が次も殴るかは知らないけど……ね!」
花御+5
『く、ぁ……あぐッ!』
『まだ、です…!』
花御+5
脅威の生命力を発揮する
来い…!
マルファ
うおおもういっぱつ!
マルファ
(ルルブ確認)
花御+5
🌈
アルメス
特殊神聖魔法はLV2から使える(1敗)
マルファ
かけ直し確認ヨシ
女商人ハーヴェスタ
🌈
アルメス
神官をやる時は忘れないようにしよう!します…
マルファ
【魔力のやつ】【なんか属性】!
system
[ マルファ ] MP : 22 → 11
女商人ハーヴェスタ
わかった
わかった
属性はなんですの!
マルファ
火!
女商人ハーヴェスタ
OK
マルファ
【爆発のやつ】!
マルファ
っべ
マルファ
MPギリ足りないわね
マルファ
えーっと
チチリ
信仰してる神様の魔法のやつ!
神官じゃないと信仰対象はフレーバーでしかないのかな
アルメス
ましょうせき含めても足りない?
マルファ
【貫通のやつ】!
GM
魔晶石買ってませんでした??
マルファ
んあ
アルメス
そーだね、神官以外はデータ的な意味はない
マルファ
あった🌈
GM
🌈🌈🌈
おちついて!
マルファ
これで打てる
system
[ マルファ ] 魔晶石[5] : 16 → 15
system
[ マルファ ] MP : 11 → 0
GM
教えます
でも信仰は自由ですよ
マルファ
2d+12+0+0 秘奥魔法行使 (2D6+12+0+0) > 7[1,6]+12+0+0 > 19
花御+5
2d+12-2>=19 精神抵抗力 (2D6+12-2>=19) > 9[3,6]+12-2 > 19 > 成功
女商人ハーヴェスタ
マルファさんなんか3個くらい身に付けてるアレを!!
マルファ
k40[13]+12+0h+(+0) 頭 上 KeyNo.40+12 > 2D:[5,2]=7 > (9+12)/2 > 11
マルファ
うん?
女商人ハーヴェスタ
私辺りはたぶんノー神官でガメルを信仰してますの
チチリ
オープンシナリオなら信仰してる宗教の司祭とか仲間から情報収集とかはしやすそうな気がする
アルメス
それこそ、今回のドーデン……特にキングスフォールだと鉄道の神であるストラスフォード様を神官じゃないけど信仰している人とかも多そうだしね
女商人ハーヴェスタ
ああ。
マルファ
あああ腕輪!
女商人ハーヴェスタ
🌈🌈🌈🌈🌈
おちついて!!
アルメス
神様本当にいっぱいいて…明確な加護もあるから、その辺り設定するのも楽しいんだよねぇソドワ
マルファ
x2 k40[13]+12+1h+3 半減 頭→上半身 #1
KeyNo.40+13 > 2D:[2,5]=7 > (9+13)/2+3 > 14
#2
KeyNo.40+13 > 2D:[5,1]=6 > (7+13)/2+3 > 13
女商人ハーヴェスタ
ほんとはGMがあれこれ支持するのダメだと思いますけど…
初心シャンなのとあまりにスペック引き出せてない気がして…
マルファ
半減の方だった🌈
女商人ハーヴェスタ
いやあの
女商人ハーヴェスタ
…🌈
女商人ハーヴェスタ
落ち着いて!!!
チチリ
アタシが持ってるルルブ範囲でも神様多くて楽しそうだったね〜!
マルファ
x2 k40[(10)]+12+0+0 こう! #1
KeyNo.40c[10]+12 > 2D:[6,5 2,6]=11,8 > 12,10+12 > 1回転 > 34
#2
KeyNo.40c[10]+12 > 2D:[1,5]=6 > 7+12 > 19
女商人ハーヴェスタ
おお
急にはしゃぎだした
チチリ
アタシは原作で朱雀鎮圧の一族なのでそれっぽい“炎武帝”グレンダールを信仰しています
花御+5
[補]【マギカ=アウゲータス】-魔力増強-の魔力+1が乗っていません…
花御+5
弱点が乗っていません…
マルファ
たぶん一生魔法職の適正ないかもしれん気がしてきた
花御+5
c34+1+3 たぶんこうすがね… c(34+1+3) > 38
マルファ
🌈🌈🌈
オアシス
🌈
system
[ 花御+5 ] 頭部:HP : 66 → 28
アルメス
グレンダール様いいよね…強いし思想もかっこいい…
チチリ
多分…慣れ!
アルメス
慣れです!
system
[ 花御+5 ] 上半身:HP : 69 → 46
アルメス
あと落ち着けば大丈夫だぜ、うむ
花御+5
振るまえにいったん一呼吸おくといいかも
マルファ
とりあえずダメージが通った!ヨシ!
チチリ
しかしまずい
また花御に手番が!
アルメス
……流石に手番数減ってるし耐えられると信じたい!
花御+5
ではいきますよ…!
花御+5
うおおおおお!!!
花御+5
『これで決める…!』
マルファ
わからないわよ
花御+5
【コングスマッシュ】4倍拡大!
マルファ
ここで領域展開されて死ぬかも
system
[ 花御+5 ] 頭部:MP : 88 → 52
チチリ
原作で見せなかった領域を…ここで!
花御+5
花御って領域展開出せてましたっけ
マルファ
出せず死んだ
花御+5
かなしいだろ
じょーごともども…
マルファ
じょーごはまだなんかしてたじゃん
花御+5
2d+13 行使 1,1チェック (2D6+13) > 9[3,6]+13 > 22
花御+5
由
チチリ
ソシャゲで出たとかなんとか
花御+5
x4 Dru[12,15,18]+14+3 チチリ アルメス オアシス マルファ 物理ダメージ! #1
(Dru[12,15,18]+17) > 2D[5,5]=10 > 18+17 > 35
#2
(Dru[12,15,18]+17) > 2D[1,6]=7 > 15+17 > 32
#3
(Dru[12,15,18]+17) > 2D[2,1]=3 > 12+17 > 29
#4
(Dru[12,15,18]+17) > 2D[2,4]=6 > 12+17 > 29
花御+5
へ~~~!?!?
アルメス
c(32-7) c(32-7) > 25
system
[ アルメス ] HP : 34 → 9
マルファ
いたし
アルメス
あっは!流石に痛い!
system
[ マルファ ] HP : 39 → 10
マルファ
マジ?
チチリ
c(35-10) 物理なら! c(35-10) > 25
チチリ
あっ気防陣で-2!なので23!
花御+5
ああ。
system
[ チチリ ] HP : 41 → 18
花御+5
『オオオオオオッ!!!』
花御+5
[宣]魔力撃
打撃点を「+[部位:頭部]の魔力」点します。リスクとして、生命・精神抵抗力に「-2」のペナルティ修正を受けます。
これをチチリに!!
マルファ
なんか花畑出してビーム撃ってた
花御+5
『削り……切る!!』
花御+5
2d+12+0 命中力/拳(上半身) (2D6+12+0) > 8[3,5]+12+0 > 20
マルファ
名前が"だいこうかい"でダメだった
system
[ オアシス ] HP : 36 → 10
チチリ
かかってこい!受け止めてあげる!
チチリ
2d+8+-1 回避力(ファイター) (2D6+8-1) > 11[5,6]+8-1 > 18
花御+5
おしい
アルメス
おしい…!
花御+5
2d+12+14 ダメージ/拳(上半身) (2D6+12+14) > 4[1,3]+12+14 > 30
チチリ
c(30-10-2) c(30-10-2) > 18
チチリ
んふふ〜……
花御+5
…ジャストッッッ
system
[ チチリ ] HP : 18 → 0
チチリ
ほああああああああ!!!!
マルファ
人死ぬの初めて見た
花御+5
まだ死んでません…!
マルファ
ああ生死判定か
花御+5
では生死判定…
ちょっとまてよ初心者にやらせることかよ…
アルメス
アッでもでも タフパのってる!
チチリ
なんかないか…なんか……ミサイルトラッパー!拳には効かない!
花御+5
たふたふしてきた
花御+5
あとたぶんどのみち1,1チェックですね
マルファ
1,1さえ出なければ大丈夫!
花御+5
ああ。
オアシス
ははははまさかそんな出るわけ
マルファ
死神は身構えてるときには来ないさ
花御+5
もっとスカウトほしいなーチラッチラッって言えばよかったあああああああああああ
チチリ
生死判定生死判定……チャパレにすらないのがこれが異常事態なのをわからせますね
アルメス
ンマー……
アルメス
しゃあない!
アルメス
4人PTだったらスカ2セー2もかなり良いバランスではある
チチリ
これ言っていいかなぁ
超楽しいよ
花御+5
たぶんですがそっち先手だったらいい感じになってましたね……
ドルイドの物理魔法のいいところは極端な上振れはないところです
花御+5
うわ!!!
アルメス
おれたちが1,2出たのがウンノツキ!
マルファ
まぁ単発だしロストしてもいいんじゃない?
マルファ
最悪の場合でも
チチリ
へへへ……ダイスに生死がかかってるなんて最高…
女商人ハーヴェスタ
ダメですわわたくしがなんとかいたします
アルメス
生死判定は生命抵抗だネ
女商人ハーヴェスタ
あとポメちしきいいですの?
アルメス
だからタフパも乗ってくれる……ゾロちぇくだけどね
女商人ハーヴェスタ
基本Ⅰp118なんですが…
マルファ
いらない知識過ぎる
マルファ
ああ豆知識か
女商人ハーヴェスタ
実は生死判定は…
女商人ハーヴェスタ
生命抵抗力じゃない説がありますわ。
マルファ
!?
アルメス
え、まじぃ?
チチリ
冒険者レベル+生命力ボーナス!
アルメス
じゃあ素の勝負だ
アルメス
そういや気絶から回復したら自陣営のラウンドならその場で行動できるんだっけ?
チチリ
いくぞおおおお!!頑張れつよつよダイスちゃーん!!
女商人ハーヴェスタ
来い!!!
チチリ
2d+7+3 冒険者+生命 (2D6+7+3) > 12[6,6]+7+3 > 22
女商人ハーヴェスタ
おお
マルファ
おお
アルメス
おお
オアシス
おお
女商人ハーヴェスタ
じゃあ起きましたわ。
チチリ
勝ちました!!!!!!!!!
オアシス
なんとびっくり
アルメス
宴だァ~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
女商人ハーヴェスタ
6,6はHP1で気絶から復帰ですの。
オアシス
6ゾロだとHP1で耐えます
system
[ チチリ ] HP : 0 → 1
アルメス
必要ない質問になりました
チチリ
まさに不死鳥!!
女商人ハーヴェスタ
はい。
オアシス
まあ状況によっては逆に命の危機になったりするんですけども
女商人ハーヴェスタ
ちなみに気絶復帰した後に行動は確かできますわね
女商人ハーヴェスタ
そうですわね
アルメス
お
お
なら一応アウェイクン投げでトドメ刺してもらう計画は出来たな…よかったよかった
チチリ
チチリ金次……まさに豪運……!!
女商人ハーヴェスタ
今オアシスが言ったのは…
生死判定の難易度は「マイナスになってるHPの絶対値」ですわ
女商人ハーヴェスタ
だからHP1の状態に34ダメ直撃食らったら次は33を目標にやらなきゃいけなくなりますの
死にますわぁ~
チチリ
「がっ………!!!」
花御の強烈な一撃を受けて倒れ伏し
花御+5
『還りなさい』
花御+5
『このドーデンの恵みは貴女を受け入れる』
マルファ
6,6今出すべきではなかった…………?
花御+5
いやタイミングとしてはベストです
花御+5
こっちの攻撃は終わったので
アルメス
もうこれ以上行動
な
に
も
だからね
マルファ
にゃるほど
オアシス
あとこう
オアシス
倒れてる相手には手を出さない紳士的な敵でも
起きてる相手には手を出さざるを得ませんからね!
アルメス
それはそう
オアシス
HPマイナスで気絶してるほうがHP1で突っ立ってるより安全な事もあるわけです!
チチリ
「………………────!!」
追撃の一撃が頭蓋を割る……直前に、回転しながら跳ね起き、前のめりの花御の頭を足場にして回避する
花御+5
そうなんですよねェ…
アルメス
それは…そう…!
花御+5
『なあっ!?』
アルメス
今回はマジで完璧なクリティカルだったな…
マルファ
そういや私ら穢れた血だから死んだら人権喪失か
チチリ
その身軽な身体に、朱雀の炎を纏わりつかせて
アルメス
別にそんな事はないよ!?
アルメス
だって俺ら穢れ2なんだから
チチリ
「………っ…死、死ぬところだったぁ〜〜………!!!」
マルファ
3になったらヤバいんじゃないっけ
オアシス
「大丈夫ですか!?」
アルメス
5だよ!
花御+5
穢れ4~5が事実上の人族シナリオからのロストです
アルメス
守りの剣的には4だとしんどいね~ってハナシだね
花御+5
3までは守りの剣内でも大丈夫
マルファ
なるほど
まだセーフ…!
アルメス
「なっ……え、嘘、マジ?」
チチリ
「だいじょうごふっ!」
「だ……大丈夫!!つよつよチチリちゃんはこの戦いが終わるまで……倒れるわけにはいかないから!」
花御+5
『…………』
アルメス
「今カグツ様にお祈りしようと思ってたんだけど、わあ」
「ちょ~~~ラッキーだねぇ」
花御+5
花御はチチリの中に植物のような生命のきらめきを垣間見た
マルファ
「ハードな勝負ね…」
花御+5
そしてPCの3ラウンド目へ
きなさい!
アルメス
あとまあ、この追加の穢れは1点だけなら金でも積めば高位の神官に消してもらえるからね
マルファ
穢れ消えるんだ!?
アルメス
イレイスブランデッド~
チチリ
このまま……倒す!!!
チチリ
先どなたか攻撃しますか!
アルメス
お先にどうぞ、おれは後詰に回ろう
マルファ
どうぞ~
アルメス
生来の穢れは消せないけど、死などの穢れは消せる
花御+5
まずい譲り愛です
花御+5
チチリさんリベンジきますか?
マルファ
神官さんはすごいな…
マルファ
ああでもトドメ決める方が気持ちいいかしら
先に削ろうか?
花御+5
あなたは普通にトドメだと思います。
花御+5
攻撃魔法するならば
花御+5
と思いましたけどあなたMP足りてませんねえええ
チチリ
アタシは攻撃が当たるか回避されるかの二択なので…実はどこでも変わらない説が
マルファ
アッほんとだ
なにも使えないわ
アルメス
もう5点しかMP使えないよ~
アルメス
ンマーじゃあ……先俺が動いておくか
ブン回ったら殺せるが、逆に殺せない率のが高い
マルファ
まだ…尻尾攻撃が…
花御+5
!
アルメス
補助!頭部にねんばく!
アルメス
1d6 ねばねばネット (1D6) > 6
system
[ アルメス ] HP : 9 → 3
アルメス
牽制攻撃Ⅱの時間だ!
アルメス
2d+13+0+3 命中力/[魔]〈アンティアーティフィシャル〉[打]2H (2D6+13+0+3) > 11[6,5]+13+0+3 > 27
花御+5
たっか
アルメス
威力で出てほしかったかも~
花御+5
2d+12-1>=27 回避/頭部 (2D6+12-1>=27) > 6[3,3]+12-1 > 17 > 失敗
花御+5
🌈
アルメス
🌈
アルメス
k50[(12+0)]+13+0+5$+0#0 ダメージ/[魔]〈アンティアーティフィシャル〉[打]2H KeyNo.50c[12]+18 > 2D:[6,6 4,1]=12,5 > 15,8+18 > 1回転 > 41
アルメス
げっやべっ死んだか!?
チチリ
やれー!いけー!
マルファ
ブン周ったら死ぬということは
マルファ
ブン周ったら死ぬということです
花御+5
c41-10 c(41-10) > 31
花御+5
(^^)
アルメス
あっあっあっ
女商人ハーヴェスタ
やっちゃいなさいませ!
アルメス
あっ……
system
[ 花御+5 ] 頭部:HP : 28 → -3
アルメス
はい……俺、殺します……
オアシス
おお
チチリ
ここにきて6,6が出る!
揺り戻しだねぇ!
チチリ
やっちゃえー!
アルメス
「────綺麗な炎だよねェ、僕ァ綺麗な物は好きなんだ」
チチリ
6,6と1,1の確率は同じだよ
こわいねぇ…
アルメス
「燃える、燃えるって事は力になる、力になった後は──燃え尽きる」
「朽ちる滅ぶは世界の摂理。故にもっとも綺麗だとも」
オアシス
アドリブで映画やってるみたいだ
アルメス
「植物、即ち育み滅び廻るものよ」
「──滅ぼし朽ちて、またおいで?」
マルファ
強い前衛たちに助けられた…
花御+5
『────────!!!』
花御+5
超かっくいい
チチリ
木と燃えるを輪廻に例えるのクール!
アルメス
大きく振りかぶり。
武の妖精神を信ずる神官は──今。
アルメス
武によって、真実へと辿り着いた。
アルメス
おしまーい!
チチリ
ダメージソースは後衛の2人が主で凄い強かったよ!
アルメス
ソドワにおいて輪廻はかなり大事なので~
ちょっとだけ混ぜ混ぜしました
僕ァ神官だからネ
花御+5
致命の一撃により核心は砕かれ、焼かれる
マルファ
えらい
花御+5
彼女の器は、きれいさっぱりになくなったのだった
チチリ
へ〜〜!
かっこよかった!!
アルメス
ありがとう、皆……ありがとう
生きててよかったとオオサカ並に思っているよ、僕ァ
アルメス
ヒリつくバトルは……楽しいねぇ
チチリ
これが……上級戦闘!
GM
戦闘終了!!
マルファ
結果的にあんまり普段の戦闘と変わらなかった気もする
GM
私も端折りながらやってたのでガバかったですが
お疲れシャンです!
マルファ
おつかれ~!
GM
じゃあ今度はPCの両側から攻めるか…♠
女商人ハーヴェスタ
「か…勝ちましたわね…あっ」
チチリ
おつかれ〜〜!!
乱戦エリアの処理が難しそう
GM
ぼろ、ぼろ…と
周囲を取り囲んでいた木々が枯れていく
チチリ
「お……終わった……」
「うああぁぁ〜〜…………」
GM
どうやら先ほどの存在によって維持されていたようだ
アルメス
「と」
「ま、そうか」
「あの子由来の魔術だったもんねぇ」
チチリ
緊張の緩和と限界だった身体がどすんと膝から崩れ落ちる
GM
かわいいw
オアシス
「ああっ、大丈夫ですか!?」
アルメス
「お疲れさん、今回は……うん」
「激闘だったからネ!」
マルファ
「…列車線路にちゃんと戻るかしら」
チチリ
土下座する機会がなかった…土下座差分
アルメス
かわいいw
オアシス
「とはいえかく言う私もつ……疲れました」
「こればかりは冷たーいドリンクでも癒せないでしょう…」
マルファ
かわいい
車掌
「よくぞご無事で!!」
「閉じ込められていたようで心配しました。応援を呼びましたのでもうしばらくお待ちください」
オアシス
土下座してる筈なのに一番目立つのがおっぱいなの頭おかしいですよ
チチリ
「だ、だいじょ〜ぶ……じゃないと思うけど……」
「散る前に……少しでも……」
と、枯れていく木々や花御の灰を少しでも集めようとする
車掌
「車両1つ吹っ飛んで」
「その際に脱輪したのでしばらく走行は無理でございます」
女商人ハーヴェスタ
「……チチリさん」
マルファ
「っと」
マルファ
コソコソと変身を戻してブーツをはき直す
アルメス
「………ああ、じゃあ。」
「時間はあるかな、ちょっとだけ」
バルーンブラックロータス
自動 浮遊蓮の根(220G/金緑A)×1d
2~10 なし
11~ ブラックロータス(20,000G/緑黒SS)
4部位
アルメス
「実を言うとね」
「僕ァ、神官なんだ」「祝い祀り、そして」
「弔いもまた、仕事のうちさ」
バルーンブラックロータス
戦利品は部位数だけ2dを触れます
自動獲得は部位に依らず1回のみの獲得です
花御+5
自動 紫色の樹液(200G/緑A)×1d
2~4 なし
5~9 枯れぬ呪花(2,000G/緑S)
10~ 森羅の心核(12,000G/緑SS)
3部位
チチリ
「もちろん列車は大好きだし広めるのも大賛成だけど……やっぱりその……私は自然も好きだから」
「バランスももっとつよつよにしていこ〜〜…って」
女商人ハーヴェスタ
「お見事でしたわ」
チチリ
ドラフそれは最高の種族
女商人ハーヴェスタ
「バランス……ですか。そうですわね」
マルファ
おお
アルメス
「うむ、好い心がけだとも」
「俺の主もまた、お喜びになることだ」
「……あの子の弔いは、責任もってやっておくよ。だから、そうだね」
アルメス
「忘れないであげてね」
女商人ハーヴェスタ
「……はい」
チチリ
「うん……苦しんでいたのは事実なら、ちょっと可哀想だし」
花御+5
黒く焦げた木片が、ただチチリの手のひらにある
マルファ
「ま、とはいえ」
「一番いい供養になったのではないかしら?」
マルファ
「生きる摂理は命の巡り合いよ」
「灰となったのなら、愛した木々の糧に戻れるでしょう」
アルメス
んま!俺の主であるカグツ様ってやらかし神様のひとりだからね~!
赦す、赦すとも!赦された神様の信徒なのだから!
女商人ハーヴェスタ
なるほどなァ…
オアシス
「私は神(神聖魔法)も、自然(森羅魔法)も、よくは分かりませんが!」
「皆さんがそれらを大事にする気持ちを大事にしたいです!」
チチリ
「そうだね………」
「……鉢植え、買おうかな」
女商人ハーヴェスタ
サーガの神は魔法しか見れてなかったので後で読み込みますわ
アルメス
具体的には二神殺すね!!!!!!!!って暴走して追い出された所をすんませんした……って土下座して許してもらった神様です
マルファ
ロックやな
アルメス
「んふ。ま、ゆっくり身体休めてからにしよっか」
アルメス
「いやあ疲れた疲れた、逆に報酬に見合った働きになっちゃったよ!」
マルファ
「とはいえ、護送は失敗?」
「目的地まで徒歩かしら」
応援
ほどなくしてキングスフォールから大急ぎで鉄道ギルドの応援がやってきて
後始末を始める
応援
「馬車しか無いよ笑」
「ごーめんねー?」
チチリ
「ありがとう……」
「アタシもこの子もはみ出し者同士、話せる事はあったかな…」
アルメス
「え~~~??」
「いいよ~~~!!!馬車の旅も旅情があるからネ~」
女商人ハーヴェスタ
「たまにはこういうのも悪くはないかしら」
「馬に引かれて揺られながら、マグノアの緑を目に焼き付けるといたしますわ」
アルメス
「ま、大丈夫だよ」「この世界は回っている」
「いつか神の元よりまた巡りて、出会えるさね」
チチリ
「馬車〜〜!!いいね〜!」
「あ……でもちょっと安全運転をお願いしたいっていうか〜…」
アルメス
「うむ!ゆっくりな旅路で、綺麗な自然を焼き付けよーねー」
チチリ
「今のアタシの身体は……よわよわ……ごほっ!!!」
戦闘の傷で大きく咳き込む
女商人ハーヴェスタ
よし…馬車でキングスフォールいくぞ~ガタガタ
で宴の流れにしますわね
チチリ
(HP1)
マルファ
「あら…無理はダメよ」
女商人ハーヴェスタ
「まずは回復が先決ですわね」
マルファ
「少し待ちなさい」
女商人ハーヴェスタ
「改めて、本当にありがとう。馬車でも構いませんわ、キングスフォールについたら報酬をお渡しします」
マルファ
たしか回復魔法あるし使うか
女商人ハーヴェスタ
お
女商人ハーヴェスタ
いいよ~
オアシス
「そこはおまか………」
「………………………」マルファさんの様子を見てにこっと笑って無言になる
チチリ
「うぅ……よわよわチチリちゃん……」
涙目で蹲ってる
マルファ
「余らせてしまったしね」
石を砕きつつ
system
[ マルファ ] 魔晶石[5] : 15 → 14
マルファ
2d+12+0+0 秘奥魔法行使 (2D6+12+0+0) > 10[4,6]+12+0+0 > 22
マルファ
k20[13]+12+0+{回復量修正} 回復量
マルファ
もう!
アルメス
「いや~~、疲れた疲れたァ!」
「傷を癒したら飯に酒!とびきりいーのを楽しもうねェ!」
マルファ
k20[13]+12 回復量 KeyNo.20+12 > 2D:[6,3]=9 > 7+12 > 19
system
[ チチリ ] HP : 1 → 20
オアシス
いやー疲れましたねー
女商人ハーヴェスタ
石14個余りでダメだった
チチリ
うわ!!ありがとう!!
女商人ハーヴェスタ
いやー疲れましたわねー
アルメス
いやー疲れたねェー
チチリ
「あ……楽になった!ありがと〜!つよつよマルファさん!!」
チチリ
三途の川で手を振っているおじじが見えた
マルファ
「構わないわ」
「守ってもらったお礼よ」
女商人ハーヴェスタ
「あなたは元気がお似合いですわ」
「よろしければ鉄道ギルドの門を叩くことも考えてくださらない?あなたのようなエネルギッシュな子はいつでも歓迎しますわ。もちろん、他のお三方も」
マルファ
スカウトは何人いてもいいんやなって
アルメス
「んふふ。そだね、考えておくよ」
オアシス
スカウトをスカウトしましょう!
チチリ
「鉄道ギルド………!!」
「じゃあ見学からお願いしま〜す!」
女商人ハーヴェスタ
「ふふ、では参りましょうか」
アルメス
スカウトピックアップスカウト!
マルファ
「悪くないかもね」
オアシス
「販売員にはちょっと興味あるかもしれません…」
マルファ
スカウト四人
セージ0
チチリ
「よーし、じゃあ目的地までちょっと休憩……」
「あぁ、ふらふらぁ………オアシスちゃん、良かったら肩とか貸してもらえると……」
女商人ハーヴェスタ
「報酬は1人頭7,000Gでよろしかったわね」
「ツッコミは不要ですわ~♪」
そう言ってみんなと馬車に乗り込んでいく
女商人ハーヴェスタ
5d6 (5D6) > 14[1,6,1,1,5] > 14
チチリ
お前!魔物知識判定は!?
女商人ハーヴェスタ
報酬
1人7000G
14名誉点
花御たちから得た戦利品
オアシス
「はい!おまかせ下さい!」がしっ
女商人ハーヴェスタ
敵キャラシなんぞ見えなくとも殴れば死ぬんですのよぉ~~~~!!
お~~~っほっほっほっほ!!
オアシス
あざーす ガシッ
女商人ハーヴェスタ
なにっ
チチリ
「ありがとぅ〜………すやすやぁ……」
揺れに身を任せてオアシスにもたれ掛かって寝息を立て始めた
チチリ
なんだあっ
オアシス
しゃあっ(達成値合計+6ペシミズム)
GM
そうしてあなたたちは
当初とはちがった行程にはなったものの
GM
無事にキングスフォールへと到着し、彼女を送り届けるのだった
GM
あなたたちも花御も
雄大なドーデンの自然の、その輪廻の1つ
GM
今日も魔動列車はどこかで汽笛をあげるのだった
GM
GM
宴ですァ~~~~~~~~~~~~~~~!!!!
マルファ
宴ぁー!
オアシス
宴です~~~~~~~~~~~~!
チチリ
宴だァ〜〜〜〜〜〜〜!!!!
アルメス
宴だァ~~~~~~~!!!!!!!!!
アルメス
楽しかった~~
GM
よかったァ~
アルメス
死んだかと思った 死にかけたのは俺ではないが…
チチリ
とても楽しかった!!本当に楽しかった……!
GM
2dを入力する手が序盤震えてました
チチリ
死ぬかも知れない判定を振るのって……楽しいよね!
他の人にはとてもヒヤヒヤさせるけど!!
GM
これが…NPCの先手か…
アルメス
ここまでヒリヒリになるのは珍しいけど
とは言えソドワは他システムよりも結構ヒリ気味!
GM
ああ。
アルメス
楽しかったと思ってもらえたら、また遊んでもらえると嬉しいな~~
GM
まだまだやりてェ~~~~~~~
チチリ
すべての元凶はスカウトの我々にある
アルメス
それはそう
マルファ
魔法むずい
これ…他の職だと常にLvまでの範囲全部使えるの!?
GM
そうだよ
GM
特に高レベルだと魔法職が最適解出し続けるのはむつかしいですね
チチリ
まだ魔法戦士にチャレンジしなくてよかった…
GM
あとビブリオは
さっきも言いましたが難易度自体はかなり簡単な方だと思います
オアシス
お前に15C経験値卓における純魔法バッファーを教える
アルメス
オワオワオワオワ
GM
ヒーラー型でもアタッカー型でもしぼれるはずなので 択が
GM
ただお金が終わってるだけで
マルファ
というかお金が…
アルメス
死ぬ15Cの魔バッファ…
オアシス
7レベル卓の金消費はマシな方ですよ
GM
まず15A~Cで分けられてるのおもしろすぎる
オアシス
3~4レベルがきつい
マルファ
お金の問題で絞らないとやばいわね
GM
なるほどな…
マルファ
なんならこれフルに取得しなくてよかったまであるな
マルファ
ランク1の魔法とか
オアシス
それもアリです…が
それはそれで寂しい
オアシス
んじゃそろそろねむむむむむなので落ちます
オアシス
ありがとうシイネお姉ちゃん
GM
チチリちゃんは殺しかけてすまんクス
マルファ
キャンペーンの序盤ビブリオマンサー
本持ってるだけの人になりそう
アルメス
お疲れシャン~
マルファ
お疲れー
女商人ハーヴェスタ
次シイネ言うたら
GM
またね~~~!!次もまたきてね~
チチリ
あなたなら……いい
GM
でも楽しんでくれたのはよかった~~~
チチリ
お疲れシャン!!回復も攻撃も助かったよ〜〜!またね〜〜〜!!
チチリ
ひりつくバトルを最近してなかったので……生死をさまようバトルはやっぱり楽しいよね!!
GM
いやーよかったよかった
みなさん活躍できたし
GM
そう言ってくれるのはありがたいです
アルメス
楽しい……
アルメス
何とか勝てるラインってのがたまんねえ
マルファ
生死判定ってPLよりGMのほうが肝冷やしてそうだと思った
GM
よくわかってるじゃないですか
その通りですよ
チチリ
魔法職はオールマイティに支援も回復も攻撃もできるし難しい分のリターンは十分ありそうだ…と前衛だった私は思いましたまる
マルファ
この時だけ1,1が体感50%くらいで出てくるような気がするのよね
GM
かなりひどいことを言いますが
チチリ
6,6と1,1は同じ確率だぜ!
GM
変転を残してる人間がいいかんじのサンドバッグに見えます
マルファ
おお
GM
致命の一撃はそいつに投げとけばいいか…みたいな考えがよぎる
アルメス
楽しいよ!魔法!
マルファ
なんと!
変転使わずに落ちる人間マン
アルメス
アタッカーも楽しいしバッファーも楽しい
GM
ち…ちが…私そんなつもりじゃ…
マルファ
次は挑戦するか
デモルラ
GM
なんで難しいところにいくんだ
チチリ
アルケミストとエンハンサーでちょっと魔法覗いた身としても楽しそうだったねェ〜
マルファ
それはデュエリストだからだ
もう一度だけでいい 奇跡起きてよ
マルファ
まあ真面目にやるならドルイドとかで下積みすべき。
チチリ
でもSW2.5は教会で生き返らせてもらえると聞きました
穢れるけど
GM
教える
GM
いや教会はうそ
チチリ
死ぬ回数が多いと教会から拒否されるって書いてて笑っちゃった
マルファ
言うて魔法の半数くらいはロールで使うといいよとか戦闘外でつかうよ!だから選択肢は絞られやすいしね
アルメス
穢れがァ…
GM
コンジャラーっていう操霊術師に依頼して蘇生してもらうことになる
アルメス
スタンダードにわかりやすいのはプリだと思います
マルファ
見よ、この穢れたる血の色を
マルファ
こんなものがまともな生命に流れるものか
チチリ
なるほろ〜?
攻撃はこれ!支援はこれ!って決めといたほうがいいのかな
GM
基本Ⅰだとプリーストか…
魔法ダメージ出す楽しさだったらマギテックシューターがいいと思います
意外といける
チチリ
それがお金の関係上自然と決まってるのがビブリオマンサー…という感じか
GM
ソーサラーは逆に初心にはおすすめしづらいかもです
マルファ
ビブリオマンサーマジで序盤きつそうだと思った
チチリ
魂を呼び戻すやつ…
この世界観ならどこかにしろがね人っぽいのいそう
マルファ
石か装飾か魔法の誰か絶対穴空く
マルファ
蛮族みんなしろがね人じゃん
アルメス
そだね、事前に「この時はこれを使う」を用意しておくとねー 楽です とても
マルファ
ずっとルルブ見るハメになった!
次はメモしとこ
チチリ
今回パーティの半分が蛮族だったのに!
GM
主動作のパターン、あとできる補助動作をあらかじめ書き出しておくといいですよ
アルメス
ばんぞく~
チチリ
はーい
そうだ1回目やった時からコールオブゴッドとやらかなんかでまこーら呼び出したいと思っていた
マルファ
蛮族だけど
GM
まこら神だった!?
GM
デーモンルーラーが近いことやれると思います
GM
そしてデーモンルーラーは初心シャンには勧められません。
最下位まである
マルファ
デーモンルーラーで自分より高いレベルの魔神呼べばいいよ
GM
やめてね
マルファ
先に逝く
せいぜい頑張れ
マルファ
(ドッペルゲンガー召喚)
チチリ
まぁ私もナイトメアだし穢れ1だし似たようなものが…
GM
アルボル提案したオアシスちゃんが実はなりたかったのはバーバヤガーでなおかつルーンフォークになって消えていった…
マルファ
昔使ったことあるけど
唸るくらい後悔しながら楽しんだよ
GM
代わりに別の蛮族2人が遺された…
チチリ
オアシスちゃんは機械
空の世界なら備品扱いだし大体一緒
チチリ
楽しそう!!
GMもPCも悲鳴あげそう!!
マルファ
蛮族は楽しいわねエリス
エリス?
ギルドマスター
吸血ギルドがよ…
マルファ
いや
弱いからPCしか嘆かない
アルメス
1d6をふりましょう
アルメス
それで呼んだ奴の行動が決まります
マルファ
魔神くんが出したはいいけど
言うこと聞かねえしたまに仲間殴るし
GM
そして私はそろそろ寝まーす
ログは後で取るので好き放題しろぉ~
GM
またね~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~!!!
マルファ
おつかれー
チチリ
お疲れシャン!!またね〜〜〜〜〜〜!!!
チチリ
立ててくれてありがとう〜〜〜!!!
アルメス
またね~~~!!!
チチリ
やっぱりジムバッジがないと……
マルファ
ジムバッジあると振り直しできるよ
マルファ
一回だけ。
チチリ
クゥーン……
マルファ
振り直したらいい結果になるとすら確約されてないけどね
チチリ
まぁ今回振りなおしが1回あるだけでも大違いだと理解できたし…
マルファ
1.味方殴る
2~4.ランダムに殴る
5.指定して殴る
6.エリア無差別攻撃
マルファ
みたいなのを振ることになるぞ!
チチリ
命がけの ギャンブル!
チチリ
こわいねデーモンルーラー
いつかやろ