Ccfolia Log

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GM

あらすじ
アルフレイム大陸西方 ドーデン地方 マグノア草原国
それなりに強いお前らはこの肥沃な土地へと集められる
この国を訪れていた商人をキングスレイ鉄鋼共和国の首都まで護送してほしいとのことだ
鉄道に同乗するだけの単純な依頼だったはずが……?

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GM

☆レギュレーションちゃん☆
・レベルキャップ7
・初期作成+経験点20000点+成長13回+所持金24,000G+名誉点250+アビスシャード6
経験点および所持金は初期作成に加算する形で取得してOKとします。
・成長は「Gr13(振ったら取り消し不可)」もしくは「ルルブⅡ74項の成長回数平均表」を使用できます。
・SW2.0の流派データを使用する場合は効果OCLO
・戦闘は上級戦闘1回です。

使用不可データ
・泡沫世界
・種族:ディアボロ, ドレイク, バジリスク, ダークトロール, アルボル, バーバヤガー, ケンタウロス, シザースコーピオン, ドーン
・第二の剣の神の信仰
・明らかに送還できる保証のない魔神召喚
・〈バッドツインズ〉

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GM

キャラシサイト
版権立ち絵や名前などを入れると消すべき灯になるため注意
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/

info

GM

募集人数 4人まで
3/22(日), 3/23(月), 3/24(火), 3/27(金)あたりの夜に開催予定
1回の開催で完結 今回はちゃんと調整します

other

GM

来い

other

[noname]

>・泡沫世界
差別か?

other

GM

難しいんですよ…!合わせるのが…!

other

[noname]

!!

other

[noname]

結構レベル高いな

other

GM

1d100 レベルの高さ (1D100) > 73

other

GM




other

[noname]

参加2回目の初心シャンでも入れそうなやつ?

other

GM

え~~~~~~?
いいよ~~~~~~~~~!!!!

other

GM

手取り足取り尻尾取り教えます
上級戦闘ではありますが超難しいってほどでもなし

other

[noname]

前に付いてる尻尾?

other

[noname]

戦闘に上級や下級があるのかも分からない初心者だけど
入ってみるか……♠

other

GM

other

GM

choice 前 後 右 左 (choice 前 後 右 左) > 後

other

GM

うわ!

other

初心仮

日月のどっちかしか不可なので他参加シャンと日時合わなかったら優先して抜けるシャン……

other

GM

わかった

other

[noname]

駒作成サイトのバグ直った?

other

GM

直ってません。

other

GM

なのでゆとシの方だけ貼ってます

other

GM

https://kurian.websozai.jp/charaPiece/
>※現在修正作業中
くそが…
くそがあああああああああああああああああああああああ

other

初心仮

かわいそう

other

GM

ンマー別にサイトに思い入れはないので代替を使うまでです
うそちょっと寂しい

other

初心仮

まずはルルブとログ見ながらキャラシ作ってこようと思ってんすがね…

other

[noname]

あのサイトすげー便利だからショックなのだ

other

GM

ダイスタブを作成しました
キャラメイクで振ることになる生まれの強さや成長(Gr13)はここでどうぞ

other

GM

other

参仮

くだる…参加する

other

GM

きたか

other

[noname]

🌈

other

参仮

最近タイラントクリプト買ったからビブリブリブリオマンサー使う悩む

other

GM

いいんじゃないでしょうか

other

GM

あとねんのため 世界観の説明なんですけど

other

GM

今回の話の舞台はドーデン地方で 普通に鉄道が通っています

other

参仮

ほほー

other

初心仮

鉄道に乗るファンタジー世界好き

other

GM

魔動列車というやつですね

other

参仮

列車砲くれ

other

GM

そこになかったらないですね

other

参仮

かなC

other

参仮

じゃあビブリオするか…♤
何できるかさえ何も知らないけど

other

GM

ビブリオマンサーはゆとシに愛されたのでゆとシでかなり作りやすいです

other

GM

もっとこい~
もっとこい~

other

[noname]

日か月なら月いけるからいくか…
一応日以外なら全部いける

other

GM

!!

other

GM

参仮は月いける?

other

GM

いけそうなら月にしちゃいますよ
そして3人いるなら出航できそ~やったー

other

仮ん

参仮がビブリオならおれは神官戦士とかにするかな
初心仮は好きな役割をやってくれ(^^)

other

初心仮

わかった好きな役割やる
うわ!ありがとう!

other

初心仮

ほぼ初めてやるシステムはまず使いたいPCから決めてから職業を当てはめてキャラクリする……♠

other

GM

いいと思います

other

参仮

日程確認!
月以外いけるまぁす!

other

仮ん

🌈🌈🌈

other

GM

いっっっったん伝助使うか

other

GM

https://densuke.biz/list?cd=g6pBebGse7pFamLu
タロム

info

GM

https://densuke.biz/list?cd=g6pBebGse7pFamLu
入力してくれぃ!入力してくれぃ!

other

GM

other

GM

りかちゃん!

other

参仮

そろってきたな

other

仮ん

伝助いれたぞい

other

りか

other

初心仮

入れたが…これおれが火金行けないのがまずそう

other

りか

おまえ劉備?

other

GM

おお

other

GM

こんなことあるんだ…いやあすみません私も候補少なくて

other

仮ん

りかちゃんが3/31いけるなら行けそうだな…ルフィ

other

GM

グラデーション×

other

GM

教えてくれ~!

other

参仮

まずいことになってる気がする

other

りか

3/31って火曜じゃないか?

other

初心仮

やはり宣言通り抜けておくか…
3/31はいける

other

GM

31いけるなら抜けなくてええのんですよ

other

りか

え?31行けるの?

other

りか

火曜行けないんじゃ

other

仮ん

伝助見ろォ~!

other

りか

今あんま余裕なくて…

other

初心仮

31の火曜日はいけるな

other

GM

〇ということは行けるものと判断します

other

りか

31おれは… いやリカちゃんは大丈夫だよ

other

GM

わかった

other

仮ん

info

GM

3/31(火) 21:00~とします
期間が空いたので入念にぼこぼこにしてくれます

other

仮ん

なんとか皆で出航できそうでよかった~

other

GM

(なんか前回もなぜか1週間以上空いたんだよな…)

other

GM

まあ卓募集あるあるといいますか
とりあえずよかったのん

other

仮ん

ちなみにおれ神官やるっていうのは空いてる役割やるって感じの話なんで
りかちゃんも好きなのやってもらって大丈夫

other

GM

ああ遅れて理解した
伝助からPLスケスケはできそうに見えて意外とできないのを教える

other

GM

あと前衛/後衛はざっくりと相談してもいいかもですね

other

初心仮

初心者だし早めにキャラ決めないとな…

other

参仮

やりたいことに合わせるよん

other

りか

あとアルボル使っていい?

other

仮ん

レイジ産の蛮族全部禁止に叩きこまれてるぞォ~

other

りか

でも穢れ2ですよ?

other

仮ん

おお

other

[noname]

まずいもう埋まってる

other

りか

ブロークンが行けてアルボルが行けないのは筋が通らねえ…!

other

仮ん

SNEはサーガ蛮族はいいけどレイジ蛮族はだめ。って言ってるから…

other

GM

other

GM

おお
まずいあらかじめ禁止指定したのを交渉してきた

other

[noname]

ヒッヒッヒ...

other

[noname]

泡沫世界も取り込んじまえよ

other

GM

サーガとレイジの差は書いてあることの過激さの差と思ってるんですよね…

other

りか

畜生……畜生ォーーーーー!!

other

GM

例えばアルボルはドワーフとマギテックおよび魔動機技術が大地雷なんですが

other

GM

他PLのそれを許容できないのなら流石にまずいです

other

参仮

そんなレベルで差があるんやな

other

GM

うん

other

参仮

レイジとサーガどっちも持ってないんだよな
汎用性はどんなもん?

other

GM

ドレイクブロークン、ラミア、ラルヴァと同じく
アルボルも穢れ2点なので人族の領域で生活はできるんです

other

GM

ああ蛮族興味なかったら無理して買わなくていい書籍ですよ
ただ面白くはあります

other

りか

ンマー汎用性は低いだろ

other

仮ん

蛮族使いたくないならいらないかな…

other

参仮

興味はあるけど普段使いできないのは困るくらいの感覚

other

GM

ただ…
ドレイクから真希ちゃんみたいな扱い受けてるドレイクブロークンや
人族の血が絶対いるラミアとかと違って
明確に「ドワーフしねえええええええ」らしいです ただ”その傾向にある”なので一応許可出せば使えるのか…?

other

仮ん

社会的には名誉人族系は欲しいんじゃないかな~とは思う
GMに任せるけど

other

GM

この際だしはっきりさせとくか

other

仮ん

other

GM

蛮族PCについて
以下の種族はGMの許諾無しで使用可能です
ドレイクブロークン ラミア ラルヴァ コボルト ウィークリング

以下の種族はGMと相談した上で使用可能です
自分の種族を理由に他PCや友好NPCに危害を加えるような思想・行動はだめよします
アルボル バーバヤガー ドーン

以下の種族は使用不可です
ディアボロ ドレイク バジリスク ダークトロール ケンタウロス シザースコーピオン

other

GM

例えばこうです?

other

仮ん

おれはいいとおもう

other

りか

うわ!ありがとう!

other

GM

いいよ~

other

GM

整えることに意味はあるんです
なぜなら今後も立てますしキャンペも目論んでいますからね

other

仮ん

other

りか

!!

info

GM

蛮族PCについて
以下の種族はGMの許諾無しで使用可能です
ドレイクブロークン ラミア ラルヴァ コボルト ウィークリング

以下の種族はGMと相談した上で使用可能です
自分の種族を理由に他PCや友好NPCに危害を加えるような思想・行動はだめよします
アルボル バーバヤガー ドーン

以下の種族は使用不可です
ディアボロ ドレイク バジリスク ダークトロール ケンタウロス シザースコーピオン

info

GM

3/31(火) 21:00~とします
期間が空いたので入念にぼこぼこにしてくれます

other

参仮

バーバヤーガなんているんだ

other

GM

いますいます

other

GM

なんならレイジ記載の蛮族の中だとコボルトと並んでマシまである

other

参仮

ほぼ頭蛮族なのね

other

りか

なんでコボルトはレイジ記載なんだろうな…

other

GM

わからん…

other

仮ん

コボルトは…サーガ側でも良かったんじゃないかな…って思ってる

other

参仮

サーガがマシ蛮族で
レイジがダメ蛮族なのか

other

仮ん

ざっくりそう

other

GM

教える

other

仮ん

役割としては広く持っておこうとは思うけど
とりあえずPC作っておくか…

other

GM

other

仮ん

折角話題に出たしサーガ蛮族の中にいるラルヴァのファイターにするぞ~
前衛はいるに越した事が無いからな…ルフィ

other

仮ん

ファイターで物ダメ弱点はキツいと言われたら…(意味深に無言)

other

GM

other

GM

きましたか
蛮族多めパーティ

ダイス

仮ん

x3 1d6+2d6+2d6+1d6+2d6+1d6 ラルヴァ/戦士生まれ #1
(1D6+2D6+2D6+1D6+2D6+1D6) > 3[3]+7[1,6]+11[5,6]+3[3]+12[6,6]+2[2] > 38

#2
(1D6+2D6+2D6+1D6+2D6+1D6) > 2[2]+5[2,3]+5[3,2]+5[5]+7[4,3]+2[2] > 26

#3
(1D6+2D6+2D6+1D6+2D6+1D6) > 1[1]+8[5,3]+9[4,5]+1[1]+5[1,4]+3[3] > 27

ダイス

仮ん

1回目!!!!!!!!!

ダイス

GM

筋5,6知6,6でなんか笑っちゃった

ダイス

仮ん

おれダイス振るの上手いかもしれない

other

仮ん

ラルヴァ、命中-2される所がクソアホキツいんだよな。

other

GM

気合いで当てましょう

other

仮ん

😢

other

仮ん

choice ダイスで成長 固定成長 (choice ダイスで成長 固定成長) > ダイスで成長

other

仮ん

ダイス

仮ん

Gr13 成長

ダイス

仮ん

🌈

other

仮ん

GMァ~~!!!ダイスボット設定してくれ~~!!

other

[noname]

🌈

other

GM

あ🌈

other

GM

ごべーん!🌈

other

GM

いちからへあ作ったのが仇となりました

other

仮ん

🌈
うわ!ありがとう!

ダイス

仮ん

gr13 成長 [6,4]->(精神力 or 生命力) | [4,4]->(生命力) | [4,1]->(生命力 or 器用度) | [3,4]->(筋力 or 生命力) | [3,2]->(筋力 or 敏捷度) | [5,1]->(知力 or 器用度) | [4,2]->(生命力 or 敏捷度) | [3,3]->(筋力) | [1,5]->(器用度 or 知力) | [5,1]->(知力 or 器用度) | [1,3]->(器用度 or 筋力) | [6,3]->(精神力 or 筋力) | [4,6]->(生命力 or 精神力)

ダイス

GM

器用5ピンか
かなりいい

other

仮ん

https://sugi-pellets.com/swgrtest/
成長補助ツールあげる

ダイス

仮ん

今回器用最重要だから超嬉しい~

other

GM

こんなんあったんだ…

other

GM

私はキャンペだと今後の成長も込々で考えるので能力B考えず必要なとこにぶっぱしたりしますが単発の場合は最適化したほうがいいですしね

other

仮ん

ああ。

other

アルメス

という事で俺の登場だ!
神官戦士!ひとまずスカウトも摘めるように調整済みだねぇ

other

アルメス

本当は僕ァカーメンキャッパーを握りたかったんだけどねえ
流石に金が足りなんだ!

other

GM

きたか アルメス

other

アルメス

愛していいぜ?卓が終わるまではな!

other

アルメス

ひとまずHPの多い前衛が1人いれば何とでもなると思ってんでねェ
あとは好きに組んでもらっていいぜ
僕ァ調整が好きなもんでね!

other

GM

とのことなので他は好き放題にしてください

other

GM

おおゴーント地方の神だ
ええのんですよ~

other

アルメス

うわ!

other

GM

ほんとにサーガビルドにしてきた

other

アルメス

折角だしねぇ!

other

アルメス

ま、プリのLV低いから特殊魔法はあんまり使えないけどねぇ

other

GM

キャラシOKですね

other

アルメス

確認ありがとぉ~!
何か変更あったら報告するよん

other

GM

おそらく器用22で専用化で+2になると思うのですが専用化の分って入力スペースないのか
特技練技抜きの命中固定値は14ですね

other

アルメス

専用化分は多分計算済みで13だと思うぜ~

other

GM

🌈

other

アルメス

3+7+2+1になるから、13!

other

アルメス

🌈

other

GM

ファイター7器用B4メイス2で13
合ってますか

other

GM

OK

other

アルメス

👌

other

[noname]

おわァアアア~~~っ!
また卓に乗り損ねてる…!

other

GM

🌈

other

アルメス

🌈
悲しいでしょ

other

アルメス

そーうだ
初心シャンいるし不肖な俺の役割を一応説明しときましょうかね

other

アルメス

簡単に言えば!
耐える前衛!タンクだねぇ
ほどほどの自己回復手段を持った戦士だよん
こういう役割がひとりいれば後は割と自由に組めるって寸法!
その代わり回避は捨ててるからよろしくね~

other

アルメス

攻撃が当たったら自傷でダメージも上げたりできるよ~

other

アルメス

以上!

other

GM

とにかく耐久力と攻撃を当てることを意識されてます
クリティカルはしませんが安定しています
なので他は好き放題してください

other

アルメス

ダイス

りか

x3 2d+1d+1d+1d+2d+1d バーバヤガー/魔術師生まれ #1
(2D6+1D6+1D6+1D6+2D6+1D6) > 10[5,5]+1[1]+4[4]+1[1]+6[5,1]+3[3] > 25

#2
(2D6+1D6+1D6+1D6+2D6+1D6) > 8[3,5]+3[3]+2[2]+6[6]+5[4,1]+1[1] > 25

#3
(2D6+1D6+1D6+1D6+2D6+1D6) > 5[1,4]+3[3]+2[2]+3[3]+6[1,5]+1[1] > 20

ダイス

りか

ha?

other

りか

助けて下さい

other

GM

あれアルボルじゃねえんです!?

other

初心仮

自己回復タンクわかった
肉壁にさせてもらう

other

りか

あれ

other

りか

アルボルとバーバヤガーを間違えてました……

other

りか

バーバヤガーですなりたかったの

other

参仮

蛮族パーティーになりそうだな…!

other

GM

🌈
わかりました

other

GM

能力値は受け入れろ…!

other

アルメス

🌈

other

りか

ポイント割り振りにしていい?

other

参仮

どうせなら自分も蛮族するかしら

other

初心仮

まずい蛮族の中に放り込まれる

other

アルメス

蛮族ァー共に囲まれてかわいそう

other

参仮

初心者もいるんだった
まともな人間が必要なようだな…

other

初心仮

やりたいのでいいんじゃない☆

other

参仮

まぁ魔法使いに強そうな種族にすることになるでしょう

other

参仮

実は魔法使い系PCが初めてなのだ

other

アルメス

なるほどな

other

参仮

心のステータスが高くなりそうな種族使うのがいいんだよな…?

other

アルメス

そうだねェ
あとはEとFに固定値ついてる奴とかね

other

参仮

1d6+6すき

other

アルメス

ドレイクブロークンがにこにこ笑って君を見ているぞ!

other

参仮

蛮族サプリ買っちゃったんだけど(面白そうだったため)

other

アルメス

おお

other

参仮

ドレイクとラルヴァならドレイクの方がめっちゃ魔法に強いの納得するけど面白い

other

参仮

吸血鬼ってなんか勝手に魔法使いそうなイメージあった

other

アルメス

ンマー魔剣無いとは言えドレイク(ブロークン)は純度100%の支配種族だしネ
一方のラルヴァくんは混じり物なので、出力がちょっとね~

other

参仮

純粋に種族としての強さが魔法とかのパワーに現れてるんやなぁ…って感じる

other

アルメス

ああ。

other

参仮

今回は使えないけどバジリスクとかも魔法使う種族能力なのにステは低いんだね

other

アルメス

代わりに心が強い!って感じだねェ
高いと16とかあるし

other

参仮

ババヤガはもう名前からして魔法!!!って感じだしね
選択肢が増えたぜ…

other

アルメス

面白いよねぇ~
同じ魔法型でもしっかり差別化されてる

other

参仮

ビブリオマンサーで攻撃型やるし
素直にドレイクが手っ取り早そうとみた
蛮族から選ぶならだけど

other

アルメス

いちお人族だと…
人間、エルフ、ハイマン……このレベル帯だとフロウライトもアリかな~
フリー蛮族枠だとバジウィークとかもアリかも?

other

アルメス

タビットとナイトメア忘れてた
マ!選択肢は広々~って感じだネ

other

りか

なにっビブリオマンサーなのか

other

参仮

ウィークリングもそういえばそうだった

other

りか

わりぃこっちもそのつもりだった

other

アルメス

🌈

other

参仮

おわ🌈

other

アルメス

ビブ2でも……いいんじゃないか?
僕ァ持ってないし無責任なので気軽にこういうコトを言います

other

参仮

どんな構築のビブする予定でつ?

other

参仮

こっちは攻撃の予定

other

りか

うーむまぁそりゃ被るわな

other

りか

やめておこう

other

参仮

おお
すまん🌈

other

参仮

クリプト買ったばっかなので使いたかったわけですね

other

初心仮

すごいぞドゥーラ
俺を使おうと思ったけど多分おれの種族蛮族だ
禁止されてるし、ルルブがない……!

other

参仮

おお

other

参仮

何の種族?

other

GM

言ってみろ

other

初心仮

見てないし試し読みしか見てないけど多分角があるからディアボロ

other

初心仮

あ、ダブラ

other

GM

私が肉をパクパクしてる間にだいぶ進んでたな

other

GM

角ありで禁止されてない子はいますよ

other

GM

ナイトメアっていうんですけど

other

初心仮

ピッコマから貰って埃被ってたグリフォンロードまでのサプリで作れるかな

other

参仮

グリフォンロード…!?

other

アルメス

ぐ、ぐりふぉんろーど!?

other

アルメス

僕ァとんでもないもんが出てきてびっくりしちゃった!

other

GM

グリフォンロードを買ったんですか!?

other

GM

すごい変なとこから買ったな

other

初心仮

4年くらい前のピッコマがトチ狂って本を配ってた時に…

other

GM

へ〜!?

other

アルメス

うわあ懐かしい

other

アルメス

結局多くのシャンカーが可読性悪くて苦しむ事になったキャンペーン

other

参仮

ピッコマすごい使いづらいらしいね

other

初心仮

画質すごい悪い
タップで索引から遡ったりできない

other

参仮

画質!?

other

参仮

画質悪いのはキツいね

other

アルメス

この手のサイトで画質問題になってくるの初めて見た

other

GM

「魔法アタッカー」のtier0は個人的には人間、タビット、ハイマンだと思います
ただ…

other

GM

ぶっちゃけグラランでもない限り誰でもなんとかなります

other

初心仮

悪すぎてほかのルルブ何個か別サイトで改めて買った

other

アルメス

🌈

other

アルメス

あとまあ……流石にソレイユはきちーかなぁ!とは思うけど
実際なんでもいけると思うよん

other

参仮

クク…
まぁキャラにも左右されるのでそこから考えよう~って感じ

other

GM

ああ。

other

参仮

自分はずっとブックワーカーの奴隷してるなぁ
つかいやすい

other

アルメス

俺も俺も~

other

アルメス

その上でルルブは実本でサプリは基本電子って感じだなー

other

参仮

電子は並行して一杯開けるのが便利だな~って感じ

other

参仮

人間強いのはすごいわかるけど
人間ばっか使うのももったいなって種族いっぱい見てると思う

other

参仮

でもいざ人間以外使うと変転したくて泣いちゃうんだよね

other

アルメス

月の舞を信じろ!

other

GM

何やろうとしても結局人間が結論になるけどせっかくのファンタジーだから必然的に人間以外も選ばれやすいという

other

GM

シナリオ中で寝させない
来い

other

参仮

まぁ最高効率じゃないとダメよって話でもないしネ

other

参仮

月の舞ってどの種族のやつやろ
真衣ちゃんに聞いてみよか

other

GM

バトルマスタリーの妖精

other

アルメス

バトマスで追加された妖精さん~
出目の1を2に変えられるよん

other

参仮

ああフェアリーさんか
どぅなえ~

other

GM

とりあえず初心仮には角ありキャラとしてナイトメアを教えていきます
基本ルルブⅠのキャラでムリなく使えるかと
ドレイクも角はありますが龍に変身したりが売りのキャラです

other

GM

ビルドの妨げになる要素もありません
無難に強いです

other

初心仮

ふーむ種族の特徴として小さい角
むむむ……

other

アルメス

いちお~種族特性使うと角はおっきくはなるね~

other

初心仮

他にもいくつか候補はあるのでちょっと置いておく……ありがとう!

other

GM

はーい

other

りか

むしろおれが蛮族やめるべきな気がしてきたな

other

りか

よく考えると初心者居るもんな

other

初心仮

1人いようが2人いようが誤差なんじゃないかい?

other

参仮

種族云々で悩んだけど
そもそも今回は戦闘も結構複雑なようだな…!

other

GM

上級初めてですか?

other

GM

あと蛮族は既にいますしああ。

other

アルメス

おれは上級初めて~

other

参仮

おれも!

other

初心仮

上級戦闘とは何かを調べるところから

other

GM

ok
確認しながら進めていきます

other

GM

ルールは一見複雑に見えて簡単だぜ!

other

参仮

オ~~

other

アルメス

そいやGM~
遥か遠く上の方で聞かれてたけど、ダイス振った後にポイント割り振りに切り替えるのってアリ?

other

GM

んお

other

GM

あれ
割り振りって成長の方だけじゃないですか?

other

GM

りかちゃんの割り振り質問の方ですよね

other

GM

確認しましたけど割り振れるのは成長13のやつで生まれってちょうどよく決める方法が…ない

other

りか

キャラ作成をダイス振らずにポイント割り振りという方式で行う方式がある事を教える

other

GM

基本Ⅰの74にお願いすればさらに生まれ振り直してもよよいみたいなのは書いてある

other

GM

other

りか

ET54頁

other

GM

あー基本ルルブ外か
どこだっけ…

other

GM

ETか

other

GM

いいですよ

other

GM

今回のみで
次回から塞ぐか…♠︎

other

参仮

オオ
そんなのあったんだ…

other

GM

頭シャンカーなのでいっつもダイス振りますからねみんな

other

[noname]

ポイント割り振り、流石に能力値合計は低めになるようになってるんだよな。
漢ならダイスで高い出目を出す、だろ?

other

GM

へ〜!!

other

GM

ということで
使ってええのんですよ〜〜〜

other

りか

うわ!

other

アルメス

聖者だねェ

ダイス

参仮

x3 1d+2d+1d+2d+2d+2d ラミア #1
(1D6+2D6+1D6+2D6+2D6+2D6) > 6[6]+9[6,3]+1[1]+7[4,3]+8[2,6]+6[1,5] > 37

#2
(1D6+2D6+1D6+2D6+2D6+2D6) > 1[1]+11[6,5]+5[5]+9[6,3]+8[4,4]+3[2,1] > 37

#3
(1D6+2D6+1D6+2D6+2D6+2D6) > 4[4]+4[3,1]+3[3]+4[1,3]+2[1,1]+6[1,5] > 23

ダイス

参仮

一つ目にするか

ダイス

参仮

Gr13 [1,5]->(器用度 or 知力) | [4,4]->(生命力) | [6,4]->(精神力 or 生命力) | [3,4]->(筋力 or 生命力) | [2,3]->(敏捷度 or 筋力) | [2,3]->(敏捷度 or 筋力) | [4,3]->(生命力 or 筋力) | [3,2]->(筋力 or 敏捷度) | [4,3]->(生命力 or 筋力) | [4,5]->(生命力 or 知力) | [2,5]->(敏捷度 or 知力) | [2,3]->(敏捷度 or 筋力) | [2,1]->(敏捷度 or 器用度)

other

GM

また蛮族だ!また蛮族だ!

other

参仮

ラミャー

other

ラミアビブリオマンサー

いったんできた

other

マルファ

キャラ悩んだけどこれでー

other

マルファ

起きたのでまとめ
ビブリオ/セージ7よ

other

GM

エクソシスター、ラミアだった!?

other

GM

映ってない下半身に無限大の可能性

other

GM

>代わりにて囀る喉
細かいですがこれはタイラントクリプト115の“代わりて囀る喉”ですね
>魔晶石[5]*16
アイテム欄に反映させておくとよよいです
>応急行使枠
意図的に取得してないでいいですか?魔法がたけえので取得してないパターンと忘れてるパターンがありそうですねこれ

other

[noname]

代わりてソシャゲの周回する嘴もくれ

other

GM

ソシャゲで自動失敗するシチュエーションってなんなんですか

other

[noname]

ファンブルしなくても代行してくれるだけでいいよ

other

GM

甘えるなァ!!

other

マルファ

おっとと
名前の違いはいけないわね

other

マルファ

応急だけど……そうね

other

マルファ

たかい。

other

マルファ

応急は補助みたいな小回りの利くのもないし
まぁいいかなって

other

[noname]

ばぶー
埋まってるばぶ?

other

マルファ

>募集人数 4人まで

other

[noname]

1つ…2つ…たくさん!

other

[noname]

おれに代わりていい感じのキャラシ作ってくれる嘴があると聞いて

other

GM

other

アルメス

other

チチリ

other

チチリ

アタシにしたよ!
よろしくね!つよつよお兄姉さんたち!

other

アルメス

来たねぇ~ チチリちゃん

other

チチリ

さて種族をどれに当てはめるか……やっぱりナイトメア…?

other

チチリ

前にやった時魔法が大量にあって把握しきれなかった思い出があるから初心者らしく前衛キャラにしたよ〜

other

アルメス

実際魔法はやれる事が多い!ましてやLV7帯だとよりそうだね~

other

アルメス

サプリの量にもよるけど、基本はナイトメアがオススメだねェ
ミノタウロスのウィークリングとかもあるけど……これも普通に使えるとは言え一応蛮族だし

other

チチリ

色々サイトを見た所追加種族が載ってるらしいアーケインレリックやバルバロスレイジはないんだよね〜
アウトロープロファイルはギリある

other

アルメス

あ~アウトロープロファイルブックあるならいちおーいけるね?

other

チチリ

角持ちドラフとしてやはりナイトメアか
さぁルルブとにらめっこ

other

チチリ

other

アルメス

それにもウィークリングは乗ってるから…
とは言え、(シナリオ中がっつり触れるかはさておき)ガチガチの非差別種族、しかも同族からも差別を受ける立場ではあるので注意だね

other

[noname]

リカントも一応角ありにできる

other

アルメス

アー、そだね
とは言えアーケインレリック無いと肉食獣扱いで角持ちの動物…って言う事になる

other

チチリ

朝凪世界?

other

アルメス

(若干否定しきれない顔)

other

チチリ

げふんげふん
まぁナイトメアかな〜種族特徴としてドワーフでもいいけど

other

[noname]

あとは見た目的にこの世界だとそういう髪飾りですと言い張るという手が

other

チチリ

なるほど!

other

アルメス

IQ280 それもアリだねェ

other

チチリ

まぁでも蛮族お兄姉さんたちに囲まれそうだし角持ちの方が溶け込む意味でやりやすそう〜?

other

アルメス

ワハハ!気付いたらこんな事になっちまったしね!

other

チチリ

追加サプリ種族の作成練習に単発は持ってこいだしね!アタシに追加サプリをステマするんだ

other

アルメス


other

アルメス

何か俺のデータで種族以外サプハラ要素あったかなァ~と思ったけど
そういやナチュラルにダクハン入れてたや ワハハ!
なのでこの解説しとくよ~ん

other

[noname]

じゃあステマする

other

アルメス

ダクハン、正式名称ダークハンター!簡単に言うとHPを消費してつよつよ効果を得る技能だ!
エンハンサーとかの延長線上だねェ
僕ァ敵の回避-1、自他問わず1体のダメ-2、探索技能いろいろ+1が出来ますよん
こうして書くとシンプルだ!

other

アルメス

other

[noname]

盤面に出てるマルファが変身した姿であるエクソシスターカルマエルは冗談抜きで最近のソシャゲみたいなおっぱいしててすごいよ

other

[noname]

ステマ終わり

other

アルメス


 お

other

アルメス

うわでっか

other

チチリ

へ〜!お兄さんの原作で言うとシャドバのナイトメアだね

other

チチリ

でかい
チモク

other

アルメス

そだね~、ナイトメアっぽい効果だ
マ!かなり強いので取り得取り得!ってワケ
僕ァ今回マルアクでじこさいせいできるしね~

other

チチリ

これキャラシ作成にアカウント登録するやつだな?

other

アルメス

アー、そだね
このサイト使うならアカウント必要

other

チチリ

りょーかいりょーかい
アカウント名はホーキンスでいいか…

other

アルメス

あとこのサイトは版権絵はNGだから気を付けてネー
……普通どのサイトでもNGだけどね!

other

マルファ

あら!よろしくねチチリちゃん

other

チチリ

つよつよマルファさんよろしくね〜!

other

マルファ

うふ
確かに実装当時は強かったけど今は時代に取り残され気味…………

other

マルファ

前衛はよろしく頼むわね?

other

チチリ

まずい何か踏んだ
そ、そんなことないよ…!

other

チチリ

つよつよチチリちゃんに任せて〜
今からステータス作るけど

other

マルファ

ところでどこの子?
アトリエ?

other

チチリ

グランブルーファンタジーだよ!

other

マルファ

グラブル!なるほどねぇ

other

アルメス

僕と同じくサイゲの子って訳!

other

マルファ

KONAMIは劣勢というわけね…

other

マルファ

負けないわよ…!(TCG対抗並感)

other

GM

卓デーでした~いろいろありがとうです

other

GM

キャラメイクでご相談があればなんでもどうぞ

other

チチリ

おつかれ〜!
フェンサーで両手斧って持てるのかな?筋力的に
そもそも二刀の斧って持てる?

other

チチリ

1H両の斧ってなんだ…2個買えば両手持ちできるのかな…?

other

チチリ

あとナイトメアは魔法剣士向けと見たんだけど前衛を張るならどんな戦い方になるのかな
自分にバフ掛けて殴る?

other

GM

順を追って説明しますね

other

GM

まず両手に武器を持ってそれぞれで攻撃するためには《両手利き》(基本Ⅰ283)の戦闘特技が必要です

other

GM

1H両については基本Ⅰの298ですね
片手持ちと両手持ちを切り替えられる武器のことで、どう持つかで威力が異なります
1H両を片手持ちで2本の手に持つことは可能です
ただしフェンサーは筋力に制限があるため注意です 基本Ⅰ92ですね
両手の重量合わせて必筋の半分じゃなきゃいけない訳ではないです、縛りは武器ごとに別です

other

GM

ナイトメアが魔法戦士向きなのは種族特徴の異貌により金属鎧を装備しやすいことと物理ダメ魔法ダメ両方にバフをかけられるからです
本来金属鎧を装備していると多くの魔法でペナルティがあるのですがナイトメアはそれを無視できるので、硬さと魔法行使を両立できます

other

GM

ただし、基本的なルールとして、通常移動(普通に走って移動すること。前衛は通常移動で敵に近づく必要あり)した手番では魔法行使はできません。基本Ⅰ173の通り制限移動した手番でのみ魔法行使ができます。
色々制約があるので注意です。

other

GM

魔法戦士の戦い方はいろいろですね
まず《マルチアクション》《魔力撃》のどちらかの戦闘特技を軸にします
マルチアクションの場合は武器攻撃と魔法行使を同時にできるようになるので、例えばソーサラーの魔法戦士は武器攻撃と【ブラスト】を1体に集中させてダメージ稼げたりしますし、プリーストの魔法戦士は攻撃しながら回復やバフを適宜撒くことができます アルメスさんは後者です

other

チチリ

うわ!ありがとう!
魔法行使手番があるなら分身したいけどやれそうなのが説明文を見ると真語魔法のブリンクくらい?操霊魔法には色々あるけど人形使ってるからなぁ…

other

チチリ

それより初心者で魔法まで使うの難しいし魔力撃にするか…?ナイトメアの種族特徴無駄になっちゃうかな

ダイス

チチリ

x3 2d6+2d6+1d6+1d6+2d6+2d6 ナイトメア(ドワーフ)/軽戦士 #1
(2D6+2D6+1D6+1D6+2D6+2D6) > 3[1,2]+5[3,2]+4[4]+3[3]+6[5,1]+7[1,6] > 28

#2
(2D6+2D6+1D6+1D6+2D6+2D6) > 6[5,1]+9[5,4]+6[6]+2[2]+9[3,6]+4[1,3] > 36

#3
(2D6+2D6+1D6+1D6+2D6+2D6) > 4[1,3]+3[2,1]+5[5]+5[5]+12[6,6]+7[4,3] > 36

other

りか

すんませんやっぱり種族変えていいすか

other

チチリ

ナイトメアC(筋力)ダイス1dなんだ…
いいんじゃないかなGMじゃないけど

ダイス

チチリ

敏捷と筋力高め精神力低め
2番目だよ!

ダイス

チチリ

Gr13 [3,3]->(筋力) | [1,2]->(器用度 or 敏捷度) | [6,4]->(精神力 or 生命力) | [1,1]->(器用度) | [5,5]->(知力) | [6,2]->(精神力 or 敏捷度) | [6,5]->(精神力 or 知力) | [3,2]->(筋力 or 敏捷度) | [6,5]->(精神力 or 知力) | [2,6]->(敏捷度 or 精神力) | [2,1]->(敏捷度 or 器用度) | [3,1]->(筋力 or 器用度) | [6,4]->(精神力 or 生命力)

other

チチリ

あぁ基礎能力値の方が体高めにされてるからか

other

GM

>すんませんやっぱり種族変えていいすか
いいよ~

other

GM

>ナイトメアの種族特徴無駄になっちゃうかな
そこはあんまり拘んなくてもいいかも
ルルブⅡ38のダメージバフとかは残ってますし

other

GM

初心シャンなら確かに魔力撃型のがいいかも
経験点足りるかな…

other

チチリ

点穴をついたりマッサージが得意なキャラなのでC値を低くしながら…それに加えて連撃ができたらなお良し
そんな前衛を目指そう
なるほどルルブⅡに6レベル以降のバフが!

other

チチリ

C値を低くするなら斧じゃないほうがいいのではないのという疑念が…?

other

GM

剣を斧と言い張ってもいいですよ

other

チチリ

ふむむ〜
とりあえず(語彙は)メスガキとして挑発攻撃は取る

other

チチリ

魔力撃も挑発攻撃も必殺攻撃も取ると宣言特技だらけで技能使えない…?

other

チチリ

そもそも武器習熟スキルがなきゃ良い武器が使えない…と!

other

GM

OCL

other

チチリ

チームバランスも考えると挑発攻撃じゃなくて必殺攻撃に注力した方がいいかな
両利きで攻撃回数稼いでC値を低めて…

other

アルメス

挑発攻撃がちょっと初心者向けではない性能なのもあるので、専業特化した方が良いかもねェ

other

アルメス

強くはあるんだけどね

other

りか

ほんとダメージ出ないんだよな。

other

りか

PC一人がダメージ与える事をほぼ放棄するというのをどう見るかなんだよな

ダイス

りか

えーでは

ダイス

りか

よし
ルーンフォークの学者生まれにしましょう

ダイス

りか

x3 2d+1d+2d+2d+2d+1d #1
(2D6+1D6+2D6+2D6+2D6+1D6) > 4[1,3]+4[4]+6[4,2]+8[5,3]+7[2,5]+2[2] > 31

#2
(2D6+1D6+2D6+2D6+2D6+1D6) > 9[5,4]+4[4]+7[4,3]+7[1,6]+9[5,4]+4[4] > 40

#3
(2D6+1D6+2D6+2D6+2D6+1D6) > 3[1,2]+4[4]+7[1,6]+7[2,5]+7[4,3]+1[1] > 29

ダイス

りか

なかなか

ダイス

りか

2番めの奴で

ダイス

りか

Gr13 [5,6]->(知力 or 精神力) | [4,2]->(生命力 or 敏捷度) | [5,4]->(知力 or 生命力) | [5,1]->(知力 or 器用度) | [1,2]->(器用度 or 敏捷度) | [4,2]->(生命力 or 敏捷度) | [2,6]->(敏捷度 or 精神力) | [5,4]->(知力 or 生命力) | [3,4]->(筋力 or 生命力) | [3,2]->(筋力 or 敏捷度) | [6,4]->(精神力 or 生命力) | [4,4]->(生命力) | [6,2]->(精神力 or 敏捷度)

ダイス

りか

5,4,5,5,2,4,6,5,4,3,6,4,6

other

GM

きたか…学者ィ

other

オアシス

細部は後で詰めますがこんな感じですかね
よろしくお願いします

other

GM

よろしくお願いしまーす

other

GM

ああだいたい理解しました

other

GM

魔法使い2人が今から恐ろしいですがまあいいでしょう

other

GM

私の今の所感はスカウトが薄いかなといったところです

other

オアシス

滅相もないですこのように知力B3しかありませんし

other

GM

>小王の頭輪
いいですよね…

other

オアシス

滅相もないですこのようにたかがセーフティメットと同じ額の装飾品ですし

other

GM

メットも強いだろアホンダラ

other

オアシス

強いんですけどこう

other

オアシス

頭枠と金が余ったからじゃあ付けるかと言われると微妙な塩梅

other

オアシス

あとマルファさん言わんとする事は分かるんですが知力補正4って書き方はなんか違う気がします

other

GM

専用化の+2ですから秘奥のときだけ知力B5のはずですね

other

GM

なんか入力スぺースあったような

other

GM

まずいGM視点だと逆に試しづらい

other

オアシス

専用化のとこにチェックマーク付けれますね
知力28だと補正値もそれで上がる

other

GM

なるほどな
だそうですので直してください。(丸投げ)

other

GM

あとオアシスさんもたぶんもるがな前提が抜けて…る?

other

GM

それ以外は大丈夫そうです

other

オアシス

ああ、それはあとで買っておきます

other

GM

はーい

other

マルファ

とと
確かにそっか
修正ー

other

オアシス

ちなみに私の元ネタ分かる人居たらすごいですよ

other

マルファ

え~~~~~!

other

マルファ

わかんない♡

other

アルメス

ちょいと持ち物修正~
草より石にしとこっと

other

オアシス

あとスカウト足りなそうなら、生まれ変えて良ければスカウトになりますよ敏捷低いですが

other

[noname]

おれじゃない?

other

[noname]

あいつがやった?

other

チチリ

経験点余ったらアタシがスカウトになるよ〜

other

チチリ

ちょっと色々調べて作成中……
フェンサーで投擲でもないソード両手利き……無理じゃない?

other

チチリ

なので魔力撃両手利きで固定値を狙う…これグラップラーとかの下位互換って話が…?
必殺攻撃両手利き……命中値が低すぎる……とか考えて難航中……

other

オアシス

イメージ優先で組んだ場合必殺両手利きは誰もが憧れる部類になると思われます

other

オアシス

弱いです!

other

オアシス

というか片手武器がほんと威力出ないんですよね

other

オアシス

サプリがあればバトルダンサーというのをオススメするんですが
というかこの技能はサプリが無くても口で説明するだけで概要を説明できるので無くても良さそうという説が?

other

GM

ピアシングとかいいすよ
と言おうとしたけど…

other

GM

わかりやすく火力を出したり斧二刀流したいならファイターがいいですね

other

オアシス

とはいえ恐らく求めてるビジュアルと違うんですよね!

other

GM

なるほろな

other

オアシス

なんせ斧二刀流はビジュアルが蛮族(広義)すぎます!

other

マルファ

スカウト不足?
敏捷ならそこそこあるからセージ切り替えてもいいわよ

other

GM

まずい大気爆発がファストアクションで襲い掛かって来る

other

GM

まあ調整効きそうなのでチチリさんはせっかくですし好きに組んでええのんです

other

チチリ

参加2回目でわざわざ玄人向けの上級戦闘に突っ込んできたくせにGMさんに調整させてしまうなんて申し訳ないぃぃい……!
強さ面でも納得できるビルドをなんとか…考える…!

other

チチリ

アタシはダイス狂いの振り出し大好きチチリちゃんなのでC値に目を惹かれるけど……!点穴を突く術を使う原作キャラ的に惹かれるけど……技能枠が足りない…!

other

GM

お前なら…いい

other

GM

>ダイス狂いの振り出し大好きチチリちゃん
この欲望を満たすのであればやはりフェンサーになった上でクリティカルに関するものをすべて盛るビルドをお勧めします、教えることができます
ただし両手利きは推奨できなくなります

other

GM

あと当然ですが超ギャンブルになります

other

GM

両手利きで、なおかつそれなりにクリティカルに期待したい場合は
フェンサーで〈ピラー〉(スピアA)か〈ピアシング〉(ソードS)あたりを持つのがいいです

other

GM

上に挙げた武器は軽くてC値が低めなのでフェンサーでも苦しくないです
ただキャラ再現する場合は別に斧持ってもいいと思います

other

チチリ

キャラ再現にこだわって足を引っ張るのも…と思うので…ファイターで考えて作ってみるか!

other

GM

わかりました
先に言っておきますが足引っ張るとかはあんまり過剰に考えんでもええのんですよ

other

GM

ファイターでやるなら両手利きと武器習熟A〜Sをベースに重めの片手斧を2本がいいですね

other

GM

と思ったけどアックスお前1H少ねえなあ

ダイス

オアシス

ABT かーす アビスカース表(44) > 「足絡みの」 携行時 戦闘中の手番開始時に1dし、出目が「1」ならその場で即座に転倒する。手番中には起き上がれない。

ダイス

オアシス

やば

ダイス

オアシス

ABT ドジっ子というレベルじゃない アビスカース表(66) > 「のろまな」 携行時 戦闘開始処理の「戦闘準備」をいっさい行えなくなる。

ダイス

オアシス

うーん…… まあいいか

other

オアシス

こっそり色々修正

other

チチリ

両手利きの場合は盾持てない…よね?

other

チチリ

ウェポンホルダーがあれば持てはするけど攻撃の主動作前に付け替えだからほぼ意味ないのかな

other

チチリ

今のところの奴をコマで作った〜!
余った経験点500の使い道が思いつかない

other

チチリ

スマルティエがあと1個あればボーナス上がるんだけど…韋駄天ブーツとかよりスマルティエにした方が良いのかな?

other

GM

>両手利きの場合は盾持てない…よね?
教えます

other

GM

>ウェポンホルダーがあれば持てはするけど攻撃の主動作前に付け替えだからほぼ意味ないのかな
そういうことになりますね
盾を持った状態で戦闘を始めることはできるけどどのみち敵の行動時には両手に武器持った状態になります

other

GM

で、キャラシを見ますね~

other

アルメス

500点は~
アルケミストをLV1で取って賦術何か取るのが一番手っ取り早いかも?

other

アルメス

その他がスマルティエ(手)っぽいから…そこにアルケミーキット持てると思うしね

other

GM

装飾品に創意工夫が感じられる

other

アルメス

てかあれか、銀鈴あるからそこにアルケミーキット下げるのも手か

other

GM

はい。今の状態だとせっかくのその他枠が1つ分空いてると思いますね

other

GM

私ならアルケミストLV1でとって空いてるその他枠にアルケミーキット
クリティカルレイを取得して必殺攻撃Ⅱを乗せる方の回転に賭けてみるとかになりますか

other

GM

ヴォーパルウェポンはオアシスさんに貰っちゃってください

other

アルメス

受けるタイプのファイターだからヒールスプレーでもいいかもネ!

other

アルメス

攻めのクリレイ、守りのヒースプって感じ~
お好きな方で!

other

GM

あと武器はフランベルジュ×2に更新できる気がします(形状に拘りなさそうなので)

other

GM

……経験点が少ない気がします

other

GM

作成レギュのところに経験点3,000ってデフォルトで入ってると思うんですけど
ここに+20,000して23,000……でいいと思います
あるいは下の方のセッション履歴の方に追加するとかですね

other

GM

2000というのはおそらくルルブの”初期経験点2000点”を見たのだと思います
これに初期所有技能を合わせて3000点なんですよねスタートは

other

GM

てことで残り振ってみてください~

other

チチリ

なるほど初期所有技能にファイターがあるから+1000ってことだね!

other

チチリ

盾の諸々答えてくれて感謝!
アルケミストも了解〜!マテリアルカードとか難しそうで二の足を踏んでいた

other

チチリ

フランベルジュは1H両だから付けられないらしいと基本1の説明文にあった あと必筋23で両手利きは20以下しか付けられなくて…
スマルティエ(手)はRP的なやつで……フレーバーでつけといていい?

other

GM

🌈

other

GM

フレーバーでつけるのはなんでもええのんです

other

GM

20制限あったワン……

other

チチリ

やったー!
1000点増えたからアルケミスト2にしてヒールミストもクリティカルレイも取れる!

other

チチリ

改めてこれでよし!なはず!
みんな相談に乗ってくれてありがとう!

other

マルファ

おお~!

other

オアシス

おめでとうございま~す!

other

チチリ

うわ!
次は上級戦闘のルールを確認しようか…

other

GM

ヨシですね
あとは火曜よろしくです

other

[noname]

起きて…今日だよ…

other

GM

うわあびっくりした

other

GM

こないだ終わったSWキャンペが終わった後もなぜかリマインドァーがいてこわいんですよね

other

マルファ

おお

other

アルメス

こわァ~

other

GM

ウェーイ

other

アルメス

ウェーイ!

other

チチリ

ウェーイ!!

other

マルファ

ウェ~イ

other

チチリ

質問です!攻撃の命中とかダメージ算出は大体の場合チャパレのやつそのまま振ればいいですか!

other

GM

教える
それに適宜バフデバフを受けたら+1とか-1とか追記して振ってください

other

GM

ダイスタブで好きにテストはしていいですよ

other

アルメス

ああ。(クリレイ処理とかはちょっとややこしいけど概ねそうだよォ)

other

アルメス

今回とかはマッスルベアーとかも無いしね

other

チチリ

はーい!
チャパレの英数字の意味が分からなかったから助かった…

ダイス

チチリ

2d+10+0 命中力/スティールブレイド1H (2D6+10+0) > 8[5,3]+10+0 > 18

other

チチリ

名誉点余ってたし防具専用化とかしたほうが良かった説

ダイス

チチリ

k19[(10+0)]+12+0$+0#0 ダメージ/スティールブレイド1H KeyNo.19c[10]+12 > 2D:[6,1]=7 > 5+12 > 17

other

マルファ

今からしていいんじゃない?

other

GM

ああ。

other

チチリ

間に合え〜〜!

other

[noname]

おはようさぎ

ダイス

アルメス

ここでクリレイの時はどこ弄ればええねん!って補足しとくね~

ダイス

アルメス

クリレイの時は駒の中に「クリレイ」ってステータスが入っているので、そこに1とか2とか入れてネ

ダイス

アルメス

使ったら0に直すのを忘れずに~

other

オアシス

おはようございまーす!

other

GM

こんばんワシミミズク

other

アルメス

はろうなぎ~

ダイス

GM

まあ振る時に再度

ダイス

GM

てか今テストしてみてもいいですよ

other

チチリ

間に合った
蒲焼き

ダイス

GM

・ダイス目の修正(運命変転やクリティカルレイ、魔女の火用)
 末尾に「$修正値」でダイス目に修正がかかります。
 $+1と修正表記ならダイス目に+修正、$9のように固定値ならダイス目をその出目に差し替え。
 $~+1とチルダを追加して記述することで、出目10以下の場合のみダイス目に+修正(魔女の火用)
 クリティカルした場合でも固定値や修正値の適用は最初の一回だけです。
 例)K20$+1   K10+5$9   k10-5@9$+2   k10[9]+10$9   k20+6$~+1

other

[noname]

うなぎ殺されちゃった

ダイス

チチリ

なるほど
そうだマテリアルカードもステータスにしなきゃ

other

オアシス

絶滅しそうなので大切に食べましょー!

ダイス

チチリ

k19[(10+0)]+12+0$+2#0 ダメージ/スティールブレイド1H クリレイ2 KeyNo.19c[10]m[+2]+12 > 2D:[6,2 6,1]=10,7 > 7,5+12 > 1回転 > 24

ダイス

アルメス

おお~回ったァ

ダイス

GM

・ダイス目の修正(必殺攻撃用)
 「#修正値」でダイス目に修正がかかります。
 クリティカルした場合でも修正値の適用は継続されます。
 例)K20#1   k10-5

ダイス

GM

必殺攻撃Ⅱのときの修正はこちらを教えます

other

[noname]

食べないでください

ダイス

GM

k19[(10+0)]+12+0$+2#1 ダメージ/スティールブレイド1H ややこしいですが最初の1撃はこうなるはず KeyNo.19c[10]m[+2]a[+1]+12 > 2D:[2,1]=6 > 4+12 > 16

other

GM

other

オアシス

ダイス

チチリ

#XのXを1にすればいいんだね!

other

マルファ

!!

other

チチリ

other

アルメス

ダイス

GM

オシエ

ダイス

チチリ

ルシファー

other

other

マルファ

虚無

other

GM

揃ってよかったァ~
では早速始めますよ

other

GM

上級戦闘メインなので導入してなんやかんやあってそのままボス突入です

main

GM

教えてください

main

アルメス

教えるよォ~

main

チチリ

教えるよ〜〜!!

other

チチリ

なんやかんや

main

オアシス

教えますよ~!

main

マルファ

教えるわ

main

GM

では出航だァ~~~~~~~~~~~~~!!!

main

アルメス

しゅっこ~~う

main

オアシス

出航ですよ~~~~~!

main

チチリ

出航だァ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!!!!!!!!!

main

マルファ

出航~~~~~~~!!!

main

GM

main

GM

main

GM

ではアルフレイム大陸西部のドーデン地方
農作の拠点たるマグノア草原国にて

main

GM

あなたたちはとある依頼のために
この国のギルドからお呼びがかかりました

main

ギルドマスター

「やあやあ よく来てくれましたね」
てめェらも来いです

other

アルメス

ドーデン地方は基本Ⅱが詳しいねェ
ここの特徴は鉄道が敷かれてる事だ!

other

ギルドマスター

ああ。

other

オアシス

またミマモハラなのですか!?

other

ギルドマスター

1d100 また度 (1D100) > 69

other

[noname]

起きて…今日だよ…

main

アルメス

「やっほ~。今日も今日とてかわいいネ~ギルマスちゃん!」

other

マルファ

おお

main

オアシス

「はい! お呼びでしょうか!」
「あ皆さん、冷たいドリンクをどうぞ!」テキパキ配っていく

main

チチリ

「こんにちはっ!」
「つよつよチチリちゃんにどんな依頼かな〜?」

other

ギルドマスター

リマインドァー、いた!?

main

マルファ

「どうもこんにちは」
「何か御用かしら?」

other

アルメス

リマインドァー、どこにでもいる

main

チチリ

「あ!ありがとうお姉さん!」
冷たいドリンクをもらう

main

ギルドマスター

「褒めてもお料理しか出せませんよ~」
緩い雰囲気だがどこか危ないマスターはにこにこしてます

other

マルファ

おお

main

ギルドマスター

「依頼ですね依頼」

other

オアシス

カードファイト!!ヴァンガード
トライアルデッキ「黄金の機兵」好評発売中!

main

アルメス

「そのお料理も絶品だからぁ~、と」
「オシゴトね」

other

チチリ

ヴァンガードァーだ!

other

ギルドマスター

なるほどヴァンガのキャラだったのか

other

[noname]

当時は遊戯王煽りが湧いてたのを思い出す

main

チチリ

(こ、こわぁい……お、怖気付いちゃダメ!)
(新米冒険者は舐められたら終わりと誰かが言っていた!)

main

ギルドマスター

「あなたたちの実力を見込んで少し重要度の高い依頼を……」
「どうぞ」

other

マルファ

煽り…?バキバキ

main

ギルドマスター

マスターが声をかけると
隅に座っていた女性がやってくる

main

マルファ

「あら」

other

チチリ

当時…?バキバキ

main

女商人ハーヴェスタ

一目見てガメルに恵まれていそうな見た目

main

女商人ハーヴェスタ

「ごきげんよう」
「わたくしが依頼人ですわ」

other

オアシス

おお

main

アルメス

「おや、麗しいお嬢さん!」
「態々遥々御機嫌ようだねェ」

other

女商人ハーヴェスタ

カードゲームのキャラばっかりですのねここ

other

[noname]

池っち店長…?バキバキ

main

オアシス

「よろしくお願いします!」
「キンキンに冷えたソーダをどうぞ!」

other

チチリ

私以外カード!

main

女商人ハーヴェスタ

「あら、どうもありがとう。いただきますわね」
ぐびっ!
「しゅわしゅわですわ」

main

チチリ

「よろしくおねがいします!」
「おお〜……きらびやか…」

main

マルファ

「はじめまして、何かお困りごと?」

other

アルメス

グランブルーファンタジーTCG…お前は今どこで戦っている…

other

オアシス

ぶっちゃけマルファさんとアルメスさん見て合わせに行った感じですね!

main

女商人ハーヴェスタ

扇を自分に向けて仰ぎながら、依頼人は話し始める

other

アルメス

なるほどな

main

女商人ハーヴェスタ

「私、キングスレイ鉄鋼共和国を拠点に商人をしております」
「ハーヴェスタと申しますわ。以後お見知りおきを」

other

チチリ

アタシもシャドバに実装されるかも知れない

main

GM

キングスレイ鉄鋼共和国はざっくりいうとドーデンで一番力のある国であり、鉄道を敷いているのもこの国です
その首都のキングスフォールが、マグノア草原国から西方に鉄道で繋がっています

main

オアシス

「鉄道の方ですか!」
「鉄道内の車両販売員とかも憧れちゃうな~」

other

マルファ

おお……
カードに封印された仲間なのね

main

チチリ

「キングス…レイ」
「ははぁ〜〜………」
わかっている振り

main

マルファ

「鉄道、ね」
「乗ったことはないけどなんか好きよ」
パワーがありそうだし、という顔

other

チチリ

最近田舎から出てきました
知識は大体PLと一緒

main

GM

流石にドーデンで生きてたら乗ってる気もしますがマルファは蛮族なので最近来た説濃厚に

other

女商人ハーヴェスタ

このおのぼりさんが…!

main

アルメス

「おわ~、大都会じゃぁん。ヤリテの商人さんなんだ」
「……てことは、流通関係か~?それともお客さん関係かなぁ?」

other

女商人ハーヴェスタ

都会の沼に沈めて差し上げますわよ

other

チチリ

たすけてー!美味しい甘味処に連れて行かれるー!

main

女商人ハーヴェスタ

「すこぉし恥ずかしいことなのですが」
「私をキングスフォールまで護送してほしいのですわ」

main

ギルドマスター

「彼女、もちろん護衛を伴ってこの国に商談に来たんだけどね」

other

アルメス

ドーデンはねぇ~
何が強いって、陸路が強い上で水関係が強いハーヴェス近くまで交通網を発達させている所なんだよね

main

マルファ

「ははぁ」

other

オアシス

線路の上に魔物や魔域が湧いたりするので気苦労は耐えないようですが!

main

ギルドマスター

「その護衛さんが急病だとか妹の結婚式だとか母方の叔父が危篤だとかで急に帰っちゃってね」

other

アルメス

そうなんだよねぇ~
中々上手くはいかないネ でも豊かな地方のひとつでは確実にある

main

アルメス

「あらら」

main

女商人ハーヴェスタ

「わたくしが商談に時間をかけすぎましたわ……なにぶん大きな仕事でしたもので」

other

チチリ

へ〜!豊かじゃない地方は…

main

マルファ

「その欠員を埋めるって事ね」

other

オアシス

そりゃもちろん

main

マルファ

「とはいえ、それでこのメンツ…」
「そんなに危険なルート選択なの?」

other

オアシス

ダイケホーン!!

other

マルファ

へ~!

main

ギルドマスター

「いえ、ごく普通に魔導列車に乗ってキングスフォールまでついていってあげてください」

main

オアシス

「はれ?普通に乗ってけばいいんじゃないですか?」

main

チチリ

「一緒に乗るだけでいいの〜?」

main

ギルドマスター

「ええ。ですからあなたたちの存在は保険のようなものです」

main

ギルドマスター

「報酬もしっかり支払うと言っていますし……おいくらでしたっけ?」

main

女商人ハーヴェスタ

「1人頭6,000Gでいかほどかしら」

main

アルメス

「何かあったらコトなくらい、すごぉい商人さんってコト…………え?」

main

オアシス

「わぁ太っ腹!」

main

アルメス

「まぁじ?」

main

女商人ハーヴェスタ

「あら」

main

女商人ハーヴェスタ

「少なかったかしら……」

main

チチリ

「乗るだけで!?」

main

マルファ

「……太っ腹ねえ」

main

ギルドマスター

「価格破壊はやめてね。」

main

アルメス

「いやそんなそんなァ、僕ァとんと遠い世界の額だったもので」

main

オアシス

「ドリンク販売のアルバイト報酬の何倍ぐらいですかね~」

main

チチリ

「宿屋一泊が10ガメルくらいで……600泊!?」

main

女商人ハーヴェスタ

「もうすこしいい宿泊まってもよろしくてよお嬢さん」
「……冒険者にとやかく言うのや野暮でしたか」

other

オアシス

1d4048900000 適正報酬 (1D4048900000) > 0

other

オアシス

🌈

main

女商人ハーヴェスタ

「では、受けてくださいます?」

other

女商人ハーヴェスタ

🌈

main

マルファ

「ま、まぁ……」
「貰っていいならともかく、さすがに公正な値段の査定はされた方がいいと思うけど」

main

マルファ

「受けるわ、せっかくの話だしね」

main

オアシス

「ギルドマスター! この報酬で受けるのはいいんでしょうか!」

main

アルメス

「マ!僕ァ上手い話ってのが大好きだ!受けるよ受けるよ、ギルマスちゃんが良い、と言うのならね」

main

チチリ

「ももも……ごほん」
「もちろん!つよつよチチリちゃんに任せて〜!」
つんのめるのを抑えて、笑顔で

other

アルメス

🌈

main

ギルドマスター

「これ以上釣りあげるとかはなしで。受けることはOKです」

other

チチリ

🌈

main

アルメス

「OKサインきたァ~、では受けます」

main

ギルドマスター

「いやはや、それにしても豪快なガメルの使い方です。商談もどんぶり勘定だったのでは?例の、レオンダールの……」

main

女商人ハーヴェスタ

「否定はしませんわ。でも妥協できないところですから」

main

女商人ハーヴェスタ

「では、早速出立いたしましょうか?時はガメルなり、ですわ~」

main

オアシス

「分かりました!そういう事であれば!」

main

マルファ

「了解よ」
「ちゃんと本も支度しててよかったわ」

other

アルメス

ちなみにィ~
適正報酬のだいたい…+1~2LVくらいだから相当、だねェ!

other

アルメス

僕ァ戦々恐々だ

other

女商人ハーヴェスタ

護ってくださいまし~~~

main

チチリ

「は〜い!」
「報酬もお高いし…しかも列車にまで乗れる!ふふ〜ん♪」楽しげ

main

GM

あとオアシスは唐突になんかやることがあるような気がしてきました

other

チチリ

>上級戦闘

main

オアシス

main

GM

あるいは顔見知りなのですでにやってるかもしれません
どう見えるかだ

other

マルファ

上級の…戦闘!

main

アルメス

描いた人や描ける人しか消せないあの……

main

オアシス

!!

main

オアシス

「あ!そうだ皆さん、身につけてる物の中で壊れないものかつ価値の低そうな物を私に貸して下さい!」

main

オアシス

「「ロッセリーニの魔導筆」で印を描きますよ~!」

other

オアシス

ちなみにこれは衣類とか自己申告でいいです!

main

アルメス

「ああ、はァい。僕ァ基本どこに描かれても良いケド……流石に直書きしたら他の子に嫉妬されちゃうからね~」
「外套の裏地にお願いネ」

other

GM

これはオアシスの流派の前提に必要なものです

main

チチリ

「ロッセリーニの……?」
「ど、どういう……?」おそるおそる

main

ギルドマスター

「ほっぺたとかでもいいんじゃないですか?」
チチリにくすりと笑う

main

マルファ

「壊れないもの…?」
「うう~ん、私は特にないわね」
武器とか持ってないし

main

チチリ

「うぁ!からかいの気をギルマスから感じた!」

main

オアシス

「まあ衣類の布地の裏とかでもいいですよ!目立たないところならなんでも!」

main

オアシス

「剛の者は素肌に描いてる人も居ますけど…」

main

チチリ

(これから一緒に依頼をするお仲間さんだし受けなきゃ…)
「えぇとじゃあ……服の背中とか……」

main

アルメス

「むかーしむかしの大昔。モルガナンシンってトコロで開発された戦闘技法~だったよネ。魔法を友軍に効率的に伝達、発動させることができるすごーいヤツだ!」

main

マルファ

「まぁじゃあ、はい」
「腕輪とか?」

other

チチリ

服のお腹とか提案しようとしたけど胸が邪魔で書けそうになかったので断念

main

オアシス

「はーい!」きゅっきゅっと手慣れた様子で描いていく

main

オアシス

「おめでとうございます! こちらのマークを描かれた人は消費MP-1のサービスを受けられますよ!」
「私が!」

main

アルメス

「めでてえ~」

other

ギルドマスター

むほほ?

main

チチリ

「うぐおおおこしょばい……」背中に書かれながら
「なるほど〜?つよつよ物知りお兄さん!」

main

ギルドマスター

「よかったですねァ……!」

other

オアシス

この二人胸でかすぎ!

other

ギルドマスター

チチリがすげえ……

main

アルメス

「アハ~、色んなトコ旅する機会も多かったからさァ」

other

チチリ

これがドラフの力!

main

女商人ハーヴェスタ

「頼もしいですわね」
「よろしければ列車の中でもいろいろお話伺いたいですわ」

main

マルファ

「へ~……こういうのもあるのね」

other

マルファ

こういうの聞かれるとだが断るしたくなるけど(逆張り)

main

チチリ

「って貴方だけなんかい!」
オアシスに

other

女商人ハーヴェスタ

あーこれ蛮族ですの

other

アルメス

薄汚ぇ蛮族が…!

main

オアシス

「えへへ~ごめんなさい」
「でも私の負担が減れば結果的にパーティ全体が楽にはなりますから!」

other

アルメス

あーこれブーメランか

other

オアシス

おお

other

オアシス

情緒不安定?

other

アルメス

1d100 情緒不安定度 (1D100) > 78

main

チチリ

「も〜その分頼りにさせてもらっちゃうよ〜?」

other

アルメス

うぐっ…メンヘラだァ~~!!

other

チチリ

なやなや

main

マルファ

「できる工夫はしておくといいもの」
「何も起きないのが一番だけどね?」

main

アルメス

「ほいじゃ、他に準備無ければ~出発かな?」

main

女商人ハーヴェスタ

「乗車券の手配も済んでいますわ~~~」

main

チチリ

「アタシは準備特に思いつかないし…早めにハーヴェスタさんを送ってあげなきゃね!」

main

マルファ

「大丈夫よ、いきましょ」

main

女商人ハーヴェスタ

れっつご~ですわ~~~~~~~~~~~

main

GM

main

GM

other

オアシス

レリゴ~~~~~~~~~
レリゴ~~~~~~~~~~~~~~~

other

GM

カーン

other

アルメス

カーンカーンカカカカーン

other

アルメス

デーン

other

チチリ

イクゾー

other

マルファ

おお

other

アルメス

この曲ここまで聞くの久々でダメだった

other

アルメス

!?

main

GM

ということであなたは駅から魔動列車へと乗り込むことになりました

other

GM


other

アルメス

流れるような神社化

other

マルファ

ええ……

other

マルファ

こんなのあるんだ

main

車掌

「ご乗車いただき~まことにありがとうございます~」
「ありがとうございます~」

main

マルファ

「なんか勝負強そうな車掌さんね」

other

オアシス

神社は……偏在します!

main

チチリ

「わぁ〜!汽車!汽車だ!!」
目を輝かせている

main

車掌

「本魔動列車は~〇〇駅、XX駅を経由しまして~」
「終点はキングスフォールのターミナルとなります~」

main

オアシス

「戻れて良かったですね!何がとは言いませんけど!」

other

アルメス

いやー…

other

アルメス

オアシスちゃん「乗り物酔いの」引いてなくてよかったね

other

車掌

>戻れて良かった
別離エンドすき

other

オアシス

消え失せろ

main

チチリ

「?」
「乗口は…前から乗るんだっけ、後ろから乗るんだっけ…」

main

アルメス

「列車はいいねェ~、徒歩の旅もいいが」

main

女商人ハーヴェスタ

「こっちですわ、いらっしゃい」

main

女商人ハーヴェスタ

慣れた様子でチチリたちを招く

main

マルファ

「こうやって乗るのねぇ…」

main

オアシス

「そちらに参りまーす!」

main

チチリ

「ほぇ〜……横から乗るんだぁ……」

main

オアシス

「初めてだと驚いちゃいますよね!分かります!」

main

アルメス

「ドーデン名物、だもんね~」

main

チチリ

「うん!初めて見る物がいっぱいあって最近は毎日驚きだよ〜!」

main

女商人ハーヴェスタ

「くすっ。でも、この依頼を受けるくらいなのだから、貴女も手練れではなくって?ええと……チチリさん」

main

女商人ハーヴェスタ

「頼りにしてますわよ、みなさん」

main

車掌

「のりこみましたかね?」
「のりこみましたかね!」

main

チチリ

「もちろんアタシはつよつよ♥故郷から武者修行で出てきたばっかりだから実績は少ないけど……」
「護衛は任せて♥」

main

チチリ

「何もないのが一番なんだけどね!」

main

アルメス

「乗り込みましたよ~ん」
「全員見事に!」

main

マルファ

「ええ、何もなさ過ぎて落ち着かないくらい」

main

車掌

「それではドーデンの心臓、鋼鉄の都へ!」
「「出発進行~~~~~~~~~~~」」

other

チチリ

剣と魔法の世界観に列車ってよく登場する気がするけど最初はどこからなのか

main

オアシス

「お~~~~~~~」

main

チチリ

「お〜〜〜〜〜〜!」

main

車掌

魔晶石を動力とする列車が、けたたましく汽笛を鳴らす

main

アルメス

「お~~~!」

main

車掌

機関が稼働し
車輪を回す
ほどなくして巨大な鉄塊は騎獣をよせつけないスピードを出し始めた

main

マルファ

「お~」

main

オアシス

「いつもながら速いですね!」

main

チチリ

「す、すごい速い……!!」
すぐに過ぎていく窓の景色を見ている

main

女商人ハーヴェスタ

「どうやら列車に不慣れな様子の方もいらっしゃるようですわね」
「鉄道に関わるものとしてはほんのちょっぴり寂しいですわ。ドーデンのみなさんの未来をよりよくしたいんですの」

main

アルメス

「んま。ドーデンではかなり普及してるけど、外ではまだまだだからねぇ」
「僕ァ広く広く広まってほしいとは思ってはいるけれど」

main

チチリ

「うんうん、色んなところで乗れるようになればもっと遠くにも行けるじゃん!」

main

女商人ハーヴェスタ

「そうですわ!そうですわ!」

main

アルメス

「そー。それに多くの人にも知られる、触れられる」

main

アルメス

「すると皆楽になる!はっぴーはっぴー」

main

オアシス

「魔動機文明時代の人も愛用してたのも頷けますね~」

main

女商人ハーヴェスタ

「いずれは大陸の東側、全土まで」
「アルフレイムの血管であってほしいんですの」

main

マルファ

「維持管理が大変そうだけど、夢のある話ではあるわね」

main

チチリ

「つよつよな夢だね!応援するよ〜!」

main

女商人ハーヴェスタ

「うわ!ありがとうございますわ~」

main

女商人ハーヴェスタ

「マグノア草原国に来たのは、鉄道を広げるのに必要なまとまった物資確保のためですわ」
「敷くのは基本的に人族ですから。魔動列車に魔晶石が必要なように、人には麦が必要ですの」

main

女商人ハーヴェスタ

「ご存じかしら、最近、キングスフォールから西側の海で─────」

main

GM

ではここで異常感知判定/15

main

チチリ

知力Bのスカウト/レンジャー!

main

マルファ

2d6>=15 (2D6>=15) > 6[5,1] > 6 > 失敗

main

オアシス

2d ドリンク販売用ワーカロイドの力ー! (2D6) > 6[5,1] > 6

main

アルメス

2d+5+3>=15 うおー知力Bは3あるぜぇ? (2D6+5+3>=15) > 7[3,4]+5+3 > 15 > 成功

main

アルメス

あっぶね

main

GM

main

チチリ

2d+6+3 スカウト観察 スカウト技能6と知能B3だからこれかな? (2D6+6+3) > 5[2,3]+6+3 > 14

main

GM

チチリさんはチャパレにスカウト観察ってのがあるはず

main

GM

そうそれ
🌈

main

アルメス

🌈

main

チチリ

>=15忘れてた🌈

main

GM

では成功はアルメスさんのみ

main

GM

あなたたち4人はハーヴェスタと会話を続けていた
アルメスはふと外の風景に違和感を覚える

main

GM

ここはマグノア草原国
基本的に見晴らしのいい草原が続く地形だが……

main

アルメス

「…………」
サングラスをくい、と下げて少しだけ眉を顰める。

main

オアシス

「?」

main

マルファ

「あら」

main

チチリ

「アルメスさんどうかした〜?」

main

プレーリーデビル(枯)

ごろごろごろごろごろ……と

main

プレーリーデビル(枯)

枯草の塊のようなものが
魔動列車と……並走している

main

プレーリーデビル(枯)

1d100 (1D100) > 86

main

プレーリーデビル(枯)

その数、86個

other

チチリ

西部劇のやつ!

main

アルメス


main

チチリ

main

マルファ

おお

main

プレーリーデビル(枯)

それらは明らかに意思を持ったように、あなたたちの乗る車両についてきている
そもそもこの植物はこれほどまでに速度を出せるものだっただろうか?

other

マルファ

ハロ、ゲンキ
ハロ、ゲンキ

other

マルファ

なんかこれペーパーなマリオで見たな…

main

アルメス

「………ヤバいね。襲撃だ」

main

女商人ハーヴェスタ

「へ?」

main

女商人ハーヴェスタ

「ぞ、賊ですのっ?」

main

アルメス

「いや~、賊、……あと多分蛮族でもないかなー」
「運が悪かったな!こりゃ!」

main

オアシス

「敵襲ですか!?」

main

チチリ

「賊…?」
「人は見えないけど……というか列車に並走なんて…」

main

プレーリーデビル(枯)

そのうちの一つが飛び跳ねて
あなたたちのいる車両の窓にへばりつく!

main

女商人ハーヴェスタ

「きゃああ!?」

main

プレーリーデビル(枯)

凄まじい数の……植物型の魔物が
あっというまに列車を取り囲む

main

マルファ

「これは…」

main

チチリ

「ひゃああああああ!?」
「こ……これが敵ぃ!?」
一瞬驚いたがすぐに武器を取る

main

マルファ

「戦うのもいいけど、この数」

other

オアシス

モアモア~

main

マルファ

「列車、倒れない?大丈夫?」

main

車掌

「視界不良!視界不良!」
「落ち着けレールに沿えば運転はできる」
前方の車両からも車掌や乗客の叫び声が響く
他も同じ状況のようだ

main

アルメス

「まだ何とか~」
「ま、まだってだけで時間の問題かな」

main

プレーリーデビル(枯)

しかし彼らは張り付いているだけで
あなたたちに危害を加える様子はない……

main

マルファ

「どうする?列車を出て対処は可能そう?」

main

チチリ

「窓割って入ってくる……かな」
じっと睨みつけている

main

GM

陽の光が遮られ
車内はランタンの明かりのみが頼りになる

main

GM

しかしここで
あなたたちは真下から衝撃を受けることになる

main

アルメス

「うわ、真っく………っ!?」

main

  

「【プラントリグロウ】」

main

オアシス

「おばっ!」がっくん

main

GM

あなたたち5人の誰でもない声がどこからともなく響き

main

チチリ

「うわあぁぁ!?!?」
ぶわっと上に浮く

main

GM

直後、あなたたちのいる車両だけが
”持ち上げられる”!

info

GM

【プラントリグロウ】
森羅魔法LV10
死んだり枯れた植物を再生させる効果がある

other

アルメス

森羅魔法!ドルイドだぁ!

main

オアシス

「て、手荒なお客様えす~!」

main

チチリ

「ひゃああああ!?」
「浮いて…いや浮いてない!?部屋だけ浮いてる!?」
地に足をつけたまま空に浮く新感覚に戸惑っている

other

オアシス

シャンクスも植物だったら腕再生できたのに

main

マルファ

「…まぁまぁ」
座席を抱えつつ

other

チチリ

あぁ〜…モコモコ

main

GM

ふと窓の外を見れば
枯れていたはずの植物が、生き生きとした緑を取り戻していた

main

アルメス

「……だーれさ!」
「居るんでしょ?こんな高位の魔法使えるくらいカシコイ子がさ!」

main

マルファ

「ふぅむ」
「あったかしらね」
ぺらぺら魔導書をめくる

main

  

「空も」
「海も」
「森も」
「泣いています」

main

  

「死して賢者となりなさい」

other

アルメス

……

other

アルメス

ドルイドでぇ~

other

アルメス

ここドーデンすか

other

チチリ

領域展開…

main

GM

アルメスの問いにはそう答えて
そして植物は急激に成長していき……

other

アルメス

フィ……いやそんなバカな………

other

GM

あ、ボスデータはほぼ弄り倒しました

other

アルメス

おお

other

チチリ

こわい

other

オアシス

1d100 弄り度 (1D100) > 78

main

GM

……あなたたちを完全に取り込んで
小規模なダンジョンを形成するに至りました

other

マルファ

やはり敵は…緑牛か!

main

アルメス

「…………んふ、最悪!」

main

女商人ハーヴェスタ

「な、な、なんですの……?」

main

チチリ

「外が真っ暗から……も、森!?」

main

GM

あなたたちの列車は太い木の幹に挟まれた状態で空中に固定されました
一応降車はできそうです

main

オアシス

「列車がダメになってしまいます…!」

main

アルメス

「厄介なお客様だ。お迎えして、ご丁寧にお帰り頂かないと……」
「このままだと、列車がダメになるね」

main

女商人ハーヴェスタ

「蛮族や盗賊の襲撃は経験ありますけどこれは初めてですわ……」
「しかも魔法使いさんがいらっしゃるんですの……?」

main

チチリ

「他の列車さんは囚われてないみたい…」
「私たちだけを狙っているみたい…?」

other

チチリ

あれ私たちの車両が持ち上げられてるだけで他の車両も連結したままぶら下がってるのかな?

main

マルファ

「困ったわねえ…」

main

オアシス

「それかたまたま私たちの列車がターゲットになったか…」

other

GM

他の列車は見えないですね
バッキバキに外されたようです

other

チチリ

器用!

other

女商人ハーヴェスタ

おじゃんですわ。

main

アルメス

「降りよっか。どっちにせよ、悪戯な子猫ちゃんを見つけて叱らないといけない」

main

マルファ

座席の山を這い出すように
滑らかなシルエットの体が

main

マルファ

「これ、どれくらいの被害総額なのかしらぁ」

main

女商人ハーヴェスタ

「!?!?!??!?!?!?!?!?」
「は、そういやギルドマスターさんがいってましたわね……」

main

女商人ハーヴェスタ

「一風変わった子が多いギルドだって」

main

マルファ

「悪いわね」
「この状況でまで変装は危ないと判断したわ」

other

オアシス

!!

other

オアシス

おお!そういう差分でしたか!

main

チチリ

「へっ……蛇さん………!?!?」
(都会にはこういう人もいるんだ……)

main

アルメス

「ラミミラミ?」
「景気づけに俺の血吸う~?蛮族だからダメか」

other

チチリ

大蛇差分だ〜!

main

オアシス

「ラミアさんでしたか! 採れたての私の血とか要ります?」

main

マルファ

「いらない」
「体力今消費する余裕は誰もないでしょ」

main

マルファ

「ま、無事切り抜けたら一杯"奢って"頂戴」

main

オアシス

「ご注文承りました!」

main

GM

では……
さきほどみなさんの耳にも届いた通り、この現象は下手人がいるようです
彼女を探し出すのが解決に繋がるでしょう

main

アルメス

「やぁん、まーなら良いかァ」
「あ、そーだ。モルガナンシンってコトは……アレ出来るかな。あの……仕込んでおくヤツ。この後いつ遭遇するかわかんないからサ」

main

アルメス

※ベロニカを乞っています

main

GM

いいと思います

main

チチリ

「大人っぽい……」
「よし…まずは状況確認と…」

main

アルメス

ベロニカ代として俺の石を飲んでくれ…

main

GM

超簡易チャレンジ
・「探索」探索判定/15
・「索敵」危険感知判定/14
・「つるを掻き分ける」冒険者LV+筋力B/14
・「毒性植物を避ける」見識判定/14
1人あたり別々の1つのタスクを選んでいただき、
成功率が「3/4以上」でアクシデントを防げます
成功率「4」でボーナスあり

other

アルメス

えーと

main

GM

これの前にモルガナンシンしてええのんです

other

アルメス

奈落LV7、深知LV2かな オアシスちゃん

other

GM

ですです

other

アルメス

感謝感謝
……タフパかな……?

main

オアシス

ベロニカ?

other

GM

奈落の回復かタフパワーですかねこのラインナップだと

main

GM

ああ。

other

アルメス

タフパならアンナマリーア込みで1*4で俺の石使って1点消費で済むか

main

オアシス

間違えたらごめんなさいは?

other

女商人ハーヴェスタ

少なくともドルイドLV10がいるということをおもらししていますわ

other

アルメス

そうなんよな。

other

オアシス

ああ。

main

女商人ハーヴェスタ

うゆ…ごめんなシャン…

main

オアシス

え~~~~~~~~~~~~~~
いいよ~~~~~~~~~~~~~~!

other

アルメス

ンマー……手番にペシミズムとか投げられたら投げてほしいこと考えると、タフパ仕込んでもらえると嬉しいかな

main

GM

同じようなもんで……ゴホゴホ

other

アルメス

森羅、つまり魔法アタッカーいるしね

other

オアシス

タフパはドルイドには効き目薄そうなのが気がかりではありますが!

other

アルメス

それはまあそう!必中…なんだよな!

other

マルファ

マズい何の判定にも役立たない

main

オアシス

胸削りますよ

other

オアシス

まあいいか

main

GM

もう削る余地がないんですけお!!

other

アルメス

第二案としてはリフイメでもありがたいかも

main

オアシス

それはともかく【戦域魔導術ベロニカ】!

other

アルメス

こっちだと2*4の8点なのが重いところです

main

GM

!!

other

チチリ

さっきの判定のボーナス的にはアタシが探索判定に行ったほうが…?

main

オアシス

【タフパワー】を遅延でかけます 一応1時間

info

GM

超簡易チャレンジ
・「探索」探索判定/15
・「索敵」危険感知判定/14
・「つるを掻き分ける」冒険者LV+筋力B/14
・「毒性植物を避ける」見識判定/14
1人あたり別々の1つのタスクを選んでいただき、
成功率が「3/4以上」でアクシデントを防げます
成功率「4」でボーナスあり

main

アルメス

感謝…3点石あげる

main

オアシス

うわ!

main

オアシス

2d+2+4 (2D6+2+4) > 9[3,6]+2+4 > 15

main

system

[ アルメス ] 魔晶石_3 : 8 → 7

main

system

[ オアシス ] MP : 53 → 48

other

アルメス

つるは俺が行こうかな

main

オアシス

1時間以内の各々の好きなタイミングで【タフパワー】を発動出来るようになりました!
生命抵抗・精神抵抗+2!
持続18ラウンド!

main

GM

戦闘時は戦闘準備タイミングもしくは補助動作となります

other

オアシス

GMバフタブ下さい!

other

GM

はーい

main

チチリ

うわ!ありがとう!
Welcome to this crazy time

other

GM

main

GM

しゃあっ

other

オアシス

うわ!

main

チチリ

じゃあさっそくアタシが探索判定してもいい?

main

GM

いいですよ~!

main

チチリ

うわ!

バフ・デバフ

オアシス

【タフパワー】→全員
生命抵抗・精神抵抗+2!
持続18ラウンド!

info

GM

ここは自然環境です
ここは魔域や魔剣の迷宮ではないです

other

アルメス

>ここは魔域や魔剣の迷宮ではないです
ウッ…ウッ…ウアッ…!

main

チチリ

「わぁ……なんだか力が湧いてくるような…あとで湧く時が来るようなつよつよパワーが!」
オアシスの術をもらう

main

オアシス

「キンキンに冷えたドリンクをどうぞ!」術とドリンクを配った

main

女商人ハーヴェスタ

「えーとえーと……」
「がんばれ、がんばれ、ですわ」
冒険者LV、0

other

チチリ

スカウトは人工の建物とかの方じゃなきゃ使えないんだったっけ…?

other

女商人ハーヴェスタ

そんなことはないですわね!スカウトは万能ですの

main

チチリ

ではさっそく!
さっきの判定と同じやつのはず!

other

女商人ハーヴェスタ

レンジャー側が一部判定で「自然環境のみ」という条件付けがされております

main

チチリ

受け取ったドリンクを懐にしまっておいて…

other

オアシス

その代わりレンジャーは薬草を有効に使えます!むしろこっちが本体で判定はおまけです!

other

女商人ハーヴェスタ

ですわ

other

女商人ハーヴェスタ

ほぼ草と戦闘特技のためにとってるイメージですわね

other

チチリ

へ〜!
薬草が本体なの!?

other

アルメス

戦闘終わった後の補給要因としてつよつよなのだ…

main

チチリ

2d+6+3>=15 スカウト観察 (2D6+6+3>=15) > 7[6,1]+6+3 > 16 > 成功

main

チチリ

よっし!!

main

女商人ハーヴェスタ

えらいですわ~!

main

アルメス

よくやった!

other

オアシス

エーテル的なのはないんですよこの世界!あってもレンジャー以外が使うと回復量がしょぼいんです

main

チチリ

「状況確認状況確認……はぁ〜〜!」
気配を消して周囲を警戒しながら車両付近を探索する

main

GM

他3人もやるやつきめてこい~

other

オアシス

だから居ないとMPが空になるとヤバいわよ!

main

オアシス

見識判定やります!

main

GM

other

GM

専業魔法使いのMPが尽きるとおわりです

main

マルファ

!!

main

オアシス

2d+5+4+1 見識判定 (2D6+5+4+1) > 8[3,5]+5+4+1 > 18

main

GM

main

オアシス

「こちらの植物さんは有害なドリンクを提供してらっしゃるようです!」

other

チチリ

ポーションあるけどエーテルないんだ!
継戦するなら必須なんだね〜

main

アルメス

あとは~索敵と蔓か…

main

GM

チチリが探りつつ有害なドリンクを避けた

main

アルメス

マルファ!蔓で6以上頑張って出せ!

main

GM

そろそろ会えそうだな ラミアぱわー

main

チチリ

「えんがちょ!えんがちょ!」
ツルから滴るドリンクを避ける

main

アルメス

ということで…索敵、行きます

other

マルファ

魔法職に筋力Bとな!?

main

アルメス

俺の方は確実に成功させたいから~…

other

チチリ

スカウトレンジャーライダーが足りなくてぇ……もう疲れちゃってぇ……

main

アルメス

魔探法!

main

GM

other

オアシス

よし……

other

GM

冒険者LV+筋力Bの判定はある意味平等なんですよ

main

アルメス

1d6HPを消費して技巧・運動・観察・知識に+1!

other

GM

スカウトとかいらず筋力B勝負ですからね

other

オアシス

またんほーを忘れてた事はバレてませんね!

main

アルメス

1d6 消費 (1D6) > 3

other

GM

🌈

main

GM

!!

main

system

[ アルメス ] HP : 69 → 66

main

アルメス

2d+5+3+1 スカウト観察/これで万全ってワケ! (2D6+5+3+1) > 8[4,4]+5+3+1 > 17

main

GM

!!!

main

チチリ

main

アルメス

索敵ヨシ!これでアクシデント回避だぜ

main

GM

よくやった!
あとはマルファこいです

main

マルファ

アアイ
まぁミスってももう問題ないけど

main

マルファ

2d+7+1 冒険者+筋力 (2D6+7+1) > 12[6,6]+7+1 > 20

main

オアシス

でもマルファさんのちょっといいとこ見てみたい!

main

マルファ

!?

main

オアシス

おお

main

アルメス

おお

main

GM

ブチブチブチブチィ!

main

アルメス

ラミアってパワー系だったんだ

main

オアシス

これが…蛮族…!

main

マルファ

蛇って全身が筋肉でぇ

main

チチリ

!?!?

main

GM

凄まじい膂力で
厳重につるが絡み合っていた場所を解きました
秘文使いが

main

マルファ

「いやね」
尾を振り回して

other

アルメス

まあでも?

other

アルメス

ビブリオマンサーって事は重い本もよく持つんじゃないか?

main

チチリ

「マルファさんつよつよ♥」

other

アルメス

逆説的に筋力が高いんじゃないか?筋B1だけど。

main

GM

では全員成功ボーナス
マルファが斬り払った植物のなかに、高価な錬金素材が混じっていました

main

アルメス

main

GM

マテリアルカード緑Sを1枚入手できます

main

チチリ

!!!

main

GM

いやヒルスプのためには2枚ないといみないか
2枚ありました

main

アルメス

聖者?

main

チチリ

聖者で確定

main

オアシス

聖者?

main

  

「…………」

main

  

『愚かな児等らよ』

main

  

先ほどの声が響く
いや
頭の中で反響する

main

アルメス

「!」

other

マルファ

おお

main

  

どうやら先ほど聞こえてきた声も、列車に潜んでいたわけではなく
あなたたちの頭に干渉してきたようだ

other

マルファ

私のATは1600よ

main

チチリ

「何……!?頭の中から声が…」

main

  

『今そこの蛇が手折った命の先に私はいる』
『きなさい……養分となるために』

other

チチリ

筋力24とは圧倒的な差……!

main

マルファ

「あらそう」
「何だか偉そうで癪ね」

main

マルファ

手頃なツルを追加でぶちぶちした

other

オアシス

実際他の下級エクソシスターと比べて圧倒的に高い攻撃力が頼りになるケースもちょくちょくあります

main

  

きさま~~~~~~~

main

女商人ハーヴェスタ

「うぐぅ……この先になにかいるんですの?」

main

チチリ

「なにをぅ!誰も養分になんてさせないよ!」

other

アルメス

その辺のアマゾネスよりつよい

main

オアシス

「あちらにお客様がいらっしゃるようですね!」

main

アルメス

「…………呼ぶだけなんて寂しいねぇ?」
「ほら、俺たちは出向いてきたぜ。顔を見せてよ、そのカワイイ顔をさ!」

main

チチリ

「早く線路に戻してもらわなきゃでしょ!」
「とっちめてやる!」

main

『…………』

main

花御+5

『本当に、愚かな……』

main

マルファ

「…」

main

マルファ

「カタツムリの怪人?」

main

花御+5

異形の姿の魔物が
凛とした力強い声とともに

main

チチリ

「うぎゃあ!目が……木!」

main

オアシス

「想像してたタイプのお客様と違いました!」

main

オアシス

「もっとこう…お花の似合うタイプかと」

main

アルメス

「個性的でかわいいね」
「そうだ、あの辺りが好むんじゃあないか?」
「ここはドーデン……ああ、そう!フィノア派だ」

main

バルーンブラックロータス

何体かの植物の魔物を率いた状態で
そこで待っていた

main

花御+5

『そこの男』

main

チチリ

「珍しい魔物さんだね〜〜……他にもいっぱい」

main

アルメス

「ん?」

main

花御+5

『マグノア草原国が、どのようにして成り立ったか知っていますか』

other

チチリ

売ったらすごいお金になりそうな取り巻き!

main

アルメス

「………………」
「………え、嘘」

main

アルメス

「マジで、その」
「そちらの方ですか……?」

main

花御+5

『誤解があるかもしれませんが』

other

アルメス

うわあ~~~~~~環境過激派保全団体案件だ~~~~~~

main

マルファ

「草原国?」

main

花御+5

『もとは草原国などではなく、豊かな森林が広がっていたのですよ』

main

チチリ

「お知り合いさん…?」

main

アルメス

「ィ……」

main

花御+5

『それを当時の魔法王たちが焼き払った』
『人族に都合のいい肥沃な土地を手に入れるために』

main

オアシス

「どうしたんですかアルメスさん!」
「そんな『周りに緑を広げる事が目的で最終的には自身すらも木になる事が目標』なキチガイ流派のお客様に出くわしたようなお顔をされて!」

main

マルファ

「ええ…?」

main

アルメス

「その通りだから困ってるんだよね~~~~~!!!!!!!!!」

main

花御+5

『さぁ……児等よ……人の、蛮族の殻を脱ぎ捨てなさい……』
『ともに木々へと帰るのです……』

main

チチリ

「は、ほ……そう……木に…?」

main

マルファ

「もしかして精霊が怒ってるとかじゃなくて」
「頭のやばい人が突然襲ってきてるだけ?」

main

アルメス

「そうですね。頭のヤバい人が……襲ってきました」

main

花御+5

『あなたたちの列車内での話を聞いていました』

main

マルファ

「ちょっと!」
「鉄道開発のせいでやっぱ現地の人が怒ったのかとか勘ぐったじゃない!」

main

アルメス

「いやまあ、現地の人……ではあるんだ、一応。流派的には……」

main

オアシス

「大筋で間違ってはいないようですが!」

main

花御+5

『あなたたちはずっと同じことの繰り返し』
『自らの都合で森林を切り開き、山々を犯し』
『この緑の大地に忌々しい鉄の道を広げようなどと』

main

チチリ

「魔物さんではあるんだよね…?」
蛮族と魔物の違いもよくわかってないけど…

main

女商人ハーヴェスタ

「もしかしてわたくしがピンポイントで狙われていましたの~~~!?」

main

花御+5

魔物です
どういう魔物かはまもちきで分かりますね

main

アルメス

「フィノア派ならやる……」

other

アルメス

フィノア派のやべー所は、今語られた通りなんだけど

main

マルファ

「イカれ活動家は御免よ」

main

マルファ

「さっさと焼畑してやるわ」

main

マルファ

本を開き臨戦態勢

other

アルメス

「今現在地方の食糧源の心臓部である農園を森林に戻したい」という点がかなりのキチガイポイントなんですよね…

other

花御+5

教えます

main

チチリ

「列車の開発で土地がなくなっちゃったのは……悪いと思うけど〜!」
「そんなに無理やりな肥料化は御免だよ!」

other

花御+5

お前らも森にならないか?

other

アルメス

やだ!!!!!!!!!!!!!

main

チチリ

「つよつよチチリちゃんをタダで埋められるとは思わないでね!」
斧の二刀を構える

main

アルメス

「……まあ、さ。昔の光景を取り戻したいってのはわからんでもないけどサ」
「残念ながら僕ァ、僕達は今を生きる存在なんでねェ……」
「今死ね、なんて到底聞き入れられませんよねってハナシ!」

other

チチリ

相容れない〜

main

オアシス

「歩みを止める訳には行きません」
「皆さんにドリンクをお配りするまでは!」

main

女商人ハーヴェスタ

「そう……ですわ」

other

アルメス

……っていう思想の団体にPCを入れることができるよ!

main

女商人ハーヴェスタ

「夢がありますの。キングスレイが、ドーデンの、アルフレイムの心臓になるのを!」
「未来への歩みを止めたくないですわ…!」

other

アルメス

すごいよね
これプレイアブルデータなんだから

main

女商人ハーヴェスタ

「みなさん、おねがいします!!」

other

マルファ

おお

other

マルファ

アビススキル大好き軍団と同じくらいPCに入れたくないデータですね

main

オアシス

「承りました!」

other

チチリ

世界のすべてを森に還すキャンペーン開催!

other

アルメス

ちなみにこの流派に入ってLVマックスになると基本的に木になります

other

女商人ハーヴェスタ

たしか流派の最後の魔法が「木になる」とかでしたの

other

女商人ハーヴェスタ

そうそう

main

チチリ

「もっちろん!」
「アタシも列車旅が中断になった怒りを受けてもらうよ!」

other

オアシス

困った事に一部魔法は有用なんですよね

other

チチリ

こわい

main

アルメス

「らじゃ。請けた仕事は当然こなそうともさ」

other

オアシス

だからにわか信者が魔法目当てで加入したりしている

other

チチリ

本当にこわい

main

GM

では戦闘開始ですァ~~~~~!!

main

花御+5

『死して賢者となりなさい…!』

main

GM

では進行を説明しますァ~

main

アルメス

main

GM

1.1陣営の確認

main

GM

花御+5 1体
バルーンブラックロータス 1体
以上2種

other

[noname]

まずい
おれがキャンペで使ってるPCに刺さる

other

オアシス

1.まず引き連れるPCの人数を決めます

other

チチリ

阻止

other

オアシス

くっ

main

GM

1.2戦闘準備
1.3魔物知識判定
また、まもちきのあとも戦闘準備していいことにします

main

GM

おのおの△のついてるバフなりなんなりつかえ!

main

アルメス

ウオー

main

チチリ

うおおお
ビートルスキンが使えるらしい!

main

アルメス

あ、ビートルスキンは今使わなくていいかも
今が1R扱いになるから…

main

アルメス

先手取られちゃった時にちょっと辛いけど、基本的に取りに行く気概で!

main

チチリ

わかった!
先手取れたら無駄になっちゃうんだ

main

アルメス

おれは魔探法を使っておきます…先手を気合で抜く

main

オアシス

またんほー!

main

アルメス

そなんだよねぇ… >先手取れたら無駄になっちゃう

main

オアシス

1d6 (1D6) > 6

main

アルメス

1d6 (1D6) > 5

main

オアシス

グワー!

main

system

[ アルメス ] HP : 66 → 61

main

system

[ オアシス ] HP : 44 → 38

main

アルメス

イタァイ

main

花御+5

【フォッシルアブソーバー】花御 MP(6-1)*3

main

花御+5

魔法を使った部位のMPを減らしたぜ…

バフ・デバフ

花御+5

全部位 被魔法ダメージ-6 1ラウンド

other

マルファ

へ~!
有用なデータなのね

main

花御+5

ではそろそろまもちきこいやですね

main

アルメス

まもちき放棄する…!またんほうは使うと消える為…!

main

アルメス

おれは応援をしてます

main

オアシス

目標値教えて下さい

main

花御+5

これ教えるんでしたっけ(痴呆)

main

花御+5

まあいいです
私が16/19で最高です

main

オアシス

うわ!
基本は提示される筈ですね?

main

花御+5

へ~~~!学んだ

main

チチリ

誰か一人でも成功すればいい…と!

main

オアシス

x2 2d+5+4+1 最初が花御で2回めが3000万円、最初はまたんほーで+1 #1
(2D6+5+4+1) > 10[6,4]+5+4+1 > 20

#2
(2D6+5+4+1) > 8[4,4]+5+4+1 > 18

main

オアシス

21,18

main

花御+5

びゃああつええ!

main

花御+5

マルファもこいこい

other

チチリ

>誰か一人でも成功すればいい…と!
違ったこれ先制判定だった🌈
私は魔物知識振れません

other

アルメス

🌈

other

花御+5

今はまだまもちき中ですね

other

アルメス

ああ。(まもちき→先制の順だね)

main

マルファ

あっそうだった

main

マルファ

(ゆとしのチャパレに苦戦している)

main

花御+5

ええ!?

main

花御+5

マルファさんの駒事前にコピーして自分の卓でテストしたんですが…その時は問題なく

main

オアシス

システムが慣れてないんじゃないでしょうか!

main

花御+5

セージ知識ってやつがあると思うのですが

main

花御+5

そういうことか…🌈
申し訳ない

main

花御+5

魔物知識判定は「知識パッケージ」です

main

花御+5

セージ知識、っていうのがチャパレにあると思います

main

マルファ

x2 2d+7+((26+4)/6) 多分こう? #1
(2D6+7+((26+4)/6)) > 8[4,4]+7+((26+4)/6) > 20

#2
(2D6+7+((26+4)/6)) > 3[1,2]+7+((26+4)/6) > 15

other

チチリ

コマを事前にコピーしてテスト…!すごい

other

花御+5

エボンの賜物だな…

other

アルメス

テストプレイをちゃんとやっている +100000000000アルメスポイント

other

[noname]

えらい

main

マルファ

アッ指定が抜けた
後出しみたいになるからダイスにしとこ

main

マルファ

choice2 はな ブラック (choice2 はな ブラック) > ブラック はな

main

マルファ

上がブラックです

info

花御+5

https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=zzp8qi
弱点:炎属性ダメージ+3

超タフ
花御のコア部位を撃破することで戦闘終了となる

other

オアシス

エボンのたまたまですね!

other

マルファ

セージとったけどオアシスちゃんがいるためほぼ不要だった説があります

info

バルーンブラックロータス

https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=n8iWe7
弱点:衝撃属性ダメージ+3

投擲攻撃ができるえらい植物
こいつを増やすかどうか迷ったらしい

other

オアシス

ファンブル対策にはなりますから

other

バルーンブラックロータス

いやあどうだろ
1人は不安だな

other

バルーンブラックロータス

スカウト/セージはある程度人数いるなら2-2は欲しいかも
結局ダイスに振り回されるから

other

アルメス

ピンゾロに対してひとは無力だし、ソドワって下ぶれた時のケアがマジで少ないからね

main

バルーンブラックロータス

はーい
全抜き~

other

マルファ

魂がキャラシ保管庫の方に慣れきってて
ゆとシに体が追い付かない…!

other

バルーンブラックロータス

🌈

other

チチリ

振りなおしとかできないんだね〜

other

マルファ

まぁ保管庫のコマ出す機能が今死んでるけど

other

アルメス

にんげんさんがその辺り最強ではある

other

GM

慣れてくれ(^^)
キャラシ保管庫の方はなんかコマ出力が死んだぁっ

main

GM

では先制~~~!

other

マルファ

ルーンフォーク希少種さんが見てるぜ

other

オアシス

誰?

main

花御+5

私の16を教えます
そこそこ厳しいかな?さあきなさい

main

花御+5

なおPCの配置はこのあとです

other

チチリ

だから種族特徴で人間が推されてたのか…

other

オアシス

あんな人間の完全下位互換なんて存在忘れましたけど

main

花御+5

初期位置はもうおもらししてますが

other

アルメス

差別ではなく区別

main

チチリ

うおお私も振るぞ振るぞ
びんしょーBとスカウト!

main

花御+5

教える!

main

アルメス

気合!

main

アルメス

2d+5+4+1 スカウト運動/根性!またんほー補正つき (2D6+5+4+1) > 3[1,2]+5+4+1 > 13

main

花御+5

🌈

main

アルメス

はい、このように下振れるとですね…

main

アルメス

ソドワって死ぬんです

main

マルファ

2d6 無力さ (2D6) > 5[2,3] > 5

main

チチリ

アルメスさーーん!!

other

[noname]

ルーンフォークがなんであんなに弱いのか真剣に考えてたんだけどさ

main

チチリ

2d+6+3>=16 スカウト運動 敵を! (2D6+6+3>=16) > 3[1,2]+6+3 > 12 > 失敗

main

アルメス

ウッ…ウッ…ウアッ…!!!!!!!

main

花御+5

チチリさんが頼りや

main

花御+5

🌈

main

アルメス

🌈

main

チチリ

死にます

main

花御+5

1,2→1,2

main

アルメス

おわァアアア~~~~~~~~~!!!!!!!!!

other

オアシス

悪口?

main

マルファ

負けちゃう?

main

チチリ

おわァあああああ〜〜〜〜〜っ!!!

main

花御+5

おらァ!初期配置は16~20m地点です!!

other

[noname]

たぶん「何回死んでも穢れが溜まらない」というのがメリット換算されてるんじゃないか?って思った

main

アルメス

あーこれあーこれあーこれ

main

オアシス

負ける~~~負けちゃう~~~

other

オアシス

悪口?

main

花御+5

上級戦闘はいま私とロータスが立っているような、定規のような戦闘マップを使います

main

チチリ

勝つさ

main

花御+5

キャラクター間の距離をメートルで管理します

other

[noname]

悪口じゃなくて提案だけど
強みを活かすためにもっと気軽に死のう!

main

アルメス

はい…カスの出目を吐いた俺は20地点にツッパします…

other

オアシス

ゾ!?

main

チチリ

線の上にいるイメージとどこかのHPが言っていた

main

女商人ハーヴェスタ

魔法組は射程大丈夫かんか?(ありがちミス)

main

女商人ハーヴェスタ

まあいいか
花御さん突っ張ってきますし

other

マルファ

じゃあルーンフォーク使えばゾンビ特攻でどんなシナリオもクリアできるって事!?

main

チチリ

アタシも前衛だから一番近い20地点に配置!

other

[noname]

ゾンビ特攻しないとクリアできないシナリオを
出すな

main

マルファ

射程?

info

GM

☆移動の種別ちゃん☆
・全力移動(移動力×3m)回避力判定に-4のペナルティ
・通常移動(移動力m)遠隔攻撃系が不可
・制限移動(3m)

おいPC先手失敗したからあんま使わなくなった

main

マルファ

(ルルブを確認)

other

チチリ

上級戦闘のルールを細かく教えてくれて…ありがとう!

main

GM

秘奥魔法のやつはだいたいのびのびだったきがする
まあいいんですよ花御さんがこれからぶんなぐってくるので

main

オアシス

一応こうしておきますか

other

マルファ

主力の魔法が腐ったので後は頼むわよ…冒険者諸君

main

オアシス

いやまずいな

other

花御+5

そろそろ狩るか…♠

main

アルメス

正直初めて先制取られてメチャクチャ焦ってるんだよね

main

オアシス

まさか取られるとは…

main

花御+5

これ言っていいですか?

main

花御+5

私もGMやっててはじめて先手とりました

main

アルメス

main

花御+5

なんとなく入れててヨカッタ足さばき

main

チチリ

『私たちは1,2を出しました』

main

アルメス

はい……

main

花御+5

《足さばき》の効果は制限移動を10mにするというものです

other

マルファ

初めて先手取られた

main

花御+5

当然、20m地点へ向けて制限移動します

other

[noname]

どっちも初めてだね♡

main

花御+5

ここでアルメス、チチリは移動妨害ができますね

main

チチリ

こっち来た!
これで制限移動とか気にしなくて良くなった!

other

[noname]

先手取られることあるんだ…

main

花御+5

ルルブⅡのp65

main

花御+5

乱戦エリア外のキャラクターは、突っ込んでくる敵に対して移動妨害をとることができます
自分の制限移動の距離内で1点を選ぶと、その時点で敵の移動を止められます

main

チチリ

23m地点で止まられるってことかな?

main

アルメス

なるほどなるほど

main

花御+5

そゆこと
もちろん戦略的な意味で、20m地点で乱戦を作ってもいい

main

花御+5

そして無論、私は20m地点で2人に攻撃するので
半径3mの乱戦エリアを形成する

main

花御+5

ということで宣言待ちです

main

アルメス

んー……16-23間は7mだから魔法も届くかな?

main

花御+5

いけますね

main

花御+5

たいていの魔法は届くかと

main

アルメス

OKOK、後ろからは遠い方が良い(ふわふわ)と思ったので23mで止めちゃおう

main

花御+5

わかった!

main

花御+5

『参ります』

main

チチリ

止める〜!

main

花御+5

植物とは思えないほどの健脚で、あなたたちに迫る…!

main

アルメス

「うっわ、早くな……!」

main

花御+5

●頭部
[主]森羅魔法レベル10/魔力13
[常][宣]魔法適性
 《ターゲッティング》《魔法拡大/数》《MP軽減/ドルイド》《足さばき》を習得しています。

[常]縛り
 【ファイアプロテクター】【コールドプロテクター】【チリングブレス】を行使できません。
 物理ダメージを与える魔法のダメージを常に「+3」します。

other

チチリ

半径3m以内に乱戦エリアができるからどのみち私も乱戦エリアに入って…

main

花御+5

足さばきにより制限移動で迫ったので魔法行使ができます
魔法拡大/数を宣言
PC4人に対して【コングスマッシュ】です

main

花御+5

……(地味に先手とってしまったことでフォッシルアブソーバーのMP無駄にした…)

other

マルファ

うおおおおなんかなにかされてる!

other

アルメス

好意的な見方をします
俺がマルアクを初手から使える

main

system

[ 花御+5 ] 頭部:MP : 73 → 37

other

花御+5

それはそう

main

アルメス

🌈

main

花御+5

2d+13 行使 1,1チェック (2D6+13) > 8[3,5]+13 > 21

main

花御+5

成功。

main

オアシス

必中物理ダメージです
なるべく耐えてくださいね

main

花御+5

x4 Dru[12,15,18]+13+3 アルメス、チチリ、オアシス、マルファ 物理ダメージ #1
(Dru[12,15,18]+16) > 2D[2,4]=6 > 12+16 > 28

#2
(Dru[12,15,18]+16) > 2D[6,5]=11 > 18+16 > 34

#3
(Dru[12,15,18]+16) > 2D[6,4]=10 > 18+16 > 34

#4
(Dru[12,15,18]+16) > 2D[5,3]=8 > 15+16 > 31

main

アルメス

c(28-7+2) 物理ダメ弱点なんだよね~ c(28-7+2) > 23

main

system

[ アルメス ] HP : 61 → 38

main

オアシス

ぐっはああ

main

オアシス

死ぬぅ!

main

マルファ

いたあい!!

main

system

[ オアシス ] HP : 38 → 7

main

system

[ マルファ ] HP : 40 → 9

main

チチリ

c(34-8) 物理ダメージだから防護点で減らせる! c(34-8) > 26

main

花御+5

ああ。

main

system

[ チチリ ] HP : 59 → 33

other

アルメス

先制を取られると痛い。

other

アルメス

まさか身をもって知る事になるとはね……
だから先制対策は大事です

other

チチリ

SWって敵のHPが高ーい!

main

花御+5

神霊の力で
あなたたちに剛腕の衝撃を与える……!

main

オアシス

「ぎゃうんっ!」

other

チチリ

なるほどなー
だから先制判定ができるスカウトは多いほうがいいんだ

main

花御+5

●上半身
[宣]魔力撃
 打撃点を「+[部位:頭部]の魔力」点します。リスクとして、生命・精神抵抗力に「-2」のペナルティ修正を受けます。

main

花御+5

対象…アルメス!

other

アルメス

あとは……敏捷の能力増強の指輪を積んでおくのもアリ!

other

アルメス

破壊すると達成値を後出しで上げられるからね

main

花御+5

2d+12+0 命中力/拳(上半身) はああッ (2D6+12+0) > 8[5,3]+12+0 > 20

main

チチリ

「ぎゃあ!?」
剛腕に痛めつけられる

other

アルメス

まあ今回は割っても…でしたが…

main

花御+5

まずいめちゃくちゃ調子がいい

other

花御+5

1,2→1,2

main

アルメス

まあダメで元々!回避だ!

main

オアシス

5以下が出てない

other

チチリ

悲しいね
割ると判定良くなる指輪を付けるとスマルティエがつけられなかった

other

[noname]

お前も人間にならないか?

main

アルメス

ちょっとまってね 回避どっかいった

main

花御+5

わかった

main

アルメス

2d+9+0-2 回避力(ファイター)あったあった 日光下なので-2 (2D6+9+0-2) > 11[5,6]+9+0-2 > 18

main

アルメス

があああ!

other

チチリ

早く人間になりた〜い

main

花御+5

日光がなければ…!

main

花御+5

2d+12+13 ダメージ/拳(上半身) どすっ (2D6+12+13) > 9[5,4]+12+13 > 34

main

花御+5

何この出目…

main

アルメス

c(34-7+2) コワ。 c(34-7+2) > 29

main

system

[ アルメス ] HP : 38 → 9

main

アルメス

まだ生きてる!まだ生きてる!まだ助かる!

other

オアシス

やべえマジで出目高いんですけど!

main

花御+5

●下半身
[宣]囮攻撃Ⅱ
 命中力判定に「-2」のペナルティ修正を受けますが、命中時の打撃点を「+8」点します。攻撃が回避されたときには、その敵は以降1ラウンドの間、次の回避力判定に「-2」のペナルティ修正を受けます。

other

アルメス

死ぬ…死ぬ…マジで死ぬ…

main

花御+5

当たったらヤバくねという気持ちといやでも先制しちゃったしこんなもんかというきもち
いきます。

main

花御+5

2d+12-2 命中力/蹴り(下半身) (2D6+12-2) > 8[4,4]+12-2 > 18

other

チチリ

敵が少ないと思ったら攻撃部位が多〜い!

main

花御+5

(あれ高くね…?)

main

アルメス

だっ、誰、俺?

main

花御+5

いや

main

花御+5

チチリおまえだ

main

チチリ

アタシぃ!?

main

アルメス

ま…免れた…死を…

main

花御+5

そろそろ振ってもらおうか…回避!

main

チチリ

アルメスさんの分までアタシにこーい!

other

マルファ

まぁ上級な環境だし死ぬこともあるでしょう
あるのか?

main

チチリ

2d+8+0 回避力(ファイター)これだ! (2D6+8+0) > 7[3,4]+8+0 > 15

main

チチリ

はい

main

花御+5

合ってる
しかし🌈!

main

花御+5

えそんな低いことあるのか

main

チチリ

うおおだがアタシには防護点がある!

main

花御+5

固定値10くらいあるはず…?

main

花御+5

いや金属鎧か

main

チチリ

プレートアーマーと必殺攻撃…?

main

花御+5

必殺攻撃はまだ使っていないはずだね

main

花御+5

今見たけどプレートアーマーで合ってた

main

花御+5

2d+9+8 物理ダメージ (2D6+9+8) > 12[6,6]+9+8 > 29

main

花御+5

ッスー…

main

アルメス

エ…

main

チチリ

たっっか!!

main

チチリ

なんで6,6出してるのー!?!?

main

チチリ

c(29-8) c(29-8) > 21

main

オアシス

えぇえぇ…

main

system

[ チチリ ] HP : 33 → 12

main

アルメス

まだ生きてる!まだ生きてる…

other

マルファ

まるで遊戯王だな

main

チチリ

ここから後ろの億円の花も来るぞー!

other

オアシス

このままだと死んじゃうよ!

main

アルメス

……ここから土地花……

other

マルファ

きたない

main

バルーンブラックロータス

あ、どもっす

main

チチリ

来るな!

other

[noname]

ソドワって実はよく死ぬゲームなんじゃないか?
つまりルーンフォークは強い

main

バルーンブラックロータス

キャラシ見てもらえたら分かると思うけどMPタンクの役割もしてるっす
なので射程内にいくっす

main

バルーンブラックロータス

プオーンと飛んでいく

other

チチリ

SW2.5はポーション1個投げたら復活とかする感じでは…ない?

other

オアシス

まあそうですね

other

[noname]

まよハラ?

main

バルーンブラックロータス

ヘッヘッヘ……種子と鋸葉でいじめてやるぜ…

main

アルメス

ぴゃっ…!

other

チチリ

気力コスト1消費で簡単に復活できる世界ではない!

other

[noname]

まあ…ブラックロータスはMP供給できるよな…ブラックロータスだし…

main

チチリ

ひぃん…

main

花御+5

では種子→アルメス
鋸葉×2→チチリだ

other

マルファ

マルファ死してもエクソシスターは死せずよ

main

バルーンブラックロータス

本来知能なしでランダム気味に動くが花御の能力により制動を得る
いくぞ

main

バルーンブラックロータス

2d+9+0 命中力/種子(花) アルメス (2D6+9+0) > 7[2,5]+9+0 > 16

main

バルーンブラックロータス

x2 2d+8+0 命中力/鋸葉(葉) チチリ #1
(2D6+8+0) > 7[5,2]+8+0 > 15

#2
(2D6+8+0) > 12[6,6]+8+0 > 20

main

バルーンブラックロータス

なんで

main

オアシス

main

チチリ

つよつよ種子♥
ふざけるなよ

other

オアシス

ふむ……わしにしね
というんだな!

main

バルーンブラックロータス

えー
命中6,6は自動命中扱いになり
回避6,6を出さなければ達成値によらず回避できない教える

main

アルメス

イ…

main

アルメス

俺死んでも回避しないとダメじゃね?

main

バルーンブラックロータス

おでたぶん火力はそんなにないからダメージダイスでも一波乱になるな

main

チチリ

ふふ……勝ち誇って笑っているといいよ種子さん
アタシには出せないとお思いか?

main

バルーンブラックロータス

来いよ

main

アルメス

2d+9+0-2 回避力(ファイター)/アヒー アヒー (2D6+9+0-2) > 6[5,1]+9+0-2 > 13

main

アルメス

あひっ

main

バルーンブラックロータス

🌈

main

チチリ

x2 2d+8+0 回避力(ファイター) おらぁ! #1
(2D6+8+0) > 11[5,6]+8+0 > 19

#2
(2D6+8+0) > 10[4,6]+8+0 > 18

main

バルーンブラックロータス

2d+9+0 ダメージ/種子(花) (2D6+9+0) > 3[1,2]+9+0 > 12

main

バルーンブラックロータス

おっ

main

アルメス

おお

main

チチリ

おしい!!

main

バルーンブラックロータス

2d+10+0 ダメージ/鋸葉(葉) これはチチリ (2D6+10+0) > 8[5,3]+10+0 > 18

main

バルーンブラックロータス

たけえの

main

アルメス

c(12-7+2) 奇跡 c(12-7+2) > 7

main

オアシス

はーなの

main

system

[ アルメス ] HP : 9 → 2

other

GM

見てください
これがPCが1ラウンド目動ける前提で花御の下半身とブラックロータスを作っていたGMの末路ですよ

main

チチリ

c(18-8) c(18-8) > 10

main

system

[ チチリ ] HP : 12 → 2

other

オアシス

いやまぁ

main

チチリ

お揃い♥

main

アルメス

お揃いだねー💕

other

オアシス

普通に命中ダメージ出目も高杉晋作だから

other

GM

はい。

main

GM

よかったなァ…!

main

チチリ

地獄を見せてやる

other

アルメス

マジで出目が終わりすぎていた…!

main

女商人ハーヴェスタ

よくないですわ
ごべーーーーん!!反撃してくれ~~~~!!

other

[noname]

2d (2D6) > 8[2,6] > 8

other

アルメス

SWってこわいげーむなんだなぁあんちゃん

main

花御+5

『この攻撃に耐えますか…!』

other

チチリ

こわいなぁSW!

main

アルメス

「…………げっほ、逆になんで生きてんだろうね!?」

main

オアシス

「皆さん生きてますか~!?」

other

マルファ

まぁ負けても笑ってごまかすさぁ!

main

花御+5

まさしく自然の猛威
傑出した力で圧倒しながらも、攻撃が途絶える

main

チチリ

「けほっけほっ……口の中が鉄の味……」

main

マルファ

「笑えないことになってきたわね…」

other

マルファ

私は鉄の味が好きだあ!!!!!

main

花御+5

おで23m地点

main

バルーンブラックロータス

おで23m地点

main

チチリ

「けど……もう打ち止めだね!」

main

オアシス

「まずは皆さんにドリンクのサービスです!!」回復しますよ来い

main

バルーンブラックロータス

わかった

other

チチリ

最終話開始5分くらいでやられたとは思えない密度で暴れたゴキくん!

main

オアシス

まずは拡張効果使って【ヒーリング・イメージ】数拡大PC全員に

main

花御+5

わか

other

マルファ

最終話の開始数秒で死んだのにとんでもない術式のおじさんもいるけど

main

オアシス

2d 行使 (2D6) > 5[4,1] > 5

main

花御+5

えらい

main

アルメス

あっ補助化したら判定いらないぞよ 確定成功

main

オアシス

そういえばそう

main

オアシス

x4 k0+11@13 アチマオ #1
KeyNo.0+11 > 2D:[1,3]=4 > 0+11 > 11

#2
KeyNo.0+11 > 2D:[1,5]=6 > 1+11 > 12

#3
KeyNo.0+11 > 2D:[5,2]=7 > 2+11 > 13

#4
KeyNo.0+11 > 2D:[2,2]=4 > 0+11 > 11

other

チチリ

そんな設置型ザ・ハンドみたいな能力だったのパンツ被りおじいさん…

main

system

[ アルメス ] HP : 2 → 13

main

system

[ チチリ ] HP : 2 → 14

main

オアシス

更にもう一発! 主動作!

main

アルメス

main

女商人ハーヴェスタ

main

チチリ

main

オアシス

【リフレッシュ・イメージ】!

main

オアシス

2d 禁断の回復二度打ち! (2D6) > 8[2,6] > 8

main

オアシス

x4 k20+11@13 アチマオ #1
KeyNo.20+11 > 2D:[1,2]=3 > 1+11 > 12

#2
KeyNo.20+11 > 2D:[5,4]=9 > 7+11 > 18

#3
KeyNo.20+11 > 2D:[5,3]=8 > 6+11 > 17

#4
KeyNo.20+11 > 2D:[3,5]=8 > 6+11 > 17

main

オアシス

あぶな

main

アルメス

こ…こわい…

main

system

[ オアシス ] HP : 7 → 35

main

system

[ アルメス ] HP : 13 → 25

main

system

[ オアシス ] MP : 48 → 32

main

system

[ チチリ ] HP : 14 → 32

main

チチリ

いっぱい回復をくれた!ありがとう!

main

女商人ハーヴェスタ

オアシスさん、まだMPもちますの?
ちょっとGMの調整もあほあほだった部分もあるので……これを

main

オアシス

ふっ……

main

オアシス

私はワーカロイドですよ?

main

女商人ハーヴェスタ

!!!!!!!!

main

アルメス

!!!!!

main

女商人ハーヴェスタ

「ワーカロイドってなに?」
今のは奈落魔法!そうだ……オアシスさん、これを!

main

女商人ハーヴェスタ

ごそごそと大荷物の中からGM絶命の縛りと引き換えに取り出したのは
悪魔の血晶×1

other

アルメス

ちなみに奈落魔法ってなーに?という話なんですが
アビスブレイカー収録のアビスゲイザーっていう技能です

other

オアシス

ワーカロイドというのは主に仕事をこなすために作られたタイプのアンドロイドです(マジレス)

other

アルメス

空間をいじくったりできます

other

チチリ

逆!言葉と地の文が逆!

main

オアシス

!それは!

main

女商人ハーヴェスタ

あげます(無法)
いやほんとすまん

main

アルメス

!!!!!!!!

main

オアシス

普通に買い忘れてたやつ!

main

アルメス

🌈

main

女商人ハーヴェスタ

🌈

main

女商人ハーヴェスタ

なんとなくそんな気がしてましたわ~!!

main

オアシス

アビスゲイザー初めてなんですよ…!

other

チチリ

空間を弄くる魔法
フレーバーだけだと無法の匂いがする

main

オアシス

補助動作で使った事にしていいですか…?

other

女商人ハーヴェスタ

非常に映える魔法技能ですわ~

other

マルファ

なんかめっちゃつよいらしい(雑認識)

other

女商人ハーヴェスタ

なお他の魔法技能と比べて傑出してるのはおそらく回復能力ですの

other

アルメス

そだね、あとは……補助でダメを確定で与えられるところもユニークだね

main

女商人ハーヴェスタ

え~~~~?
いいよ~~~~~~~~~!

main

オアシス

うわ!!!!

main

アルメス

聖者

other

チチリ

へ〜!
強い事しかない感じの

main

女商人ハーヴェスタ

主でも補でもやりなって意味で渡したけど主で何やるか見せてもらおうか…♠

main

オアシス

じゃあ仕方ないですね
リクエストに応えましょう

other

[noname]

ソドワあるある
フレーバーが重いものが強い

main

女商人ハーヴェスタ

other

アルメス

あとマルファちゃんは回復しといておくれ…

main

オアシス

【ペシミズム】7倍拡大敵全部位!

other

チチリ

ふふーん
さっき最終奥義が木になるフレーバーの魔法の話が…

main

アルメス

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

main

アルメス

うおおおおおおお!!!!!!!

main

オアシス

拡張効果使用!

other

アルメス

実際アレもフレーバーが激重だけど流派魔法は強いとウワサ

main

system

[ オアシス ] 悪魔の血 : 10 → 8

main

オアシス

2d+7+4+2+2 魔法行使! (2D6+7+4+2+2) > 5[1,4]+7+4+2+2 > 20

main

女商人ハーヴェスタ

!!!!!!!!

main

system

[ オアシス ] MP : 32 → 11

other

[noname]

プランツヘブンつえ~~~~~

other

チチリ

木になります。は激重がすぎないかな!?

main

花御+5

ここで先制してしまったことが逆におもくのしかかる

other

マルファ

あっマが私か

main

花御+5

魔力撃で抵抗-2
そしてフォッシルアブソーバーのためのMPがなかった

main

花御+5

よって素で受ける
うおおお!

other

オアシス

マルファさんは30点どうぞ!

other

チチリ

アチマオ

main

system

[ マルファ ] HP : 9 → 26

main

花御+5

2d+12-2>=20 精神抵抗力 (2D6+12-2>=20) > 10[5,5]+12-2 > 20 > 成功

main

花御+5

いやまじごめん

main

オアシス

何の知性の指輪!

main

アルメス

!!!

main

花御+5

よし!!!
じゃなかった ぐわー!

other

マルファ

おお

main

アルメス

後出し割り最強!!!!!!

main

チチリ

これが能力増強の力ァ!!

main

バルーンブラックロータス

2d+8+0>=20 精神抵抗力 (2D6+8+0>=20) > 7[4,3]+8+0 > 15 > 失敗

main

バルーンブラックロータス

両方とも貫通!

other

[noname]

回復二度打ちであと13回復のんやろ~♡

main

バルーンブラックロータス

7部位こい
あとデバフももらうな

main

オアシス

x7 k10+7+4 呪霊頭上下 蓮根花葉葉 #1
KeyNo.10c[10]+11 > 2D:[5,1]=6 > 3+11 > 14

#2
KeyNo.10c[10]+11 > 2D:[6,1]=7 > 3+11 > 14

#3
KeyNo.10c[10]+11 > 2D:[2,2]=4 > 1+11 > 12

#4
KeyNo.10c[10]+11 > 2D:[3,4]=7 > 3+11 > 14

#5
KeyNo.10c[10]+11 > 2D:[2,3]=5 > 2+11 > 13

#6
KeyNo.10c[10]+11 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗

#7
KeyNo.10c[10]+11 > 2D:[1,4]=5 > 2+11 > 13

main

オアシス

🌈

main

バルーンブラックロータス

🌈

main

アルメス

🌈

main

チチリ

🌈

main

オアシス

なんか……

main

オアシス

出目8以上……なくない?

other

[noname]

でもソドワ世界だと人生の締め方として木になるのはわりとそこまで変でもない気もする

main

アルメス

はい……

main

チチリ

全体的にひく…

main

アルメス

我々は祟られている

other

マルファ

木になったら転生できなくならない?

main

バルーンブラックロータス

…🌈

main

オアシス

クソが(悪態糞土方)

other

バルーンブラックロータス

き、木になる~~~~~

main

system

[ 花御+5 ] 頭部:HP : 113 → 99

main

system

[ 花御+5 ] 上半身:HP : 96 → 82

main

system

[ 花御+5 ] 下半身:HP : 69 → 57

main

オアシス

まあいいです
更に1ラウンドの間命中回避-1

other

[noname]

実は木になる魔法って自力解除可能なのよね
しかも木になってる間老化しないので

main

system

[ バルーンブラックロータス ] 根:HP : 57 → 43

main

system

[ バルーンブラックロータス ] 花:HP : 48 → 35

main

system

[ バルーンブラックロータス ] 葉B:HP : 53 → 40

main

バルーンブラックロータス

はーい

main

オアシス

コイツも持っていけ~~~~チチリさんに【ヴォーパルウェポン】赤A

main

アルメス

!!!!!!

main

オアシス

追加ダメージ+2です!

main

チチリ

うおおおおお!!!ありがとうオアシスちゃん!!!

バフ・デバフ

オアシス

【ペシミズム】
命中回避-1(敵全体)

バフ・デバフ

オアシス

【ヴォーパルウェポン】赤A
チチリさん→追加ダメージ+2

other

マルファ

じゃあ実質不死

main

オアシス

「思い描くは……」アビスナイフで空間を引き裂き

main

花御+5

「……!」

other

[noname]

ティエンスの仮死状態みたいなことができたりする

other

アルメス

森好き💕木好き💕広げよ💕なろ💕って流派だから
死ぬ事が目的ではないんだよね

other

アルメス

客観的に見ると社会的な死ってだけで…

main

オアシス

「私のドリンクで」
「会場のお客様みんなが笑顔に応援できている姿!」引き裂いた空間が擬似魔域となり、そこから齎される擬似的な「癒しのイメージ」がPC達の傷を物理的にも癒していく

other

チチリ

胎界主のピュアみたいなのができると思えばなるほど…超常的

other

花御+5

マルファ~

other

花御+5

たぶん2回回復効果受けてますよ~

main

オアシス

「そして、選手の皆さんの熱狂をも!」そして敵陣には熱狂するプレイヤーの興奮がダイレクトに伝わり平常心を保てなくさせる

other

花御+5

もうちょっと回復しそう

other

オアシス

合計+30です!

other

花御+5

最初に+13
あとで+17されたはず

main

オアシス

いじょ!

other

アルメス

sou ヒーイメとリフイメが入ったからね

other

[noname]

その地で大切に守られてた御神木が実はドルイドで
有事の際に戦ってくれる…みたいなのアツいよね

other

マルファ

あっ二発
OK~~

main

system

[ マルファ ] HP : 26 → 39

main

花御+5

『願い、歪ませ、そしてまた緑の命が脅かされる』
『生かしてはおけません…』

main

チチリ

「傷が治っていく……これがさっき書いたサインのお返し!?つよつよ〜!」

main

アルメス

あっオアシスせんせぇ
一応タフパ起動しておくだよ

main

GM

そうでした

main

GM

全員補助動作で起動しておくとええのんです

main

アルメス

多分次以降は威力低い必中か、普通に魔法で殴ってくると思う

main

オアシス

そうでした!

main

花御+5

MPが苦しいからな……

main

オアシス

宮澤喜一の殺し方を教えてくれよ(タフパワー起動)

main

花御+5

なにっ

main

チチリ

なんだあっ

main

マルファ

おお

main

チチリ

自分手番の直前じゃなくてもいいのかな
タフパワー起動このイカれた時代へようこそ

main

マルファ

タッポイタッポイ!

main

花御+5

いちおう自分の手番扱いですけど
PC手番の途中で抵抗判定求められたりはあんまりしないので、同じことです

main

アルメス

自分の手番中ならいつでもOK~ってカンジ

main

花御+5

ああ。

main

チチリ

にゃるほど〜

main

アルメス

そいじゃおれも動いておくか…
補助のタイミングは手番中なら自由、ということの追加説明も兼ねて

main

花御+5

来い~

main

アルメス

まず補助でキャッツアイ宣言!命中が3R+1!

main

system

[ アルメス ] MP : 18 → 15

other

チチリ

ダメージ+2を貰えるとスカウト技能レベル7にしてファストアクション取っておいたほうが良かった気がする…!
攻撃手番増加的に

バフ・デバフ

アルメス

キャッツアイ 3R 命中+1(おれ)

other

チチリ

今後に活かそう

other

花御+5

実は…ファストアクションは両手利きともシナジーある

main

アルメス

で。続いて念縛術を……チチリちゃんどこ殴りたい?

other

花御+5

2回攻撃を2回できるので4回攻撃になりますね
かなり鉄板というか、脳を焼く組み合わせ

other

花御+5

ただスカウト7は高いのでね
この卓のレギュでやろうとすると特に

main

チチリ

んむむ
コアを破壊すれば終わりなら花見を集中すべき…?

main

花御+5

●下半身
[常]攻撃阻害=+4・+4
 大きさがが攻撃を妨げます。
 [部位:頭部]は、近接攻撃と遠隔攻撃に対する回避力判定に「+4」のボーナス修正を得ます。
 [部位:下半身]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。

main

アルメス

そだね、花御自体は殴った方が良い!
んだけど……そう、下半身があると回避に+が付いちゃうから……

main

花御+5

これもあるのを教えます
複数部位持ちの鉄板ですね

main

アルメス

殴るなら下半身からがオススメだね

main

チチリ

なるほど〜じゃあ先に下半身を集中攻撃したーい!

main

アルメス

OK!それじゃあ念縛術Ⅰを花御の下半身に!

main

アルメス

1d6 コスト (1D6) > 5

main

system

[ アルメス ] HP : 25 → 20

other

チチリ

エンハンサー,アルケミストとどっちを取るべきだったか…今回で明かされる

main

アルメス

いたい そんで…マルチアクションを宣言だ!

main

花御+5

!!

other

チチリ

しかし4回攻撃はしたいねぇ!

バフ・デバフ

アルメス

念縛術Ⅰ 1R 回避-1(花御/下半身)

other

マルファ

連続攻撃はいいよね…

main

アルメス

まずは魔法から行使するよ~
行うのは……回復っすね……

other

オアシス

ヒッヒッヒ…グラップラーで6回攻撃しちまえよ

other

花御+5

スカウト7のずるポイントはファストアクションだけじゃなくてちゃんとスカウト7相当の探知能力もできるところだと思います

main

オアシス

私の回復量が不甲斐ないばかりに

main

アルメス

いや十分!アビゲは全体の回復量で勝負する所だからね

main

花御+5

ああ。

main

アルメス

キュアウーンズ、対象はおれだ

main

system

[ アルメス ] MP : 15 → 12

main

アルメス

2d6 ちぇっく (2D6) > 6[4,2] > 6

other

チチリ

+1あれば先制は死ななかった!いや今回に限っては+1あっても死んでた!

other

花御+5

🌈

main

アルメス

k10[13]+5+0+0 回復量 KeyNo.10+5 > 2D:[4,2]=6 > 3+5 > 8

main

system

[ アルメス ] HP : 20 → 28

main

アルメス

まあ……まあやりたい事考えると十分だ

main

花御+5

『あなたも自然へと還るときです─!』

main

アルメス

んで。下半身に素殴りだぜ!

main

花御+5

!!

other

チチリ

そういえば補助行動では練技や賦術各1個なら何回も使えるんだよね

main

アルメス

2d+13+0-2+1 命中力/[魔]〈アンティアーティフィシャル〉[打]2H/ちなみに弱体化で-2入るんですよ 悲しいですよね (2D6+13+0-2+1) > 7[6,1]+13+0-2+1 > 19

other

花御+5

練技は制限ありません ※同名重複はしません

main

アルメス

んふふ、当たるといいなあ!

other

花御+5

ただ、賦術は1ラウンドに1回までです
1種類を

other

オアシス

ところでGM!

main

花御+5

2d+10-1>=19 回避/下半身 (2D6+10-1>=19) > 6[2,4]+10-1 > 15 > 失敗

main

花御+5

流石に高い!

other

チチリ

なるほどぉ!ありがとう!
それで使用にはマテリアルカードが必要と…

other

オアシス

木々が濃く生えているなら日光届いてない可能性もあるんじゃないでしょうか!

other

アルメス

!!!!

other

花御+5

たし🦀

main

アルメス

うし、ここで~~

main

アルメス

種族特性を宣言するよん

main

花御+5

!!!

other

チチリ

!!

info

花御+5

日光、あんまり届いてなかった

main

アルメス

あ、でも見た後でもいいのか…

main

アルメス

k50[(12+0)]+13+0$+0#0 ダメージ/[魔]〈アンティアーティフィシャル〉[打]2H KeyNo.50c[12]+13 > 2D:[1,2]=3 > 4+13 > 17

main

アルメス

ファンブル回避!!!血を流す!!!!!

main

花御+5

c17-5 c(17-5) > 12

main

system

[ 花御+5 ] 下半身:HP : 57 → 45

main

花御+5

いたい!

main

system

[ アルメス ] HP : 28 → 25

main

アルメス

いたいよ~

other

チチリ

日光、あんまり届いてなかった!?

main

アルメス

俺も痛いからなかよく痛がってくれ!ダメ+3!

other

オアシス

!!

other

[noname]

あー木が生えてきて蒼鬱

main

system

[ 花御+5 ] 下半身:HP : 45 → 42

main

アルメス

イテテ~

main

アルメス

……で!おれの手番の終わり際のお話をしよう!

main

花御+5

main

アルメス

さっき程のダメージは流石に飛んでこない、と読んで…
しかし魔法が飛んでくるんだったら後衛も流石に守りは固めた方が良いので

main

アルメス

気防陣を……男の4連発ッ!!!

main

花御+5

!!!!!!!

main

花御+5

えらい

main

アルメス

対象PC全員!

main

チチリ

!!!

main

アルメス

おれはつけるかどうか悩んだけど3d6も4d6もいっしょだと思いました いきます

main

アルメス

4d6 (4D6) > 20[3,6,5,6] > 20

main

system

[ アルメス ] HP : 25 → 5

main

花御+5

おもおも

バフ・デバフ

アルメス

気防陣 3R ダメージ-2 (PC全員)

main

花御+5

へたしたら死んでたダイスでだめだった

main

オアシス

なんでこんな時だけ…!

other

[noname]

あー嘘付こうと思ったけど何も思いつかなくて鬱

other

花御+5

🌈

other

女商人ハーヴェスタ

チチリさん流石に回復に回ってあげてくださいまし~!

main

アルメス

へへっ、4d6の最大値はギリ生きてる…!だからこの回復が必要だった!

main

アルメス

まあ十中八九倒れるでしょうからタフパを宣言します

main

女商人ハーヴェスタ

わかった

other

チチリ

回復…回復…
主動作でヒールスプレー!

other

GM

補助動作でええのんです

other

チチリ

マテリアルカード緑Sはこのために…

main

アルメス

以上だ……チチリちゃん流石にヒルスプを頼んだ……

other

GM

さっき拾った…マテカ緑S×2!

main

花御+5

『ぐっ』
次第に足腰が崩れ始める

other

チチリ

他人への賊術は補助動作でもできるんだね!

main

チチリ

任せて…

main

アルメス

「……がっ、はは、は!」
「どうだい?イージーな戦いから、ちょっとずつちょっとずつ焼けてきたろ?」

other

オアシス

HP減ったり増えたりしすぎ!

main

アルメス

「楽しもうぜ、ここからさ!」

other

アルメス

おれこんなHPアホほど上下するのはじめてです

other

花御+5

もっと中毒になりましょう
このスリルに

main

チチリ

おそらく制限移動で3m前進移動して…20m地点へ
補助動作でやるなら普通の移動でもいいのかも知れない

main

チチリ

アルメスさんへヒールスプレーを宣言!

main

チチリ

賊術の判定賊術の判定…るるぶペラペラ

main

花御+5

補助動作で行使する場合、判定は不要です

main

チチリ

補助なら不要!なんかで書いてあった!了解!

main

花御+5

なので、効果を即座に1体に適用して構いません

main

アルメス

アリガトー!

main

system

[ アルメス ] HP : 5 → 25

main

チチリ

緑S2枚使用!20点回復!

main

system

[ チチリ ] 緑S : 2 → 0

main

花御+5

『植物の……命を』ビキビキ

main

チチリ

「アルメスさん頑張りすぎだよ!アタシもちょっとお裾分け!」
朱雀の炎を残り火をすれ違いざまにアルメスに振りかける

main

アルメス

「あっは、ありがとーね!」

main

チチリ

「アタシもやられたんだからお相子様!」
「お返しだっ!」

main

花御+5

「!!」

main

花御+5

こい

main

チチリ

キャッツアイ宣言!
それとビートルスキンも宣言!

main

チチリ

コストは3MPで…魔晶石で代替できるんだったはず!?

main

花御+5

できます

main

system

[ チチリ ] 魔晶石[3] : 4 → 2

main

花御+5

OK

main

チチリ

よし!

バフ・デバフ

チチリ

キャッツアイ 3R 命中+1(チチリ)
ビートルスキン 3R 防護点+2(チチリ)

main

system

[ チチリ ] 防護 : 8 → 10

main

チチリ

そして【異ぼう】(←読めない)宣言!
ナイトメアの種族特徴〜!

main

花御+5

!!!

other

花御+5

(異貌です いちおう)

main

花御+5

ダメージが…あがる!

other

チチリ

うわ!
よめなかった

other

アルメス

🌈

other

マルファ

貌~~~

main

花御+5

あとは…

main

花御+5

宣言型の戦闘特技を持っていれば、宣言できますよニコニコ

バフ・デバフ

チチリ

異貌 鎧ペナルティなし 追加ダメージ+1

main

チチリ

どうせ高い出目出されたら回避も何もないのでは?

main

チチリ

というわけで必殺攻撃Ⅱを宣言!!

main

花御+5

それはそう

main

花御+5

わかった

main

チチリ

両手利き!二刀流!必殺攻撃!ジェットストリームアタックには1攻撃足りないけど仕掛けるぞ!

main

花御+5

わかった

other

花御+5

正確には
《両手利き》《二刀流》→常時発動中
《必殺攻撃Ⅱ》→宣言特技、次の1回の攻撃に有効
ですね

other

花御+5

宣言特技の宣言は基本1ラウンド1回です

other

チチリ

はーい!
もう1回の攻撃には適応されないんだよね

other

チチリ

変幻自在をつければ適応できたけど…フェンサーめ…!

other

花御+5

教えます
両手利きにそれぞれ特技乗せたい場合はちょっと工夫が必要なのと
それをすると耐久が死ねます

other

アルメス

そうなんだよねぇ…

main

チチリ

2d+10+1 命中力/スティールブレイド1H キャッツアイで+1 1回目 (2D6+10+1) > 7[2,5]+10+1 > 18

main

花御+5

2d+10-1>=18 回避/下半身 (2D6+10-1>=18) > 4[3,1]+10-1 > 13 > 失敗

main

花御+5

🌈

main

アルメス

🌈

main

花御+5

必殺攻撃については開始前にOCLたはず…!やってみてください

main

チチリ

あ!目標は花見の下半身です!

main

花御+5

はーい OKです

main

オアシス

がんばえー

main

チチリ

必殺攻撃Ⅱは威力表が+2されるので…

main

花御+5

あれ+1じゃなかったっけ

main

花御+5

+1です…!確認しました

main

チチリ

+1でした🌈

main

アルメス

🌈

main

チチリ

ごべーん!

main

アルメス

必2はリスクが軽減されるね

other

花御+5

《必殺攻撃Ⅰ》出目+1、回避-2
《必殺攻撃Ⅱ》出目+1、回避-1
《必殺攻撃Ⅲ》出目+1、クリ無効無視

other

花御+5

教えます
効果量自体はおんなじです

main

チチリ

k19[(10+0)]+12+3$+0#0 ダメージ/スティールブレイド1H KeyNo.19c[10]+15 > 2D:[6,5 4,3]=11,7 > 8,5+15 > 1回転 > 28

main

花御+5

!!

main

花御+5

c28-5 c(28-5) > 23

main

system

[ 花御+5 ] 下半身:HP : 42 → 19

main

アルメス

!!!

main

花御+5

いいのが入りました
さらにもう1発!

main

チチリ

異貌+1ヴォーパルウェポン+2だから+3…!両手利きでもう一回!

other

マルファ

フェンサー前組んでみたけど
半減補正でゲロ吐きそうになったわ

main

チチリ

2d+10+1 命中力/スティールブレイド1H (2D6+10+1) > 7[5,2]+10+1 > 18

main

花御+5

2d+10-1>=18 回避/下半身 (2D6+10-1>=18) > 7[6,1]+10-1 > 16 > 失敗

main

花御+5

おわ

other

花御+5

🌈

main

チチリ

何度チャパレの修正が不安になっても振りなおす…ド級のダメージ判定!

main

花御+5

来い!

main

チチリ

k19[(10+0)]+12+3$+0#0 ダメージ/スティールブレイド1H KeyNo.19c[10]+15 > 2D:[3,4]=7 > 5+15 > 20

main

system

[ 花御+5 ] 下半身:HP : 19 → 4

main

花御+5

残ったけど焼かれる気がする…

main

チチリ

こうか!足りなーい!

other

オアシス

武器が…重い!

other

花御+5

重さ、濃厚に

main

チチリ

「木々の中で使うのは億劫だけど……できるだけ燃えないように!」
「翼宿!!」
身体を変化させながら、独特の捻りで攻撃する

other

オアシス

おお

other

アルメス

来たか…差分!

other

チチリ

はぁ…はぁ…判定に時間使ってごめんね…

other

アルメス

キミなら…いいぜ

other

チチリ

異貌用の差分をこっそり持っていたチチリちゃん

main

花御+5

「────!!!」

main

花御+5

異貌を解放した連撃を受けて崩れる

other

花御+5

マルファいけそうです?

main

チチリ

「硬い……!!けど、崩した!」

other

アルメス

……死んだ……?

ダイス

チチリ

k19[(10+0)]+12+3$+0#1 ダメージ/スティールブレイド1H テスト KeyNo.19c[10]a[+1]+15 > 2D:[2,4]=7 > 5+15 > 20

other

マルファ

います!

other

アルメス

other

チチリ

other

花御+5

other

マルファ

魔法初めてでルルブ見てる時間が…!

other

チチリ

判定待たせてごめんねー!!

other

花御+5

🌈🌈

other

[noname]

🌈

main

マルファ

うおおおお

other

花御+5

GMから答え教えるのもアレですしとりあえず動いてみるといいと思います

main

花御+5

来い!

main

マルファ

【魔法制御】!

main

マルファ

で~~

other

[noname]

初めてでビブリオマンサーは…すごくないか!?

main

マルファ

【アトモス=イラプティオ】-大気爆発-!

main

マルファ

なげえ

ダイス

チチリ

(さっきの一撃目必殺効果の数値チャパレのどこに入れるか分かんなくてやっぱり適応できてなかったな…)
回ったからヨシ!

main

女商人ハーヴェスタ

やばい流石に言及したい

main

マルファ

たぶん射程は届くやろ…
エリアじゃないからはじめてだけど

other

女商人ハーヴェスタ

アタッカー型であれば構造自体は単純ですのよ

main

マルファ

え~~っと
対象からアルメスとチチリを外し

main

女商人ハーヴェスタ

>[補]【マギカ=アウゲータス】-魔力増強-
>[補]【アディシオ=エレメントゥム】-属性付加-
コレモイケマスノ

main

マルファ

(7+(26+4+2)/6)+0 これかな

main

マルファ

ふれねぇ!

main

アルメス

補助はいくらでも出せるヨ…

main

マルファ

あっそうだった

main

マルファ

【なんか魔力増やすやつ】
【なんか属性のヤツ】!

main

オアシス

おお

main

女商人ハーヴェスタ

main

女商人ハーヴェスタ

まあ合ってますわ

main

system

[ マルファ ] MP : 45 → 34

other

チチリ

魔法は使えるだけすごい
見ただけで種類ありすぎて…しかもレベルの数値があればそこまでの全魔法使えるとなると……大量すぎる!

main

マルファ

改めて【なんか爆発するやつ】!

main

女商人ハーヴェスタ

来い!!

main

マルファ

2d+12+0+0 秘奥魔法行使 (2D6+12+0+0) > 6[3,3]+12+0+0 > 18

other

アルメス

魔法はね~
慣れてない場合は事前にピックアップしとくと楽だね

main

system

[ マルファ ] MP : 34 → 22

main

花御+5

これ7部位巻き込みいけるのか…

other

アルメス

レベル上がると下位互換とかも増えていくから

main

マルファ

フッ…

main

マルファ

わかりません

main

オアシス

🌈

main

花御+5

/10だからいける

main

花御+5

2d+12-2>=18 精神抵抗力 (2D6+12-2>=18) > 11[6,5]+12-2 > 21 > 成功

main

花御+5

まずいたかすぎる

main

花御+5

あと属性のやつは何属性にするかOCLO

other

チチリ

レベルが上がると下位互換が増える
それは…無駄な増えではなく…?

main

アルメス

出目たっか

main

バルーンブラックロータス

2d+8+0>=18 精神抵抗力 (2D6+8+0>=18) > 2[1,1]+8+0 > 10 > 自動的失敗

main

バルーンブラックロータス

🌈

other

アルメス

あの、ほら
回復量やダメージが増えたりするから

other

アルメス

低いLVの頃の魔法がね…

main

マルファ

属性…何あるっけ
まぁえっと

main

マルファ

火でいいか

main

花御+5

わかった

other

マルファ

ビブリオマンサーはなんと大金はたいて買うので
勝手に増えてすらくれない…………

other

アルメス

上位互換が出ると必然的に前までのがいらなくなる……いやまあ、MPケチる時とかに使うって手もあったりはするけど

other

チチリ

あぁ〜必殺攻撃ⅠとⅡみたいにもっと強い魔法を覚えるから弱いのは自然と選択肢から除外されるということか!

other

アルメス

そそ

other

花御+5

選択肢が最初から限定的という意味では初心シャン向きで

main

マルファ

え~っと

other

花御+5

魔法使うのに金掛かると考えると恐ろしく初心シャン向きじゃない

main

マルファ

七部位か

main

花御+5

私は抵抗に成功しているので半減だ

other

チチリ

魔法買ってたからからキャラシの所持品とか少なかったんだ…

main

花御+5

>k40[13]+12+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/秘奥魔法
これを3部位分にくれ

main

バルーンブラックロータス

私は抵抗に失敗しているので直撃

other

アルメス

そうなるね…
ビブリオマンサーはそこが他の魔法職との差だ

main

マルファ

x4 k40[13]+12+0h+(+0) 半減 頭→上半身→下半身 #1
KeyNo.40+12 > 2D:[3,4]=7 > (9+12)/2 > 11

#2
KeyNo.40+12 > 2D:[4,3]=7 > (9+12)/2 > 11

#3
KeyNo.40+12 > 2D:[3,5]=8 > (10+12)/2 > 11

#4
KeyNo.40+12 > 2D:[1,2]=3 > (4+12)/2 > 8

main

マルファ

いっこおおかった

main

マルファ

よわ……!

main

バルーンブラックロータス

>k40[({魔法C})]+12+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/秘奥魔法
これを4部位分にくれ

main

マルファ

x4 k40[(10)]+12+0+0 ダメージ 根 花 葉A 葉B #1
KeyNo.40c[10]+12 > 2D:[6,4 4,3]=10,7 > 11,9+12 > 1回転 > 32

#2
KeyNo.40c[10]+12 > 2D:[5,2]=7 > 9+12 > 21

#3
KeyNo.40c[10]+12 > 2D:[5,4]=9 > 11+12 > 23

#4
KeyNo.40c[10]+12 > 2D:[3,5]=8 > 10+12 > 22

main

バルーンブラックロータス

main

アルメス

ン~~?

other

オアシス

見て下さいよこのサンプルキャラレベル2のキャラシ

main

アルメス

流石にボスへのダメージはもうちょい上がるはず 火だから

other

オアシス

所持金1200に対して魔法2つがそれぞれ500Gなんで

main

マルファ

+3か

main

マルファ

の半分か

main

バルーンブラックロータス

ついでに言うと[補]【マギカ=アウゲータス】-魔力増強-の魔力+1も乗るなァ…

main

マルファ

おお

main

バルーンブラックロータス

だからボスには+2だなァ…

main

マルファ

じゃあ+2と+1?

main

バルーンブラックロータス

教える

main

バルーンブラックロータス

減らすね

other

オアシス

クロースアーマーと初心の魔導書しかないんですよ

main

マルファ

ぁあい

other

花御+5

ひどすぎる

other

アルメス

おっっっも……

main

system

[ 花御+5 ] 頭部:HP : 99 → 86

other

マルファ

初心の魔導書以外持つ意味ないですよ

main

system

[ 花御+5 ] 上半身:HP : 82 → 69

other

チチリ

能力増強の指輪とかないんか?

main

system

[ 花御+5 ] 下半身:HP : 4 → -9

main

花御+5

『ぐああああああッ…!』

main

花御+5

下半身が灼けて炭と化す

main

system

[ バルーンブラックロータス ] 根:HP : 43 → 10

main

system

[ バルーンブラックロータス ] 花:HP : 35 → 13

main

マルファ

「大金はたいたわりに微妙ね…効きが」

main

system

[ バルーンブラックロータス ] 葉A:HP : 53 → 29

main

system

[ バルーンブラックロータス ] 葉B:HP : 40 → 17

main

マルファ

「またハズレをつかんだかしら」

other

[noname]

魔香草すら買えないの悲しいだろ

main

チチリ

「これで!?花の方には十分だと思うけど〜!?」
「しかもようやく…動きが鈍った!」

other

オアシス

わりぃ魔導書と冒険者セットでした

other

オアシス

防具………なし!w

other

アルメス

🌈🌈🌈🌈🌈🌈

other

チチリ

w

main

バルーンブラックロータス

あそうだおで衝撃弱点だから素の属性の方でも弱点乗る

other

アルメス

全裸に本しかないのかよ

main

system

[ バルーンブラックロータス ] 根:HP : 10 → 7

main

system

[ バルーンブラックロータス ] 花:HP : 13 → 10

main

system

[ バルーンブラックロータス ] 葉A:HP : 29 → 26

main

system

[ バルーンブラックロータス ] 葉B:HP : 17 → 14

other

マルファ

変態かなにか?

main

マルファ

「まさか枝頭に魔法を弾かれるとは思わなかったのよ、ふぅ」

main

バルーンブラックロータス

あつい…あついよぉ…

main

バルーンブラックロータス

もうゆるさねェぞォ…!

other

[noname]

むほほ?

other

チチリ

マルファ100%……!

main

花御+5

許せブラックロータス
MPが足りない…よってこうする

other

チチリ

下半身蛇ですがな

other

花御+5

流石に火力高いですねk40で範囲となると

other

マルファ

(k40の基準がわからない)

main

花御+5

【マルサーヴラプレス】!!

main

アルメス

main

system

[ 花御+5 ] 頭部:MP : 37 → 24

other

チチリ

大体わかった…魔法使いが火力役で…前衛は肉壁!

other

アルメス

ああ。(そうだ。俺達は火力を出しつつ後衛を守るのが仕事だ。)

other

オアシス

えーちなみに

other

アルメス

まあ前衛でもああーうあーうあーああーうあーってビルドはあるけどね

main

花御+5

対象はチチリ、アルメス、ブラックロータス全部位

main

花御+5

また物理ダメージを与える攻撃魔法です
いきますよ

main

チチリ

うぎゃあ!なになに!?

other

オアシス

ぶっちゃけると火力は普通にファイターの方が出ます

main

花御+5

2d+13 今度は行使判定ありです (2D6+13) > 4[2,2]+13 > 17

other

オアシス

特に2H武器のファイター

main

花御+5

生命抵抗で抵抗してください!

main

アルメス

……そういや!

main

アルメス

みんなさ!

other

チチリ

1H,1Hの両手持ちよりも

main

アルメス

タフパワーは宣言……したもんな!!!!

main

バルーンブラックロータス

2d+10+0>=17 生命抵抗力 (2D6+10+0>=17) > 6[5,1]+10+0 > 16 > 失敗

main

バルーンブラックロータス

おわ

main

バルーンブラックロータス

ああ。してた。
おれ見てた。

other

オアシス

基本的には。

main

チチリ

Welcome to this crazy time

main

マルファ

2d+10+2>=17 生命抵抗力 (2D6+10+2>=17) > 9[3,6]+10+2 > 21 > 成功

main

アルメス

2d+10+0+2 生命抵抗力/サンキューGM!!!!! (2D6+10+0+2) > 8[5,3]+10+0+2 > 20

main

マルファ

わあい

other

オアシス

後衛がバフを撒きまくってPCが「成長」してくると逆転はありえます

main

花御+5

抵抗消滅です

other

チチリ

(´;ω;`)

main

チチリ

2d+10+2 生命抵抗力 (2D6+10+2) > 6[1,5]+10+2 > 18

other

花御+5

上級戦闘だと特に壁の意味合い強いかも

main

チチリ

>=17!成功!

main

花御+5

味方をぶちぬきました。

main

アルメス

し…資産が!!!

main

花御+5

x4 Dru[18,21,24]+13+3 損害はこんなかんじ #1
(Dru[18,21,24]+16) > 2D[3,3]=6 > 18+16 > 34

#2
(Dru[18,21,24]+16) > 2D[1,3]=4 > 18+16 > 34

#3
(Dru[18,21,24]+16) > 2D[6,3]=9 > 21+16 > 37

#4
(Dru[18,21,24]+16) > 2D[4,2]=6 > 18+16 > 34

main

花御+5

うひょー

other

チチリ

やはり…第2候補だった挑発攻撃回避フェンサーか!?

main

system

[ バルーンブラックロータス ] 根:HP : 7 → -24

main

system

[ バルーンブラックロータス ] 花:HP : 10 → -17

main

チチリ

ぜんぜんめつめつ

main

system

[ バルーンブラックロータス ] 葉A:HP : 26 → -3

main

アルメス

土地より高い土地が……死んだ!!!!

main

system

[ バルーンブラックロータス ] 葉B:HP : 14 → -12

main

花御+5

[常]供花
 戦場内の[種別:植物]の魔物が1体死亡する度に、[部位:頭部]の魔力を「+1」します。この効果は、戦闘が終了するまで継続します。
 [部位:上半身]のHPが0以下になった場合、この効果は失われます。

main

マルファ

なんかすげえ高いヤツー!!

main

花御+5

『これだけは……使いたくなかった……』
『許してください……』

main

花御+5

あわよくばアルメス、チチリもろとも押しつぶすような巨大な衝撃を
味方の植物に食らわせる

main

バルーンブラックロータス

[常]アーティファクト
 [部位:花]のHPが0以下になったとき、戦場内の[種別:植物]の部位を1つ選び、MP現在値を最大値まで回復させます。

main

バルーンブラックロータス

花見の頭を指定

main

system

[ 花御+5 ] 頭部:MP : 24 → 88

main

バルーンブラックロータス

(またね~)

main

アルメス

「あっぶ、な……って」
「全然自分トコの植物犠牲にしてるじゃんか!!」

main

花御+5

「そう……これが奥義」

main

チチリ

「うひゃあ!?」ゴロゴロ転がって回避
「うあぁ、花が……自分で」

main

マルファ

「食物連鎖は自然の摂理ってヤツ?」

other

アルメス

次手番回すとかなりしんどいね…また開幕の一撃飛んでくるから

main

花御+5

彼女の左腕の布が捲られる

main

マルファ

「エゴには大差がないと見えるけど」

main

花御+5

肩に咲いた大きな花が
その生命エネルギーを吸収する…!

other

マルファ

回復挟んだとしても完全じゃないものね

other

チチリ

次食らうと流石に死が見える!

other

マルファ

ダイス腐ったらまずいかも

main

花御+5

●上半身
[宣]魔力撃
 打撃点を「+[部位:頭部]の魔力」点します。リスクとして、生命・精神抵抗力に「-2」のペナルティ修正を受けます。
⇒これをチチリに

●下半身
[宣]囮攻撃Ⅱ
 命中力判定に「-2」のペナルティ修正を受けますが、命中時の打撃点を「+8」点します。攻撃が回避されたときには、その敵は以降1ラウンドの間、次の回避力判定に「-2」のペナルティ修正を受けます。
⇒これをアルメスに

main

花御+5

2d+12+0 命中力/拳(上半身) チチリ (2D6+12+0) > 10[6,4]+12+0 > 22

main

花御+5

2d+13-2 命中力/蹴り(下半身) アルメス (2D6+13-2) > 7[3,4]+13-2 > 18

main

アルメス

2d+9+0 回避力(ファイター)ひいん! (2D6+9+0) > 8[3,5]+9+0 > 17

main

花御+5

おしい

main

アルメス

ぐえっ1足りない!

main

チチリ

2d+8+-1>=22 回避力(ファイター) なにかきた! (2D6+8-1>=22) > 7[5,2]+8-1 > 14 > 失敗

main

チチリ

ですよねー!

main

花御+5

2d+12+14 ダメージ/拳(上半身) チチリへの物理ダメ 魔力は上がっている! (2D6+12+14) > 5[3,2]+12+14 > 31

main

花御+5

2d+9+8 ダメージ/蹴り(下半身) アルメスへの物理ダメ (2D6+9+8) > 7[3,4]+9+8 > 24

main

チチリ

ぐおおお
だがビートルスキンで上がった私の防護点は!

main

花御+5

防護点と、あと気防陣の-2を適用しなさい…!

main

アルメス

c(24-7) 物理ダメだから±0! c(24-7) > 17

main

system

[ アルメス ] HP : 25 → 8

main

チチリ

c(31-10-2) 気防陣ありがとう! c(31-10-2) > 19

main

system

[ チチリ ] HP : 32 → 13

main

女商人ハーヴェスタ

「みなさん!!」

main

アルメス

よしよし……さっきよか全然ヨシ!

main

アルメス

main

チチリ

!!

main

花御+5

『ハァ…ハァ…』

main

花御+5

『娘…あなたの護衛が上回るか それとも私が上回るか』

main

チチリ

「ぐっ………」
「まだまだ平気だよ…!」

main

花御+5

『幕引きは近いようですね』

main

花御+5

『すべてはラクシアの緑のために!』

main

花御+5

構えを取る
PCの2ラウンド目に突入!

other

マルファ

(今時風属性デッキなんて流行らないでしょ……)

other

マルファ

あれ、こっちが先手なんだ

other

花御+5

今私動きました

other

マルファ

ああそうかあれ手番か

main

アルメス

各位お先にどーぞ!
おれが動くまで念縛は続くからね!

other

マルファ

まずいごちゃごちゃ

main

チチリ

「アタシも……植物や自然は好きだよ」
「お互いに、いい距離感が築けたらいいんだけど……」

other

花御+5

私たちの1ラウンド目→あなたたちの1ラウンド目→私たちの2ラウンド目(いまおわった)→あなたたちの2ラウンド目

other

花御+5

私もこっち先手とったの初めてなので一瞬バグりました

main

チチリ

「まずは……ざこざこ根っこちゃんと急進的な考え諸共に断ち切る!」

other

マルファ

わかる慣れない

main

花御+5

来い!!

other

チチリ

アタシは初めて親を見た雛鳥のごとくこれが普通なんだな…って思ってるよ

other

花御+5

いやあすんませんほんとに

main

チチリ

うおおおお
ヴォーパルウェポンってまだ効果ある!?

other

アルメス

い…いつもはPCが先手を打って、敵の勢力を削いだり準備完了して待ち構えるんです!

other

花御+5

本来は他のTRPG同様、1ラウンド目の価値が高くて
はじめに準備を整えつつある程度削ったり殲滅できるんです

other

花御+5

たとえば私の下半身は最初に吹き飛ぶ想定だったんですよ

other

花御+5

なんか…囮攻撃できた…

other

アルメス

1.2が2回出たせいで……

other

アルメス

出目って怖いね

main

オアシス

あります!

other

花御+5

ああ。

main

花御+5

あるぞ!

main

花御+5

なんと18ラウンド持ちます!

main

花御+5

ブジュツ・ワールド2.5です

main

チチリ

3分!18ラウンドある!
すごぉい!!

other

マルファ

18ラウンド毎回笑う

other

マルファ

長すぎ

main

チチリ

うおおおやるぞやるぞ!

other

花御+5

3分間バフかけてやる

main

チチリ

練技!は全部効果続いてるので無し!

main

花御+5

ああ。

main

チチリ

では賊術!クリティカルレイを宣言!
金Aのマテリアルカードを消費!

main

アルメス

main

花御+5

!!!

main

system

[ チチリ ] 金A : 2 → 1

main

チチリ

これでクリレイ2!
じゃあさっきと同じ両手利き二刀流必殺攻撃Ⅱ!
対象は…

main

花御+5

頭…いっちゃいます?

main

チチリ

コア部位である頭部!

main

花御+5

わかりました!

main

花御+5

潔し!きなさい…!

other

[noname]

まあ…ここまで長いとカウントしなくていいから楽でいいよね
18ラウンド

main

チチリ

それと忘れず異貌宣言!

other

アルメス

実質無限といっしょ

main

チチリ

2d+10+1 命中力/スティールブレイド1H 1回目 (2D6+10+1) > 6[5,1]+10+1 > 17

main

花御+5

やばい私の頭けっこう回避たけえ

main

花御+5

2d+12+0>=17 回避/頭部 (2D6+12+0>=17) > 7[4,3]+12+0 > 19 > 成功

main

花御+5

🌈

main

アルメス

🌈

main

アルメス

うぐっ…

main

チチリ

そんなさっき下半身消し飛ばしたのに!?

main

花御+5

それもそう
おまえ-3くらいされるんじゃないか?

main

チチリ

だが!こんな時に頼れるのが両手利き!

main

花御+5

main

アルメス

!!

main

チチリ

二撃目を喰らえ!必殺攻撃のんないけど!

main

花御+5

こい

main

チチリ

2d+10+1 命中力/スティールブレイド1H 2撃目 (2D6+10+1) > 3[2,1]+10+1 > 14

main

花御+5

🌈

main

アルメス

🌈

main

チチリ

ほあああああ!!!!

main

花御+5

2d+12+0>=14 回避/頭部 (2D6+12+0>=14) > 9[4,5]+12+0 > 21 > 成功

main

花御+5

こっちはたけえ…

main

オアシス

🌈

main

チチリ

このやろう!!!

other

マルファ

厄払いが必要なのでは?

main

花御+5

『まだ死ねない!!』

other

マルファ

私たちの[幸運]が…!

main

花御+5

鬼気迫るといった形相で
チチリの猛攻を躱していく

main

チチリ

「当たら……ない!二刀なのに!」
「はやはや……!」

other

チチリ

7以上が出ませぇん!

other

アルメス

期待値が出ないってどないなっとんねん…

main

花御+5

きなさい…!ガンガン…!

main

アルメス

そうだな~~……行くか……

main

オアシス

あ、お待ちを

main

アルメス

main

オアシス

動きます!

main

花御+5

!!

main

アルメス

ワッカ 任せた!

バフ・デバフ

チチリ

k19[(10+0)]+12+3$+2#1 ダメージ/スティールブレイド1H クリティカルレイくんの効果を見てみようの会 KeyNo.19c[10]m[+2]a[+1]+15 > 2D:[4,1]=8 > 6+15 > 21

main

オアシス

まず一番最初の行動は【ヒーリング・イメージ】

main

オアシス

3倍拡大マルファさん以外 悪魔の血で補助動作化

main

花御+5

バフ・デバフ

チチリ

回らないね
じゃあ!

main

オアシス

x3 k0+11 チアオ #1
KeyNo.0c[10]+11 > 2D:[5,1]=6 > 1+11 > 12

#2
KeyNo.0c[10]+11 > 2D:[1,6]=7 > 2+11 > 13

#3
KeyNo.0c[10]+11 > 2D:[1,5]=6 > 1+11 > 12

main

system

[ オアシス ] MP : 11 → 8

main

system

[ オアシス ] HP : 35 → 47

main

system

[ アルメス ] HP : 8 → 21

main

system

[ チチリ ] HP : 13 → 25

バフ・デバフ

花御+5

この出目だと仮にフェンサーでも回ってませんね…

main

花御+5

チア男

main

オアシス

【HP変換】!

main

花御+5

!!!!!!!!!!

main

system

[ オアシス ] HP : 47 → 44

main

アルメス

バフ・デバフ

チチリ

k19[(10+0)]+12+3$+2#1 ダメージ/スティールブレイド1H 〜クリレイを知っておこう〜 KeyNo.19c[10]m[+2]a[+1]+15 > 2D:[3,4 4,2]=10,7 > 7,5+15 > 1回転 > 27

main

オアシス

HP25をMP25にします

main

system

[ オアシス ] HP : 44 → 19

main

system

[ オアシス ] MP : 8 → 33

other

花御+5

あっそうだ私回避-1だったんでした
と思いましたけどチチリちゃんのは躱せてます。申し訳ない

main

オアシス

主動作【リフレッシュ・イメージ】

main

オアシス

2d+11 (2D6+11) > 6[5,1]+11 > 17

main

オアシス

x3 k20+11 チアオ #1
KeyNo.20c[10]+11 > 2D:[4,3]=7 > 5+11 > 16

#2
KeyNo.20c[10]+11 > 2D:[5,1]=6 > 4+11 > 15

#3
KeyNo.20c[10]+11 > 2D:[2,6]=8 > 6+11 > 17

バフ・デバフ

チチリ

ん、3,4で回ってる…?

main

花御+5

!!!!!

main

system

[ アルメス ] HP : 21 → 36

main

system

[ オアシス ] MP : 33 → 27

main

system

[ オアシス ] HP : 19 → 36

バフ・デバフ

花御+5

廻るよ~

main

オアシス

で、ヴォーパルウェポンを今度はアルメスさんに使って終わり

バフ・デバフ

花御+5

3,4にクリレイAで+2、必殺攻撃Ⅱで+1

バフ・デバフ

チチリ

必殺攻撃で出目+1されてさらにクリレイで+2
それでC値が10!
なるほど廻る!

バフ・デバフ

花御+5

ああ。

main

アルメス

うわ!

main

オアシス

物理+2!

main

花御+5

復帰された…か!

main

花御+5

チチリ~回復ありますよ~

バフ・デバフ

チチリ

これだけ回りやすかったら次は当たるなガハハ

main

チチリ

うあクリレイに夢中でしたごめん!

main

system

[ チチリ ] HP : 25 → 41

other

チチリ

んあああああダイス運!

main

アルメス

……よし 行くか!

main

花御+5

!!

other

チチリ

オアシスちゃんの回復が精神的にもとてもありがたい

other

マルファ

なんとかなりそうで一安心

main

アルメス

補助で念縛術を頭部に

main

アルメス

1d6 (1D6) > 2

main

花御+5

わかった

main

花御+5

回避-1

main

system

[ アルメス ] HP : 36 → 34

バフ・デバフ

アルメス

念縛術 1R 回避-1 頭部

main

アルメス

んで……これ忘れてた!折角カグツ様信仰してるのにね!

main

花御+5

!!!

main

アルメス

『己が行いこそが、己の真実を証明する』
「即ち、そだね」
「僕ァラクシアの……未来の為に、真実をつかみ取ってやるぜ?なんてな!」

other

チチリ

だが3日後恐ろしい事態に…

main

花御+5

『……!!』

main

アルメス

エレメンタル・フィスト!
おれの武器に炎属性を付与する!

main

system

[ アルメス ] MP : 12 → 9

other

チチリ

エンチャント・ファイア!

バフ・デバフ

アルメス

エレメンタル・フィスト 18R 炎属性付与 おれ

main

花御+5

!!!!!!!!!

main

アルメス

そして……牽制攻撃を宣言!頭部を狙う!

main

アルメス

2d+13+0+1+2 命中力/[魔]〈アンティアーティフィシャル〉[打]2H (2D6+13+0+1+2) > 9[3,6]+13+0+1+2 > 25

main

アルメス

確実に当てる、ってな!!!

main

花御+5

…すごい

other

チチリ

やったーかっこいいー!

main

花御+5

2d+12-1-1>=25 回避/頭部 (2D6+12-1-1>=25) > 6[4,2]+12-1-1 > 16 > 失敗

main

花御+5

🌈

main

アルメス

🌈

main

アルメス

k50[(12+0)]+13+0+3+2$+0#0 ダメージ/[魔]〈アンティアーティフィシャル〉[打]2H/せえのっ! KeyNo.50c[12]+18 > 2D:[5,3]=8 > 12+18 > 30

main

花御+5

重い!!

main

system

[ 花御+5 ] 頭部:HP : 86 → 66

other

チチリ

威力50!!これが2Hの威力…

main

アルメス

「いよぉし!まずは一発ッ!」

main

アルメス

「ま、俺が次も殴るかは知らないけど……ね!」

main

花御+5

『く、ぁ……あぐッ!』
『まだ、です…!』

main

花御+5

脅威の生命力を発揮する
来い…!

main

マルファ

うおおもういっぱつ!

main

マルファ

(ルルブ確認)

main

花御+5

🌈

other

アルメス

特殊神聖魔法はLV2から使える(1敗)

main

マルファ

かけ直し確認ヨシ

other

女商人ハーヴェスタ

🌈

other

アルメス

神官をやる時は忘れないようにしよう!します…

main

マルファ

【魔力のやつ】【なんか属性】!

main

system

[ マルファ ] MP : 22 → 11

main

女商人ハーヴェスタ

わかった
わかった
属性はなんですの!

main

マルファ

火!

main

女商人ハーヴェスタ

OK

main

マルファ

【爆発のやつ】!

main

マルファ

っべ

main

マルファ

MPギリ足りないわね

main

マルファ

えーっと

other

チチリ

信仰してる神様の魔法のやつ!
神官じゃないと信仰対象はフレーバーでしかないのかな

main

アルメス

ましょうせき含めても足りない?

main

マルファ

【貫通のやつ】!

main

GM

魔晶石買ってませんでした??

main

マルファ

んあ

other

アルメス

そーだね、神官以外はデータ的な意味はない

main

マルファ

あった🌈

main

GM

🌈🌈🌈
おちついて!

main

マルファ

これで打てる

main

system

[ マルファ ] 魔晶石[5] : 16 → 15

main

system

[ マルファ ] MP : 11 → 0

other

GM

教えます
でも信仰は自由ですよ

main

マルファ

2d+12+0+0 秘奥魔法行使 (2D6+12+0+0) > 7[1,6]+12+0+0 > 19

main

花御+5

2d+12-2>=19 精神抵抗力 (2D6+12-2>=19) > 9[3,6]+12-2 > 19 > 成功

main

女商人ハーヴェスタ

マルファさんなんか3個くらい身に付けてるアレを!!

main

マルファ

k40[13]+12+0h+(+0) 頭 上 KeyNo.40+12 > 2D:[5,2]=7 > (9+12)/2 > 11

main

マルファ

うん?

other

女商人ハーヴェスタ

私辺りはたぶんノー神官でガメルを信仰してますの

other

チチリ

オープンシナリオなら信仰してる宗教の司祭とか仲間から情報収集とかはしやすそうな気がする

other

アルメス

それこそ、今回のドーデン……特にキングスフォールだと鉄道の神であるストラスフォード様を神官じゃないけど信仰している人とかも多そうだしね

other

女商人ハーヴェスタ

ああ。

main

マルファ

あああ腕輪!

main

女商人ハーヴェスタ

🌈🌈🌈🌈🌈
おちついて!!

other

アルメス

神様本当にいっぱいいて…明確な加護もあるから、その辺り設定するのも楽しいんだよねぇソドワ

main

マルファ

x2 k40[13]+12+1h+3 半減 頭→上半身 #1
KeyNo.40+13 > 2D:[2,5]=7 > (9+13)/2+3 > 14

#2
KeyNo.40+13 > 2D:[5,1]=6 > (7+13)/2+3 > 13

main

女商人ハーヴェスタ

ほんとはGMがあれこれ支持するのダメだと思いますけど…
初心シャンなのとあまりにスペック引き出せてない気がして…

main

マルファ

半減の方だった🌈

main

女商人ハーヴェスタ

いやあの

main

女商人ハーヴェスタ

…🌈

main

女商人ハーヴェスタ

落ち着いて!!!

other

チチリ

アタシが持ってるルルブ範囲でも神様多くて楽しそうだったね〜!

main

マルファ

x2 k40[(10)]+12+0+0 こう! #1
KeyNo.40c[10]+12 > 2D:[6,5 2,6]=11,8 > 12,10+12 > 1回転 > 34

#2
KeyNo.40c[10]+12 > 2D:[1,5]=6 > 7+12 > 19

main

女商人ハーヴェスタ

おお
急にはしゃぎだした

other

チチリ

アタシは原作で朱雀鎮圧の一族なのでそれっぽい“炎武帝”グレンダールを信仰しています

main

花御+5

[補]【マギカ=アウゲータス】-魔力増強-の魔力+1が乗っていません…

main

花御+5

弱点が乗っていません…

other

マルファ

たぶん一生魔法職の適正ないかもしれん気がしてきた

main

花御+5

c34+1+3 たぶんこうすがね… c(34+1+3) > 38

main

マルファ

🌈🌈🌈

other

オアシス

🌈

main

system

[ 花御+5 ] 頭部:HP : 66 → 28

other

アルメス

グレンダール様いいよね…強いし思想もかっこいい…

other

チチリ

多分…慣れ!

other

アルメス

慣れです!

main

system

[ 花御+5 ] 上半身:HP : 69 → 46

other

アルメス

あと落ち着けば大丈夫だぜ、うむ

other

花御+5

振るまえにいったん一呼吸おくといいかも

main

マルファ

とりあえずダメージが通った!ヨシ!

other

チチリ

しかしまずい
また花御に手番が!

other

アルメス

……流石に手番数減ってるし耐えられると信じたい!

other

花御+5

ではいきますよ…!

main

花御+5

うおおおおお!!!

main

花御+5

『これで決める…!』

other

マルファ

わからないわよ

main

花御+5

【コングスマッシュ】4倍拡大!

other

マルファ

ここで領域展開されて死ぬかも

main

system

[ 花御+5 ] 頭部:MP : 88 → 52

other

チチリ

原作で見せなかった領域を…ここで!

other

花御+5

花御って領域展開出せてましたっけ

other

マルファ

出せず死んだ

other

花御+5

かなしいだろ
じょーごともども…

other

マルファ

じょーごはまだなんかしてたじゃん

main

花御+5

2d+13 行使 1,1チェック (2D6+13) > 9[3,6]+13 > 22

main

花御+5

other

チチリ

ソシャゲで出たとかなんとか

main

花御+5

x4 Dru[12,15,18]+14+3 チチリ アルメス オアシス マルファ 物理ダメージ! #1
(Dru[12,15,18]+17) > 2D[5,5]=10 > 18+17 > 35

#2
(Dru[12,15,18]+17) > 2D[1,6]=7 > 15+17 > 32

#3
(Dru[12,15,18]+17) > 2D[2,1]=3 > 12+17 > 29

#4
(Dru[12,15,18]+17) > 2D[2,4]=6 > 12+17 > 29

other

花御+5

へ~~~!?!?

main

アルメス

c(32-7) c(32-7) > 25

main

system

[ アルメス ] HP : 34 → 9

main

マルファ

いたし

main

アルメス

あっは!流石に痛い!

main

system

[ マルファ ] HP : 39 → 10

other

マルファ

マジ?

main

チチリ

c(35-10) 物理なら! c(35-10) > 25

main

チチリ

あっ気防陣で-2!なので23!

main

花御+5

ああ。

main

system

[ チチリ ] HP : 41 → 18

main

花御+5

『オオオオオオッ!!!』

main

花御+5

[宣]魔力撃
 打撃点を「+[部位:頭部]の魔力」点します。リスクとして、生命・精神抵抗力に「-2」のペナルティ修正を受けます。

これをチチリに!!

other

マルファ

なんか花畑出してビーム撃ってた

main

花御+5

『削り……切る!!』

main

花御+5

2d+12+0 命中力/拳(上半身) (2D6+12+0) > 8[3,5]+12+0 > 20

other

マルファ

名前が"だいこうかい"でダメだった

main

system

[ オアシス ] HP : 36 → 10

main

チチリ

かかってこい!受け止めてあげる!

main

チチリ

2d+8+-1 回避力(ファイター) (2D6+8-1) > 11[5,6]+8-1 > 18

main

花御+5

おしい

main

アルメス

おしい…!

main

花御+5

2d+12+14 ダメージ/拳(上半身) (2D6+12+14) > 4[1,3]+12+14 > 30

main

チチリ

c(30-10-2) c(30-10-2) > 18

main

チチリ

んふふ〜……

main

花御+5

…ジャストッッッ

main

system

[ チチリ ] HP : 18 → 0

main

チチリ

ほああああああああ!!!!

other

マルファ

人死ぬの初めて見た

other

花御+5

まだ死んでません…!

other

マルファ

ああ生死判定か

main

花御+5

では生死判定…
ちょっとまてよ初心者にやらせることかよ…

main

アルメス

アッでもでも タフパのってる!

main

チチリ

なんかないか…なんか……ミサイルトラッパー!拳には効かない!

main

花御+5

たふたふしてきた

main

花御+5

あとたぶんどのみち1,1チェックですね

main

マルファ

1,1さえ出なければ大丈夫!

main

花御+5

ああ。

main

オアシス

ははははまさかそんな出るわけ

main

マルファ

死神は身構えてるときには来ないさ

other

花御+5

もっとスカウトほしいなーチラッチラッって言えばよかったあああああああああああ

main

チチリ

生死判定生死判定……チャパレにすらないのがこれが異常事態なのをわからせますね

other

アルメス

ンマー……

other

アルメス

しゃあない!

other

アルメス

4人PTだったらスカ2セー2もかなり良いバランスではある

other

チチリ

これ言っていいかなぁ
超楽しいよ

other

花御+5

たぶんですがそっち先手だったらいい感じになってましたね……
ドルイドの物理魔法のいいところは極端な上振れはないところです

other

花御+5

うわ!!!

other

アルメス

おれたちが1,2出たのがウンノツキ!

other

マルファ

まぁ単発だしロストしてもいいんじゃない?

other

マルファ

最悪の場合でも

other

チチリ

へへへ……ダイスに生死がかかってるなんて最高…

other

女商人ハーヴェスタ

ダメですわわたくしがなんとかいたします

main

アルメス

生死判定は生命抵抗だネ

other

女商人ハーヴェスタ

あとポメちしきいいですの?

main

アルメス

だからタフパも乗ってくれる……ゾロちぇくだけどね

other

女商人ハーヴェスタ

基本Ⅰp118なんですが…

other

マルファ

いらない知識過ぎる

other

マルファ

ああ豆知識か

other

女商人ハーヴェスタ

実は生死判定は…

other

女商人ハーヴェスタ

生命抵抗力じゃない説がありますわ。

other

マルファ

!?

other

アルメス

え、まじぃ?

main

チチリ

冒険者レベル+生命力ボーナス!

other

アルメス

じゃあ素の勝負だ

other

アルメス

そういや気絶から回復したら自陣営のラウンドならその場で行動できるんだっけ?

main

チチリ

いくぞおおおお!!頑張れつよつよダイスちゃーん!!

main

女商人ハーヴェスタ

来い!!!

main

チチリ

2d+7+3 冒険者+生命 (2D6+7+3) > 12[6,6]+7+3 > 22

main

女商人ハーヴェスタ

おお

main

マルファ

おお

main

アルメス

おお

main

オアシス

おお

main

女商人ハーヴェスタ

じゃあ起きましたわ。

main

チチリ

勝ちました!!!!!!!!!

main

オアシス

なんとびっくり

main

アルメス

宴だァ~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

main

女商人ハーヴェスタ

6,6はHP1で気絶から復帰ですの。

main

オアシス

6ゾロだとHP1で耐えます

main

system

[ チチリ ] HP : 0 → 1

other

アルメス

必要ない質問になりました

main

チチリ

まさに不死鳥!!

other

女商人ハーヴェスタ

はい。

main

オアシス

まあ状況によっては逆に命の危機になったりするんですけども

other

女商人ハーヴェスタ

ちなみに気絶復帰した後に行動は確かできますわね

main

女商人ハーヴェスタ

そうですわね

other

アルメス



なら一応アウェイクン投げでトドメ刺してもらう計画は出来たな…よかったよかった

other

チチリ

チチリ金次……まさに豪運……!!

other

女商人ハーヴェスタ

今オアシスが言ったのは…
生死判定の難易度は「マイナスになってるHPの絶対値」ですわ

other

女商人ハーヴェスタ

だからHP1の状態に34ダメ直撃食らったら次は33を目標にやらなきゃいけなくなりますの
死にますわぁ~

main

チチリ

「がっ………!!!」
花御の強烈な一撃を受けて倒れ伏し

main

花御+5

『還りなさい』

main

花御+5

『このドーデンの恵みは貴女を受け入れる』

other

マルファ

6,6今出すべきではなかった…………?

other

花御+5

いやタイミングとしてはベストです

other

花御+5

こっちの攻撃は終わったので

other

アルメス

もうこれ以上行動



だからね

other

マルファ

にゃるほど

other

オアシス

あとこう

other

オアシス

倒れてる相手には手を出さない紳士的な敵でも
起きてる相手には手を出さざるを得ませんからね!

other

アルメス

それはそう

other

オアシス

HPマイナスで気絶してるほうがHP1で突っ立ってるより安全な事もあるわけです!

main

チチリ

「………………────!!」
追撃の一撃が頭蓋を割る……直前に、回転しながら跳ね起き、前のめりの花御の頭を足場にして回避する

other

花御+5

そうなんですよねェ…

other

アルメス

それは…そう…!

main

花御+5

『なあっ!?』

other

アルメス

今回はマジで完璧なクリティカルだったな…

other

マルファ

そういや私ら穢れた血だから死んだら人権喪失か

main

チチリ

その身軽な身体に、朱雀の炎を纏わりつかせて

other

アルメス

別にそんな事はないよ!?

other

アルメス

だって俺ら穢れ2なんだから

main

チチリ

「………っ…死、死ぬところだったぁ〜〜………!!!」

other

マルファ

3になったらヤバいんじゃないっけ

main

オアシス

「大丈夫ですか!?」

other

アルメス

5だよ!

other

花御+5

穢れ4~5が事実上の人族シナリオからのロストです

other

アルメス

守りの剣的には4だとしんどいね~ってハナシだね

other

花御+5

3までは守りの剣内でも大丈夫

other

マルファ

なるほど
まだセーフ…!

main

アルメス

「なっ……え、嘘、マジ?」

main

チチリ

「だいじょうごふっ!」
「だ……大丈夫!!つよつよチチリちゃんはこの戦いが終わるまで……倒れるわけにはいかないから!」

main

花御+5

『…………』

main

アルメス

「今カグツ様にお祈りしようと思ってたんだけど、わあ」
「ちょ~~~ラッキーだねぇ」

main

花御+5

花御はチチリの中に植物のような生命のきらめきを垣間見た

main

マルファ

「ハードな勝負ね…」

main

花御+5

そしてPCの3ラウンド目へ
きなさい!

other

アルメス

あとまあ、この追加の穢れは1点だけなら金でも積めば高位の神官に消してもらえるからね

other

マルファ

穢れ消えるんだ!?

other

アルメス

イレイスブランデッド~

main

チチリ

このまま……倒す!!!

main

チチリ

先どなたか攻撃しますか!

main

アルメス

お先にどうぞ、おれは後詰に回ろう

main

マルファ

どうぞ~

other

アルメス

生来の穢れは消せないけど、死などの穢れは消せる

main

花御+5

まずい譲り愛です

main

花御+5

チチリさんリベンジきますか?

other

マルファ

神官さんはすごいな…

main

マルファ

ああでもトドメ決める方が気持ちいいかしら
先に削ろうか?

main

花御+5

あなたは普通にトドメだと思います。

main

花御+5

攻撃魔法するならば

main

花御+5

と思いましたけどあなたMP足りてませんねえええ

main

チチリ

アタシは攻撃が当たるか回避されるかの二択なので…実はどこでも変わらない説が

main

マルファ

アッほんとだ
なにも使えないわ

main

アルメス

もう5点しかMP使えないよ~

main

アルメス

ンマーじゃあ……先俺が動いておくか
ブン回ったら殺せるが、逆に殺せない率のが高い

other

マルファ

まだ…尻尾攻撃が…

main

花御+5

main

アルメス

補助!頭部にねんばく!

main

アルメス

1d6 ねばねばネット (1D6) > 6

main

system

[ アルメス ] HP : 9 → 3

main

アルメス

牽制攻撃Ⅱの時間だ!

main

アルメス

2d+13+0+3 命中力/[魔]〈アンティアーティフィシャル〉[打]2H (2D6+13+0+3) > 11[6,5]+13+0+3 > 27

main

花御+5

たっか

main

アルメス

威力で出てほしかったかも~

main

花御+5

2d+12-1>=27 回避/頭部 (2D6+12-1>=27) > 6[3,3]+12-1 > 17 > 失敗

main

花御+5

🌈

main

アルメス

🌈

main

アルメス

k50[(12+0)]+13+0+5$+0#0 ダメージ/[魔]〈アンティアーティフィシャル〉[打]2H KeyNo.50c[12]+18 > 2D:[6,6 4,1]=12,5 > 15,8+18 > 1回転 > 41

main

アルメス

げっやべっ死んだか!?

other

チチリ

やれー!いけー!

other

マルファ

ブン周ったら死ぬということは

other

マルファ

ブン周ったら死ぬということです

main

花御+5

c41-10 c(41-10) > 31

main

花御+5

(^^)

main

アルメス

あっあっあっ

main

女商人ハーヴェスタ

やっちゃいなさいませ!

main

アルメス

あっ……

main

system

[ 花御+5 ] 頭部:HP : 28 → -3

main

アルメス

はい……俺、殺します……

main

オアシス

おお

other

チチリ

ここにきて6,6が出る!
揺り戻しだねぇ!

main

チチリ

やっちゃえー!

main

アルメス

「────綺麗な炎だよねェ、僕ァ綺麗な物は好きなんだ」

other

チチリ

6,6と1,1の確率は同じだよ
こわいねぇ…

main

アルメス

「燃える、燃えるって事は力になる、力になった後は──燃え尽きる」
「朽ちる滅ぶは世界の摂理。故にもっとも綺麗だとも」

other

オアシス

アドリブで映画やってるみたいだ

main

アルメス

「植物、即ち育み滅び廻るものよ」
「──滅ぼし朽ちて、またおいで?」

other

マルファ

強い前衛たちに助けられた…

main

花御+5

『────────!!!』

other

花御+5

超かっくいい

other

チチリ

木と燃えるを輪廻に例えるのクール!

main

アルメス

大きく振りかぶり。
武の妖精神を信ずる神官は──今。

main

アルメス

武によって、真実へと辿り着いた。

other

アルメス

おしまーい!

other

チチリ

ダメージソースは後衛の2人が主で凄い強かったよ!

other

アルメス

ソドワにおいて輪廻はかなり大事なので~
ちょっとだけ混ぜ混ぜしました
僕ァ神官だからネ

main

花御+5

致命の一撃により核心は砕かれ、焼かれる

other

マルファ

えらい

main

花御+5

彼女の器は、きれいさっぱりになくなったのだった

other

チチリ

へ〜〜!
かっこよかった!!

other

アルメス

ありがとう、皆……ありがとう
生きててよかったとオオサカ並に思っているよ、僕ァ

other

アルメス

ヒリつくバトルは……楽しいねぇ

other

チチリ

これが……上級戦闘!

main

GM

戦闘終了!!

other

マルファ

結果的にあんまり普段の戦闘と変わらなかった気もする

other

GM

私も端折りながらやってたのでガバかったですが
お疲れシャンです!

other

マルファ

おつかれ~!

other

GM

じゃあ今度はPCの両側から攻めるか…♠

main

女商人ハーヴェスタ

「か…勝ちましたわね…あっ」

other

チチリ

おつかれ〜〜!!
乱戦エリアの処理が難しそう

main

GM

ぼろ、ぼろ…と
周囲を取り囲んでいた木々が枯れていく

main

チチリ

「お……終わった……」
「うああぁぁ〜〜…………」

main

GM

どうやら先ほどの存在によって維持されていたようだ

main

アルメス

「と」
「ま、そうか」
「あの子由来の魔術だったもんねぇ」

main

チチリ

緊張の緩和と限界だった身体がどすんと膝から崩れ落ちる

main

GM

かわいいw

main

オアシス

「ああっ、大丈夫ですか!?」

main

アルメス

「お疲れさん、今回は……うん」
「激闘だったからネ!」

main

マルファ

「…列車線路にちゃんと戻るかしら」

other

チチリ

土下座する機会がなかった…土下座差分

other

アルメス

かわいいw

main

オアシス

「とはいえかく言う私もつ……疲れました」
「こればかりは冷たーいドリンクでも癒せないでしょう…」

other

マルファ

かわいい

main

車掌

「よくぞご無事で!!」
「閉じ込められていたようで心配しました。応援を呼びましたのでもうしばらくお待ちください」

other

オアシス

土下座してる筈なのに一番目立つのがおっぱいなの頭おかしいですよ

main

チチリ

「だ、だいじょ〜ぶ……じゃないと思うけど……」
「散る前に……少しでも……」
と、枯れていく木々や花御の灰を少しでも集めようとする

main

車掌

「車両1つ吹っ飛んで」
「その際に脱輪したのでしばらく走行は無理でございます」

main

女商人ハーヴェスタ

「……チチリさん」

main

マルファ

「っと」

main

マルファ

コソコソと変身を戻してブーツをはき直す

main

アルメス

「………ああ、じゃあ。」
「時間はあるかな、ちょっとだけ」

ダイス

バルーンブラックロータス

自動 浮遊蓮の根(220G/金緑A)×1d
2~10 なし
11~ ブラックロータス(20,000G/緑黒SS)
4部位

main

アルメス

「実を言うとね」
「僕ァ、神官なんだ」「祝い祀り、そして」
「弔いもまた、仕事のうちさ」

ダイス

バルーンブラックロータス

戦利品は部位数だけ2dを触れます
自動獲得は部位に依らず1回のみの獲得です

ダイス

花御+5

自動 紫色の樹液(200G/緑A)×1d
2~4 なし
5~9 枯れぬ呪花(2,000G/緑S)
10~ 森羅の心核(12,000G/緑SS)
3部位

main

チチリ

「もちろん列車は大好きだし広めるのも大賛成だけど……やっぱりその……私は自然も好きだから」
「バランスももっとつよつよにしていこ〜〜…って」

main

女商人ハーヴェスタ

「お見事でしたわ」

other

チチリ

ドラフそれは最高の種族

main

女商人ハーヴェスタ

「バランス……ですか。そうですわね」

other

マルファ

おお

main

アルメス

「うむ、好い心がけだとも」
「俺の主もまた、お喜びになることだ」
「……あの子の弔いは、責任もってやっておくよ。だから、そうだね」

main

アルメス

「忘れないであげてね」

main

女商人ハーヴェスタ

「……はい」

main

チチリ

「うん……苦しんでいたのは事実なら、ちょっと可哀想だし」

main

花御+5

黒く焦げた木片が、ただチチリの手のひらにある

main

マルファ

「ま、とはいえ」
「一番いい供養になったのではないかしら?」

main

マルファ

「生きる摂理は命の巡り合いよ」
「灰となったのなら、愛した木々の糧に戻れるでしょう」

other

アルメス

んま!俺の主であるカグツ様ってやらかし神様のひとりだからね~!
赦す、赦すとも!赦された神様の信徒なのだから!

other

女商人ハーヴェスタ

なるほどなァ…

main

オアシス

「私は神(神聖魔法)も、自然(森羅魔法)も、よくは分かりませんが!」
「皆さんがそれらを大事にする気持ちを大事にしたいです!」

main

チチリ

「そうだね………」
「……鉢植え、買おうかな」

other

女商人ハーヴェスタ

サーガの神は魔法しか見れてなかったので後で読み込みますわ

other

アルメス

具体的には二神殺すね!!!!!!!!って暴走して追い出された所をすんませんした……って土下座して許してもらった神様です

other

マルファ

ロックやな

main

アルメス

「んふ。ま、ゆっくり身体休めてからにしよっか」

main

アルメス

「いやあ疲れた疲れた、逆に報酬に見合った働きになっちゃったよ!」

main

マルファ

「とはいえ、護送は失敗?」
「目的地まで徒歩かしら」

main

応援

ほどなくしてキングスフォールから大急ぎで鉄道ギルドの応援がやってきて
後始末を始める

main

応援

「馬車しか無いよ笑」
「ごーめんねー?」

main

チチリ

「ありがとう……」
「アタシもこの子もはみ出し者同士、話せる事はあったかな…」

main

アルメス

「え~~~??」
「いいよ~~~!!!馬車の旅も旅情があるからネ~」

main

女商人ハーヴェスタ

「たまにはこういうのも悪くはないかしら」
「馬に引かれて揺られながら、マグノアの緑を目に焼き付けるといたしますわ」

main

アルメス

「ま、大丈夫だよ」「この世界は回っている」
「いつか神の元よりまた巡りて、出会えるさね」

main

チチリ

「馬車〜〜!!いいね〜!」
「あ……でもちょっと安全運転をお願いしたいっていうか〜…」

main

アルメス

「うむ!ゆっくりな旅路で、綺麗な自然を焼き付けよーねー」

main

チチリ

「今のアタシの身体は……よわよわ……ごほっ!!!」
戦闘の傷で大きく咳き込む

other

女商人ハーヴェスタ

よし…馬車でキングスフォールいくぞ~ガタガタ
で宴の流れにしますわね

main

チチリ

(HP1)

main

マルファ

「あら…無理はダメよ」

main

女商人ハーヴェスタ

「まずは回復が先決ですわね」

main

マルファ

「少し待ちなさい」

main

女商人ハーヴェスタ

「改めて、本当にありがとう。馬車でも構いませんわ、キングスフォールについたら報酬をお渡しします」

main

マルファ

たしか回復魔法あるし使うか

main

女商人ハーヴェスタ

main

女商人ハーヴェスタ

いいよ~

main

オアシス

「そこはおまか………」
「………………………」マルファさんの様子を見てにこっと笑って無言になる

main

チチリ

「うぅ……よわよわチチリちゃん……」
涙目で蹲ってる

main

マルファ

「余らせてしまったしね」
石を砕きつつ

main

system

[ マルファ ] 魔晶石[5] : 15 → 14

main

マルファ

2d+12+0+0 秘奥魔法行使 (2D6+12+0+0) > 10[4,6]+12+0+0 > 22

main

マルファ

k20[13]+12+0+{回復量修正} 回復量

main

マルファ

もう!

main

アルメス

「いや~~、疲れた疲れたァ!」
「傷を癒したら飯に酒!とびきりいーのを楽しもうねェ!」

main

マルファ

k20[13]+12 回復量 KeyNo.20+12 > 2D:[6,3]=9 > 7+12 > 19

main

system

[ チチリ ] HP : 1 → 20

other

オアシス

いやー疲れましたねー

other

女商人ハーヴェスタ

石14個余りでダメだった

main

チチリ

うわ!!ありがとう!!

other

女商人ハーヴェスタ

いやー疲れましたわねー

other

アルメス

いやー疲れたねェー

main

チチリ

「あ……楽になった!ありがと〜!つよつよマルファさん!!」

other

チチリ

三途の川で手を振っているおじじが見えた

main

マルファ

「構わないわ」
「守ってもらったお礼よ」

main

女商人ハーヴェスタ

「あなたは元気がお似合いですわ」
「よろしければ鉄道ギルドの門を叩くことも考えてくださらない?あなたのようなエネルギッシュな子はいつでも歓迎しますわ。もちろん、他のお三方も」

other

マルファ

スカウトは何人いてもいいんやなって

main

アルメス

「んふふ。そだね、考えておくよ」

other

オアシス

スカウトをスカウトしましょう!

main

チチリ

「鉄道ギルド………!!」
「じゃあ見学からお願いしま〜す!」

main

女商人ハーヴェスタ

「ふふ、では参りましょうか」

other

アルメス

スカウトピックアップスカウト!

main

マルファ

「悪くないかもね」

main

オアシス

「販売員にはちょっと興味あるかもしれません…」

other

マルファ

スカウト四人
セージ0

main

チチリ

「よーし、じゃあ目的地までちょっと休憩……」
「あぁ、ふらふらぁ………オアシスちゃん、良かったら肩とか貸してもらえると……」

main

女商人ハーヴェスタ

「報酬は1人頭7,000Gでよろしかったわね」
「ツッコミは不要ですわ~♪」
そう言ってみんなと馬車に乗り込んでいく

ダイス

女商人ハーヴェスタ

5d6 (5D6) > 14[1,6,1,1,5] > 14

other

チチリ

お前!魔物知識判定は!?

info

女商人ハーヴェスタ

報酬
1人7000G
14名誉点
花御たちから得た戦利品

main

オアシス

「はい!おまかせ下さい!」がしっ

other

女商人ハーヴェスタ

敵キャラシなんぞ見えなくとも殴れば死ぬんですのよぉ~~~~!!
お~~~っほっほっほっほ!!

other

オアシス

あざーす ガシッ

other

女商人ハーヴェスタ

なにっ

main

チチリ

「ありがとぅ〜………すやすやぁ……」
揺れに身を任せてオアシスにもたれ掛かって寝息を立て始めた

other

チチリ

なんだあっ

other

オアシス

しゃあっ(達成値合計+6ペシミズム)

main

GM

そうしてあなたたちは
当初とはちがった行程にはなったものの

main

GM

無事にキングスフォールへと到着し、彼女を送り届けるのだった

main

GM

あなたたちも花御も
雄大なドーデンの自然の、その輪廻の1つ

main

GM

今日も魔動列車はどこかで汽笛をあげるのだった

main

GM

main

GM

宴ですァ~~~~~~~~~~~~~~~!!!!

main

マルファ

宴ぁー!

main

オアシス

宴です~~~~~~~~~~~~!

main

チチリ

宴だァ〜〜〜〜〜〜〜!!!!

main

アルメス

宴だァ~~~~~~~!!!!!!!!!

main

アルメス

楽しかった~~

main

GM

よかったァ~

main

アルメス

死んだかと思った 死にかけたのは俺ではないが…

main

チチリ

とても楽しかった!!本当に楽しかった……!

main

GM

2dを入力する手が序盤震えてました

main

チチリ

死ぬかも知れない判定を振るのって……楽しいよね!
他の人にはとてもヒヤヒヤさせるけど!!

main

GM

これが…NPCの先手か…

main

アルメス

ここまでヒリヒリになるのは珍しいけど
とは言えソドワは他システムよりも結構ヒリ気味!

main

GM

ああ。

main

アルメス

楽しかったと思ってもらえたら、また遊んでもらえると嬉しいな~~

main

GM

まだまだやりてェ~~~~~~~

main

チチリ

すべての元凶はスカウトの我々にある

main

アルメス

それはそう

main

マルファ

魔法むずい
これ…他の職だと常にLvまでの範囲全部使えるの!?

main

GM

そうだよ

main

GM

特に高レベルだと魔法職が最適解出し続けるのはむつかしいですね

main

チチリ

まだ魔法戦士にチャレンジしなくてよかった…

main

GM

あとビブリオは
さっきも言いましたが難易度自体はかなり簡単な方だと思います

main

オアシス

お前に15C経験値卓における純魔法バッファーを教える

main

アルメス

オワオワオワオワ

main

GM

ヒーラー型でもアタッカー型でもしぼれるはずなので 択が

main

GM

ただお金が終わってるだけで

main

マルファ

というかお金が…

main

アルメス

死ぬ15Cの魔バッファ…

main

オアシス

7レベル卓の金消費はマシな方ですよ

main

GM

まず15A~Cで分けられてるのおもしろすぎる

main

オアシス

3~4レベルがきつい

main

マルファ

お金の問題で絞らないとやばいわね

main

GM

なるほどな…

main

マルファ

なんならこれフルに取得しなくてよかったまであるな

main

マルファ

ランク1の魔法とか

main

オアシス

それもアリです…が
それはそれで寂しい

other

オアシス

んじゃそろそろねむむむむむなので落ちます

other

オアシス

ありがとうシイネお姉ちゃん

main

GM

チチリちゃんは殺しかけてすまんクス

other

マルファ

キャンペーンの序盤ビブリオマンサー
本持ってるだけの人になりそう

other

アルメス

お疲れシャン~

other

マルファ

お疲れー

other

女商人ハーヴェスタ

次シイネ言うたら

other

GM

またね~~~!!次もまたきてね~

main

チチリ

あなたなら……いい

main

GM

でも楽しんでくれたのはよかった~~~

other

チチリ

お疲れシャン!!回復も攻撃も助かったよ〜〜!またね〜〜〜!!

main

チチリ

ひりつくバトルを最近してなかったので……生死をさまようバトルはやっぱり楽しいよね!!

main

GM

いやーよかったよかった
みなさん活躍できたし

main

GM

そう言ってくれるのはありがたいです

main

アルメス

楽しい……

main

アルメス

何とか勝てるラインってのがたまんねえ

main

マルファ

生死判定ってPLよりGMのほうが肝冷やしてそうだと思った

main

GM

よくわかってるじゃないですか
その通りですよ

other

チチリ

魔法職はオールマイティに支援も回復も攻撃もできるし難しい分のリターンは十分ありそうだ…と前衛だった私は思いましたまる

main

マルファ

この時だけ1,1が体感50%くらいで出てくるような気がするのよね

main

GM

かなりひどいことを言いますが

main

チチリ

6,6と1,1は同じ確率だぜ!

main

GM

変転を残してる人間がいいかんじのサンドバッグに見えます

main

マルファ

おお

main

GM

致命の一撃はそいつに投げとけばいいか…みたいな考えがよぎる

other

アルメス

楽しいよ!魔法!

main

マルファ

なんと!
変転使わずに落ちる人間マン

other

アルメス

アタッカーも楽しいしバッファーも楽しい

main

GM

ち…ちが…私そんなつもりじゃ…

other

マルファ

次は挑戦するか
デモルラ

other

GM

なんで難しいところにいくんだ

other

チチリ

アルケミストとエンハンサーでちょっと魔法覗いた身としても楽しそうだったねェ〜

other

マルファ

それはデュエリストだからだ
もう一度だけでいい 奇跡起きてよ

other

マルファ

まあ真面目にやるならドルイドとかで下積みすべき。

main

チチリ

でもSW2.5は教会で生き返らせてもらえると聞きました
穢れるけど

main

GM

教える

main

GM

いや教会はうそ

main

チチリ

死ぬ回数が多いと教会から拒否されるって書いてて笑っちゃった

other

マルファ

言うて魔法の半数くらいはロールで使うといいよとか戦闘外でつかうよ!だから選択肢は絞られやすいしね

main

アルメス

穢れがァ…

main

GM

コンジャラーっていう操霊術師に依頼して蘇生してもらうことになる

other

アルメス

スタンダードにわかりやすいのはプリだと思います

main

マルファ

見よ、この穢れたる血の色を

main

マルファ

こんなものがまともな生命に流れるものか

other

チチリ

なるほろ〜?
攻撃はこれ!支援はこれ!って決めといたほうがいいのかな

other

GM

基本Ⅰだとプリーストか…
魔法ダメージ出す楽しさだったらマギテックシューターがいいと思います
意外といける

other

チチリ

それがお金の関係上自然と決まってるのがビブリオマンサー…という感じか

other

GM

ソーサラーは逆に初心にはおすすめしづらいかもです

other

マルファ

ビブリオマンサーマジで序盤きつそうだと思った

main

チチリ

魂を呼び戻すやつ…
この世界観ならどこかにしろがね人っぽいのいそう

other

マルファ

石か装飾か魔法の誰か絶対穴空く

main

マルファ

蛮族みんなしろがね人じゃん

other

アルメス

そだね、事前に「この時はこれを使う」を用意しておくとねー 楽です とても

other

マルファ

ずっとルルブ見るハメになった!
次はメモしとこ

main

チチリ

今回パーティの半分が蛮族だったのに!

other

GM

主動作のパターン、あとできる補助動作をあらかじめ書き出しておくといいですよ

main

アルメス

ばんぞく~

other

チチリ

はーい
そうだ1回目やった時からコールオブゴッドとやらかなんかでまこーら呼び出したいと思っていた

main

マルファ

蛮族だけど

other

GM

まこら神だった!?

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GM

デーモンルーラーが近いことやれると思います

other

GM

そしてデーモンルーラーは初心シャンには勧められません。
最下位まである

other

マルファ

デーモンルーラーで自分より高いレベルの魔神呼べばいいよ

other

GM

やめてね

other

マルファ

先に逝く
せいぜい頑張れ

other

マルファ

(ドッペルゲンガー召喚)

main

チチリ

まぁ私もナイトメアだし穢れ1だし似たようなものが…

main

GM

アルボル提案したオアシスちゃんが実はなりたかったのはバーバヤガーでなおかつルーンフォークになって消えていった…

other

マルファ

昔使ったことあるけど
唸るくらい後悔しながら楽しんだよ

main

GM

代わりに別の蛮族2人が遺された…

main

チチリ

オアシスちゃんは機械
空の世界なら備品扱いだし大体一緒

other

チチリ

楽しそう!!
GMもPCも悲鳴あげそう!!

main

マルファ

蛮族は楽しいわねエリス
エリス?

main

ギルドマスター

吸血ギルドがよ…

other

マルファ

いや
弱いからPCしか嘆かない

other

アルメス

1d6をふりましょう

other

アルメス

それで呼んだ奴の行動が決まります

other

マルファ

魔神くんが出したはいいけど
言うこと聞かねえしたまに仲間殴るし

main

GM

そして私はそろそろ寝まーす
ログは後で取るので好き放題しろぉ~

main

GM

またね~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~!!!

main

マルファ

おつかれー

main

チチリ

お疲れシャン!!またね〜〜〜〜〜〜!!!

main

チチリ

立ててくれてありがとう〜〜〜!!!

main

アルメス

またね~~~!!!

other

チチリ

やっぱりジムバッジがないと……

other

マルファ

ジムバッジあると振り直しできるよ

other

マルファ

一回だけ。

other

チチリ

クゥーン……

other

マルファ

振り直したらいい結果になるとすら確約されてないけどね

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チチリ

まぁ今回振りなおしが1回あるだけでも大違いだと理解できたし…

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マルファ

1.味方殴る
2~4.ランダムに殴る
5.指定して殴る
6.エリア無差別攻撃

other

マルファ

みたいなのを振ることになるぞ!

other

チチリ

命がけの ギャンブル!

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チチリ

こわいねデーモンルーラー
いつかやろ